Far cry 4 прохождение миссии шангри ла. Будущее без прикрас

Head to the waypoint and climb then follow the trail east to another set of grapple points, arranged like a downward-pointing triangle. Climb the bottom “tip”, then switch to the one on your left. As you climb it, you’ll see another grapple point to the north, but you can’t quite reach it yet.

Climb all the way up, then creep left along the cliff and you’ll see that northern grapple point. Go up and to the left, as usual, until you come upon one more grapple swing. (You may see some enemies here as well.) And then, finally, you find the cave mouth, also known as “Kalinag’s Door”.

Back in Shangri-La, say hello to your white tiger and follow the path until you reach a seeker. He’s not one of the three hidden seekers in this level, so he doesn’t grant you a health boost. But he does give you bow 2.0.

Stay in the doorway to avoid getting hurt from behind, shoot as many demons as you can, and send your tiger on any demons you can’t shoot. Work your way around the room, so you can drop off the ledges and find the first of this level’s hidden seekers tucked under the bridge.

When the battle is finished, follow the quest icon through the waterfall and into an outdoor area where a red river leads to a glowing portal. But before stepping through the portal, follow the river back upstream to find the second hidden seeker in a tree.

Each door leads back to its specific area in the main level. Use it as a dodge. Just duck back into a portal and zip away to a new, hopefully safer spot of the map.

Back in the main level, you now have a new path to travel. It is infested with demons, including a fire breather. But if you’re not up to battle, you can just run to the temple gate and it will open.

Once inside the temple, the fight to reach the bell begins. You’ll meet a new enemy here that looks like a skinny, furless dog wearing a mask. These are “beasts.” And the thing you need to know about beasts is that they explode.

Keep yourself healed, and when a scorcher gets close, either coordinate with the tiger for a finishing move, or just snipe it in the back of the neck. Eventually, only two scorchers guard the bell left. Take them out and the bell is yours to ring.

Mission #2: The Surrender To Paradise [ edit ]

To reach the thangka, start around x:553 y:455, where a small bell hangs mounted in front of a cave entrance. But ignore it for now; you’re here for the stairs and the climbable ledges off to the right. Scale them.

Follow the trail that goes up and to the left (north) until you hit a grapple point.

Grapple up, leap across to two ledges and a grapple swing, use the log to cross the gap, climb and leap across more ledges, and follow the trail north to a waterfall. This is Kalinag’s Descent.

Use the grapple point to go down into the hole the waterfall drains into (look for a lost letter in a cave part way down) or just dive all the way down into the pool at the bottom. There, swim through the underwater passage to the west and make your way into the thangka chamber.

Once in Shangri-La, you’ll learn to use a wingsuit of sorts. The swirls of red leaves boost your altitude, so you’ll need to aim for them if you want to stay airborne.

Through the door, either leaf swirl will shoot you on a wild path from spire to spire. You can go in either order, but we’ll take the left one first. You’ll eventually land in a demon-infested courtyard in front of a multi-level structure with a wobbly mani wheel on a high balcony.

Pace yourself and remember all the tools you have: the bow’s time-slowing power, two fire modes, your old-fashioned takedowns , and the tiger. Watch your health, don’t be afraid to retreat.

After the battle, check the right corner of the middle level (the one with the blood pools) to find the second hidden seeker. Then spin the mani wheel and head back to the wind spire, which will send you to the right-side swirl’s battle.

Same slaughter, different demons. This level is a positively Escher-esque maze of stairs and platforms, but that gives you a ton of hiding and even sneaking places. Also, note the red pots with flames on top explode when shot. When the battle is over, just before heading up the stairs to the wobbling wheel, turn around and drop down the ledge on the left to reach the third seeker.

Then head to the wheel, the spire, and a flight (through swift waypoints) to one last battle.

Start by teaming with the tiger to take out the scorcher right in front of you. Then head back and crouch behind cover. Several demons will charge you. Meet them all with takedowns. Once they’re out of the way, you can concentrate on the long-range enemies and get to that bell.

Mission #3: The Paradise Destroyed [ edit ]

You’ll start your search for this thangka piece on a boat, floating southeast along the river near Jalendu Temple and Ratu Gadhi fortress, landing on the western shore next to the gun nest.

Take the trail to the southwest, where you’ll see a grapple point up the cliff. Climb, then run straight west until you reach another cliff. Move just a bit south and you’ll find another grapple point and follow the trail to the caved-in mine entrance. Head to the miners’ lodge. Just past the building, you’ll find a short grapple near a stack of bricks.

This leads to a trail, a hanging grapple, and a log bridge with a breathtaking view of a high waterfall.

Cross the log, follow the trail. You’ll touch down in a Shangri-La.

When you round the bend and get your first good view of the level, you’ll come to a gaggle of beasts lurking near an archway. Kill them, but before continuing, turn left and take the uphill path to a gazebo, where you’ll find this level’s first seeker. Return to the main path, which will take you to a group of demons torturing an elephant. Rescue it and the benevolent giant will reward you by declaring itself your very stylish new ride.

Hop on and follow the path. When it splits, take the right fork but pause just past the fallen tree to climb the ledge. It’ll lead to a small shrine and the second seeker. To your right, you’ll see a burning tree and catch a glimpse of one of the battles ahead of you.

As usual, your task in this level is to spin a pair of wobbly mani wheels. The trail leads to a circular courtyard ringed by a raised walkway that connects to the mani wheel platform. The elephant can charge right through the fallen tree, no worries, but it can be tough to maneuver once you get inside the circular courtyard beyond. Aim for the heavies, whom the elephant can toss like confetti, and then jump off and work on foot.

Once that wheel is spun, head back to the fork in the path and take the left fork, which leads through several arches. When you reach the walled courtyard with the wheel inside, climb the ledge to the left to find the third seeker.

Back to the elephant and the second wheel. The main path is blocked, so go around and use the elephant’s trunk toss to remove the debris from the other entry arch. You won’t find much resistance here until you spin the wheel. Then demons will spawn and your elephant will burst in.

Now your task becomes finding the bell. The path to it is clear, but blocked by demons and a particularly flowery gate that might as well be tissue paper as far as your elephant is concerned. Stampede down the bridge, running over the enemies in your path and bash through the second gate into a large rectangular area with raised walkways on three sides.

As for you, focus on taking out the scorchers first, coordinating your attacks with the tiger. Follow the quest marker up the stairs to a room with a towering golden statue with many arms and many stairs. As you move up, enemies of every type will continue to spawn. Take your time, especially with the scorchers.

Mission #4: The Unpainted Future [ edit ]

You have one more trip to Shangri-La to take.

Go straight south of the thangka icon. Follow the trail to a dead-end at a cliff and a grapple point. Go up, and at the top, slide a little to the right until you can see another grapple point above you. Climb the ledge at the top and step forward to discover Anadekh’i Ruins. Reach a dead-end and a treasure chest. Take the grapple point up, the three hanging grapples to the west, then follow the trail. Grapple down into the hole.

This is a boss battle. Rakshasa will fly around above you, screeching and summoning demons. You and the tiger need to fend off these summoned demons and, when Rakshasa taunts you, stick some arrows down his throat.

Just take the demons down as fast as you can and heal any chance you get. You"ll want to focus on bow attacks and the help of your tiger to be successful here.

The trick is learning to keep track of the swooping Rakshasa and recognize his animations. There are three in particular to watch for:

  • 3-6 enemies materialize in blue smoke soon after he wraps himself up in his wings. You may want to run a few steps in any direction once he starts this animation, just to decrease the odds of enemies surrounding you.
  • His mouth will fire up as he inhales before spitting flames. He doesn’t turn very much, so strafe to avoid the launch and they should all fly by.
  • As it"s mouth is open, an orange glow is clearly exposed. Trigger your bow’s slow-time effect and sink an arrow right into his orange glow. You’ll see a small explosion and he’ll fly across the arena to regroup, giving you prep time.

After three clean shots down his throat, Rakshasa will fall to the ground. Send the tiger to attack him, and as they struggle, fire another arrow down his throat. After several moments, the battle will resume, only now the metal bird will summon even more enemies and spit fireballs more often. Use the same strategy to continue to bring it down.

You can tell you"re hurting Rakshasa by the presence of additional battle damage.

You’ll have to complete the cycle three times in order to kill Rakshasa.

You"ll earn a sixth health bar for completing this quest.

In TemTem, there is a chance capture some creatures however, in early access the game does not have many to discover. Even so, the cdreaters have left several TemTem that are quite rare to find, and that you may not even have heard yet and that it would be good if you find them.

Saku Location : You can find this creature near the Gifted Bridges, an area that you will locate along the path of Route 3.

Saipat : It seems that this creature usually appears rarely along the Thalassian Cliffs, but its appearance rate seems to be very low.

Some players have also said that they have been able to see it in the Windward Fort, route 2 and even route 3.

Barnshe : It is a fairly powerful creature, which even has one of the strongest attacks discovered so far. To find this creature you must go to the Windward Fort, specifically to the upper floor.

Oceara : Get the surfboard and go to the Sillaro River, specifically to the docks. Once you arrive, go to the right of the docks, go up a little and find the seawater cave.

As soon as you have entered the cave, you must go to the north until you find a very long corridor. From there, go down, then turn right and go back up to find a new room where there should be a waterfall. Well, in this room you should find a natural pool at the bottom of the newly discovered waterfall and that is where you should find this rare creature.

After your battle with Rawiri at Mokupuni Dojo, your progress through the game will become increasingly difficult. Carlos will ask you to set a trap for Clan Belsoto and you steal their clothes, then you face the clan and Dr. Hamijo inside the Volcano.

How to beat Dr. Hamijo?

Hamijo mainly has Temtem fearing the Electric type. So don’t hesitate to use Ganki (or Gazuma) at the head of the team to face his Saipat, his Kalabyss and his Zaobian. For the rest, don’t hesitate to capture a Fire type Temtem and level it up to face the Taifu of Hamijo. There will only be one Gazuma left that you can take down with your own Gazuma or your Crystle starter (if you chose this one). Earth attacks will also be effective against Gazuma.

List of Temtem of Hamijo

Gazuma: Electric and Wind types (Level 28)

Kalabyss: Water and Toxic Types (Level 28)

Zaobian: Watch out for his Tesla Prison Electric attack / Type Digital (Level 32)

Taifu: Type Nature (Level 28)

Saipat: Type Water (Level 28)

Once Dr Hamijo is defeated, Carlos will give you the precious Crystal Skates.

This guide we’ll show you some useful tips on how to use the time machine to find and defeat the secret boss in Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot)

As you progress through the game you’ll notice that certain type of enemies (red aura) called Villains are growing in the different regions and that they usually have a level above the average of the opponents that you usually encounter. Even if you can face them, it’s better to leave them until you finish the game as they’ll lead to find the secret boss Mira and Towa.

For this you’ll have to wait until you complete the game to have the time machine available. So once you complete the game, you already have the time machine available, here you must create a team with your three best fighters and go for all these villains that leave in the different areas. However, these villains are going to have levels ranging from 30 to 100 so they won"t be easy.

Our goal is to end all these most powerful versions of the enemies of the game, and you’ll go to the next region where you must repeat the same dynamic of ending all the villains so that all the most powerful versions of the great enemies appear, and so on.

When are done with all the villains and super enemies of each of the regions, Towa will already have completed his process and will bring back Mira, his great warrior. In that case you’ll have to go to the general map and press "triangle" on PS4 or "Y" on Xbox One to show various zones such as Namek, The planet of Kaito and the Kais world.

In the Kais world there is a special red icon that represents the fearsome Mira that has a level 100 and you must defeat him. Remember that this enemy has dark versions of very powerful techniques such as the energy bomb, and you will require a very high level of your characters to be able to defeat him.

As soon as you beat him, both Mira and Towa will escape to another temporary strip and they will definitely leave your region, but the villains with the red aura will appear again in the different areas that you can use to search experience and thus climb fast level your characters.

In Legends of Runeterra (LoR), Shards are in game currency that can be used to buy cards, build your deck and unlock shipments every week.

In this guide, we’ll show you how to earn Shards quickly in LoR.

Unlock Weekly Vault

Play Expeditions

This game mode will offer you to build a special deck from proposed cards and compete against other players to accumulate a maximum of winnings. The more games you win, the higher your rewards (the maximum being for 7 wins). However, two consecutive defeats in this mode will eliminate you from the match! You will then receive rewards based on your number of wins.

In LoR, you can play a maximum of 3 expedition sessions per week. It is therefore impossible, like other similar game, to use this mode in order to intensively farm the cards. However, the rewards are very attractive and it is necessary to do your 3 runs per week if you want to optimize your progress as much as possible.

Increase Your Region Levels

You can pick a region of your choice to gain XP which you can use to level up in LoR. For each level done, you’ll get rewards including chests that give Shards. In addition, your progress may allow you to get champions from said regions. You can only pick to climb one region at a time, but it is quite possible to pick another region at any time. The last award from each region will unlock champions.

Duplicate Cards

Another method to earn Shard, card recycling will allow you to clean up your collection somewhat and enrich it. To compose a deck on LoR, you can only align the same card 3 times in your stack. Therefore if you have 4 times the same card, the last will automatically transform into 25 shards if it is "common" or 75 shards if it is "rare".

For an epic card or more, it will automatically transform into another card of the same rarity which you don’t already have in 3 copies.

Monster Hunter World Iceborne players on PC are experiencing numerous performance issues at launch. Capcom has apologized for the technical problems that accompany the release. Until a patch is released, we have compiled some tips here to make things better. You don"t have to expect a miracle, but they can improve things more or less individually, and make a difference in the end.

Nvidia Cards:

Update your Nvidia drivers to the latest.

In the Nvidia Control Panel, open "Manage 3D Settings", deactivate the "Low latency mode" option if it is activated.

In the same panel, you can try to disable vertical synchronization.

Windows:

Close unnecessary applications as much as possible, like your Internet browser.

Open the task manager and select MHW in the programs. Right click then details, in the new tab, select it, then put its priority high.

Начинаем прохождение игры Far Cry 4 или Фар Край 4 как это уже принято с просмотра красочного вступительного ролика, по окончании которого окажемся в крепости Де Плёра. Осматривая один этаж за другим и собирая всё что можем унести, а так же читая различные записи спускаемся вниз. Пройдя через “камеру пыток” наткнёмся на Сабала из “Золотого пути” который предложит нам помощь в побеге. После того как двери откроются бежим в направлении машины, для бега удерживаем Shift, далее удерживаем Е чтобы сесть в машину. Во время поездки отстреливаемся от атакующих нас врагов пока машина не вылетит на обочину.

Добраться до колокольни

Очнувшись получаем новое задание добраться до вышки (колокольни), и первым делом прячемся в ближайших кустах от прибывших вражеских солдат. Обходя врагов можно нажав Т кинуть в сторону камень чтобы отвлечь их. В итоге двигаясь вверх по течению ручья обходим очередную группу врагов, для этого нужно будет проплыть под водой, после чего наткнёмся на тушу животного. Сняв с трупа шкуру и срезав мясо получим “приманку” для хищников, которую можно кинуть в сторону следующего вражеского патруля (выбрав из меню приманку и нажав СКМ), большую часть врагов уничтожит прибежавший медведь. Осмотрев трупы врагов и собрав с них всё ценное включая оружие продолжим двигаться к колокольни. Добравшись до небольшой деревни первым делом используем фотоаппарат, кнопка Z, чтобы отметить замеченных врагов, после чего пробираемся через деревню под мостом по устью ручья, врагов можно попробовать отвлечь или перебить при помощи найденного оружия. В итоге продолжаем двигаться любуясь живописными горными пейзажами, пока не доберёмся до провала который нужно будет перепрыгнуть, для бега удерживая Shift, а для прыжка “Пробел”. В итоге оказавшись у отвесной скалы услышим сверху женский голос, после чего нам спустят верёвку по которой мы сможем забраться наверх. Оказавшись таким образом в колокольне пополняем боекомплект и занимаем оборону, наша новая задача защитить колокольню от наступающих врагов, так что отстреливаемся по ка всех не накроет лавиной.

При просмотре видеопрохождения Far Cry 4

Пропагандистская машина

И так, в итоге попав в деревню Банапур встречаемся там с Сабалом, его местоположение будет обозначено буквой S и получаем от него задание. Нам нужно добраться до колокольни и прервать идущую с неё трансляцию. Двигаясь в указанном направлении доберёмся до обрыва, спустится вниз можно по натянутому тросу, подойдя к нему и нажав “пробел”, чтобы отпустить трос так же нажмите “пробел”. Спустившись вниз садимся на квадроцикл и едем на нём вверх по дороге до развилки, где нам нужно будет свернуть налево. Доехав в итоге до “места аварии” которое нам нужно осмотреть, подбираем с земли кошку и с её помощью поднимаемся вверх по склону (чтобы воспользоваться “кошкой” прицельтесь в уступ сверху и удерживайте Е.

Поднявшись наверх при помощи нажатия ЛКМ проходим вперёд по тропинке преодолевая обрывы так же при помощи “кошки”. В итоге добравшись до колокольни ликвидируем охранников уничтожив улей весящий над входом в колокольню, после чего подождав пока пчёлы разлетятся поднимаемся на самый верх, где и ломаем передающее оборудование, так же осматривая по дороге все сундуки. Будьте осторожны, при подъёме на колокольню на вас может напасть хищная птица. Выполнив задание можно при помощью карты сразу вернуться в Банапур или спустится с колокольни по натянутому тросу. Если спуститесь вниз по тросу то можно будет выполнить задание “Поставки Золотому пути”.

Волчье логово

И так вернувшись в Банапур находим там Амиту которая вооружит нас луком и отправит на новое задание, а именно на ферму Канан. Приехав на место и познакомившись с Канан отправляемся к волчьему логову по указанным координатам. Первым делом нужно будет занять удобную позицию и при помощи фотоаппарата выделить всех хищников. После чего спустившись вниз уничтожаем всех волков при помощи лука, не забывая снимать шкуры. Зачистив территорию вокруг пещеры заходим внутрь, там мы сможем найти труп рядом с которым будет лежать огненная стрела. Теперь нам останется разорить волчье логово, для этого выходим из пещеры и стреляем огненной стрелой в указанную точку (для того чтобы выбрать огненную стрелу удерживая Q нажмите R). После взрыва в пещере можно вернуться на ферму Канан, по дороге обыскав пару сундуков (кладов). Так же рядом с небольшим озером можно обнаружить “молитвенный барабан” который стоит покрутить. Вернувшись на ферму завершаем задание.

Вернуть отправителю

Следующее задание отправляемся брать у Лонгина, торговца оружием и священника, о как)), найти данного персонажа можно на карте, его местоположение будет обозначено буквой L. Прибыв на место заходим в указанное помещение и прослушав не очень короткую “проповедь”, а так же получив в подарок пистолет-пулемёт “Скорпион” отправляемся отбивать нападение солдат Армии короля на Банапур, чтобы добраться до места у нас будет около шести минут. Добравшись до места уничтожаем врагов на улицах деревни, а так же подкрепление прибывшее на вертолёте. Перебив всех врагов нужно помочь Бхадре застрявшей в горящем здании, для этого первым делом необходимо найти вход в это самое здание. Чтобы пробраться внутрь обходим дом с левой стороны забравшись на небольшой уступ, после чего обойдя здание забираемся внутрь через окно второго, девушку можно будет найти на первом этаже.

Переговоры о заложниках

Следующее задание получим от Сабала который попросит нас освободить заложников в горной деревушке, так что первым делом находим транспорт и отправляемся на нём по указанным координатам. Прибыв на место спешиваемся и поднимаемся по отвесному склону при помощи “кошки”, в итоге оказавшись в деревушке. Далее при помощи фотоаппарата обнаруживаем и помечаем вражеских солдат, которых можно обнаружить справа от нашей позиции. Ну а дальше быстро обезвреживаем врагов желательно бесшумным оружием, при этом нужно чтобы как минимум двое заложников выжило. Уничтожив пятерых солдат Армии короля выполним данное задание, после чего останется развязать руки некоторым из заложников получив за это дополнительные деньги.

Аванпост – Базар Кхилана

Теперь когда заложники освобождены, по просьбе Амиты отправляемся захватывать аванпост, добравшись до указанного места осторожно обходим территорию аванпоста заняв выгодную позицию на вершине. С помощью фотоаппарата обнаруживаем большинство врагов на территории аванпоста, а так же некоторых животных, например слона. Если хотите выполнить данное задание без шума получив дополнительное вознаграждение, то вам нужно попробовать разозлить этого слона, пальнув в него разок из оружия с глушителем или метнув стрелу, всю остальную работу по зачистки территории за вас сделает животное, это лишь один из вариантов прохождения данного задания пожалуй самый простой. На освобождённом аванпосту, кроме всего прочего можно получить задание “Освобождение”, по сути являющееся повтором задания “Переговоры о заложниках”. Нам так же нужно будет пробраться на захваченную солдатами ферму и освободить там как минимум двух заложников, после освобождения гражданских не забудьте развязать их.

Мятежный рёв

После того как зачистите аванпост, следующем сюжетным заданием будет одно из двух на выбор, если решите поддержать Амиту, то получите задание “Охотник или жертва”, а если Сабала то отправимся выполнять задание “Мятежный рёв”, так же от вашего выбора зависит дальнейшее развитие сюжета. И так зайдя в дом, где спорят Сабал и Амита, выходим вслед за ними на улицу и подходим к одному из участников спора и пусть им будет Сабал (хотя нельзя не согласится с Пэйганом Мином, Амита посимпатишней). Получив таким образом задание у Сабала отправляемся по указанным координатам. По прибытии на место окажемся в лагере “Браво” который нам нужно будет защитить от нападения врагов.

Время выделенное на подготовку к обороне можно потратить на установку мин вокруг лагеря или просто занять удобную для стрельбы позицию Во время нападения нам попадётся новый враг, а именно охотники, атаковать они будут группами с разных сторон, так что внимательно смотрим от куда начинается атак и не жалеем патронов, встав например за пулемётную турель перед зданием. После того как уничтожите всех врагов в лагере Браво, отправляемся в лагерь Альфа расположенный на северо западе от нашей позиции. Прибыв к указанному месту обнаружим лишь тела бойцов “Золотого пути”, наша задача уничтожить оставшихся солдат противника которые так же будут охотниками. После того как зачистите лагерь Альфа задание будет выполнено.

Культурный обмен

После выполнения задания “Мятежный рёв” отправляемся на встречу с Сабалом, буква S на карте и после короткого разговора с последним он отправит нас в монастырь Чал Джама. Прибыв на место нам первым делом нужно будет поговорить с Раджу, после чего взяв со стола корзину подношений нужно будет прогуляться по храму совершив паломничество и делая подношения на различные алтари. А именно, зажечь свечу, поджечь благовония, кинуть в костёр порошок добавив огня и повращать молитвенный барабан. После всех этих действий нужно будет бросить корзину с подношениями в указанном месте и пройти за Раджу посмотрев на обряд жертвоприношения (если Раджу останется стоять на месте, то нам ничего не остаётся как загрузить последнее сохранение).

Далее выйдя из храма получим новое задание защитить монастырь от нападения войск Пэйгана Мина. Тут всё просто бегаем по территории прилегающей к монастырю и уничтожаем вражеских солдат, в первую очередь тех которые пытаются уничтожить статуи в святилищах или взорвать ворота в храм, их местоположение будет отмечено маркером с таймером. Уничтожив всех врагов снова разговариваем с Раджу после чего задание “Культурный обмен” будет выполнено.

Инъектор

Получив задание по указанным координатам отправляемся к новой точке маршрута, где нас будет ждать проводник с которым мы отправимся в высокогорье Гималаев. Прибыв на место и надев кислородную маску поднимаемся вверх по тропинке к следующей точке маршрута, ликвидируя по дороге солдат Пэйгана и не забывая подбирать ёмкости с кислородом выпадающие из убитых противников. В итоге преодолев пропасть по тросу, продолжаем двигаться наверх уничтожая по дороге врагов среди которых будет огнемётчик, а так же вертолёт. С вертушкой проще всего расправится при помощи гранатомёта (если вдруг у вас не будет этого оружия в арсенале, его можно подобрать с трупа одного из солдат), ну а ликвидировав огнемётчика можно получить огнемёт.

Продолжив движение по дороге наткнёмся на пару снежных барсов, шкура с которых нам пригодится для улучшения сумки со взрывчаткой. После встречи с кошачьими забираемся на уступ при помощи “кошки”, а от туда с разбегу перепрыгиваем ещё на соседний уступ. Двигаясь дальше сбиваем ещё один вертолёт, после чего снова поднимаемся наверх карабкаясь по уступам. Последним препятствием будет пропасть через которую нужно перепрыгнуть воспользовавшись кошкой, если не удастся сделать это с ходу, то просто раскачайтесь повиснув на верёвке при помощи клавиш движения. Ну и после того как поднимитесь на вершину останется спустится вниз воспользовавшись костюмом-крыло.

Кровавый рубин

Ещё одним задание после открытия монастыря Чал Джама будет “кровавый рубин”, в нём вам нужно так же как и в “Инъекторе” поговорив с персонажем выдающим задание отправится в Гималаи. Только на этот раз не придётся ходить по заснеженным горным вершинам, наша задача проникнуть на территорию шахты Кео №4 и выкрасть из указанного места тот самый кровавый рубин. Тут всё достаточно просто, поднимаемся вверх по дороге ликвидируя солдат Пэйгана на пути (переться напролом или по тихому решать вам). Добравшись до поднятого моста сворачиваем направо и поднимаемся по тропинке наверх. Далее можно повернув налево спустится к поднятому мосту, рядом с ним в небольшом помещении можно обнаружит снайперскую винтовку Z93, после этого продолжаем двигаться в указанном направлении уничтожая врагов пока не окажемся возле нескольких небольших строений. Внутри одного из домов вы обнаружите закрытую металлическую коробку, кровавый рубин будет в ней, остаётся только срезать газовой горелкой замок. Получив драгоценный камень с боем прорываемся к выходу с территории шахты.

Нагорная проповедь

Очередное задание от священника-торговца оружием Лонгина, поговорив с данным персонажем снова отправляемся в горы, искать разбившийся вертолёт, а точнее его груз. Для того чтобы отправится в Гималаи снова подходим к шерпе, который на этот раз будет стоять совсем рядом. В горах первым делом находим кислородную маску, сделать это можно ликвидировав одного из солдат Пэйгана. Заполучив маску отправляемся к месту падения вертолёта уничтожая или просто обходя встретившихся по дороге военных Кирата (благо в метель видят они намного хуже). Оказавшись на месте падения у вас автоматически включится датчик при помощи которого вы обнаружите потерянную “посылку”. Чтобы при помощи датчика определить правильно направление движения, остановитесь и поворачивайтесь до тех пор пока на датчике не замигает зелёная лампа (чтобы взять оружие или снова датчик нажмите X).

В итоге обнаружив пустую коробку, нам нужно будет пройти по трём точкам указанным на карте и использовать датчик на месте для поиска груза. В процессе поисков следите за запасом кислорода и ёмкостях с ним разбросанных по земле, иначе можно задохнуться. Как наверно можно догадаться коробка с грузом будет лишь в одном из трёх указанных мест, так что обходим все три точки и осматриваем трупы солдат (именно на них вы сможете находить коробки). В процессе поисков нужно будет как карабкаться по скалам так и спускаться в пещеры, но в итоге на третьей точке вы обнаружите небольшой лагерь армии Пэйгана. Уничтожив всех врагов и осмотрев местность при помощи датчика GPS на одном из трупов всё же найдём искомый груз, после чего останется вернуться к Лонгину, воспользовавшись например снегоходом.

Не говорю зла

Это задание получаем от наёмника Хёрка и снова отправляемся для его выполнения в Гималаи. Прибыв на место отправляемся искать статую обезьяны, наткнувшись на лагерь армии короля. Уничтожив всех врагов осматриваем территорию, коробка в которой должна была лежать статуя будет находится в одной из палаток, правда окажется пустой. Теперь нам нужно подняться на ледник, так что первым делом при помощи кошки карабкаемся на небольшую деревянную площадку, а от туда лезем в ледяную пещеру. Пройдя через пещеру и уничтожив всех солдат короля доберёмся до проруби в которую нам нужно нырнуть. Под водой двигаемся вдоль натянутой верёвки, чтобы восстанавливать запас кислорода, ломаем тонкий лёд (через него проникает свет).

В итоге выбравшись из воды в другой части пещеры, уничтожаем всех врагов после чего взрываем стену из льда. Двигаясь дальше окажемся в помещении напоминающем подземный храм, в котором живут барсы и медведь. Зачистив территорию проходим к указанной точке, там осматриваем выделенную на мини-карте область, статуя обезьяны будет в одном из обломков статую лежащих у её подножья (руке). Заполучив статуэтку и уничтожив всех вновь прибывших солдат Пэйгана выбираемся из пещеры карабкаясь на уступы под потолком при помощи “кошки”.

Сожги дотла

Встретившись в одном из помещений храма Чал Джама с Амитой и Сабалом и посмотрев на очередной спор нужно опять будет выбрать у кого из этих персонажей взять задние. Выбрав Сабала получим квест “Сожги дотла”, в котором нам нужно уничтожить склад опиума и поля вокруг него. Вооружившись огнемётом и коктейлями “Молотова” берём любое транспортное средство отправляемся к “Фабрике Киры”. Прибыв на место первым делом стоит ликвидировать всё охрану на территории фабрики, а так же подкрепление которое приедет на шум боя. Затем принимаемся жечь опиумные поля, но перед этим нужно уничтожить спринклерную систему расстреляв или взорвав генераторы. Кроме четырёх полей нужно будет сжечь девять штабелей с готовым опиумом, которые в основном находятся в помещении фабрики. После того как сожжёте необходимое количество полей и штабелей задание будет выполнено.

Быстрая охота и Компенсация

Очередное задание от Лонгина, выслушав ещё одну проповедь отправляемся по указанным координатам, наша задача незаметно следовать за контрабандистом. Перемещаться противник будет на машине, удобнее всего следить за ним с вертолёта, если он конечно окажется у вас под рукой, в общем так или иначе следуем за целью соблюдая дистанцию, но стараясь не отставать. В итоге прибыв на место назначения и проследив за противником ликвидируем его и забираем с тела ключ. При помощи ключа в пещере находящейся неподалёку можно открыть дверь попав таким образом в хранилище. Уничтожив всех врагов внутри забираем кровавый бриллиант (он будет лежать на столе со свечками) и выходим из пещеры. Перестреляв всех врагов снаружи по указанным координатам к небольшому дому возле озера, зайдя внутрь кладём бриллиант в коробку на столе выполнив таким образом задание и разблокировав навык “Быстрая рука”. Задание “Компенсация” такое же как и “Быстрая охота”, за исключением того что контрабандист будет перемещаться на лодке…

Зов природы

Ещё одно задание от Хёрка, на этот раз любитель слонов и обезьян попал в плен и нам нужны вытащить его от туда. Прибыв на место и поговорив по рации с Хёрком отправляемся по указанным координатам, там мы обнаружим небольшой лагерь военных. Зачистив территорию освобождаем из клетки Хёрка, чтобы сломать клетку выстрелите в неё, после чего зайдите внутрь и развяжите пленника, теперь вы с ним тату-братаны. Поговорив с Хёрком занимаем удобную для стрельбы позицию и уничтожаем прибывающее вражеское подкрепление. Далее снова разговариваем с Хёрком, а затем отправляемся “кататься” на слоне. Наша цель храм в горах, а точнее ещё одна статую обезьяны. Всё дорогу по пути к храму на нас будут нападать вражеские отряды, уничтожаем их при помощи своего оружия, а так же слона. Прибыв на место высаживаем Хёрка у входа в храм, а сами остаёмся держать оборону уничтожая всё новых врагов. В итоге перебив всех солдат Пэйгана снова разговариваем с Хёрком стоящим у входа в храм.

Пасти безумия

Прибыв в старый дом Гейлов встретим там двух укурков Йоги и Реджи, после общения с которыми начнётся задание “Пасти безумия”. Далее смотрим короткий ролик который закончится тем, что полуголые тётки выкинут нас на арену, наша задача атаковать появляющихся противников чтобы завладеть их оружием и пополнить боекомплект, всего будет пять раундов каждый следующий сложнее предыдущего, главное выжить.

Спящие святые

На этот раз отправимся выполнять задание Амиты которая будет очень очень расстроена сожжением опиумной плантации. Наше новое задание сорвать уничтожение статуи Киры, так что взяв любой транспорт в обитель спящих святых. Прибыв на место взрываем ворота и уничтожаем всех врагов на территории храма и поднимаемся на самую верхнюю точку, где нужно будет нейтрализовать детонатор. После отключения детонатора занимаем оборону и отстреливаем атакующих нашу позицию врагов, в том числе прилетевший вертолёт. Уничтожив всех врагов забираемся на статую Киры и зажигаем две жаровни в её руках.

Появление защитника – Шангри-Ла

Вернувшись в дом Гейлов снова общаемся с Йоги и Реджи которые в этот раз отправят нас в Шангри-Ла. Первым делом нужно будет добраться до пещеры отмеченной на карте, пройдя по пещере окажемся перед обрывом за которыми нас ждут ворота. Добраться до ворот ни как не получится однако можно спустится по верёвке вниз зацепившись кошкой за потолок, спрыгнув в небольшой водоём на дне пещеры выбираемся из воды и снова воспользовавшись “кошкой” карабкаемся на вверх, в итоге оказавшись на небольшом каменном мосту перед огромной статуей, спиной к воротам до которых нам было не добраться. Обойдя таким образом ворота проходим мимо статуи в небольшую арку за которой обнаружим помещение храма, здесь нам нужно будет взять дневник Мохана Гейла и свиток лежащий перед статуей, после чего наш герой отправится в Шангри-Ла.

Оказавшись в горах прыгаем с утёса, а после того как окажемся в воде выплываем на поверхность двигаясь по водовороту из рыб. Выбравшись на сушу проходим по тропинке пока не наткнёмся на раненого белого тигра. Вытащив из тела животного нож продолжаем двигаться вперёд осматривая местные достопримечательности. В итоге поднявшись по ступенькам увидим демона убивающего оленя, после исчезновения демона продолжаем двигаться по тропинке пока демон не нападёт на нас. Появившийся из неоткуда тигр убьёт демона, теперь мы сможем указывать тигру цели наводя на них прицел и нажимая СКМ. Так же неподалёку вы сможете обнаружить одного из трёх искателей сидящего у алтаря.

Далее поднявшись вверх по ступенькам и уничтожив ещё одного демона отправляемся крутить молитвенные барабаны, всего их будет два и места их расположения будут отмечены маркером. Свернув на перекрёстке например направо проходим по тропинке к одному из молитвенных барабанов, убиваем всех демонов в окрестностях и крутим барабан. Теперь отправляемся ко второму барабану предварительно свернув направо, к небольшому алтарю, где обнаружим тело второго искателя. Добравшись до второго барабана так же уничтожаем всех демонов и крутим барабан. Следующей нашей задачей будет добраться до колокола просветления расположенного на верху статуи Киры.

Добравшись до места снова уничтожаем демонов одним из которых будет Испытатель, чтобы убить этого демона прикажите тигру атаковать его, таким образом отвлекая демона, после чего зайдите противнику со спины и убейте его. Так же у подножья статуи сможете найти третьего искателя, его тело будет объято огнём. В итоге уничтожив всех демонов поднимаемся на вершину статуи и звоним в колокол, разбив ножом цепи которыми он привязан. Далее смотрим небольшой ролик вернувшись в дом Гейлов и после того как Йоги и Реджи уйдёт можно обставить своё новое жилище закупив необходимые вещи у смотрителя сидящего на улице.

Город боли

После участия в боях на арене появится задание от Нур, получив которое отправляемся в логово Пола де Плёра. Прибыв по указанным координатам нужно будет пробраться в грузовик не потревожив при этом охрану, так что проникаем в здание склада с противоположенной стороны, там охраны меньше, и бесшумно ликвидировав всех врагов на своём пути забираемся в итоге в кузов машины. Приехав в “Город боли” освобождаем первым делом пленников в трёх указанным точках, при этом так же нельзя чтобы охрана подняла тревогу, так что стараемся не попадать на глаза солдатам, ну а если вас увидели, то быстро и бесшумно избавляемся от врагов.

Освободив всех заложников отправляемся в кабинет де Плёра, проникнуть в указанное здание можно через крышу. Попав в кабинет де Плёра и освободив ещё одного заложника занимаем его место одев мешок на голову, ну а когда появится Пол и снимет мешок наш персонаж его вырубит. Напоследок останется взять оглушенного де Плёра и выбраться из его логова, прятаться не обязательно, можно прорываться к машине напролом. В итоге положив Пола в багажник садимся за руль и отправляемся в лагерь Золотого Пути уничтожая всех врагов по дороге.

Заблудился и пропал

Очередное задание от Йоги и Реджи, которые свалив из старого дома Гейлов поселились в палатке неподалёку. После разговора получив очередной укол непонятных наркотиков очнёмся в пещере с медведями. Зелье которое вкололи нашему персонажу кроме всего прочего позволит видеть всех живых существ по близости. И так наша задача выбраться из пещеры и добраться до указанной точки, где мы встретим Йоги и Реджи, которые при приближении к ним чудесным образом испаряться. Далее продолжаем перемещаться по всё новым координатам, пока наконец не обнаружим в одной из пещер Йоги и Реджи, после разговора с которыми задание будет выполнено, а мы получим в меню навыков инъектор охотника увеличенной продолжительности.

Тонкости химии

Прибыв к указанному месту и поговорив с Амитой преступим у выполнению очередного задания Золотого Пути, в очередной раз нам придётся выбирать между Амитой и Сабалом, и на этот раз для разнообразия поможем Амите которая попросит захватить старый кирпичный завод, где у Пэйгана Мина налажено производство наркотиков. Прибыв по указанным координатам заходим в дом, где боец Золотого пути отправит нас к своему командиру, расположившемуся на холме неподалёку от кирпичного завода. Поговорив с лидером повстанцев отправляемся захватывать нарколабораторию, если не хотите возится с подкреплением то первым делом стоит уничтожить устройства сигнализации в количестве трёх штук расположены на столбах вокруг лаборатории.

Так же, для того чтобы попасть внутрь лаборатории нужно будет отключить три генератора, которые вы так же сможете найти на территории прилегающей к зданию завода, лидер повстанцев отметив вам их на карте. После отключения генераторов заходим в здание и повернув налево проходим по коридору уничтожая врагов пока не доберёмся до комнаты с главным химиков, наша задача уничтожить его, правда из-за испарения Аджай начнёт ловить глюки так что разбираться с химиком придётся несколько раз. В итоге останется выбраться из здания уничтожая оставшихся врагов произвольно меняющимся оружием не из нашего арсенала). Если решите выбрать Сабала, то получите задание “Азы химии ” для выполнения которого лабораторию нужно будет уничтожить, а не захватывать.

Освободите Уиллиса

На это раз получим задание от агента ЦРУ по имени Уиллис обозначенное на карте буквой W. Прибыв на место и связавшись по рации Уиллисом отправляемся в аэропорт Кирата, где первым делом уничтожаем всех снайперов засевших по периметру на зданиях, вышках и прочих возвышенностях, всего нужно уничтожить шесть снайперов. Далее забираемся на крышу диспетчерской вышки и от туда прикрываем прилетевшего Уиллиса. В итоге перестреляв всех врагов включая миномётчика и вертолёт, проходим к зданию склада чтобы встретится с Уиллисом. По окончании разговора получит от собеседника парашют быстро садимся на отмеченный квадроцикл и едем за взлетающим самолётом. Догнать самолёт на полосе не получится так что прыгаем с обрыва воспользовавшись костюмом-крыло. Спланировав к самолёту смотрим короткую кат-сцену по окончании которой нам останется лишь раскрыть парашют.

Стреляй в посланника

Ещё одно задание золотого пути, на этот раз нас попросят ликвидировать Нур и первым делом нужно будет добраться до арены Шаната. Прибыв на место отправляемся к центральному входу который окажется заблокированным, так что придётся воспользоваться обходным путём через вентиляцию. для того чтобы добраться до вентиляции поднимаемся при помощи кошки на скалу справа от входа и далее цепляясь за уступы всё той же “кошкой” доберёмся до входа в вентиляцию. Проникнув внутрь лезем по узкому проходу до диспетчерской из которой устраиваем хаос на арене, нажимая кнопки на пультах, выпуская таким образом на арену зверей. Далее помогаем зверям ликвидировать семерых врагов после чего проходим из диспетчерской по коридору уничтожая по дороге всех солдат Нур. В итоге добравшись до самой Нур стреляем ей в голову или разговариваем после чего она вскроет вены и прыгнет на арену.

При просмотре видеопрохождения Far Cry 4 для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло вам или понравилось не забываем ставить лайки 🙂

Лесной пожар

Ещё одно задание от Реджи и Йоги которых вы сможете найти в палатке рядом с домом Гейлов. В очередной раз получив порцию какой-то наркоты снова очнёмся непонятно где и без оружия. В это задании всё как и в предыдущем, перемещаемся по указанным координатам уничтожая врагов. В итоге обнаружим свои вещи в здании по крыше которого будут ходить Йоги и Реджи.

Убить или быть убитым

Выполняем ещё одно задание от ЦРУшник по имени Уиллис, прибыв на аэродром отправляемся вместе с Хантли в Гималаи, а если точнее в Монастырь Акаш расположенный на высоте 7551 метр. Добравшись до первой группы зданий ликвидируем там всех вражеских солдат, хотя всех конечно необязательно, главной разобраться с помощником Юмы, который будет отмечен жёлтым квадратом. Так или иначе зачистив территорию берём фотоаппарат (копка Z) и фотографируем тело помощника. После того как Уиллис сообщит, что помощник не тот продолжаем двигаться в указанном направлении к развалинам монастыря, где люди Юмы ведут раскопки, ну а нам снова нужно будет зачистить территорию от врагов (чтобы добраться до развалин нужно будет карабкаться вверх по скале при помощи “кошки”. После ликвидации очередного помощника обыскиваем его тело. Обнаружив ключ отправляемся с ним к воротам. Открыв ворота проходим через пещеру к месту раскопок, где нужно будет найти и уничтожить ещё одного помощника Юмы.

Убийство сверху

И ещё одно задание Уиллиса, поговорив с котором снова отправляемся в Гималаи искать очередного помощника Юмы. Прибыв на место прыгаем с обрыва чтобы добраться до храма Акаш, в процессе полёта подруливаем кнопками управления чтобы не врезаться в скалу. После приземления при помощи фотоаппарата находим нужного противника и ликвидируем его при помощи ножа. После чего сделав фотографию проходим к указанному обрыву и прыгаем с него снова планируя при помощи костюма-крыла, правда на этот раз придётся пролететь по узкому каньону. Вернувшись таким образом к Уиллису который сдаст нашего персонажа Юме, а сам свалит на форсаже. На это прохождение задания и второй части будет завершено.

После короткого ролика с Пэйганом, получив дозу наркоты и посмотрев порцию глюков очнёмся в камере с открытой дверью, наша задача сбежать из тюрьмы. Первым делом для побега нам понадобится “кошка”, а для неё нужно найти крюк и верёвку. Выйдя из камеры проходим налево, добравшись по коридору до выхода на улицу и места, где в последствии будем спускаться, проходим по краю обрыва до пещеры в которой можно найти крюк для “кошки” вот только главное не попасться демону шастающему по пещере. Заполучив крюк возвращаемся к камере и на это раз проходим по коридору направо от ней. Впереди нас ждёт очередной лабиринт с демоном, в одном из помещение которого вы сможете найти верёвку. Изготовив таким образом “кошку” возвращаемся к месту спуска.

Далее спускаемся вниз, при помощи “кошки” перебираясь с одного уступа на другой, пока вновь не появится демон и Аджай свалится вниз. Очнувшись двигаемся в указанном направлении, теперь наша задача сбежать из лагеря заключённых, по началу стараемся не привлекать внимания охранников, по крайней мере до тех пор пока не найдём оружие (метательные ножи в мишени и в труппе заключённого). Выбраться из лагеря можно как скрытно так и напролом, если решите прорываться с боем то пополнить боекомплект можно в здании вышки, главное чтобы снайпер на её вершине не пристрелил вас раньше. В итоге выбравшись из лагеря заключённых идём через вьюгу пока Аджай не потеряет создание.

Ключ к северу

Получив ещё одно задание от Амиты отправляемся захватывать Королевский мост, но первым делом нужно будет устроить засаду на конвой и захватить грузовик с топливом. Прибыв на указанное место ждём прибытия конвоя, уничтожаем машину сопровождения и захватываем грузовик. Далее на захваченном бензовозе едем к Королевскому мосту и оставив грузовик возле ворот КПП отходим в сторону и взрываем машину чтобы снести ворота, после чего нужно будет зачистить территорию КПП. В итоге останется при помощи рации на втором этаже здания выйти в радиоэфир, после чего отбить атаку солдат Пэйгана. Закончив вернитесь к мосту где вас уже будут ждать повстанцы.

Водные процедуры

Очередное задание от Йоги и Реджи где нам снова придётся искать своё снаряжение перемещаясь от одно указанной точки к другой. Хотя в отличии от предыдущих заданий начать придётся с плаванья по подводной пещере, ориентиром будут зелёные перофакела.

Ферма яков

Получив задание находим по указанным координатам шерпу который отправит нас в Гималаи. Прибыв на место первым делом уничтожаем вражеский бензовоз, после чего садимся на снегоход, стоящий неподалёку, на котором выдвигаемся к указанной точке чтобы остановить конвой. Конвой будет состоять из трёх бензовозов, догоняем их и расстреливаем, проще всего сделать это из гранатомёта, при этом желательно не свалится в пропасть рядом с которой проходит дорога. Далее отправляемся на ферму и находим на её территории тайники с оружие в количестве трёх штук, после чего занимаем оборону и уничтожаем солдат Пэйгана, атакующих ферму со всех сторон. Задание будет выполнено после того как уничтожите всех врагов.

Дорогая цена и Последняя кара

Два последних задания от Лонгина, с которых нам снова придётся выслеживать и ликвидировать контрабандистов. В задании “Дорогая цена”, забрав ключ с тела зайдите в здание к которому тот подъехал, внутри будит вход в хранилище где вы и найдёте кровавый бриллиант предварительно зачистив помещение от врагов. Для завершения задания нужно будет отнести бриллиант по указанным координатам и положить в сундук. В задании “Последняя кара” хранилище с кровавым бриллиантом будет под домом к которому приехал контрабандист. После того как обнаружите бриллиант останется отнести его Лонгину.

Правда и справедливость

Ещё одно задание от Амиты которая отправит нас на встречу с повстанцами на север Кирата. Находим транспорт и отправляемся на нём в Уткарш, где в отмеченном доме встретимся с повстанцами. В это же время туда прибудет Пэйган Мин и после просмотра короткой сцены наша задача будет догнать его и уничтожить. так что не теряя времени бежим к ближайшему транспортному средству на котором догоняем машину с Мином и уничтожаем её, а за одно и Пэйгана любым удобным способом. В итоге окажется что мы ликвидировали двойника Пэйгана Мина.

Расплата

Очередное задание Золотого пути, и на этот раз, после просмотра заявления Пэйгана Мина, нам придётся отправится в заброшенный золотой рудник чтобы узнать чем там занимается Юма. Прибыв на место и спустившись в шахту Кео Сваргия находим там Юму которая отравит Аджая какой-то наркотой, после чего всё мы будем видеть всякую нечисть и прочие галлюцинации, примерно как в заданиях Реджи и Йоги.

очнувшись выходим из пещеры и поднимаемся вверх по красному ручью до запертых ворот преодолеть которые можно забравшись наверх при помощи “кошки”. Наверху уничтожаем из лука всех врагов, а затем ломаем ещё одни запертые ворота, сделать это можно выстрелив в горящие кувшины стоящие за воротами. Пройдя через сломанные ворота с помощью “кошки” забираемся на уступ от куда цепляясь “кошкой” за новый уступы перепрыгиваем на небольшую площадку (главное отпустить верёвку вовремя и не перелететь свалившись в пропасть).

Далее поднявшись по лестнице цепляемся “кошкой” за стену по которой карабкаемся на верх, где снова цепляемся “кошкой” за отмеченные места перемещаемся вдоль пропасти пока не окажемся возле открытых ворот от которых снова движемся вверх по кровавому ручью. Добравшись до пещеры проходим через неё пока не встретим Юму. Посмотрев короткий ролик очнёмся на большой площадке залитой кровью, наша задача здесь убивать Калинага которые будут появляться несколько раз, стреляем в них из лука, а затем подходим и добиваем ножом. В итоге перебив всех врагов очнёмся в пещере рядом с мёртвой Юмой.

Знакомое чувство

Последнее задание от Хёрка, собирающего статуи обезьян, который снова попал в плен. Для данного квеста вам понадобится навык “Убийство на транспорте”, так что стоит его освоить прежде чем преступить к выполнению. Ну а когда получите задание находим по указанным координатам гирокоптер на котором догоняем грузовик перевозящий Хёрка. При помощи “Убийства на транспорте”, поравнявшись с машиной и нажав F, выкидываем из неё водителя взяв таким образом управление транспортом на себя. Далее ведём машину по указанным координатам стараясь не останавливаться и уничтожая по дороге вражеских солдат. В итоге приехав к месту назначения выпрыгиваем из машины на ходу, после чего общаемся с Хёрком, теперь вы тату-братаны навсегда.

Прекратить и воздерживаться

Очередное задание от Золотого пути в котором нужно будет сделать выбор между Амитой и Сабалом, на этот раз последний, первая попросит вас разрушить храм, а Сабал захватить. Если выберите Сабал отправляемся к указанному месту, где находится храм Джаленду. Первым делом нужно будет обезвредить заряды взрывчатки, если вас заметят за определённое время один из них находится на третьем этаже храма, а второй в подвале, затем зачистив территорию от врагов нужно подготовится к обороне храма. Для больше удобства стоит вооружится гранатомётом, а ещё лучше пусковой установкой, после того как отобьёте все атаки врагов задание будет выполнено.

В укрытие

Для выполнения следующего сюжетного задания нужно будет добраться до за определённое время до Уткарша, который обстреливает артиллерия Мина. Так что запрыгиваем на любое транспортное средство и отправляемся по указанным координатам. Добравшись до места находим выживших в одном из домов, поговорив с ними через зарешеченное окно, после чего готовимся к обороне деревни. Для этого стоит установить по несколько мин перед каждым из входов. Враги будут атаковать волнами, в перерыве между атаками будут наносится артиллерийские удары, во время которых нам нужно прятаться в одном из трёх отмеченных подвалов. После того как отобьёте три волны нападавших задание будет выполнено.

Полетай или сдохни

Очередное, на этот раз последние задание от Реджи и Йоги, в котором нам снова придётся искать своё снаряжение. После падения в воду выбираемся на берег и проходим к отмеченной точке, где нам нужно будет забраться на крышу дома где в небольшой пристройке вы найдёте Реджи и Йоги которые стразу исчезнут. Выйдя наружу окажемся на скале спустится с которой придётся при помощи “кошки” и пройти к небольшому лагерю армии Мина. Обезвредив пару солдат снова подходим к Реджи и Йоги, после чего окажемся в клетке выбравшись из которой заходим в соседнее здание из которого нас перекинет на лестницу. Спускаемся вниз прыгая с одной каменной глыбы на другую, а затем по деревянным площадкам с одной из которых опять придётся падать. После приземления поднимаемся на крышу здания, на стенах которого танцуют Йоги и Реджи, а от туда на гирокоптере летим к указанной точке облетая каменные глыбы появляющиеся по дороге. Прибыв на место заходим в помещение где получим в подарок от Йоги и Реджи “золотую” трубку Кирата.

Ракшасы

Перед тем как закончить прохождение пожалуй стоит пробежаться по дополнительным задания из Шангри-Ла собирая части тханки разбросанные по всему Кирату. Всё части тханки будут находится в достаточно труднодоступных местах. И так обнаружив первую тханку подбираем её после чего отправляемся в мир Шангри-Ла. Выбравшись из лодки на берег проходим оп каменным плитам из которых будет формироваться дорога у нас под ногами. Добравшись таким образом до ворот перед которыми нас будет ждать тигр, проходим вверх по лестнице через пещеру пока не наткнёмся на искателя рядом с которым сможем найти лук Шангри-Ла, зажимая ЛКМ и ПКМ можно замедлять время перед выстрелом.

Продолжив двигаться по пещере убиваем всех демонов которых встретим на пути. В итоге добравшись до выхода из пещеры спускаемся вниз по ручью к отмеченному маркером порталу в который нужно зайти. Далее продолжая уничтожать демонов движемся к следующему порталу пройдя через который окажемся рядом с молитвенным барабаном который нам нужно повернуть, после чего нужно будет добраться до храма и войти в него. Ну а в храму перебив всех демонов зайти в очередной портал и добраться до Колокола Просветления. Уничтожив всех демонов перед колоколом останется разбить цепи которыми он связан.

Пленник Рая

Чтобы найти очередную тханку нужно будет спрыгнуть в воду в месте “Спуск Калинага”. Проплыв под водой окажемся в пещере оборудованной под небольшой храм в котором обнаружим тханку и снова отправляемся в Шангри-Ла. Оказавшись на месте проходим вперёд до небольшой площадки на которой нашего персонажа подкинет в воздух, останется пролететь над указанными точками стараясь не во что не врезаться, для мягкого приземления нажимайте кнопку появляющуюся на экране. Пройдя вперёд обнаружим ещё одного искателя с которого сможем подобрать кассетные стрелы.

Проходя дальше ликвидируем демонов и заходим в портал, оказавшись в очередном храме и зачистив территорию от демонов проходим к выходу рядом с которым можно обнаружить ещё одного искателя. Выйдя на улицу проходим к площадке слева или справа встав на которую снова планируем от одной точки к другой стараясь не врезаться в препятствия. Оказавшись возле очередного храма уничтожаем всех демонов и поднимаемся на площадку с молитвенным барабаном который вращаем (внизу так же можно обнаружить ещё одного искателя).

Раскрутив барабан снова возвращаемся на площадку с которой отправляемся в очередной полёт, а после приземления уничтожаем всех демонов и раскручиваем ещё второй молитвенный барабан, здесь же можно будет обнаружить последнего искателя. Раскрутив барабан поднимаемся по лестнице и снова отправляемся в полёт. После приземления останется добраться до Колокола Просветления, перебить всех демонов и разбить цепи в очередной раз увидев под конец какую-то мега-птицу.

Рай уничтожен

Обнаружив в горах очередную пещеру с храмом о посмотрев на обрывок тханки снова отправляемся в путешествие по Шангри-Ла. После приземления проходим в указанном направлении обнаружив в итоге слона атакованного демонами. Перебив всех врагов подходим к слону и нажимаем Е успокоив его таким образом, после чего можно будет оседлать животное. Далее движемся на слоне к указанной точке, где снова вступаем в бой с демонами, а после того как зачистим территорию, нужно будет раскрутить молитвенный барабан. Далее снова оседлав слона движемся ко второй точке, где так же перебив всю нечисть нужно будет крутить ещё один молитвенный барабан, кроме этого неподалёку можно обнаружить одного из трёх искателей.

Уничтожив всех врагов после вращения барабана движемся к следующей точке, где нас будут ждать закрытые ворота, сломать их можно при помощи слона. Далее двигаясь по дорого из красных лепестков и уничтожая демонов доберёмся до ещё одних ворот за которыми будет храм. Поднимаемся по лестницам на верхний этаж продолжая истреблять демонов. В итоге добравшись до колокола просветления и зачистив территорию вокруг, снова ломаем цепи сковывающие колокол. Вдруг откуда не возьмись появившаяся птица снова улетает не с чем, с ней нам придётся разбираться уже в следующем задании.

Будущее без прикрас

Спустившись в очередную пещеру (в неё пришлось именно спускаться), снова находим свиток в храме который отправит нас в последнее путешествие по Шангри-Ла. На это раз приземлившись на здоровой арене с колоколом в центре нам нужно будет победить здоровую птицу, сделать это можно стреляя ей прямо в пасть или клюв, главное чтобы был открыт. После нескольких попаданий птица упадёт на землю, после чего сразу направляем тигра атаковать её. “Сплюнув” тигра птица снова начнёт летать и нам снова нужно будет стрелять её в открытую пасть. Последовательность действий придётся повторить несколько раз, примерно три, кроме здоровой птицы ещё придётся истреблять демонов который она будет вызывать время от времени, чем дальше тем больше, но главное не пропускать возможность выстрелит её в открытый клюв (если кончаться стрелы их можно найти здесь же, на арене и чем больше за прохождение заданий Шангри-Ла вы нашли “искателей” тем по ходу дела у вас будет больше здоровья).

Что посеешь, то и пожнёшь

В очередном задании Сабал, если конечно он стал лидером “Золотого пути” отправляет нас убить Амиту. Прибыв на место первым делом ликвидируем патрулирующих территорию людей Амиты, после чего заходим в отмеченный дом, где посмотрев короткий ролик нужно будет нажать на курок или подождать пока наш персонаж уберёт оружие, отпустив таким образом Амиту.

Прах к праху

Для получения последнего задания отправляемся по указанным координатам, там зайдя в дом с бойцами Золотого пути внутри, выходим наружу и отправляемся на штурм крепости Пэйгана Мина. Прибыв на место прорываемся вперёд зачищая от врагов одну секцию крепости за другой. Добравшись до внутренних ворот взрываем их при помощи взрывчатки или РПГ. Далее нужно будет захватить три объекта: арсенал, центр связи и штаб, захват производится когда вы заходите в выделенную зону. После удачного захвата всех трёх зон подходим к бойцам золотого пути, после чего нужно будет отбить последнюю атаку солдат Мина.

Перебив всех врагов берем в руки РПГ или другой гранатомёт и взрываем золотую статую Пэйгана Мина. Далее садимся на любой транспорт и отправляемся во дворец Пэйгана Мина, за ужином нам нужно будет снова выбирать убить Пэйгана или пощадить. В тоге оказавшись в небольшой пристройки ставим на поднос урну с прахом матери воссоединив её таким образом с Лакшманой, выйдя на улицу увидим улетающего на вертолёте Пэйгана Мина, если конечно пощадили его раньше, возможно успеете сбить вертолёт сейчас..? Вернувшись домой выходим на улицу и после разговора с Йоги и Реджи можно продолжить своё путешествие по Кирату.

Рассказать друзьям:

There are a total of 5 missions in Far Cry 4 where players enter the mystical Shangri-La in order to save the area from demons and get rid of the corruption plaguing it.

Far Cry 4 Shangri-La Missions Walkthrough

The first mission “The Protector’s Arrival” is actually a story mode mission while the other 4 are optional ones. The guide here should help players in completing the missions in no time without any hassle.

The Hunt for Rakshasa

This is the second mission that takes place in Shangri-La, the first one being the story mission. Players have to first find the game’s second thangka piece which they can start by finding a grapple point west of Crazy Cock Bar .

The coordinates for the point are x:213 y:520 , players can check these from the map. Once players have found the grapple point, they need to climb up and follow the path to another grapple area where there are multiple points arrange in an upside down triangular pattern.

They need to climb the bottom most point and then move to the one on the left. As they finish climbing this one, players will see another point on their left which they can’t reach without moving along the cliff a bit.

After having climbed this other grapple point, players need to once again follow the trail in front of them, climbing ledges to make their way to another two-step grapple area whose coordinates are x:240 y:516.

Continuing the same routine of switching grapple points and following the path, players will come up on a cave mouth known as Kalinag’s Door .

The thangka is inside the cave and once they pick it up, they will travel to Shangri-La and meet their companion, the tiger.

Once they have teamed up with their feline friend, players need to follow yet another path and meet a seeker . This seeker is different from the secret seekers in each mission and instead of granting a health boost, he provides players with a new bow with amazing arrows.

The bow works like a sniper rifle and the arrows move in a straight line at incredible speed instead of moving towards the ground with distance. Aiming through the bow also slows down time so it’s a devastating weapon.

After acquiring the bow, players will come up on a circular multi-level room where they have to kill the enemies. Stealth isn’t an option here since players have to search for a seeker here instead of just passing through.

Initially it’s a good idea to stand in the doorway and shoot demons from a distance and send the tiger after enemies they can’t shoot. Slowly players can make their way across the ring counterclockwise and keep dropping down through the ledges.

The seeker is hidden under the stone bridge. Once they have found the seeker, they need to follow the quest marker through a waterfall out into an open area with a red river in it.

The river leads to a portal but before going through it players need to follow the river upstream and find another seeker hanging from a tree.

After passing through the portal, players will reach a series of interconnected islands. This area is highly confusing since where ever players go, they always end up back to one of the three glowing doorways.

What players need to do is to step through a door to enter a hexagonal walled off area and spin the mani wheel in the area. They can then head back out through any door to reach a path littered with demons.

Players can fight them or just rush past to reach the temple gate which will open at their arrival. When they are in the temple, they need to fight to reach the bell.

This area also introduces a new enemy: beasts. These look like skinny, furless dogs wearing a mask and they explode when players get close.

Players can stop their detonation by killing them before they get too close; this not only saves them from a lot of damage but also provides a corpse on the ground which can be shot at to cause an explosion that will kill other enemies.

With the introduction of Beasts, players now know all the 4 types of enemies in Shangri-La. Having finished off all the enemies and before going to the exit, players need to go to Kyra’s statue near the pool and move along its sides to get behind the statue where another seeker is hiding.

After getting the health boost from this final seeker, they can pass through the portal to fight another army of demons. The best strategy here is to play as a sniper and kill the enemies from a distance while using cover since most of the demons are Beasts.

The tiger can help protect the flanks while players aim in front of them. Players should always keep an eye out on their health in this part since it’s easy to lose track of and die.

If an enemy gets too close, they can use the tiger to deal a finishing move or snipe the back of their necks while enemies fight the tiger. Once all the enemies are dead, players can ring the bell to finish the mission.

The Surrender to Paradise

Once again players need to find a thangka and their search begins from x:553 y:455 here a small bell can be seen hanging in front of a cave entrance.

Players need to climb the stairs and ledges nearby and follow the path until they reach a grapple point.

They need to climb up and cross multiple ledges by either jumping across or swinging to reach a path that will lead them to a waterfall: Kalinag’s Descent .

Players can either use the grapple point to slowly descend which will also allow for them to find a lost letter in a cave on the way or they can just dive right in to land in a pool at the bottom.

From there they need to swim through an underwater passage to reach the thangka chamber which will take them to Shangri-La.

Having reached Shangri-La, players will need to learn how to use wind spires , alternates to their wingsuit. The red leaves boost altitude so players need to constantly aim for them to stay airborne.

Having completed the training, they can move forward to meet a seeker that upgrades their bow to fire a five-arrow blast. There are still three other hidden seekers to find though.

After getting the bow upgrade, players need to pass through the portal to fight multiple enemies in a dark room. It’s a good idea to stay close to stairs in this part since it allows players to retreat while also funneling the incoming enemies into a smaller area making defense easy.

The first seeker is located near a door in this area. Having passed through the door, players can use the leaf swirl to move from spire to spire until they land in a demon infested courtyard in front of a multi-level structure with a mani wheel on a balcony.

This battle can be quite challenging if players just rush in. They need to use all the weapons and abilities at their disposal including the tiger.

After the battle, players need to check the right corner of the middle level (the one with the blood pools) to find the second hidden seeker. Then spin the mani wheel and head back to the wind spire, which will send them to the other side swirl’s battle.

This battle will be basically the same as the previous one but the area has more hiding places for players to use to their advantage.

When the battle is over, before heading up the stairs with torches on either side, players need to turn back and drop down a ledge to reach the third hidden seeker.

After talking to the seeker, they need to head back up and turn the mani wheel, reach the spire and then take another flight to the final battle.

During the battle, players should initially team up with the tiger to kill the Scorcher in front of them and then zip back to take cover.

Enemies will charge their positions so takedowns can be very effective here. Once these are dead, players can snipe the distant enemies and reach the bell.

The Paradise Destroyed

Players will start their search for the thangka on a boat, floating in the river near Jalendu Temple and Ratu Gadhi fortress.

There are various places here to move between land and water but the western shore next to the gun nest is the closest. The trail to the southwest will lead the players to a grapple point.

After climbing the cliff and running straight forward, players will come up on another cliff which they can climb by using the grapple again.

Upon reaching the top they need to follow the trail to reach the caved-in mine entrance and turn southeast from there to scramble over rocks and follow another trail to the miners’ lodge .

A downward grapple near a stack of bricks just past the lodge can be used to descend to a trail that leads to a waterfall. Following the trail players will reach the cave entrance at approximately x:678 y: 560 .

The cave will lead them to Shangri-La, which will be quite different from their previous encounters.

Soon players will come up on a few Beasts which they need to kill and then turn left and take the uphill path to a gazebo where a seeker is located, this is one of the three hidden seekers.

After returning to the main path, players will reach a place where some demons will be torturing an elephant. Players need to kill them so the elephant allows them to ride it.

Once on the mighty steed, they need to follow the path and take the right fork when it splits. They need to however stop just past the fallen tree and climb a ledge to find the second seeker near a small shrine.

One back on the path, players need to proceed and like always turn some mani wheels to reach new areas. The trail leads players to a circular courtyard surrounded by a raised walkway that connects to a mani wheel platform.

The elephant can be difficult to maneuver inside the circular room so players should use it to kill some big enemies and then finish off the rest themselves on foot.

After spinning the wheel, they need to head back the path to reach the splitting path and this time take the left fork which leads through several arches.

Having reached the walled courtyard with the wheel inside, players can climb a ledge on the left and find the third seeker. Players can jump down from where they found the seeker and proceed further to reach another mani wheel.

Once they turn the wheel, demons will spawn but the friendly elephant will also come charging in to the area to protect the players.

Players have to now find the bell, the path to which is blocked by demons and a gate. Players can ride the elephant and charge down the path until the break open the second gate and reach a rectangular area with raised walkways on three sides.

Players can disembark here allowing the elephant to fight on his own while the players can use the cover to slowly kill enemies. Their main focus should be the scorchers as they slowly use the environment and the tiger to their advantage.

Players can follow the quest marker up the stairs to a room with a golden statue with many arms.

As players move up the stairs, enemies will continue to spawn and attack them so they should not try to rush through the area and kill them slowly and carefully.

The bell is at the top of the stairs where some more enemies will attack but can be easily defeated.

The Unpainted Future

Players need to drive on the road to reach x: 756 y: 795 for their final Shangri-La mission.

Initially it might seem as if they are driving away from the thangka icon but soon they will come up on a trailer leading northeast which ends in a dead end.

There will be a grapple point here which players can use to climb up and then take another grapple point on their right to climb higher.

Having reach the top, they will discover Anadekhi Ruins . Behind the ruins they can climb a trail to reach a dead end and a treasure chest.

Above them would be grapple point they can use to climb and reach the three hanging grapples to the west and continue following the trail to reach a giant hole in the ground where they can descend.

The hole will take them to the rafters of the thangka chamber from where they can drop down and then fight the boss, Rakshasa . The boss continuously wheels around the players, screeching and spawning demons.

Players need to kill the demons with their tiger and when Rakshasa stops to screech, fire some arrows down his throat. Cover is very scarce here but players should still use whatever is available.

The exploding vases can be used to kill demons but don’t work against the boss.Rakshasa has three animations and learning them is key to survival and winning this fight:

  1. When he crosses his wings to look as if he is hugging himself, he is actually summoning demons and players should get ready to fight them. The demons spawn near players instead of the boss so players should run a bit as soon as he starts summoning.
  2. When Rakshasa takes a deep breath with puffs of flame at his mouth, he is about to launch a barrage of earth shaking fireballs . He doesn’t move while firing so players can easily dodge out of their way by side stepping a bit. Hiding behind cover isn’t a good idea as players will still take splash damage.
  3. Rakshasa taunts players with mouth open and orange tonsils exposed. This is the best chance to damage him by aiming through the bow and slowing down time. If the player is successful in landing a hit, there is a small explosion and Rakshasa retreats for a while allowing players to collect more arrows and heal themselves.

After taking three clean shots to the throat, Rakshasa falls to the ground at which the tiger can be sent to attack him. As he struggles with the tiger, players can fire another arrow down his throat.

Once his struggle with the tiger ends, the battle will resume again but this time he will spawn more enemies and spit fireballs more often.

The process needs to be repeated thrice until Rakshasa finally dies and the mission is completed.

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.



Похожие статьи

  • Английский - часы, время

    Всем кто интересуется изучением английского языка, приходилось сталкиваться со странными обозначениями p. m. и a. m , и вообще, везде, где упоминается о времени, почему-то используется всего 12 часовой формат . Наверное, для нас живущих...

  • "Алхимия на бумаге": рецепты

    Doodle Alchemy или Алхимия на бумаге на Андроид — интересная головоломка с красивой графикой и эффектами. Узнайте как играть в эту удивительную игру, а также найдите комбинации элементов для прохождения игры Алхимия на бумаге. Игра...

  • Не запускается Batman: Arkham City (Batman: Аркхем Сити)?

    Если вы столкнулись с тем, что Batman: Arkham City тормозит, вылетает, Batman: Arkham City не запускается, Batman: Arkham City не устанавливается, в Batman: Arkham City не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Batman:...

  • Как отучить от игровых автоматов человека Как отучить играть в азартные игры

    Вместе с психотерапевтом московской клиники Rehab Family и специалистом в терапии игромании Романом Герасимовым «Рейтинг Букмекеров» проследил путь игромана в ставках на спорт – от формирования зависимости до обращения к врачу,...

  • Ребусы Занимательные ребусы головоломки загадки

    Игра "Загадки Ребусы Шарады": ответ к разделу "ЗАГАДКИ" Уровень 1 и 2 ● Не мышь, не птица - в лесу резвится, на деревьях живёт и орешки грызёт. ● Три глаза - три приказа, красный - самый опасный. Уровень 3 и 4 ● Две антенны на...

  • Сроки поступления средств на ЯД

    СКОЛЬКО ИДУТ ДЕНЬГИ НА СЧЕТ КАРТЫ СБЕРБАНКА Важные параметры платежных операций – сроки и тарифы зачисления денежных средств. Эти критерии прежде всего зависят от выбранного способа перевода. Какие условия перечисления денег между счетам