Rebuses. Rebuses Entretenido rompecabezas rompecabezas adivinanzas

El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 1 y 2
● Ni un ratón, ni un pájaro: retoza en el bosque, vive en los árboles y roe nueces.
● Tres ojos - tres órdenes, rojo - el más peligroso.
Nivel 3 y 4
● Dos antenas en la parte superior de su cabeza, y ella se sienta en una choza, la carga sobre sí misma, se arrastra muy lentamente.
● Es como un escarabajo con bigote, el mejor amigo de los pasajeros. Si hay cables encima, te llevará a cualquier parte.
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 5 y 6
● Un moño blanco saltaba cerca de los pies de la abuela. Se volvió, retozó y se convirtió en un calcetín.
● Tramposo astuto, pelirrojo. Cola esponjosa - belleza, y su nombre es ...
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 7 y 8
● Cerca del bosque en el borde, decorando el bosque oscuro, abigarrado, como el perejil, venenoso...
● La doncella roja se sienta en un calabozo, y la guadaña está en la calle.
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 9 y 10
● Mucha ropa y todo sin sujetadores.
● Treinta y tres hermanas son pequeñas de estatura. Si conoces su secreto, encontrarás la respuesta a todo.
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 11 y 12
● En el circo es el más divertido de todos, tiene mucho éxito. Solo queda recordar: el tipo alegre es como se llama.
● Se escapa como un ser vivo, pero no lo dejaré salir. Hace espuma con espuma blanca, no da pereza lavarse las manos.
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 13 y 14
● No jinete, sino con espuelas. No es un despertador, pero despierta a todos.
● ¿Quién en el árbol de Navidad, en la perra, lleva la cuenta: ku-ku, ku-ku?
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 15 y 16
● Pierna de madera, camisa de chocolate. Al sol me derrito, en la boca desaparezco.
● Soy como un paraguas, blanco-blanco. Soy grande y muy valiente. Vuelo por los aires, bajo de las nubes a la gente.
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 17 y 18
● ¿Quién está arriba de nosotros boca abajo? Camina sin miedo, sin miedo a caerse, vuela todo el día, ¿todos se aburren?
● Más fuerte que el sol, más débil que el viento. No tiene piernas, pero camina, no tiene ojos, pero llora.
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 19 y 20
● Guisantes blancos en una pierna verde.
● Si quieres una vinagreta, ve al jardín por ella, tiene un hermoso color, tanto por fuera como por dentro.
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 21 y 22
● Nací en la estufa, me acurruqué en anillos, bailé trepak y me fui a las nubes.
● Si llueve - no nos afligimos, azotamos inteligentemente a través de los charcos. El sol brillará, estamos debajo de la percha.
El juego "Riddles Rebus Charades": la respuesta a la sección "RIDDLES" Nivel 23 y 24
● Tíralo al río, no se hunde. Golpeas la pared, no te quejas. Tirarás el invierno

A muchas personas les encanta "romperse" el cerebro e intentar resolver crucigramas, acertijos, acertijos y mucho más. Podrás disfrutar de la aplicación Adivinanzas y Respuestas de acertijos.

Desarrollador de aplicaciones: sbitsoft.com

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Que esperar

En cada nivel de este juego seguramente podrás mostrar tu mente e ingenio. Mediante dibujos, letras y símbolos, deberá determinar la palabra correcta. Hay acertijos muy difíciles y fáciles. ¡Puedes pasar los 50 niveles sin indicaciones y eres el maestro de tu conocimiento y pensamiento!

Le deseamos un agradable juego de Rebuses y rompecabezas Respuestas

Rebus es un juego de lógica en el que tienes que adivinar la respuesta de la imagen. Este último representa objetos, animales y plantas, letras y números. Su posición relativa importa. Incluso para los inquietos, los rompecabezas pueden ser una actividad emocionante si se presentan de forma lúdica. Por ejemplo, puede ofrecer enseñarle a un niño cómo resolver códigos de espionaje.

Y desde los acertijos con imágenes más simples para la edad preescolar hasta los relativamente complejos. Le aseguramos: si su hijo se deja llevar y aprende a activar el pensamiento lógico, con el tiempo ya aprenderá de él cómo resolver acertijos con imágenes.

Los rompecabezas se inventan sobre una gran variedad de temas. Lo principal es que cada palabra, letra y objeto que sirva como respuesta a la imagen ya debe ser familiar para el bebé.

¿Cómo resolver acertijos para niños con letras en imágenes?

Si te interesan los acertijos, lo más probable es que conozcas las ventajas de estos acertijos lógicos. Desarrollan la memoria, el ingenio, la velocidad de pensamiento, la capacidad de navegar por la situación y aplicar los conocimientos ya adquiridos.

Para enseñarle a un niño de 6-7 años cómo resolver tareas correctamente, primero explíquele las reglas. No hay necesidad de insistir en que recuerde todo a la vez. Lo más probable es que ni siquiera los conozcas a todos. Es mejor explicar uno o dos al día y reforzarlos con tareas temáticas. Este último puede imprimirse (más conveniente para actividades al aire libre) o mostrarse desde el monitor. En las próximas lecciones, también es mejor no ofrecer demasiado material. Es importante explicarle al niño que primero debe identificar y nombrar correctamente el objeto que se muestra en la imagen. Y solo entonces aplicar las reglas en relación con esta palabra.

Entonces, ¡leamos las reglas básicas! En particular, definiremos qué significan una coma, un tachado, un objeto invertido y otras sutilezas en las imágenes.

  • ¿Qué significa una coma al principio o al final de un acertijo?
    Una coma en la parte inferior o en la parte superior antes de la imagen significa que se debe descartar una letra al principio del nombre del objeto representado. En consecuencia, vemos dos comas: descartamos las dos primeras letras. Estos iconos son muy comunes.
  • ¿Qué significa una coma invertida al principio o al final?
    Las reglas para las comillas invertidas son similares a las reglas para las comas regulares (ver párrafo anterior).
  • ¿Qué significan las letras tachadas y añadidas?
    Una letra tachada en la imagen significa que debe excluirse del nombre del objeto dibujado (y debe agregarse otra, si se indica). Agregado a la izquierda o derecha de la imagen: debe agregarlo a la palabra al principio y al final.
  • ¿Qué significan los números en los acertijos?
    Los números pueden tener dos significados. ¿Están por encima de la palabra? Para adivinar la respuesta, debe reorganizar las letras de un lugar a otro en el orden indicado. El nombre del número puede ser parte de la palabra (a menudo se usa "cien", "cinco"). Un número tachado significa que una letra con ese número de serie debe excluirse de la palabra. Debe recordarse que algunos números, así como los objetos, pueden tener varios nombres (la unidad es "contar", "tiempo", "uno").
  • ¿Qué significa el signo más?
    Si hay un signo más entre las palabras (símbolos), entonces deben agregarse entre sí. A veces “+” significa la preposición “a”, se elige la correcta según el significado. El signo "igual" (por ejemplo, A=K) indica que todas las letras "A" de la palabra deben reemplazarse por las letras "K".
  • ¿Línea vertical u horizontal en las tareas?
    La línea horizontal significa simultáneamente “debajo”, “arriba”, “arriba” y “sobre”, según el contexto. Se usa con letras o imágenes cuando una parte se dibuja debajo de la línea y la otra está arriba. A veces denota una fracción (la mitad de algo, es decir, "la mitad").
  • Disposición de letras en la imagen y preposiciones.
    Es importante fijarse en la posición relativa de las letras. Si se colocan uno dentro del otro, entonces se agrega la preposición "en" a sus nombres. Se dibuja una letra tras otra, lo que significa la preposición "para" o "antes".
  • El artículo en la imagen está dibujado. Al revés? Para obtener una respuesta, debe leer la palabra al revés. Los niños de 6 a 7 años pueden convertir palabras cortas en sus mentes. Es cierto que el número de tales tareas es bastante limitado.

La mayoría de las veces, varias reglas se usan simultáneamente en los rompecabezas. Se cree que a los 6-7 años los niños ya están familiarizados con las letras, saben claramente sus nombres. Si un estudiante más joven aún no ha encontrado comas, enseñarle un nuevo ícono no será particularmente difícil.

Ejemplos de acertijos en imágenes para niños de 6 a 7 años con respuestas.

Los niños de 6-7 años y menos perciben mucho mejor el material en relación con algún evento memorable. Los acertijos sobre animales se resolverán con deleite si se los ofrece a su hijo al día siguiente de visitar el zoológico. Una niña de primer grado que está ansiosa por ingresar a una escuela de música estará interesada en los rompecabezas musicales. Y a un niño, un niño impresionado por el planetario, le gustarán las imágenes sobre el espacio.

Sobre animales y pájaros.

Cuando asigne a los niños una tarea sobre pájaros o animales, asegúrese de que ya haya encontrado esos nombres de animales y que también comprenda todo lo que se muestra en la imagen.

Rebuses sobre la familia, sobre la madre

¡Quién es más dulce para un niño, si no mamá! ¿Y a quién conoce felizmente cada vez, excepto a mamá y papá? A los niños les encantará reconocer y adivinar a la abuela, el abuelo, la hermana y otros familiares en imágenes cifradas. ¡Imprima o dibuje imágenes coloridas y comience a divertirse mientras le enseña a su hijo!

De deporte, de salud

Los acertijos sobre el trabajo, la salud, los deportes, las profesiones y muchos otros se pueden usar como ayudas de juegos temáticos. En el grupo de graduación del jardín de infantes, los primeros grados de la escuela o en casa, ¿se planean clases o conversaciones sobre alguno de los temas? Un acertijo en forma de imagen te permitirá aprender el material mejor que una historia ordinaria sin rostro. Los niños estarán interesados ​​​​en la presentación no estándar del material.

Rompecabezas de cuentos de hadas

Los cuentos de hadas con personajes familiares, dibujos animados modernos o clásicos son un almacén inagotable de inspiración. Si al niño no le interesan mucho las adivinanzas de lógica, puedes intentar cautivarlo adivinando sus personajes favoritos. Hay muchos más misterios sobre este tema que los que se dan como ejemplo. Al conocer los intereses y los cuentos de hadas favoritos de su hijo, usted mismo puede crear rompecabezas en forma de aplicaciones.

rompecabezas- esto es rompecabezas en fotos utilizando letras, números y otros caracteres. Para resolver acertijos, debes saber que:
1. coma antes de dibujar denotado primera letra palabras que no se leerán en la palabra adivinada,
2. coma después de la imagen representa última carta palabras para descartar
3.invertido la imagen requiere reverso leyendo las letras en la palabra que se nombra el objeto representado,
4. escribir cartas o hacer dibujos sobre la línea, debajo de la línea o en un círculo denotan preposiciones sobre, debajo, en, y el círculo se puede leer como una letra sobre.




respuestas(de izquierda a derecha): patrón, pista de hielo, corona, piña, agua, lata.
Más rompecabezas .

¡Mira y responde!

1.

4. Mira el autobús y di de que maneraél va: a la derecha oa la izquierda.

Esos ojos y narices...
Los animales a los que pertenecen no son visibles. El resto de su cuerpo está bajo el agua. Pero así respiran y observan todo lo que se hace sobre el agua. ¿Qué son estos animales?

Sudoku en imágenes
Coloque las figuras de un gatito, un cachorro, un ratón, una gallina, una mariposa y una libélula en celdas vacías de modo que en cada fila vertical y horizontalmente, así como en cada grupo de 6 celdas rodeadas por una línea más ancha, haya una imagen de cada tipo.

Respuestas a las tareas "¡Mira y responde!" ver la parte inferior de la página.

charadas

charadas- es más frecuente acertijos poéticos golpeando sílabas palabras o alguna parte de ellas.

1. C B - Me duele,
con M - Devoro ropa,
con R - el actor me necesita,
con C - importante para el cocinero. (Respuesta: dolor - lunar - papel - sal)

2. Solo dos notas y una preposición
Pude construir en el campo. (Respuesta: do-mi-k)

3. El principio es el grito de un cuervo,
el final está en el fondo del estanque.
Un todo en el museo
lo encontrarás sin dificultad. (Respuesta: pintura)

4. Todos, tanto adultos como niños,
entretener durante las horas de ocio,
pero si nos sumamos T,
los asustamos terriblemente. (Respuesta: los juegos son tigres)

5. Resolverás el problema libremente:
Soy una pequeña parte de la cara.
Pero léeme desde el final -
Puedes ver cualquier cosa en mí. (Respuesta: nariz - dormir)

laberintos




Descifrar el mensaje antiguo


Leer 8 palabras. Puede leer en sentido horario y antihorario.

Encuentra 14 palabras que comiencen con la letra "p".

Estas tareas están tomadas de la revista infantil Philippok. Ver más rompecabezas emocionantes .

Respuestas a las tareas "¡Mira y responde!"

1. Peces idénticos en la imagen bajo los números 1 y 7.

2. La sombra del gato número 2.

3. Responde a la tarea "Encuentra 10 diferencias":

4. El autobús que se muestra en la imagen conduce hacia la izquierda (en países con circulación por la derecha), porque. solo se ven las ventanas, pero no se ven las puertas.

5.

6. Sudoku en imágenes:

Ver también tareas de entrenamiento para el desarrollo de la lógica y la atención.

Hay un juego de palabras interesante. Vale la pena hablar de ello con más detalle.

¿Qué es una charada?

La farsa es un misterio. Traducido del francés (charrado) - "conversación". Se adivina una palabra, que se describe alegóricamente por sílabas. Esto se puede hacer en forma de verso.

La creación de las primeras charadas se atribuye a Symphosius, que vivió en el siglo VI. En el siglo XVIII, se convirtieron en invitados frecuentes en los salones franceses. Al mismo tiempo, aparecen en nuestro país fanáticos de este juego. Y desde 1845, los acertijos de charadas se han convertido en una característica permanente de la famosa revista de San Petersburgo.

Ejemplos de farsa:

  • Primero una medida del terreno, luego un hermoso baile. Y juntos todo es un arma china antigua. /Ar+ballet/.
  • Primero, un signo de agua flotante, y luego, quién, sucede, se sienta junto al fuego con una guitarra y compone canciones. Todos juntos significa el pelo que crece en las mejillas. /boya+bardos/
  • Cenicienta aspiró aquí, y esta es la primera sílaba. Y el jugador de cartas lo pone todo en la segunda parte. Para toda Julieta salía de noche a soñar. Ahora te resultará fácil resolver la farsa. /Pelota+contra/

Charade no es solo un juego emocionante, sino también un ejercicio útil para el desarrollo de la lógica y el vocabulario. A veces se necesita mucho tiempo para aprender palabras y sílabas cortas.

¿Qué son las charadas?

Charade es un juego para una velada amistosa en la que se escribe una palabra en una hoja de papel y se le pide al jugador que dibuje sílabas. No puedes hablar de eso. El resto adivina. Hay una opción cuando se representa cada sílaba.

Otra variedad es la adivinanza en verso. Señala sucesivamente la primera, la segunda y las siguientes sílabas, dándoles una descripción clara. Puede ser en forma de acertijo, cuando se excluyen una o dos letras de la sílaba para hacer más clara la definición. Un ejemplo de una farsa rebus:

  • Tanto la primera sílaba como la segunda sílaba son dos notas de siete. Para el tercero de la "carga" necesitas tomar la sílaba. Ahora dóblelos diligentemente, luego resultará lo que están jugando en el patio, un juego de mesa. /hacer+mi+no/

A veces se utilizan antónimos para designar una sílaba. Un ejemplo de tal opción:

  • Sucede con los obstáculos, esta es la primera sílaba, ponle una vocal después, y esta es la segunda sílaba. Y después - el codicioso viceversa. Ahora cualquiera lo entenderá: todos juntos, en el zoológico es solo una gran bestia. /Correr+e+mot/

Las sílabas son sustantivos, adjetivos, verbos, preposiciones, solo letras. Esta farsa es diferente. Para jugarlos bien y divertirte, debes amar el idioma. Pushkin, Vysotsky, Gogol, Chopin amaban las charadas.

charadas para niños

A los niños se les da a resolver opciones fáciles con sílabas que les son bien conocidas. Entonces se regocijarán en su éxito. Los cifrados complejos y confusos los cansarán y los molestarán. Pero si les enseña a los niños los principios de construir y adivinar estos rompecabezas, los amarán más que los crucigramas. Después de todo, una farsa es mucho más interesante.

Para jugar con los niños, debes explicarles la división de las palabras en partes. Los alumnos más pequeños ya conocen la división en sílabas. Basta con que los niños en edad preescolar simplemente señalen que las palabras son como un mosaico: se agregan en partes.

Charadas con respuestas que son adecuadas para niños:

  • Se exprimió la primera sílaba de la fruta, luego se eliminó la letra "k", luego se eliminó el sufrimiento dental, todo junto: el valioso pelaje del animal. /Co+dolor/

  • Al comienzo de la letra dos: veneno, luego viene la familia de las abejas, quita la letra de la derecha, Munchausen voló sobre qué. /veneno+ro/

"Cocodrilo" y charadas

Todo el mundo conoce el juego "Cocodrilo", cuando dos equipos se turnan para adivinar una palabra. El delegado del equipo de adivinanzas lo representa con la ayuda de expresiones faciales y gestos. No puedes hablar.

Este juego se puede combinar con charadas. La palabra se adivina para que se divida fácilmente en sílabas-palabras. Luego, habiendo acordado el orden de las sílabas, el delegado describe la palabra en partes.

Un ejemplo de una charada para niños:

Cortina.

El delegado toma una silla y muestra un dedo. Significa la primera sílaba. Está detrás de una silla. Luego muestra dos dedos y se sienta en una silla. Luego muestra tres dedos y representa las escamas con sus manos, donde las escamas son las palmas. Después de eso corta la última letra.

Cómo representar terminaciones, prefijos y letras individuales: los chicos están de acuerdo de antemano. Por ejemplo, al mostrar una cola imaginaria, el delegado la corta. Significa "dejar caer el final".

Finalmente, muestra cuatro dedos e imita el graznido silencioso de un cuervo. Y corta el final, una letra.

El juego es interesante y largo. Es indispensable en la campaña alrededor de la fogata.

Adivinanzas-charadas

Cuando piensan no solo en una palabra, sino en un personaje literario, se vuelve doblemente difícil resolver el problema. Aquí hay algunas charadas con respuestas:

  • La primera sílaba nace de la bellota, la segunda se sitúa alrededor del castillo, luego el pretexto, y también es una letra, y finalmente - una vara de billar, todo junto - creación de Pushkin, o para ser más precisos - una historia. /Roble+zanja+c+cue/

O hay una palabra rara en la explicación que lo convierte en un misterio:

  • La primera sílaba es una gran bola de nieve, la segunda no se come de ninguna manera, la tercera sílaba es el nombre de la letra, a la antigua, un signo sólido. Si sumas las tres sílabas, una computadora te ayudará. /com+beber+er/

Prueba divertida

Si mezclas acertijos, acertijos, charadas y presas, obtienes una velada maravillosa. Los temas pueden ser diferentes: para niños en edad preescolar: tareas simples, con dos sílabas:

  • La primera sílaba contiene una nota oculta, la primera de la escala. La segunda sílaba es el orgullo del venado, pero no la madre del venado. Juntos: el camino resultará, allí conocerás a un compañero de viaje. /Antes+de+cuernos/
  • La primera sílaba siempre avanza como la letra "g". En el ajedrez, vive de una pierna. La segunda sílaba vive en el mar, es una bestia marina. Le privarás de las letras de la derecha de una sola. Juntas, la palabra significa la alegría de los niños, que llena ríos y estanques en invierno. /caballo+ki/
  • La primera sílaba permanecerá en la tierra húmeda, y la segunda se atormentará y trabajará. Juntos: así se llama el trampero en la taiga. /Siguiente+Experiencia/
  • Primero, un pequeño roedor, luego, un gran toro. Todos juntos: con qué se trata el diente: tanto la raíz como el canino. /raton+yak/

Para los niños mayores, puede tomar tareas de tres o cuatro sílabas, algunas de las cuales tienen forma de acertijo o adivinanza. Para hacerlo más interesante, divídanse en dos equipos.

Adivinanzas-rompecabezas-charadas para escolares:

  • Una lámpara cuelga de la pared, y luego las ideas son una excusa, tomas la época del año, restas la letra “o”. Habrá una decisión correcta, hermosa decoración de manos. /Pulsera/

Anteriormente, era un juego de salón, e incluso lo jugaban personas famosas: escritores, poetas. Los periódicos imprimieron charadas en verso y las respuestas estaban en el siguiente número. Ahora, con el desarrollo de las comunicaciones, es mucho más fácil jugar a las charadas. Pero esto no disminuye su importancia.

Tómese un tiempo y juegue charadas con toda la familia. Disfrutarás del proceso y verás la forma de pensar de tus seres queridos. Todos juntos contribuirán al acercamiento de los miembros de la familia.



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