Far cry 4 shangri la mission végigjátszás. A jövő díszítés nélkül

Menj az útponthoz, mássz fel, majd kövesd a nyomvonalat kelet felé egy másik, lefelé mutató háromszögként elrendezett kapaszkodóponthoz. Mássz fel az alsó „csúcsra”, majd válts a bal oldalira. Ahogy felmászik rá, egy újabb markolópontot fog látni északon, de még nem érheti el.

Mássz fel egészen, majd kúszd balra a sziklán, és meglátod azt az északi kapaszkodópontot. Menjen fel és balra, mint általában, amíg nem talál még egy markolóhintát. (Itt is találkozhatsz ellenségekkel.) És végül megtalálod a barlang száját, más néven „Kalinag ajtaját”.

Visszatérve Shangri-Lába, köszöntsd a fehér tigrisedet, és kövesd az utat, amíg el nem érsz egy keresőt. Ő nem tartozik a három rejtett kereső közé ezen a szinten, ezért nem ad egészségjavítást. De ő ad neked íj 2.0-t.

Maradjon az ajtóban, nehogy hátulról megsérüljön, lőjön le annyi démont, amennyit csak tud, és küldje el a tigrisét minden olyan démonra, amelyet nem tud lelőni. Haladjon körbe a szobában, hogy ledobhassa a párkányokat, és megtalálja ezen a szinten az első rejtett keresőt a híd alatt.

Amikor a csata véget ért, kövesd a küldetés ikonját a vízesésen keresztül egy szabadtéri területre, ahol egy vörös folyó egy izzó portálhoz vezet. De mielőtt átlépnél a portálon, kövesd a folyót visszafelé, hogy megtaláld a második rejtett keresőt egy fán.

Minden ajtó visszavezet a saját területére a fő szinten. Használd kitérőnek. Csak bújjon vissza egy portálra, és cipzározzon a térkép egy új, remélhetőleg biztonságosabb helyére.

Visszatérve a fő szintre, most új utat kell bejárnia. Démonokkal fertőzött, beleértve a tűzszellőzőt is. De ha nem állsz készen a csatára, egyszerűen elfuthatsz a templomkapuhoz, és kinyílik.

A templomba belépve megkezdődik a harc a harang eléréséért. Itt egy új ellenséggel találkozhatsz, aki úgy néz ki, mint egy sovány, szőrtelen kutya, aki maszkot visel. Ezek „vadállatok”. A vadállatokról pedig azt kell tudni, hogy felrobbannak.

Tartsa magát gyógyulva, és amikor egy perzselő a közelébe ér, vagy koordinálja a tigrissel a befejező mozdulatot, vagy csak nyírja be a tarkójába. Végül már csak két perzselő őrzi a harangot. Vegye ki őket, és a csengő a tiéd.

2. küldetés: Megadás a paradicsomnak[szerkesztés]

A thangka eléréséhez kezdje el x:553 y:455 körül, ahol egy kis harang lóg a barlang bejárata előtt. De most hagyd figyelmen kívül; itt van a lépcső és a jobbra mászható párkányok. Méretezze őket.

Kövesse a felfelé vezető ösvényt balra (északra), amíg el nem ér egy kapaszkodópontot.

Kapaszkodj fel, ugorj át két párkányra és egy markolóhintára, használd a rönköt a rés átlépéséhez, mássz fel és ugorj át több párkányon, és kövesse az ösvényt észak felé egy vízeséshez. Ez Kalinag leszármazása.

Használja a markolópontot, hogy lemenjen a lyukba, ahová a vízesés lefolyik (keressen egy elveszett levelet egy barlangban, vagy csak merüljön le egészen az alján található medencébe). Ott ússzon át a víz alatti átjárón nyugat felé, és menjen be a thangka kamrába.

Shangri-La-ban megtanulod használni a szárnyasruhát. A vörös levelek örvénylése megnöveli a tengerszint feletti magasságot, ezért meg kell céloznia őket, ha a levegőben akar maradni.

Az ajtón át bármelyik levél örvénylése egy vad ösvényen száguldozik toronytól toronyba. Bármelyik sorrendben mehetsz, de mi előbb a bal oldalt választjuk. Végül egy démonokkal teli udvaron landolsz, egy többszintes szerkezet előtt, egy ingatag kerékkel egy magas erkélyen.

Vegyen fel ütemet, és emlékezzen az összes eszközére: az íj időlassító erejére, a két tűzmódra, a régimódi leszállásokra és a tigrisre. Vigyázz az egészségedre, ne félj visszavonulni.

A csata után nézd meg a középső szint jobb sarkát (ahol a vértócsák vannak), hogy megtaláld a második rejtett keresőt. Ezután forgasd meg a mani kereket, és menj vissza a széltornyhoz, amely a jobb oldali örvény csatájába küld.

Ugyanaz a mészárlás, más démonok. Ez a szint a lépcsők és emelvények pozitívan Escher-szerű labirintusa, de rengeteg búvóhelyet és akár besurranó helyet is biztosít. Figyeld meg azt is, hogy a tetején lángos piros edények lövéskor felrobbannak. Amikor a csata véget ért, közvetlenül mielőtt elindulna a lépcsőn a billegő kerékhez, forduljon meg, és ejtse le a bal oldali párkányról, hogy elérje a harmadik keresőt.

Ezután irány a kormány, a torony, és egy repülés (gyors útpontokon keresztül) egy utolsó csatához.

Kezdje a tigris csapatával, és vegye ki a perzselőt közvetlenül előtted. Ezután menjen hátra, és görnyedjen a takaró mögé. Számos démon fog megtámadni. Ismerkedjen meg velük az eltávolítással. Ha már elmentek az útból, koncentrálhatsz a nagy hatótávolságú ellenségekre, és elérheted a harangot.

3. küldetés: A Paradicsom elpusztítva[szerkesztés]

Ennek a thangka-darabnak a keresését egy hajón kezdi el, amely délkelet felé lebeg a folyó mentén, a Jalendu templom és a Ratu Gadhi erőd közelében, majd a nyugati parton, a fegyverfészek mellett landol.

Menjen a délnyugati ösvényen, ahol egy kapaszkodót láthat a sziklán. Mássz fel, majd fuss egyenesen nyugat felé, amíg el nem érsz egy másik sziklát. Menj egy kicsit délre, és találsz egy másik markoló pontot, és kövesd az ösvényt a beásott bánya bejáratához. Irány a bányászház. Az épület mellett egy rövid markolót talál egy téglahalom közelében.

Ez egy ösvényhez, egy függő markolóhoz és egy fahídhoz vezet, ahonnan lélegzetelállító kilátás nyílik a magas vízesésre.

Menj át a rönkön, kövesd az ösvényt. Egy Shangri-La-ban érsz le.

Amikor megkerüli a kanyart, és először jól látja a szintet, egy boltív közelében vadállatok garmadájához ér. Öld meg őket, de mielőtt folytatnád, fordulj balra, és menj a felfelé vezető úton egy pavilonhoz, ahol megtalálod ennek a szintnek az első keresőjét. Térj vissza a fő ösvényre, amely egy elefántot kínzó démoncsoporthoz visz. Mentse meg, és a jóindulatú óriás megjutalmazza Önt azzal, hogy kinyilvánítja magát az Ön nagyon stílusos új kocsijának.

Ugorj fel és kövesd az utat. Amikor kettéválik, vedd le a jobb villát, de állj meg a kidőlt fa mellett, hogy felmássz a párkányra. Egy kis szentélyhez és a második keresőhöz vezet. Jobb oldalon egy égő fát látsz, és megpillanthatod az egyik előtted álló csatát.

Szokás szerint ezen a szinten az a feladatod, hogy megpörgess egy pár billegő mani kereket. Az ösvény egy kör alakú udvarhoz vezet, amelyet egy emelt sétány gyűrűzik, amely összeköti a manikűrös platformmal. Az elefánt át tud rohanni a kidőlt fán, nem kell aggódni, de nehéz lehet manőverezni, ha bejut a kör alakú udvarba. Célozza meg a nehézkeseket, akiket az elefánt úgy tud feldobni, mint a konfettit, majd leugrani és gyalog dolgozni.

Miután a kerék megpördült, menjen vissza az ösvényen lévő villához, és vegye le a bal villát, amely több íven keresztül vezet. Amikor eléred a fallal körülvett udvart a kerékkel, mássz fel a párkányra balra, hogy megtaláld a harmadik keresőt.

Vissza az elefánthoz és a második kerékhez. A főút el van zárva, ezért menj körbe, és használd az elefánt törzsdobását, hogy távolítsd el a törmeléket a másik bejárati ívről. Itt nem találsz nagy ellenállást, amíg meg nem pörgeted a kereket. Ekkor démonok fognak ívni, és az elefántok berobban.

Most az Ön feladata a csengő megtalálása. Az oda vezető út tiszta, de elzárták a démonok és egy különösen virágos kapu, amely akár selyempapír is lehet, ami az elefántot illeti. Rohanj le a hídon, fuss át az utadban lévő ellenségeken, és csapj át a második kapun egy nagy, téglalap alakú területre, három oldalról megemelt sétányokkal.

Ami önt illeti, összpontosítson először a perzselők eltávolítására, és koordinálja a támadásait a tigrissel. Kövesse a küldetésjelzőt a lépcsőn egy szobába, ahol egy magas, sok karral és sok lépcsővel ellátott aranyszobor található. Ahogy haladsz felfelé, minden típusú ellenség tovább fog szaporodni. Szánjon rá időt, különösen a perzselőkkel.

4. küldetés: A festetlen jövő[szerkesztés]

Van még egy utazása Shangri-La-ba.

Menjen egyenesen délre a thangka ikontól. Kövesse az ösvényt egy zsákutcához egy sziklánál és egy kapaszkodópontnál. Menj fel, és a tetején csúsztass egy kicsit jobbra, amíg egy másik markolópontot nem látsz magad felett. Mássz fel a párkányra a tetején, és lépj előre, hogy felfedezd az Anadekh'i romokat. Érj el egy zsákutcát és egy kincsesládát. Vegye fel a markolópontot, a három függő markolót nyugatra, majd kövesse az ösvényt. Markoljon le a lyukba.

Ez egy főnöki csata. Rakshasa körbe-körbe fog repülni feletted, sikoltozva és démonokat idézve. Neked és a tigrisnek el kell hárítanod ezeket a megidézett démonokat, és amikor Rakshasa gúnyolódik, szúrj le néhány nyilat a torkán.

Csak vedd le a démonokat amilyen gyorsan csak tudod, és gyógyíts meg minden lehetőséget. Az íjtámadásokra és a tigris segítségére kell összpontosítania, hogy itt sikeres legyen.

A trükk az, hogy megtanuljuk nyomon követni a lecsapó Rakshasát, és felismerni az animációit. Különösen három dologra kell figyelni:

  • 3-6 ellenség materializálódik kék füstben nem sokkal azután, hogy beburkolja magát a szárnyaiba. Ha elindítja ezt az animációt, bármilyen irányba futhat néhány lépést, hogy csökkentse az Önt körülvevő ellenségek esélyét.
  • A szája lángra kap, amikor belélegzi, mielőtt lángot köp. Keveset fordul meg, ezért igyekezzen elkerülni a kilövést, és mindannyian elrepülnek.
  • Ahogy a szája nyitva van, egy narancssárga fény látható. Aktiválja az íj lassú hatását, és süllyesszen egy nyilat közvetlenül a narancssárga fényébe. Egy kis robbanást fog látni, és átrepül az arénán, hogy újra csoportosuljon, felkészülési időt adva.

Három tiszta lövés után a torkán Rakshasa a földre esik. Küldje el a tigrist, hogy támadja meg, és miközben küzdenek, lőjön le egy újabb nyilat a torkán. Néhány pillanat múlva a csata folytatódik, csak most a fémmadár még több ellenséget fog megidézni és gyakrabban köpködni a tűzgolyókat. Használja ugyanazt a stratégiát, hogy tovább csökkentse.

Azt mondhatod, hogy „sebesíted Rakshasát a további harci sebzés miatt.

Háromszor kell teljesítened a ciklust, hogy megöld Rakshasát.

A küldetés teljesítésével egy hatodik egészségrudat kapsz.

A TemTemben lehetőség van néhány lény elfogására, azonban a korai hozzáférésben a játéknak nincs sok felfedeznivalója. Ennek ellenére a cd-készítők több olyan TemTemet hagytak hátra, amelyeket nagyon ritkán találni, és amiről talán még nem is hallottál, és jó lenne, ha megtalálnád őket.

Saku hely: Ezt a lényt a Gifted Bridges közelében találhatja meg, egy olyan területen, amelyet a 3-as út mentén találhat meg.

Saipat: Úgy tűnik, hogy ez a lény általában ritkán jelenik meg a Thalassian-sziklák mentén, de megjelenési aránya nagyon alacsonynak tűnik.

Néhány játékos azt is elmondta, hogy láthatták a Windward Fortban, a 2-es és még a 3-as úton is.

barnshe: Meglehetősen erős lényről van szó, amely még az egyik legerősebb támadással rendelkezik, amelyet eddig felfedeztek. Ahhoz, hogy megtaláld ezt a lényt, a Windward Fortba kell menned, konkrétan a felső emeletre.

Oceana: Szerezd meg a szörfdeszkát, és menj a Sillaro folyóhoz, konkrétan a dokkhoz. Ha megérkezik, menjen a dokkoktól jobbra, menjen fel egy kicsit, és keresse meg a tengervizes barlangot.

Amint beléptél a barlangba, észak felé kell menned, amíg egy nagyon hosszú folyosót nem találsz. Innen menjen le, majd forduljon jobbra, és menjen vissza felfelé, hogy találjon egy új szobát, ahol vízesésnek kell lennie. Nos, ebben a szobában kell találnia egy természetes medencét az újonnan felfedezett vízesés alján, és itt kell megtalálnia ezt a ritka lényt.

A Rawirivel a Mokupuni Dojoban vívott csatát követően a játékban való előrehaladás egyre nehezebbé válik. Carlos megkér majd, hogy állíts csapdát a Belsoto klánnak, és te ellopod a ruhájukat, majd szembenézel a klánnal és dr. Hamijo a vulkán belsejében.

Hogyan kell legyőzni Hamijo?

Hamijónak főleg Temtemje van, aki az Electric típustól tart. Tehát ne habozzon Gankit (vagy Gazumát) használni a csapat élén, hogy szembeszálljon Saipatjával, Kalabyssével és Zaobianjával. A többihez ne habozzon megörökíteni egy Fire típusú Temtemet, és szintbe állítani, hogy szembenézzen Hamijo Taifujával. Már csak egy Gazuma marad, amit a saját Gazuma-jával vagy a Crystle indítójával leszedhet (ha ezt választotta). A földi támadások Gazuma ellen is hatásosak lesznek.

Hamijo Temtem listája

Gazuma: elektromos és szél típusok (28. szint)

Kalabyss: Víz és mérgező típusok (28. szint)

Zaobian: Vigyázz a Tesla Prison Electric támadására / Type Digital (32. szint)

Taifu: Type Nature (28. szint)

Saipat: víztípus (28-as szint)

Ha Dr. Hamijót legyőzték, Carlos átadja neked az értékes kristálykorcsolyákat.

Ebben az útmutatóban bemutatunk néhány hasznos tippet, hogyan használhatod az időgépet a Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot) titkos főnökének megtalálásához és legyőzéséhez.

Ahogy haladsz a játékban, észre fogod venni, hogy bizonyos típusú ellenségek (vörös aura), úgynevezett Villains egyre nőnek a különböző régiókban, és általában az ellenfelek átlaga feletti szinttel rendelkeznek, amellyel általában találkozol. Még ha szembe tud is nézni velük, jobb, ha otthagyja őket, amíg be nem fejezi a játékot, mert ők elvezetik a titkos főnök, Mira és Towa megtalálásához.

Ehhez meg kell várnia, amíg befejezi a játékot, hogy rendelkezésre álljon az időgép. Tehát amint befejezted a játékot, már rendelkezésedre áll az időgép, itt létre kell hoznod egy csapatot a három legjobb harcosoddal, és meg kell küzdened a gazemberekkel, akik a különböző területeken távoznak. Azonban ezeknek a gazembereknek a szintje 30-tól 100-ig terjedhet, így nem lesz könnyű dolguk.

A célunk az, hogy véget vessünk a játék ellenségeinek ezeknek a legerősebb verzióinak, és a következő régióba lépünk, ahol meg kell ismételni ugyanazt a dinamikát, hogy véget vessünk az összes gonosztevőnek, hogy a nagy ellenségek legerősebb változatai megjelenjenek. , stb.

Ha végzett az egyes régiók gonoszaival és szuperellenségeivel, Towa már befejezte a folyamatot, és visszahozza Mirát, a nagy harcosát. Ebben az esetben az általános térképre kell lépnie, és meg kell nyomnia a „háromszög” billentyűt PS4-en vagy az „Y” gombot Xbox One-on, hogy megjelenítse a különféle zónákat, mint például a Namek, a Kaito bolygó és a Kais világ.

A Kais világban van egy speciális piros ikon, amely a félelmetes Mirát jelképezi, akinek 100-as szintje van, és le kell győznie őt. Ne feledd, hogy ennek az ellenségnek nagyon erős technikák sötét változatai vannak, mint például az energiabomba, és nagyon magas szintű karakteredre lesz szükséged ahhoz, hogy legyőzd őt.

Amint legyőzöd, Mira és Towa is egy másik ideiglenes sávra menekülnek, és biztosan elhagyják a régiódat, de a vörös aurájú gazemberek újra megjelennek a különböző területeken, amelyek segítségével tapasztalatokat kereshet, és így gyorsan mászni. szintet a karakterek.

A Legends of Runeterra (LoR) játékban a Shards játék pénznemében van, amivel kártyákat vásárolhatsz, paklidat építhetsz, és minden héten feloldhatod a szállítmányokat.

Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan kereshet gyorsan szilánkokat LoR-ban.

Nyissa meg a Weekly Vault feloldását

Play Expeditions

Ebben a játékmódban felkínál egy speciális paklit a felkínált kártyákból, és versenyezhet más játékosokkal a maximális nyeremény felhalmozása érdekében. Minél több játékot nyersz, annál nagyobb a jutalmad (maximum 7 győzelem esetén). Két egymást követő vereség azonban ebben a módban kizár a meccsből! Ezt követően a nyereményeid száma alapján jutalmakat kapsz.

A LoR-ben maximum 3 expedíciós szekciót játszhatsz hetente. Ezért más hasonló játékokhoz hasonlóan lehetetlen ezt a módot használni a kártyák intenzív gazdálkodására. A jutalmak azonban nagyon vonzóak, és hetente 3 futást kell végrehajtani, ha a lehető legjobban szeretné optimalizálni az előrehaladást.

Növelje régiója szintjét

Kiválaszthat egy tetszőleges régiót, hogy XP-t szerezzen, amellyel szintre léphet LoR-ben. Minden teljesített szintért jutalmakat kapsz, köztük ládákat, amelyek szilánkokat adnak. Ezenkívül a fejlődésed lehetővé teheti, hogy bajnokokat szerezz az említett régiókból. Egyszerre csak egy régió megmászását választhatja, de bármikor lehetséges másik régiót választani. Az egyes régiók utolsó díja bajnokokat nyit ki.

Duplikált kártyák

Egy másik módszer a szilánkok keresésére, a kártya-újrahasznosítás lehetővé teszi, hogy valamelyest megtisztítsa és gazdagítsa gyűjteményét. Ha LoR-on szeretne paklit összeállítani, ugyanazt a kártyát csak háromszor igazíthatja a veremben. Ezért ha 4-szer van ugyanaz a kártya, az utolsó automatikusan 25 szilánkká alakul, ha "közönséges", vagy 75 szilánkra, ha "ritka".

Egy epikus vagy több kártya esetén automatikusan átalakul egy másik, ugyanabból a ritkaságból származó kártyává, amely 3 példányban még nincs meg.

A Monster Hunter World Iceborne PC-s játékosai számos teljesítményproblémát tapasztalnak az induláskor. A Capcom elnézést kért a kiadással járó technikai problémákért. A javítás megjelenéséig összegyűjtöttünk néhány tippet a dolgok javításához. Nem kell csodát várni, de egyénileg többé-kevésbé javíthatnak a dolgokon, és a végén változást hozhatnak.

Nvidia kártyák:

Frissítse Nvidia illesztőprogramjait a legújabbra.

Az Nvidia Vezérlőpultján nyissa meg a "3D beállítások kezelése" elemet, és kapcsolja ki az "Alacsony késleltetésű mód" opciót, ha be van kapcsolva.

Ugyanazon a panelen megpróbálhatja letiltani a függőleges szinkronizálást.

Ablakok:

Amennyire csak lehetséges, zárja be a szükségtelen alkalmazásokat, például az internetböngészőt.

Nyissa meg a feladatkezelőt, és válassza ki az MHW-t a programokban. Kattintson a jobb gombbal, majd a részletekre, az új lapon jelölje ki, majd helyezze magasra a prioritását.

Kezdődik a Far Cry 4 vagy a Far Cry 4 játék része ahogy az már megszokott egy színes bemutatkozó videó megtekintésétől, ami után a De Pleura erődben találjuk magunkat. Egyik emeletet átvizsgálva és összeszedve mindent, amit cipelhetünk, valamint különféle feljegyzéseket olvasgatva megyünk lefelé. Miután áthaladtunk a „kínzókamrán”, az „Arany Ösvényről” Sabalba botlunk, aki felajánlja nekünk a szökést. Az ajtók kinyitása után fuss az autó irányába, tartsa lenyomva a Shift billentyűt a futáshoz, majd tartsa lenyomva az E gombot, hogy beszálljon az autóba. Az utazás során addig lövöldözünk vissza a ránk támadó ellenségektől, amíg az autó az út szélére nem repül.

Menj a harangtoronyhoz

Felébredve új feladatot kapunk a toronyhoz (harangtoronyhoz) eljutni, és mindenekelőtt a legközelebbi bokrokba bújunk el az érkező ellenséges katonák elől. Az ellenség megkerülésével a T megnyomásával oldalra dobhat egy követ, hogy elvonja a figyelmüket. Ennek eredményeként a patak felé haladva megkerülünk egy másik ellenségcsoportot, ehhez víz alatt kell úsznunk, majd egy állat tetemébe botlunk. A holttestről a bőr eltávolítása és a hús levágása után kapunk egy „csalit” a ragadozóknak, amit a következő ellenséges járőr felé dobhatunk (menüből kiválasztva a csalit és megnyomva az MMB-t), a legtöbb ellenség elpusztította a futó medve. Miután megvizsgáltuk az ellenség holttesteit, és begyűjtöttünk belőlük minden értékeset, beleértve a fegyvereket is, tovább haladunk a harangtorony felé. Egy kis faluba érve mindenekelőtt a kamerával, a Z gombbal jelöljük meg az észrevett ellenségeket, majd a híd alatt, a patak torkolatánál áthaladunk a falun, megpróbálhatod elterelni vagy megölni. az ellenséget a talált fegyverek segítségével. Ennek eredményeként a festői hegyi tájakban gyönyörködve tovább mozogunk, amíg el nem érünk egy kudarcot, amelyen át kell ugrani, tartva a Shift billentyűt futáshoz és a Space-t az ugráshoz. Ennek eredményeként egy meredek sziklánál egy női hangot fogunk hallani felülről, ami után leeresztenek egy kötelet, amin fel tudunk mászni. Miután így a harangtoronyban találtuk magunkat, feltöltjük a lőszert és felvesszük a védekezést, új feladatunk a harangtorony megvédése az előretörő ellenségektől, így addig lövünk vissza, amíg mindenkit el nem takar a lavina.

Megtekintéskor Far Cry 4 videó végigjátszás

propagandagépezet

Ennek eredményeként Banapur faluba érve ott találkozunk Saballal, aki S betűvel lesz jelölve, és kapunk tőle egy feladatot. El kell jutnunk a harangtoronyhoz, és meg kell szakítani az onnan érkező adást. A jelzett irányba haladva elérjük a sziklát, a kifeszített kábelen lehet lemenni, megközelítve a „szóköz” billentyűt, a kábel elengedéséhez a „szóköz” billentyűt is. Leérve leülünk egy ATV-re és felmegyünk vele egy elágazásig, ahol balra kell fordulnunk. Miután végre elértük a „baleset helyszínét”, amelyet meg kell vizsgálnunk, felemelünk egy macskát a földről, és felmászunk vele a lejtőn (a „macska” használatához célozzon felülről a párkányra, és tartsa E.

Az LMB megnyomásával felemelkedve haladunk előre az ösvényen, a sziklákat is leküzdve a „macska” segítségével. Ennek eredményeként a harangtoronyhoz érve a harangtorony bejárata felett függő kaptár megsemmisítésével megsemmisítjük az őröket, majd a méhek szétszóródására várva a legtetejére emelkedünk, ahol megtörjük az adót. felszerelést, útközben az összes ládát is megvizsgálva. Legyen óvatos, amikor felmászik a harangtoronyra, megtámadhat egy ragadozó madár. A feladat elvégzése után a térkép segítségével azonnal vissza lehet térni Banapurba, vagy kifeszített kábelen lehet lemenni a harangtoronyból. Ha lemegy a kábelen, akkor képes lesz teljesíteni a „Kellékek az Aranyúthoz” feladatot.

farkas barlang

És így, visszatérve Banapurba, ott találjuk Amitát, aki íjjal felfegyverz minket, és új feladatra küld, mégpedig a Kanan farmra. A helyszínre érve és Kanannal ismerkedve a feltüntetett koordinátákon elmegyünk a farkas barlangjához. Először is kényelmes pozíciót kell felvennie, és a kamerával ki kell választania az összes ragadozót. Ezt követően, miután leszálltunk, egy íj segítségével elpusztítjuk az összes farkast, nem felejtve el eltávolítani a bőröket. Miután megtisztítottuk a barlang környékét, bemegyünk, ahol egy holttestet találunk, amely mellett egy tűznyil fog heverni. Most már csak el kell pusztítanunk a farkas barlangját, ehhez kilépünk a barlangból, és tűznyilat lőünk a jelzett pontra (a tűz nyíl kiválasztásához tartsa lenyomva a Q-t és nyomja meg az R gombot). A barlangban történt robbanás után visszatérhet a Kanan farmra, útközben átkutatva pár ládát (kincset). Egy kis tó mellett is található egy „imakerék”, amit érdemes megcsavarni. Visszatérve a farmra, teljesítjük a feladatot.

Vissza a feladónak

Megyünk átvenni a következő feladatot Longinustól, egy fegyverkereskedőtől és egy paptól, ó hogyne)), ezt a karaktert megtalálod a térképen, helyét L betű jelzi majd. A helyszínre érve bemegyünk a jelzett szobát és meghallgatunk egy nem túl rövid „prédikációt”, valamint a Scorpion géppisztolyt ajándékba kapva elindultunk visszaverni a Királyi Hadsereg katonáinak Banapur elleni támadását, hogy eljussunk arra a helyre van körülbelül hat perce. A helyszínre érve megsemmisítjük a falu utcáin az ellenségeket, valamint a helikopterrel érkezett erősítést. Az összes ellenség megölése után segítened kell az égő épületben ragadt Bhadrának, ehhez először meg kell találnod ennek az épületnek a bejáratát. A bejutáshoz a házat bal oldalon megkerüljük, felmászunk egy kis párkányra, majd az épületet megkerülve a második ablakon át bemászunk, a lány az első emeleten található.

Túszbeszélgetések

A következő feladatot Sabaltól kapjuk, aki megkér minket, hogy a hegyközségben szabadítsuk ki a túszokat, így mindenekelőtt megkeressük a szállítmányt és továbbmegyünk a megadott koordinátákra. A helyszínre érve leszállunk, és a „macska” segítségével felmászunk a meredek lejtőn, végül a faluban kötünk ki. Továbbá a kamera segítségével észleljük és megjelöljük az ellenséges katonákat, amelyek a pozíciónktól jobbra találhatók. Nos, akkor gyorsan hatástalanítjuk az ellenséget, lehetőleg néma fegyverekkel, miközben legalább két túsznak túl kell élnie. Miután megsemmisítettük a Királyi Hadsereg öt katonáját, befejezzük ezt a feladatot, majd néhány túsz kezét el kell oldani, további pénzt kapva ezért.

Előőrs – Khilana Bazár

Most, hogy a túszokat elengedték, Amita kérésére elindultunk az előőrs elfoglalására, a jelzett helyre elérve óvatosan körbejárjuk az előőrs területét, előnyös pozíciót foglalva el a tetején. A kamera segítségével megtaláljuk a legtöbb ellenséget az előőrs területén, valamint néhány állatot, például egy elefántot. Ha ezt a feladatot zaj nélkül szeretné elvégezni, miután további jutalmat kapott, akkor meg kell próbálnia feldühíteni ezt az elefántot úgy, hogy egyszer tüzel rá egy hangtompítóval ellátott fegyverből vagy egy nyílvesszőt, az állat elvégzi a többi munkát. a terület megtisztítására, ez csak az egyik lehetőség ennek a feladatnak a talán legegyszerűbb elvégzésére. A felszabadult előőrsön többek között megkaphatja a „Felszabadulás” feladatot, amely lényegében a „Túszokról szóló tárgyalások” feladat megismétlése. El kell jutnunk a katonák által foglyul ejtett tanyára is, és ott legalább két túszt kell kiszabadítanunk, miután kiszabadítottuk a civileket, ne felejtsük el kioldani őket.

lázadó üvöltés

Miután megtisztítottad az előőrsöt, a következő történetfeladat a kettő közül választhat. Ha úgy döntesz, hogy támogatod Amitát, megkapod a „Vadász vagy zsákmány” feladatot, ha pedig Sabala, akkor a „Lázadó üvöltés”-t teljesítjük. ” feladat, a további fejlesztés a választott telektől is függ. És így, miután beléptünk a házba, ahol Sabal és Amita veszekednek, követjük őket az utcára, és odalépünk a vita egyik résztvevőjéhez, és legyen az Sabal (bár nem lehet egyetérteni Pagan Minnel, Amita szimpatikusabb) . Miután így megkaptuk a feladatot Sabaltól, elindultunk a feltüntetett koordináták felé. Érkezésünkkor a Bravo táborban találjuk magunkat, amelyet meg kell védenünk az ellenséges támadásoktól.

A védekezésre szánt idő a tábor körüli aknák elhelyezésére, vagy egyszerűen a lövöldözésre alkalmas pozíció felvételére fordítható A támadás során egy új ellenséggel találkozunk, mégpedig a vadászokkal, akik különböző oldalról csoportosan támadnak, így alaposan megnézzük, honnan indulnak a támadások, és nem kíméljük például az épület előtti géppuska torony mögött álló mecénásokat sem. Miután megsemmisítetted az összes ellenséget a Bravo táborban, a pozíciónk északnyugati részén található Alfa táborba megyünk. A jelzett helyre érve már csak az Aranyút katonáinak holttestét találjuk, feladatunk a megmaradt ellenséges katonák megsemmisítése, akik egyben vadászok is lesznek. Az Alfa tábor kiürítése után a feladat befejeződik.

Kulturális eszmecsere

A „Lázadó üvöltés” ​​feladat elvégzése után elmegyünk találkozni Saballal, a térképen S betűvel, majd az utóbbival való rövid beszélgetés után a Chal Jama kolostorba küld. A helyszínre érve először Rajuval kell beszélnünk, majd az asztalról egy kosár felajánlást követően körbe kell járnunk a templomot, elzarándokolnunk és felajánlásokat kell készítenünk különböző oltárokon. Nevezetesen: gyújts gyertyát, gyújts tömjént, dobj port a tűzbe tűz hozzáadásával és forgasd az imakereket. Mindezek után a felajánlott kosarat a jelzett helyre kell dobnia, és követnie kell Raju-t, miután megnézte az áldozati rituálét (ha Raju állva marad, akkor nincs más dolgunk, mint betölteni az utolsó mentést).

Továbbá, miután elhagytuk a templomot, új feladatot kapunk, hogy megvédjük a kolostort Peygan Ming csapatainak támadásától. Itt minden csak rohangál a kolostor melletti területen és pusztítja az ellenséges katonákat, elsősorban azokat, akik megpróbálják elpusztítani a szentélyek szobrait, vagy felrobbantják a templom kapuit, helyüket időzítős jelölővel jelölik meg. Az összes ellenség megsemmisítése után ismét beszélünk Raju-val, majd a „Kulturális csere” feladatot teljesítjük.

Injektor

Miután megkaptuk a feladatot a jelzett koordinátákon, egy új útvonali ponthoz megyünk, ahol egy idegenvezető vár majd, akivel a Himalája hegyvidékére megyünk. A helyszínre érve, oxigénmaszkot öltve felmászunk az ösvényre az útvonal következő pontjához, útközben kiiktatva Pogány katonáit, és nem feledkezzünk meg a megölt ellenfelekből kieső oxigéntartályok felszedése sem. Ennek eredményeként, miután legyőztük a szakadékot a kábel mentén, tovább haladunk felfelé, és útközben megsemmisítjük az ellenségeket, amelyek között lesz egy lángszóró, valamint egy helikopter. Egy pergetővel a legegyszerűbben gránátvetővel lehet bánni (ha hirtelen nem lenne az arzenálban ez a fegyver, akkor az egyik katona holttestéből felveheted), de egy lángszóró kiiktatásával kaphatsz egy lángszóró.

Ha tovább haladunk az úton, egy pár hópárducra bukkanunk, amelyek bőréből a táskát robbanóanyaggal javíthatjuk. A macskákkal való találkozás után a „macska” segítségével felmászunk a párkányra, és onnan futórajttal átugrunk a következő párkányra. Továbbhaladva lelőünk egy másik helikoptert, majd ismét felkapaszkodunk a párkányokon. Az utolsó akadály a szakadék lesz, amelyen át kell ugrani a macska segítségével, ha ezt mozgás közben nem tudja megtenni, akkor csak lendítsen a kötélen akasztva a mozgásbillentyűkkel. Nos, miután felmászott a csúcsra, le kell mennie a szárnyruhát használva.

Vér Rubint

A Chal Jama kolostor megnyitása után egy másik feladat lesz a „véres rubin”, ebben kell, csakúgy, mint az „injektorban”, a feladatot kiadó szereplővel való beszélgetés után a Himalájába kell menni. Csak ezúttal nem kell hófödte hegycsúcsokon sétálni, a mi feladatunk az, hogy behatoljunk a Keo 4-es bánya területére és ellopjuk ugyanazt a véres rubint a jelzett helyről. Itt minden nagyon egyszerű, felmegyünk az úton, útközben kiiktatjuk Pogány katonáit (hogy átnyomulunk vagy halkan, rajtad múlik). A megemelt híd elérése után forduljon jobbra, és mássz fel az ösvényen. Ezután balra lehet fordulni és lemenni a megemelt hídra, mellette egy kis helyiségben egy Z93-as mesterlövész puska található, ezt követően pedig tovább haladunk a jelzett irányba, addig pusztítjuk az ellenségeket, amíg több kisebb épület közelében nem találjuk magunkat. Az egyik ház belsejében egy zárt fémdobozt találunk, egy véres rubin lesz benne, csak gázégővel le kell vágni a zárat. Miután verekedéssel megkaptuk a drágakövet, áttörünk a bánya területéről a kijárathoz.

Hegyi beszéd

A következő feladat Longin fegyverkereskedő paptól, miután beszéltünk ezzel a karakterrel, ismét a hegyekbe megyünk, megkeressük a lezuhant helikoptert, vagy inkább rakományát. A Himalájába való eljutás érdekében ismét meglátogatjuk a serpát, aki ezúttal nagyon közel fog állni. A hegyekben az első dolgunk, hogy találjunk egy oxigénmaszkot, ezt úgy lehet megtenni, hogy kiiktatjuk Pogány egyik katonáját. Miután megszereztük a maszkot, elindultunk arra a helyre, ahol a helikopter lezuhant, megsemmisítve vagy egyszerűen megkerülve az útközben találkozott Kirat katonákat (szerencsére hóviharban sokkal rosszabbat látnak). A baleset helyszínén automatikusan bekapcsolja az érzékelőt, amellyel megtalálja az elveszett „csomagot”. Ha az érzékelővel szeretné meghatározni a mozgás irányát, álljon meg, és forgassa el, amíg a zöld lámpa villogni nem kezd az érzékelőn (fegyver felvételéhez vagy az X ismételt megnyomásához az érzékelőn).

Ennek eredményeként, miután találtunk egy üres dobozt, át kell mennünk a térképen feltüntetett három ponton, és a helyszínen lévő érzékelővel kell keresnünk a rakományt. A keresés során ügyeljen az oxigénellátásra és a földön szétszórt tartályokra, különben megfulladhat. Ahogy sejthető, a doboz a rakományokkal csak a három jelzett hely egyikén lesz, ezért mindhárom pontot körbejárjuk, és megvizsgáljuk a katonák tetemeit (azokon találhatók dobozok). A keresés során fel kell másznia a sziklákra és le kell ereszkednie a barlangokba, de végül a harmadik ponton megtalálja a pogány hadsereg kis táborát. Miután megsemmisítettük az összes ellenséget, és megvizsgáltuk a területet egy GPS-érzékelő segítségével az egyik holttesten, továbbra is megtaláljuk a kívánt rakományt, ami után vissza kell térni Longinusba, például egy motoros szán segítségével.

Nem beszélek rosszat

Ezt a feladatot a zsoldos Hurktól kapjuk, és ismét a Himalájába megyünk teljesíteni. A helyszínre érve elindultunk megkeresni a majom szobrát, ráakadva a király seregének táborára. Az összes ellenség elpusztítása után megvizsgáljuk a területet, a doboz, amelyben a szobornak kellett volna feküdnie, az egyik sátorban lesz elhelyezve, bár kiderül, hogy üres. Most a gleccseren kell felmásznunk, így először egy macska segítségével felmászunk egy kis fa emelvényre, onnan pedig egy jégbarlangba. Miután áthaladtunk a barlangon és megsemmisítettük a király összes katonáját, elérjük a lyukat, amelyben merülnünk kell. A víz alatt egy kifeszített kötélen haladunk, hogy helyreállítsuk az oxigénellátást, vékony jeget törünk (a fény áthatol rajta).

Ennek eredményeként, miután a barlang másik részében kiszálltunk a vízből, elpusztítjuk az összes ellenséget, majd felrobbantjuk a jégfalat. Továbbhaladva egy földalatti templomra emlékeztető szobában találjuk magunkat, amelyben leopárdok és medve élnek. A terület megtisztítása után átmegyünk a jelzett pontra, ott megvizsgáljuk a minitérképen kiemelt területet, a lábánál (kéznél) fekvő szobor egyik töredékében lesz a majom szobor. Miután megszereztük a figurát és megsemmisítettük az újonnan érkezett pogány katonákat, a „macska” segítségével a mennyezet alatti párkányokra felmászva jutunk ki a barlangból.

Égesd el

Miután a Chal Jama templom egyik szobájában találkoztunk Amitával és Saballal, és megnéztük a következő vitát, ismét választanunk kell, hogy melyik karaktert vegyük vissza. A Sabalt választva megkapjuk a „Égesd földig” küldetést, amelyben az ópiumraktárt és a körülötte lévő mezőket kell elpusztítanunk. Lángszóróval és Molotov-koktélokkal felfegyverkezve, bármilyen járművet fogunk, és elmegyünk a Kira gyárba. A helyszínre érve első lépésként a gyár területén lévő összes őrt, valamint a csatazajra érkező erősítést kell felszámolni. Ezután elkezdjük felgyújtani az ópiummezőket, de előtte meg kell semmisíteni a locsolórendszert a generátorok lövöldözésével vagy felrobbantásával. A négy mezőn kívül kilenc köteg kész ópiumot kell elégetnie, amelyek főként a gyárban találhatók. A szükséges számú mező és halom égetése után a feladat befejeződik.

Gyors vadászat és kárpótlás

A következő feladat Longinustól egy újabb prédikáció meghallgatása után elindulunk a feltüntetett koordinátákra, feladatunk a csempész csendes követése. Az ellenség autóval fog mozogni, a legkényelmesebb helikopterről követni, ha természetesen a keze ügyében van, általában így vagy úgy követjük a célt, miközben távolságot tartunk, de próbáljuk tartani fel. Ennek eredményeként, miután megérkeztünk a célállomásra, és követtük az ellenséget, eltávolítjuk és kivesszük a kulcsot a testből. A közeli barlangban lévő kulccsal kinyithatja az ajtót, így bejutva a páncélszekrénybe. Miután megsemmisítettük az összes benne lévő ellenséget, elvesszük a véres gyémántot (az asztalon hever gyertyákkal), és kilépünk a barlangból. Miután az összes ellenfelet kilőttük a megadott koordinátákon egy tó melletti kis házba, majd bementünk egy dobozba az asztalra tettük a gyémántot, ezzel teljesítve a feladatot és felszabadítva a „Quick Hand” képességet. A „Kárpótlás” feladat ugyanaz, mint a „Gyorsvadászat”, kivéve, hogy a csempész hajóval utazik…

A természet hívása

Újabb feladat Hurktól, ezúttal az elefánt- és majomszeretőt fogták el, és ki kell vinnünk onnan. A helyszínre érve Hurk-kal a rádióban beszélgetve megyünk a jelzett koordinátákra, ott egy kis katonai tábort találunk. A terület megtisztítása után kiengedjük Hurkot a ketrecből, hogy feltörjük a ketrecet, lőjünk rá, majd menjünk be és oldjuk ki a foglyot, most tetováló tesók vagytok vele. Miután beszéltünk Hurkkal, olyan pozíciót veszünk fel, amely alkalmas a lövöldözésre, és megsemmisítjük a beérkező ellenséges erősítést. Ezután újra beszélgetünk Hurk-kal, majd elmegyünk „lovagolni” egy elefánton. Célunk egy templom a hegyekben, vagy inkább egy másik majom szobor. A templom felé vezető úton végig ellenséges egységek fognak támadni, fegyvereinkkel megsemmisítjük őket, valamint egy elefánttal. A helyszínre érve leszállunk Hurkra a templom bejáratánál, mi magunk pedig továbbra is megtartjuk a védelmet, és újabb és újabb ellenségeket semmisítünk meg. Ennek eredményeként, miután megöltük az összes pogány katonát, ismét beszélgetünk Hurkkal, aki a templom bejáratánál áll.

Pásztor őrültség

A Gales régi házához érve ott találkozunk két köves Yogival és Reggie-vel, majd a velük való beszélgetés után kezdődik a „Pásztorőrület” feladat. Ezután egy rövid videót nézünk meg, aminek a végén a félmeztelen nénik bedobnak minket az arénába, a feladatunk a feltörekvő ellenfelek megtámadása, hogy birtokba vegyék a fegyvereiket és töltsék a lőszert, összesen öt töltény lesz. Következő nehezebb, mint az előző, a lényeg a túlélés.

Alvó szentek

Ezúttal Amita feladatát fogjuk teljesíteni, akit nagyon megvisel az ópiumültetvény leégése. Új feladatunk, hogy megzavarjuk a Kira szobor lerombolását, hogy bármilyen transzportot az alvó szentek lakhelyére vigyünk. A helyszínre érve felrobbantjuk a kaput, megsemmisítjük a templom területén lévő összes ellenséget, és felmászunk a legmagasabb pontra, ahol semlegesíteni kell a detonátort. A detonátor kikapcsolása után védekezünk és visszalőjük a pozíciónkat támadó ellenségeket, köztük a megérkezett helikoptert is. Miután megsemmisítettük az összes ellenséget, felmászunk Kira szobrára, és meggyújtjuk a kezében lévő két tűzhelyet.

Megjelenik a védő – Shangri-La

Visszatérve a Gale házhoz, ismét kommunikálunk Yogival és Reggie-vel, akik ezúttal Shangri-Lába küldenek minket. Mindenekelőtt a térképen jelölt barlanghoz kell eljutni, a barlangon áthaladva egy szikla előtt találjuk magunkat, ami mögött kapu vár ránk. A kapuhoz lehetetlen eljutni, de le lehet menni a kötélen, elkapni a macskát a mennyezeten, beugrani egy kis tározóba a barlang alján, kiszállni a vízből és újra a „macskával” felmászni. , végül egy kis kőhídon kötött ki egy hatalmas szobor előtt, vissza a kapuhoz, ahová nem tudtunk eljutni. A kaput így megkerülve egy kis boltívbe haladunk a szobor mellett, ami mögött megtaláljuk a templom helyiségeit, ide kell venni Mohan Gale naplóját és a szobor előtt heverő tekercset, majd hősünk Shangri-Lába megy.

A hegyekben leugrunk egy szikláról, majd miután a vízben találjuk magunkat, halörvényen haladva felúszunk a felszínre. A szárazföldre érve haladunk végig az ösvényen, míg egy sebesült fehér tigrisbe nem botlunk. Miután kihúztuk a kést az állat testéből, tovább haladunk előre, szemügyre véve a helyi látnivalókat. Ennek eredményeként, miután felmásztunk a lépcsőn, látni fogunk, hogy egy démon megöl egy szarvast, majd a démon eltűnése után tovább haladunk az ösvényen, amíg a démon meg nem támad minket. A semmiből felbukkanó tigris megöli a démont, most már célpontokat is jelezhetünk majd a tigrisnek úgy, hogy rájuk célozunk és megnyomjuk az MMB-t. Szintén a közelben található az oltárnál ülő három kereső egyike.

Majd a lépcsőn felmenve egy másik démont megsemmisítve elindulunk megpörgetni az imakerekeket, összesen kettő lesz és jelölővel lesz megjelölve a helyük. A kereszteződésnél például jobbra fordulva az ösvényen megyünk az egyik imadobhoz, megöljük a közelben lévő összes démont, és megfordítjuk a dobot. Most a második dobhoz megyünk, miután előzőleg jobbra fordultunk, egy kis oltárhoz, ahol megtaláljuk a második kereső holttestét. A második dobhoz érve elpusztítjuk az összes démont és megpörgetjük a dobot. A következő feladatunk az lesz, hogy eljussunk a Kira szobor tetején található megvilágosodás harangjához.

Miután elértük a helyet, ismét megsemmisítjük a démonokat, amelyek közül az egyik a Tesztelő lesz, hogy megöljük ezt a démont, parancsot adunk a tigrisnek, hogy támadja meg, ezzel elterelve a démont, majd hátulról menjünk az ellenséghez és öljük meg. Szintén a szobor lábánál található a harmadik kereső, akinek a teste égni fog. Ennek eredményeként, miután az összes démont elpusztítottuk, felemelkedünk a szobor tetejére, és megkongatjuk a harangot, és késsel eltörjük a láncokat, amelyekkel meg van kötve. Ezután egy rövid videót nézünk meg, amikor visszatérünk Galesék házába, és Yogi és Reggie távozása után berendezheti új otthonát, ha megvásárolja a szükséges dolgokat az utcán ülő gondnoktól.

a fájdalom városa

Az arénában lezajlott csatákban való részvétel után megjelenik egy Nur feladat, amelyet megkapva Paul de Pleura odújába megyünk. A jelzett koordinátákhoz érve az őrök zavarása nélkül be kell szállni a teherautóba, így a szemközti oldalról behatolunk a raktárépületbe, kevesebb az őr, és csendben kiiktatva az utunkba kerülő összes ellenséget, végül bemászunk hátul. az autóból. A „Fájdalom Városába” érve mindenekelőtt a három jelzett ponton engedjük el a foglyokat, miközben az őröknek sem lehet riasztani, ezért igyekszünk nem a katonák szemébe kerülni, de ha látnak téged, gyorsan és csendben megszabadulunk az ellenségtől.

Az összes túsz kiszabadítása után de Pleura irodájába megyünk, ahol a tetőn keresztül lehet belépni a jelzett épületbe. Ha egyszer de Pleura irodájában vagyunk, és kiszabadítunk egy másik túszt, egy zacskót teszünk a fejére, de amikor megjelenik Paul és leveszi a táskát, a karakterünk kiüti. Végül hátra kell venni a döbbent de Pleurát, és kiszállni az odújából, nem szükséges elbújni, áttörhet az előtte haladó autóhoz. Ennek eredményeként, miután beültettük Pault a csomagtartóba, a volán mögé ülünk, és az Aranyút táborába megyünk, és útközben minden ellenséget megsemmisítünk.

Elveszett és elveszett

Újabb feladat Yogitól és Reggie-től, akik a régi Gale házat elhagyva egy közeli sátorban telepedtek le. A beszélgetés után, miután kaptunk egy újabb, érthetetlen kábítószer-injekciót, egy medvékkel tarkított barlangban ébredünk. A karakterünkbe fecskendezett bájital többek között lehetővé teszi, hogy a közelben lévő összes élőlényt lássuk. Így hát a feladatunk az, hogy kijussunk a barlangból a jelzett pontra, ahol találkozunk Yogival és Reggie-vel, akik közeledve csodával határos módon elpárolognak. Ezután újabb koordinátákon haladunk tovább, míg végül az egyik barlangban megtaláljuk Yogit és Reggie-t, a velük való beszélgetést követően a feladat teljesül, és kapunk egy megnövelt időtartamú vadász injektort a skillek menüben.

A kémia finomságai

A jelzett helyre megérkezve és Amitával beszélgetve megtörjük az Aranyösvény következő feladatát, ismét választanunk kell Amita és Sabal között, ezúttal pedig a változatosság kedvéért segítünk Amitának, aki felkéri megragadni a régi téglagyárat, ahol Pagan Ming bevezette a gyógyszergyártást. A megadott koordinátákhoz érve bemegyünk a házba, ahol az Aranyút harcosa elküld minket a téglagyártól nem messze egy dombon található parancsnokához. A lázadó vezérrel való beszélgetés után elindultunk a droglaboratórium befogására, ha nem akarsz erõsítésekkel vacakolni, akkor elsõ dolga a körüli oszlopokon elhelyezett három darab riasztóberendezések megsemmisítése. a laboratórium.

A laboratóriumba való bejutáshoz három generátort is le kell kapcsolni, amelyeket szintén a gyárépület melletti területen találhat meg, és a lázadók vezére megjelöli a térképen. A generátorok kikapcsolása után bemegyünk az épületbe és balra kanyarodva haladunk végig a folyosón ellenségeket pusztítva, míg eljutunk a fővegyészes szobába, a feladatunk az elpusztítása, bár a párolgás miatt Ajay hibákat fog kapni. , így többször is meg kell küzdenünk a vegyészrel. Ennek eredményeként csak ki kell jutni az épületből, megsemmisítve a megmaradt ellenségeket önkényesen cserélt fegyverekkel, nem a mi arzenálunkból). Ha úgy dönt, hogy Sabalt választja, megkapja a feladatot " A kémia alapjai”, amihez a laboratóriumot meg kell semmisíteni, nem pedig elfoglalni.

Szabadítsd ki Willist

Ezúttal egy Willis nevű CIA-ügynöktől kapunk egy feladatot, amelyet a térképen W betű jelez. A helyszínre érve és Willisszel rádión felveve a kapcsolatot a Kirata repülőtérre megyünk, ahol először megsemmisítjük az összes letelepedett orvlövészt. a kerület az épületek, tornyok és más dombok, mindent meg kell semmisíteni hat mesterlövész. Ezután felmászunk az irányítótorony tetejére, és onnan takarjuk el az érkező Willist. Ennek eredményeként, miután lelőttük az összes ellenséget, beleértve a habarcsot és a helikoptert is, átmegyünk a raktárépületbe, hogy találkozzunk Willisszel. A beszélgetés végén ejtőernyőt kapunk a beszélgetőtárstól, gyorsan felülünk a jelzett ATV-re és a felszállás után hajtunk. A kifutón nem sikerül utolérni a gépet, ezért szárnyas ruhában ugrunk le a szikláról. A gépet megtervezve megnézünk egy rövid jelenetet, aminek a végén már csak az ejtőernyőt kell kinyitnunk.

Lődd le a hírnököt

Az aranyösvény másik feladata, ezúttal meg kell iktatni Nurt, és az első dolgunk, hogy eljussunk a Shanat arénába. A helyszínre érve a főbejárathoz megyünk, ami le lesz zárva, így a szellőzésen keresztül kell kerülnünk. a szellőztetéshez macska segítségével felmászunk a bejárattól jobbra lévő sziklára, majd a párkányokba kapaszkodva ugyanazzal a „macskával” jutunk el a szellőző bejáratához. A behatolás után egy szűk folyosón felmászunk a vezérlőterembe, ahonnan a konzolok gombjainak megnyomásával káoszt rendezünk az arénában, így állatokat engedünk be az arénába. Ezután segítünk az állatoknak hét ellenséget megsemmisíteni, majd a vezérlőteremből áthaladunk a folyosón, és útközben elpusztítjuk az összes Nur katonát. Ennek eredményeként, miután elérte magát Nurt, fejbe lőjük vagy beszélgetünk, majd kinyitja az ereit, és beugrik az arénába.

Megtekintéskor Far Cry 4 videó végigjátszás a videók közötti váltáshoz használd a "Lejátszási lista" gombot, és ha a videó segített vagy tetszett, ne felejts el lájkolni 🙂

erdőtűz

Reggie és Yogi újabb feladata, amelyet a Gales háza melletti sátorban találhat meg. Megint kaptunk egy adag drogot, megint értetlenül ébredünk, hol és fegyverek nélkül. Ebben a feladatban minden ugyanaz, mint az előzőben, a jelzett koordináták mentén haladunk, megsemmisítve az ellenségeket. Ennek eredményeként a dolgainkat abban az épületben találjuk, amelynek tetején Yogi és Reggie sétálni fog.

Ölj vagy halj meg

Egy másik feladatot hajtunk végre a Willis nevű CIA-tiszttől, miután megérkeztünk a repülőtérre, Huntleyvel a Himalájába megyünk, vagy inkább a 7551 méteres magasságban található Akash kolostorba. Az épületek első csoportjához érve, ott minden ellenséges katonát kiiktatunk, bár természetesen nem mindegyikre van szükség, a lényeg, hogy Yuma asszisztensével foglalkozzunk, akit sárga négyzet jelöl. Így vagy úgy, miután megtisztítottuk a területet, fogjuk a fényképezőgépet (Kopka Z), és lefotózzuk az asszisztens testét. Miután Willis közli, hogy az asszisztens nem az, tovább haladunk a jelzett irányban a kolostor romjai felé, ahol Yuma emberei ásatásokat végeznek, de ismét meg kell tisztítanunk a területet az ellenségtől (a romokhoz való eljutáshoz fel kell mászni a sziklára a „macska" segítségével. A következő asszisztens kiiktatása után átkutatjuk a testét. Miután megtaláltuk a kulcsot, megyünk vele a kapuhoz. Miután kinyitottuk a kaput, elhaladunk a barlangon keresztül az ásatási helyszínre, ahol meg kell találnunk és meg kell semmisítenünk egy másik Yuma asszisztenst.

Gyilkosság felülről

És még egy dolga Willisnek, akivel beszélgetés után ismét elmegyünk a Himalájába Yuma következő asszisztensét keresni. A helyszínre érve leugrunk egy szikláról, hogy elérjük az Akash templomot, repülés közben a vezérlőgombokkal taxizunk, hogy ne csapódjunk sziklának. Leszállás után egy kamera segítségével megtaláljuk a megfelelő ellenséget, és késsel küszöböljük ki. Ezt követően fényképezés után átmegyünk a jelzett sziklára, és szárnyruha segítségével ismét siklóban ugrunk le róla, bár ezúttal egy szűk kanyonon kell átrepülnünk. Ily módon visszatérve Willishez, aki átadja a karakterünket Yuma-nak, ő pedig lebukik az utóégetőre. Ezen a szakaszon a feladat és a második rész is elkészül.

A Pagannal készült rövid videó után, miután egy adag kábítószert kaptunk és egy adag zökkenőt néztünk, egy nyitott ajtós cellában ébredünk, a feladatunk a börtönből való megszökés. Mindenekelőtt egy „macskára” van szükségünk a meneküléshez, és ehhez keresnünk kell egy horgot és egy kötelet. A kamrát elhagyva balra haladunk, elérve az utca kijáratához vezető folyosót és azt a helyet, ahol később leereszkedünk, a szikla szélén áthaladunk a barlanghoz, amelyben horgot találhat a „ macska”, de a lényeg, hogy ne kapkodjon el a barlangban barangoló démon. Miután megszereztük a horgot, visszatérünk a kamrába, és ezúttal a tőle jobbra lévő folyosón haladunk. Előttünk egy újabb labirintus démonnal, melynek egyik szobájában egy kötél található. Miután így „macskát” készítettünk, visszatérünk a származás helyére.

Aztán lefelé megyünk, a „macska” segítségével, egyik párkányról a másikra haladva, mígnem újra megjelenik a démon és Ajay le nem esik. Ébredve haladunk a jelzett irányba, most az a feladatunk, hogy megszökjünk a fogolytáborból, eleinte igyekszünk nem felkelteni az őrök figyelmét, legalábbis addig, amíg nem találunk fegyvereket (kések dobása a célba és a fogolycsapat). A táborból burkoltan és keresztül is kijuthatsz, ha úgy döntesz, hogy verekedéssel áttörsz, akkor a torony épületében töltheted a lőszert, a lényeg, hogy a tetején lévő mesterlövész előbb ne lőjön le. . Ennek eredményeként, miután kijutottunk a foglyok táborából, egy hóviharon megyünk keresztül, amíg Ajay elveszíti alkotását.

Kulcs észak felé

Miután újabb feladatot kaptunk Amitától, elindultunk a Királyi Híd elfoglalására, de az első dolgunk az, hogy lesben álljunk a konvojban és elfogjunk egy teherautót üzemanyaggal. A jelzett helyre érve várjuk a konvoj érkezését, megsemmisítjük a kísérőautót és elfogjuk a kamiont. Ezután egy elfogott üzemanyagszállító teherautóval a Királyi hídhoz hajtunk, és a teherautót az ellenőrzőpont kapui közelében hagyva félreállunk, és felrobbantjuk az autót, hogy lebontsuk a kaput, majd meg kell tisztítani a területet az ellenőrzőponttól. ellenőrző pont. Ennek eredményeként az épület második emeletén egy walkie-talkie segítségével megy a rádió, majd visszaverik Pogány katonáinak támadását. Ha végeztél, térj vissza a hídhoz, ahol a lázadók már várnak rád.

Vízi eljárások

Egy másik feladat a Yoga és Reggie részéről, ahol ismét meg kell keresnünk az egyik meghatározott pontról a másikra mozgó felszerelésünket. Bár az előző feladatokkal ellentétben egy víz alatti barlangban úszással kell kezdeni, a zöld tollfáklyák lesznek a kalauz.

jakfarm

Miután megkaptuk a feladatot, a megjelölt koordinátákon találunk egy serpát, aki elküld minket a Himalájába. A helyszínre érve első dolgunk az ellenséges üzemanyagszállító teherautó megsemmisítése, majd felszállunk egy közelben álló motoros szánra, amelyen a jelzett pontig haladunk, hogy megállítsuk a konvojt. A konvoj három üzemanyagszállító teherautóból áll majd, utolérjük és lelőjük őket, ezt legegyszerűbben gránátvetőről lehet megtenni, miközben nem szabad beleesni abba a mélységbe, amely mellett az út elhalad. Ezután a farmra megyünk, és annak területén három darab fegyveres gyorsítótárat találunk, majd védekezésbe vesszük és megsemmisítjük a farmot minden oldalról támadó Pogány katonáit. A feladat akkor fejeződik be, ha elpusztítottál minden ellenséget.

Drága ár és az utolsó büntetés

Az utolsó két feladat Longinustól, amiből ismét csempészeket kell levadásznunk és megsemmisítenünk. A „Magas ár” feladatban, miután kivette a kulcsot a testből, menjen be az épületbe, ahová felhajtott, és benne ébreszti fel a boltozat bejáratát, ahol megtalálja a véres gyémántot, miután megtisztította a szobát az ellenségektől. A feladat elvégzéséhez el kell vinnie a gyémántot a megadott koordinátákhoz, és be kell helyeznie a ládába. Az „Utolsó büntetés” feladatban a vérgyémánttal ellátott páncélszekrény a ház alatt lesz, ahová a csempész érkezett. Miután megtalálta a gyémántot, el kell vinnie Longinushoz.

Igazság és Igazságosság

Újabb feladat Amitától, aki elküld minket, hogy találkozzunk a lázadókkal Kirat északi részén. Találunk egy szállítóeszközt, és azon megyünk Utkarshba, ahol a megjelölt házban találkozunk a lázadókkal. Ezzel egy időben érkezik oda Pagan Min és egy rövid jelenet megtekintése után az lesz a feladatunk, hogy utolérjük és elpusztítjuk. így időveszteség nélkül rohanunk a legközelebbi járműhöz, amelyen utolérjük az autót Minggel és megsemmisítjük, egynek és Pagannak pedig bármilyen kényelmes módon. A végén kiderül, hogy kiejtettük Pagan Ming dupláját.

Fizetés

Újabb Golden Path küldetés, és ezúttal, miután láttuk Pagan Ming nyilatkozatát, egy elhagyott aranybányába kell mennünk, hogy megtudjuk, mit csinál ott Yuma. A helyszínre érve a Keo Svargia bányába ereszkedve ott találjuk Yuma-t, aki megmérgezi Ajayt valamilyen droggal, ami után mindenféle gonosz szellemet és egyéb hallucinációkat fogunk látni, hasonlóan a Reggie és a Yoga feladataihoz. .

felébredve elhagyjuk a barlangot, és a vörös patakon felmászunk a lezárt kapuig, amit a „macska” segítségével felkapaszkodva lehet leküzdeni. A tetején az íjból megsemmisítjük az összes ellenséget, majd betörünk egy újabb zárt kaput, ezt úgy tehetjük meg, hogy a kapun kívül álló égő kancsókra lőünk. Miután a „macska” segítségével áthaladtunk a törött kapun, felmászunk a párkányra, ahonnan a „macskával” az új párkányba kapaszkodva átugrunk egy kis emelvényre (a lényeg, hogy elengedjük a kötelet időben, és ne repüljön át a szakadékba esve).

Továbbá, miután felmásztunk a lépcsőn, egy „macskával” kapaszkodunk a falba, amelyen felmászunk a tetejére, ahol ismét egy „macskával” kapaszkodunk a megjelölt helyekre, és haladunk a szakadékon, amíg a szabad közelében nem találjuk magunkat. kapu, ahonnan ismét felfelé haladunk a véres patakon. A barlanghoz érve áthaladunk rajta, amíg nem találkozunk Yumával. Egy rövid videó megtekintése után egy nagy, vérrel borított területen ébredünk, itt az a feladatunk, hogy megöljük a többször megjelenő Kalinagát, íjjal lelőjük, majd feljövünk, és késsel végezzünk velük. Ennek eredményeként, miután megöltük az összes ellenséget, egy barlangban ébredünk fel a halott Yuma mellett.

Ismerős érzés

Hurk utolsó feladata a majmok szobrainak gyűjtése, akit ismét elfogtak. Ehhez a küldetéshez szükséged lesz a Vehicle Murder készségre, ezért érdemes elsajátítani, mielőtt folytatnád. Nos, amikor megkapja a feladatot, a jelzett koordinátákon megtaláljuk a girokoptert, amelyen utolérjük a Hurkot szállító kamiont. A „Murder on transport” segítségével, miután utolértük az autót és megnyomtuk az F gombot, kidobjuk belőle a sofőrt, átvéve a szállítás irányítását. Ezután a megadott koordináták mentén hajtjuk az autót, próbálva nem megállni, és útközben megsemmisíteni az ellenséges katonákat. Ennek eredményeként, miután megérkeztünk úticélunkhoz, menet közben kiugrunk az autóból, ami után kommunikálunk Hurk-kal, most már örökre tetováló tesók vagytok.

Állj meg és tartózkodj

Egy másik feladat az Arany Ösvényről, amelyben választanod kell Amita és Sabal között, ezúttal az utóbbi, az első arra kér, hogy rombold le a templomot, és fogd el Sabalt. Ha Sabalt választja, a jelzett helyre megyünk, ahol a Jalendu templom található. Mindenekelőtt semlegesítenie kell a robbanótölteteket, ha egy bizonyos időn belül észreveszi, az egyik a templom harmadik emeletén, a második pedig az alagsorban található, majd miután megtisztította a területet az ellenségektől, fel kell készülni a templom védelmére. A nagyobb kényelem érdekében érdemes gránátvetővel felfegyverezni magát, és még jobb, ha kilövővel, miután visszaverte az ellenség összes támadását, a feladat befejeződik.

A menhelyre

A következő történeti küldetés teljesítéséhez egy bizonyos időn belül Utkarshba kell jutnod, amelyet Ming tüzérsége lövöldöz. Tehát bármilyen járműre pattanunk, és megyünk a jelzett koordinátákhoz. A helyszínre érve az egyik házban túlélőket találunk, akikkel egy rácsos ablakon keresztül beszélgettünk, majd a falu védelmére készülünk. Ehhez érdemes az egyes bejáratok elé néhány aknát állítani. Az ellenségek hullámosan támadnak, a támadások közötti intervallumban tüzérségi csapásokat adnak le, amelyek során el kell bújnunk a három megjelölt pince egyikében. Miután legyőzte a támadók három hullámát, a feladat befejeződik.

Repülj vagy halj meg

Újabb, ezúttal utolsó feladat Reggie és Yogitól, amiben ismét a felszerelésünket kell keresnünk. A vízbe zuhanás után kiszállunk a partra és elmegyünk a megjelölt pontig, ahol fel kell mászni a ház tetejére, ahol egy kis melléképületben találjuk Reggie-t és Yogit, akik egy csapásra eltűnnek. Kifelé haladva egy sziklán találjuk magunkat, ahonnan le kell ereszkednünk a „macskát”, és elmegyünk a Ming hadsereg egy kis táborába. Néhány katona semlegesítése után ismét megközelítjük Reggie-t és Yogit, majd egy ketrecben találjuk magunkat, ahonnan kijutva bemegyünk a szomszédos épületbe, ahonnan a lépcsőre dobnak minket. Egyik kőtömbről a másikra ugrálva megyünk lefelé, majd fa emelvényeken, amelyek közül az egyikről ismét le kell esnünk. Leszállás után felemelkedünk az épület tetejére, melynek falain Yogi és Reggie táncol, majd onnan egy girokopteren repülünk a jelzett pontra az út mentén megjelenő kőtömbök körül repülve. A helyszínre érve bemegyünk a terembe, ahol Yogitól és Reggie-től egy „arany” Kirat pipát kapunk ajándékba.

Rakshasas

Mielőtt befejezné az áttekintést, valószínűleg érdemes végigfutnia a Shangri-La további feladatain, és összegyűjti a Kiratban szétszórt thangka részeit. A thangka minden része meglehetősen nehezen elérhető helyen lesz. És így, miután megtaláltuk az első thangkát, kiválasztjuk, majd elmegyünk a Shangri-La világába. A csónakból kiszállva a parton kőlapokon haladunk át, amelyekből az út a lábunk alatt alakul ki. Így elérve a kaput, amely előtt a tigris vár majd, felmegyünk a lépcsőn a barlangon keresztül, amíg egy keresőbe botlunk, aki mellett megtaláljuk a Shangri-La íjat, LMB-t és RMB-t tartva lassíthat. tüzelés előtti idő.

Tovább haladva a barlangon keresztül megöljük az összes démont, akikkel útközben találkozunk. Ennek eredményeként, miután elértük a barlang kijáratát, lemegyünk a patakon a jelzővel jelölt portálhoz, ahová menni kell. Továbbá, folytatva a démonok elpusztítását, átmegyünk a következő portálra, amelyen áthaladva az imakerék mellett találjuk magunkat, amelyet meg kell fordítanunk, majd el kell jutnunk a templomba, és be kell lépnünk abba. Nos, a templomban, miután megölte az összes démont, menjen be a következő portálba, és jusson el a Megvilágosodás Harangjához. Miután elpusztította az összes démont a harang előtt, hátra kell törni a láncokat, amelyekkel meg van kötve.

Paradicsomi fogoly

Egy másik thangka kereséséhez be kell ugrani a vízbe a Kalinaga Descentnél. A víz alatt hajózva egy kis templommal felszerelt barlangban találjuk magunkat, amelyben egy thangkát találunk, és ismét Shangri-La-ba megyünk. Miután a helyére kerültünk, előrehaladunk egy kis platformra, amelyen karakterünket a levegőbe dobják, marad, hogy átrepüljön a jelzett pontokon, próbálva ne ütközni semmibe, a lágy leszálláshoz nyomja meg a képernyőn megjelenő gombot. képernyő. Ha előre haladunk, találunk még egy keresőt, ahonnan fürtnyilakat vehetünk fel.

Továbbhaladva kiküszöböljük a démonokat és bemegyünk a portálra, a következő templomban lévén a területet megtisztítva a démonoktól, átmegyünk a kijárathoz, amely mellett egy másik keresőt is találhatunk. Miután kimentünk a szabadba, átmegyünk a bal vagy jobb oldali peronra, amelyen állva ismét egyik pontról a másikra tervezünk, próbálva nem ütközni akadályokba. A következő templom közelében elpusztítjuk az összes démont, és felmászunk az emelvényre egy imakerékkel, amelyet forgatunk (alább egy másik keresőt is találhat).

A dob megpörgetése után ismét visszatérünk a peronra, ahonnan elindultunk a következő repülésre, majd leszállás után elpusztítjuk az összes démont és megpörgetjük a második imakereket, itt található az utolsó kereső is. Miután kicsavartuk a dobot, felmászunk a lépcsőn, és ismét repülünk. Leszállás után hátra kell jutni a Megvilágosodás Harangjáig, megölni az összes démont és megtörni a láncokat, a végén ismét valami mega-madarat látni.

A paradicsom elpusztult

Miután találtunk egy másik barlangot templommal a hegyekben, és megnéztünk egy darab thangkát, ismét Shangri-La-ba indultunk. Leszállás után elhaladunk a jelzett irányba, végül találunk egy démonok által megtámadt elefántot. Miután megöltük az összes ellenséget, közeledünk az elefánthoz, és megnyomjuk az E gombot, hogy így megnyugtassuk, majd felnyergelhetjük az állatot. Ezután az elefánton haladunk a jelzett pontig, ahol ismét harcba bocsátkozunk a démonokkal, és miután megtisztítottuk a területet, meg kell pörgetnünk az imakereket. Majd ismét felnyergelve az elefántot, átmegyünk a második pontra, ahol az összes gonosz szellemet is megölve még egy imakereket kell forgatni, ráadásul a három kereső közül egy a közelben található.

Miután a dob forgása után az összes ellenséget megsemmisítettük, átmegyünk a következő pontra, ahol a zárt kapuk várnak majd ránk, ezeket egy elefánt segítségével törhetjük fel. Tovább haladva a vörös szirmok útján és elpusztítva a démonokat, egy másik kapuhoz érünk, amely mögött egy templom lesz. Felmászunk a lépcsőn a legfelső emeletre, miközben folytatjuk a démonok kiirtását. Ennek eredményeként, miután elértük a megvilágosodás harangját, és megtisztítottuk a környéket, ismét eltörjük a harangot megkötő láncokat. Hirtelen a semmiből az ismét felbukkant madár semmivel elrepül, a következő feladatban kell vele foglalkoznunk.

A jövő díszítés nélkül

Miután leereszkedtünk a következő barlangba (be kellett ereszkednünk), ismét találunk egy tekercset a templomban, amely az utolsó útra küld minket Shangri-La-n keresztül. Ezúttal, miután egy egészséges arénára szálltunk le, középen egy csengővel, egy egészséges madarat kell legyőznünk, ezt úgy teheti meg, hogy közvetlenül a szájba vagy a csőrbe lő, a lényeg, hogy nyitva legyünk. Több találat után a madár leesik a földre, ami után azonnal küldjük a tigrist, hogy támadja meg. Miután „kiköpte” a tigrist, a madár újra repülni kezd, és ismét nyitott szájába kell lőnünk. A műveletsort többször, körülbelül háromszor meg kell ismételni, az egészséges madáron kívül még mindig ki kell irtani a démonokat, amelyeket időnként megidéz, minél tovább, annál inkább, de a lényeg nem az. kihagyni a lehetőséget, hogy nyitott csőrbe lőd (ha elfogy a nyilak, itt megtalálod, az arénában és a Shangri-La küldetések teljesítéséhez útközben megtaláltad a témák „keresőit” , akkor több egészséged lesz).

Ami körbejár, az jön

A következő feladatban Sabal, ha természetesen ő lett az Arany Ösvény vezetője, elküld minket, hogy öljük meg Amitát. A helyszínre érve első dolgunk a területen járőröző Amita embereinek kiiktatása, majd bemegyünk a megjelölt házba, ahol egy rövid videó megtekintése után meg kell húzni a ravaszt, vagy meg kell várni, amíg karakterünk eltávolítja a fegyvert, így elengedve Amitát.

Ashes to Ashes

Az utolsó feladat fogadásához a megjelölt koordinátákra megyünk, ott bemegyünk a házba, benne az Aranyút harcosaival, kimegyünk, és elindulunk megrohamozni Pogány Ming erődjét. A helyszínre érve előretörünk, megtisztítva az erőd egyik szakaszát a másik után az ellenségektől. A belső kapukat elérve robbanóanyaggal vagy RPG-vel felrobbantjuk őket. Ezután három objektumot kell rögzítenie: egy arzenált, egy kommunikációs központot és egy főhadiszállást, a rögzítés akkor történik, amikor belép a kiválasztott zónába. Mindhárom zóna sikeres elfoglalása után közeledünk az aranyösvény harcosaihoz, ezután kell majd visszavernünk a Ming katonák utolsó támadását.

Miután megöltük az összes ellenséget, felveszünk egy RPG-t vagy egy másik gránátvetőt, és felrobbantjuk Pogány Ming arany szobrát. Aztán leülünk egy tetszőleges szállítóeszközre, és elmegyünk Pogány Ming palotájába, vacsoránál ismét választanunk kell, hogy megöljük-e Pogányt vagy tartalékot. A tógában, egy kis melléképületben, egy tálcára teszünk egy urnát az anya hamvaival, így újra egyesítjük Lakshmanával, majd kimenve az utcára látni fogjuk, ahogy Pogány Ming helikopterrel elrepül, ha persze korábban megkímélték, talán most lesz időd lelőni a helikoptert..? Hazaérve kimegyünk a szabadba, és miután Yogival és Reggie-vel beszélgettünk, folytathatjuk az utazást Kiraton.

Mondd el barátaidnak:

A Far Cry 4-ben összesen 5 küldetés van, ahol a játékosok belépnek a misztikus Shangri-La-ba, hogy megmentsék a területet a démonoktól, és megszabaduljanak az azt sújtó korrupciótól.

Far Cry 4 Shangri-La Missions bemutatója

Az első küldetés, a „The Protector’s Arrival” valójában egy történet módú küldetés, míg a másik 4 nem kötelező. Az itt található útmutatónak segítenie kell a játékosokat a küldetések gyors és problémamentes teljesítésében.

Rakshasa vadászata

Ez a második küldetés, amely Shangri-La-ban zajlik, az első a történetküldetés. A játékosoknak először meg kell találniuk a játék második thangka bábuját, amit azzal kezdhetnek, hogy találnak egy markoló pontot nyugatra. Őrült kakas bár.

A pont koordinátái: x:213 y:520, a játékosok ellenőrizhetik ezeket a térképen. Miután a játékosok megtalálták a markoló pontot, fel kell mászniuk, és követniük kell az utat egy másik markolóterületre, ahol több pont van elrendezve fejjel lefelé háromszög alakú mintázatban.

A legalsó pontra kell felmászniuk, majd a bal oldalira kell menniük. Ahogy befejezik ezt a megmászást, a játékosok egy másik pontot fognak látni a bal oldalon, amelyet nem tudnak elérni anélkül, hogy egy kicsit a szikla mentén mozognának.

Miután megmászták ezt a másik markolópontot, a játékosoknak ismét követniük kell az előttük lévő ösvényt, felmászva a párkányokra, hogy egy másik kétlépcsős markolóterületre jussanak, amelynek koordinátái: x:240 y:516.

Folytatva ugyanazt a rutint a markolópontok cseréjével és az ösvény követésével, a játékosok feljutnak egy barlangszájra, amelyet ún. Kalinag ajtaja.

Az köszönöm a barlangban van, és miután felvették, Shangri-Lába utaznak, és találkoznak társukkal, a tigrissel.

Miután összeálltak macskabarátjukkal, a játékosoknak egy másik utat kell követniük, és találkozniuk kell a kereső. Ez a kereső minden küldetésben különbözik a titkos keresőktől, és ahelyett, hogy egészségnövelést adna, egy új íjat biztosít a játékosoknak, csodálatos nyilakkal.

Az íj úgy működik, mint egy mesterlövész puska, és a nyilak egyenes vonalban mozognak hihetetlen sebességgel, ahelyett, hogy távolsággal a talaj felé haladnának. Az íjon keresztüli célzás is lassítja az időt, így pusztító fegyver.

Az íj megszerzése után a játékosok feljönnek a kör alakú többszintes szoba ahol meg kell ölniük az ellenségeket. A lopakodás itt nem választható, mivel a játékosoknak itt kell keresniük a keresőt ahelyett, hogy csak áthaladnának.

Kezdetben jó ötlet az ajtóban állni, és távolról lelőni a démonokat, és a tigrist olyan ellenségek után küldeni, akiket nem tudnak lelőni. A játékosok lassan átjuthatnak a gyűrűn az óramutató járásával ellentétes irányba, és folyamatosan leesnek a párkányokon.

A kereső a kőhíd. Miután megtalálták a keresőt, követniük kell a küldetésjelzőt egy vízesésen keresztül egy nyílt területre, amelyben egy vörös folyó található.

A folyó egy portálhoz vezet, de mielőtt átmennének rajta, a játékosoknak követniük kell a folyót felfelé, és találniuk kell egy másik keresőt, aki egy fán lóg.

Miután áthaladtak a portálon, a játékosok elérik a sorozatot összekapcsolt szigetek. Ez a terület nagyon zavarba ejtő, mivel bárhová is mennek a játékosok, mindig a három ragyogó ajtó egyikébe kerülnek vissza.

A játékosoknak át kell lépniük egy ajtón, hogy belépjenek egy hatszögletű fallal körülvett területre, és megpörgetik a manikűrkereket a területen. Ezután bármelyik ajtón át kimehetnek, hogy elérjék a démonokkal teli ösvényt.

A játékosok megküzdhetnek velük, vagy egyszerűen elrohanhatnak mellettük, hogy elérjék a templom kapuját, amely érkezésükkor megnyílik. Amikor a templomban vannak, meg kell küzdeniük, hogy elérjék a harangot.

Ez a terület egy új ellenséget is bemutat: vadállatok. Ezek úgy néznek ki, mint a sovány, szőrtelen kutyák, akik maszkot viselnek, és felrobbannak, amikor a játékosok közel kerülnek.

A játékosok megállíthatják a detonációt, ha megölik őket, mielőtt túl közel érnének; ez nemcsak megmenti őket a sok sebzéstől, hanem egy holttestet is biztosít a földön, amelyre rá lehet lőni, hogy robbanást okozzon, ami megöli a többi ellenséget.

A Beasts bevezetésével a játékosok mind a 4 típusú ellenséget ismerik a Shangri-La-ban. Miután végzett az összes ellenséggel, és mielőtt a kijárathoz mennének, a játékosoknak el kell menniük Kyra szobrához a medence mellett, és végig kell haladniuk annak oldalán, hogy a szobor mögé kerüljenek, ahol egy másik kereső rejtőzik.

Miután megkapták az utolsó keresőtől az egészséget, áthaladhatnak a portálon, hogy megküzdjenek egy másik démonsereggel. A legjobb stratégia itt az, ha mesterlövészként játszol, és távolról ölöd meg az ellenséget, miközben fedezéket használsz, mivel a démonok többsége Beasts.

A tigris segíthet megvédeni az oldalakat, miközben a játékosok eléjük céloznak. A játékosoknak mindig ügyelniük kell egészségi állapotukra ebben a részben, mert könnyen elveszítheti a nyomát és meghalhat.

Ha egy ellenség túl közel kerül, használhatja a tigrist a befejező lépéshez, vagy lecsaphatja a tarkóját, miközben az ellenség a tigrissel harcol. Ha az összes ellenség meghalt, a játékosok megtehetik csengess hogy befejezze a küldetést.

A meghódolás a paradicsomnak

A játékosoknak ismét meg kell találniuk egy thangkát, és a keresés innen indul x:553 y:455 itt egy kis harang látható egy barlang bejárata előtt lógva.

A játékosoknak fel kell mászniuk a közeli lépcsőkön és párkányokon, és követniük kell az utat, amíg el nem érnek egy kapaszkodópontot.

Fel kell mászniuk és át kell kelniük több párkányon, akár átugorva, akár hintázva, hogy elérjenek egy ösvényt, amely egy vízeséshez vezet: Kalinag leszármazása.

A játékosok vagy használhatják a markolópontot, hogy lassan leereszkedjenek, ami azt is lehetővé teszi számukra, hogy útközben megtalálják az elveszett levelet egy barlangban, vagy pedig egyszerűen belemerülhetnek, hogy az alján lévő medencében landoljanak.

Innen egy víz alatti átjárón kell átúszniuk, hogy elérjék a köszönöm kamra amely elviszi őket Shangri-Lába.

Miután elérte a Shangri-La-t, a játékosoknak meg kell tanulniuk használni széltornyok, szárnyruhájukat váltja fel. Az piros levelek növelje a magasságot, így a játékosoknak folyamatosan arra kell törekedniük, hogy a levegőben maradjanak.

Miután befejezték a képzést, előrehaladhatnak, hogy találkozhassanak egy keresővel, aki továbbfejleszti az íját, hogy öt nyílvesszőt tüzeljen. Még mindig három másik rejtett keresőt kell megtalálni.

Az íj frissítése után a játékosoknak át kell haladniuk a portálon, hogy több ellenséggel harcoljanak egy sötét szobában. Ebben a részben jó ötlet a lépcsők közelében maradni, mivel ez lehetővé teszi a játékosok visszavonulását, miközben a bejövő ellenségeket egy kisebb területre irányítják, ami megkönnyíti a védekezést.

Az első kereső egy ajtó közelében található ezen a területen. Miután áthaladtak az ajtón, a játékosok a levél örvényével mozoghatnak a toronyról a másikra, mígnem egy démonokkal fertőzött udvarban landolnak egy többszintes szerkezet előtt, amelyen egy kerék van az erkélyen.

Ez a csata nagy kihívást jelenthet, ha a játékosok csak rohannak. Fel kell használniuk a rendelkezésükre álló összes fegyvert és képességet, beleértve a tigrist is.

A csata után a játékosoknak ellenőrizniük kell a középső szint jobb sarkát (amelynek a vérmedencéje van), hogy megtalálják a második rejtett keresőt. Ezután forgasd meg a mani kereket, és menj vissza a széltoronyhoz, amely a másik oldali örvény csatájába küldi őket.

Ez a csata lényegében ugyanaz lesz, mint az előző, de a területen több búvóhely található a játékosok számára, amelyeket előnyükre használhatnak.

Amikor a csata véget ért, mielőtt felfelé indulnának a lépcsőn mindkét oldalon fáklyákkal, a játékosoknak vissza kell fordulniuk és le kell ereszkedniük egy párkányra, hogy elérjék a harmadik rejtett keresőt.

Miután beszéltek a keresővel, vissza kell indulniuk és el kell forgatniuk a manikűrkereket, el kell érniük a tornyot, majd újabb repülést kell tenniük a végső csatához.

A csata során a játékosoknak először össze kell állniuk a tigrissel, hogy megöljenek a Scorcher előttük, majd visszacipzározzuk, hogy fedezzék.

Az ellenségek fel fogják tölteni a pozícióikat, így az eltávolítások itt nagyon hatékonyak lehetnek. Ha ezek meghaltak, a játékosok lecsaphatják a távoli ellenségeket, és elérhetik a harangot.

A Paradicsom elpusztult

A játékosok egy csónakon kezdik meg a thangka keresését, amely a közeli folyóban lebeg Jalendu templomés Ratu Gadhi erőd.

Itt több helyen lehet mozogni szárazföld és víz között, de a nyugati part a fegyverfészek mellett van a legközelebb. A délnyugati ösvény egy kapaszkodóponthoz vezeti a játékosokat.

Miután felmásztak a sziklára és egyenesen előre futottak, a játékosok feljönnek egy másik sziklára, amelyre a markoló segítségével ismét megmászhatnak.

A csúcsra érve követniük kell az ösvényt, hogy elérjék a beásott bánya bejáratát, és onnan délkeletre fordulva átverekedjenek a sziklákon, és kövessenek egy másik nyomvonalat a bánya bejáratához. bányászház.

A közvetlenül a szállás melletti téglahalom melletti lefelé tartó kapaszkodó segítségével leereszkedhet egy vízeséshez vezető ösvényre. A játékosok a nyomvonalat követve kb. órakor érik el a barlang bejáratát x:678 y:560.

A barlang Shangri-Lába vezeti őket, ami egészen más lesz, mint a korábbi találkozásaik.

Hamarosan a játékosok találkoznak néhány vadállattal, amelyeket meg kell ölniük, majd balra fordulva mennek a felfelé vezető ösvényen egy pavilonhoz, ahol egy kereső található. Ez a három rejtett kereső egyike.

Miután visszatértek a főútra, a játékosok eljutnak egy olyan helyre, ahol néhány démon megkínoz egy elefántot. A játékosoknak meg kell ölniük őket, hogy az elefánt meglovagolhassa őket.

Miután felkerültek a hatalmas parván, követniük kell az ösvényt, és a megfelelő villát kell választaniuk, amikor az elszakad. Azonban meg kell állniuk a kidőlt fa mellett, és fel kell mászni a párkányra, hogy megtalálják a második keresőt egy kis szentély közelében.

Visszatérve az ösvényre, a játékosoknak tovább kell lépniük, és mindig el kell forgatniuk néhány manikűrkereket, hogy új területeket érjenek el. Az ösvény egy kör alakú udvarra vezeti a játékosokat, amelyet egy emelt sétány vesz körül, amely egy manikűrös platformhoz kapcsolódik.

Az elefántot nehéz lehet manőverezni a kör alakú helyiségben, ezért a játékosoknak arra kell használniuk, hogy megöljenek néhány nagy ellenséget, majd maguk végezzék el a többit gyalog.

A kerék megpörgetése után vissza kell menniük az ösvényen, hogy elérjék a hasító ösvényt, és ezúttal a bal elágazáshoz kell fordulniuk, amely több íven keresztül vezet.

A fallal körülvett udvarba érve a kerékkel belül a játékosok felmászhatnak egy bal oldali párkányra, és megtalálhatják a harmadik keresőt. A játékosok leugorhatnak onnan, ahol megtalálták a keresőt, és továbbmenhetnek, hogy elérjenek egy másik manikereket.

Amint elfordítják a kormányt, démonok fognak megjelenni, de a barátságos elefánt is beszáll a területre, hogy megvédje a játékosokat.

A játékosoknak most meg kell találniuk a harangot, amelyhez vezető utat démonok és egy kapu zárják el. A játékosok meglovagolhatják az elefántot, és lerohanhatnak az ösvényen, amíg a betörés ki nem nyitja a második kaput, és elér egy téglalap alakú területet, három oldalról megemelt sétányokkal.

A játékosok itt kiszállhatnak, lehetővé téve az elefánt számára, hogy egyedül harcoljon, miközben a játékosok a fedelet használhatják az ellenségek lassú megölésére. Elsősorban a perzselőkre kell összpontosítaniuk, mivel lassan kihasználják a környezetet és a tigrist.

A játékosok követhetik a küldetésjelzőt a lépcsőn fel egy szobába, ahol a arany szobor sok karral.

Ahogy a játékosok felfelé haladnak a lépcsőn, az ellenségek továbbra is ívelnek és megtámadják őket, így nem szabad megpróbálniuk átrohanni a területen, és lassan és óvatosan megölni őket.

A harang a lépcső tetején van, ahol még néhány ellenség támad, de könnyen legyőzhető.

A festetlen jövő

A játékosoknak az úton kell vezetniük, hogy elérjék x: 756 év: 795 utolsó Shangri-La küldetésükre.

Kezdetben úgy tűnhet, mintha távolodnának a thangka ikontól, de hamarosan feljönnek egy utánfutóhoz, amely északkelet felé vezet, és zsákutcában végződik.

Itt lesz egy markolópont, amellyel a játékosok felmászhatnak, majd a jobb oldalon egy másik markolóponttal magasabbra mászhatnak.

A csúcsra jutva felfedezik Anadekhi romjai. A romok mögött egy ösvényen felmászva eljuthatnak egy zsákutcába és a kincsesláda.

Fölöttük kapaszkodópont lenne, amellyel felmászhatnak és elérhetik a három nyugatra lógó markolót, majd tovább követve az ösvényt, hogy elérjenek egy óriási lyukat a földben, ahol le tudnak ereszkedni.

A lyuk a thangka kamra szarufáihoz viszi őket, ahonnan lezuhanhatnak, majd megküzdhetnek a főnökkel, Rakshasa. A főnök folyamatosan körbejárja a játékosokat, sikít, és démonokat szül.

A játékosoknak meg kell ölniük a démonokat a tigrisükkel, és amikor Rakshasa abbahagyja a rikoltozást, lőjön le néhány nyilat a torkán. Itt nagyon kevés a fedezet, de a játékosoknak továbbra is azt kell használniuk, ami elérhető.

Az Felrobbanó vázák démonok megölésére használható, de ne a főnök ellen dolgozzon. Rakshasának három animációja van, és ezek megtanulása kulcsfontosságú a túléléshez és a küzdelem megnyeréséhez:

  1. Amikor keresztbe teszi a szárnyait, hogy úgy nézzen ki, mintha az lenne ölelgetéső maga valójában démonokat idéz meg, és a játékosoknak fel kell készülniük a harcra. A démonok a játékosok közelében jelennek meg a főnök helyett, így a játékosoknak futniuk kell egy kicsit, amint elkezdi az idézést.
  2. Amikor Rakshasa mély levegőt vesz azzal lángok szájánál éppen földrengeteg záporát akarja indítani tűzgolyókat. Nem mozdul lövés közben, így a játékosok könnyedén kitérhetnek az útjukból, ha egy kicsit oldalra lépnek. A fedél mögé bújni nem jó ötlet, mivel a játékosok továbbra is kifröccsenő sebzést szenvednek el.
  3. Rakshasa tátott szájjal és narancssárga mandulával gúnyolja a játékosokat. Ez a legjobb esély arra, hogy megsebesítsd az íjon való célzással és az idő lelassításával. Ha a játékos sikeresen eltalál, egy kis robbanás következik be, és Rakshasa egy időre visszavonul, így a játékosok több nyilat gyűjthetnek és meggyógyítják magukat.

Miután három tiszta lövést adott a torkára, Rakshasa a földre esik, és a tigrist megtámadhatják. Miközben a tigrissel küzd, a játékosok újabb nyilat lőhetnek le a torkán.

Amint a tigrissel vívott harca véget ér, a csata újra folytatódik, de ezúttal több ellenséget fog szülni, és gyakrabban köp tűzgolyókat.

A folyamatot háromszor meg kell ismételni, amíg Rakshasa végül meg nem hal, és a küldetés be nem fejeződik.

Végigjátszás

Ha nem tudod, hogyan végezd el a feladatot, találd meg a szükséges tárgyat vagy győzd le ezt vagy azt a főnököt a játékban, akkor szívesen látunk a szekcióban Végigjátszás. Itt sokféle videót teszünk közzé az egyes szintek átlépéséről, együttműködve a felhasználókkal a YouTube-on.

Minden átjátszáshoz mellékelünk egy kis cselekményleírást a játékról és a küldetések listáját, így azonnal beléphetsz a játékban leírt folyamatba. Ezenkívül megemlítjük a bemutató szerzőjét egy aktív linkkel a csatornájára, hogy feliratkozhasson más felhasználói adásokra.

Információ az oldalról

Szórakoztató portál adatbázis weboldal kifejezetten azért jött létre, hogy a játékosok és a virtuális világ kedvelői mindig tájékozódjanak a játékipar világából származó hírekről, és pontosan megtanulják, mire van szükségük. Például, hogy mikor jelenik meg a régóta várt stratégia, milyen kiegészítőket készítenek hozzá, ki publikálja, vagy milyen platformokon fog megjelenni.

Itt a felhasználó mindig talál érdekes játékbejegyzéseket játékmeneti videókkal, képekkel, cselekmény részleteivel és gyűjthető kiadások leírásával. Vannak még rendszerkövetelményeket tartalmazó kiadványok, videonaplók és hivatalos értékelések a fejlesztőktől. Különös figyelmet érdemelnek a speciális rovatok, amelyekben nagy cikkek jelennek meg áttekintésekkel, játéktopokkal és egyéb érdekes anyagokkal. Mindig igyekszünk lépést tartani a korral, ezért minden nap frissítjük az oldalt, kiegészítve, lehetőség szerint frissítve a meglévő tartalmakat. Csapatunk szorosan együttműködik más információs forrásokkal, szolgáltatásokkal és fórumokkal is, hogy egyszerű és érthető formában még informatívabb és legfőképpen érdekesebb anyagokat lássunk el Önnek. Maradjon velünk, és az elsők között értesüljön a játékok legfrissebb részleteiről.

Üdvözlettel: Adminisztráció.



Hasonló cikkek

  • Angol - óra, idő

    Mindenkinek, aki érdeklődik az angol tanulás iránt, furcsa elnevezésekkel kellett megküzdenie p. m. és a. m , és általában, ahol az időt említik, valamiért csak 12 órás formátumot használnak. Valószínűleg nekünk, akik élünk...

  • "Alkímia papíron": receptek

    A Doodle Alchemy vagy az Alchemy papíron Androidra egy érdekes kirakós játék gyönyörű grafikával és effektusokkal. Tanuld meg játszani ezt a csodálatos játékot, és találd meg az elemek kombinációit, hogy befejezd az Alkímiát a papíron. A játék...

  • A játék összeomlik a Batman: Arkham Cityben?

    Ha szembesül azzal a ténnyel, hogy a Batman: Arkham City lelassul, összeomlik, a Batman: Arkham City nem indul el, a Batman: Arkham City nem települ, nincsenek vezérlők a Batman: Arkham Cityben, nincs hang, felbukkannak a hibák fent, Batmanben:...

  • Hogyan válasszunk le egy személyt a játékgépekről Hogyan válasszunk le egy személyt a szerencsejátékról

    A Moszkvában működő Rehab Family klinika pszichoterapeutájával és a szerencsejáték-függőség kezelésének specialistájával, Roman Gerasimovval a Rating Bukmékerek nyomon követték a szerencsejátékosok útját a sportfogadásban - a függőség kialakulásától az orvoslátogatásig,...

  • Rebuses Szórakoztató rejtvények rejtvények rejtvények

    A „Riddles Charades Rebuses” játék: a válasz a „REJTÁSOK” részre 1. és 2. szint ● Nem egér, nem madár – az erdőben hancúroz, fákon él és diót rág. ● Három szem – három parancs, piros – a legveszélyesebb. 3. és 4. szint ● Két antenna...

  • A méregpénzek átvételének feltételei

    MENNYI PÉNZ KERÜL A SBERBANK KÁRTYASZÁMLÁRA A fizetési tranzakciók fontos paraméterei a jóváírás feltételei és mértéke. Ezek a kritériumok elsősorban a választott fordítási módtól függenek. Milyen feltételekkel lehet pénzt utalni a számlák között