Dead Rising 2 como destruir a los Boers. Reseñas de prensa

El más difícil fue el activista del baño con vidrio, todavía era débil y no conocía las complejidades de la batalla en el juego. Cuando me atrapó, me metí en la zona muerta del fregadero y le disparé dos cargadores, luego me retiré a la cocina más cercana, me curé, tomé una motosierra y lavé al reptil. Tiene una debilidad: cuando se esconde, debes pararte en la cabina con zombis y luego siempre saltará de la siguiente, abriendo la espalda para un ataque.

El motociclista no es difícil pero cansa no quiere quedarse quieto y morir, además los golpes muchas veces caen sobre la moto y no sobre ella.

El cocinero me atormentó con la siguiente táctica: se armó con una espada de fuego con un escudo y un rifle (o más bien tres, pero no fueron necesarios). Todo el tiempo se sostuvo de modo que había un plato entre nosotros y todo lo que arrojaba caía en él, cuando se encontraba en un combate cuerpo a cuerpo, debes dejarlo dar cinco pasos y golpear o incluso dos, antes de que golpee. , estará conmocionado y será posible esquivar las sartenes, después de eso, el valiente poavre correrá para llenar su barriga, debes agarrar un rifle y azotarlo con una ráfaga, esto arruinará su apetito y lo hará atacar de inmediato, así que nos escondemos detrás de la estufa.

Maté a los gemelos la segunda vez, el primero fue arruinado por la embriaguez))) Inmediatamente apunté a la dorada, la golpeé con un hacha de un salto y luego otra vez, regresé de un salto mortal, pero salté y corrí a la derecha. tras ella, sin prestar atención al segundo, tan pronto como ella se detuvo, saltó y la persiguió así, la última vez solo le disparó en la espalda con una pistola mientras ella corría. Para sanar saltó la valla

La debilidad del cartero está en el lugar donde se desarrolla la batalla, hay muchas cosas en las tiendas, pero no recibe tratamiento y no amenaza a las personas. Lo principal es moverse todo el tiempo, especialmente cuando grita al lanzar una bomba. Es mejor correr hacia él en un arco después de disparar seis veces: correr hacia él, golpear desde un salto y luego una vez más, luego alejarse del trasero y, lo más importante, no correr detrás de él.

Es muy fácil derribar un helicóptero, mi valla de hierro favorita es especialmente buena en este asunto, las ametralladoras se pueden esperar detrás de las repisas.

Slappy es muy simple: lo principal es derribarlo por primera vez, incluso puedes verter un poco de basura resbaladiza en su ruta con anticipación. Cuando se derrumba, golpeamos con un salto con un martillo, luego una vez más, cuando aparece la primera lengua de fuego, corremos hacia atrás, cuando termina el ataque circular, su cabeza gira, golpeamos con un salto y repetimos. Cierto, mi tm se rompió, así que tuve que agarrar una palmera en una tina y arrojársela y rematarlo con una katana.

El hombre grande con la sierra me hizo sudar, este cerdo es demasiado inteligente y, debido al error, ni siquiera puedes esconderte saltando sobre la partición: logra que la sierra atraviese la partición. Finalmente, decidí pelear con él en cuerpo a cuerpo para que no atacara de corrido, mantuve la distancia todo el tiempo, a veces asándolo con un lanzallamas, obligándolo a balancear una sierra y yendo por la espalda lo taponé con una lanza. -taladro.

En la batalla con el sheriff, el principal refugio confiable es el baño, además, para las mujeres :) Allí puedes respirar y curarte. El rollo ayudó, más de una vez pasó una bala por encima de él. Desde la portada se puede ver que los zombis lo distrajeron para abalanzarse desde atrás y sujetarse correctamente, y luego nuevamente cuerpo a cuerpo, por lo que no es tan fuerte. Si escucha un silbido detrás de su espalda, debe pasar bruscamente detrás del obstáculo, es mejor rodar, de lo contrario, será muy doloroso.

Los magos me hicieron sudar, pero principalmente porque el tiempo se estaba acabando, tratando de acelerarlo, llevé conmigo a una mujer armada con un revólver, los bajamos rápido, pero por las heridas (o porque la traté con whisky ))) ella se negó a ir conmigo, tuve que cargar. El que es fácil de atraer a algún lugar lejano y anotar en la camioneta, no es muy fuerte y cobarde, la debilidad del hombre cohete: si lo atraes al pasillo y perderá a Chuck (si grita algo en el espíritu de encontrar algo: lo mataré) puedes ir a su retaguardia y luego el golpe será muy fuerte, especialmente un cofre pirata bien arrojado.

El sargento resultó ser bastante débil para las balas, disparó 30 balas con un revólver, luego, evadiendo el fuego, se acercó, golpeó fuerte, pero con un retraso, puede golpear y huir, lo palmeó bien cuando comenzó a temblar. levantando los cuerpos de sus compañeros, cuando comenzaba a recargar en la caja lo derribé con facilidad con mi cimitarra, aunque logró darme en el trasero, disparar al suelo y tirarme lejos.

Teda (por cierto, después del video incluso sintió un poco de pena) es muy fácil anotar: se subió, tomó una ametralladora, estará más fresco contra su pistola)) Cuando le quedaba una minúscula, saltó a él con un grito. Este está luchando y aplastado junto con varios zombis. No pude domar el coño; por alguna razón, a ella le gustaba más la carne))) Fue una pena matarlo, así que me escapé.

Los mini-jefes más livianos, dos científicos desafortunados, los maté con un cinismo especial, dispararon desde una sorpresa, los voltearon y luego terminaron con un revólver, obligándolos a caer en su propio vómito :)

Sullivan me pareció más fuerte que TK: una plataforma estrecha, en la que a veces no permite subir disparando con una pistola y en la que constantemente tiene que maniobrar para no caerse o chocar con un puño, ganando un vuelo fascinante a través de un agujero y una multitud de zaombies. Cuando intentas golpear algo pesado, cae y desarme. La mayor parte de la pelea parecía un espectáculo de circo: salto sobre él y él rueda debajo de mí, después de lo cual más maniobras. A veces usaba un revólver: cuando estaba lejos, se entretenía en negociaciones o recobraba el sentido.

TK no era tan fuerte, fue asesinado por constantes intentos de patear el cabrestante, que falló debido a una patada en la espalda. Lo principal es aprender a esquivar un ataque de ariete o al menos contraatacar rápidamente. El resto de los ataques son demasiado lentos, puedes golpear fácilmente al hara y escapar de la retribución.

No toqué a los francotiradores, no hubo tiempo, y casi no interfirieron, incluso clavaron al zombie mordiéndome un par de veces.

Su atención está invitada al paso de solo la historia. Dead Rising 2: Extraoficialmente

Arena

Entonces, jugamos como el fotógrafo Frank West, el protagonista del original. muerto levantándose . Y ahora tenemos que entrar en la arena para matar a tantos zombis como sea posible. Creo que no tendrás ningún problema con esto.

arena, entre bastidores

Después de la batalla con los zombis, sigue la señal y lee las pistas poco a poco. Entonces ahorramos. Después de ver la escena, nos tomamos fotos con T-Key y Brandon. A continuación, tenemos que matar a 3 guardias.

Al despertar y salir del ascensor, inmediatamente puede tomar una foto de dos tipos que están parados tras las rejas a la izquierda. Luego seguimos la señal y al mismo tiempo nos despejamos matando zombis.

Santuario, el primer objetivo es encontrar Zombrex

Entonces, ahora estamos en el refugio y nuestro primer objetivo es encontrar a Zombrex. Ahora tenemos un reloj y un mapa.

Encuentra Zombrex

Seguimos el letrero hasta la tienda (puedes divertirte un poco en el camino: matar zombis con diferentes armas, probarte ropa nueva etc). Después de ir un poco, puedes ahorrar por si acaso. Habiendo llegado a la tienda, tenemos que lidiar con 3 bandidos, maté sus mancuernas sin ningún problema. A continuación, les quitamos la llave, tomamos Zombrex. Pero como es demasiado pronto para aceptar, para no perder el tiempo, llevemos a un trabajador de la tienda a la Bóveda.

Después de esperar el momento adecuado, tomamos el medicamento.

Ejercicio 1

Tarea 1-1: Noticias importantes

Vamos al refugio y hablamos con Stacey.

Tarea 1-2: Vivo y en su lugar

Llegamos al hotel y hablamos con el reportero.
_________________

Tarea 1-3: Peligro

Seguimos a Rebecca, ella nos llevará a la sala de seguridad. Cuando llegamos al lugar, vemos que alguien está delante de nosotros, y ese alguien no era un zombi.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 1-4: Alianza

Volvemos al refugio.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 2

Tarea 2-1: Información de la GPZ

Corremos al refugio, Stacey tiene nueva información.

Tarea 2-2: Una cara familiar

Corremos a lo largo del letrero hacia la "Zona de uranio". Justo antes de entrar en esta "zona" nos encontramos con Chuck Green, el protagonista del original. muerto levantándose 2. A continuación, tenemos que derrotarlo (no puedes luchar contra él, solo ve más allá de la ubicación que necesitamos, pero no obtendrás la llave del remolque de Chuck Green), es fácil de hacer.

Párese frente a la valla de metal (valla) que encierra el macizo de flores, y cuando se suba a usted, salte o ruede hacia un lado, bueno, o salte sobre la valla para que se estrelle contra ella. Luego, cuando está de pie, lo empezamos a golpear (lo derroté con un bate con púas). También puede asegurarse de que no choque contra la cerca, sino que se atasque en ella (de manera más eficiente). Para hacer esto, debemos ponernos paralelos a la cerca para que quede a la derecha o a la izquierda de ti, Chuck te monta y cuando se acerca, saltamos la cerca, en cuyo caso se quedará atrapado en ella, luego, sin volver a subir, le ganamos. Haz esta operación varias veces hasta que lo derrotes. Pero cuidado, todavía lanza cócteles molotov.

Después de la batalla, sigue la señal hasta otro lugar.

Puedes ir a ahorrar si quieres. Pero te aconsejo que vayas al taller y hagas un rastrillo eléctrico (batería + rastrillo (estos artículos están en el sitio, en el taller)), porque luego tenemos que encontrarnos con otro psicópata (también considero a Chuck un psicópata), y con Esta arma es muy fácil de derrotarlo. Y también tomar algo de comida para restaurar la salud, si eso.

En realidad, vamos a la pelea. Aquí no hay secretos. Lo golpeamos con rastrillos eléctricos (o alguna otra arma), esquivamos sus ataques. Después de hacer esto varias veces, queda inconsciente.
______________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 3

Tarea 3-1: El caso del GPP

Corremos al refugio a Stacy.
______________________________________________________________________________________________________________________

Actividad 3-2: Señales de Vida

Seguimos la indicación hasta la meta, entrando en la zona de "Palisides", nos dirigimos al taller, que está al lado de la entrada (a la izquierda). Allí puedes hacer algunas buenas manualidades, a saber: una superguitarra (guitarra + amplificador) y un hacker (cuerpo de computadora + linterna). Luego siga la señal hacia el túnel. Una vez que ingrese una ubicación, puede guardarla. A continuación, debemos tomar un par de fotos con 3 de los sirvientes de TK. Después de que Frank saltó al tren, tenemos que lidiar con ellos (sirvientes). Al primero lo matamos con cualquier arma de corto alcance, le quitamos la ametralladora y, escondiéndonos detrás de las cajas, matamos al resto.
______________________________________________________________________________________________________________________

Día 2, Frank necesita Zombrex

Tarea 4

Tarea 4-1: Explosiones en la ciudad

Volvemos al refugio, Rebecca quiere hablar contigo.

Tarea 4-2: Correr por dinero

TK quiere saquear las bóvedas de los casinos Americana, Slot Ranch y Yutacan. Intentaremos detenerlo y dirigirnos primero al casino más cercano a nosotros ("American"). A la salida de la escalera real, vemos una imagen interesante de cómo Frank mata a cierta "abeja", y los zombis se quedan sin cabeza. Esta abeja es como una "reina", y si la matan, los zombis cercanos serán decapitados.

Habiendo ingresado a la ubicación del casino Americana, tomamos una espada a la izquierda en la pared si no tienes un arma mejor. Siguiendo la señal, nos dirigimos al simulacro, que debe ser destruido. Habrá guardias en el camino. En cuerpo a cuerpo, matamos a uno o dos guardias (dependiendo de cuántos te ataquen), cogemos una ametralladora e interrumpimos al resto en combate a larga distancia. Entonces, al llegar al taladro, no es difícil destruirlo con un mazo, que se encuentra cerca. Pero tenga cuidado, estos tipos con máquinas tragamonedas todavía están vagando por el territorio del casino. A continuación, nos dirigimos a salvar la bóveda del casino Slot Ranch.

Ahora que nos mudamos al casino Slot Ranch y después de caminar un poco, veremos al primer enemigo (está cerca del escenario), mátalo y ve detrás del escenario, hay una katana (sobre cajas negras), un arma muy buena . Por supuesto, puede prescindir de él, depende de usted, solo aconsejé. También hay un taller allí, puedes hacer algunas buenas armas o beber whisky y recuperar la salud.

En la entrada a la zona de Fortune City, a la que debemos ir para llegar a Yutacan, nos estarán esperando 2 guardias, que pueden causar problemas si no tienes un arma a distancia. Así que no te dejes llevar disparando zombies con una ametralladora, sino guárdalo para las personas (enemigos). A continuación, siga las indicaciones hacia el casino.

Al ingresar al Yutakan, inmediatamente comenzarán a dispararte. Vamos al Bar, que está ubicado a su izquierda (debe caminar un poco y girar a la izquierda), allí matamos al sirviente de T-Key (él mismo comenzará a dispararle), le quitamos la ametralladora, restauramos salud, si es necesario, y puedes iniciar fuego directamente desde la barra. Puedes ver claramente a estos bandidos allí. Cuando ya no es posible disparar desde el Bar, nos acercamos y les disparamos ya cerca. Destruimos el taladro. Luego seguimos la señal, disparando a estos bandidos en el camino. El puntero nos llevará al Callejón de Plata.

En este lugar, debemos disparar a todos los enemigos y destruir la camioneta blindada. Disparé a los sirvientes de T-Key con una ametralladora (siempre tengo 2 de estas armas conmigo), disparé, reemplacé la mía, que ya tenía un cargador incompleto, con una con 45 rondas. Hice esta cadena después de cada muerte del enemigo. Destruí la furgoneta con un mazo, que todavía estaba junto al primer taladro (siempre la llevaba conmigo).
______________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 5, Zombrex se encuentra en esta sección

Tarea 5-1: Fuente

Vamos a una reunión con el informante, Rebecca ya está allí. Al llegar al lugar, Frank descubre que ha sido secuestrada por TK y pide $ 1 millón por su rescate.
______________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 5-2: ¡Abducción!

Bueno, consigamos este millón (quédate en el casino Slot Ranch). Debe tener al menos 50 mil, pero si no tiene esa cantidad de dinero, entonces rompa máquinas tragamonedas y recoger dinero de ellos. Te aconsejo que uses una espada láser (hay un taller detrás de la escena, hay piedras preciosas en él, una linterna se encuentra cerca de la entrada de la habitación donde había un taladro que destruimos). Habiendo recolectado 50 mil, vamos a una gran máquina tragamonedas que cuelga en la pared (está ubicada no muy lejos de la habitación con el taladro, sin embargo, la encontrarás, también es enorme). Tiene 2 botones, apuesta $100 y 1000 ps Apuesta siempre al mil. Póngase de pie y haga clic en el botón hasta llegar a la cantidad requerida (tendrá que estar de pie durante mucho tiempo). Si no te funciona aquí, entonces puedes probar suerte y jugar al póquer en el casino Atlantic, aquí:


También puedes recaudar dinero allí. El dinero es bueno, pero Frank necesita tomar Zombrex pronto. Así que vamos a buscar un poco de medicina.

Frank necesita Zombrex

Vamos a Royal Flesh Square. Primero, buscamos un rifle de francotirador (será útil en el futuro). Subimos al segundo piso. Mira hacia arriba, allí verás 3 globos, uno de ellos tiene un rifle de francotirador.

Globo


Y puedes llegar a él así:


Tomando el rifle de francotirador, vamos al refugio por medicina.

En el refugio tomamos el ascensor hasta la azotea (mira la ubicación del ascensor en el mapa). Y así subieron al techo. Más como esto:




Tomado Zombrex (tomar en tiempo correcto). También tome la M-16 (la necesitará en el futuro (no use la máquina en ningún lado)).

Al ingresar al casino, vamos al tótem, que se encuentra en el centro del casino. Después de escalar una repisa del tótem, deberías ver a un policía zombi con una escopeta, por lo que debes recoger una escopeta de él. A continuación, encuentre algo de comida (preferiblemente no bebidas). Puede subir por la noche en las escaleras mecánicas, el agua fluye en las escaleras a la derecha y a la izquierda, por lo que a la derecha hay un hacha contra incendios, tómela, es posible que la necesite. Entonces, debes estar a las 7 pm cerca de la entrada al club.
______________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 5-3: Dos damas, un club

Tienes que derrotar a 2 mujeres. Así comenzó la pelea. Centra tu atención en uno solo (preferiblemente claro, Ámbar). Primero dispárale con un drobash (dispara siempre cuando esté corriendo, de pie, etc.). Esquiva sus ataques. No toques el segundo en absoluto, está claro que necesitas esquivar los ataques. Pero no le dispares. Cuando se agoten las balas en el drobash, comience a derribar desde METRO -16 de la misma manera. Si es posible, restaurar la salud, si es necesario. Estas dos pistolas deberían ser suficientes para llenar a una mujer, pero si no es suficiente, consíguelo con un hacha. Cuando lo empapes, todos verán por ti mismo por qué fue necesario derribar a una sola mujer.
______________________________________________________________________________________________________________________



Tarea 6-1: Escape

TK intenta escapar en helicóptero desde el techo del hotel. Corremos al hotel para detenerlo. Cuando entremos, la gente de T-Key nos disparará. Si vas a la izquierda, detrás del mostrador de los trabajadores del hotel puedes encontrar un arma y comida para restaurar la salud. Le disparamos al guardia con una pistola, le quitamos la ametralladora y disparamos al resto. Llegará otro enemigo en el ascensor, también lo matamos. Pero no se apresure a subir al techo, vuelva detrás del mostrador y recupere la salud, y lleve algo de comida con usted también. Ahora puedes ir.

Frank impidió que TK volara colocando un gancho de grúa en el helicóptero. A continuación tenemos que destruir el helicóptero.

Cuando la "batalla" acaba de comenzar, lanza inmediatamente un cono (que se encuentra cerca) o algo más en las aspas del helicóptero. A continuación, nos escapamos para que la grúa o helicóptero no te enganche al girar. Nos paramos detrás de las cajas para que la ametralladora no te golpee. Cuando la luz del grifo se vuelva verde, corre hacia el grifo y presiona el botón para arrojar algo a las cuchillas. Y así sucesivamente hasta que las cuchillas fallan.

El helicóptero está destruido, T-K sobrevivió, pero inconsciente, Frank lo llevó al refugio.

Frank necesita Zombrex

Ha comenzado un nuevo día y, como siempre, Frank necesita medicamentos. Después de él iremos a la Zona de Urano. Al ingresar a esta zona, vamos a la barra "Space Jump 7".


Subimos al segundo piso y vamos...


Aceptamos en el momento adecuado.

Tarea 7

Tarea 7-1: La ayuda vendrá

Llegamos a las escaleras que conducen a la azotea. A las 9:00 deberías estar en el techo. Además, verás todo en el video.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 7-2: Esfuerzo final

Ahora sale algún tipo de gas de las alcantarillas, bajo cuya influencia los zombis se vuelven más rápidos, más fuertes y más persistentes, y las personas se enferman. Siga la señal de Rebecca. Ella está en un almacén subterráneo. Entramos en los túneles a través del casino de Yucatán, puedes ahorrar cerca. Puedes llegar al almacén en... algo así como un carrito de golf, entiendes la idea. Pero no vamos directo al almacén, sino que paramos cerca del taller y cogemos una escopeta, seguimos el cartel indicador y, cuando tengamos que girar a la derecha, ir a la izquierda para salvar, recoger 2 zumos de naranja cerca del punto de guardado y seguir ahora a dulce. Creo que todavía tienes un rifle de francotirador. Si no, ya sabes dónde buscar. Además, tu barra de salud debería estar llena. Cerca de la entrada al almacén, hurgue en las bolsas y tanques de basura, allí encontrará un arma (tómela usted mismo) y use refrescos o bocadillos en el lugar si es necesario.

Rebecca está con el sargento Boykin y, para salvarla, debes derrotarlo. Siempre le disparamos con un francotirador, no dispares solo cuando te dispare a ti. Si lanzas una granada, huye. Supervisamos el indicador de salud, bebemos jugo para recuperarnos. Cuando te quedes sin munición, sal del arma. Estas dos armas deberían ser suficientes para derrotarlo.
______________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 7-3: Aférrate a mí

Rebecca resultó herida y tenemos que llevarla al refugio en nuestros brazos. Aquí no hay secretos, solo corremos y no paramos.
______________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 7-4: Avance

Los zombis irrumpieron en el refugio, debes cerrar las puertas. Para hacer esto, necesitamos: un generador, una bobina de alambre, un barril de combustible. Todos estos artículos están listados. Llévalos a la consola y haz una ganzúa para cerrar las puertas.
______________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 8

Tarea 8-1: Aún peor

¡Atención! ¡Revelación!

TK fue mordido por un zombi. Frank quiere ir a los túneles para averiguar de dónde viene el gas.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 8-2: La única pista

Seguimos la señal hasta la entrada a los túneles. Ya en el túnel cogemos el coche y conducimos, aplastando a los zombis. Entonces 2 guardias comenzarán a dispararte, aplastarlos y tomar las ametralladoras. Por el contrario, cambiamos el coche y seguimos conduciendo, empezarán a dispararte de nuevo. De nuevo, aplástalos o dispárales y cambia el auto. Vamos más allá, ahora estos bandidos ya estarán sentados en una barricada de escudos, en medio de la barricada puedes beber jugo y restaurar la salud. Ya acercándote al lugar que necesitamos, puedes ver como todos los zombies corren hacia algún lado y ni siquiera te hacen caso. Al llegar al lugar, disparamos a todos los guardias en las barricadas y abrimos la puerta (botón en el medio de la barricada). A continuación, disparamos a todos los guardias que ya están detrás de esa puerta. Habiendo disparado, seguimos la señal más allá. Entonces, cuando veas a dos trabajadores y traten de matarte, mátalos. Y vemos el video.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Tarea 8-3: subterráneo

En el refugio resulta que ese gas y todo en general es obra de la empresa que fabrica Zombrex. Stacy resulta ser una traidora.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

evidencia

evidencia

Seguimos la señal hacia Fotuna Park, hacia Royal - Flash, necesitas restaurar la salud y llevar comida contigo, puedes hacerlo en la tienda de Roy, está cerca de la salida al parque.

Es en el Parque donde debemos destruir a los recolectores de abejas reinas. Estos recolectores estarán custodiados por trabajadores con cañones. Les disparamos (creo que te dejaste al menos una ametralladora), recogemos armas y destruimos al colector con algún tipo de arma cuerpo a cuerpo, luego seguimos la señal hasta la siguiente, hay varias. Te aconsejo que te quedes en el centro del parque. Irás al callejón de platino para destruir a los coleccionistas, habiendo destruido allí, tendrás que atravesar el parque hasta el callejón de plata, así que cuando cruces, también te aconsejo que te quedes en el parque. Además, mientras destruyes a todos los recolectores, sigue la señal hacia la Zona de Urano hasta Stacy.

lucha del jefe

Se metió en un enorme robot y está tratando de matarnos. Debes tener algún tipo de arma normal. Tiene 3 vidas.

En general actuamos así: desde el robot seguimos distancia normal no lejos, no cerca. Cuando golpea el suelo con una garra, golpeamos aquí:


Aunque a la izquierda, incluso a la derecha, no hay diferencia, las vidas se toman de la misma manera. Cuando termine esta barra de vidas, comenzará otra. Luego actuamos de la misma manera, cuando la garra se clava en el suelo, comenzamos a atacar. Esquivamos sus ataques.

Aquí golpeamos:



Cuando esta barra de vida se agote y las garras se caigan, las últimas vidas de Stacey permanecerán. Las pinzas se han caído y puedes usarlas para ir al estante con cohetes.


Subimos al estante, lo activamos, los cohetes golpearán la cabina en la que se sienta, y cuando la cabina se haya caído, debemos subirnos y comenzar una pelea con Stacy haciendo clic en los botones. Luego activamos el siguiente bastidor y actuamos de la misma manera. Pasado un tiempo, cuando se puedan volver a activar los bastidores, hacemos lo mismo. Cuando la vida de Stacy termina, miramos el video, lo que le pasó, lo verás por ti mismo. El próximo video será el definitivo, también verás todo en él.

¡Felicidades! ¡Juego terminado!

estaba contigo tabaco 96, especialmente para patio de juegos. es

Si tiene problemas con Tutorial de Dead Rising 2, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para la acción. Te detallamos los pasos que debes seguir para completar el juego. Muerte creciente 2. En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Tutorial Dead Rising 2 leer en nuestro sitio web.

Veamos el video introductorio. Jugamos como Chuck Green, que en unos minutos tendrá que entrar en la arena y destrozar a decenas de zombis. Rodamos entre la multitud varias veces, tratando de no lastimar a nuestros oponentes. Usa los frenos para girar rápidamente. Tomar el primer lugar es más fácil que nunca, si actúas sin problemas. Vemos el video, después de recibir el dinero, vamos con nuestra hija. La flecha en el centro indica la ruta a la tarea seleccionada.

Solo puedes guardar en el baño, piénsalo de antemano, porque no hay puntos de control en el juego. Entramos en el ascensor, mira el video. La invasión zombie ha comenzado. Utilizando medios improvisados, destruimos cadáveres andantes. Además, si nos lastimamos, consumimos alimentos (las bebidas restauran más la salud). Los extintores de incendios hacen un buen trabajo al lidiar con la multitud que se aproxima. Recogemos a Katie de la sala vip y rápidamente salimos afuera, orientándonos, nos encontramos en un refugio.

La ayuda no llegará hasta tres días después y Katie necesita un zombrex cada 24 horas. Esto significa que durante todo el tiempo del juego necesitaremos al menos tres paquetes. En el refugio conocemos a Stacy, que quiere ayudarnos a encontrar una cura. Nos pasa un walkie-talkie y nos dice una entrada/salida secreta del refugio. El tiempo es limitado para cada tarea, al no tener tiempo para un determinado evento, corremos el riesgo de perder todo el progreso del juego. Salimos del refugio y nos dirigimos a la farmacia.

Las cajas y las bolsas de basura pueden contener artículos útiles, desde hamburguesas en mal estado hasta ladrillos pesados. La comida en mal estado restaura una gran cantidad de salud, pero provoca eructos periódicos. Luchar contra todos los zombis es una tarea ingrata, especialmente durante las misiones. Este proceso puede demorarse, pero como recordamos, nuestro tiempo es limitado. Habiendo llegado a la farmacia, nos encontramos con que una banda de merodeadores está a cargo allí. Rápidamente nos ocupamos de ellos, obtenemos la llave. Abrimos la puerta y tomamos el zombrex de la mesa. En la siguiente habitación, puedes salvar a la enfermera sobreviviente. Nos seguirán constantemente, el objetivo principal es llevarla al refugio. Se le pueden dar armas y comida. Al llegar al refugio, antes de entrar en él, debemos esperar a que la persona rescatada esté parada cerca de nosotros. Solo después de eso podrá mudarse con nosotros a otro lugar. Como todavía es demasiado pronto para darle la medicina a Katy, puedes echar un vistazo. Busque artículos útiles, chatee con la gente.

primer caso

Nos han acusado de liberar zombis. Ahora necesita encontrar pruebas y restaurar la reputación. Antes de salir del refugio, nos comunicamos con Sullivan. Nos da la llave de todas las puertas donde puedes crear objetos poderosos. Aquí hay una lista de algunas combinaciones en el juego:

Linterna + Gemas = Sable de luz
Machete + Palo de escoba = Arma de asta
Bate de béisbol + Caja de clavos = Bate con púas
Lanza + Taladro = Taladro

El dinero sigue siendo la moneda principal. Puedes comprar artículos confeccionados y, lo más importante, zombrex en ellos. El dinero está en las cajas de comercios, cajeros automáticos y casinos. Al destruir máquinas tragamonedas, puedes hacer una buena fortuna. Llegamos al hotel y allí nos encontramos con la periodista Rebecca Chang. Habiéndonos preparado, hablamos y la seguimos a la sala de seguridad, donde puedes encontrar una fuerte evidencia de nuestra inocencia. En el camino, aceptamos una oferta para salvarnos en el baño más cercano. Al llegar al lugar, vemos que todo en la habitación se destruye, se mata al guardia y, además, no se mata a ningún zombi. Recibimos una llamada: Sullivan está furioso de vernos en vivo en la televisión. Necesitamos urgentemente volver al refugio. Habiendo regresado y resuelto el conflicto, tendrá que esperar un poco hasta la próxima tarea. En este momento, puedes realizar misiones adicionales para salvar personas o ir a cazar muertos.

segundo caso

Pasamos a la clandestinidad. Las ubicaciones de guardado no siempre están marcadas en el mapa, por lo que debe encontrarlas usted mismo. Aún así, son fáciles de detectar, por lo general están marcados con señales verdes. Veamos el video. Rápidamente nos movemos un poco a la derecha y esperamos a que el guardia se acerque. Seleccionamos un mazo cercano y lo matamos. Hay dos más adelante. Seleccionamos una ametralladora y disparamos a uno de ellos, preferiblemente en la cabeza. Disparamos varias balas, no con entusiasmo. Terminamos el tercero con un mazo. Si lograste recoger las armas de los mercenarios, será más fácil. Veamos el video. En una motocicleta, debes saltar al vagón. Mantenemos una distancia media del tren, si nos acercamos demasiado, nos dispararán o nos bombardearán con explosivos. Habiendo captado el momento, saltamos desde las plataformas a lo largo de los bordes directamente al automóvil. El primer mercenario ya está corriendo hacia nosotros, escondiéndose y recuperando salud con el jugo que se encuentra cerca. Pasamos adelante, matando al resto con la ametralladora. Cuanto más cerca estemos del enemigo, mayor será la eficacia del arma. TK logra escapar. Después de bajar en la estación, gire a la derecha. Hay un pequeño transporte, nos subimos y vamos por los rieles hasta la primera plataforma a la izquierda. Habrá una escalera para salir a la superficie, y junto a ella hay un paquete de Zombrex. Volvemos al refugio.

tercer caso

TK todavía no puede calmarse, esta vez decidió robar todos los casinos de Fortune City. Ahora podemos destruir instantáneamente a los zombis que están cerca de nosotros. Para hacer esto, basta con atrapar a la "reina" (esta es una criatura voladora que parece un abejorro) y aplastarla y los muertos vivientes serán decapitados. Para la tarea, es recomendable tomar un elemento de un grupo de potentes taladros + lanzas. Esta arma te permitirá lidiar rápida y efectivamente con varios mercenarios a la vez. Después de la destrucción de los soldados, hacemos añicos las máquinas perforadoras, tratando de perforar la gruesa puerta de la bóveda. En el último casino encontramos la estructura más alta, la subimos y recogemos una ametralladora y un paquete de zombrex. Destruimos los restos de resistir a los oponentes. Recibimos un nuevo mensaje de que todavía hay oponentes cerca. Lanzan granadas, por lo que debes estar constantemente en movimiento. Destruimos la furgoneta.

Cuarto caso

En la misión llevamos un sable de luz (linterna + gemas). Se puede recoger una linterna de un merodeador asesinado. Los merodeadores suelen robar tiendas, más a menudo joyerías. Nos abastecemos de un poco de comida. Vamos al salón de baile. Frente a la entrada habrá una barra de bar con una escopeta. Rebecca fue atada por asistentes de TK. Para ganar, basta con matar a uno de ellos, así que elige el que más te guste y concéntrate en él. Primero usamos una escopeta, si no hay escopeta una espada láser. Después de atacarnos, darán vueltas por toda el área, tiempo durante el cual puedes reponer tu salud con bebidas alcohólicas, que son muy beneficiosas. Necesitas atacar un poco, de lo contrario se enojarán y probarán, y su fuerza abunda para matarnos con algunos golpes combinados. Seleccionamos un par de espadas maravillosas. Antes de regresar al escondite, pasemos por el casino del rancho. Encontramos la escena, detrás de escena subimos a las cajas y recogemos el zombrex.

Inyectamos a Katie con una nueva dosis, como resultado de lo cual se enfermó repentinamente.

Quinto Caso

Subimos a la azotea del edificio del refugio. Observando la llegada del helicóptero. Salimos hacia el hotel Fortune City, nos encontramos con TC. A partir de ahora, Fortune Park controlará al francotirador, que puede ser identificado y asesinado, y el rifle de francotirador trofeo puede ser tomado por usted mismo. Al ingresar al hotel, habrá cinco mercenarios a la izquierda, y si sigue recto por el pasillo, puede llegar al lugar de guardado. Entonces, si tienes un rifle de francotirador, puedes lidiar con ellos sin ningún problema, o puedes comprar una ametralladora por 20 mil en una casa de empeño ubicada en Fortune Park. TK nos espera en el techo. Las acciones serán las siguientes: tirar del cabrestante: el helicóptero permanece en una posición, arrojarle un objeto pesado, retirarse, tomar el siguiente objeto (restaurar la salud), tirar del cabrestante nuevamente, esquivando disparos. Si olvidaste traer comida contigo, está bien. Un poco atrás hay una mesa con dos botellas de cerveza. ¡TK es derrotado y llevado al refugio!

Estamos esperando la mañana y le damos a nuestra hija un zombrex. Lo que encontramos debería ser suficiente, porque necesitamos una porción más, además de esta. Si no es suficiente, puede comprar en una casa de empeño por 25 mil.

Caso seis

Entonces, los militares llegaron y cayeron directamente en las garras de zombis despiadados. Solo sobrevivió un comandante. Pero no debes confiar en él, porque estaba angustiado y, además de esto, agarró a Rebecca. Se esconde en el subsuelo. Los zombis, olfateando el gas, comenzaron a correr aún más rápido. Necesitas llevar algo más pesado para la tarea. Habiendo bajado, nos sentamos en el cargador y seguimos la flecha hasta la plataforma. Allí veremos inmediatamente una sala técnica y otro cargador justo enfrente. Cerca hay una escopeta, la recogemos. En el borde de la plataforma, nos subimos a una motocicleta y conducimos a través de los almacenes. En el cruce, gire a la izquierda y salve. Cerca se encuentra un mazo y dos jugos. Llegamos al comandante. Prefiere dispararnos a distancia y lanzarnos granadas si no estamos en su línea de visión. Por lo tanto, nos acercamos a él lo más cerca posible y disparamos con una escopeta. Veinte tiros son suficientes para matarlo prácticamente, y rematarlo a mazazos. No te dejes golpear, ya que también es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Mira con atención por dónde vuelan las granadas. Después de la victoria, tomamos a Rebecca en nuestros brazos y corremos hasta el mismo refugio.

Los zombis han abierto una brecha en la puerta principal del escondite. Es necesario reparar el mecanismo dañado. Encontramos los artículos necesarios y bloqueamos la entrada.

El TK está infectado y la ciudad pronto será bombardeada.

séptimo caso

Le damos al TC una dosis de zombrex y vamos a buscar pruebas al laboratorio subterráneo. Llevaremos con nosotros cualquier arma de fuego para destruir a los mercenarios. Entrando al laboratorio, vemos el video. Luego corre rápidamente al otro lado y sube un poco más alto. Avanzamos y matamos a dos, un poco más allá dos más. Tomamos tantas ametralladoras como sea necesario y un arma de frecuencia de choque, que es capaz de destruir necrófagos mutados en lotes, desafortunadamente no funciona en los ordinarios. Pasamos más allá, donde nos encontraremos con dos científicos, no será difícil matarlos con una ametralladora. Volvemos al refugio.

Interesante

Finalmente, todo encajó en su lugar. Al frente de toda esta operación estaba lejos de ser TK, incluso se puede decir que era solo un peón tratando de sacar provecho de este desastre. Vamos tras Sullivan. Para esta misión, necesitas una ametralladora y una escopeta, que se pueden comprar en una casa de empeño, o puedes intentar encontrarla tú mismo. La ametralladora se puede encontrar, como antes, en el casino del rancho. Antes de subir a la azotea, limpiaremos el tramo de la escalera. Vemos el video y retrocedemos rápidamente. Nos asomamos, disparamos, intentando dar en la cabeza, y retrocedemos hacia las escaleras para que la onda expansiva de las granadas lanzadas por Sullivan no nos haga daño. Cuando se acaban los cartuchos, trepamos audazmente hacia él en una colina y disparamos con una escopeta. Mira el video final. Pero este no es el único final, como se mencionó anteriormente.

Este tutorial afecta solo a la trama del juego. ¡Las misiones adicionales se completarán solo si es necesario! A pesar de que la trama contiene hasta 7 finales, en este artículo solo se considerará uno. Cómo encontrar el resto, lea al final del artículo.

Veamos el video introductorio. Jugamos como Chuck Green, que en unos minutos tendrá que entrar en la arena y destrozar a decenas de zombis. Rodamos entre la multitud varias veces, tratando de no lastimar a nuestros oponentes. Usa los frenos para girar rápidamente. Tomar el primer lugar es más fácil que nunca, si actúas sin problemas. Vemos el video, después de recibir el dinero, vamos con nuestra hija. La flecha en el centro indica la ruta a la tarea seleccionada. Solo puedes guardar en el baño, piénsalo de antemano, porque no hay puntos de control en el juego. Entramos en el ascensor, mira el video. La invasión zombie ha comenzado. Utilizando medios improvisados, destruimos cadáveres andantes. Además, si nos lastimamos, consumimos alimentos (las bebidas restauran más la salud). Los extintores de incendios hacen un buen trabajo al lidiar con la multitud que se aproxima. Recogemos a Katie de la sala vip y rápidamente salimos afuera, orientándonos, nos encontramos en un refugio. La ayuda no llegará hasta tres días después y Katie necesita un zombrex cada 24 horas. Esto significa que durante todo el tiempo del juego necesitaremos al menos tres paquetes. En el refugio conocemos a Stacy, que quiere ayudarnos a encontrar una cura. Nos pasa un walkie-talkie y nos dice una entrada/salida secreta del refugio. El tiempo es limitado para cada tarea, al no tener tiempo para un determinado evento, corremos el riesgo de perder todo el progreso del juego. Salimos del refugio y nos dirigimos a la farmacia. Las cajas y las bolsas de basura pueden contener artículos útiles, desde hamburguesas en mal estado hasta ladrillos pesados. La comida en mal estado restaura una gran cantidad de salud, pero provoca eructos periódicos. Luchar contra todos los zombis es una tarea ingrata, especialmente durante las misiones. Este proceso puede demorarse, pero como recordamos, nuestro tiempo es limitado. Habiendo llegado a la farmacia, nos encontramos con que una banda de merodeadores está a cargo allí. Rápidamente nos ocupamos de ellos, obtenemos la llave. Abrimos la puerta y tomamos el zombrex de la mesa. En la siguiente habitación, puedes salvar a la enfermera sobreviviente. Nos seguirán constantemente, el objetivo principal es llevarla al refugio. Se le pueden dar armas y comida. Al llegar al refugio, antes de entrar en él, debemos esperar a que la persona rescatada esté parada cerca de nosotros. Solo después de eso podrá mudarse con nosotros a otro lugar. Como todavía es demasiado pronto para darle la medicina a Katy, puedes echar un vistazo. Busque artículos útiles, chatee con la gente.

Nos han acusado de liberar zombis. Ahora necesita encontrar pruebas y restaurar la reputación. Antes de salir del refugio, nos comunicamos con Sullivan. Nos da la llave de todas las puertas donde puedes crear objetos poderosos. Aquí hay una lista de algunas combinaciones en el juego:

Linterna + Gemas = Sable de luz
Machete + Palo de escoba = Arma de asta
Bate de béisbol + Caja de clavos = Bate con púas
Lanza + Taladro = Taladro

El dinero sigue siendo la moneda principal. Puedes comprar artículos confeccionados y, lo más importante, zombrex en ellos. El dinero está en las cajas de comercios, cajeros automáticos y casinos. Al destruir máquinas tragamonedas, puedes hacer una buena fortuna. Llegamos al hotel y allí nos encontramos con la periodista Rebecca Chang. Habiéndonos preparado, hablamos y la seguimos a la sala de seguridad, donde puedes encontrar una fuerte evidencia de nuestra inocencia. En el camino, aceptamos una oferta para salvarnos en el baño más cercano. Al llegar al lugar, vemos que todo en la habitación se destruye, se mata al guardia y, además, no se mata a ningún zombi. Recibimos una llamada: Sullivan está furioso de vernos en vivo en la televisión. Necesitamos urgentemente volver al refugio. Habiendo regresado y resuelto el conflicto, tendrá que esperar un poco hasta la próxima tarea. En este momento, puedes realizar misiones adicionales para salvar personas o ir a cazar muertos.

Pasamos a la clandestinidad. Las ubicaciones de guardado no siempre están marcadas en el mapa, por lo que debe encontrarlas usted mismo. Aún así, son fáciles de detectar, por lo general están marcados con señales verdes. Veamos el video. Rápidamente nos movemos un poco a la derecha y esperamos a que el guardia se acerque. Seleccionamos un mazo cercano y lo matamos. Hay dos más adelante. Seleccionamos una ametralladora y disparamos a uno de ellos, preferiblemente en la cabeza. Disparamos varias balas, no con entusiasmo. Terminamos el tercero con un mazo. Si lograste recoger las armas de los mercenarios, será más fácil. Veamos el video. En una motocicleta, debes saltar al vagón. Mantenemos una distancia media del tren, si nos acercamos demasiado, nos dispararán o nos bombardearán con explosivos. Habiendo captado el momento, saltamos desde las plataformas a lo largo de los bordes directamente al automóvil. El primer mercenario ya está corriendo hacia nosotros, escondiéndose y recuperando salud con el jugo que se encuentra cerca. Pasamos adelante, matando al resto con la ametralladora. Cuanto más cerca estemos del enemigo, mayor será la eficacia del arma. TK logra escapar. Después de bajar en la estación, gire a la derecha. Hay un pequeño transporte, nos subimos y vamos por los rieles hasta la primera plataforma a la izquierda. Habrá una escalera para salir a la superficie, y junto a ella hay un paquete de Zombrex. Volvemos al refugio.

TK todavía no puede calmarse, esta vez decidió robar todos los casinos de Fortune City. Ahora podemos destruir instantáneamente a los zombis que están cerca de nosotros. Para hacer esto, basta con atrapar a la "reina" (esta es una criatura voladora que parece un abejorro) y aplastarla y los muertos vivientes serán decapitados. Para la tarea, es recomendable tomar un elemento de un grupo de potentes taladros + lanzas. Esta arma te permitirá lidiar rápida y efectivamente con varios mercenarios a la vez. Después de la destrucción de los soldados, hacemos añicos las máquinas perforadoras, tratando de perforar la gruesa puerta de la bóveda. En el último casino encontramos la estructura más alta, la subimos y recogemos una ametralladora y un paquete de zombrex. Destruimos los restos de resistir a los oponentes. Recibimos un nuevo mensaje de que todavía hay oponentes cerca. Lanzan granadas, por lo que debes estar constantemente en movimiento. Destruimos la furgoneta.

En la misión llevamos un sable de luz (linterna + gemas). Se puede recoger una linterna de un merodeador asesinado. Los merodeadores suelen robar tiendas, más a menudo joyerías. Nos abastecemos de un poco de comida. Vamos al salón de baile. Frente a la entrada habrá una barra de bar con una escopeta. Rebecca fue atada por asistentes de TK. Para ganar, basta con matar a uno de ellos, así que elige el que más te guste y concéntrate en él. Primero usamos una escopeta, si no hay escopeta una espada láser. Después de atacarnos, darán vueltas por toda el área, tiempo durante el cual puedes reponer tu salud con bebidas alcohólicas, que son muy beneficiosas. Necesitas atacar un poco, de lo contrario se enojarán y probarán, y su fuerza abunda para matarnos con algunos golpes combinados. Seleccionamos un par de espadas maravillosas. Antes de regresar al escondite, pasemos por el casino del rancho. Encontramos la escena, detrás de escena subimos a las cajas y recogemos el zombrex.

Inyectamos a Katie con una nueva dosis, como resultado de lo cual se enfermó repentinamente.
Caso 5.

Subimos a la azotea del edificio del refugio. Observando la llegada del helicóptero. Vamos al hotel Fortune City, nos encontramos con TC. A partir de ahora, Fortune Park controlará al francotirador, que puede ser identificado y asesinado, y el rifle de francotirador trofeo puede ser tomado por usted mismo. Al ingresar al hotel, habrá cinco mercenarios a la izquierda, y si sigue recto por el pasillo, puede llegar al lugar de guardado. Entonces, si tienes un rifle de francotirador, puedes lidiar con ellos sin ningún problema, o puedes comprar una ametralladora por 20 mil en una casa de empeño ubicada en Fortune Park. TK nos espera en el techo. Las acciones serán las siguientes: tirar del cabrestante: el helicóptero permanece en una posición, arrojarle un objeto pesado, retirarse, tomar el siguiente objeto (restaurar la salud), tirar del cabrestante nuevamente, esquivando disparos. Si olvidaste traer comida contigo, está bien. Un poco atrás hay una mesa con dos botellas de cerveza. ¡TK es derrotado y llevado al refugio!

Estamos esperando la mañana y le damos a nuestra hija un zombrex. Lo que encontramos debería ser suficiente, porque necesitamos una porción más, además de esta. Si no es suficiente, puede comprar en una casa de empeño por 25 mil.

Entonces, los militares llegaron y cayeron directamente en las garras de zombis despiadados. Solo sobrevivió un comandante. Pero no debes confiar en él, porque estaba angustiado y, además de esto, agarró a Rebecca. Se esconde en el subsuelo. Los zombis, olfateando el gas, comenzaron a correr aún más rápido. Necesitas llevar algo más pesado para la tarea. Habiendo bajado, nos sentamos en el cargador y seguimos la flecha hasta la plataforma. Allí veremos inmediatamente una sala técnica y otro cargador justo enfrente. Cerca hay una escopeta, la recogemos. En el borde de la plataforma, nos subimos a una motocicleta y conducimos a través de los almacenes. En el cruce, gire a la izquierda y salve. Cerca se encuentra un mazo y dos jugos. Llegamos al comandante. Prefiere dispararnos a distancia y lanzarnos granadas si no estamos en su línea de visión. Por lo tanto, nos acercamos a él lo más cerca posible y disparamos con una escopeta. Veinte tiros son suficientes para matarlo prácticamente, y rematarlo a mazazos. No te dejes golpear, ya que también es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Mira con atención por dónde vuelan las granadas. Después de la victoria, tomamos a Rebecca en nuestros brazos y corremos hasta el mismo refugio.

Los zombis han abierto una brecha en la puerta principal del escondite. Es necesario reparar el mecanismo dañado. Encontramos los artículos necesarios y bloqueamos la entrada.

El TK está infectado y la ciudad pronto será bombardeada.

Le damos al TC una dosis de zombrex y vamos a buscar pruebas al laboratorio subterráneo. Llevaremos con nosotros cualquier arma de fuego para destruir a los mercenarios. Entrando al laboratorio, vemos el video. Luego corre rápidamente al otro lado y sube un poco más alto. Avanzamos y matamos a dos, un poco más allá dos más. Tomamos tantas ametralladoras como sea necesario y un arma de frecuencia de choque, que es capaz de destruir necrófagos mutados en lotes, desafortunadamente no funciona en los ordinarios. Pasamos más allá, donde nos encontraremos con dos científicos, no será difícil matarlos con una ametralladora. Volvemos al refugio.

Finalmente, todo encajó en su lugar. Al frente de toda esta operación estaba lejos de ser TK, incluso se puede decir que era solo un peón tratando de sacar provecho de este desastre. Vamos tras Sullivan. Para esta misión, necesitas una ametralladora y una escopeta, que se pueden comprar en una casa de empeño, o puedes intentar encontrarla tú mismo. La ametralladora se puede encontrar, como antes, en el casino del rancho. Antes de subir a la azotea, limpiaremos el tramo de la escalera. Vemos el video y retrocedemos rápidamente. Nos asomamos, disparamos, intentando dar en la cabeza, y retrocedemos hacia las escaleras para que la onda expansiva de las granadas lanzadas por Sullivan no nos haga daño. Cuando se acaban los cartuchos, trepamos audazmente hacia él en una colina y disparamos con una escopeta. Mira el video final. Pero este no es el único final, como se mencionó anteriormente. Para obtener una lista completa y lo que debe hacer, lea a continuación.

2) Dale medicina a Katie. Guarda el escondite. No administre medicamentos TC.
3) Dale medicina a Katie. No puedo encontrar evidencia.
4) No le des medicinas a Katie. No puedo encontrar evidencia.
5) No le des medicinas a Katie. Encuentra pistas. No guardes el refugio.
6) No llegar a la arena a tiempo.
7) Durante el bombardeo, no cumplir con el tiempo asignado.

Juego: Plataforma: PC, PS3, X360 Género: Acción Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2010 RF: 1 de octubre de 2010 Desarrollador: Capcom Games Vancouver Editor: Capcom Entertainment RF Editor: 1C-SoftClub / Hunt juego. ¡Las misiones adicionales se completarán solo cuando sea necesario! A pesar de que la trama contiene hasta 7 finales, en este artículo solo se considerará uno. Cómo encontrar a otros lea al final del artículo.

Arena.

Veamos el video introductorio. Jugamos para Chuck Green, que en un par de minutos tendrá que entrar en la arena y destrozar a 10 zombis. Pasamos por la masa un par de veces, tratando de no lastimar a los competidores. Usamos los frenos para un giro rápido. Tomar el 1er lugar es más fácil de lo normal, si actúas sin problemas. Vemos el video, después de recibir los fondos, vamos con nuestra hija. La flecha en el centro muestra la ruta a la tarea seleccionada. Solo puedes guardar en el baño, piénsalo de antemano, porque no hay puntos de control en el juego. Entramos en el ascensor, mira el video. La invasión zombie ha comenzado. Usando los medios disponibles, destruimos los cadáveres ambulantes. Además, si estamos heridos, comemos alimentos (las bebidas restauran más la salud). Los extintores de incendios hacen un gran trabajo con la masa que se aproxima. Recogemos a Katie de la sala vip y salimos rápidamente a la calle, habiéndose orientado, nos metemos en el refugio. La ayuda no llegará hasta tres días después y Katie necesita un zombrex cada 24 horas. Esto significa que durante todo el tiempo del juego necesitaremos al menos tres paquetes. En el refugio conocemos a Stacy, que quiere ayudarnos a encontrar una cura. Nos entrega un walkie-talkie y nos da una pista sobre una entrada/salida secreta del refugio. Para cada tarea, el tiempo es limitado, al no tener tiempo para un evento determinado, corremos el riesgo de perder todo el progreso del juego. Salimos del refugio y nos dirigimos a la farmacia. Las cajas y las bolsas de basura pueden contener artículos útiles, desde hamburguesas en mal estado hasta ladrillos lánguidos. La comida en mal estado restaura una gran cantidad de salud, pero provoca eructos repetidos. Luchar contra todos los zombis es un asunto poco gratificante, especialmente durante las misiones. Este proceso puede retrasarse, como recordamos, nuestro tiempo es limitado. Habiendo llegado a la farmacia, nos encontramos con que una banda de merodeadores está a cargo allí. Rápidamente nos ocupamos de ellos, obtenemos la llave. Abrimos la puerta y tomamos el zombrex de la mesa. En la habitación contigua, puedes salvar a la enfermera sobreviviente. Nos seguirán constantemente, el objetivo principal es llevarla al refugio. Se le pueden dar herramientas y comida. Al llegar al refugio, antes de ingresar, debe esperar hasta que la persona rescatada esté cerca de nosotros. Solo después de eso podrá ir con nosotros a otro lugar. Como todavía es demasiado pronto para darle el remedio a Katy, podemos echar un vistazo. Encuentra artículos útiles, chatea con la gente.

Caso 1.

Nos han acusado de liberar zombis. Ahora es necesario encontrar confirmación y restaurar la reputación. Antes de salir del refugio, nos comunicamos con Sullivan. Él nos da la llave de todas las puertas donde puedes crear artículos masivos. Aquí hay una lista de algunas de las canciones del juego:

Linterna + Gemas = Hoja de luz
Machete + Palo de escoba = Arma de asta
Bate de béisbol + Caja de tacos = Bate con pinchos
Lanza + Taladro = Taladro

Los fondos siguen siendo la moneda principal. Puede llevar artículos confeccionados y, lo más importante, zombrex sobre ellos. Los fondos están en las cajas de las tiendas, cajeros automáticos y casinos. Al destruir máquinas tragamonedas, puedes hacer una buena fortuna. Llegamos al hotel y allí nos encontramos con la periodista Rebecca Chang. Habiéndonos preparado, hablamos y la seguimos a la sala de seguridad, donde puedes encontrar evidencia significativa de nuestra inocencia. En el camino, aceptamos una oferta para salvarnos en un baño cercano. Al llegar al lugar, vemos que todo en la habitación se destruye, se mata al vigilante y, además, no se mata a los zombis. Tomamos la llamada: Sullivan está furioso al vernos en vivo en la televisión. Es urgente volver al albergue. Habiendo regresado y resuelto el conflicto, tendrá que esperar un poco hasta la próxima tarea. En este momento, puedes realizar misiones adicionales para salvar personas o ir a cazar demonios.

Caso 2.

Pasamos a la clandestinidad. Las ubicaciones de guardado no siempre están marcadas en el mapa, por lo que debe encontrarlas por su cuenta. Aún así, son fáciles de ver, por lo general están marcados con signos verdosos. Veamos el video. Rápidamente nos movemos un poco a la derecha y esperamos a que el vigilante se acerque. Seleccionamos un mazo cercano y lo matamos. Hay dos más adelante. Tomamos una ametralladora y le disparamos a uno de ellos, preferiblemente en la cabeza. Disparamos varias balas, no con entusiasmo. Terminamos el tercero con un mazo. Si lograste recoger un arma mercenaria, entonces será más fácil. Veamos el video. En la bicicleta, debes saltar al vagón. Mantenemos una distancia media del tren, si nos acercamos mucho, nos dispararán o nos bombardearán con explosivos. Habiendo captado el momento, saltamos desde las plataformas a los lados directamente al automóvil. El primer mercenario ya está corriendo hacia nosotros, escondiéndose y recuperando salud con el jugo que se encuentra cerca. Pasamos adelante, matando a otros con la ametralladora. Cuanto más cerca estemos del enemigo, mayor será la eficacia del arma. TK logra escapar. Cuando bajes en la estación, gira a la derecha. Hay un pequeño transporte, nos sentamos en él y vamos por los rieles hasta la primera plataforma a la izquierda. Habrá una escalera para salir a la superficie, y junto a ella hay un paquete de Zombrex. Volvemos al refugio.

Caso 3.

TK todavía no puede calmarse, ahora decidió robar todos los casinos de Fortune City. Ahora podemos destruir simultáneamente a los zombis ubicados en las inmediaciones de nosotros. Para hacer esto, basta con atrapar a la "reina" (esta es una criatura voladora similar a un abejorro) y aplastarla y los muertos revividos serán decapitados. Para una tarea, es mejor tomar un elemento de un grupo de poderosos taladros + lanzas. Esta arma te permitirá lidiar rápida y perfectamente con varios mercenarios a la vez. Después de la liquidación del luchador, rompemos las máquinas perforadoras en pelusa y los restos, tratando de perforar la gruesa puerta de la bóveda. En el último casino encontramos la estructura más alta, la subimos y recogemos una ametralladora y un paquete de zombrex. Destruimos los restos de los enemigos que se resisten. Recibimos un nuevo mensaje de que todavía hay oponentes cerca. Lanzan granadas, por lo que debes estar constantemente en movimiento. Destruimos la furgoneta.

Caso 4.

En la tarea tomamos una cuchilla ligera (linterna + piedras preciosas). Se puede recoger una linterna de un merodeador asesinado. Los merodeadores suelen robar tiendas, en la mayoría de los casos joyerías. Nos abastecemos de pequeñas cantidades de comida. Vamos al salón de baile. Frente a la entrada habrá una barra de bar con una escopeta. Rebecca fue atada por asistentes de TK. Para vencer, basta con destruir uno de ellos, por lo tanto, elegimos el que más nos gusta y concentramos nuestras fuerzas en él. Al principio, usamos una escopeta, si no hay una escopeta de hoja láser. Después de atacarnos, darán vueltas por todo el sitio, durante este período de tiempo puede reponer su salud con bebidas alcohólicas, de las cuales hay muchas buenas. Necesitas atacar un poco, de lo contrario se enfadarán y te darán un gustito, y su fuerza es suficiente para destruirnos con unos cuantos combos de golpes. Seleccionamos un par de palas deliciosas. Antes de regresar al escondite, pasemos por el casino del rancho. Encontramos la escena, detrás de escena subimos a las cajas y recogemos el zombrex.

Inyectamos a Katie con la dosis más nueva, como resultado de lo cual se enfermó repentinamente. Caso 5.

Subimos a la azotea del edificio del refugio. Vemos la llegada del helicóptero. Vamos al hotel luck - city, nos encontramos con TC. De ahora en adelante, la suerte mantendrá el parque bajo el control de un francotirador, que puede ser identificado y destruido, y usted puede tomar un rifle de francotirador capturado. Al ingresar al hotel, habrá 5 mercenarios a la izquierda, y si sigue recto por el pasillo, puede llegar al lugar de guardado. Entonces, si tienes un rifle de francotirador, puedes lidiar con ellos sin problemas, o puedes comprar una ametralladora por 20 mil en una casa de empeño, que se encuentra en el parque de la suerte. TK nos espera en el techo. Las acciones serán las siguientes: tirar del cabrestante: el helicóptero permanece en una posición, arrojarle un objeto pesado, retirarse, tomar el siguiente objeto (restaurar la salud), tirar del cabrestante nuevamente, esquivando disparos. Si olvidaste llevar comida contigo, no pasa nada. Un poco atrás hay una mesa con 2 botellas de cerveza. ¡TK es derrotado y llevado al refugio!

Estamos esperando la mañana y le damos a nuestra hija un zombrex. Lo que encontramos debería ser suficiente, porque necesitamos una porción más, además de esta. Si no es suficiente, puede comprar en una casa de empeño por 25 mil.

Caso 6.

Entonces, los militares llegaron y cayeron directamente en las garras de zombis inhumanos. Solo sobrevivió un comandante. Pero no vale la pena ponérselo, porque estaba angustiado y, además de esto, agarró a Rebecca. Se esconde en el subsuelo. Los zombis, olfateando el gas, comenzaron a correr aún más rápido. En el trabajo necesitas tomar algo más pesado. Habiendo bajado, nos sentamos en el cargador y seguimos la flecha hasta la plataforma. Allí veremos inmediatamente una sala de techno y justo en frente hay otro cargador. Hay una escopeta cerca de él, la quitamos. En el borde de la plataforma nos subimos a la bicicleta y conducimos a través de los almacenes. En el cruce, gire a la izquierda y salve. Cerca se encuentra un mazo y dos jugos. Llegamos al comandante. Prefiere dispararnos a distancia y lanzarnos granadas si no estamos en su línea de visión. Por lo tanto, nos acercamos a él lo más cerca posible y disparamos con una escopeta. 20 tiros son suficientes para destruirlo prácticamente, y rematarlo a mazazos. No te dejes golpear, ya que también es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Miramos de cerca por donde vuelan las granadas. Después de la victoria, tomamos a Rebecca en nuestros brazos y corremos hasta el mismo refugio.

La puerta principal del escondite fue violada por zombis. Tenemos que devolver el mecanismo deformado. Encontramos los artículos necesarios y bloqueamos la entrada.

El TK está infectado y la ciudad pronto será bombardeada.

Caso 7.

Le damos al TK una dosis de Zombrex y vamos al laboratorio subterráneo para confirmarlo. Llevemos con nosotros cualquier arma de fuego para eliminar a los mercenarios. Entrando al laboratorio, vemos el video. Luego nos movemos rápidamente al otro lado y subimos un poco más alto. Avanzamos y matamos a dos, un poco más allá dos más. Tomamos tantas ametralladoras como sea necesario y un arma de frecuencia de choque, que es capaz de destruir necrófagos mutados en lotes, desafortunadamente, no funciona en los ordinarios. Pasamos más allá, donde nos encontraremos con 2 científicos, no será difícil destruirlos con la ametralladora. Volvemos al refugio.

Datos.

Finalmente todo encajó en su lugar. Al frente de toda esta operación estaba lejos de ser TK, incluso se puede decir que era solo un peón tratando de sacar provecho de este desastre. Vamos tras Sullivan. Para esta misión, necesitas una ametralladora y una escopeta, que puedes comprar en una casa de empeño, o puedes intentar encontrarla por tu cuenta. La ametralladora todavía se puede encontrar en el casino del rancho. Antes de subir a la azotea, limpiaremos el tramo de la escalera. Vemos el video y retrocedemos rápidamente. Nos asomamos, disparamos, intentando dar en la cabeza, y retrocedemos hacia las escaleras para que la onda expansiva de las granadas lanzadas por Sullivan no nos haga daño. Cuando se acaban los cartuchos, trepamos audazmente hacia él en una colina y disparamos con una escopeta. Mira el video final. Pero este no es el único final, como se mencionó anteriormente. Para obtener una lista completa y lo que debe hacer, lea a continuación.

2) Dale el remedio a Katie. Guarda el escondite. No le des el remedio al TC.
3) Dale el remedio a Katie. No encuentre evidencia.
4) No le des el remedio a Katy. No encuentre evidencia.
5) No le des el remedio a Katy. Encuentra pistas. No guardes el refugio.
6) No llegues a la arena justo a tiempo.
7) Durante el bombardeo, no cumplir con el tiempo asignado.



Artículos similares

  • Inglés - reloj, tiempo

    Todos los que están interesados ​​en aprender inglés han tenido que lidiar con designaciones extrañas p. metro. y un m , y en general, dondequiera que se mencione la hora, por alguna razón solo se usa el formato de 12 horas. Probablemente para nosotros viviendo...

  • "Alquimia en papel": recetas

    Doodle Alchemy o Alchemy on paper para Android es un interesante juego de rompecabezas con hermosos gráficos y efectos. Aprende a jugar este increíble juego y encuentra combinaciones de elementos para completar Alchemy on Paper. El juego...

  • ¿El juego falla en Batman: Arkham City?

    Si se enfrenta al hecho de que Batman: Arkham City se ralentiza, se bloquea, Batman: Arkham City no se inicia, Batman: Arkham City no se instala, no hay controles en Batman: Arkham City, no hay sonido, aparecen errores arriba, en Batman:...

  • Cómo destetar a una persona de las máquinas tragamonedas Cómo destetar a una persona de los juegos de azar

    Junto con un psicoterapeuta en la clínica Rehab Family en Moscú y un especialista en el tratamiento de la adicción al juego, Roman Gerasimov, Rating Bookmakers trazó el camino de un jugador en las apuestas deportivas, desde la formación de la adicción hasta la visita a un médico,...

  • Rebuses Entretenido rompecabezas rompecabezas adivinanzas

    El juego "Acertijos Charadas Rebuses": la respuesta a la sección "Acertijos" Nivel 1 y 2 ● Ni un ratón, ni un pájaro: retoza en el bosque, vive en los árboles y roe nueces. ● Tres ojos - tres órdenes, rojo - el más peligroso. Nivel 3 y 4 ● Dos antenas por...

  • Condiciones de recepción de fondos por veneno.

    CUÁNTO DINERO VA A LA CUENTA DE LA TARJETA SBERBANK Los parámetros importantes de las transacciones de pago son los términos y tasas para acreditar fondos. Estos criterios dependen principalmente del método de traducción elegido. ¿Cuáles son las condiciones para transferir dinero entre cuentas?