Tutorial de far cry 4 shangri la mission. El futuro sin adornos

Dirígete al waypoint y sube, luego sigue el camino hacia el este hasta otro conjunto de puntos de agarre, dispuestos como un triángulo que apunta hacia abajo. Suba la "punta" inferior, luego cambie a la de su izquierda. A medida que lo suba, verá otro punto de agarre al norte, pero aún no puede alcanzarlo.

Sube todo el camino hacia arriba, luego deslízate hacia la izquierda a lo largo del acantilado y verás el punto de agarre del norte. Vaya hacia arriba y hacia la izquierda, como de costumbre, hasta que se encuentre con otro golpe de garfio. (Puedes ver algunos enemigos aquí también). Y luego, finalmente, encuentras la boca de la cueva, también conocida como "Puerta de Kalinag".

De vuelta en Shangri-La, saluda a tu tigre blanco y sigue el camino hasta llegar a un buscador. No es uno de los tres buscadores ocultos en este nivel, por lo que no te otorga un impulso de salud. Pero te da arco 2.0.

Quédate en la puerta para evitar que te lastimen por la espalda, dispara a tantos demonios como puedas y envía a tu tigre contra los demonios a los que no puedas disparar. Ábrete camino por la habitación, para que puedas dejar las repisas y encontrar al primero de los buscadores ocultos de este nivel escondido debajo del puente.

Cuando termine la batalla, sigue el ícono de búsqueda a través de la cascada y hacia un área al aire libre donde un río rojo conduce a un portal brillante. Pero antes de atravesar el portal, sigue el río río arriba para encontrar al segundo buscador oculto en un árbol.

Cada puerta conduce a su área específica en el nivel principal. Úsalo como esquivar. Simplemente vuelva a meterse en un portal y aléjese rápidamente a un nuevo lugar del mapa, con suerte más seguro.

De vuelta en el nivel principal, ahora tienes un nuevo camino por recorrer. Está infestado de demonios, incluido un escupefuegos. Pero si no estás preparado para la batalla, puedes correr hacia la puerta del templo y se abrirá.

Una vez dentro del templo, comienza la lucha por alcanzar la campana. Te encontrarás con un nuevo enemigo aquí que parece un perro flaco y sin pelo con una máscara. Estas son “bestias”. Y lo que debes saber sobre las bestias es que explotan.

Manténgase curado, y cuando un abrasador se acerque, coordínese con el tigre para un movimiento final, o simplemente dispárelo en la parte posterior del cuello. Eventualmente, solo dos abrasadores custodian la campana que queda. Sácalos y la campana es tuya para que suene.

Misión #2: La Rendición al Paraíso[editar]

Para llegar al thangka, comience alrededor de x: 553 y: 455, donde cuelga una pequeña campana montada frente a la entrada de una cueva. Pero ignóralo por ahora; estás aquí por las escaleras y las repisas escalables a la derecha. Escalarlos.

Sigue el sendero que sube y gira a la izquierda (norte) hasta llegar a un punto de agarre.

Agárrate, salta a dos repisas y un columpio de agarre, usa el tronco para cruzar la brecha, trepa y salta a través de más repisas, y sigue el camino hacia el norte hasta una cascada. Este es el Descenso de Kalinag.

Usa el punto de agarre para bajar por el agujero en el que desemboca la cascada (busca una letra perdida en una cueva a la mitad del camino) o simplemente sumérgete en la piscina del fondo. Allí, nade a través del pasaje submarino hacia el oeste y diríjase a la cámara thangka.

Una vez en Shangri-La, aprenderá a usar una especie de traje de alas. Los remolinos de hojas rojas aumentan tu altitud, por lo que deberás apuntar hacia ellos si quieres mantenerte en el aire.

A través de la puerta, cualquier remolino de hojas te disparará en un camino salvaje de aguja en aguja. Puedes ir en cualquier orden, pero primero tomaremos el de la izquierda. Eventualmente aterrizarás en un patio infestado de demonios frente a una estructura de varios niveles con una rueda de mani tambaleante en un balcón alto.

Controle su ritmo y recuerde todas las herramientas que tiene: el poder de ralentización del tiempo del arco, dos modos de disparo, sus derribos a la antigua y el tigre. Cuida tu salud, no tengas miedo de retirarte.

Después de la batalla, revisa la esquina derecha del nivel medio (el que tiene los charcos de sangre) para encontrar al segundo buscador oculto. Luego gira la rueda mani y regresa a la torre de viento, que te enviará a la batalla del remolino del lado derecho.

Misma matanza, diferentes demonios. Este nivel es un laberinto de escaleras y plataformas muy al estilo de Escher, pero eso te da un montón de escondites e incluso escondites. Además, tenga en cuenta que las ollas rojas con llamas en la parte superior explotan cuando se disparan. Cuando termine la batalla, justo antes de subir las escaleras hacia la rueda oscilante, da la vuelta y déjate caer por la repisa de la izquierda para alcanzar al tercer buscador.

Luego dirígete a la rueda, la aguja y un vuelo (a través de puntos de referencia rápidos) a una última batalla.

Comience formando equipo con el tigre para eliminar al abrasador justo en frente de usted. Luego regresa y agáchate detrás de la cubierta. Varios demonios te cargarán. Conócelos a todos con derribos. Una vez que estén fuera del camino, puedes concentrarte en los enemigos de largo alcance y llegar a esa campana.

Misión #3: El Paraíso Destruido[editar]

Comenzará su búsqueda de esta pieza de thangka en un bote, flotando hacia el sureste a lo largo del río cerca del Templo Jalendu y la fortaleza Ratu Gadhi, aterrizando en la costa occidental junto al nido de armas.

Tome el sendero hacia el suroeste, donde verá un punto de agarre en el acantilado. Sube, luego corre recto hacia el oeste hasta llegar a otro acantilado. Muévete un poco hacia el sur y encontrarás otro punto de agarre y sigue el camino hasta la entrada de la mina derrumbada. Dirígete a la cabaña de los mineros. Justo después del edificio, encontrarás un garfio corto cerca de una pila de ladrillos.

Esto conduce a un sendero, una garra colgante y un puente de troncos con una vista impresionante de una cascada alta.

Cruza el tronco, sigue el rastro. Aterrizarás en un Shangri-La.

Cuando doblas la curva y obtienes tu primera buena vista del nivel, llegarás a una manada de bestias que acechan cerca de un arco. Mátalos, pero antes de continuar, gira a la izquierda y toma el camino cuesta arriba hacia un mirador, donde encontrarás al primer buscador de este nivel. Regresa al camino principal, que te llevará a un grupo de demonios que torturan a un elefante. Rescátalo y el gigante benévolo te recompensará declarándose tu nuevo vehículo con mucho estilo.

Súbete y sigue el camino. Cuando se divida, toma la bifurcación derecha pero haz una pausa justo después del árbol caído para subir a la cornisa. Conducirá a un pequeño santuario y al segundo buscador. A tu derecha, verás un árbol en llamas y vislumbrarás una de las batallas que tienes por delante.

Como de costumbre, su tarea en este nivel es hacer girar un par de ruedas mani tambaleantes. El sendero conduce a un patio circular rodeado por una pasarela elevada que se conecta a la plataforma de ruedas mani. El elefante puede atravesar el árbol caído, no te preocupes, pero puede ser difícil de maniobrar una vez que ingresas al patio circular más allá. Apunta a los pesados, a quienes el elefante puede arrojar como confeti, y luego salta y trabaja a pie.

Una vez que la rueda haya girado, regresa a la bifurcación del camino y toma la bifurcación de la izquierda, que pasa por varios arcos. Cuando llegue al patio amurallado con la rueda adentro, suba la repisa a la izquierda para encontrar al tercer buscador.

Volvamos al elefante y la segunda rueda. El camino principal está bloqueado, así que da la vuelta y usa el lanzamiento de la trompa de elefante para quitar los escombros del otro arco de entrada. No encontrarás mucha resistencia aquí hasta que hagas girar la rueda. Entonces aparecerán demonios y tu elefante entrará de golpe.

Ahora tu tarea se convierte en encontrar la campana. El camino hacia él está despejado, pero está bloqueado por demonios y una puerta particularmente florida que bien podría ser papel de seda en lo que respecta a tu elefante. Baja en estampida por el puente, atropella a los enemigos en tu camino y atraviesa la segunda puerta hacia una gran área rectangular con pasarelas elevadas en tres lados.

En cuanto a ti, concéntrate primero en eliminar a los abrasadores, coordinando tus ataques con el tigre. Sigue el marcador de búsqueda por las escaleras hasta una habitación con una imponente estatua dorada con muchos brazos y muchas escaleras. A medida que avanzas, seguirán apareciendo enemigos de todo tipo. Tómese su tiempo, especialmente con los abrasadores.

Misión #4: El futuro sin pintar[editar]

Tienes que hacer un viaje más a Shangri-La.

Vaya derecho al sur del icono de thangka. Sigue el camino hasta un callejón sin salida en un acantilado y un punto de agarre. Sube y, en la parte superior, deslízate un poco hacia la derecha hasta que puedas ver otro punto de agarre encima de ti. Sube a la cornisa en la parte superior y da un paso adelante para descubrir las Ruinas de Anadekh'i. Alcanza un callejón sin salida y un cofre del tesoro. Tome el punto de agarre hacia arriba, los tres ganchos colgantes hacia el oeste, luego siga el rastro. Agarrar hacia abajo en el agujero.

Esta es una batalla de jefes. Rakshasa volará por encima de ti, chillando y convocando demonios. Tú y el tigre deben defenderse de estos demonios invocados y, cuando Rakshasa se burle de ti, clava algunas flechas en su garganta.

Acaba con los demonios lo más rápido que puedas y cura cada oportunidad que tengas. Querrá concentrarse en los ataques con arco y la ayuda de su tigre para tener éxito aquí.

El truco es aprender a realizar un seguimiento del Rakshasa que se abalanza y reconocer sus animaciones. Hay tres en particular a tener en cuenta:

  • 3-6 enemigos se materializan en humo azul poco después de que se envuelve en sus alas. Es posible que desee correr unos pasos en cualquier dirección una vez que comience esta animación, solo para disminuir las probabilidades de que los enemigos lo rodeen.
  • Su boca se encenderá mientras inhala antes de escupir llamas. No gira mucho, por lo que debe moverse para evitar el lanzamiento y todos deberían pasar volando.
  • Como su boca está abierta, un brillo naranja está claramente expuesto. Activa el efecto de tiempo lento de tu arco y clava una flecha directamente en su brillo naranja. Verás una pequeña explosión y él volará por la arena para reagruparse. dándole tiempo de preparación.

Después de tres tiros limpios en la garganta, Rakshasa caerá al suelo. Envía al tigre para que lo ataque y, mientras luchan, dispara otra flecha a su garganta. Después de varios momentos, la batalla se reanudará, solo que ahora el pájaro de metal convocará aún más enemigos y escupirá bolas de fuego con más frecuencia. Usa la misma estrategia para seguir derribándolo.

Puedes decir que "estás lastimando a Rakshasa por la presencia de daño de batalla adicional.

Tendrás que completar el ciclo tres veces para matar a Rakshasa.

Ganarás una sexta barra de salud por completar esta misión.

En TemTem, existe la posibilidad de capturar algunas criaturas, sin embargo, en el acceso temprano, el juego no tiene muchas por descubrir. Aún así, los creadores han dejado varios TemTem que son bastante raros de encontrar, y que quizás ni siquiera hayas escuchado todavía y que sería bueno que los encuentres.

Ubicación de Saku: Puedes encontrar a esta criatura cerca de los Puentes Dotados, área que ubicarás a lo largo del camino de la Ruta 3.

Saipat: Parece que esta criatura suele aparecer raramente a lo largo de los acantilados de Thalassian, pero su tasa de aparición parece ser muy baja.

Algunos jugadores también han dicho que lo han podido ver en el Fuerte de Barlovento, ruta 2 e incluso ruta 3.

granero: Es una criatura bastante poderosa, que incluso tiene uno de los ataques más fuertes descubiertos hasta el momento. Para encontrar a esta criatura debes dirigirte al Fuerte de Barlovento, concretamente al piso superior.

Oceará: Consigue la tabla de surf y dirígete al río Sillaro, específicamente a los muelles. Una vez que llegues, ve a la derecha de los muelles, sube un poco y encuentra la cueva de agua de mar.

Tan pronto como hayas entrado en la cueva, debes dirigirte hacia el norte hasta encontrar un corredor muy largo. Desde allí, baja, luego gira a la derecha y vuelve a subir para encontrar una nueva habitación donde debería haber una cascada. Bueno, en esta sala deberías encontrar una piscina natural en el fondo de la cascada recién descubierta y ahí es donde deberías encontrar a esta rara criatura.

Después de tu batalla con Rawiri en Mokupuni Dojo, tu progreso en el juego será cada vez más difícil. Carlos te pedirá que le pongas una trampa al Clan Belsoto y le robes la ropa, luego te enfrentarás al clan y al Dr. Hamijo dentro del Volcán.

Como vencer ¿Hamijo?

Hamijo tiene principalmente a Temtem temiendo al tipo eléctrico. Así que no dudes en utilizar a Ganki (o Gazuma) al frente del equipo para enfrentarte a su Saipat, su Kalabyss y su Zaobian. Por lo demás, no dudes en capturar un Temtem tipo Fuego y subirlo de nivel para enfrentarte al Taifu de Hamijo. Solo quedará un Gazuma que puedas derribar con tu propio Gazuma o tu iniciador Crystle (si eliges este). Los ataques de tierra también serán efectivos contra Gazuma.

Lista de Temtem de Hamijo

Gazuma: tipos eléctrico y de viento (nivel 28)

Kalabyss: Agua y Tipos Tóxicos (Nivel 28)

Zaobian: Cuidado con su ataque Tesla Prison Electric / Type Digital (Nivel 32)

Taifu: Tipo Naturaleza (Nivel 28)

Saipat: Tipo Agua (Nivel 28)

Una vez que el Dr. Hamijo sea derrotado, Carlos te dará los preciados Crystal Skates.

En esta guía te mostraremos algunos consejos útiles sobre cómo usar la máquina del tiempo para encontrar y derrotar al jefe secreto en Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot)

A medida que avanzas en el juego, notarás que cierto tipo de enemigos (aura roja) llamados Villanos van creciendo en las diferentes regiones y que suelen tener un nivel por encima del promedio de los oponentes que sueles encontrar. Incluso si puedes enfrentarte a ellos, es mejor dejarlos hasta que termines el juego, ya que te llevarán a encontrar al jefe secreto Mira y Towa.

Para ello tendrás que esperar hasta completar el juego para tener disponible la máquina del tiempo. Así que una vez que completes el juego, ya tienes disponible la máquina del tiempo, aquí debes crear un equipo con tus tres mejores luchadores e ir a por todos estos villanos que van saliendo en las diferentes áreas. Sin embargo, estos villanos van a tener niveles que van del 30 al 100 por lo que no será fácil.

Nuestro objetivo es acabar con todas estas versiones más poderosas de los enemigos del juego, y pasarás a la siguiente región donde deberás repetir la misma dinámica de acabar con todos los villanos para que aparezcan todas las versiones más poderosas de los grandes enemigos. , y así.

Cuando haya terminado con todos los villanos y súper enemigos de cada una de las regiones, Towa ya habrá completado su proceso y traerá de vuelta a Mira, su gran guerrera. En ese caso tendrás que ir al mapa general y presionar "triángulo" en PS4 o "Y" en Xbox One para mostrar varias zonas como Namek, El planeta de Kaito y el mundo de Kais.

En el mundo de Kais hay un ícono rojo especial que representa a la temible Mira que tiene un nivel 100 y debes derrotarlo. Recuerda que este enemigo tiene versiones oscuras de técnicas muy poderosas como la bomba de energía, y requerirás un nivel muy alto de tus personajes para poder derrotarlo.

Tan pronto como lo venzas, tanto Mira como Towa escaparán a otra franja temporal y definitivamente abandonarán tu región, pero los villanos con el aura roja aparecerán nuevamente en las diferentes áreas que puedes usar para buscar experiencia y así escalar rápido. nivela a tus personajes.

En Legends of Runeterra (LoR), los fragmentos están en la moneda del juego y se pueden usar para comprar cartas, construir tu mazo y desbloquear envíos cada semana.

En esta guía, le mostraremos cómo ganar fragmentos rápidamente en LoR.

Desbloquear bóveda semanal

Juega Expediciones

Este modo de juego te ofrecerá construir un mazo especial a partir de las cartas propuestas y competir contra otros jugadores para acumular un máximo de ganancias. Cuantos más juegos ganes, mayores serán tus recompensas (el máximo es de 7 victorias). ¡Sin embargo, dos derrotas consecutivas en este modo te eliminarán del partido! A continuación, recibirá recompensas en función de su número de victorias.

En LoR, puedes jugar un máximo de 3 sesiones de expedición por semana. Por lo tanto, es imposible, como otros juegos similares, usar este modo para cultivar las cartas de forma intensiva. Sin embargo, las recompensas son muy atractivas y es necesario hacer tus 3 carreras por semana si quieres optimizar tu progreso al máximo.

Aumente los niveles de su región

Puede elegir una región de su elección para ganar XP que puede usar para subir de nivel en LoR. Por cada nivel que completes, obtendrás recompensas, incluidos cofres que otorgan fragmentos. Además, tu progreso puede permitirte conseguir campeones de dichas regiones. Solo puede elegir escalar una región a la vez, pero es muy posible elegir otra región en cualquier momento. El último premio de cada región desbloqueará campeones.

Tarjetas duplicadas

Otro método para ganar Shard, el reciclaje de tarjetas le permitirá limpiar un poco su colección y enriquecerla. Para componer un mazo en LoR, solo puedes alinear la misma carta 3 veces en tu pila. Por lo tanto, si tienes 4 veces la misma carta, la última se transformará automáticamente en 25 fragmentos si es "común" o 75 fragmentos si es "raro".

Para una carta épica o más, se transformará automáticamente en otra carta de la misma rareza que aún no tengas en 3 copias.

Los jugadores de Monster Hunter World Iceborne en PC están experimentando numerosos problemas de rendimiento en el lanzamiento. Capcom se ha disculpado por los problemas técnicos que acompañan al lanzamiento. Hasta que se publique un parche, hemos compilado algunos consejos aquí para mejorar las cosas. No tienes que esperar un milagro, pero pueden mejorar las cosas más o menos individualmente y marcar la diferencia al final.

Tarjetas Nvidia:

Actualice sus controladores Nvidia a la última versión.

En el Panel de control de Nvidia, abra "Administrar configuración 3D", desactive la opción "Modo de baja latencia" si está activada.

En el mismo panel, puede intentar deshabilitar la sincronización vertical.

Ventanas:

Cierre las aplicaciones innecesarias tanto como sea posible, como su navegador de Internet.

Abra el administrador de tareas y seleccione MHW en los programas. Haga clic con el botón derecho, luego en detalles, en la nueva pestaña, selecciónelo y luego ponga su prioridad alta.

Empezar paso del juego Far Cry 4 o Far Cry 4 como ya es costumbre al ver un colorido video introductorio, después del cual nos encontraremos en la fortaleza de De Pleura. Inspeccionando un piso tras otro y recogiendo todo lo que podemos cargar, además de leer varios registros, bajamos. Después de pasar por la “cámara de tortura”, nos encontraremos con Sabal del “Camino Dorado” que nos ofrecerá ayuda para escapar. Después de que se abran las puertas, corre en la dirección del auto, mantén presionada la tecla Shift para correr, luego mantén presionada la tecla E para subir al auto. Durante el viaje, disparamos a los enemigos que nos atacan hasta que el auto vuela a un lado de la carretera.

llegar al campanario

Al despertar, tenemos una nueva tarea para llegar a la torre (campanario) y, en primer lugar, nos escondemos en los arbustos más cercanos de los soldados enemigos que llegan. Pasando por alto a los enemigos, puedes presionar T para lanzar una piedra a un lado para distraerlos. Como resultado, moviéndonos río arriba de la corriente, rodeamos a otro grupo de enemigos, para esto necesitaremos nadar bajo el agua, después de lo cual tropezaremos con el cadáver de un animal. Después de quitar la piel del cadáver y cortar la carne, obtenemos un "cebo" para los depredadores, que se puede lanzar hacia la próxima patrulla enemiga (seleccionando el cebo del menú y presionando MMB), la mayoría de los enemigos serán destruido por el oso corriendo. Después de examinar los cadáveres de los enemigos y recolectar todo lo valioso de ellos, incluidas las armas, continuaremos avanzando hacia el campanario. Habiendo llegado a un pequeño pueblo, primero usamos la cámara, el botón Z, para marcar a los enemigos notados, después de lo cual nos abrimos paso a través del pueblo debajo del puente a lo largo de la desembocadura del arroyo, puedes intentar distraer o matar los enemigos con la ayuda de las armas encontradas. Como resultado, seguimos moviéndonos admirando los pintorescos paisajes montañosos hasta llegar a una falla que será necesario saltar, manteniendo presionada la tecla Mayús para correr y la barra espaciadora para saltar. Como resultado, estando en un acantilado escarpado, escucharemos una voz femenina desde arriba, luego de lo cual bajaremos una cuerda por la que podremos escalar. Habiéndonos encontrado así en el campanario, reponemos la carga de municiones y tomamos la defensa, nuestra nueva tarea es proteger el campanario del avance de los enemigos, por lo que disparamos hasta que todos estén cubiertos por una avalancha.

Al ver Tutorial en vídeo de Far Cry 4

máquina de propaganda

Y así, como resultado, al llegar al pueblo de Banapur, nos encontramos con Sabal allí, su ubicación estará marcada con la letra S y recibimos una tarea de él. Necesitamos llegar al campanario e interrumpir la transmisión que proviene de él. Moviéndonos en la dirección indicada, llegaremos al acantilado, puedes bajar por el cable estirado, acercándote y presionando la “barra espaciadora”, para soltar el cable, también presiona la “barra espaciadora”. Después de bajar, nos sentamos en un vehículo todo terreno y subimos por el camino hasta una bifurcación, donde tendremos que girar a la izquierda. Habiendo llegado finalmente al "sitio del accidente" que debemos inspeccionar, recogemos un gato del suelo y lo usamos para subir la pendiente (para usar el "gato", apunte a la cornisa desde arriba y sostenga E.

Habiéndonos levantado presionando el LMB, avanzamos por el camino, superando los acantilados también con la ayuda del "gato". Como resultado, al llegar al campanario, eliminamos a los guardias destruyendo la colmena que cuelga sobre la entrada del campanario, luego de lo cual, después de esperar a que las abejas se dispersen, subimos a la cima, donde rompemos la transmisión. equipo, también examinando todos los cofres en el camino. Ten cuidado, al subir al campanario puedes ser atacado por un ave rapaz. Después de completar la tarea, puede regresar inmediatamente a Banapur con la ayuda del mapa o bajar del campanario a lo largo de un cable estirado. Si baja por el cable, podrá completar la tarea "Suministros al Camino Dorado".

guarida de lobo

Y así, de regreso a Banapur, encontramos allí a Amita, quien nos armará con un arco y nos enviará a una nueva tarea, a saber, a la granja de Kanan. Al llegar al lugar y familiarizarnos con Kanan, nos dirigimos a la guarida del lobo en las coordenadas indicadas. En primer lugar, deberá tomar una posición cómoda y usar la cámara para seleccionar a todos los depredadores. Después de eso, habiendo bajado, destruimos a todos los lobos con la ayuda de un arco, sin olvidarnos de quitarles las pieles. Habiendo despejado el área alrededor de la cueva, entramos, donde podemos encontrar un cadáver junto al cual yacerá una flecha de fuego. Ahora nos queda destruir la guarida del lobo, para ello salimos de la cueva y disparamos una flecha de fuego en el punto indicado (para seleccionar una flecha de fuego, mantén presionada Q y presiona R). Después de la explosión en la cueva, puedes regresar a la granja de Kanan, buscando un par de cofres (tesoros) en el camino. También al lado de un pequeño lago puedes encontrar una “rueda de oración” que vale la pena girar. Volviendo a la granja, completamos la tarea.

Devolver al remitente

Vamos a tomar la siguiente tarea de Longinus, un traficante de armas y un sacerdote, ¡oh, cómo)), puedes encontrar a este personaje en el mapa, su ubicación se indicará con la letra L. Al llegar al lugar, entramos en el habitación indicada y escuchar un “sermón” no muy corto, además de haber recibido de regalo la metralleta Scorpion, nos ponemos en marcha para repeler el ataque de los soldados del Ejército del Rey sobre Banapur, para llegar al lugar donde nos tener unos seis minutos. Habiendo llegado al lugar, destruimos a los enemigos en las calles del pueblo, así como a los refuerzos que llegaron en helicóptero. Después de matar a todos los enemigos, debes ayudar a Bhadra atrapado en un edificio en llamas, para esto, lo primero que debes hacer es encontrar la entrada a este mismo edificio. Para entrar, damos la vuelta a la casa por el lado izquierdo, subiendo a una pequeña repisa, después de lo cual, sin pasar por el edificio, entramos por la segunda ventana, la niña se encuentra en el primer piso.

conversaciones de rehenes

La siguiente tarea la recibiremos de Sabal, quien nos pedirá que liberemos a los rehenes en el pueblo de montaña, así que primero buscamos el transporte y nos dirigimos a las coordenadas indicadas. Al llegar al lugar, desmontamos y subimos la fuerte pendiente con la ayuda del “gato”, terminando finalmente en el pueblo. Además, al usar la cámara, detectamos y marcamos a los soldados enemigos, que se pueden encontrar a la derecha de nuestra posición. Bueno, entonces neutralizamos rápidamente a los enemigos, preferiblemente con armas silenciosas, mientras que al menos dos rehenes deben sobrevivir. Habiendo destruido a cinco soldados del Ejército del Rey, completaremos esta tarea, después de lo cual queda por desatar las manos de algunos de los rehenes, recibiendo dinero adicional por esto.

Puesto avanzado - Bazar de Khilana

Ahora que los rehenes han sido liberados, a pedido de Amita, partimos para capturar el puesto de avanzada, habiendo llegado al lugar indicado, recorremos con cuidado el territorio del puesto de avanzada, tomando una posición ventajosa en la parte superior. Con la ayuda de la cámara, encontramos a la mayoría de los enemigos en el territorio del puesto de avanzada, así como a algunos animales, como un elefante. Si desea completar esta tarea sin ruido, después de haber recibido una recompensa adicional, debe intentar enojar a este elefante disparándole una vez con un arma con silenciador o lanzando una flecha, el animal hará el resto del trabajo de despejar el territorio por ti, esta es solo una de las opciones para completar esta tarea quizás la más sencilla. En el puesto avanzado liberado, entre otras cosas, puede obtener la tarea "Liberación", que es esencialmente una repetición de la tarea "Negociaciones sobre rehenes". También necesitaremos llegar a la granja capturada por los soldados y liberar allí al menos a dos rehenes, luego de liberar a los civiles, no olvides desatarlos.

rugido rebelde

Después de despejar el puesto avanzado, la siguiente tarea de la historia será una de las dos para elegir, si decides apoyar a Amita, recibirás la tarea "Cazador o presa", y si Sabala, iremos a completar el "Rugido rebelde". ” tarea, un mayor desarrollo también depende de la trama de su elección. Y así, habiendo entrado en la casa donde están discutiendo Sabal y Amita, los seguimos a la calle y nos acercamos a uno de los participantes en la disputa y dejamos que sea Sabal (aunque uno no puede dejar de estar de acuerdo con Pagan Min, Amita es más comprensiva) . Habiendo recibido así la tarea de Sabal, partimos hacia las coordenadas indicadas. Al llegar, nos encontraremos en el campamento Bravo, el cual necesitaremos proteger de los ataques enemigos.

El tiempo asignado para prepararse para la defensa se puede gastar colocando minas alrededor del campamento o simplemente tomando una posición conveniente para disparar. Durante el ataque, nos encontraremos con un nuevo enemigo, a saber, cazadores, atacarán en grupos desde diferentes lados, así que miramos cuidadosamente desde donde comienzan los ataques y no perdonamos a los clientes, por ejemplo, parados detrás de la torreta de ametralladoras frente al edificio. Después de que destruyas a todos los enemigos en el campamento Bravo, vamos al campamento Alfa ubicado en el noroeste de nuestra posición. Llegando al lugar indicado, encontraremos solo los cuerpos de los soldados del Camino Dorado, nuestra tarea es destruir a los soldados enemigos restantes que también serán cazadores. Después de despejar Camp Alpha, la tarea se completará.

Intercambio cultural

Después de completar la tarea "Rugido rebelde", vamos a encontrarnos con Sabal, la letra S en el mapa, y luego de una breve conversación con este último, nos enviará al monasterio de Chal Jama. Al llegar al lugar, lo primero que debemos hacer es hablar con Raju, luego de lo cual, tomando una canasta de ofrendas de la mesa, deberemos caminar alrededor del templo, haciendo una peregrinación y haciendo ofrendas a varios altares. Es decir, encienda una vela, prenda fuego al incienso, arroje polvo al fuego agregando fuego y gire la rueda de oración. Después de todas estas acciones, deberás lanzar la canasta con las ofrendas en el lugar indicado y seguir a Raju después de mirar el ritual del sacrificio (si Raju permanece parado, entonces no tenemos más remedio que cargar el último guardado).

Además, después de abandonar el templo, recibiremos una nueva tarea para proteger el monasterio del ataque de las tropas de Peygan Ming. Aquí todo corre alrededor del territorio adyacente al monasterio y destruye a los soldados enemigos, principalmente aquellos que intentan destruir las estatuas en los santuarios o volar las puertas del templo, su ubicación se marcará con un marcador con un temporizador. Después de destruir a todos los enemigos, volvemos a hablar con Raju, después de lo cual se completará la tarea "Intercambio cultural".

Inyector

Habiendo recibido la tarea en las coordenadas indicadas, nos dirigimos a un nuevo punto de ruta, donde nos estará esperando un guía con quien nos dirigiremos a las tierras altas del Himalaya. Llegando al lugar y poniéndonos una máscara de oxígeno, subimos por el camino hasta el siguiente punto de la ruta, eliminando a los soldados de Pagan en el camino y sin olvidarnos de recoger los contenedores de oxígeno que caen de los oponentes muertos. Como resultado, después de haber superado el abismo a lo largo del cable, continuamos avanzando hacia arriba, destruyendo enemigos en el camino, entre los que habrá un lanzallamas y un helicóptero. La forma más fácil de lidiar con un spinner es con un lanzagranadas (si de repente no tienes esta arma en tu arsenal, puedes recogerla del cadáver de uno de los soldados), pero eliminando un lanzallamas puedes obtener un lanzallamas

Continuando por el camino, nos encontraremos con un par de leopardos de las nieves, cuya piel nos será útil para mejorar la bolsa con explosivos. Después de encontrarnos con los gatos, subimos a la cornisa con la ayuda del "gato", y desde allí, con un comienzo de carrera, saltamos a la siguiente cornisa. Continuando, derribamos otro helicóptero, después de lo cual volvemos a subir escalando las repisas. El último obstáculo será el abismo a través del cual deberás saltar usando el gato, si no puedes hacerlo en movimiento, entonces simplemente balancéate colgando de la cuerda usando las teclas de movimiento. Bueno, después de subir a la cima, tendrás que bajar usando el traje de alas.

Rubí de sangre

Otra tarea después de la apertura del monasterio de Chal Jama será el "rubí sangriento", en él necesitas, al igual que en el "Inyector", después de hablar con el personaje que emite la tarea, irás al Himalaya. Solo que esta vez no tienes que caminar sobre los picos de las montañas cubiertas de nieve, nuestra tarea es penetrar en el territorio de la mina Keo No. 4 y robar el mismo rubí ensangrentado del lugar indicado. Aquí todo es bastante simple, subimos por el camino, eliminando a los soldados de Pagan en el camino (para empujar o en silencio, depende de ti). Una vez llegado al puente elevado, gire a la derecha y suba por el camino. Luego puedes girar a la izquierda y bajar al puente elevado, junto a él en una pequeña habitación puedes encontrar un rifle de francotirador Z93, luego de eso seguimos moviéndonos en la dirección indicada, destruyendo enemigos hasta encontrarnos cerca de varios edificios pequeños. Dentro de una de las casas encontrarás una caja de metal cerrada, en ella habrá un rubí ensangrentado, lo único que queda es cortar la cerradura con un mechero de gas. Habiendo recibido una piedra preciosa con una pelea, nos abrimos paso hacia la salida del territorio de la mina.

Sermón de la Montaña

La siguiente tarea del sacerdote-traficante de armas Longin, después de hablar con este personaje, volvemos a ir a las montañas, buscamos el helicóptero accidentado, o más bien su carga. Para ir al Himalaya, volvemos a acercarnos al sherpa, que esta vez estará muy cerca. En las montañas, lo primero que hacemos es encontrar una máscara de oxígeno, esto lo podemos hacer eliminando a uno de los soldados de Pagan. Habiendo obtenido la máscara, nos dirigimos al lugar donde el helicóptero se estrelló, destruyendo o simplemente pasando por alto a los militares de Kirat que se encontraron en el camino (afortunadamente, ven mucho peor en una tormenta de nieve). Una vez en el lugar del accidente, automáticamente encenderás el sensor con el que encontrarás el “paquete” perdido. Para usar el sensor para determinar la dirección correcta de movimiento, deténgase y gire hasta que la lámpara verde parpadee en el sensor (para recoger un arma o presione X nuevamente en el sensor).

Como resultado, al encontrar una caja vacía, tendremos que pasar por los tres puntos indicados en el mapa y usar el sensor en el lugar para buscar la carga. En el proceso de búsqueda, vigile el suministro de oxígeno y los recipientes con él esparcidos por el suelo, de lo contrario puede asfixiarse. Como puede adivinar, la caja con la carga solo estará en uno de los tres lugares indicados, por lo que recorremos los tres puntos e inspeccionamos los cadáveres de los soldados (es en ellos donde puedes encontrar cajas). En el proceso de búsqueda, deberás escalar las rocas y descender a las cuevas, pero al final, en el tercer punto, encontrarás un pequeño campamento del ejército pagano. Después de destruir a todos los enemigos y examinar el área con la ayuda de un sensor GPS en uno de los cadáveres, todavía encontraremos la carga deseada, después de lo cual queda regresar a Longinus, usando, por ejemplo, una moto de nieve.

no hablo mal

Recibimos esta tarea del mercenario Hurk y nuevamente vamos al Himalaya para completarla. Llegando al lugar, partimos en busca de la estatua del mono, tropezando con el campamento del ejército del rey. Después de destruir a todos los enemigos, examinamos el territorio, la caja en la que se suponía que debía estar la estatua se ubicará en una de las tiendas, aunque resultará estar vacía. Ahora tenemos que escalar el glaciar, así que antes que nada, con la ayuda de un gato, subimos a una pequeña plataforma de madera, y desde allí subimos a una cueva de hielo. Tras atravesar la cueva y acabar con todos los soldados del rey, llegaremos al agujero en el que debemos sumergirnos. Bajo el agua nos movemos a lo largo de una cuerda tensada para restaurar el suministro de oxígeno, rompemos hielo delgado (la luz penetra a través de él).

Como resultado, al salir del agua en otra parte de la cueva, destruimos a todos los enemigos y luego volamos la pared de hielo. Continuando, nos encontraremos en una habitación que se asemeja a un templo subterráneo, en la que viven leopardos y un oso. Habiendo despejado el territorio, pasamos al punto indicado, allí examinamos el área resaltada en el minimapa, la estatua del mono estará en uno de los fragmentos de la estatua acostada a su pie (mano). Habiendo obtenido la estatuilla y destruido a todos los soldados paganos recién llegados, salimos de la cueva subiendo a las repisas debajo del techo con la ayuda del "gato".

Quémalo

Habiéndote reunido en una de las salas del templo de Chal Jama con Amita y Sabal y mirando la próxima disputa, nuevamente tendrás que elegir cuál de estos personajes recuperar. Al elegir Sabal, obtenemos la misión "Quemarlo hasta los cimientos", en la que debemos destruir el almacén de opio y los campos que lo rodean. Armados con un lanzallamas y cócteles molotov, tomamos cualquier vehículo y nos dirigimos a la Fábrica Kira. Al llegar al lugar, lo primero que se debe hacer es eliminar a todos los guardias en el territorio de la fábrica, así como a los refuerzos que llegarán al fragor de la batalla. Luego comenzamos a quemar los campos de opio, pero antes debemos destruir el sistema de rociadores disparando o haciendo estallar los generadores. Además de los cuatro campos, deberá quemar nueve pilas de opio preparado, que se encuentran principalmente en la fábrica. Después de grabar la cantidad requerida de campos y pilas, la tarea se completará.

Búsqueda rápida y compensación

La siguiente tarea de Longinus, después de escuchar otro sermón, partimos hacia las coordenadas indicadas, nuestra tarea es seguir en silencio al contrabandista. El enemigo se moverá en automóvil, lo más conveniente es seguirlo desde un helicóptero, si, por supuesto, está a su alcance, en general, de una forma u otra, seguimos al objetivo manteniendo la distancia, pero tratando de mantener arriba. Como resultado, habiendo llegado al destino y siguiendo al enemigo, lo eliminamos y tomamos la llave del cuerpo. Usando la llave en la cueva cercana, puedes abrir la puerta y así entrar en la bóveda. Después de destruir a todos los enemigos en el interior, quitamos el diamante ensangrentado (quedará sobre la mesa con velas) y salimos de la cueva. Luego de disparar a todos los enemigos afuera en las coordenadas indicadas a una pequeña casa cerca del lago, entrando colocamos el diamante en una caja sobre la mesa, completando así la tarea y desbloqueando la habilidad “Quick Hand”. La tarea de "Compensación" es la misma que la "Cacería rápida", excepto que el contrabandista viajará en barco...

llamada de la naturaleza

Otra tarea de Hurk, esta vez el amante de los elefantes y los monos ha sido capturado y tenemos que sacarlo de allí. Llegando al lugar y hablando por radio con Hurk, nos dirigimos a las coordenadas indicadas, allí encontraremos un pequeño campamento militar. Habiendo despejado el territorio, liberamos a Hurk de la jaula, para romper la jaula, dispararle, luego entrar y desatar al prisionero, ahora están tatuados con él. Después de hablar con Hurk, tomamos una posición conveniente para disparar y destruir los refuerzos enemigos entrantes. A continuación, volvemos a hablar con Hurk y luego vamos a "montar" en un elefante. Nuestro objetivo es un templo en las montañas, o mejor dicho, otra estatua de un mono. Durante todo el camino hacia el templo seremos atacados por unidades enemigas, las destruiremos con nuestras armas, así como un elefante. Al llegar al lugar, aterrizamos a Hurk en la entrada del templo, y nosotros mismos nos quedamos para mantener la defensa, destruyendo más y más enemigos nuevos. Como resultado, después de haber matado a todos los soldados paganos, nuevamente hablamos con Hurk parado en la entrada del templo.

pastor locura

Llegando a la antigua casa de los Gales, nos encontraremos allí con dos fumetas Yogi y Reggie, luego de hablar con ellos, comenzará la tarea “Locura de Pastor”. A continuación, vemos un breve video que terminará con las tías semidesnudas lanzándonos a la arena, nuestra tarea es atacar a los oponentes emergentes para poder tomar posesión de sus armas y reponer municiones, en total serán cinco asaltos cada uno. siguiente más difícil que el anterior, lo principal es sobrevivir.

santos durmientes

Esta vez iremos a cumplir la tarea de Amita, quien estará muy muy alterada por la quema de la plantación de opio. Nuestra nueva tarea es desbaratar la destrucción de la estatua de Kira, por lo que cualquier transporte a la morada de los santos durmientes. Al llegar al lugar, volamos la puerta y destruimos a todos los enemigos en el territorio del templo y subimos al punto más alto, donde deberás neutralizar el detonador. Tras apagar el detonador, nos ponemos en defensa y devolvemos los disparos a los enemigos que atacan nuestra posición, incluido el helicóptero que ha llegado. Después de destruir a todos los enemigos, subimos a la estatua de Kira y encendemos los dos braseros en sus manos.

Aparece el protector - Shangri-La

Volviendo a la casa de Gale, nos comunicamos nuevamente con Yogi y Reggie, quienes esta vez nos enviarán a Shangri-La. En primer lugar, necesitarás llegar a la cueva marcada en el mapa, luego de pasar por la cueva nos encontraremos frente a un acantilado detrás del cual nos espera una puerta. Es imposible llegar a la puerta, sin embargo, puedes bajar por la cuerda, atrapar al gato en el techo, saltar a un pequeño depósito en el fondo de la cueva, salir del agua y nuevamente usando el "gato" para subir. , eventualmente terminando en un pequeño puente de piedra frente a una enorme estatua, de regreso a la puerta a la que no pudimos llegar. Pasando la puerta de esta manera, pasamos por la estatua hacia un pequeño arco detrás del cual encontraremos las instalaciones del templo, aquí tendremos que tomar el diario de Mohan Gale y el pergamino que se encuentra frente a la estatua, después de lo cual nuestro héroe irá a Shangri-La.

Una vez en la montaña, saltamos desde un acantilado y, tras encontrarnos en el agua, nadamos hasta la superficie desplazándonos por un remolino de peces. Habiendo salido a tierra, pasamos por el camino hasta que nos topamos con un tigre blanco herido. Habiendo sacado el cuchillo del cuerpo del animal, continuamos avanzando, inspeccionando lugares de interés locales. Como resultado, después de haber subido las escaleras, veremos a un demonio matando a un ciervo, luego de la desaparición del demonio, continuamos avanzando por el camino hasta que el demonio nos ataca. El tigre que apareció de la nada matará al demonio, ahora podremos indicarle objetivos al tigre apuntándolos y presionando MMB. También cerca puedes encontrar a uno de los tres buscadores sentado en el altar.

Luego, subiendo las escaleras y destruyendo otro demonio, nos ponemos en marcha para hacer girar las ruedas de oración, serán dos en total y sus ubicaciones estarán marcadas con un marcador. Girando en el cruce, por ejemplo, a la derecha, seguimos el camino hacia uno de los tambores de oración, matamos a todos los demonios en los alrededores y giramos el tambor. Ahora nos dirigimos al segundo tambor, habiendo girado previamente a la derecha, a un pequeño altar, donde encontraremos el cuerpo del segundo buscador. Habiendo llegado al segundo tambor, también destruimos a todos los demonios y hacemos girar el tambor. Nuestra próxima tarea será llegar a la campana de la iluminación ubicada en la parte superior de la estatua de Kira.

Habiendo llegado al lugar, destruimos nuevamente a los demonios, uno de los cuales será el Tester, para matar a este demonio, ordena al tigre que lo ataque, distrayendo así al demonio, luego ve al enemigo por la espalda y mátalo. También al pie de la estatua puedes encontrar al tercer buscador, su cuerpo estará en llamas. Como resultado, habiendo destruido a todos los demonios, subimos a la parte superior de la estatua y tocamos la campana, rompiendo las cadenas con las que está atada con un cuchillo. A continuación, vemos un video corto cuando regresamos a la casa de Gales y después de que Yogi y Reggie se van, puedes amueblar tu nuevo hogar comprando las cosas necesarias al cuidador sentado en la calle.

ciudad del dolor

Después de participar en las batallas en la arena, aparecerá una tarea de Nur, después de recibirla, iremos a la guarida de Paul de Pleura. Al llegar a las coordenadas indicadas, deberá subirse al camión sin molestar a los guardias, por lo que penetramos en el edificio del almacén desde el lado opuesto, hay menos guardias y, eliminando silenciosamente a todos los enemigos en nuestro camino, finalmente subimos a la parte trasera. del carro. Al llegar a la "Ciudad del Dolor", primero liberamos a los cautivos en los tres puntos indicados, mientras que también es imposible que los guardias den la alarma, por lo que tratamos de no caer en los ojos de los soldados, pero si te ven, rápidamente y en silencio nos deshacemos de los enemigos.

Habiendo liberado a todos los rehenes, vamos a la oficina de de Pleura, puede ingresar al edificio especificado a través del techo. Una vez en la oficina de de Pleura y liberando a otro rehén, ocupamos su lugar poniéndole una bolsa en la cabeza, pero cuando aparece Paul y le quita la bolsa, nuestro personaje lo noquea. Finalmente, queda tomar al aturdido de Pleura y salir de su guarida, no es necesario esconderse, puedes abrirte paso hacia el auto de adelante. Como resultado, después de haber puesto a Paul en el maletero, nos ponemos al volante y vamos al campamento del Camino Dorado, destruyendo a todos los enemigos en el camino.

perdido y perdido

Otra tarea de Yogi y Reggie, quienes, habiendo dejado la antigua casa de Gale, se instalaron en una tienda cercana. Después de la conversación, después de haber recibido otra inyección de drogas incomprensibles, nos despertaremos en una cueva con osos. La pócima que se le inyectó a nuestro personaje, entre otras cosas, nos permitirá ver a todos los seres vivos de las inmediaciones. Y así nuestra tarea es salir de la cueva y llegar al punto indicado, donde nos encontraremos con Yogi y Reggie, quienes al acercarse a ellos se evaporan milagrosamente. Luego continuamos moviéndonos a lo largo de nuevas coordenadas, hasta que finalmente encontramos a Yogi y Reggie en una de las cuevas, luego de hablar con ellos se completará la tarea, y obtendremos un inyector de cazador de mayor duración en el menú de habilidades.

Sutilezas de la química

Llegando al lugar indicado y hablando con Amita, romperemos la siguiente tarea del Camino Dorado, una vez más tendremos que elegir entre Amita y Sabal, y esta vez, para variar, ayudaremos a Amita, quien pedirá apoderarse de la antigua fábrica de ladrillos, donde Pagan Ming ha establecido la producción de drogas. Al llegar a las coordenadas especificadas, ingresamos a la casa, donde el luchador de la Vía Dorada nos enviará a su comandante, ubicada en una colina no lejos de la fábrica de ladrillos. Después de hablar con el líder rebelde, partimos para capturar el laboratorio de drogas, si no quieres perder el tiempo con los refuerzos, lo primero que debes hacer es destruir los dispositivos de alarma en la cantidad de tres piezas ubicadas en postes alrededor. el laboratorio.

Además, para ingresar al laboratorio, deberá apagar tres generadores, que también puede encontrar en el territorio adyacente al edificio de la fábrica, el líder rebelde los marca en el mapa para usted. Después de apagar los generadores, entramos al edificio y girando a la izquierda, pasamos por el pasillo destruyendo enemigos hasta llegar a la habitación con el químico jefe, nuestra tarea es destruirlo, aunque debido a la evaporación, Ajay comenzará a atrapar fallas. , por lo que tendremos que lidiar con el químico varias veces. Como resultado, queda por salir del edificio, destruyendo a los enemigos restantes con el cambio arbitrario de armas que no pertenecen a nuestro arsenal). Si decide elegir Sabal, recibirá la tarea “ fundamentos de la quimica” para lo cual el laboratorio deberá ser destruido y no capturado.

Willis gratis

Esta vez recibiremos una tarea de un agente de la CIA llamado Willis, indicado en el mapa con la letra W. Al llegar al lugar y contactar a Willis por radio, nos dirigimos al aeropuerto de Kirata, donde primero destruiremos a todos los francotiradores que se han instalado alrededor. el perímetro de edificios, torres y otras colinas, todo debe ser destruido por seis francotiradores. A continuación, subimos al techo de la torre de control y desde allí cubrimos a los Willis llegados. Como resultado, después de haber disparado a todos los enemigos, incluido el mortero y el helicóptero, pasamos al edificio del almacén para encontrarnos con Willis. Al final de la conversación, recibiremos un paracaídas del interlocutor, nos sentaremos rápidamente en el ATV marcado y conduciremos después del despegue del avión. No funcionará alcanzar al avión en la pista, así que saltamos desde el acantilado usando un traje de alas. Habiendo planeado el avión, vemos una breve escena al final de la cual solo tendremos que abrir el paracaídas.

dispara al mensajero

Otra tarea del camino dorado, esta vez se nos pedirá que eliminemos a Nur y lo primero que tendremos que hacer es llegar a la arena de Shanat. Al llegar al lugar, nos dirigimos a la entrada principal, la cual estará bloqueada, por lo que tendremos que usar un desvío a través de la ventilación. para llegar a la ventilación, trepamos con la ayuda de un gato a la roca a la derecha de la entrada y luego agarrados a las repisas con el mismo “gato” llegaremos a la entrada de la ventilación. Habiendo penetrado en el interior, subimos por un pasaje estrecho hasta la sala de control desde donde organizamos el caos en la arena presionando los botones de las consolas, liberando así a los animales en la arena. A continuación, ayudamos a los animales a eliminar siete enemigos, después de lo cual pasamos de la sala de control a lo largo del corredor, destruyendo a todos los soldados Nur en el camino. Como resultado, al llegar a la propia Nur, le disparamos en la cabeza o hablamos, después de lo cual se abrirá las venas y saltará a la arena.

Al ver Tutorial en vídeo de Far Cry 4 para cambiar entre videos, usa el botón "Lista de reproducción" y si el video te ayudó o te gustó, no olvides poner me gusta 🙂

incendio forestal

Otra tarea de Reggie y Yogi que puedes encontrar en la carpa al lado de la casa de Gales. Una vez más, habiendo recibido una porción de algún tipo de droga, nos despertamos de nuevo incomprensiblemente dónde y sin armas. En esta tarea todo es igual que en la anterior, nos movemos por las coordenadas indicadas, destruyendo enemigos. Como resultado, encontraremos nuestras cosas en el edificio en el techo del cual caminarán Yogi y Reggie.

Matar o ser asesinado

Realizamos otra tarea del oficial de la CIA llamado Willis, habiendo llegado al aeródromo, vamos con Huntley al Himalaya, o más bien, al Monasterio Akash ubicado a una altitud de 7551 metros. Habiendo llegado al primer grupo de edificios, eliminamos a todos los soldados enemigos allí, aunque por supuesto no todos son necesarios, lo principal es lidiar con el asistente de Yuma, quien estará marcado con un cuadrado amarillo. De una forma u otra, habiendo despejado el territorio, tomamos la cámara (Kopka Z) y fotografiamos el cuerpo del asistente. Después de que Willis informa que el asistente no es el indicado, continuamos moviéndonos en la dirección indicada hacia las ruinas del monasterio, donde la gente de Yuma está excavando, pero nuevamente tendremos que despejar el territorio de enemigos (para llegar a las ruinas debes tendrá que escalar la roca con la ayuda del "gato". Después de la eliminación del próximo asistente, buscamos su cuerpo. Habiendo encontrado la llave, vamos con él a la puerta. Habiendo abierto la puerta, pasamos a través de la cueva hasta el sitio de excavación, donde necesitaremos encontrar y destruir a otro asistente de Yuma.

Asesinato desde arriba

Y una tarea más de Willis, después de hablar con quien nos vamos de nuevo al Himalaya a buscar al próximo asistente de Yuma. Llegando al lugar, saltamos de un acantilado para llegar al templo de Akash, durante el vuelo rodamos con los botones de control para no chocar contra una roca. Tras aterrizar con la ayuda de una cámara, encontramos al enemigo adecuado y lo eliminamos con un cuchillo. Tras ello, tras hacer una foto, pasamos al acantilado indicado y volvemos a saltar desde él deslizándonos con la ayuda de un traje de alas, aunque esta vez tendremos que volar por un estrecho cañón. Volviendo así a Willis, quien entregará nuestro personaje a Yuma, y ​​este caerá en la postcombustión. En este paso de la tarea y la segunda parte se completará.

Después de un breve video con Pagan, después de recibir una dosis de drogas y ver una parte de los problemas técnicos, nos despertamos en una celda con la puerta abierta, nuestra tarea es escapar de la prisión. En primer lugar, necesitamos un "gato" para escapar, y para ello necesitamos encontrar un gancho y una cuerda. Al salir de la cámara, pasamos a la izquierda, habiendo llegado al corredor a la salida a la calle y al lugar donde descenderemos posteriormente, pasamos por el borde del acantilado hasta la cueva en la que puedes encontrar un gancho para el " gato”, pero lo principal es no ser atrapado por el demonio que deambula por la cueva. Habiendo obtenido el gancho, regresamos a la cámara y esta vez pasamos por el corredor a la derecha. Delante de nosotros hay otro laberinto con un demonio, en una de cuyas habitaciones puedes encontrar una cuerda. Habiendo hecho un "gato" de esta manera, regresamos al lugar de descenso.

Luego bajamos, con la ayuda del “gato”, desplazándonos de una cornisa a otra, hasta que reaparece el demonio y cae Ajay. Al despertar, nos estamos moviendo en la dirección indicada, ahora nuestra tarea es escapar del campo de prisioneros, al principio tratamos de no llamar la atención de los guardias, al menos hasta que encontremos armas (arrojando cuchillos en el objetivo y en el compañía de prisioneros). Puedes salir del campamento tanto de forma encubierta como a través, si decides abrirte paso con una pelea, entonces puedes reponer las municiones en el edificio de la torre, lo principal es que el francotirador en su parte superior no te dispara antes. . Como resultado, al salir del campo de prisioneros, atravesamos una ventisca hasta que Ajay pierde su creación.

llave del norte

Habiendo recibido otra tarea de Amita, partimos para capturar el Puente Real, pero lo primero que debes hacer es tender una emboscada al convoy y capturar un camión con combustible. Al llegar al lugar indicado, estamos esperando la llegada del convoy, destruir el automóvil de escolta y capturar el camión. A continuación, en un camión de combustible capturado, nos dirigimos al Puente Real y, dejando el camión cerca de las puertas del puesto de control, nos apartamos y volamos el automóvil para demoler la puerta, después de lo cual será necesario despejar el territorio de la control. Como resultado, permanecerá con la ayuda de un walkie-talkie en el segundo piso del edificio para conectarse por radio y luego repeler el ataque de los soldados de Pagan. Cuando haya terminado, regrese al puente donde los rebeldes ya lo estarán esperando.

Procedimientos de agua

Otra tarea de Yoga y Reggie donde nuevamente tenemos que buscar nuestro equipo moviéndose de un punto específico a otro. Aunque, a diferencia de las tareas anteriores, tendrás que empezar nadando en una cueva submarina, las antorchas de plumas verdes serán tu guía.

granja de yaks

Recibida la tarea, encontramos un Sherpa en las coordenadas indicadas que nos enviará al Himalaya. Al llegar al lugar, lo primero que hacemos es destruir el camión de combustible enemigo, luego de lo cual nos subimos a una moto de nieve que está parada cerca, sobre la cual avanzamos hasta el punto indicado para detener el convoy. El convoy consistirá en tres camiones de combustible, los alcanzaremos y les dispararemos, la forma más fácil de hacerlo es desde un lanzagranadas, mientras que es deseable no caer en el abismo junto al cual pasa la carretera. A continuación, vamos a la granja y encontramos en su territorio escondites con armas en la cantidad de tres piezas, después de lo cual tomamos defensas y destruimos a los soldados de Pagan que atacan la granja desde todos los lados. La tarea se completará después de que destruyas a todos los enemigos.

Precio caro y el último castigo.

Las dos últimas tareas de Longinus, de las que nuevamente tendremos que dar caza y eliminar a los contrabandistas. En la tarea "Precio alto", después de tomar la llave del cuerpo, ingresa al edificio al que condujo, dentro despierta la entrada a la bóveda donde encontrarás el diamante ensangrentado después de limpiar la habitación de los enemigos. Para completar la tarea, deberá llevar el diamante a las coordenadas indicadas y colocarlo en el cofre. En la tarea "El último castigo", la bóveda con el diamante de sangre estará debajo de la casa a la que llegó el contrabandista. Después de encontrar el diamante, queda por llevárselo a Longinus.

Verdad y justicia

Otra tarea de Amita que nos enviará a reunirnos con los rebeldes en el norte de Kirat. Encontramos transporte y nos dirigimos a Utkarsh, donde nos encontraremos con los rebeldes en la casa marcada. Al mismo tiempo, Pagan Min llegará allí y después de ver una breve escena, nuestra tarea será alcanzarlo y destruirlo. entonces, sin perder tiempo, corremos hacia el vehículo más cercano en el que alcanzamos el automóvil con Ming y lo destruimos, y para uno y Pagan de cualquier manera conveniente. Al final resulta que eliminamos al doble de Pagan Ming.

Pagar

Otra búsqueda de Golden Path, y esta vez, después de ver la declaración de Pagan Ming, tendremos que ir a una mina de oro abandonada para averiguar qué está haciendo Yuma allí. Llegando al lugar y descendiendo a la mina Keo Svargia, encontramos allí a Yuma quien envenenará a Ajay con algún tipo de droga, tras lo cual todos veremos todo tipo de espíritus malignos y otras alucinaciones, al igual que en las tareas de Reggie y Yoga. .

Al despertar, salimos de la cueva y subimos por el arroyo rojo hasta la puerta cerrada, que se puede superar trepando con la ayuda del "gato". En la parte superior, destruimos a todos los enemigos del arco, y luego rompemos otra puerta cerrada, esto se puede hacer disparando a las jarras en llamas que se encuentran fuera de la puerta. Después de pasar por la puerta rota con la ayuda del "gato", subimos a la repisa desde donde, aferrándonos a la nueva repisa con el "gato", saltamos a una pequeña plataforma (lo principal es soltar la cuerda a tiempo y no volar más cayendo al abismo).

Además, después de subir las escaleras, nos aferramos con un "gato" a la pared a lo largo de la cual subimos a la cima, donde nuevamente nos aferramos a los lugares marcados con un "gato" y nos movemos a lo largo del abismo hasta que nos encontramos cerca del abierto puerta desde la cual nos movemos de nuevo por el arroyo sangriento. Habiendo llegado a la cueva, la atravesamos hasta encontrarnos con Yuma. Después de ver un video corto, nos despertaremos en un área grande cubierta de sangre, nuestra tarea aquí es matar a Kalinaga, quien aparecerá varias veces, dispararles con un arco y luego subir y acabar con ellos con un cuchillo. Como resultado, después de haber matado a todos los enemigos, nos despertamos en una cueva junto al muerto Yuma.

Sensación familiar

La última tarea de Hurk recogiendo estatuas de monos, que fue capturado de nuevo. Para esta misión, necesitarás la habilidad Asesinato de vehículos, por lo que vale la pena dominarla antes de proceder a completarla. Bueno, cuando consigas la tarea, encontramos el girocóptero en las coordenadas indicadas en las que alcanzamos al camión que transporta a Hurk. Con la ayuda de "Asesinato en el transporte", después de alcanzar el automóvil y presionar F, expulsamos al conductor, tomando así el control del transporte. A continuación, conducimos el coche por las coordenadas indicadas, intentando no parar y acabando con los soldados enemigos por el camino. Como resultado, al llegar a nuestro destino, saltamos del auto sobre la marcha, luego de lo cual nos comunicamos con Hurk, ahora son hermanos del tatuaje para siempre.

Detener y abstenerse

Otra tarea del Camino Dorado en la que deberás elegir entre Amita y Sabal, esta vez la última, la primera te pedirá que destruyas el templo y captures a Sabal. Si selecciona Sabal, vamos al lugar indicado donde se encuentra el templo de Jalendu. En primer lugar, deberá neutralizar las cargas explosivas, si lo nota dentro de un tiempo determinado, uno de ellos se encuentra en el tercer piso del templo y el segundo en el sótano, luego, después de limpiar el territorio de los enemigos, usted necesita prepararse para la defensa del templo. Para mayor comodidad, vale la pena armarse con un lanzagranadas, y aún mejor con un lanzador, después de rechazar todos los ataques de los enemigos, la tarea se completará.

al refugio

Para completar la siguiente misión de la historia, deberás llegar a Utkarsh dentro de un tiempo determinado, que está siendo bombardeado por la artillería de Ming. Así que saltamos sobre cualquier vehículo y nos dirigimos a las coordenadas indicadas. Habiendo llegado al lugar, encontramos sobrevivientes en una de las casas, habiendo hablado con ellos a través de una ventana enrejada, después de lo cual nos preparamos para la defensa del pueblo. Para ello conviene colocar unas cuantas minas delante de cada una de las entradas. Los enemigos atacarán en oleadas, en el intervalo entre ataques, se lanzarán ataques de artillería, durante los cuales debemos escondernos en uno de los tres sótanos marcados. Después de vencer a tres oleadas de atacantes, la tarea se completará.

Vuela o muere

Otra, esta vez la última tarea de Reggie y Yogi, en la que nuevamente tenemos que buscar nuestro equipo. Después de caer al agua, salimos a la orilla y nos dirigimos al punto marcado donde tendremos que subir al techo de la casa donde en una pequeña dependencia encontrarás a Reggie y Yogi que desaparecerán en un instante. Saliendo al exterior, nos encontraremos sobre una roca, descender de la que tendremos que usar el “gato” e ir a un pequeño campamento del ejército Ming. Habiendo neutralizado a un par de soldados, nos acercamos nuevamente a Reggie y Yogi, después de lo cual nos encontraremos en una jaula, saliendo de la cual vamos al edificio vecino desde el cual seremos arrojados a las escaleras. Bajamos saltando de un bloque de piedra a otro, y luego a lo largo de plataformas de madera desde una de las cuales tendremos que caer nuevamente. Tras aterrizar, nos elevamos hasta la azotea del edificio, sobre cuyas paredes bailan Yogi y Reggie, y desde allí volamos hasta el punto indicado en un girocóptero, sobrevolando los bloques de piedra que van apareciendo a lo largo de la carretera. Al llegar al lugar, entramos en la habitación donde recibiremos una pipa Kirat "dorada" como regalo de Yogi y Reggie.

Rakshasas

Antes de terminar el tutorial, probablemente valga la pena repasar las tareas adicionales de Shangri-La, recolectando partes del thangka esparcidas por todo Kirat. Todas las partes del thangka estarán ubicadas en lugares bastante difíciles de alcanzar. Y así, habiendo encontrado el primer thangka, lo seleccionamos y luego vamos al mundo de Shangri-La. Habiendo bajado del bote en la orilla, pasamos sobre losas de piedra a partir de las cuales se formará el camino bajo nuestros pies. Habiendo llegado así a la puerta frente a la cual nos estará esperando el tigre, subimos las escaleras a través de la cueva hasta que nos topamos con un buscador junto al cual podemos encontrar el arco de Shangri-La, sosteniendo LMB y RMB puede reducir la velocidad. tiempo antes de disparar.

Continuando avanzando por la cueva, matamos a todos los demonios que encontramos en el camino. Como resultado, habiendo llegado a la salida de la cueva, bajamos por el arroyo hasta el portal marcado con un marcador en el que debes ir. Además, continuando con la destrucción de los demonios, nos movemos al siguiente portal, después de pasar por el cual nos encontraremos junto a la rueda de oración que debemos girar, después de lo cual tendremos que llegar al templo y entrar. Bueno, en el templo, después de haber matado a todos los demonios, ve al siguiente portal y llega a la Campana de la Iluminación. Habiendo destruido todos los demonios frente a la campana, queda por romper las cadenas con las que está atado.

Prisionero del paraíso

Para encontrar otro thangka, deberás saltar al agua en Kalinaga Descent. Habiendo navegado bajo el agua, nos encontraremos en una cueva equipada con un pequeño templo en el que encontraremos un thangka y de nuevo iremos a Shangri-La. Una vez en el lugar, pasamos de frente a una pequeña plataforma sobre la cual nuestro personaje será lanzado por los aires, queda volar sobre los puntos indicados, procurando no chocar con nada, para un aterrizaje suave, presiona el botón que aparece en la pantalla. En el futuro, encontraremos otro buscador del que podemos recoger flechas de racimo.

Pasando más lejos, eliminamos a los demonios y entramos en el portal, estando en el siguiente templo y habiendo despejado el territorio de los demonios, pasamos a la salida junto a la cual puedes encontrar otro buscador. Habiendo salido, pasamos a la plataforma a la izquierda o a la derecha, de pie sobre la cual planeamos nuevamente de un punto a otro, tratando de no chocar con los obstáculos. Una vez cerca del siguiente templo, destruimos a todos los demonios y subimos a la plataforma con una rueda de oración que giramos (también puedes encontrar otro buscador más abajo).

Habiendo hecho girar el tambor, regresamos nuevamente a la plataforma desde la cual partimos para el próximo vuelo, y después de aterrizar, destruimos a todos los demonios y giramos la segunda rueda de oración, aquí también puedes encontrar al último buscador. Habiendo desenroscado el tambor, subimos las escaleras y nuevamente salimos volando. Después de aterrizar, queda por llegar a la Campana de la Iluminación, matar a todos los demonios y romper las cadenas, viendo una vez más una especie de mega-pájaro al final.

paraíso destruido

Habiendo encontrado otra cueva con un templo en las montañas y mirando un trozo de thangka, volvimos a emprender un viaje a Shangri-La. Después de aterrizar, pasamos en la dirección indicada, y finalmente encontramos un elefante atacado por demonios. Habiendo matado a todos los enemigos, nos acercamos al elefante y presionamos E para calmarlo de esta manera, después de lo cual será posible ensillar al animal. Luego nos movemos en el elefante hasta el punto indicado, donde nuevamente nos involucramos en la batalla con los demonios, y después de limpiar el territorio, necesitaremos girar la rueda de oración. Luego, ensillando nuevamente al elefante, nos movemos al segundo punto, donde, habiendo matado también a todos los espíritus malignos, será necesario girar una rueda de oración más, además, uno de los tres buscadores se puede encontrar cerca.

Luego de destruir a todos los enemigos luego de la rotación del tambor, pasamos al siguiente punto, donde nos estarán esperando las puertas cerradas, puedes romperlas con la ayuda de un elefante. Además, avanzando por el camino de los pétalos rojos y destruyendo a los demonios, llegaremos a otra puerta detrás de la cual habrá un templo. Subimos las escaleras hasta el último piso mientras continuamos exterminando a los demonios. Como resultado, habiendo alcanzado la campana de la iluminación y habiendo limpiado el área alrededor, nuevamente rompemos las cadenas que atan la campana. De repente, de la nada, el pájaro que apareció de nuevo se va volando sin nada, tendremos que lidiar con él en la siguiente tarea.

El futuro sin adornos

Habiendo descendido a la siguiente cueva (tuvimos que descender a ella), nuevamente encontramos un pergamino en el templo que nos enviará en el último viaje a través de Shangri-La. Esta vez, después de haber aterrizado en una arena sana con una campana en el centro, necesitaremos derrotar a un pájaro sano, puedes hacerlo disparándole directamente en la boca o en el pico, lo principal es estar abierto. Después de varios golpes, el pájaro caerá al suelo, después de lo cual enviaremos inmediatamente al tigre para atacarlo. Después de haber "escupido" al tigre, el pájaro comenzará a volar nuevamente y nuevamente tendremos que dispararle en la boca abierta. La secuencia de acciones deberá repetirse varias veces, aproximadamente tres, además de un pájaro sano, aún tendrá que exterminar a los demonios que convocará de vez en cuando, cuanto más, más, pero lo principal no es perder la oportunidad de dispararle a pico abierto (si te quedas sin flechas, se pueden encontrar aquí, en la arena y más por completar las misiones de Shangri-La que encontraste a los "buscadores" de los temas en el camino , tendrás más salud).

Lo que se siembra de recoge

En la siguiente tarea, Sabal, si por supuesto se convirtió en el líder del Camino Dorado, nos envía a matar a Amita. Al llegar al lugar, lo primero que hacemos es eliminar a la gente de Amita que patrulla el territorio, luego de lo cual nos adentramos en la casa marcada, donde luego de ver un breve video deberás apretar el gatillo o esperar a que nuestro personaje saque el arma, así liberando a Amita.

Cenizas a las cenizas

Para recibir la última tarea, nos dirigimos a las coordenadas indicadas, allí entramos en la casa con los luchadores del Camino Dorado adentro, salimos y partimos para asaltar la fortaleza de Pagan Ming. Al llegar al lugar, avanzamos, limpiando una sección tras otra de la fortaleza de los enemigos. Habiendo llegado a las puertas interiores, las hacemos estallar con explosivos o juegos de rol. A continuación, necesitarás capturar tres objetos: un arsenal, un centro de comunicaciones y un cuartel general, la captura se realiza al ingresar a la zona seleccionada. Después de capturar con éxito las tres zonas, nos acercamos a los combatientes del camino dorado, después de lo cual tendremos que repeler el último ataque de los soldados Ming.

Después de matar a todos los enemigos, tomamos un RPG u otro lanzagranadas y hacemos estallar la estatua dorada de Pagan Ming. Luego nos sentamos en cualquier transporte y vamos al palacio de Pagan Ming, en la cena tendremos que elegir nuevamente matar a Pagan o perdonar. En la toga, estando en un pequeño anexo, ponemos una urna con las cenizas de la madre en una bandeja, reuniéndola así con Lakshmana, saliendo a la calle veremos a Pagan Ming alejarse volando en un helicóptero, si de Por supuesto que lo perdonaron antes, ¿quizás tengas tiempo para derribar el helicóptero ahora ...? De regreso a casa, salimos al exterior y luego de hablar con Yogi y Reggie, puedes continuar tu viaje a través de Kirat.

Decirles a los amigos:

Hay un total de 5 misiones en Far Cry 4 donde los jugadores ingresan al místico Shangri-La para salvar el área de los demonios y deshacerse de la corrupción que la azota.

Recorrido de las misiones de Far Cry 4 Shangri-La

La primera misión "La llegada del protector" es en realidad una misión del modo historia, mientras que las otras 4 son opcionales. La guía aquí debería ayudar a los jugadores a completar las misiones en poco tiempo y sin problemas.

La caza de Rakshasa

Esta es la segunda misión que tiene lugar en Shangri-La, siendo la primera la misión de la historia. Los jugadores primero deben encontrar la segunda pieza thangka del juego, que pueden comenzar encontrando un punto de agarre al oeste de barra de polla loca.

Las coordenadas del punto son x: 213 y: 520, los jugadores pueden consultarlos en el mapa. Una vez que los jugadores han encontrado el punto de agarre, deben subir y seguir el camino hacia otra área de agarre donde hay múltiples puntos dispuestos en un patrón triangular invertido.

Necesitan escalar el punto más bajo y luego moverse al de la izquierda. Cuando terminen de escalar este, los jugadores verán otro punto a su izquierda al que no pueden llegar sin moverse un poco por el acantilado.

Después de haber escalado este otro punto de agarre, los jugadores deben seguir una vez más el sendero frente a ellos, escalando repisas para llegar a otra área de agarre de dos pasos cuyas coordenadas son x:240 y:516.

Continuando con la misma rutina de cambiar los puntos de agarre y siguiendo el camino, los jugadores llegarán a la boca de una cueva conocida como Puerta de Kalinag.

los gracias está dentro de la cueva y una vez que lo recojan, viajarán a Shangri-La y se encontrarán con su compañero, el tigre.

Una vez que se han asociado con su amigo felino, los jugadores deben seguir otro camino y conocer a un buscador. Este buscador es diferente de los buscadores secretos de cada misión y, en lugar de otorgar un aumento de salud, proporciona a los jugadores un nuevo arco con flechas asombrosas.

El arco funciona como un rifle de francotirador y las flechas se mueven en línea recta a una velocidad increíble en lugar de moverse hacia el suelo con la distancia. Apuntar a través del arco también ralentiza el tiempo, por lo que es un arma devastadora.

Después de adquirir el arco, los jugadores subirán a un sala circular de varios niveles donde tienen que matar a los enemigos. El sigilo no es una opción aquí, ya que los jugadores tienen que buscar un buscador aquí en lugar de simplemente pasar.

Inicialmente, es una buena idea pararse en la entrada y disparar a los demonios desde la distancia y enviar al tigre tras los enemigos a los que no pueden disparar. Lentamente, los jugadores pueden atravesar el anillo en sentido contrario a las agujas del reloj y seguir cayendo a través de las repisas.

El buscador está oculto bajo el puente de piedra. Una vez que hayan encontrado al buscador, deben seguir el marcador de búsqueda a través de una cascada hasta un área abierta con un río rojo.

El río conduce a un portal, pero antes de atravesarlo, los jugadores deben seguir el río río arriba y encontrar otro buscador colgado de un árbol.

Después de atravesar el portal, los jugadores llegarán a una serie de islas interconectadas. Esta área es muy confusa ya que donde sea que vayan los jugadores, siempre terminan regresando a una de las tres puertas brillantes.

Lo que los jugadores deben hacer es atravesar una puerta para ingresar a un área hexagonal amurallada y girar la rueda mani en el área. Luego pueden regresar por cualquier puerta para llegar a un camino lleno de demonios.

Los jugadores pueden luchar contra ellos o simplemente pasar corriendo para llegar a la puerta del templo que se abrirá cuando lleguen. Cuando están en el templo, deben luchar para alcanzar la campana.

Esta área también presenta un nuevo enemigo: ganado. Estos parecen perros flacos y sin pelo con una máscara y explotan cuando los jugadores se acercan.

Los jugadores pueden detener su detonación matándolos antes de que se acerquen demasiado; esto no solo los salva de mucho daño, sino que también proporciona un cadáver en el suelo al que se puede disparar para causar una explosión que matará a otros enemigos.

Con la introducción de Bestias, los jugadores ahora conocen los 4 tipos de enemigos en Shangri-La. Habiendo acabado con todos los enemigos y antes de ir a la salida, los jugadores deben ir a la estatua de Kyra cerca de la piscina y moverse a lo largo de sus lados para llegar detrás de la estatua donde se esconde otro buscador.

Después de recibir el impulso de salud de este buscador final, pueden atravesar el portal para luchar contra otro ejército de demonios. La mejor estrategia aquí es jugar como un francotirador y matar a los enemigos desde la distancia mientras te cubres, ya que la mayoría de los demonios son Bestias.

El tigre puede ayudar a proteger los flancos mientras los jugadores apuntan frente a ellos. Los jugadores siempre deben estar atentos a su salud en esta parte, ya que es fácil perder el rastro y morir.

Si un enemigo se acerca demasiado, puede usar el tigre para realizar un movimiento final o dispararle en la nuca mientras los enemigos luchan contra el tigre. Una vez que todos los enemigos están muertos, los jugadores pueden Tocar la campana para terminar la misión.

La rendición al paraíso

Una vez más, los jugadores necesitan encontrar un thangka y su búsqueda comienza desde x: 553 y: 455 aquí se puede ver una pequeña campana colgada frente a la entrada de una cueva.

Los jugadores deben subir las escaleras y las repisas cercanas y seguir el camino hasta llegar a un punto de agarre.

Necesitan trepar y cruzar varias repisas saltando o balanceándose para llegar a un camino que los llevará a una cascada: Descenso de Kalinag.

Los jugadores pueden usar el punto de agarre para descender lentamente, lo que también les permitirá encontrar una letra perdida en una cueva en el camino o simplemente pueden sumergirse para aterrizar en una piscina en el fondo.

Desde allí, deben nadar a través de un pasaje submarino para llegar al cámara thangka que los llevará a Shangri-La.

Habiendo llegado a Shangri-La, los jugadores deberán aprender a usar agujas de viento, se alterna a su traje de alas. los hojas rojas aumentar la altitud para que los jugadores tengan que apuntar constantemente para que se mantengan en el aire.

Una vez completado el entrenamiento, pueden avanzar para encontrarse con un buscador que mejora su arco para disparar una ráfaga de cinco flechas. Sin embargo, todavía hay otros tres buscadores ocultos para encontrar.

Después de obtener la actualización del arco, los jugadores deben atravesar el portal para luchar contra varios enemigos en una habitación oscura. Es una buena idea permanecer cerca de las escaleras en esta parte, ya que permite a los jugadores retirarse mientras canaliza a los enemigos entrantes hacia un área más pequeña, lo que facilita la defensa.

El primer buscador se encuentra cerca de una puerta en esta área. Después de atravesar la puerta, los jugadores pueden usar el remolino de hojas para moverse de una torre a otra hasta que aterricen en un patio infestado de demonios frente a una estructura de varios niveles con una rueda mani en un balcón.

Esta batalla puede ser bastante desafiante si los jugadores simplemente se apresuran. Necesitan usar todas las armas y habilidades a su disposición, incluido el tigre.

Después de la batalla, los jugadores deben revisar la esquina derecha del nivel medio (el que tiene los charcos de sangre) para encontrar el segundo buscador oculto. Luego gira la rueda mani y regresa a la torre de viento, que los enviará a la batalla del remolino del otro lado.

Esta batalla será básicamente la misma que la anterior, pero el área tiene más escondites para que los jugadores los usen en su beneficio.

Cuando termina la batalla, antes de subir las escaleras con antorchas a cada lado, los jugadores deben dar la vuelta y dejarse caer por una repisa para llegar al tercer buscador oculto.

Después de hablar con el buscador, deben regresar y girar la rueda mani, llegar a la aguja y luego tomar otro vuelo hacia la batalla final.

Durante la batalla, los jugadores inicialmente deben formar equipo con el tigre para matar el abrasador frente a ellos y luego cierre la cremallera hacia atrás para ponerse a cubierto.

Los enemigos cargarán sus posiciones, por lo que los derribos pueden ser muy efectivos aquí. Una vez que están muertos, los jugadores pueden disparar a los enemigos distantes y alcanzar la campana.

El paraíso destruido

Los jugadores comenzarán su búsqueda del thangka en un bote, flotando en el río cerca Templo Jalendu y Ratu Gadhi fortaleza.

Aquí hay varios lugares para moverse entre la tierra y el agua, pero la costa occidental al lado del nido de armas es la más cercana. El sendero hacia el suroeste llevará a los jugadores a un punto de agarre.

Después de escalar el acantilado y correr hacia adelante, los jugadores llegarán a otro acantilado que pueden escalar usando el garfio nuevamente.

Al llegar a la cima, deben seguir el sendero para llegar a la entrada de la mina derrumbada y girar hacia el sureste desde allí para trepar por las rocas y seguir otro sendero hasta el albergue de mineros.

Se puede usar un garfio descendente cerca de una pila de ladrillos justo después del albergue para descender a un sendero que conduce a una cascada. Siguiendo el rastro, los jugadores llegarán a la entrada de la cueva aproximadamente x: 678 y: 560.

La cueva los llevará a Shangri-La, que será bastante diferente a sus encuentros anteriores.

Pronto los jugadores se encontrarán con algunas Bestias que deben matar y luego girarán a la izquierda y tomarán el camino cuesta arriba hacia una glorieta donde se encuentra un buscador, este es uno de los tres buscadores ocultos.

Después de regresar al camino principal, los jugadores llegarán a un lugar donde algunos demonios torturarán a un elefante. Los jugadores deben matarlos para que el elefante les permita montarlo.

Una vez en el poderoso corcel, deben seguir el camino y tomar la bifurcación derecha cuando se divide. Sin embargo, deben detenerse justo después del árbol caído y subir una repisa para encontrar al segundo buscador cerca de un pequeño santuario.

Una vez de vuelta en el camino, los jugadores deben continuar y, como siempre, girar algunas ruedas mani para llegar a nuevas áreas. El sendero lleva a los jugadores a un patio circular rodeado por una pasarela elevada que se conecta a una plataforma de ruedas mani.

El elefante puede ser difícil de maniobrar dentro de la sala circular, por lo que los jugadores deben usarlo para matar a algunos enemigos grandes y luego acabar con el resto a pie.

Después de girar la rueda, deben regresar por el camino para llegar al camino que se divide y esta vez tomar la bifurcación de la izquierda que conduce a través de varios arcos.

Habiendo llegado al patio amurallado con la rueda adentro, los jugadores pueden subir una repisa a la izquierda y encontrar al tercer buscador. Los jugadores pueden saltar desde donde encontraron al buscador y seguir adelante para llegar a otra rueda mani.

Una vez que giran la rueda, los demonios aparecerán, pero el elefante amistoso también llegará al área para proteger a los jugadores.

Los jugadores ahora deben encontrar la campana, cuyo camino está bloqueado por demonios y una puerta. Los jugadores pueden montar el elefante y cargar por el camino hasta que se abra la segunda puerta y lleguen a un área rectangular con pasarelas elevadas en tres lados.

Los jugadores pueden desembarcar aquí, lo que permite que el elefante luche solo, mientras que los jugadores pueden usar la cubierta para matar enemigos lentamente. Su enfoque principal debe ser los abrasadores, ya que utilizan lentamente el medio ambiente y el tigre para su beneficio.

Los jugadores pueden seguir el marcador de búsqueda por las escaleras hasta una habitación con un estatua dorada con muchos brazos.

A medida que los jugadores suben las escaleras, los enemigos seguirán apareciendo y atacándolos, por lo que no deberían intentar correr por el área y matarlos lenta y cuidadosamente.

La campana está en la parte superior de las escaleras donde atacarán algunos enemigos más, pero pueden ser derrotados fácilmente.

El futuro sin pintar

Los jugadores deben conducir por la carretera para llegar x: 756 y: 795 para su misión final en Shangri-La.

Inicialmente, puede parecer que se están alejando del ícono de thangka, pero pronto se encontrarán con un remolque que se dirige hacia el noreste y termina en un callejón sin salida.

Habrá un punto de agarre aquí que los jugadores pueden usar para escalar y luego tomar otro punto de agarre a su derecha para subir más alto.

Habiendo llegado a la cima, descubrirán Ruinas de Anadekhi. Detrás de las ruinas pueden subir un sendero para llegar a un callejón sin salida y un cofre del tesoro.

Encima de ellos habría un punto de agarre que pueden usar para escalar y alcanzar los tres ganchos colgantes hacia el oeste y continuar siguiendo el sendero para llegar a un agujero gigante en el suelo donde pueden descender.

El agujero los llevará a las vigas de la cámara thangka desde donde pueden caer y luego luchar contra el jefe. Rakshasa. El jefe rueda continuamente alrededor de los jugadores, chillando y generando demonios.

Los jugadores deben matar a los demonios con su tigre y cuando Rakshasa deja de chillar, dispara algunas flechas en su garganta. La cobertura es muy escasa aquí, pero los jugadores aún deben usar lo que esté disponible.

los floreros explosivos se puede usar para matar demonios pero no funciona contra el jefe. Rakshasa tiene tres animaciones y aprenderlas es clave para sobrevivir y ganar esta pelea:

  1. Cuando cruza sus alas para parecer como si estuviera abrazandoél mismo, en realidad está invocando demonios y los jugadores deben prepararse para luchar contra ellos. Los demonios aparecen cerca de los jugadores en lugar del jefe, por lo que los jugadores deberían correr un poco tan pronto como comience a invocar.
  2. Cuando Rakshasa respira hondo con bocanadas de llama en su boca, está a punto de lanzar una andanada de sacudidas de tierra bolas de fuego. No se mueve mientras dispara, por lo que los jugadores pueden esquivarlo fácilmente dando un paso lateral. Esconderse detrás de la cubierta no es una buena idea, ya que los jugadores aún sufrirán daño por salpicadura.
  3. Rakshasa se burla de los jugadores con la boca abierta y las amígdalas anaranjadas expuestas. Esta es la mejor oportunidad para dañarlo apuntando a través del arco y ralentizando el tiempo. Si el jugador logra dar un golpe, se produce una pequeña explosión y Rakshasa se retira por un tiempo, lo que permite a los jugadores recolectar más flechas y curarse a sí mismos.

Después de recibir tres tiros limpios en la garganta, Rakshasa cae al suelo y se puede enviar al tigre para atacarlo. Mientras lucha con el tigre, los jugadores pueden dispararle otra flecha en la garganta.

Una vez que termine su lucha con el tigre, la batalla se reanudará nuevamente, pero esta vez generará más enemigos y escupirá bolas de fuego con más frecuencia.

El proceso debe repetirse tres veces hasta que Rakshasa finalmente muera y se complete la misión.

Tutorial

Si no sabe cómo completar la tarea, encontrar el elemento necesario o derrotar a este o aquel jefe en el juego, entonces es bienvenido a la sección Tutorial. Aquí publicamos una gran variedad de videos de pasar cada nivel, colaborando con los usuarios en YouTube.

Adjuntamos una pequeña descripción de la trama del juego y una lista de misiones para cada jugada para que ingrese inmediatamente al curso de los eventos en curso descritos en el juego. Además, mencionamos al autor de la guía con un enlace activo a su canal para que puedas suscribirte a las transmisiones de otros usuarios.

Información sobre el sitio

Base de datos del portal de entretenimiento sitio web fue creado específicamente para garantizar que los jugadores y los amantes del mundo virtual estén siempre al tanto de cualquier noticia del mundo de la industria del juego, aprendiendo exactamente lo que necesitan. Por ejemplo, cuándo se lanzará la tan esperada estrategia, qué complementos se crearán para ella, quién la publicará o en qué plataformas aparecerá.

Aquí, el usuario siempre encontrará publicaciones de juegos interesantes con videos de juegos, imágenes, detalles de la trama y descripciones de ediciones coleccionables. Incluso hay publicaciones con los requisitos del sistema, diarios en video y reseñas oficiales de los desarrolladores. Las secciones especiales merecen especial atención, en las que se publican artículos extensos con tutoriales, tops de juegos y otros materiales interesantes. Siempre tratamos de estar al día, por lo que actualizamos el sitio todos los días, complementando y, si es posible, actualizando el contenido existente. Nuestro equipo también trabaja en estrecha colaboración con otros recursos de información, servicios y foros para brindarle materiales aún más informativos y, lo que es más importante, interesantes en una forma simple y comprensible. Quédate siempre con nosotros y entérate de los últimos detalles sobre los juegos uno de los primeros.

Atentamente, Administración.



Artículos similares

  • Inglés - reloj, tiempo

    Todos los que están interesados ​​en aprender inglés han tenido que lidiar con designaciones extrañas p. metro. y un m , y en general, dondequiera que se mencione la hora, por alguna razón solo se usa el formato de 12 horas. Probablemente para nosotros viviendo...

  • "Alquimia en papel": recetas

    Doodle Alchemy o Alchemy on paper para Android es un interesante juego de rompecabezas con hermosos gráficos y efectos. Aprende a jugar este increíble juego y encuentra combinaciones de elementos para completar Alchemy on Paper. El juego...

  • ¿El juego falla en Batman: Arkham City?

    Si se enfrenta al hecho de que Batman: Arkham City se ralentiza, se bloquea, Batman: Arkham City no se inicia, Batman: Arkham City no se instala, no hay controles en Batman: Arkham City, no hay sonido, aparecen errores arriba, en Batman:...

  • Cómo destetar a una persona de las máquinas tragamonedas Cómo destetar a una persona de los juegos de azar

    Junto con un psicoterapeuta en la clínica Rehab Family en Moscú y un especialista en el tratamiento de la adicción al juego, Roman Gerasimov, Rating Bookmakers trazó el camino de un jugador en las apuestas deportivas, desde la formación de la adicción hasta la visita a un médico,...

  • Rebuses Entretenido rompecabezas rompecabezas adivinanzas

    El juego "Acertijos Charadas Rebuses": la respuesta a la sección "Acertijos" Nivel 1 y 2 ● Ni un ratón, ni un pájaro: retoza en el bosque, vive en los árboles y roe nueces. ● Tres ojos - tres órdenes, rojo - el más peligroso. Nivel 3 y 4 ● Dos antenas por...

  • Condiciones de recepción de fondos por veneno.

    CUÁNTO DINERO VA A LA CUENTA DE LA TARJETA SBERBANK Los parámetros importantes de las transacciones de pago son los términos y tasas para acreditar fondos. Estos criterios dependen principalmente del método de traducción elegido. ¿Cuáles son las condiciones para transferir dinero entre cuentas?