Prolazak misije Far cry 4 shangri la. Budućnost bez uljepšavanja

Krenite do usputne točke i popnite se, a zatim slijedite stazu prema istoku do drugog niza točaka za hvatanje, raspoređenih poput trokuta okrenutog prema dolje. Popnite se na donji "vrh", zatim prijeđite na onaj s vaše lijeve strane. Dok se penjete, vidjet ćete još jednu točku hvatanja na sjeveru, ali je još ne možete sasvim dosegnuti.

Popnite se do kraja, zatim pužite lijevo uz liticu i vidjet ćete onu sjevernu točku hvataljke. Idite gore i lijevo, kao i obično, dok ne naiđete na još jedan zamah s hvataljkom. (Ovdje možete vidjeti i neke neprijatelje.) I onda, konačno, pronaći ćete ulaz u špilju, također poznat kao "Kalinagova vrata".

Natrag u Shangri-La, pozdravite svog bijelog tigra i slijedite put dok ne dođete do tragača. On nije jedan od tri skrivena tragača na ovoj razini, pa vam ne daje poboljšanje zdravlja. Ali on vam daje luk 2.0.

Ostanite na vratima kako biste izbjegli ozljeđivanje odostraga, upucajte što više demona možete i pošaljite svog tigra na sve demone koje ne možete ustrijeliti. Krećite se po sobi kako biste mogli pasti s rubova i pronaći prvog od skrivenih tragača ove razine skrivenog ispod mosta.

Kada je bitka završena, slijedite ikonu potrage kroz vodopad i do vanjskog područja gdje crvena rijeka vodi do svjetlećeg portala. Ali prije nego što zakoračite kroz portal, slijedite rijeku natrag uzvodno kako biste pronašli drugog skrivenog tragača na drvetu.

Svaka vrata vode natrag u svoje specifično područje na glavnoj razini. Koristite ga kao izbjegavanje. Samo se vratite u portal i odjurite na novo, nadamo se sigurnije mjesto na karti.

Vrativši se na glavnu razinu, sada imate novu stazu za putovanje. Okužen je demonima, uključujući i vatru. Ali ako niste spremni za bitku, možete samo otrčati do vrata hrama i ona će se otvoriti.

Kad uđu u hram, počinje borba za zvono. Ovdje ćete upoznati novog neprijatelja koji izgleda poput mršavog psa bez krzna s maskom. To su "zvijeri". A ono što trebate znati o zvijerima je da eksplodiraju.

Oporavajte se, a kad se spaljivač približi, ili koordinirajte s tigrom za završni potez, ili ga samo snajperom upecajte u potiljak. Naposljetku, samo dva spaljivača čuvaju lijevo zvono. Izvadite ih i zvono je vaše.

Misija #2: Predaja raju[Uredi]

Da biste došli do thangke, krenite oko x:553 y:455, gdje malo zvono visi postavljeno ispred ulaza u špilju. Ali zanemarite to za sada; ovdje ste zbog stepenica i izbočina na koje se može penjati s desne strane. Smanjite ih.

Slijedite stazu koja ide gore i lijevo (sjever) dok ne dođete do točke hvatanja.

Uhvatite se, preskočite do dvije izbočine i ljuljačke s hvataljkom, koristite balvan da prijeđete prazninu, popnite se i preskočite više izbočina i slijedite stazu prema sjeveru do vodopada. Ovo je Kalinagov silazak.

Upotrijebite točku za hvatanje da se spustite u rupu u koju otječe vodopad (potražite izgubljeno slovo u špilji dolje) ili jednostavno zaronite skroz dolje u bazen na dnu. Tamo plivajte kroz podvodni prolaz prema zapadu i uđite u thangka komoru.

Jednom u Shangri-Lau, naučit ćete koristiti neku vrstu wingsuita. Kovitlaci crvenog lišća povećavaju vašu visinu, pa ćete morati ciljati prema njima ako želite ostati u zraku.

Kroz vrata će vas kovitlac bilo kojeg lista baciti na divlji put od tornja do tornja. Možete ići bilo kojim redom, ali mi ćemo prvo krenuti lijevom. Na kraju ćete sletjeti u dvorište prepuno demona ispred građevine na više razina s klimavim mani kotačem na visokom balkonu.

Umirite se i sjetite se svih alata koje imate: snaga luka koja usporava vrijeme, dva načina paljbe, vaša staromodna uklanjanja i tigar. Pazite na svoje zdravlje, ne bojte se povući.

Nakon bitke provjerite desni kut srednje razine (onaj s lokvama krvi) kako biste pronašli drugog skrivenog tragača. Zatim zavrtite mani kotač i vratite se do tornja vjetra, koji će vas poslati u bitku vrtloga s desne strane.

Isti pokolj, drugi demoni. Ova razina je pozitivno Escher-esque labirint stepenica i platformi, ali to vam daje tonu mjesta za skrivanje, pa čak i šunjanje. Također, primijetite da crvene posude s plamenom na vrhu eksplodiraju kada se puca. Kada je bitka gotova, neposredno prije nego krenete stepenicama do klimavog kotača, okrenite se i spustite se niz izbočinu s lijeve strane kako biste došli do trećeg tragača.

Zatim se uputite prema kotaču, tornju i letu (kroz brze putne točke) u posljednju bitku.

Započnite tako što ćete se udružiti s tigrom kako biste uklonili spaljivač točno ispred vas. Zatim se vratite i sagnite se iza zaklona. Nekoliko demona će vas optužiti. Upoznajte ih sve s uklanjanjem. Nakon što se maknu s puta, možete se koncentrirati na dalekometne neprijatelje i doći do tog zvona.

Misija #3: Uništen raj[Uredi]

Započet ćete svoju potragu za ovim thangka komadom na brodu, plutajući jugoistočno duž rijeke u blizini hrama Jalendu i tvrđave Ratu Gadhi, slijećući na zapadnu obalu pored oružnog gnijezda.

Idite stazom prema jugozapadu, gdje ćete vidjeti hvataljku uz liticu. Popnite se, zatim trčite ravno prema zapadu dok ne dođete do druge litice. Pomaknite se samo malo južnije i pronaći ćete drugu točku za hvatanje i slijedite stazu do urušenog ulaza u rudnik. Uputite se do doma rudara. Odmah nakon zgrade, pronaći ćete kratku hvataljku u blizini hrpe cigli.

To vodi do staze, viseće hvataljke i mosta od balvana s prekrasnim pogledom na visoki vodopad.

Pređite kladu, slijedite stazu. Sletjet ćete u Shangri-La.

Kada zaobiđete zavoj i dobijete prvi dobar pogled na razinu, naići ćete na gomilu zvijeri koje vrebaju u blizini luka. Ubijte ih, ali prije nego nastavite, skrenite lijevo i krenite uzbrdo do vidikovca, gdje ćete pronaći prvog tragača ove razine. Vratite se na glavnu stazu, koja će vas odvesti do skupine demona koji muče slona. Spasite ga i dobronamjerni div će vas nagraditi tako što će se proglasiti vašom vrlo elegantnom novom vožnjom.

Uskočite i slijedite stazu. Kada se odvaja, skrenite desno račvanje, ali zastanite pokraj srušenog stabla da se popnete na izbočinu. To će dovesti do malog svetišta i drugog tragača. Sa svoje desne strane, vidjet ćete goruće drvo i baciti pogled na jednu od bitaka ispred vas.

Kao i obično, vaš zadatak na ovoj razini je vrtjeti par klimavih mani kotača. Staza vodi do kružnog dvorišta okruženog uzdignutom šetnicom koja se povezuje s platformom mani kotača. Slon može prodrijeti ravno kroz srušeno stablo, bez brige, ali može biti teško manevrirati nakon što uđete u kružno dvorište iza. Ciljajte na teške, koje slon može bacati poput konfeta, a zatim skočite i radite pješice.

Nakon što se kotač okrene, vratite se do račvanja staze i idite na lijevo račvanje koje vodi kroz nekoliko lukova. Kada dođete do ograđenog dvorišta s kotačem unutra, popnite se na izbočinu s lijeve strane kako biste pronašli trećeg tragača.

Natrag na slona i drugi kotač. Glavna staza je blokirana, stoga idite okolo i upotrijebite bacanje slonove surle da uklonite ostatke s drugog ulaznog luka. Ovdje nećete pronaći veliki otpor dok ne zavrtite kotač. Tada će se pojaviti demoni i vaš će slon upasti.

Sada vaš zadatak postaje pronaći zvono. Put do njega je čist, ali blokiran demonima i posebno cvjetnim vratima koja bi mogla biti i svileni papir što se vašeg slona tiče. Sjurite niz most, trčeći preko neprijatelja na svom putu i udarite kroz druga vrata u veliko pravokutno područje s podignutim stazama na tri strane.

Što se vas tiče, prvo se usredotočite na uklanjanje spaljivača, koordinirajući svoje napade s tigrom. Slijedite oznaku potrage uz stepenice do sobe s visokim zlatnim kipom s mnogo ruku i mnogo stepenica. Kako budete napredovali, neprijatelji svih vrsta nastavit će se pojavljivati. Uzmite si vremena, posebno sa spaljivačima.

Misija #4: Neoslikana budućnost[Uredi]

Imate još jedno putovanje u Shangri-La.

Idi ravno južno od ikone thangka. Pratite stazu do slijepe ulice na litici i točke za hvatanje. Idite gore i na vrhu kliznite malo udesno dok ne vidite drugu točku hvatanja iznad sebe. Popnite se na izbočinu na vrhu i zakoračite naprijed kako biste otkrili ruševine Anadekh'i. Dođite do slijepe ulice i do škrinje s blagom. Podignite točku hvataljke gore, tri viseće hvataljke prema zapadu, zatim slijedite stazu. Hvatajte se u rupu.

Ovo je bitka za šefa. Rakshasa će letjeti okolo iznad vas, vrišteći i dozivajući demone. Ti i tigar morate se obraniti od ovih prizvanih demona i, kada vam se Rakshasa naruga, zabodite mu strijele u grlo.

Samo srušite demone što brže možete i izliječite svaku priliku. Željet ćete se usredotočiti na napade lukom i pomoć svog tigra da ovdje budete uspješni.

Trik je naučiti pratiti Rakshasu koji se obrušava i prepoznati njegove animacije. Posebno treba obratiti pozornost na tri:

  • 3-6 neprijatelja materijalizira se u plavom dimu ubrzo nakon što se umota u svoja krila. Možda ćete htjeti otrčati nekoliko koraka u bilo kojem smjeru nakon što on pokrene ovu animaciju, samo da smanjite izglede da vas neprijatelji okružuju.
  • Usta će mu zapaliti dok udiše prije nego što bljuje plamen. Ne okreće se puno, pa se borite da izbjegnete lansiranje i svi bi trebali proletjeti.
  • Dok su mu usta otvorena, narančasti sjaj je jasno izložen. Pokrenite efekt sporog vremena svog luka i zarijte strijelu točno u njegov narančasti sjaj. Vidjet ćete malu eksploziju i on će letjeti preko arene da se pregrupira, dajući vam vremena za pripremu.

Nakon tri čista hica u grlo, Rakshasa će pasti na tlo. Pošalji tigra da ga napadne i dok se bore, ispali još jednu strijelu niz njegovo grlo. Nakon nekoliko trenutaka, bitka će se nastaviti, samo što će sada metalna ptica pozvati još više neprijatelja i češće pljuvati vatrene kugle. Koristite istu strategiju da ga nastavite srušiti.

Možete reći da "povređujete Rakshasu po prisutnosti dodatne borbene štete.

Morat ćete završiti ciklus tri puta kako biste ubili Rakshasu.

Zaradit ćete šestu traku zdravlja za dovršetak ove misije.

U TemTemu postoji šansa za hvatanje nekih stvorenja, no u ranom pristupu igrica nema mnogo toga za otkriti. Unatoč tome, kreatori cd-a su ostavili nekoliko TemTema koje je prilično rijetko pronaći, a za koje možda još niste niti čuli i za koje bi bilo dobro da ih pronađete.

Lokacija Saku: Ovo stvorenje možete pronaći u blizini Gifted Bridges, područja koje ćete locirati uz stazu Rute 3.

Saipat: Čini se da se ovo stvorenje obično rijetko pojavljuje duž Thalassian Cliffs, ali čini se da je njegova stopa pojavljivanja vrlo niska.

Neki igrači su također rekli da su ga mogli vidjeti u Windward Fort, ruta 2, pa čak i ruta 3.

barnshe: To je prilično moćno stvorenje, koje čak ima jedan od najjačih napada dosad otkrivenih. Da biste pronašli ovo stvorenje, morate otići do tvrđave Windward, točnije na gornji kat.

Oceara: Uzmite dasku za surfanje i idite do rijeke Sillaro, točnije do dokova. Kada stignete, idite desno od dokova, popnite se malo gore i pronađite špilju s morskom vodom.

Čim uđete u špilju, morate ići prema sjeveru dok ne pronađete vrlo dugačak hodnik. Odatle idite dolje, zatim skrenite desno i vratite se gore kako biste pronašli novu sobu u kojoj bi trebao biti vodopad. Pa, u ovoj sobi trebali biste pronaći prirodni bazen na dnu novootkrivenog vodopada i tamo biste trebali pronaći ovo rijetko stvorenje.

Nakon vaše bitke s Rawirijem u Mokupuni Dojou, vaš napredak kroz igru ​​će postati sve teži. Carlos će od vas tražiti da postavite zamku za klan Belsoto i vi ukradete njihovu odjeću, a zatim se suočite s klanom i Dr. Hamijo unutar vulkana.

Kako pobijediti Hamijo?

Hamijo uglavnom ima Temtem koji se boji Electric tipa. Stoga nemojte oklijevati koristiti Gankija (ili Gazumu) na čelu tima da se suočite sa svojim Saipatom, njegovim Kalabyssom i njegovim Zaobianom. Za ostalo, nemojte se ustručavati uhvatiti Temtem tipa Fire i podići ga na razinu kako biste se suočili s Taifuom od Hamija. Ostat će samo jedna Gazuma koju možete srušiti vlastitom Gazumom ili svojim Crystle starterom (ako ste odabrali ovaj). Zemaljski napadi također će biti učinkoviti protiv Gazume.

Popis Temtema od Hamijoa

Gazuma: vrste struje i vjetra (razina 28)

Kalabyss: vode i otrovne vrste (razina 28)

Zaobian: Pazi na njegov Tesla Prison Electric attack / Type Digital (Razina 32)

Taifu: Vrsta prirode (razina 28)

Saipat: Tip vode (razina 28)

Nakon što dr. Hamijo bude poražen, Carlos će vam dati dragocjene kristalne klizaljke.

U ovom ćemo vam vodiču pokazati neke korisne savjete o tome kako koristiti vremenski stroj za pronalaženje i poraz tajnog šefa u Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot)

Kako budete napredovali kroz igru, primijetit ćete da određena vrsta neprijatelja (crvena aura) zvanih Zlikovci raste u različitim regijama i da obično imaju razinu iznad prosjeka protivnika s kojima se obično susrećete. Čak i ako se možete suočiti s njima, bolje je ostaviti ih dok ne završite igru ​​jer će vas dovesti do pronalaska tajnog šefa Mire i Towe.

Za ovo ćete morati pričekati dok ne dovršite igru ​​da biste imali dostupan vremenski stroj. Dakle, kada završite igru, već imate dostupan vremeplov, ovdje morate stvoriti tim sa svoja tri najbolja borca ​​i krenuti na sve te zlikovce koji odlaze u različita područja. Međutim, ovi zlikovci će imati razine u rasponu od 30 do 100 tako da im neće biti lako.

Naš cilj je okončati sve ove najmoćnije verzije neprijatelja u igri, a vi ćete otići u sljedeću regiju gdje morate ponoviti istu dinamiku okončanja svih zlikovaca tako da se pojave sve najmoćnije verzije velikih neprijatelja. , i tako dalje.

Kada završi sa svim negativcima i super neprijateljima svake regije, Towa će već završiti svoj proces i vratit će Miru, svog velikog ratnika. U tom slučaju morat ćete otići na opću kartu i pritisnuti "trokut" na PS4 ili "Y" na Xbox One da biste prikazali različite zone kao što su Namek, Kaitoov planet i Kais svijet.

U Kais svijetu postoji posebna crvena ikona koja predstavlja strašnog Miru koji ima razinu 100 i morate ga poraziti. Upamtite da ovaj neprijatelj ima mračne verzije vrlo moćnih tehnika kao što je energetska bomba, i trebat će vam vrlo visoka razina vaših likova da biste ga mogli poraziti.

Čim ga pobijedite, i Mira i Towa će pobjeći na drugu privremenu traku i definitivno će napustiti vašu regiju, ali će se zlikovci s crvenom aurom ponovno pojaviti u različitim područjima koja možete koristiti za traženje iskustva i tako se brzo penjati izravnajte svoje likove.

U Legends of Runeterra (LoR), Shardovi su u valuti igre koja se može koristiti za kupnju karata, sastavljanje špila i otključavanje isporuka svaki tjedan.

U ovom vodiču pokazat ćemo vam kako brzo zaraditi Shardove u LoR-u.

Otključajte tjedni trezor

Igrajte Ekspedicije

Ovaj način igre će vam ponuditi da napravite poseban špil od predloženih karata i natječete se protiv drugih igrača kako biste skupili maksimalan dobitak. Što više igara osvojite, veće su vaše nagrade (maksimum je 7 pobjeda). Međutim, dva uzastopna poraza u ovom modu će vas eliminirati iz meča! Zatim ćete dobiti nagrade na temelju vašeg broja pobjeda.

U LoR-u možete igrati najviše 3 sesije ekspedicije tjedno. Stoga je nemoguće, kao u drugim sličnim igrama, koristiti ovaj mod za intenzivno farmiranje karata. Međutim, nagrade su vrlo atraktivne i potrebno je odraditi svoja 3 trčanja tjedno ako želite optimizirati svoj napredak što je više moguće.

Povećajte razinu svoje regije

Možete odabrati regiju po svom izboru da dobijete XP koji možete koristiti za višu razinu u LoR-u. Za svaku završenu razinu dobit ćete nagrade uključujući škrinje koje daju krhotine. Osim toga, vaš napredak može vam omogućiti da dobijete prvake iz navedenih regija. Možete odabrati da se popnete samo na jednu regiju odjednom, ali sasvim je moguće odabrati drugu regiju u bilo kojem trenutku. Posljednja nagrada iz svake regije otključat će prvake.

Duplicirane kartice

Još jedan način da zaradite Shard, recikliranje kartica omogućit će vam da donekle očistite svoju kolekciju i obogatite je. Da biste sastavili špil na LoR-u, možete samo 3 puta poravnati istu kartu u svom nizu. Dakle, ako imate 4 puta istu kartu, zadnja će se automatski transformirati u 25 krhotina ako je "uobičajena" ili 75 krhotina ako je "rijetka".

Za epsku kartu ili više, automatski će se transformirati u drugu kartu iste rijetkosti koju već nemate u 3 primjerka.

Igrači Monster Hunter World Iceborne na PC-u imaju brojne probleme s performansama pri lansiranju. Capcom se ispričao zbog tehničkih problema koji prate izdanje. Dok se ne objavi zakrpa, ovdje smo sakupili neke savjete kako poboljšati stvari. Ne morate očekivati ​​čudo, ali oni mogu poboljšati stvari više ili manje pojedinačno, i na kraju napraviti razliku.

Nvidia kartice:

Ažurirajte svoje Nvidia upravljačke programe na najnovije.

Na upravljačkoj ploči Nvidia otvorite "Manage 3D Settings", deaktivirajte opciju "Low latency mode" ako je aktivirana.

Na istoj ploči možete pokušati onemogućiti okomitu sinkronizaciju.

Windows:

Zatvorite nepotrebne aplikacije što je više moguće, poput internetskog preglednika.

Otvorite upravitelj zadataka i odaberite MHW u programima. Kliknite desnom tipkom miša, a zatim detalje, u novoj kartici odaberite, a zatim mu stavite visoki prioritet.

Početi prolaz igre Far Cry 4 ili Far Cry 4 kako je to već uobičajeno od gledanja živopisnog uvodnog videa, nakon čega ćemo se naći u tvrđavi De Pleura. Pregledavajući jedan kat za drugim i skupljajući sve što možemo ponijeti, te čitajući razne zapise, silazimo. Nakon prolaska kroz “mučilište” naletjet ćemo na Sabala iz “Zlatne staze” koji će nam ponuditi pomoć u bijegu. Nakon što se vrata otvore, trčite u smjeru automobila, držite Shift za trčanje, zatim držite E da uđete u auto. Tijekom putovanja, pucamo od neprijatelja koji nas napadaju dok auto ne odleti uz cestu.

Dođite do zvonika

Probudivši se, dobivamo novi zadatak doći do tornja (zvonika), a prije svega se sakriti u najbližem grmlju od pristiglih neprijateljskih vojnika. Zaobilazeći neprijatelje, možete pritisnuti T da bacite kamen u stranu i odvratite ih. Kao rezultat toga, krećući se uzvodno od potoka, obilazimo drugu grupu neprijatelja, za to ćemo morati plivati ​​pod vodom, nakon čega ćemo naletjeti na lešinu životinje. Nakon što skinemo kožu s leša i odsječemo meso, dobivamo “mamac” za predatore, koji možemo baciti prema sljedećoj neprijateljskoj patroli (odabirom mamca iz izbornika i pritiskom na MMB), većina neprijatelja će biti uništio medvjed u trku. Nakon pregleda leševa neprijatelja i prikupljanja svega vrijednog s njih, uključujući i oružje, nastavit ćemo se kretati prema zvoniku. Stigavši ​​do malog sela, prije svega koristimo kameru, gumb Z, da označimo uočene neprijatelje, nakon čega se probijamo kroz selo ispod mosta uz ušće potoka, možete pokušati odvratiti pažnju ili ubiti neprijatelje uz pomoć pronađenog oružja. Kao rezultat toga, nastavljamo se kretati diveći se slikovitim planinskim krajolicima sve dok ne dođemo do kvara koji će trebati preskočiti, držeći Shift za trčanje i razmaknicu za skok. Kao rezultat toga, budući da smo na strmoj litici, čut ćemo ženski glas odozgo, nakon čega će nam se spustiti uže po kojem se možemo popeti. Nakon što smo se tako našli u zvoniku, nadopunjavamo streljivo i preuzimamo obranu, naš novi zadatak je zaštititi zvonik od nadirućih neprijatelja, pa uzvraćamo gađanje dok sve ne prekrije lavina.

Prilikom gledanja Far Cry 4 video pregled

propagandni stroj

I tako, kao rezultat toga, stigavši ​​u selo Banapur, tamo susrećemo Sabala, njegova će lokacija biti označena slovom S i od njega ćemo dobiti zadatak. Moramo doći do zvonika i prekinuti emitiranje s njega. Krećući se u naznačenom smjeru, doći ćemo do litice, možete se spustiti duž rastegnutog kabela, približavajući mu se i pritisnuti "razmaknicu", da biste oslobodili kabel, također pritisnite "razmaknicu". Spuštajući se, sjedamo na ATV i vozimo ga cestom do račvanja, gdje ćemo morati skrenuti lijevo. Kad smo konačno stigli do "mjesta nesreće" koje trebamo pregledati, podižemo mačku s tla i koristimo je da se popnemo uz padinu (da biste koristili "mačku", ciljajte na izbočinu odozgo i držite E.

Podigavši ​​se pritiskom na LMB, prolazimo naprijed stazom, svladavajući litice također uz pomoć "mačke". Kao rezultat toga, stigavši ​​do zvonika, eliminiramo čuvare uništavajući košnicu koja visi iznad ulaza u zvonik, nakon čega se, nakon što smo pričekali da se pčele razbježe, dižemo na sam vrh, gdje prekidamo prijenos opreme, također pregledavajući sve škrinje na putu. Budite oprezni, prilikom penjanja na zvonik može vas napasti ptica grabljivica. Nakon obavljenog zadatka možete se odmah vratiti u Banapur uz pomoć karte ili se spustiti sa zvonika uz razvučenu sajlu. Ako se spustite niz sajlu, moći ćete dovršiti zadatak "Supplies to the Golden Way".

vučja jazbina

I tako, vraćajući se u Banapur, tamo nalazimo Amitu koja će nas naoružati lukom i poslati na novi zadatak, odnosno na farmu Kanan. Dolaskom na mjesto i upoznavanjem s Kananom odlazimo do vučje jazbine na naznačenim koordinatama. Prije svega, morat ćete zauzeti udoban položaj i pomoću kamere odabrati sve predatore. Nakon toga, silazeći, uništavamo sve vukove uz pomoć luka, ne zaboravljajući ukloniti kožu. Nakon što smo očistili područje oko špilje, ulazimo unutra, gdje možemo pronaći leš pored kojeg će ležati vatrena strijela. Sada nam preostaje uništiti vučju jazbinu, za to izlazimo iz špilje i ispaljujemo vatrenu strijelu na označenu točku (kako biste odabrali vatrenu strijelu, držite Q i pritisnite R). Nakon eksplozije u špilji, možete se vratiti na farmu Kanan, pretražujući usput nekoliko škrinja (blaga). Također pored malog jezera nalazi se “molitveni kotač” koji vrijedi zavrtjeti. Vraćajući se na farmu, izvršavamo zadatak.

Vratiti pošiljatelju

Idemo uzeti sljedeći zadatak od Longina, trgovca oružjem i svećenika, oh kako)), možete pronaći ovaj lik na karti, njegova će lokacija biti označena slovom L. Stigavši ​​na mjesto, idemo u naznačenu sobu i poslušati ne baš kratku “propovijed”, kao i dobivši na dar puškomitraljez Scorpion, krenuli smo odbiti napad vojnika Kraljeve vojske na Banapur, doći do mjesta gdje ćemo imati oko šest minuta. Stigavši ​​do mjesta, uništavamo neprijatelje na ulicama sela, kao i pojačanja koja su stigla helikopterom. Nakon što pobijete sve neprijatelje, trebate pomoći Bhadri zaglavljenom u gorućoj zgradi, za to prvo što morate učiniti je pronaći ulaz u tu zgradu. Da bismo ušli unutra, obilazimo kuću s lijeve strane, penjemo se na malu izbočinu, nakon čega, zaobilazeći zgradu, penjemo se unutra kroz drugi prozor, djevojka se može naći na prvom katu.

Razgovori s taocima

Sljedeći zadatak ćemo dobiti od Sabala, koji će od nas tražiti da oslobodimo taoce u planinskom selu, tako da prije svega pronađemo prijevoz i idemo njime do naznačenih koordinata. Dolaskom na mjesto sjašemo i uz pomoć “mačke” se penjemo uz strmu padinu te na kraju završavamo u selu. Nadalje, pomoću kamere otkrivamo i označavamo neprijateljske vojnike koji se nalaze desno od našeg položaja. Pa onda brzo neutraliziramo neprijatelje, po mogućnosti tihim oružjem, dok barem dva taoca moraju preživjeti. Nakon što smo uništili pet vojnika Kraljeve vojske, izvršit ćemo ovaj zadatak, nakon čega ostaje odvezati ruke nekim taocima, za što ćemo dobiti dodatni novac.

Predstraža - bazar Khilana

Sada kada su taoci oslobođeni, na zahtjev Amite, krenuli smo u zauzimanje predstraže, stigavši ​​do naznačenog mjesta, pažljivo obilazimo teritorij predstraže, zauzimajući povoljan položaj na vrhu. Uz pomoć kamere nalazimo većinu neprijatelja na teritoriju ispostave, kao i neke životinje, poput slona. Ako želite izvršiti ovaj zadatak bez buke, nakon što ste dobili dodatnu nagradu, tada trebate pokušati naljutiti ovog slona pucajući u njega jednom iz oružja s prigušivačem ili bacajući strijelu, životinja će obaviti ostatak posla čišćenja teritorija za vas, ovo je samo jedna od opcija za dovršetak ovog zadatka možda najjednostavniji. Na oslobođenoj ispostavi, između ostalog, možete dobiti zadatak “Oslobođenje” koji je u biti ponavljanje zadatka “Pregovori o taocima”. Također ćemo morati doći do farme koju su zarobili vojnici i tamo osloboditi najmanje dva taoca, nakon što oslobodimo civile, ne zaboravite ih odvezati.

buntovnički urlik

Nakon što očistite ispostavu, sljedeći zadatak priče bit će jedan od dva za odabir, ako odlučite podržati Amitu, dobit ćete zadatak "Lovac ili plijen", a ako Sabala tada ćemo ići dovršiti "Buntovnički urlik" ” zadatak, daljnji razvoj također ovisi o vašem izboru zapleta. I tako, ušavši u kuću gdje se svađaju Sabal i Amita, slijedimo ih na ulicu i priđemo jednom od sudionika u svađi i pustimo da to bude Sabal (iako se ne može ne složiti s Pagan Min, Amita je simpatičnija) . Dobivši tako zadatak od Sabala, krenuli smo prema naznačenim koordinatama. Po dolasku naći ćemo se u Bravo kampu koji ćemo trebati zaštititi od neprijateljskih napada.

Vrijeme predviđeno za pripremu obrane može se potrošiti na postavljanje mina oko kampa ili jednostavno zauzimanje položaja pogodnog za pucanje.Tijekom napada naići ćemo na novog neprijatelja, odnosno lovce, napadat će u skupinama s različitih strana, tako da pažljivo gledamo odakle počinju napadi i ne štedimo pokrovitelje, na primjer, koji stoje iza mitraljeske kupole ispred zgrade. Nakon što uništite sve neprijatelje u kampu Bravo, idemo u kamp Alfa koji se nalazi sjeverozapadno od naše pozicije. Dolaskom na naznačeno mjesto pronaći ćemo samo tijela vojnika Zlatnog puta, naš zadatak je uništiti preostale neprijateljske vojnike koji će također biti lovci. Nakon čišćenja kampa Alpha, zadatak će biti dovršen.

Kulturna razmjena

Nakon izvršenja zadatka “Rebellious Roar” idemo se naći sa Sabalom, slovo S na karti, i nakon kratkog razgovora s njim on će nas poslati u samostan Chal Jama. Stigavši ​​na mjesto, prvo što trebamo učiniti je razgovarati s Rajuom, nakon čega ćemo, uzimajući košaru s ponudama sa stola, morati prošetati oko hrama, hodočastiti i prinositi ponude različitim oltarima. Naime, zapalite svijeću, zapalite tamjan, ubacite prah u vatru dodavanjem vatre i okrećite molitveno kolo. Nakon svih ovih radnji morat ćete baciti košaru s ponudama na naznačeno mjesto i slijediti Rajua nakon što pogledate ritual žrtvovanja (ako Raju ostane mirno stajati, tada nemamo izbora nego učitati posljednje spremanje).

Nadalje, nakon što napustimo hram, dobit ćemo novi zadatak da zaštitimo samostan od napada trupa Peygan Minga. Ovdje je sve samo trčanje po teritoriju uz samostan i uništavanje neprijateljskih vojnika, prvenstveno onih koji pokušavaju uništiti kipove u svetištima ili raznijeti vrata hrama, njihova će lokacija biti označena markerom s mjeračem vremena. Nakon što uništimo sve neprijatelje, ponovno razgovaramo s Rajuom, nakon čega će zadatak "Kulturne razmjene" biti dovršen.

Injektor

Dobivši zadatak na navedenim koordinatama, idemo na novu točku rute, gdje će nas čekati vodič s kojim ćemo ići u gorje Himalaje. Dolaskom na mjesto i stavljanjem maske s kisikom, penjemo se stazom do sljedeće točke rute, usput eliminirajući Paganove vojnike i ne zaboravljajući pokupiti posude s kisikom koje ispadaju iz ubijenih protivnika. Kao rezultat toga, nakon što smo prevladali ponor duž kabela, nastavljamo se kretati prema gore, uništavajući neprijatelje na putu, među kojima će biti bacač plamena, kao i helikopter. Najlakši način da se nosite sa spinnerom je bacač granata (ako iznenada nemate ovo oružje u svom arsenalu, možete ga pokupiti s leša jednog od vojnika), ali eliminacijom bacača plamena možete dobiti bacač plamena.

Nastavljajući cestom, naići ćemo na nekoliko snježnih leoparda, čija će nam koža biti od koristi za poboljšanje torbe eksplozivom. Nakon susreta s mačkama, penjemo se na izbočinu uz pomoć "mačke", a odatle, trčeći, preskačemo na sljedeću izbočinu. Idući dalje, rušimo još jedan helikopter, nakon čega se ponovno penjemo penjući se po izbočinama. Posljednja prepreka bit će ponor kroz koji trebate preskočiti pomoću mačke, ako to ne možete učiniti u pokretu, onda se samo zaljuljajte viseći na užetu pomoću tipki za kretanje. Pa, nakon što se popnete na vrh, morat ćete se spustiti koristeći krilo odijelo.

Krvavi Rubin

Još jedan zadatak nakon otvaranja samostana Chal Jama bit će "krvavi rubin", u njemu trebate, baš kao u "Injektoru", nakon razgovora s likom koji izdaje zadatak, otići ćete na Himalaju. Samo ovaj put ne morate hodati po snijegom prekrivenim planinskim vrhovima, naš zadatak je prodrijeti na teritorij Keo rudnika br. 4 i ukrasti isti krvavi rubin s naznačenog mjesta. Ovdje je sve vrlo jednostavno, idemo uz cestu, eliminirajući Paganove vojnike na putu (progurati se ili tiho, ovisi o vama). Dolaskom do povišenog mosta skrenuti desno i penjati se stazom prema gore. Zatim možete skrenuti lijevo i spustiti se do podignutog mosta, pored njega u maloj prostoriji možete pronaći snajpersku pušku Z93, nakon toga se nastavljamo kretati u naznačenom smjeru, uništavajući neprijatelje dok se ne nađemo u blizini nekoliko malih zgrada. Unutar jedne od kuća naći ćete zatvorenu metalnu kutiju, u njoj će biti krvavi rubin, sve što ostaje je odrezati bravu plinskim plamenikom. Dobivši dragi kamen u borbi, probijamo se do izlaza s područja rudnika.

Propovijed na gori

Sljedeći zadatak svećenika-trgovca oružjem Longina, nakon razgovora s ovim likom, ponovno idemo u planine, tražimo srušeni helikopter, odnosno njegov teret. Da bismo otišli na Himalaju, ponovno se približavamo Šerpi, koji će ovaj put stajati vrlo blizu. U planinama, prvo što radimo je pronaći masku za kisik, to se može učiniti eliminacijom jednog od Paganovih vojnika. Nakon što smo nabavili masku, krenuli smo prema mjestu pada helikoptera, uništivši ili jednostavno zaobišavši kiratske vojnike koji su se sreli putem (srećom, u snježnoj mećavi vide mnogo gore). Kad stignete na mjesto nesreće, automatski ćete uključiti senzor pomoću kojeg ćete pronaći izgubljeni “paket”. Za korištenje senzora za određivanje ispravnog smjera kretanja, zaustavite se i okrenite dok zelena lampica ne treperi na senzoru (da biste podigli oružje ili ponovno pritisnite X na senzoru).

Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli praznu kutiju, morat ćemo proći kroz tri točke naznačene na karti i pomoću senzora na licu mjesta tražiti teret. U procesu potrage pazite na zalihe kisika i posude s njim razbacane po tlu, inače se možete ugušiti. Kao što možete pogoditi, kutija s teretom bit će samo na jednom od tri navedena mjesta, pa obilazimo sve tri točke i pregledavamo leševe vojnika (na njima možete pronaći kutije). U procesu potrage morat ćete se i penjati po stijenama i spuštati u špilje, ali na kraju, na trećoj točki, pronaći ćete mali logor paganske vojske. Nakon što uništimo sve neprijatelje i ispitamo područje uz pomoć GPS senzora na jednom od leševa, ipak ćemo pronaći željeni teret, nakon čega ostaje vratiti se Longinusu, koristeći, na primjer, motorne sanjke.

Ne govorim zlo

Dobivamo ovaj zadatak od plaćenika Hurka i ponovno idemo na Himalaje da ga izvršimo. Stigavši ​​na mjesto, krenuli smo tražiti kip majmuna, slučajno naišavši na tabor kraljeve vojske. Nakon što uništimo sve neprijatelje, ispitujemo teritorij, kutija u kojoj je kip trebao ležati nalazit će se u jednom od šatora, iako će se pokazati da je prazna. Sada se treba popeti na ledenjak, pa se prije svega uz pomoć mačke popnemo na malu drvenu platformu, a odatle se popnemo u ledenu špilju. Nakon što prođemo kroz špilju i uništimo sve kraljeve vojnike, doći ćemo do rupe u koju trebamo zaroniti. Pod vodom se krećemo po zategnutom užetu kako bismo obnovili opskrbu kisikom, razbijamo tanak led (kroz njega prodire svjetlost).

Kao rezultat toga, nakon što smo izašli iz vode u drugom dijelu špilje, uništili smo sve neprijatelje, a zatim raznijeli ledeni zid. Idući dalje, naći ćemo se u prostoriji koja podsjeća na podzemni hram, u kojem žive leopardi i medvjed. Nakon što smo očistili teritorij, prolazimo do naznačene točke, tamo ispitujemo područje označeno na mini-karti, kip majmuna bit će u jednom od fragmenata kipa koji leži u njegovom podnožju (ruci). Nakon što smo dobili figuricu i uništili sve novopridošle poganske vojnike, izlazimo iz špilje penjući se na izbočine ispod stropa uz pomoć "mačke".

Spali to

Nakon što ste se sastali u jednoj od prostorija hrama Chal Jama s Amitom i Sabalom i pogledali sljedeći spor, opet ćete morati odabrati kojeg od ovih likova ćete vratiti. Odabirom Sabala dobivamo zadatak “Burn it to the ground”, u kojem trebamo uništiti skladište opijuma i polja oko njega. Naoružani bacačem plamena i molotovljevim koktelima, uzimamo bilo koje vozilo i odlazimo u tvornicu Kira. Dolaskom na mjesto, prvo što treba učiniti je eliminirati sve stražare na području tvornice, kao i pojačanja koja će stići na buku bitke. Zatim počinjemo paliti polja opijuma, ali prije toga trebamo uništiti sustav prskalica pucanjem ili dizanjem u zrak generatora. Osim četiri polja, morat ćete spaliti devet hrpi gotovog opijuma, koji se uglavnom nalaze u tvornici. Nakon što spalite potreban broj polja i nizova, zadatak će biti dovršen.

Brzi lov i kompenzacija

Sljedeći zadatak od Longina, nakon slušanja još jedne propovijedi, krećemo prema navedenim koordinatama, naš zadatak je tiho pratiti krijumčara. Neprijatelj će se kretati automobilom, najprikladnije je pratiti ga iz helikoptera, ako vam je, naravno, na dohvat ruke, općenito, na ovaj ili onaj način, pratimo metu držeći udaljenost, ali pokušavajući zadržati gore. Kao rezultat toga, stigavši ​​na odredište i prateći neprijatelja, eliminiramo ga i uzimamo ključ iz tijela. Pomoću ključa u obližnjoj pećini možete otvoriti vrata i tako ući u trezor. Nakon što uništimo sve neprijatelje unutra, oduzimamo krvavi dijamant (ležat će na stolu sa svijećama) i izlazimo iz špilje. Nakon što smo ispalili sve neprijatelje izvana na naznačenim koordinatama do male kuće u blizini jezera, ulaskom unutra stavljamo dijamant u kutiju na stolu, čime završavamo zadatak i otključavamo vještinu “Brza ruka”. Zadatak “Kompenzacija” je isti kao i “Brzi lov”, osim što će krijumčar putovati brodom…

Zov prirode

Još jedan zadatak od Hurka, ovaj put je ljubavnik slonova i majmuna uhvaćen i moramo ga izvući odatle. Stigavši ​​na mjesto i razgovarajući na radiju s Hurkom, idemo do naznačenih koordinata, tamo ćemo pronaći mali vojni kamp. Nakon što smo očistili teritorij, puštamo Hurka iz kaveza, da razbije kavez, puca u njega, zatim uđe unutra i odveže zatvorenika, sada ste s njim tattoo bros. Nakon razgovora s Hurkom, zauzimamo položaj pogodan za pucanje i uništavamo nadolazeća neprijateljska pojačanja. Zatim opet razgovaramo s Hurkom, a onda idemo “jahati” slona. Naš cilj je hram u planinama, odnosno još jedan kip majmuna. Cijelim putem do hrama napadat će nas neprijateljske jedinice, uništavamo ih oružjem, kao i slona. Stigavši ​​na mjesto, sletimo Hurka na ulazu u hram, a mi sami ostajemo držati obranu, uništavajući sve više i više novih neprijatelja. Kao rezultat toga, ubivši sve poganske vojnike, ponovno razgovaramo s Hurkom koji stoji na ulazu u hram.

Pastirsko ludilo

Dolaskom u staru kuću Galesovih, tamo ćemo susresti dva stonera Yogija i Reggieja, nakon razgovora s njima, započet će zadatak “Shepherd Madness”. Zatim gledamo kratki video koji će završiti s polugolim tetama koje nas bacaju u arenu, naš zadatak je napasti protivnike u nastajanju kako bismo preuzeli njihovo oružje i napunili municiju, ukupno će biti pet rundi svaka sljedeći je teži od prethodnog, glavno je preživjeti.

Usnuli sveci

Ovaj put ćemo ići ispuniti zadatak Amite, koja će biti vrlo vrlo uznemirena paljenjem plantaže opijuma. Naš novi zadatak je poremetiti uništavanje kipa Kira, tako da bilo koji prijevoz do boravišta usnulih svetaca. Stigavši ​​na mjesto, dižemo u zrak vrata i uništavamo sve neprijatelje na području hrama i popnemo se na najvišu točku, gdje ćete morati neutralizirati detonator. Nakon što isključimo detonator, preuzimamo obranu i uzvraćamo gađanje neprijateljima koji napadaju našu poziciju, uključujući i helikopter koji je stigao. Nakon što uništimo sve neprijatelje, penjemo se na kip Kire i zapalimo dva žeravnika u njenim rukama.

Zaštitnik se pojavljuje - Shangri-La

Vraćajući se u kuću Gale, ponovno komuniciramo s Yogijem i Reggiejem, koji će nas ovoga puta poslati u Shangri-La. Prije svega trebat ćete doći do špilje označene na karti, nakon prolaska kroz špilju naći ćemo se pred liticom iza koje nas čekaju vrata. Nemoguće je doći do vrata, međutim, možete se spustiti niz uže, uhvatiti mačku na stropu, skočiti u mali rezervoar na dnu špilje, izaći iz vode i ponovno se uz pomoć "mačke" popeti gore , da bi na kraju završili na malom kamenom mostu ispred ogromnog kipa, natrag do kapije do koje nismo mogli doći. Zaobilazeći vrata na ovaj način, prolazimo pored kipa u mali luk iza kojeg ćemo pronaći prostorije hrama, ovdje ćemo morati uzeti dnevnik Mohana Galea i svitak koji leži ispred kipa, nakon čega naš će junak otići u Shangri-La.

Kad smo u planinama, skočimo s litice, a nakon što se nađemo u vodi, isplivamo na površinu krećući se uz riblji vrtlog. Izašavši na kopno, prolazimo stazom dok ne naiđemo na ranjenog bijelog tigra. Nakon što smo izvukli nož iz tijela životinje, nastavljamo se kretati naprijed, pregledavajući lokalne znamenitosti. Kao rezultat toga, penjući se stepenicama, vidjet ćemo demona kako ubija jelena, nakon nestanka demona nastavljamo se kretati stazom dok nas demon ne napadne. Tigar koji se pojavio niotkuda će ubiti demona, sada ćemo tigru moći pokazati mete ciljajući u njih i pritiskajući MMB. Također u blizini možete pronaći jednog od tri tragača koji sjedi za oltarom.

Zatim, penjući se stepenicama i uništavajući još jednog demona, krećemo vrtjeti molitvene kotače, bit će ih ukupno dva i njihove lokacije bit će označene markerom. Skrećući na raskrižju, na primjer, udesno, idemo stazom do jednog od molitvenih bubnjeva, ubijamo sve demone u blizini i okrećemo bubanj. Sada idemo do drugog bubnja, prethodno skrenuvši desno, do malog oltara, gdje ćemo pronaći tijelo drugog tragača. Došavši do drugog bubnja, također uništavamo sve demone i vrtimo bubanj. Naš sljedeći zadatak bit će doći do zvona prosvjetljenja koje se nalazi na vrhu kipa Kire.

Stigavši ​​do mjesta, ponovno uništavamo demone, od kojih će jedan biti Tester, kako bismo ubili ovog demona, naredili tigru da ga napadne, čime smo odvratili demona, a zatim otišli do neprijatelja s leđa i ubili ga. Također u podnožju kipa možete pronaći trećeg tragača, njegovo tijelo će biti u plamenu. Kao rezultat toga, uništivši sve demone, dižemo se na vrh kipa i zvonimo zvonom, razbijajući lance kojima je vezan nožem. Zatim gledamo kratki video kada se vraćamo u kuću Galesovih i nakon što Yogi i Reggie odu, možete opremiti svoj novi dom kupnjom potrebnih stvari od kućepazitelja koji sjedi na ulici.

grad boli

Nakon sudjelovanja u borbama u areni, pojavit će se zadatak od Nura, nakon što smo ga primili, idemo u jazbinu Paula de Pleure. Dolaskom na navedene koordinate, morat ćete ući u kamion bez ometanja stražara, tako da prodiremo u zgradu skladišta sa suprotne strane, ima manje stražara i tiho eliminirajući sve neprijatelje na našem putu, na kraju se popnemo u stražnji dio od automobila. Dolaskom u “Grad boli” najprije oslobađamo zarobljenike na tri naznačene točke, a stražarima također nije moguće dignuti uzbunu, pa se trudimo da ne padnemo u oči vojnicima, ali ako vide te, brzo i tiho se rješavamo neprijatelja.

Nakon što smo oslobodili sve taoce, idemo u de Pleurin ured, možete ući u naznačenu zgradu kroz krov. Kad uđemo u de Pleurinu kancelariju i oslobodimo drugog taoca, zauzimamo njegovo mjesto stavljajući mu vreću na glavu, ali kada se Paul pojavi i ukloni vreću, naš lik će ga nokautirati. Konačno, ostaje uzeti ošamućenog de Pleura i izaći iz njegove jazbine, nije potrebno skrivati ​​se, možete se probiti do automobila ispred. Kao rezultat toga, stavljajući Paula u prtljažnik, sjedamo za volan i idemo u kamp Zlatnog puta, uništavajući sve neprijatelje na putu.

Izgubljen i izgubljen

Još jedan zadatak Yogija i Reggieja, koji su se, nakon što su napustili staru kuću Gale, smjestili u obližnji šator. Nakon razgovora, primivši još jednu injekciju neshvatljivih lijekova, probudit ćemo se u špilji s medvjedima. Napitak koji je ubrizgan u naš lik, između ostalog, omogućit će nam da vidimo sva živa bića u blizini. I tako je naš zadatak izaći iz špilje i doći do naznačene točke, gdje ćemo susresti Yogija i Reggieja, koji, kada im se približimo, čudesno ispare. Zatim se nastavljamo kretati po novim koordinatama, sve dok konačno ne pronađemo Yogija i Reggieja u jednoj od špilja, nakon razgovora s njima zadatak će biti dovršen, a mi ćemo u izborniku vještina dobiti injektor lovca s povećanim trajanjem.

Suptilnosti kemije

Dolaskom na naznačeno mjesto i razgovorom s Amitom, prekinut ćemo sljedeći zadatak Zlatne staze, opet ćemo morati birati između Amite i Sabala, a ovoga puta, za promjenu, pomoći ćemo Amitu, koji će tražiti zauzeti staru tvornicu opeke, gdje je Pagan Ming uspostavio proizvodnju droge. Stigavši ​​na navedene koordinate, ulazimo u kuću, gdje će nas borac Zlatnog puta poslati svom zapovjedniku, koji se nalazi na brdu nedaleko od tvornice cigle. Nakon razgovora s vođom pobunjenika, krenuli smo u zauzimanje laboratorija droge, ako se ne želite petljati s pojačanjima, prvo što trebate učiniti je uništiti alarmne uređaje u količini od tri komada koji se nalaze na stupovima okolo laboratoriju.

Također, da biste ušli u laboratorij, morat ćete isključiti tri generatora, koje također možete pronaći na području uz zgradu tvornice, a vođa pobunjenika će ih označiti na karti za vas. Nakon što isključimo generatore, ulazimo u zgradu i skrećemo lijevo, prolazimo kroz hodnik uništavajući neprijatelje dok ne dođemo do sobe s glavnim kemičarom, naš zadatak je uništiti ga, iako će zbog isparavanja Ajay početi hvatati kvarove , pa ćemo s ljekarnicom imati posla nekoliko puta. Kao rezultat toga, ostaje izaći iz zgrade, uništavajući preostale neprijatelje proizvoljno mijenjajući oružje koje nije iz našeg arsenala). Odlučite li se za Sabala, dobit ćete zadatak “ Osnove kemije” za što će laboratorij trebati uništiti, a ne zarobiti.

Oslobodi Willisa

Ovaj put ćemo dobiti zadatak od agenta CIA-e po imenu Willis, označenog na karti slovom W. Stigavši ​​na mjesto i kontaktirajući Willisa putem radija, idemo u zračnu luku Kirata, gdje prvo uništavamo sve snajperiste koji su se smjestili okolo perimetar na zgradama, tornjevima i drugim brežuljcima, sve treba uništiti šest snajperista. Zatim se penjemo na krov kontrolnog tornja i od tamo pokrivamo pristigli Willis. Kao rezultat toga, pucajući u sve neprijatelje, uključujući minobacač i helikopter, prolazimo do zgrade skladišta da se sastanemo s Willisom. Na kraju razgovora od sugovornika ćemo dobiti padobran, brzo sjesti na označeni ATV i voziti se za avionom koji polijeće. Neće uspjeti sustići avion na pisti, pa skačemo s litice koristeći wingsuit. Nakon planiranja za avion, gledamo kratku cut-scenu na kraju koje ćemo samo otvoriti padobran.

Pucaj u glasnika

Još jedan zadatak zlatne staze, ovaj put ćemo od nas tražiti da eliminiramo Nur i prva stvar koju trebamo učiniti je doći do arene Shanat. Dolaskom na mjesto idemo do glavnog ulaza koji će biti blokiran, pa ćemo morati koristiti obilaznicu kroz ventilaciju. da bismo došli do ventilacije, penjemo se uz pomoć mačke na stijenu desno od ulaza i onda se držeći za izbočine s tom istom “mačkom” dolazimo do ulaza u ventilaciju. Ušavši unutra, penjemo se uskim prolazom do kontrolne sobe iz koje pritiskom tipki na konzolama uređujemo kaos u areni i tako puštamo životinje u arenu. Zatim pomažemo životinjama da eliminiraju sedam neprijatelja, nakon čega prolazimo iz kontrolne sobe duž hodnika, uništavajući sve Nur vojnike na putu. Kao rezultat toga, došavši do same Nur, pucamo joj u glavu ili razgovaramo, nakon čega će otvoriti vene i skočiti u arenu.

Prilikom gledanja Far Cry 4 video pregled za prebacivanje između videozapisa koristite gumb "Playlist" i ako vam je video pomogao ili vam se svidio, ne zaboravite staviti like 🙂

šumski požar

Još jedan zadatak od Reggieja i Yogija koji možete pronaći u šatoru pokraj kuće Galesovih. Još jednom, primivši porciju nekakve droge, opet se budimo neshvatljivo gdje i bez oružja. U ovom zadatku sve je isto kao u prethodnom, krećemo se po navedenim koordinatama, uništavajući neprijatelje. Kao rezultat toga, pronaći ćemo svoje stvari u zgradi po čijem će krovu hodati Yogi i Reggie.

Ubiti ili biti ubijen

Izvršavamo još jedan zadatak od časnika CIA-e po imenu Willis, stigavši ​​na aerodrom, idemo s Huntleyem na Himalaju, odnosno u samostan Akash koji se nalazi na nadmorskoj visini od 7551 metara. Došavši do prve skupine zgrada, tamo uklanjamo sve neprijateljske vojnike, iako naravno nisu svi potrebni, glavna stvar je nositi se s Yuminim pomoćnikom, koji će biti označen žutim kvadratom. Na ovaj ili onaj način, nakon što smo očistili teritorij, uzimamo kameru (Kopka Z) i fotografiramo tijelo pomoćnika. Nakon što Willis javi da pomoćnik nije taj, nastavljamo se kretati u naznačenom smjeru do ruševina samostana, gdje Yumini ljudi iskapaju, ali opet ćemo morati očistiti teritorij od neprijatelja (da biste došli do ruševina morate morat će se popeti uz stijenu uz pomoć "mačke". Nakon eliminacije sljedećeg pomoćnika, pretražujemo njegovo tijelo. Nakon što smo pronašli ključ, idemo s njim do vrata. Nakon što smo otvorili vrata, prolazimo kroz špilju do mjesta iskopavanja, gdje ćemo morati pronaći i uništiti još jednog Yuma pomoćnika.

Ubojstvo odozgo

I još jedan Willisov zadatak, nakon razgovora s kojim ponovno idemo na Himalaju tražiti sljedećeg Yuminog pomoćnika. Dolaskom na mjesto skačemo s litice kako bismo došli do hrama Akash, tijekom leta taksiramo s kontrolnim tipkama kako se ne bismo zabili u stijenu. Nakon slijetanja uz pomoć kamere pronalazimo pravog neprijatelja i eliminiramo ga nožem. Nakon toga, nakon fotografiranja, prolazimo do naznačene litice i ponovno skačemo s nje klizeći uz pomoć wing suit-a, ali ovaj put ćemo morati letjeti kroz uski kanjon. Vraćajući se na taj način Willisu, koji će predati naš lik Yumi, a on će pasti na naknadni plamenik. Na ovom odlomku zadatka i drugi dio će biti dovršen.

Nakon kratkog videa s Pagan, nakon što smo primili dozu droge i pogledali porciju glitcheva, budimo se u ćeliji s otvorenim vratima, naš zadatak je pobjeći iz zatvora. Prije svega, za bijeg nam treba “mačka”, a za nju moramo pronaći udicu i konop. Izlazeći iz komore, prolazimo lijevo, stigavši ​​do hodnika do izlaza na ulicu i mjesta gdje ćemo se potom spustiti, prolazimo rubom litice do špilje u kojoj možete pronaći kuku za “ mačka”, ali najvažnije je da te demon koji luta špiljom ne uhvati. Nakon što smo dobili kuku, vraćamo se u komoru i ovaj put prolazimo kroz hodnik desno od nje. Ispred nas je još jedan labirint s demonom, u čijoj jednoj od soba možete pronaći uže. Nakon što smo napravili "mačku" na ovaj način, vraćamo se na mjesto spuštanja.

Zatim idemo dolje, uz pomoć "mačke", krećući se od jedne platforme do druge, sve dok se demon ponovno ne pojavi i Ajay padne. Probudivši se, krećemo se u naznačenom smjeru, sada nam je zadatak pobjeći iz zarobljeničkog logora, isprva pokušavamo ne privući pozornost stražara, barem dok ne pronađemo oružje (bacanje noževa u metu i u metu zatvorenička trupa). Iz kampa možete izaći i tajno i kroz njega, ako se odlučite probiti borbom, onda možete napuniti streljivo u zgradi tornja, glavno je da vas snajperist na njegovom vrhu ne upuca prije . Kao rezultat toga, izašavši iz logora zatvorenika, prolazimo kroz mećavu sve dok Ajay ne izgubi svoju kreaciju.

Ključ prema sjeveru

Dobivši još jedan zadatak od Amite, krenuli smo u zauzimanje Kraljevskog mosta, ali prvo što trebate učiniti je postaviti konvoj iz zasjede i uhvatiti kamion s gorivom. Dolaskom na naznačeno mjesto, čekamo dolazak konvoja, uništavamo automobil za pratnju i zarobljavamo kamion. Zatim se na zarobljenom kamionu s gorivom vozimo do Kraljevskog mosta i, ostavljajući kamion blizu vrata kontrolne točke, pomaknemo se u stranu i dižemo u zrak automobil kako bismo srušili vrata, nakon čega će biti potrebno očistiti teritorij kontrolna točka. Kao rezultat toga, ostat će uz pomoć voki-tokija na drugom katu zgrade ići na radio, a zatim odbiti napad Paganovih vojnika. Kada završite, vratite se na most gdje će vas pobunjenici već čekati.

Vodeni postupci

Još jedan zadatak od Yoge i Reggieja gdje opet moramo tražiti našu opremu koja se kreće od jedne određene točke do druge. Iako ćete, za razliku od prethodnih zadataka, morati započeti plivanjem u podvodnoj špilji, zelene pernate baklje bit će vaš vodič.

uzgajalište jakova

Dobivši zadatak, na naznačenim koordinatama nalazimo šerpu koji će nas poslati na Himalaju. Stigavši ​​na mjesto, prvo što radimo je uništavanje neprijateljskog kamiona s gorivom, nakon čega ulazimo u motorne sanjke koje stoje u blizini, na kojima napredujemo do naznačene točke kako bismo zaustavili konvoj. Konvoj će se sastojati od tri kamiona goriva, sustižemo ih i gađamo, najlakše je to iz bacača granata, dok je poželjno ne pasti u provaliju pored koje prolazi cesta. Zatim idemo na farmu i na njenom području nalazimo spremišta s oružjem u količini od tri komada, nakon čega preuzimamo obranu i uništavamo Paganove vojnike koji napadaju farmu sa svih strana. Zadatak će biti dovršen nakon što uništite sve neprijatelje.

Skupa cijena i zadnja kazna

Posljednja dva zadatka od Longinusa, iz kojih ćemo opet morati loviti i eliminirati krijumčare. U zadatku “Visoka cijena”, nakon što uzmete ključ iz tijela, idite u zgradu do koje se dovezao, unutar nje se budi ulaz u trezor gdje ćete pronaći krvavi dijamant nakon što očistite sobu od neprijatelja. Da biste izvršili zadatak, morat ćete odnijeti dijamant na naznačene koordinate i staviti ga u škrinju. U zadatku “Posljednja kazna” trezor s krvavim dijamantom bit će ispod kuće u koju je stigao krijumčar. Nakon što pronađete dijamant, ostaje da ga odnesete Longinu.

Istina i pravda

Još jedan zadatak od Amite koji će nas poslati da se sastanemo s pobunjenicima na sjeveru Kirata. Pronalazimo prijevoz i idemo njime do Utkarsha, gdje ćemo se sastati s pobunjenicima u označenoj kući. U isto vrijeme, Pagan Min će stići tamo i nakon gledanja kratke scene, naš zadatak će biti da ga sustignemo i uništimo. pa bez gubljenja vremena trčimo do najbližeg vozila na kojem sustižemo auto s Mingom i uništavamo ga, a za početak i Pagana na bilo koji prikladan način. Na kraju ispada da smo eliminirali dvojnika Pagan Minga.

Platiti

Još jedna potraga Zlatne staze, a ovaj put, nakon što smo vidjeli izjavu Pagan Minga, morat ćemo otići do napuštenog rudnika zlata kako bismo saznali što Yuma tamo radi. Dolaskom na mjesto i spuštanjem u rudnik Keo Svargia, tamo nalazimo Yumu koji će otrovati Ajaya nekom vrstom droge, nakon čega ćemo svi vidjeti svakakve zle duhove i druge halucinacije, slično kao u zadacima Reggie i Yoga .

probudivši se, izlazimo iz špilje i penjemo se uz crveni potok do zaključanih vrata, koja se mogu savladati penjanjem uz pomoć "mačke". Na vrhu uništavamo sve neprijatelje iz luka, a zatim razbijamo još jednu zaključanu kapiju, to se može učiniti pucanjem na goruće vrčeve koji stoje izvan kapije. Nakon prolaska kroz slomljena vrata uz pomoć "mačke", penjemo se na izbočinu odakle, držeći se za novu izbočinu s "mačkom", preskačemo na malu platformu (glavno je pustiti uže na vrijeme i ne preletjeti padajući u provaliju).

Dalje, popevši se stepenicama, hvatamo se “mačkom” za zid uz koji se penjemo do vrha, gdje se opet hvatamo “mačkom” za označena mjesta i krećemo se duž ponora dok se ne nađemo blizu otvorenog vrata od kojih opet krećemo uz krvavi potok. Stigavši ​​do pećine, prolazimo kroz nju dok ne sretnemo Yumu. Nakon što pogledamo kratki video, probudit ćemo se na velikoj površini prekrivenoj krvlju, naš zadatak ovdje je ubiti Kalinagu koji će se pojaviti nekoliko puta, gađati ih lukom, a zatim prići i dokrajčiti ih nožem. Kao rezultat toga, nakon što smo ubili sve neprijatelje, probudili smo se u pećini pored mrtve Yume.

Poznat osjećaj

Posljednji zadatak od Hurka skupljanja statua majmuna, koji je opet zarobljen. Za ovu potragu trebat će vam vještina ubojstva vozilom, stoga je vrijedno svladati je prije nego što je nastavite dovršavati. Pa kad dobijete zadatak, na navedenim koordinatama nalazimo žirokopter na kojem sustižemo kamion u kojem je Hurk. Uz pomoć “Ubojstva u prijevozu”, sustigavši ​​automobil i pritisnuvši F, izbacujemo vozača iz njega i tako preuzimamo kontrolu nad prijevozom. Zatim vozimo automobil duž navedenih koordinata, pokušavajući ne stati i usput uništavajući neprijateljske vojnike. Kao rezultat toga, stigavši ​​na odredište, iskačemo iz automobila u hodu, nakon čega komuniciramo s Hurkom, sada ste zauvijek tattoo bros.

Stani i suzdrži se

Još jedan zadatak iz Zlatne staze u kojem ćete morati birati između Amite i Sabala, ovoga puta potonji, prvi će od vas tražiti da uništite hram, a uhvatite Sabala. Ako odaberete Sabal, idemo do naznačenog mjesta gdje se nalazi hram Jalendu. Prije svega, morat ćete neutralizirati eksplozivne naboje, ako ste primijećeni u određenom vremenu, jedan od njih nalazi se na trećem katu hrama, a drugi u podrumu, a zatim nakon čišćenja teritorija od neprijatelja, treba pripremiti za obranu hrama. Za veću udobnost, vrijedi se naoružati bacačem granata, a još bolje bacačem, nakon što odbijete sve napade neprijatelja, zadatak će biti dovršen.

U sklonište

Da biste dovršili sljedeću misiju priče, morat ćete doći do Utkarsha unutar određenog vremena, koji granatira Mingova artiljerija. Dakle, skočimo na bilo koje vozilo i idemo na navedene koordinate. Stigavši ​​do mjesta, u jednoj od kuća nalazimo preživjele, razgovarajući s njima kroz rešetkasti prozor, nakon čega se pripremamo za obranu sela. Da biste to učinili, vrijedi postaviti nekoliko mina ispred svakog od ulaza. Neprijatelji će napadati u valovima, u intervalu između napada bit će isporučeni topnički udari, tijekom kojih se moramo sakriti u jednom od tri označena podruma. Nakon što pobijedite tri vala napadača, zadatak će biti dovršen.

Letjeti ili umrijeti

Još jedan, ovoga puta posljednji zadatak od Reggieja i Yogija, u kojem opet moramo tražiti svoju opremu. Nakon pada u vodu izlazimo na obalu i idemo do označene točke gdje ćemo se trebati popeti na krov kuće gdje ćete u maloj pomoćnoj zgradi pronaći Reggieja i Yogija koji će nestati u trenu. Izlazeći van, naći ćemo se na stijeni, spustiti se s koje ćemo morati koristiti "mačku" i otići do malog kampa vojske Ming. Neutralizirajući nekoliko vojnika, ponovno se približavamo Reggieju i Yogiju, nakon čega ćemo se naći u kavezu, izašavši iz kojeg ulazimo u susjednu zgradu iz koje ćemo biti izbačeni na stepenice. Spuštamo se skačući s jednog kamenog bloka na drugi, a zatim po drvenim platformama s kojih ćemo opet morati pasti. Nakon slijetanja, dižemo se na krov zgrade, na čijim zidovima Yogi i Reggie plešu, a odatle letimo do naznačene točke na žirokopteru, leteći oko kamenih blokova koji se pojavljuju uz cestu. Dolaskom na mjesto ulazimo u sobu gdje ćemo od Yogija i Reggieja na dar dobiti “zlatnu” Kirat lulu.

Rakshase

Prije nego završite prolazak, vjerojatno je vrijedno proći kroz dodatne zadatke iz Shangri-La, skupljajući dijelove thangke razasute po Kiratu. Svi dijelovi thangke bit će smješteni na prilično teško dostupnim mjestima. I tako, nakon što smo pronašli prvu thangku, izaberemo je i onda idemo u svijet Shangri-La. Izašavši iz čamca na obalu, prolazimo pored kamenih ploča od kojih će nam se pod nogama oblikovati put. Došavši tako do vrata ispred kojih će nas čekati tigar, idemo stepenicama kroz špilju sve dok ne naiđemo na tragač pored kojeg možemo pronaći Shangri-La luk, držeći LMB i RMB možemo usporiti vrijeme prije pucanja.

Nastavljajući se kretati kroz špilju, ubijamo sve demone koje sretnemo na putu. Kao rezultat toga, stigavši ​​do izlaza iz špilje, spuštamo se niz potok do portala označenog oznakom u koju trebate ući. Nadalje, nastavljajući uništavati demone, prelazimo na sljedeći portal, nakon što prođemo kroz koji ćemo se naći pored molitvenog kotača koji trebamo okrenuti, nakon čega ćemo morati doći do hrama i ući u njega. Pa, u hramu, nakon što ste ubili sve demone, uđite u sljedeći portal i dođite do Zvona prosvjetljenja. Nakon što je uništio sve demone ispred zvona, ostaje razbiti lance kojima je okovano.

Rajski zatvorenik

Da biste pronašli drugu thangku, morat ćete skočiti u vodu na Kalinaga Descentu. Nakon što smo zaplovili pod vodom, naći ćemo se u špilji opremljenoj malim hramom u kojem ćemo pronaći thangku i ponovno otići u Shangri-La. Kad smo na mjestu, prolazimo naprijed do male platforme na kojoj će naš lik biti bačen u zrak, ostaje letjeti iznad naznačenih točaka, pokušavajući se ne srušiti ni u što, za meko slijetanje pritisnite gumb koji se pojavljuje na zaslon. Idući naprijed, pronaći ćemo drugog tragača iz kojeg možemo pokupiti klaster strelice.

Prolazeći dalje, uklanjamo demone i ulazimo u portal, nalazimo se u sljedećem hramu i očistimo teritorij od demona, prolazimo do izlaza pored kojeg možete pronaći drugog tragača. Izašavši van, prelazimo na platformu s lijeve ili desne strane, stojeći na kojoj ponovno planiramo s jedne točke na drugu, pokušavajući se ne zabiti u prepreke. Kad se približimo sljedećem hramu, uništavamo sve demone i penjemo se na platformu s molitvenim kotačem koji okrećemo (dolje možete pronaći i drugog tragača).

Nakon što smo zavrtili bubanj, ponovno se vraćamo na platformu s koje smo krenuli na sljedeći let, a nakon slijetanja uništavamo sve demone i vrtimo drugi molitveni kotač, ovdje možete pronaći i posljednjeg tragača. Nakon što smo odvrnuli bubanj, penjemo se stepenicama i opet letimo. Nakon slijetanja, ostaje doći do Zvona prosvjetljenja, ubiti sve demone i razbiti lance, još jednom vidjeti neku vrstu mega-ptice na kraju.

Raj uništen

Pronašavši još jednu špilju s hramom u planinama i pogledavši komad thangke, ponovno smo krenuli na izlet u Shangri-La. Nakon slijetanja, prolazimo u naznačenom smjeru, na kraju pronalazeći slona napadnutog od demona. Nakon što smo ubili sve neprijatelje, prilazimo slonu i pritisnemo E da ga na taj način smirimo, nakon čega ćemo moći osedlati životinju. Zatim se krećemo na slonu do naznačene točke, gdje se ponovno upuštamo u bitku s demonima, a nakon što očistimo teritorij, morat ćemo okretati molitveni kotač. Zatim, ponovno sedlajući slona, ​​prelazimo na drugu točku, gdje će, nakon što smo također ubili sve zle duhove, biti potrebno okrenuti još jedan molitveni kotač, osim toga, jedan od tri tragača može se naći u blizini.

Nakon što uništimo sve neprijatelje nakon rotacije bubnja, prelazimo na sljedeću točku, gdje će nas čekati zatvorena vrata, možete ih razbiti uz pomoć slona. Dalje, krećući se cestom crvenih latica i uništavajući demone, doći ćemo do još jedne kapije iza koje će biti hram. Penjemo se stepenicama na gornji kat dok nastavljamo istrebljivati ​​demone. Kao rezultat toga, stigavši ​​do zvona prosvjetljenja i očistivši okolinu, ponovno prekidamo lance koji vežu zvono. Odjednom, niotkuda, ptica koja se opet pojavila odleti bez ičega, morat ćemo se pozabaviti njome u sljedećem zadatku.

Budućnost bez uljepšavanja

Spustivši se u sljedeću špilju (morali smo se spustiti u nju), opet nalazimo svitak u hramu koji će nas poslati na posljednje putovanje kroz Shangri-La. Ovaj put, nakon što smo sletjeli na zdravu arenu sa zvonom u sredini, morat ćemo pobijediti zdravu pticu, to možete učiniti pucanjem izravno u usta ili kljun, glavna stvar je da bude otvorena. Nakon nekoliko udaraca ptica će pasti na tlo, nakon čega odmah šaljemo tigra da je napadne. „Ispljunuvši“ tigra, ptica će opet početi letjeti i opet ćemo je morati upucati u otvorena usta. Redoslijed radnji morat će se ponoviti nekoliko puta, oko tri, osim zdrave ptice, i dalje ćete morati istrijebiti demone koje će povremeno prizvati, što dalje, to više, ali glavna stvar nije da propustite priliku da ga gađate u otvoreni kljun (ako vam ponestane strijela, mogu se naći ovdje, u areni i što više za dovršavanje Shangri-La zadataka našli ste "pretraživače" tema usput , imat ćete više zdravlja).

Sve se vraća, sve se plaća

U sljedećem zadatku Sabal, ako je naravno postao vođa Zlatne staze, šalje nas da ubijemo Amitu. Dolaskom na mjesto, prvo što radimo je eliminirati Amitine ljude koji patroliraju teritorijem, nakon čega idemo u označenu kuću, gdje ćete nakon gledanja kratkog videa morati povući okidač ili pričekati dok naš lik ne izvadi oružje, tako oslobađajući Amitu.

Pepeo pepelu

Da bismo primili posljednji zadatak, idemo na naznačene koordinate, tamo ulazimo u kuću s borcima Zlatnog puta unutra, izlazimo van i krećemo u juriš na tvrđavu Pagan Minga. Stigavši ​​na mjesto, probijamo se naprijed, čisteći jedan dio tvrđave za drugim od neprijatelja. Kada dođemo do unutarnjih vrata, dižemo ih u zrak eksplozivom ili RPG-ovima. Zatim ćete morati uhvatiti tri objekta: arsenal, komunikacijski centar i stožer, snimanje se vrši kada uđete u odabranu zonu. Nakon uspješnog zauzimanja sve tri zone, približavamo se borcima zlatne staze, nakon čega ćemo morati odbiti posljednji napad Ming vojnika.

Nakon što ubijemo sve neprijatelje, uzimamo RPG ili drugi bacač granata i dižemo u zrak zlatnu statuu Pagan Minga. Zatim sjednemo na bilo koji prijevoz i idemo u palaču Pagan Minga, za večerom ćemo morati ponovno izabrati hoćemo li ubiti Pagana ili rezervisati. U togi, nalazimo se u malom dodatku, stavljamo urnu s pepelom majke na pladanj, spajajući je na taj način s Lakshmanom, izašavši na ulicu vidjet ćemo Pagan Minga kako leti u helikopteru, ako od Naravno da su ga ranije poštedjeli, možda ćeš sada imati vremena srušiti helikopter..? Vraćajući se kući, izlazimo van i nakon razgovora s Yogijem i Reggiejem, možete nastaviti svoje putovanje kroz Kirat.

Reci prijateljima:

Postoji ukupno 5 misija u Far Cry 4 u kojima igrači ulaze u mističnu Shangri-La kako bi spasili područje od demona i riješili se korupcije koja ga muči.

Far Cry 4 Shangri-La misije Walkthrough

Prva misija "The Protector's Arrival" zapravo je misija u modu priče dok su ostale 4 neobavezne. Vodič bi trebao pomoći igračima u dovršavanju misija u kratkom vremenu bez ikakvih problema.

Lov na Rakshasu

Ovo je druga misija koja se odvija u Shangri-La, a prva je misija priče. Igrači prvo moraju pronaći drugi thangka dio igre koji mogu započeti pronalaženjem točke za hvatanje zapadno od Bar Crazy Cock.

Koordinate za točku su x:213 y:520, igrači ih mogu provjeriti na karti. Nakon što igrači pronađu točku hvatanja, trebaju se popeti i slijediti stazu do drugog područja hvatanja gdje postoji više točaka raspoređenih u naopako trokutasti uzorak.

Moraju se popeti na najnižu točku i zatim prijeći na onu s lijeve strane. Dok završe penjanje ovom, igrači će vidjeti drugu točku sa svoje lijeve strane do koje ne mogu doći bez da se malo pomaknu uz liticu.

Nakon što su se popeli na ovu drugu točku hvatanja, igrači trebaju ponovno slijediti stazu ispred sebe, penjući se po izbočinama kako bi došli do drugog područja hvatanja u dva koraka čije su koordinate x:240 y:516.

Nastavljajući istu rutinu mijenjanja točaka hvatanja i slijedeći stazu, igrači će doći do ulaza u špilju poznatog kao Kalinagova vrata.

The hvala je unutar pećine i kada ga pokupe, otputovat će u Shangri-La i upoznati svog pratioca, tigra.

Nakon što se udruže sa svojim mačjim prijateljem, igrači trebaju slijediti još jedan put i upoznati a tragač. Ovaj tragač razlikuje se od tragača za tajnom u svakoj misiji i umjesto da poboljša zdravlje, igračima daje novi luk s nevjerojatnim strijelama.

Luk djeluje poput snajperske puške, a strijele se kreću pravolinijski nevjerojatnom brzinom umjesto da se kreću prema tlu s udaljenošću. Ciljanje kroz luk također usporava vrijeme pa je to razorno oružje.

Nakon stjecanja luka, igrači će doći na a kružna soba na više razina gdje moraju ubijati neprijatelje. Stealth ovdje nije opcija budući da igrači ovdje moraju tražiti tragača umjesto da samo prolaze.

U početku je dobra ideja stajati na vratima i pucati na demone iz daljine i poslati tigra za neprijateljima na koje ne mogu pucati. Igrači se polako mogu probijati kroz ring u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i nastaviti padati niz izbočine.

Tragač je skriven ispod kameni most. Nakon što pronađu tragača, trebaju slijediti oznaku potrage kroz vodopad do otvorenog područja s crvenom rijekom u njemu.

Rijeka vodi do portala, ali prije nego što prođu kroz njega, igrači moraju pratiti rijeku uzvodno i pronaći drugog tragača koji visi sa drveta.

Nakon prolaska kroz portal, igrači će doći do niza međusobno povezanim otocima. Ovo je područje vrlo zbunjujuće jer gdje god igrači odu, uvijek se vrate na jedna od tri svjetleća vrata.

Ono što igrači trebaju učiniti je proći kroz vrata kako bi ušli u šesterokutno ograđeno područje i zavrtjeti mani kotač u tom području. Zatim se mogu vratiti kroz bilo koja vrata kako bi došli do staze pune demona.

Igrači se mogu boriti protiv njih ili samo projuriti kako bi došli do vrata hrama koja će se otvoriti po njihovom dolasku. Kad su u hramu, moraju se boriti da dođu do zvona.

Ovo područje također predstavlja novog neprijatelja: zvijeri. Ovi izgledaju poput mršavih pasa bez krzna koji nose masku i eksplodiraju kad im se igrači približe.

Igrači mogu zaustaviti njihovu detonaciju tako da ih ubiju prije nego što se preblizu; ovo ne samo da ih spašava od velike štete, već također osigurava leš na tlu u koji se može pucati kako bi se izazvala eksplozija koja će ubiti druge neprijatelje.

S uvođenjem Beasts, igrači sada znaju sve 4 vrste neprijatelja u Shangri-La. Nakon što su dokrajčili sve neprijatelje i prije odlaska do izlaza, igrači trebaju otići do Kyrinog kipa u blizini bazena i kretati se duž njegovih strana kako bi došli iza kipa gdje se skriva drugi tragač.

Nakon što dobiju poboljšanje zdravlja od ovog posljednjeg tragača, mogu proći kroz portal i boriti se protiv druge vojske demona. Najbolja strategija ovdje je igrati kao snajperist i ubijati neprijatelje iz daljine koristeći zaklon jer su većina demona zvijeri.

Tigar može pomoći u zaštiti bokova dok igrači ciljaju ispred njih. Igrači bi uvijek trebali paziti na svoje zdravlje u ovom dijelu jer je lako izgubiti trag i umrijeti.

Ako im se neprijatelj previše približi, mogu upotrijebiti tigra da izvrše završni potez ili im pucati snajperom u potiljak dok se neprijatelji bore s tigrom. Nakon što su svi neprijatelji mrtvi, igrači mogu pozvoniti završiti misiju.

Predaja raju

Još jednom igrači moraju pronaći thangku i njihova potraga počinje od x:553 y:455 ovdje se može vidjeti malo zvono kako visi ispred ulaza u špilju.

Igrači se trebaju popeti uz stepenice i izbočine u blizini i slijediti stazu dok ne dođu do točke hvatanja.

Moraju se popeti i prijeći više izbočina skačući ili zamahujući kako bi došli do staze koja će ih odvesti do vodopada: Kalinagov silazak.

Igrači mogu koristiti točku za hvatanje da se polako spuste što će im također omogućiti da pronađu izgubljeno pismo u špilji na putu ili mogu jednostavno zaroniti i sletjeti u bazen na dnu.

Odatle trebaju plivati ​​kroz podvodni prolaz kako bi došli do thangka komora koji će ih odvesti u Shangri-La.

Nakon što stignu do Shangri-La, igrači će morati naučiti kako se koristiti tornjevi vjetra, izmjenjuje se s njihovim wingsuitom. The crveno lišće povećati visinu tako da igrači moraju stalno ciljati da ostanu u zraku.

Nakon što završe obuku, mogu krenuti naprijed kako bi se susreli s tragačem koji nadograđuje njihov luk za ispaljivanje s pet strijela. No još uvijek treba pronaći tri skrivena tragača.

Nakon nadogradnje luka, igrači moraju proći kroz portal kako bi se borili protiv više neprijatelja u mračnoj sobi. Dobra je ideja ostati blizu stepenica u ovom dijelu jer to omogućuje igračima da se povuku, a istovremeno usmjerava nadolazeće neprijatelje u manje područje što olakšava obranu.

Prvi tragač se nalazi blizu vrata u ovom području. Nakon što prođu kroz vrata, igrači mogu upotrijebiti vrtlog lista da se kreću od tornja do tornja dok ne slete u dvorište zaraženo demonima ispred građevine na više razina s mani kotačem na balkonu.

Ova bitka može biti prilično izazovna ako igrači samo žure. Moraju upotrijebiti sva oružja i sposobnosti koje su im na raspolaganju, uključujući i tigra.

Nakon bitke, igrači trebaju provjeriti desni kut srednje razine (onaj s lokvama krvi) kako bi pronašli drugog skrivenog tragača. Zatim zavrtite mani kotač i vratite se do tornja vjetra, koji će ih poslati u bitku vrtloga s druge strane.

Ova će bitka biti u osnovi ista kao prethodna, ali područje ima više skrovišta koja igrači mogu iskoristiti u svoju korist.

Kada je bitka gotova, prije nego što krenu uz stepenice s bakljama s obje strane, igrači se moraju okrenuti i spustiti niz izbočinu kako bi došli do trećeg skrivenog tragača.

Nakon razgovora s tragačem, trebaju se vratiti gore i okrenuti mani kotač, doći do tornja i zatim krenuti još jednom u posljednju bitku.

Tijekom bitke, igrači bi se u početku trebali udružiti s tigrom da ga ubiju spaljivač ispred njih, a zatim skoči natrag da se zaklone.

Neprijatelji će puniti svoje pozicije tako da rušenja ovdje mogu biti vrlo učinkovita. Nakon što su oni mrtvi, igrači mogu gađati udaljene neprijatelje i doći do zvona.

Uništen raj

Igrači će započeti svoju potragu za thangkom na brodu koji pluta u rijeci u blizini Hram Jalendu i Ratu Gadhi tvrđava.

Ovdje postoje različita mjesta za kretanje između kopna i vode, ali zapadna obala pored oružnog gnijezda je najbliža. Staza prema jugozapadu dovest će igrače do točke hvatanja.

Nakon što se popnu na liticu i trče ravno naprijed, igrači će doći do druge litice na koju se mogu popeti ponovno koristeći hvataljku.

Nakon što stignu do vrha, trebaju slijediti stazu do urušenog ulaza u rudnik i odatle skrenuti prema jugoistoku kako bi se popeli preko stijena i slijedili drugu stazu do rudarski dom.

Hvataljka koja se spušta u blizini hrpe cigli odmah pokraj kolibe može se koristiti za spuštanje do staze koja vodi do vodopada. Slijedeći stazu igrači će doći do ulaza u špilju otprilike x:678 y:560.

Špilja će ih odvesti do Shangri-La, koji će biti sasvim drugačiji od njihovih prethodnih susreta.

Uskoro će igrači doći do nekoliko zvijeri koje trebaju ubiti, a zatim skrenuti lijevo i ići uzbrdo do vidikovca gdje se nalazi tragač, ovo je jedan od tri skrivena tragača.

Nakon povratka na glavnu stazu, igrači će doći do mjesta gdje će neki demoni mučiti slona. Igrači ih moraju ubiti kako bi im slon dopustio da ga jašu.

Kada se popnu na moćnog konja, trebaju slijediti stazu i skrenuti desno račvanje kada se ona odvaja. Međutim, moraju se zaustaviti odmah pored srušenog stabla i popeti se na izbočinu kako bi pronašli drugog tragača u blizini malog svetišta.

Vraćajući se na stazu, igrači moraju nastaviti i kao i uvijek okrenuti neke mani kotače kako bi došli do novih područja. Staza vodi igrače do kružnog dvorišta okruženog uzdignutom stazom koja se povezuje s platformom s mani kotačem.

Slonom može biti teško upravljati unutar kružne sobe pa bi ga igrači trebali koristiti da ubiju neke velike neprijatelje, a zatim sami pješice dokrajče ostale.

Nakon što zavrte kotač, trebaju se vratiti stazom kako bi došli do staze koja se odvaja i ovaj put skrenuti lijevom račvom koja vodi kroz nekoliko lukova.

Došavši do ograđenog dvorišta s kotačem unutra, igrači se mogu popeti na izbočinu s lijeve strane i pronaći trećeg tragača. Igrači mogu skočiti s mjesta gdje su pronašli tragača i nastaviti dalje kako bi došli do drugog kotača mani.

Nakon što zavrte kotač, demoni će se pojaviti, ali prijateljski slon će također doći u juriš u područje kako bi zaštitio igrače.

Igrači sada moraju pronaći zvono, čiji put blokiraju demoni i vrata. Igrači mogu jahati slona i jurišati niz stazu dok se ne otvore druga vrata i ne dođu do pravokutnog područja s uzdignutim stazama na tri strane.

Igrači se mogu iskrcati ovdje dopuštajući slonu da se sam bori dok igrači mogu koristiti zaklon da polako ubijaju neprijatelje. Njihov glavni fokus trebaju biti spaljivači jer polako koriste okoliš i tigra u svoju korist.

Igrači mogu pratiti oznaku potrage uz stepenice do sobe s a zlatni kip s mnogo krakova.

Dok se igrači kreću uz stepenice, neprijatelji će se nastaviti pojavljivati ​​i napadati ih tako da ne bi trebali juriti kroz područje i ubijati ih polako i pažljivo.

Zvono je na vrhu stepenica gdje će još neki neprijatelji napasti, ali se lako mogu poraziti.

Neoslikana budućnost

Igrači moraju voziti po cesti kako bi stigli x: 756 y: 795 za njihovu posljednju misiju Shangri-La.

U početku bi se moglo činiti da se voze od ikone thangka, ali uskoro će doći do prikolice koja vodi prema sjeveroistoku koja završava u slijepoj ulici.

Ovdje će biti točka za hvatanje koju igrači mogu koristiti da se popnu, a zatim zauzeti drugu točku za hvatanje sa svoje desne strane da se popnu više.

Kad stignu do vrha, otkrit će Ruševine Anadekhija. Iza ruševina mogu se popeti stazom do slijepe ulice i a škrinja s blagom.

Iznad njih bi bila točka za hvatanje koju mogu koristiti za penjanje i dosezanje tri viseće hvataljke na zapadu i nastaviti pratiti stazu kako bi došli do ogromne rupe u zemlji gdje se mogu spustiti.

Rupa će ih odvesti do gredi thangka komore odakle se mogu spustiti i boriti se sa šefom, Rakshasa. Šef se neprekidno vrti oko igrača, vrišteći i rađajući demone.

Igrači trebaju ubiti demone svojim tigrom, a kada Rakshasa prestane vrištati, ispalite mu strijele niz grlo. Pokriće je ovdje vrlo malo, ali igrači bi ipak trebali koristiti ono što je dostupno.

The Vaze koje eksplodiraju može se koristiti za ubijanje demona, ali ne radi protiv šefa. Rakshasa ima tri animacije i njihovo učenje ključno je za preživljavanje i pobjedu u ovoj borbi:

  1. Kad prekriži krila da izgleda kao da je grljenje sebe, on zapravo priziva demone i igrači bi se trebali pripremiti za borbu s njima. Demoni se rađaju u blizini igrača umjesto šefa pa bi igrači trebali malo pobjeći čim on počne dozivati.
  2. Kad Rakshasa duboko udahne sa oblačići plamena na njegova usta, on se sprema pokrenuti baražnu vatru potresa zemlje vatrene kugle. Ne miče se dok puca pa se igrači mogu lako skloniti s puta tako što će malo zakoračiti. Sakrivanje iza zaklona nije dobra ideja jer će igrači i dalje pretrpjeti štetu od prskanja.
  3. Rakshasa ismijava igrače s otvorenim ustima i otkrivenim narančastim krajnicima. Ovo je najbolja prilika da ga oštetite ciljanjem kroz luk i usporavanjem vremena. Ako igrač uspije pogoditi, dolazi do male eksplozije i Rakshasa se povlači na neko vrijeme dopuštajući igračima da skupe više strijela i izliječe se.

Nakon što je primio tri čista hica u grlo, Rakshasa pada na tlo nakon čega se tigar može poslati da ga napadne. Dok se bori s tigrom, igrači mogu ispaliti još jednu strijelu niz njegovo grlo.

Nakon što njegova borba s tigrom završi, bitka će se ponovno nastaviti, ali ovaj put će iznjedriti više neprijatelja i češće bljuvati vatrene kugle.

Proces se mora ponoviti tri puta dok Rakshasa konačno ne umre i misija bude dovršena.

Prolazak

Ako ne znate kako izvršiti zadatak, pronaći potreban predmet ili pobijediti ovog ili onog šefa u igri, onda ste dobrodošli u odjeljak Prolazak. Ovdje objavljujemo široku paletu videozapisa prolaska svake razine, surađujući s korisnicima na YouTubeu.

Prilažemo mali opis zapleta igre i popis misija uz svako igranje tako da odmah uđete u tijek tekućih događaja opisanih u igri. Osim toga, spominjemo autora vodiča s aktivnom vezom na njegov kanal kako biste se mogli pretplatiti na druge korisničke emisije.

Informacije o mjestu

Baza podataka zabavnog portala web stranica je kreiran posebno kako bi igrači i samo ljubitelji virtualnog svijeta uvijek bili svjesni svih novosti iz svijeta industrije igara, učeći upravo ono što im je potrebno. Na primjer, kada će dugo očekivana strategija biti objavljena, koji se dodaci za nju izrađuju, tko je objavljuje ili na kojim će se platformama pojaviti.

Ovdje će korisnik uvijek pronaći zanimljive postove o igrama s video zapisima, slikama, detaljima zapleta i opisima kolekcionarskih izdanja. Postoje čak i publikacije sa zahtjevima sustava, video dnevnici i službene recenzije programera. Posebne rubrike zaslužuju posebnu pozornost u kojima se objavljuju veliki članci s vodičima, vrhovima igara i drugim zanimljivim materijalima. Uvijek nastojimo ići u korak s vremenom, stoga stranicu svakodnevno ažuriramo, nadopunjujući i po mogućnosti ažurirajući postojeći sadržaj. Naš tim također blisko surađuje s drugim informacijskim izvorima, uslugama i forumima kako bi vam pružio još više informativnih i što je najvažnije zanimljivih materijala u jednostavnom i razumljivom obliku. Ostanite uvijek s nama i među prvima saznajte najnovije pojedinosti o igrama.

S poštovanjem, Uprava.



Slični članci

  • engleski - sat, vrijeme

    Svatko tko je zainteresiran za učenje engleskog morao se suočiti s čudnim oznakama str. m. i a. m , i općenito, gdje god se spominje vrijeme, iz nekog razloga koristi se samo 12-satni format. Vjerojatno za nas žive...

  • "Alkemija na papiru": recepti

    Doodle Alchemy ili Alkemija na papiru za Android je zanimljiva puzzle igra s prekrasnom grafikom i efektima. Naučite kako igrati ovu nevjerojatnu igru ​​i pronađite kombinacije elemenata za dovršetak Alkemije na papiru. Igra...

  • Igra se ruši u Batman: Arkham City?

    Ako ste suočeni s činjenicom da se Batman: Arkham City usporava, ruši, Batman: Arkham City se ne pokreće, Batman: Arkham City se ne instalira, nema kontrola u Batman: Arkham Cityju, nema zvuka, pojavljuju se pogreške gore, u Batmanu:...

  • Kako odviknuti osobu od automata Kako odviknuti osobu od kockanja

    Zajedno s psihoterapeutom klinike Rehab Family u Moskvi i specijalistom za liječenje ovisnosti o kockanju Romanom Gerasimovim, Rating Bookmakers pratili su put kockara u sportskom klađenju - od stvaranja ovisnosti do posjeta liječniku,...

  • Rebusi Zabavne zagonetke zagonetke zagonetke

    Igra "Zagonetke Šarade Rebusi": odgovor na odjeljak "ZAGONETKE" Razina 1 i 2 ● Ni miš, ni ptica - ona se zabavlja u šumi, živi na drveću i grize orahe. ● Tri oka - tri reda, crveno - najopasnije. Razina 3 i 4 ● Dvije antene po...

  • Uvjeti primitka sredstava za otrov

    KOLIKO NOVCA IDE NA KARTIČNI RAČUN SBERBANK Važni parametri platnog prometa su rokovi i tarife odobrenja sredstava. Ti kriteriji prvenstveno ovise o odabranoj metodi prevođenja. Koji su uvjeti za prijenos novca između računa