Rebuses. Rebuses Διασκεδαστικά παζλ γρίφους γρίφους

Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 1 και 2
● Ούτε ποντίκι, ούτε πουλί - γλεντάει στο δάσος, ζει στα δέντρα και ροκανίζει ξηρούς καρπούς.
● Τρία μάτια - τρεις παραγγελίες, κόκκινο - το πιο επικίνδυνο.
Επίπεδο 3 και 4
● Δύο κεραίες στην κορυφή του κεφαλιού της, και κάθεται σε μια καλύβα, την κουβαλάει πάνω της, σέρνεται πολύ αργά.
● Είναι σαν σκαθάρι με μουστάκι, ο καλύτερος φίλος των επιβατών. Αν υπάρχουν καλώδια από πάνω, θα σας πάει οπουδήποτε.
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 5 και 6
● Ένα λευκό κουλούρι πηδούσε κοντά στα πόδια της γιαγιάς. Γύρισε, χαζομάρα, και έγινε κάλτσα.
● Πονηρός απατεώνας, κόκκινο κεφάλι. Αφράτη ουρά - ομορφιά, και το όνομά της είναι ...
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 7 και 8
● Κοντά στο δάσος στην άκρη, στολίζοντας το σκοτεινό δάσος, ένα ετερόκλητο, σαν μαϊντανός, δηλητηριώδες...
● Η κόκκινη κοπέλα κάθεται σε ένα μπουντρούμι, και το δρεπάνι είναι στο δρόμο.
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 9 και 10
● Πολλά ρούχα και όλα χωρίς κουμπώματα.
● Τριάντα τρεις αδερφές είναι μικρές σε ύψος. Αν γνωρίζετε το μυστικό τους, τότε θα βρείτε την απάντηση σε όλα.
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 11 και 12
● Στο τσίρκο είναι ο πιο αστείος από όλους, έχει μεγάλη επιτυχία. Μένει μόνο να θυμόμαστε - ο χαρούμενος φίλος είναι αυτό που είναι το όνομά του.
● Ξεφεύγει σαν ζωντανό, αλλά δεν θα τον αφήσω να βγει. Αφρίζει με λευκό αφρό, δεν τεμπελιάζει να πλένεις τα χέρια.
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 13 και 14
● Όχι αναβάτης, αλλά με σπιρούνια. Δεν είναι ξυπνητήρι, αλλά ξυπνάει τους πάντες.
● Ποιος στο χριστουγεννιάτικο δέντρο, στη σκύλα, κρατάει την παρτιτούρα: ku-ku, ku-ku;
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 15 και 16
● Ξύλινο πόδι, σοκολατένιο πουκάμισο. Στον ήλιο λιώνω, στο στόμα εξαφανίζομαι.
● Είμαι σαν ομπρέλα, άσπρο-λευκό. Είμαι μεγάλος και πολύ γενναίος. Πετάω στον αέρα, κατεβάζω ανθρώπους από τα σύννεφα.
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 17 και 18
● Ποιος είναι από πάνω μας ανάποδα - περπατάει δεν φοβάται, δεν φοβάται να πέσει, πετάει όλη μέρα, βαριούνται όλοι;
● Πιο δυνατός από τον ήλιο, πιο αδύναμος από τον άνεμο. Δεν υπάρχουν πόδια, αλλά περπατάει, δεν υπάρχουν μάτια, αλλά κλαίει.
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 19 και 20
● Λευκός αρακάς σε πράσινο μπούτι.
● Αν θέλετε μια βινεγκρέτ - πηγαίνετε στον κήπο για αυτήν, έχει όμορφο χρώμα, τόσο έξω όσο και μέσα.
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 21 και 22
● Γεννήθηκα στη σόμπα, κουλουριάστηκε σε κρίκους, χόρεψα τρεπάκ και πήγα στα σύννεφα.
● Αν βρέχει - δεν στεναχωριόμαστε, χτυπάμε έξυπνα μέσα από τις λακκούβες. Ο ήλιος θα λάμψει - στεκόμαστε κάτω από την κρεμάστρα.
Το παιχνίδι "RIddles Rebus Charades": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 23 και 24
● Πέτα το στο ποτάμι - δεν βυθίζεται. Χτυπάς στον τοίχο - δεν γκρινιάζεις. Θα ρίξεις χειμώνα

Πολλοί άνθρωποι αγαπούν να «σπάνε» τον εγκέφαλό τους και να προσπαθούν να λύσουν σταυρόλεξα, γρίφους, γρίφους και πολλά άλλα. Θα μπορείτε να απολαύσετε την εφαρμογή Γρίφοι και παζλ Απαντήσεις.

Προγραμματιστής εφαρμογής: sbitsoft.com

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια από αυτόν τον προγραμματιστή, ένα από αυτά είναι το Become a Millionaire Έχουμε επίσης απαντήσεις σε αυτό

Ο ιστότοπός μας προσπαθεί να κάνει τα πάντα όσο το δυνατόν πιο άνετα για εσάς. Ενημερώνουμε συνεχώς τα ολοκληρωμένα παιχνίδια με νέες απαντήσεις. Δεν προσθέτουμε πάντα όλες τις απαντήσεις αμέσως, αλλά τις συμπληρώνουμε με την πάροδο του χρόνου. Δεν μένουμε στάσιμοι και προχωράμε. Εάν χρειάζεστε επείγουσα αναπλήρωση, μπορείτε να μας ενημερώσετε σχετικά. Σας ευχαριστούμε που είστε μαζί μας. Θα ακούσουμε επίσης τις ερωτήσεις και τις επιθυμίες σας και θα τις απαντήσουμε στον ιστότοπο ή στα κοινωνικά δίκτυα. Εκτιμούμε τη γνώμη όλων.

Τι να περιμένεις

Σε κάθε επίπεδο αυτού του παιχνιδιού σίγουρα θα μπορείτε να δείξετε το μυαλό και την εφευρετικότητά σας. Με σχέδια, γράμματα και σύμβολα, θα πρέπει να προσδιορίσετε τη σωστή λέξη. Υπάρχουν πολύ δύσκολοι γρίφοι και εύκολοι. Μπορείτε να περάσετε και τα 50 επίπεδα χωρίς προτροπές και είστε ο κύριος της γνώσης και της σκέψης σας!

Σας ευχόμαστε ένα ευχάριστο παιχνίδι Rebuses και παζλ Απαντήσεις

Το Rebus είναι ένα παιχνίδι λογικής στο οποίο πρέπει να μαντέψετε την απάντηση από την εικόνα. Το τελευταίο απεικονίζει αντικείμενα, ζώα και φυτά, γράμματα και αριθμούς. Η σχετική τους θέση έχει σημασία. Ακόμη και για τρεμούλες, τα παζλ μπορεί να είναι μια συναρπαστική δραστηριότητα αν παρουσιάζονται με παιχνιδιάρικο τρόπο. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσφέρετε να διδάξετε ένα παιδί πώς να λύνει κρυπτογράφηση κατασκοπείας.

Και από τα πιο απλά παζλ με εικόνες για την προσχολική ηλικία για να φτάσετε σε σχετικά σύνθετα. Σας διαβεβαιώνουμε: αν το παιδί σας παρασυρθεί και μάθει να ενεργοποιεί τη λογική σκέψη, με την πάροδο του χρόνου θα μάθετε ήδη από αυτό πώς να λύνεις γρίφους σε εικόνες.

Τα παζλ επινοούνται για μια τεράστια ποικιλία θεμάτων. Το κύριο πράγμα είναι ότι κάθε λέξη, γράμμα και αντικείμενο που χρησιμεύει ως απάντηση στην εικόνα πρέπει να είναι ήδη οικεία στο μωρό.

Πώς να λύσετε παζλ για παιδιά με γράμματα σε εικόνες;

Εάν ενδιαφέρεστε για παζλ, τότε πιθανότατα γνωρίζετε τα πλεονεκτήματα αυτών των λογικών παζλ. Αναπτύσσουν τη μνήμη, την εφευρετικότητα, την ταχύτητα σκέψης, την ικανότητα να πλοηγούνται στην κατάσταση και να εφαρμόζουν τις γνώσεις που έχουν ήδη αποκτήσει.

Για να μάθετε σε ένα παιδί 6-7 ετών πώς να λύνει σωστά τις εργασίες, εξηγήστε του πρώτα τους κανόνες. Δεν χρειάζεται να επιμείνετε να θυμάται τα πάντα ταυτόχρονα. Το πιθανότερο είναι ότι δεν τα γνωρίζετε καν όλα. Είναι καλύτερα να εξηγείτε ένα ή δύο την ημέρα και να τα ενισχύετε με θεματικές εργασίες. Το τελευταίο μπορεί να εκτυπωθεί (πιο βολικό για υπαίθριες δραστηριότητες) ή να εμφανιστεί από την οθόνη. Στα επόμενα μαθήματα, είναι επίσης καλύτερο να μην προσφέρετε πολύ υλικό. Είναι σημαντικό να εξηγήσετε στο παιδί ότι πρέπει πρώτα να αναγνωρίσει και να ονομάσει σωστά το αντικείμενο που φαίνεται στην εικόνα. Και μόνο τότε εφαρμόστε τους κανόνες σε σχέση με αυτήν τη λέξη.

Ας διαβάσουμε λοιπόν τους βασικούς κανόνες! Συγκεκριμένα, θα ορίσουμε τι σημαίνει κόμμα, διαγράμμιση, ανεστραμμένο αντικείμενο και άλλες λεπτές λεπτομέρειες στις εικόνες.

  • Τι σημαίνει κόμμα στην αρχή ή στο τέλος ενός rebus;
    Ένα κόμμα στο κάτω ή στο πάνω μέρος πριν από την εικόνα σημαίνει ότι ένα γράμμα στην αρχή πρέπει να απορριφθεί από το όνομα του αντικειμένου που απεικονίζεται. Κατά συνέπεια, βλέπουμε δύο κόμματα - απορρίπτουμε τα δύο πρώτα γράμματα. Αυτά τα εικονίδια είναι πολύ κοινά.
  • Τι σημαίνει ένα ανεστραμμένο κόμμα στην αρχή ή στο τέλος;
    Οι κανόνες για τα ανεστραμμένα κόμματα είναι παρόμοιοι με τους κανόνες για τα κανονικά κόμματα (βλ. προηγούμενη παράγραφο).
  • Τι σημαίνουν τα διαγραμμένα και προστιθέμενα γράμματα;
    Ένα διαγραμμένο γράμμα στην εικόνα σημαίνει ότι πρέπει να εξαιρεθεί από το όνομα του σχεδιαζόμενου αντικειμένου (και θα πρέπει να προστεθεί ένα άλλο, εάν υποδεικνύεται). Προστέθηκε στα αριστερά ή στα δεξιά της εικόνας - πρέπει να την προσθέσετε στη λέξη στην αρχή και στο τέλος.
  • Τι σημαίνουν οι αριθμοί στα παζλ;
    Οι αριθμοί μπορεί να έχουν δύο έννοιες. Είναι πάνω από τη λέξη; Για να μαντέψετε την απάντηση, πρέπει να αναδιατάξετε τα γράμματα από μέρος σε μέρος με την υποδεικνυόμενη σειρά. Το όνομα του αριθμού μπορεί να είναι μέρος της λέξης (συχνά χρησιμοποιήστε "εκατό", "πέντε"). Ένας διαγραμμένος αριθμός σημαίνει ότι ένα γράμμα με τέτοιο σειριακό αριθμό πρέπει να εξαιρεθεί από τη λέξη. Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι ορισμένοι αριθμοί, καθώς και αντικείμενα, μπορούν να έχουν πολλά ονόματα (η μονάδα είναι "μέτρηση", "χρόνος", "ένα").
  • Τι σημαίνει το σύμβολο συν;
    Εάν υπάρχει ένα σύμβολο συν μεταξύ των λέξεων (σύμβολα), τότε πρέπει να προστεθούν μεταξύ τους. Μερικές φορές το "+" σημαίνει την πρόθεση "να", η σωστή επιλέγεται ανάλογα με τη σημασία. Το σύμβολο "ίσο" (για παράδειγμα, A=K) υποδεικνύει ότι όλα τα γράμματα "A" στη λέξη πρέπει να αντικατασταθούν από τα γράμματα "K".
  • Κάθετη ή οριζόντια γραμμή στις εργασίες;
    Η οριζόντια γραμμή σημαίνει ταυτόχρονα «κάτω», «πάνω», «πάνω» και «ανά», ανάλογα με το πλαίσιο. Χρησιμοποιείται με γράμματα ή εικόνες όταν το ένα μέρος είναι σχεδιασμένο κάτω από τη γραμμή, το άλλο είναι πάνω. Μερικές φορές δηλώνει ένα κλάσμα (το μισό από κάτι, δηλαδή, "μισό-").
  • Διάταξη γραμμάτων στην εικόνα και προθέσεις
    Είναι σημαντικό να δούμε τη σχετική θέση των γραμμάτων. Αν τοποθετηθούν το ένα μέσα στο άλλο, τότε στα ονόματά τους προστίθεται η πρόθεση «μέσα». Το ένα γράμμα σχεδιάζεται μετά το άλλο - που σημαίνει την πρόθεση "για" ή "πριν".
  • Το στοιχείο στην εικόνα είναι σχεδιασμένο άνω κάτω? Για να λάβετε μια απάντηση, πρέπει να διαβάσετε τη λέξη προς τα πίσω. Τα παιδιά 6-7 ετών μπορούν να μετατρέψουν σύντομες λέξεις στο μυαλό τους. Είναι αλήθεια ότι ο αριθμός τέτοιων εργασιών είναι αρκετά περιορισμένος.

Τις περισσότερες φορές, πολλοί κανόνες χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα σε παζλ. Πιστεύεται ότι σε ηλικία 6-7 ετών τα παιδιά είναι ήδη εξοικειωμένα με τα γράμματα, γνωρίζουν ξεκάθαρα τα ονόματά τους. Εάν ένας μικρότερος μαθητής δεν έχει συναντήσει ακόμη κόμματα, η διδασκαλία ενός νέου εικονιδίου δεν θα είναι ιδιαίτερα δύσκολη.

Παραδείγματα παζλ σε εικόνες για παιδιά 6-7 ετών με απαντήσεις

Τα παιδιά 6-7 ετών και λιγότερο αντιλαμβάνονται το υλικό πολύ καλύτερα σε σχέση με κάποιο αξιομνημόνευτο γεγονός. Οι γρίφοι για τα ζώα θα λυθούν με χαρά αν τους προσφέρετε στο παιδί σας την επόμενη μέρα μετά την επίσκεψη στο ζωολογικό κήπο. Ένα κορίτσι της πρώτης τάξης που θέλει να μπει σε μουσική σχολή θα ενδιαφέρεται για τα μουσικά παζλ. Και σε ένα παιδί, ένα αγόρι που εντυπωσιάστηκε από το πλανητάριο, θα αρέσουν οι εικόνες για το διάστημα.

Σχετικά με τα ζώα και τα πουλιά

Όταν δίνετε στα παιδιά μια εργασία σχετικά με τα πουλιά ή τα ζώα, βεβαιωθείτε ότι έχει ήδη συναντήσει τέτοια ονόματα ζώων και ότι καταλαβαίνει όλα όσα φαίνεται στην εικόνα.

Αναφορές για την οικογένεια, για τη μητέρα

Ποιο είναι το πιο γλυκό για ένα παιδί, αν όχι μαμά! Και ποιον συναντά ευτυχώς κάθε φορά, εκτός από τη μαμά και τον μπαμπά; Τα παιδιά θα λατρέψουν να αναγνωρίσουν και να μαντέψουν τη γιαγιά, τον παππού, την αδερφή και άλλους συγγενείς σε κρυπτογραφημένες εικόνες. Εκτυπώστε ή σχεδιάστε πολύχρωμες εικόνες και ξεκινήστε να διασκεδάζετε ενώ διδάσκετε το παιδί σας!

Για τον αθλητισμό, για την υγεία

Παζλ για την εργασία, την υγεία, τον αθλητισμό, τα επαγγέλματα και πολλά άλλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως θεματικά βοηθήματα παιχνιδιού. Στην ομάδα αποφοίτησης του νηπιαγωγείου, τις πρώτες τάξεις του σχολείου ή στο σπίτι, προγραμματίζονται μαθήματα ή συνομιλίες για ένα από τα θέματα; Ένας γρίφος με τη μορφή εικόνας θα σας επιτρέψει να μάθετε το υλικό καλύτερα από μια συνηθισμένη απρόσωπη ιστορία. Τα παιδιά θα ενδιαφέρονται για μη τυπική παρουσίαση υλικού.

Παραμυθένιο παζλ

Τα παραμύθια με γνώριμους χαρακτήρες, τα μοντέρνα ή κλασικά καρτούν είναι μια ανεξάντλητη αποθήκη έμπνευσης. Εάν το παιδί δεν ενδιαφέρεται πολύ για λογικούς γρίφους, μπορείτε να προσπαθήσετε να το αιχμαλωτίσετε μαντεύοντας τους αγαπημένους του χαρακτήρες. Υπάρχουν πολλά περισσότερα μυστήρια σε αυτό το θέμα από αυτά που δίνονται ως παράδειγμα. Γνωρίζοντας τα ενδιαφέροντα και τα αγαπημένα παραμύθια του παιδιού σας, μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας παζλ σε μορφή εφαρμογών.

παζλ- αυτό είναι παζλ σε εικόνεςχρησιμοποιώντας γράμματα, αριθμούς και άλλους χαρακτήρες. Για να λύσετε γρίφους, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι:
1. κόμμα πριν ζωγραφίσεισυμβολίζεται πρώτο γράμμαλέξεις που δεν θα διαβαστούν στην εικασμένη λέξη,
2. κόμμα μετά την εικόνασημαίνει τελευταίο γράμμαλέξεις που πρέπει να απορριφθούν
3.ανεστραμμένοη εικόνα απαιτεί ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗδιαβάζοντας τα γράμματα στη λέξη που ονομάζεται το εικονιζόμενο αντικείμενο,
4. γράφοντας γράμματα ή ζωγραφίζοντας εικόνες πάνω απ 'τη γραμμή, κάτω από την γραμμήή σε κύκλοδηλώνουν προθέσεις επάνω, κάτω, μέσα,και ο κύκλος μπορεί να διαβαστεί ως γράμμα σχετικά με.




Απαντήσεις(από αριστερά προς τα δεξιά): σχέδιο, παγοδρόμιο, στέμμα, ανανάς, νερό, κασσίτερος.
Περισσότερα παζλ .

Δείτε και δώστε μια απάντηση!

1.

4. Κοιτάξτε το λεωφορείο και πείτε προς ποια κατεύθυνσηπηγαίνει: δεξιά ή αριστερά.

Αυτά τα μάτια και οι μύτες...
Τα ζώα στα οποία ανήκουν δεν φαίνονται. Το υπόλοιπο σώμα τους είναι κάτω από το νερό. Αλλά έτσι αναπνέουν και παρακολουθούν όλα όσα γίνονται πάνω από το νερό. Τι είναι αυτά τα ζώα;

Σουντόκου σε εικόνες
Τοποθετήστε τις φιγούρες ενός γατάκι, ενός κουταβιού, ενός ποντικιού, ενός κοτόπουλου, μιας πεταλούδας και μιας λιβελλούλας σε κενά κελιά έτσι ώστε σε κάθε σειρά κάθετα και οριζόντια, καθώς και σε κάθε ομάδα 6 κελιών που κυκλώνονται από μια ευρύτερη γραμμή, να υπάρχει μία εικόνα για κάθε τύπο.

Απαντήσεις στις εργασίες "Κοιτάξτε και δώστε μια απάντηση!" δείτε το κάτω μέρος της σελίδας.

Charades

Charades- είναι πιο συχνά ποιητικά αινίγματαχτύπημα συλλαβέςλέξεις ή κάποιο μέρος του.

1. Γ Β - Είμαι επώδυνος,
με το Μ - καταβροχθίζω ρούχα,
με το R - ο ηθοποιός με χρειάζεται,
με Γ - σημαντικό για τον μάγειρα. (Απάντηση: πόνος - κρεατοελιά - ρόλος - αλάτι)

2. Μόνο δύο νότες και μια πρόθεση
Μπόρεσα να χτίσω στη χώρα. (Απάντηση: do-mi-k)

3. Η αρχή είναι η κραυγή ενός κοράκι,
το τέλος είναι στο κάτω μέρος της λίμνης.
Ένα σύνολο στο μουσείο
θα το βρεις χωρίς δυσκολία. (Απάντηση: ζωγραφική)

4. Όλοι - και ενήλικες και παιδιά -
ψυχαγωγία κατά τις ώρες ελεύθερου χρόνου,
αλλά αν προσθέσουμε το Τ σε εμάς,
τους τρομάζουμε τρομερά. (Απάντηση: τα παιχνίδια είναι τίγρεις)

5. Θα λύσετε ελεύθερα το πρόβλημα:
Είμαι ένα μικρό μέρος του προσώπου.
Αλλά διάβασε με από το τέλος -
μπορείς να δεις οτιδήποτε σε μένα. (Απάντηση: μύτη - ύπνος)

λαβύρινθους




Αποκρυπτογραφήστε το αρχαίο μήνυμα


Διαβάστε 8 λέξεις. Μπορείτε να διαβάσετε δεξιόστροφα και αριστερόστροφα.

Βρείτε 14 λέξεις που ξεκινούν με το γράμμα «p».

Αυτές οι εργασίες προέρχονται από το παιδικό περιοδικό Philippok. Δείτε περισσότερα συναρπαστικά παζλ .

Απαντήσεις στις εργασίες "Κοιτάξτε και δώστε μια απάντηση!"

1. Πανομοιότυπα ψάρια στην εικόνα κάτω από τους αριθμούς 1 και 7.

2. Η σκιά της γάτας νούμερο 2.

3. Απαντήστε στην εργασία «Βρείτε 10 διαφορές»:

4. Το λεωφορείο που φαίνεται στην εικόνα κινείται προς τα αριστερά (σε χώρες με κίνηση στα δεξιά), γιατί. φαίνονται μόνο παράθυρα, αλλά δεν φαίνονται πόρτες.

5.

6. Sudoku σε εικόνες:

Δείτε επίσης εργασίες εκπαίδευσης για την ανάπτυξη λογικής και προσοχής.

Υπάρχει ένα ενδιαφέρον παιχνίδι λέξεων. Αξίζει να μιλήσουμε για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες.

Τι είναι η παρωδία;

Η παρωδία είναι ένα μυστήριο. Μετάφραση από τα γαλλικά (charrado) - "συνομιλία". Μαντεύεται μια λέξη, η οποία περιγράφεται αλληγορικά με συλλαβές. Αυτό μπορεί να γίνει σε μορφή στίχου.

Η δημιουργία των πρώτων χαραάδων αποδίδεται στον Συμφόσιο, ο οποίος έζησε τον 6ο αιώνα. Τον 18ο αιώνα έγιναν συχνοί επισκέπτες στα γαλλικά σαλόνια. Ταυτόχρονα, θαυμαστές αυτού του παιχνιδιού εμφανίζονται στη χώρα μας. Και από το 1845, οι γρίφοι με τα τσαντάκια έχουν γίνει μόνιμο χαρακτηριστικό του διάσημου περιοδικού της Αγίας Πετρούπολης.

Παραδείγματα Charade:

  • Πρώτα ένα μέτρο της περιοχής, μετά ένας όμορφος χορός. Και όλα μαζί είναι ένα αρχαίο κινέζικο όπλο. /Αρ+μπαλέτο/.
  • Πρώτα, ένα πλωτό σημάδι νερού, και μετά - ποιος, συμβαίνει, κάθεται δίπλα στη φωτιά με μια κιθάρα και συνθέτει τραγούδια. Όλα μαζί σημαίνει την τρίχα που μεγαλώνει στα μάγουλα. /σημαδούρα+βάρδοι/
  • Εδώ φιλοδοξούσε η Σταχτοπούτα, και αυτή είναι η πρώτη συλλαβή. Και ο παίκτης καρτών βάζει τα πάντα στο δεύτερο μέρος. Γιατί όλη η Ιουλιέτα βγήκε το βράδυ να ονειρευτεί. Τώρα θα είναι εύκολο για εσάς να λύσετε την παρωδία. /Ball+con/

Το Charade δεν είναι μόνο ένα συναρπαστικό παιχνίδι, αλλά και μια χρήσιμη άσκηση για την ανάπτυξη της λογικής και του λεξιλογίου. Μερικές φορές χρειάζεται πολύς χρόνος για να μαζέψεις σύντομες λέξεις-συλλαβές.

Τι είναι οι χαρακτήρες;

Το Charade είναι ένα παιχνίδι για μια φιλική βραδιά όταν μια λέξη γράφεται σε ένα κομμάτι χαρτί και ο παίκτης καλείται να σχεδιάσει συλλαβές. Δεν μπορείς να μιλήσεις για αυτό. Οι υπόλοιποι μαντέψτε. Υπάρχει μια επιλογή όταν απεικονίζεται κάθε συλλαβή.

Μια άλλη ποικιλία είναι ο γρίφος σε στίχο. Δείχνει διαδοχικά την πρώτη, τη δεύτερη και τις επόμενες συλλαβές, δίνοντάς τους μια σαφή περιγραφή. Μπορεί να έχει τη μορφή rebus, όταν ένα ή δύο γράμματα εξαιρούνται από τη συλλαβή για να γίνει πιο σαφής ο ορισμός. Ένα παράδειγμα σαράντα rebus:

  • Τόσο η πρώτη συλλαβή όσο και η δεύτερη συλλαβή είναι δύο νότες από τις επτά. Για το τρίτο του «φόρτου» πρέπει να πάρετε τη συλλαβή. Τώρα διπλώστε τα επιμελώς, μετά θα αποδειχθεί τι παίζουν στην αυλή, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. /do+mi+no/

Μερικές φορές τα αντώνυμα χρησιμοποιούνται για να δηλώσουν μια συλλαβή. Ένα παράδειγμα μιας τέτοιας επιλογής:

  • Συμβαίνει με εμπόδια, αυτή είναι η πρώτη συλλαβή, βάλτε ένα φωνήεν μετά από αυτό, και αυτή είναι η δεύτερη συλλαβή. Και μετά - ο άπληστος το αντίστροφο. Τώρα ο καθένας θα καταλάβει: όλοι μαζί - στον ζωολογικό κήπο είναι απλά ένα μεγάλο θηρίο. /Run+e+mot/

Οι συλλαβές είναι ουσιαστικά, επίθετα, ρήματα, προθέσεις, απλά γράμματα. Αυτή η παρωδία είναι διαφορετική. Για να τα παίξετε καλά και να διασκεδάσετε, πρέπει να αγαπάτε τη γλώσσα. Ο Πούσκιν, ο Βισότσκι, ο Γκόγκολ, ο Σοπέν λάτρευαν τις χαρακιές.

Χαράδες για παιδιά

Τα παιδιά δίνονται να λύσουν εύκολες επιλογές με συλλαβές που τους είναι πολύ γνωστές. Τότε θα χαρούν την επιτυχία τους. Πολύπλοκοι, μπερδεμένοι κρυπτογραφήσεις θα τους κουράσουν και θα τους ενοχλήσουν. Αλλά αν διδάξετε στα παιδιά τις αρχές της κατασκευής και της μαντείας αυτών των παζλ, θα τα αγαπήσουν περισσότερο από τα σταυρόλεξα. Μετά από όλα, μια παρωδία είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα.

Για να παίξετε με τα παιδιά, θα πρέπει να τους εξηγήσετε τη διαίρεση των λέξεων σε μέρη. Οι νεότεροι μαθητές γνωρίζουν ήδη τη διαίρεση σε συλλαβές. Αρκεί τα παιδιά προσχολικής ηλικίας να επισημάνουν απλώς ότι οι λέξεις είναι σαν μωσαϊκό: προστίθενται τμηματικά.

Χαράδες με απαντήσεις που είναι κατάλληλες για παιδιά:

  • Η πρώτη συλλαβή στριμώχτηκε από το φρούτο, μετά αφαιρέθηκε το γράμμα "k", μετά η οδοντική ταλαιπωρία, όλα μαζί - η πολύτιμη γούνα του ζώου. /Συν+πόνος/

  • Στην αρχή του γράμματος δύο - δηλητήριο, μετά έρχεται η οικογένεια των μελισσών, αφαιρέστε το γράμμα από τα δεξιά σε αυτό, το Munchausen πέταξε σε τι; /poison+ro/

«Κροκόδειλος» και χαρακάδες

Όλοι γνωρίζουν το παιχνίδι "Crocodile", όταν δύο ομάδες μαντεύουν εναλλάξ μια λέξη. Ο εκπρόσωπος από την ομάδα εικασίας τον απεικονίζει με τη βοήθεια εκφράσεων προσώπου και χειρονομιών. Δεν μπορείς να μιλήσεις.

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να συνδυαστεί με παρωδίες. Η λέξη μαντεύεται έτσι ώστε εύκολα να σπάσει σε συλλαβές-λέξεις. Στη συνέχεια, έχοντας συμφωνήσει για τη σειρά των συλλαβών, ο εκπρόσωπος απεικονίζει τη λέξη σε μέρη.

Ένα παράδειγμα παρωδίας για παιδιά:

Κουρτίνα.

Ο εκπρόσωπος παίρνει μια καρέκλα και δείχνει το ένα δάχτυλο. Σημαίνει την πρώτη συλλαβή. Είναι πίσω από μια καρέκλα. Μετά δείχνει δύο δάχτυλα και κάθεται σε μια καρέκλα. Στη συνέχεια δείχνει τρία δάχτυλα και απεικονίζει με τα χέρια του τη ζυγαριά, όπου η ζυγαριά είναι οι παλάμες. Μετά κόβει το τελευταίο γράμμα.

Πώς να απεικονίσετε καταλήξεις, προθέματα και μεμονωμένα γράμματα - τα παιδιά συμφωνούν εκ των προτέρων. Για παράδειγμα, όταν δείχνει μια φανταστική ουρά, ο εκπρόσωπος την κόβει. Σημαίνει «πέστε το τέλος».

Τέλος, δείχνει τέσσερα δάχτυλα και μιμείται ένα κοράκι που κράζει άφωνα. Και κόβει το τέλος, ένα γράμμα.

Το παιχνίδι είναι ενδιαφέρον και μακρύ. Είναι απαραίτητο στην εκστρατεία γύρω από τη φωτιά.

Γρίφοι-χαράδες

Όταν σκέφτονται όχι απλώς μια λέξη, αλλά έναν λογοτεχνικό χαρακτήρα, γίνεται διπλά δύσκολο να λύσουν το πρόβλημα. Εδώ είναι μερικές παρωδίες με απαντήσεις:

  • Η πρώτη συλλαβή μεγαλώνει από το βελανίδι, η δεύτερη βρίσκεται γύρω από το κάστρο, μετά το πρόσχημα, και είναι επίσης ένα γράμμα, και τέλος - ένα μπαστούνι μπιλιάρδου, όλα μαζί - η δημιουργία του Πούσκιν, ή για την ακρίβεια - μια ιστορία. /Oak+ditch+c+cue/

Ή υπάρχει μια σπάνια λέξη στην εξήγηση που την κάνει μυστήριο:

  • Η πρώτη συλλαβή είναι μια μεγάλη μπάλα χιονιού, η δεύτερη δεν τρώγεται με κανέναν τρόπο, η τρίτη συλλαβή είναι το όνομα του γράμματος, με τον παλιό τρόπο - ένα συμπαγές σημάδι. Εάν προσθέσετε και τις τρεις συλλαβές, ένας υπολογιστής θα σας βοηθήσει. /com+drink+er/

Διασκεδαστικό κουίζ

Αν συνδυάσετε γρίφους, γρίφους, χαρακτήρες και αποτυχίες, θα έχετε μια υπέροχη βραδιά. Τα θέματα μπορεί να είναι διαφορετικά: για παιδιά προσχολικής ηλικίας - απλές εργασίες, με δύο συλλαβές:

  • Η πρώτη συλλαβή περιέχει μια κρυφή νότα, την πρώτη της κλίμακας. Η δεύτερη συλλαβή είναι η περηφάνια του ελαφιού, αλλά όχι η μητέρα του ελαφιού. Μαζί - το μονοπάτι θα βγει, θα συναντήσετε έναν συνταξιδιώτη εκεί. /Πριν+κέρατα/
  • Η πρώτη συλλαβή έχει πάντα βήματα όπως το γράμμα "g". Στο σκάκι ζει με το ένα πόδι. Η δεύτερη συλλαβή ζει στη θάλασσα, είναι θαλάσσιο θηρίο. Θα του στερήσετε τα γράμματα στα δεξιά μόνο ενός. Μαζί, η λέξη σημαίνει τη χαρά των παιδιών, που γεμίζει ποτάμια και λιμνούλες το χειμώνα. /Horse+ki/
  • Η πρώτη συλλαβή θα παραμείνει στη βρεγμένη γη και η δεύτερη θα ταλαιπωρηθεί και θα ταλαιπωρηθεί. Μαζί: αυτό είναι το όνομα του παγιδευτή στην τάιγκα. /Next+Experience/
  • Πρώτα - ένα μικρό τρωκτικό, μετά - ένας τεράστιος ταύρος. Όλα μαζί - με τι αντιμετωπίζεται το δόντι: τόσο η ρίζα όσο και ο κυνόδοντας. /mouse+yak/

Για τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να αναλάβετε εργασίες τριών ή τεσσάρων συλλαβών, μερικές από τις οποίες έχουν τη μορφή rebus ή γρίφου. Για να γίνει πιο ενδιαφέρον, χωριστείτε σε δύο ομάδες.

Γρίφοι-παζλ-παρηγορήματα για μαθητές:

  • Μια λάμπα κρέμεται στον τοίχο, και μετά οι ιδέες είναι μια δικαιολογία, παίρνεις την εποχή του χρόνου, αφαιρείς το γράμμα "o". Θα υπάρξει μια σωστή απόφαση, όμορφη διακόσμηση χεριών. /Βραχιόλι/

Παλαιότερα, ήταν ένα παιχνίδι σαλονιού, και το έπαιζαν ακόμη και διάσημοι: συγγραφείς, ποιητές. Οι εφημερίδες τύπωναν στιχομυθίες και οι απαντήσεις ήταν στο επόμενο τεύχος. Τώρα, με την ανάπτυξη των επικοινωνιών, είναι πολύ πιο εύκολο να παίζετε τσαμπουκά. Αυτό όμως δεν μειώνει τη σημασία τους.

Αφιερώστε λίγο χρόνο και παίξτε με όλη την οικογένεια. Θα απολαύσετε τη διαδικασία και θα δείτε τον τρόπο σκέψης των αγαπημένων σας. Όλοι μαζί θα συμβάλουν στην προσέγγιση των μελών της οικογένειας.



Παρόμοια άρθρα

  • Αγγλικά - ρολόι, ώρα

    Όλοι όσοι ενδιαφέρονται να μάθουν αγγλικά έχουν να αντιμετωπίσουν περίεργους χαρακτηρισμούς σελ. Μ. και ένα. m , και γενικά, όπου αναφέρεται χρόνος, για κάποιο λόγο χρησιμοποιείται μόνο 12ωρη μορφή. Μάλλον για εμάς που ζούμε...

  • «Αλχημεία στο χαρτί»: συνταγές

    Το Doodle Alchemy ή Alchemy on paper για Android είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι παζλ με όμορφα γραφικά και εφέ. Μάθετε πώς να παίξετε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι και βρείτε συνδυασμούς στοιχείων για να ολοκληρώσετε το Alchemy on Paper. Το παιχνίδι...

  • Το παιχνίδι κολλάει στο Batman: Arkham City;

    Εάν αντιμετωπίζετε το γεγονός ότι το Batman: Arkham City επιβραδύνει, κολλάει, το Batman: Arkham City δεν θα ξεκινήσει, το Batman: Arkham City δεν θα εγκατασταθεί, δεν υπάρχουν στοιχεία ελέγχου στο Batman: Arkham City, δεν υπάρχει ήχος, εμφανίζονται σφάλματα επάνω, στο Batman:...

  • Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τους κουλοχέρηδες Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τον τζόγο

    Μαζί με έναν ψυχοθεραπευτή στην κλινική Rehab Family στη Μόσχα και έναν ειδικό στη θεραπεία του εθισμού στον τζόγο Roman Gerasimov, οι Rating Bookmakers εντόπισαν την πορεία ενός παίκτη στο αθλητικό στοίχημα - από τη δημιουργία εθισμού έως την επίσκεψη σε γιατρό,...

  • Rebuses Διασκεδαστικά παζλ γρίφους γρίφους

    Το παιχνίδι "Riddles Charades Rebuses": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 1 και 2 ● Ούτε ποντίκι, ούτε πουλί - γλεντάει στο δάσος, ζει στα δέντρα και ροκανίζει ξηρούς καρπούς. ● Τρία μάτια - τρεις παραγγελίες, κόκκινο - το πιο επικίνδυνο. Επίπεδο 3 και 4 ● Δύο κεραίες ανά...

  • Όροι λήψης κεφαλαίων για δηλητήριο

    ΠΟΣΑ ΧΡΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕ ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ ΚΑΡΤΑΣ SBERBANK Σημαντικές παράμετροι των συναλλαγών πληρωμών είναι οι όροι και τα επιτόκια για πίστωση κεφαλαίων. Αυτά τα κριτήρια εξαρτώνται κυρίως από την επιλεγμένη μέθοδο μετάφρασης. Ποιες είναι οι προϋποθέσεις για τη μεταφορά χρημάτων μεταξύ λογαριασμών