A játék áttekintése sid meier's civilization 6. Sid Meier's Civilization VI - Review. Hátrányok, amelyek meghaladják az előnyöket

Nyaraljon, és kapcsolja ki telefonját: A Firaxis ismét egy majdnem tökéletes játékot készített, és további ezer órát igényel az idejéből.

Küld

A Civilization sorozat saját játékmenetének alapelveit követi. Minden következő játék új mélységet kap a felhasználóval való kommunikációban, több mozgásteret biztosít számára. Ha úgy tetszik, minden új iterációval egy kicsit bonyolultabbá válik. A saját terminológiájával élve az egész sorozatot új korszakba hozzuk. Egyáltalán nem törődve azzal, hogy egyes elemei még a kőkorszakban élnek.


Találkozás a játékossal kellemes és könnyű zenével, amely az egyik partiban résztvevő fél folklórja alapján készült rajzfilm stílusú, több mozdulattal megcsodálhatja a szépségeket és a nyugodt tanulást. Aztán lefekteti a szájkosarát az asztalra, és elkezdi lehúzni a nadrágodat. Üdvözöljük! Ne próbálj az ötödik részből tanult minták szerint játszani.

Mert a játék azt akarja, hogy előre gondolkodj. A sorozat korábbi játékaiban remek ötlet volt egy várost több ritka erőforrásokkal rendelkező "csempe" közé tenni, most azonban az új körzetrendszer miatt katasztrófába torkollhat. Korábban a város összes épülete a központi "csempébe" volt ragasztva, és a körülötte lévő összes szabad terület nyitva állt a farmok, bányák és kereskedelmi helyek fejlesztésére. Ez egy csomó alapvető erőforrást adott a játékosnak, és lehetővé tette, hogy bármikor felhúzza a város gazdaságának egyik vagy másik aspektusát. A kerületeket ma már külső "csempére" kell helyezni, értékes helyet foglalva olyan épületekkel, amelyek gyakran egyáltalán nem biztosítják az alapvető erőforrásokat, hanem más területeken a profitszerzésre koncentrálnak. Ráadásul ezeknek a területeknek mindegyikének megvannak a saját minimumkövetelményei (a kikötő csak a part közelében épült, ami logikus), és előfordulhat, hogy nem építik be máshol, mint a cellában, ahol például banánt termesztenek. Vagy már épült egy farm.


Ugyanakkor a sejtet körülvevő természetes körülményektől (hegyek, folyók, dzsungelek stb.) függően jó elhelyezkedés kerület további bónuszokat hoz városának. Vagyis igen: először alaposan át kell gondolni, hogyan lehet a várost úgy rendezni, hogy minden jól elférjen, aztán kitalálni, hogyan lehet elrendezni benne az épületeket úgy, hogy mindenki bónuszt kapjon a termeléséhez, és utána figyelembe kell venni, hogy a kerületek is kézzelfogható előnyöket biztosítanak a mellettük lévő épületek számára. És akkor már lehet várost építeni. Mire megtalálja a tökéletes helyet, a szomszédok egy műholdat pályára állítottak – még akkor is, ha az űrkikötő egy éhező városban van. A rendszer még bonyolultabbá válik, ha rájössz, hogy a világ csodáihoz is egy egész sejt kell. És ez a vallás is jelentősen befolyásolja a városi termelést, ezért, miután kihagyott néhány másik ember apostolát, a szokásos bónuszok nélkül maradhat, és 2020-ban a kezedbe veheti Párizs éhező városát.

És hagyja, hogy a fent felsorolt ​​​​problémák először megijesztenek, ha kilélegzik, és közelebbről megnézi, minden kiderül, hogy nem is olyan rossz. Az ilyen rejtvényekért szeretjük a Civilization sorozatot. Lehetővé teszik a fej bekapcsolását, a rendelkezésre álló lehetőségek becslését. Végül is ebben a játékban a folyamat fontosabb, mint az eredmény. Kérdezd meg bármelyik játékost, hogy a meccs melyik részét élvezi a legjobban. A válasz vagy a kezdet, vagy a középkor – a felfedezés és a robbanásszerű fejlődés fázisai.


Komolyan megváltoztatja a sorozatot nem csak a városok kialakítását illetően, hanem magában a készülékben is politikai rendszer te államod. Ahogy korábban, a kulturális pontok számára új szakpolitikai területeket alakíthatunk ki, de most sokkal rugalmasabbá vált a rendszer, és néhány mozdulattal radikálisan megváltoztathatja civilizációjának irányát. Az ókor legegyszerűbb törzseinél persze nem különösebben foglalkoztak a politikával. De ahogy fejlődsz, képes leszel magadnak megfelelő politikai rendszert választani: a banális főnökségtől például a szocializmusig. Ez a korábbi játékokban is így volt, de mostanra minden kormánytípusnak az alap bónuszok mellett feloldható házirend-kártyahelyei is vannak – mindegyiknek megvan a maga kis fejlesztése. Megnyitjuk a monarchiát – több teret kapunk a csapatok termelésével és irányításával kapcsolatos katonai politikáknak. Míg a köztársaság például nagyobb szabadságot ad az állam gazdasági rendszereinek kezelésében. A kártyák maguk nem tűnnek el használat közben, ami lehetővé teszi, hogy a helyzettől függően új irányelveket alkalmazzon, és szabadabban érezze magát az új világ folyamatosan változó körülményei között.


A városok szervezésének új megközelítése az építők munkájának megváltozott megközelítését jelenti. Korábban a munkások egy különítménye kísérhette el Önt az ókortól egészen az atom korszakáig, a játékostól függetlenül, a térképen körbefutva, farmokat és bányákat építettek az elsajátított cellákra. Az új civilizáció logikája, amint azt már említettük, átgondoltabb megközelítést feltételez az erőforrás-gazdálkodásban, így a dolgozók korlátozott számú felhasználási lehetőséget kínálnak. Ez a megoldás tökéletesen illeszkedik az új rendszerbe, és szükségessé teszi a városokban a gyártási sor előzetes megtervezését. Ebben a helyzetben az egyetlen vitatott pont az utak építése: most már kereskedelmi karavánok vesznek részt, amelyek automatikusan mozgásra alkalmas felületté alakítják útjukat. A kézi vezérlés kedvelői a mérnöki csapatok segítségével önállóan összekapcsolhatják a térkép különböző pontjait közúton.


És most egy kicsit arról, hogy mi nem működik. A dicsért Casus Beli rendszer - a háború okai - nem működik. Logikusan azt a lehetőséget kell biztosítania, hogy a geopolitikai helyzettől függően hadat üzenjen más államoknak anélkül, hogy hatalmas pénzbírságot kapna a militarizmusért. Valójában a békeszerető államok továbbra is gyűlölni fognak téged, függetlenül attól, hogy milyen okok miatt támadod meg a szomszédaikat. Sőt, maguk az ellenfelek (kivéve persze, ha mesterséges intelligenciával játszol, és nem multiplayerben) könnyen megszegik az örök barátságra tett ígéreteiket. Jobb lenne, ha bevezetnék az ultimátumok megfogalmazásának lehetőségét. A helyzet különösnek bizonyul: a városodban ezerszer is elkaphatsz egy szomszédos országból érkező kémet, aki megpróbálja felrobbantani például a műhelyedet. Ugyanakkor az uralkodó bocsánatot kér, és megígéri, hogy nem teszi ezt, de megszegi az ígéretet, és továbbra is a barátja marad. Lehetetlen háborút üzenni: óriási lesz a bírság. De nagyon jól jönne az a lehetőség, hogy ultimátumot tegyünk, és megígérjük, hogy egy másik kém elfogása esetén a szemünket rántják.

A Civilization játéksorozat nagy utat tett meg az elmúlt 25 évben, de fejlesztése még korántsem ért véget. Ezt mutatja a tökéletesen illeszkedő új mechanika és a sorozat korábbi játékaiból ismert problémák egy csomó.

23.10.2016

A stratégiák kedvelői számára az idei év nagyon középszerűnek bizonyult. Említésre méltóak közül talán a niche, space Stellaris, a korai pixeles Rim World és a Cossacks 3, amelyekre szintén sok állítás van. Ezért a fő reményeket a Sid Meier's Civilization VI-hoz fűzték.Nos, hogy jogosak voltak-e vagy sem, azt mindjárt elmondjuk.

A történelmet a győztesek írják.

Érdemes megvenni a Civilization 6-ot, ha például a negyediket vagy az ötödiket tökéletesen játszod? Valószínűleg megéri, bár minden tőled függ. Lelkes rajongója vagy ennek a sorozatnak, vagy csak szereted időnként a világ királyának érezni magad? Ha az utóbbi, akkor valószínűleg nem éri meg, mert nincs túl sok fényes újítás a játékban, sőt, ugyanaz a Civa maradt. Ha az első, akkor mindenképpen érdemes megvenni, mert fő jellemzője A Civilization 6 a márkás atmoszféra jelenléte, a játék híres szellemisége, ami véleményünk szerint a harmadik részben mutatkozott meg a legjobban.

Gondoskodó tanár.

A Civilization 6 harmonikusnak és nagyon barátságosnak bizonyult a kezdők számára. Ez nem az Europa Universalis 4, ahol egyáltalán nem világos, hol kezdjem, mit nyomjunk és hogyan mozgassuk a csapatokat. Itt addig nem enged új mozdulatot a rendszer, amíg az összes levegőben lógó instrukciót egyenként, nagyon udvariasan, de kitartóan, az orrát a résekbe dugva ki nem adja.
A Civilization 6-ban van egy tanár, aki két módszert tud megtanítani, miután megkérdezi, játszottál-e egyáltalán a Civilizációval, játszottad-e ezt a szerepet. Jobb, ha őszintén beismered, hogy nem játszottad a hatodikat, és akkor alaposan meg fognak segíteni. Ez a segítség nem fog zavarni, de ugyanakkor nem garantálja a győzelmedet. A tanácsadó tippjeit követve alapvetően veszíthet. A Civilization 6 és például a Civilization 4 összehasonlításakor célszerű analógiát vonni a Windows 10 és a Windows 98 között, ahol minimális volt az automatizálás, és ahol egy gombnyomással kézzel kellett megtenni azt, ami most történik. Bár nem mindenhol és nem mindig.

A Civilization 6 dicsőített diplomáciája a katonai fölényen nyugszik. Amint a szomszéd jó hadsereget szerez, támadni fog, az ősi barátság ellenére

Trükkök és funkciók.

A régi Civilization 3-ban a munkásokat robotpilótán lehetett küldeni. Egyetlen gombnyomással egy munkást küldtél örök kemény munkára, de aztán lecsapolták a mocsarakat, utakat építettek és ritka ásványokkal javított területeket. Itt minden munkással, aki egyébként építő lett, személyesen kell foglalkozni. Az építők három egységből állnak. Például egy vadréten lévő szántóföldet eltörve elveszítesz egy építőt. Ha például két kanyarban felépített egy kőbányát, elveszít egy másikat, és így tovább.
De nem ez a fő. A lényeg az, hogy most már a városa megszűnt statikusnak lenni, és csak a "show city" funkció által nevezett képen nő. Most a város az épülő épületek függvényében bővül. A város fejlesztése a kerületek rovására hatékony és érdekes dolog, amely rendkívüli tervezést igényel. Itt szinte mindenki követ el hibákat. A helyzet az, hogy nincs értelme a városhoz legközelebb eső cellák fejlesztésére költeni építőket, mert ezekben a cellákban új területek épülnek, így a régi fejlesztés a lefolyóba kerül. De erről egy külön cikkben fogunk beszélni.

Ugyanez vonatkozik a hadseregre is. Mostantól az egyes egységeket egymáshoz rögzítheted, így egy erős harci egységet hozhatsz létre. Végül is harcolni kell. Az Enemies in Civilization 6 rendkívül alattomosnak bizonyult, és külön megközelítésre van szükségük.

A Civilization 6 egy gombnyomással olyasmivé alakítható, mint Travian

Grafika.

A Civilization 6 úgy néz ki, mint egy rajzfilm. Sőt, a játéknak van egy speciális gombja is, melynek megnyomásával tökéletes rajzfilm lesz a kép, Tsiva pedig úgy fog kinézni, mint a Travian vagy a Tribal Wars. De maga a rajzfilm ténye nem zavarhatja, mert fél óra játék után beleszeret a képbe, és a legcsekélyebb figyelmet sem fordítja az államfők vagy az egyszerű katonák nem Disney-arcaira.

Külön elégedett vagyok az optimalizálással. A tesztelés teljes ideje alatt egyetlen lassulást sem rögzítettünk, annak ellenére, hogy a játékot egy normál játékra, mondhatni hétköznapi PC-re indítottuk.

Is nagyon szépen köszönjük kiváló lokalizációról mondható el. Egyetlen helyesírási hibát sem találtunk, pedig próbálkoztunk, és amikor a legelején megnéztük a bemutatkozó videót, kiderült, hogy teljesen profi színészek szinkronizálták, ami általában elég ritka dolog.

Ebben a részben valószínűleg a felületről is beszélhet. Egyszóval rég nem láttunk ilyen barátságos felületet. A rengeteg apró ikon és magán a térképen található tartalom ellenére semmi sem vész el, nincs elrejtve, és minden első kívánságra bekapcsolható, előhívható és megnyomható. Kivéve talán azokat az eseteket, amikor úgy dönt, hogy a lehető legmesszebbre mozgatja a térképet. Akkor igen, akkor a címkék és a gombok összekeverednek. De ezek mind apróbb trükkök, és valójában a játék grafikus részére sem lehet panasz.

Hang.

A játék hangsávját a nemzeti sajátosságoknak megfelelően választják ki. Például amikor még csak a mély ókortól kezdesz kifejlődni, akkor a nagyon lassú, alig észrevehető, lírai-meditatív Kalinka-Malinkának fogsz örülni. De ha tisztességesen fejlődik, elkezd komplex tudományokat tanulni, akkor a Kalinka-Malinka jelentősen felgyorsul, új jegyzeteket szerez és modernizálódik. A hasonló népeknél, amennyire látókörünk megengedi, hasonló a helyzet.

Diplomácia és intelligencia AI.

A kiadás előtti szakaszban a Firaxis Games sokat beszélt arról, hogy a Civilization 6-ban soha nem látott mélységű diplomácia vár ránk, és maguk más országok képviselői is ravasznak, alattomosnak és bosszúállónak bizonyulnak. Emlékezni fognak a régi sérelmekre, és ugyanakkor segíteni fognak neked, ha korábban segítettél nekik. Szóval azt mondták nekünk
Valójában a fentiek közül szinte semmit sem találtunk. Igen, az első találkozáskor a szomszédos frakciók ajándékokat küldenek neked, és jó lesz, ha megteszel egy hasonló lépést, de hiába barátkozol a szomszéddal, hiába adsz neki ajándékot, akkor is támadni fog amint magabiztos katonai fölényben részesül. Például barátokkal vetted körül magad. Majdnem ínyen csókolsz. Minden barbár kimerült, és mivel nincs veszély, a tudomány és a közgazdaságtan fejlesztése mellett döntöttek. Amint azonban az egyik szomszéd látja, hogy katonai ereje sokszorosa a tiédnek, figyelmeztetés nélkül, követelések és feljegyzések nélkül támad. Nagyon aljas, azt kell mondanom. És az ellenfél mesterséges intelligenciája nem emlékszik a jóra, ellentétben a gonoszsal, amely örökké emlékszik. Ezért minden szomszédod huligán szomszéd lesz, folyamatosan konfliktusba provokálva. Ez a monotónia hamar elfárad.

Örülök, hogy a vallások teljes mértékben képviselve vannak. Ortodoxia is elérhető

Ezért sajnos csak egy recept lehet a győzelemhez - hozzon létre egy erős hadsereget. És ott, amikor a hadsereg készen áll, elkezdheti csodálni és kulturális győzelmekkel meghódítani az ellenséget. Akkor lehet úgymond jogosan erős. Hadsereg nélkül nem fogsz előrelépést elérni.

De akinek tetszett, az a barbárok, akik észrevehetően okosabbak lettek. Először a barbárok kezdtek veled együtt fejlődni. És ha az első támadásaikat parittyázók és hétköznapi harcosok hajtják végre, akkor jöhetnek a szekerek. Sőt, nem csak jönni, hanem egészen okosan csinálni. A barbárok megpróbálják megtámadni a védtelen területeket. Ha mindenki védett, akkor azokon, ahol a csapatok egyszerűen állnak, és nem állnak megerősített helyzetben. Ha visszautasítással találkoznak, visszavonulnak, lehetőséget adva arra, hogy kő-papír-olló módszerrel megtámadjanak egy másik, frissebb és alkalmas elvtársat. Ezért légy készen arra, hogy azonnal kezedbe vegye a lábát, és menjen, bontsa le a táborukat.

De ha a barbárok intelligenciájáról beszélünk, a szomszédok intelligenciája rendkívül alacsony. Például, ha barbárok ostromolnak, és a szomszéd csapatai lehetnek a közelben, akkor a saját kárukra is a segítségedre jönnek, elpusztítják az összes barbárt, majd gondolkodj egy kicsit, és hadat üzennek neked. - minek kétszer sétálni. A hadüzenet után tétován, mintha a sötétben támadnának, lábukkal és kezükkel minden újabb méter után tapogatóznak. Általában a színlelés és a természetellenesség érzése van. Ezért, aki a végső realizmusra vágyik, annak kizárólag a weben kell játszania.

Ahogy haladsz, nagyszerű embereket tudsz majd felvenni

Epilógus.

Összegezve a fentieket, azt kell mondanom, hogy a Civilization 6 visszanyerte a múlt eléggé kihasználatlan szellemiségét. A játék nagyon kellemesre sikerült, kiválóan optimalizált, technikai probléma nélkül, áttekinthető felülettel és vizuális képzéssel. A városok ma már szélesednek, a hadseregek is összekapcsolhatók egymással. Örömmel fogja tölteni, hogy olyan kiemelkedő személyiségeket vehet fel, akik jelentősen felgyorsíthatják kulturális fejlődését. A különböző frakciók másképp néznek ki. Az Oroszországért kampányban részt vevő egyházak és Kremlek kellemesek a szemnek, csakúgy, mint a hangterv.

De a riválisok intelligenciája, valamint a dicsért diplomácia egyáltalán nem tetszett. Szinte teljes értékű beszélgetőtársnak ígérték nekünk, de kaptunk egy primitív ellenséget, aki barátkozik veled, ha erősebb a sereged, és mindenesetre támadót, ha a hadsereged nem tud méltó visszavágást adni. Tehát mindenesetre minden a csatatéren való leszámoláson múlik.

kiváló zene, kiváló optimalizálás, barátságos felület, nagy térképek, veszélyes barbárok, érdekes felépítés.
a riválisok gyenge diplomáciája és kiszámítható intelligenciája.

Pontszámunk 8,5 pont. Egyértelműen a legjobb stratégiai játék, és egyszerűen 2016 egyik legjobb játéka.

Az egységek megközelítése is változáson ment keresztül. Az építőket háromfős csoportokban szabadítják fel. Mindegyiket egy konkrét projekt megvalósítására költik. Ami a katonákat illeti, három harcos összevonható egy csoportba, amely csak egy hatszöget foglal el. De a mérnöki egységek kezdetlegessé váltak. A helyzet az, hogy a kereskedelmi lakókocsik automatikusan utakat raknak. Ennek eredményeként a szintén háromfős csoportokban végzett mérnökök a perifériára kerültek.

A játékos rengeteg lehetőséget kap, de a meggondolatlan pumpálás elkerülhetetlenül vereséghez vezet. Meg kell erőltetnie a fejét, hosszú távú stratégiát kell kidolgoznia. Ezt a politikai rendszer is befolyásolja. Az ideológia passzív bónuszokat tartalmazó kártyakészlet, amely több típusra oszlik. Tegyük fel, hogy egy demokrácia lehetővé teszi egy katonai, három gazdasági, két diplomáciai és két véletlenszerű választást. A szociális intézmények fájának fokozatos tanulmányozása során új kártyákat kap. Ezenkívül mindegyik politikai rendszernek van egy alapbónusza, amely idővel növekszik.

A standard tanulmányi rutin változatosabbá tétele érdekében a fejlesztők továbbfejlesztették a további minifeladatok rendszerét. A technológiák tanulmányozása bizonyos feltételek teljesítésével jelentősen felgyorsítható.

Nem kevesebb figyelmet fordítanak a karakterekre. Minden verseny részt vesz egy globális versenyen, hogy kiemelkedő személyiségeket vonzzon. Például, ha nagyszerű haditengerészeti parancsnokok pontjait generálja, akkor gyorsabban felkeltheti az érdeklődését néhány admirális.

A hősök aktív és passzív készségekkel rendelkeznek, ami dilemmát vet fel. Mondjuk egy harcos Boudicca bónuszokat ad bizonyos típusú egységeknek. Összeköthető egy osztag katona. De egy karaktert egyszeri bónuszban is "nyugdíjba vonultathatsz". Például úgy, hogy a barbárok közeli egységeit szövetségesekké alakítják. Vagy a csapatok pumpálásával.

A diplomácia is a sorozat egyik sarokköve, azonban még mindig rejtélyes. Az emberek mindegyikének megvan a maga sajátos viselkedési modellje, és ez furcsaságokhoz vezet. Azonos India elkötelezett a kereskedelmi kapcsolatok fejlesztése iránt, és könnyű vele együttműködni. Azonban tovább Kína reped a játék. helyi Qin Shi Huang egyszerűen gyűlöli, ha más nemzetek építik a világ csodáit. Ez az elégedetlenség igazi misszionáriusi támadásba fordulhat.

Mint fentebb említettük, a győzelmet lelkileg is meg lehet nyerni. Vallási negyed felépítésével lehetőséget kapunk saját kultusz létrehozására és hitpontokért vásárolt misszionáriusok, apostolok és inkvizítorok felkészítésére. Az ellenfelek azonban szeretnek ezzel visszaélni, így nem kerüli el a nagyszabású csatákat a „taoizmus elleni tésztafarianizmus” jegyében. Elég viccesen néz ki, mert bemennek a papok szó szerint ezt a szót mennydörgés és villám szórja.

A Ziva egy ilyen sakk a videojátékok világából. A játék lejárt az időből. Kinézetre egyszerű, de a lényegét tekintve mély. Egy játék minimális grafikával, amely több tucat óra szabadidőt emészt fel, egyszóval ezeket a jeleket már hallottad.

Sokkal érdekesebb megvizsgálni a „civilizáció” jelenség természetét. Ez már csak azért is fontos, hogy megértsük, miért lett a hatodik rész igazi diadala a 25 éves történetében szereplő sorozat számára. A civilizáció mindig is két világ találkozásánál élt: az asztali számítógép és a számítógép. Az első rész az azonos nevű Hartland Trefoil társasjáték szinte közvetlen adaptációja volt, majd később Sid Meier fix díj ellenében megvásárolta a névhasználati jogot a britektől. E tekintetben a „Tsiva” mindig is inkább a lépések, kockák és egyéb asztali problémák felé hajlott, csak a nagyon bonyolult számításokat „öntötte” automatikus algoritmusokba, és a kártyákat és zsetonokat kényelmes játékfelületté alakította. A legendás első "Ziva" után a sorozat sikere közvetlenül attól függött, hogy Meyernek (és később a megbízásából egy tervezőcsoportnak) mennyire sikerült egyensúlyt teremtenie az "asztali" és a "számítógépes" elemek között.

Hogy őszinte legyek, jól sikerült. Bár nehéz egy ilyen tökéletes mechanikus magot felcsavarni, a játék harmadik és negyedik része nagyon távolinak és túlterheltnek tűnt az idő és a tapasztalat tekintetében. Igen, sok érdekes ötlettel mutatták be a játékosokat, amelyek sokáig ott voltak a fő sorozatban, de időnként úgy érezte, teljesen elveszti a fonalat, ami történik. Engem ebből a szempontból a Civilization 4, a sorozat első 3D-s játéka irritált a legjobban. Akármilyen ravaszul és okosan építhetsz stratégiát, de az algoritmusok a hátad mögé bújtak, és megtörték az összképet. Nem lehetett mindent egyszerre nyomon követni, annyira a „Civából” lett „számítógép”. Ez különösen igaz nem is a gazdaságra és a kataklizmákra, hanem a háborúra. verekedés a Civ 4-ben elhúzódó csatákká alakultak a „ki rakja le a legtöbb egységet egy szűk földszorosban” témában, és ennek eredményeként a hódítás kivételével minden győzelmet megpróbáltál visszaszerezni. Röviden, a Civ 3 és a Civ 4 diktálta a játékstílust. Igen, lenyűgözőek voltak, de a „négyesek” életének utolsó éveiben kezdett kialakulni az az érzés, hogy a sorozatot elszállították az asztali gyökereitől. Nos, tudod, a Crusaders Kings 2 és más játékok vadonában, ahol a három képernyő méretű asztalok a maga módján szórakoztatóak is.

Az első komolyabb munka a hibákon a Civilization 5 volt. Igen, a "chipek" szempontjából borzasztóan szegényes kiadási változat rengeteg tűzifát tört és végül az "öt" csak két kiegészítés után öltött testet. Ennek a játéknak azonban sikerült megtennie a legfontosabbat - visszaállítani a Civilizációt a "számítógépes sakk" sínjére, vagyis helyreállítani az egyensúlyt a "számítógép" és az asztali örökség között. A játékteret az asztalnál megszokott hatszög-hatszögekre rakták ki, a háború gyors és szórakoztató lett, a szociális intézmények fája pedig rugalmasságot biztosított. Katonai hatalom akarsz lenni? Válassza ki a szükséges fejlesztési ágakat. Gyarmatosító vagy kereskedő? Egyensúly a háború és a gazdaság között. A későbbi kiegészítések még engedelmesebbé és érdekesebbé tették a játékot, így a rajongók kezdetben hidegen fogadott Civilization 5 korszakát a 4X stratégiák panteonján fejezte be. Ugyanakkor ennek a teljes modellnek az űrbe történő átvitelének kísérlete nem kapott túl nagy népszerűséget, és a Beyond Earth-re ma már csak az ötödik számú Civa sikerével összefüggésben emlékezünk (bár a BE ismertető szerzőjének nagyon tetszett).

Ahogy a fenti opuszból is megérthető, a hatosnak át kell ugrania a feje fölött, és ezt rögtön az elején meg kell tennie. Vágja le másodszor is egymás után érdekes tulajdonságok csak azért, mert a tervező nem tudott mindent időben adaptálni, az egyszerűen undorító. ÉS? És hogyan? Spoiler: vegyél levegőt.

A Ebben a pillanatban A Civilization VI a sorozat csúcsa, Sid Meier és a számtalan tervező erőfeszítéseinek csúcspontja, akik 25 évet töltöttek a sorozat tökéletesítésével. A hatodik tétel mechanikájába, esztétikájába, tempójába úgy lehet belenézni, mint a tükörbe, szinte minden eleme olyan csiszolt lett. Vegyük ugyanazt a grafikát: az első képernyőképek szerint a Clash of Clans egyfajta újraélesztett változatától ijedtünk meg, míg a valóságban a Civilization 6 képe a legszebb, legtisztább és legkellemesebb a 4X műfajban. Az egységek hűvösen animáltak, a játék „hexái” tele vannak városok és farmok részletes modelljeivel, maga a játéktér pedig általában egy műalkotás. Ez a következőképpen működik: amíg az egységed a cellán van - standard háromdimenziós grafika van előttünk, de amint elhagyja, a feltárt terület egy középkori térkép kézzel rajzolt metszetévé változik. Nehéz leírni, csak nézze meg a YouTube-on vagy a játékban.

Minden a hangról és megjelenés a „hatosban” nagyon drágán csinálták, főleg egy nyíltan spártai ötödik hátterében. A Grammy-díjas Christopher Tin fenséges dala, a „Dream of Flying” üdvözli Önt az étlapon, Sean Bean idézeteket szólaltat meg a játékban, és a világ minden új csodáját egy lenyűgöző időzítés kíséri.

De még a legcsodálatosabb kép sem képes megmenteni egy rossz játékot. És itt a Civilization VI olyan jól megy, hogy ha kijönne 2D grafikával, akkor is órákig lejátszanák. A Civilization VI folytatja az „ötödik” részhez tartozó társasjáték-sodródást, sőt az oktatóanyagban őszintén kijelenti: „A Civilization VI olyan, mint egy társasjáték, amit a barátaiddal játszol.” A változások látszólag felületesek, de lényegükben annyira alapvetőek, hogy újra meg kell tanulniuk játszani. Szó szerint.

Az első dolog, amire érdemes figyelni, hogy az asztalon lévő játékokhoz a Civ VI sokkal aktívabban használja a játéktér hatszögeit. Most a városok fejlesztése áll a középpontban. Elmúlt a „számítógépes” egyezmény, melyben a környezetre való tekintettel lehetett bővíteni a várost, és büntetlenül építhettek épületeket tételesen. Mostantól minden városnak korlátozott számú kerülete van, ahol szigorúan meghatározott épületeket építhet. Maguk a kerületek a város melletti cellákon helyezkednek el, ezért nem fog működni, ha bármit bárhova ragasztunk. Ennek eredményeként ez a birodalom folyamatos növekedését szorgalmazza, hiszen egy város csak néhány kerületet tud eltartani. A városok igazi specializációval rendelkeznek: tudományos, kulturális és ipari. A terület és a városok bónuszainak kombinálásával olyan erős birodalmat kaphatsz, hogy nem kell harcolnod senkivel. Ugyanez a „körzeti” rendszer hihetetlen rugalmasságot biztosít a Civilization 6 játékosainak a győzelem megtervezésében. A tudomány rajongói egyetemekkel töltik meg birodalmukat, míg a militaristák a katonai munkaerőre és a gyártásra összpontosítanak.

A második jelentős különbség az ötödik részhez képest a szociális intézmények. Most ezek nem rövid ágak, amelyekben képességeket kapsz a pontokért, hanem egy teljes értékű kutatófa. És itt is mindent az asztalra tévedve hajtanak végre: fő eszközként a játékosok választhatnak egy társadalmi rendszert: autokrácia, demokrácia, fasizmus stb. Valójában a rendszer a közösségi tulajdonok kártyáinak „inge”. Minden kormánytípus különbözik a bizonyos célokra kibocsátott kártyák számában. A kártyák javíthatják a katonai, a diplomáciai vagy a gazdasági helyzetet. Tehát a „fasizmus” több helyet ad a háborús kártyáknak, de nagymértékben csökkenti a gazdaságból származó bónuszokat, míg a „kereskedő köztársaság” egyszerűen nem rendelkezik katonai kártyák számára. Kutatás a társadalom fájában. az intézetek új kártyákat és ingeket nyitnak (9 ing van a játékban). Kicsit zavaróan hangzik, de magában a játékban ez a rendszer lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan átállítsd a birodalmad fontossági sorrendjét. Szeretnél cserélni? Keverd meg a gazdaságos kártyákat! Akarsz bónuszokat a háborúból? Csak húzza a szükséges kártyákat az ingbe. Ez egy tisztán asztali rendszer, de tökéletesen illeszkedik a Civilization VI igényeihez, és tökéletes összhangban működik a többi mechanikával. És ami a legfontosabb, abszolút átlátható és érthető. A szorgalmas játékosoknak ugyanakkor lehetőségük van arra, hogy technológiai és társadalmi ágak mentén jelentősen fellendítsék fejlődésüket. Szinte minden technológiának vannak bónuszfeltételei, amelyek mellett a fejlesztést kényszerítik. Az „öntözést” felgyorsítja három farm építése, a „katonai hagyományt” a harcosok építésével stb.

A háború és a vallás intézményei is változásokon mentek keresztül, de mivel a Civilization 5-ben jól átültettek, nem érdemes ezekre a szempontokra koncentrálni. A fő különbségek: most már maximum 3 azonos típusú egységgel lehet csapatokat „hadtestté” és „flottává” összevonni, és a „nagy embereket” pénzért is vásárolják, nem csak hitpontokért.

De nem lenne túl tisztességes hallgatni a játék mínuszairól, különösen egy ilyen jelzőhullám után. Az első az AI. Gandhi persze nem zúdítja a térképre nukleáris rakétákat, de a „civilizáció” mesterséges idiótája nem lett alkalmazkodóbb vagy okosabb. Gyakran előfordulhat, hogy alapos ok nélkül belefuthat valamelyik nemzet agressziójába, vagy nem kap támogatást egy szomszédjától, akivel a buli során végig barátok voltak. Elég, ha csak annyit mondunk, hogy az öt játék anyagának szerzője soha nem tudott egyetlen nemzettel sem kötni egyetlen baráti szerződést sem, pedig nagyon igyekezett. Egy másik probléma (a következő hónapokban azonban megoldható) az egyensúly. A barbárok túl agresszívak a korai szakaszban, a tudomány győzelmi feltételei őrültek (40 lépés minden szakaszban), és a gazdaság sem olyan átlátható, mint szeretnénk. És persze bogarak, hol nélkülük. A játék hajlamos lefagyni, és nagyon nem szereti az ALT+TAB-ot, ami komoly hátránya egy PC-exkluzívnak.

Ezek a hibák azonban aligha árnyékolják be azt, amit a Civilization 6. Jelen pillanatban, ismétlem, ez a kultikus sorozat csúcsa. A legrugalmasabb, engedelmesebb, érthető és átlátható 4X-stratégia a világon, amelyből rengeteg móka lesz. És ami a legfontosabb - ideális belépőjegy kezdőknek. És akkor - álmatlan éjszakák, vörös szemek és „még egy mozdulat”…

Maxim Zaretsky

  • A játék megjelenik október 21 2016.
  • Vezető tervező - Ed Beach (Ed Beach). Az ötödik Civa Gods & Kings és Brave New World kiegészítőinek tervezőjeként ismert, és dolgozott az AI-n is.
  • A fő művész Brian Busatti. A Mobile Civilization Revolution művésze is volt. Ezért a hatodik Civben egy ilyen "rajzfilm stílusú"
  • Főproducer: Dennis Shirk.
  • És valójában hol van Sid Meier? És ő, mint mindig - a játék nevében!

Sajátosságok

A fejlesztők szerint a hatodik Ziva "motorja" teljesen új és a semmiből jött létre, és nem kozmetikailag javították az ötödiktől. A játék legtöbb korábbi kezdeti ("Vanilla") verziójával ellentétben a Civ VI azonnal tartalmazni fogja az ÖSSZES játékmechanikát, amelyet korábban csak fizetős DLC-vel adtak hozzá. Azaz kereskedelmi útvonalak, vallás, régészet, kémkedés, városállamok, idegenforgalomés nagyszerű emberek művei azonnal elérhető lesz. Hogyan fog szegény Firaxis pénzt keresni tőlünk? Abból ítélve, hogy kezdetben 18 civilizáció van a játékban, nemzeteket fognak árulni egy hamburger áráért;) Nos, bár az összes játékmechanikát átdolgozták az új motorhoz, a játékmenet alapvetően hasonló lesz a játékhoz. az ötödik Civa.

« Minden, ami tetszett a játékosoknak az ötödik Civben, átmentünk a hatodikba, és új játékmenetet adtunk hozzá"- Dennis Shirk.

„A legfontosabb dolog, amit tudnod kell, hogy a Civilization VI nem használ korábbi motort. Minden mechanika, minden játékmenet teljesen át van írva és újrakészítve. Külön ügyeltünk arra, hogy a játékmenet rugalmasan változtatható legyen. Mesterséges intelligencia a semmiből átírva a játék ötödik verziójából kapott adatok felhasználásával. Ezért a csatával kapcsolatos sok probléma megoldódik, "– Ed Beach.

Városok

A városok most nincsenek egy cellához kötve, hanem a város teljes sugarában elterjedhetnek (mint az Endless Legendben). Néhány épület beépíthető központi terület városok, mások számára pedig speciális körzetek kiépítésére lesz szükség. Ráadásul most már minden csoda külön cellákra is épül (megint csak úgy, mint az Endless Legendben). Megszerzéséért részletes információk a hatodik Ziwe városainak szentelve:

Technológia

Általánosságban elmondható, hogy a tudomány ugyanúgy működik, mint az előző verzióban, de minden technológiának van egy úgynevezett "Eureka" (Eureka), egy célja vagy mini küldetése - aminek elérésével felgyorsíthatja ennek a technológiának a felfedezését. Például: „találkozz egy másik civilizációval” vagy „építs kőbányát”. Amint teljesül a feltétel, azonnal megkapod a technológia megnyitásához szükséges tudomány 50%-át (fogadom, hogy ez lesz az egyik első olyan paraméter, ami a játék megjelenése után uralja majd a patcheket)! Nem számít, hogy kutatja-e ezt a technológiát vagy sem. Mint az ötödik civ-ben, itt sem lehet technikát cserélni. Bővebb információért szívesen látjuk.

Polgári (szociálpolitikusok)

A szociálpolitika most nagyon hasonlít a technológiai fához: minden új állampolgár lehetőséget ad arra, hogy elfogadja a következőt, ha már elegendő kultúra halmozódott fel. Minden új Civic belsejében több is lehet további jellemzők: szociálpolitika, kerületek, épületek, csodák és kormánytípusok. Minden kormánytípusnak több különböző színű házirend-helye van, és Ön eldöntheti, hogy mely politikákat helyezze el ezekbe a helyekre. A kezdeti kormánytípusnak, a Chiefdomnak csak egy katonai és egy gazdasági helye van a politikusok számára. Az új típusú kormányok megnyitásával több résidőhöz juthat majd. Jelenleg négyféle slot ismert: katonai, gazdasági, diplomáciai és helyettesítő. Bővebb információért szívesen látjuk.


Vallás

Nyilvánvalóan a vallás az új Civben pontosan ugyanúgy fog működni, mint az ötödikben. Először a panteonokat, majd a próféta vallást alapít. Lehetőség lesz különböző módon hívni a vallását, kiválasztani egy ikont, valamint különféle hiedelmeket és bónuszokat. Köztudott, hogy lehet majd választani különféle épületek vallásának: mecset, katedrális, zsinagóga vagy csak egy imaház. A vallás ugyanúgy fog terjedni a nyomás segítségével, mint az ötödik civ. Minden részlet - panteonok és hiedelmek táblázatai - megtalálható.

Diplomácia

A játék során a más civilizációkkal folytatott kommunikáció a primitív első interakcióktól, ahol a konfliktus az élet ténye, a bonyolult szövetségekké és tárgyalásokká változik.

A Civ VI a Casus belli elvet használja. Más szóval, kevesebb diplomáciai büntetés jár, ha oka van a háborúra. Ha háborút üzen, mielőtt elítélné az ellenfelet (Denouncing), akkor azt "hirtelennek" kell tekinteni ("meglepetés háború"), és további diplomáciai szankciókat von maga után.

Nem lesz világkongresszus a hatodik Civ. Ez az ötödik Civa azon kevés mechanikájának egyike, amelytől úgy döntöttek, hogy megválnak a folytatásban.

« Teljesen újraterveztük az AI-ellenfelek és a játékos közötti interakciót. A korábbi verziókban szinte ugyanúgy jártak el. Manapság a mesterséges intelligencia NAGYON különböző kulcsviselkedésekkel rendelkezik, amelyeket "napirendnek" nevezünk. A játék minden egyes vezetőjének napirendje egy adott civilizáció történelmi fejlődési útjain alapul. Néhány "napirend" azonnal világos lesz számodra, amikor találkozol a civilizációval. Másokat, titkot, csak kémkedéssel tudhat meg. Így a diplomáciai táj sokkal változatosabbá válik,- Ed Beach.

« A rejtett napirendek olyanok lehetnek, mint az „Ipar szerelmese” vagy a „Kultúra rajongó”. Itt vannak az alapvető dolgok. Például sok tudományt generálsz, és a lappangó tudománykedvelő imádja. Vagy fordítva, túl sok csodát építesz, és ez nem tetszik az ellenfélnek,- Dennis Shirk.

Pletykák

A kereskedők, nagykövetek és kémek pletykákat gyűjtenek. Körülbelül ugyanaz, mint az ötödik Civában, amikor kémet ültettünk egy idegen városban. Így megtudhatjuk egy másik civilizáció szándékait és tevékenységét.

« Végül pletykákat fog kapni a civilizációd összes AI-tevékenységéről. Még ha csodálatos kapcsolatod van is vele, akkor is a pulzuson kell tartanod"- Dennis Shirk.

Diplomáciai küldöttségek

Egy (25 arany értékű) delegáció kismértékben növelheti a kapcsolatokat más civilizációkkal. A küldöttségek és a nagykövetek száma (ezek különböző dolgok?) korlátozott.

Kémkedés

A hatodik Civben lévő kémek valódi egységek lesznek a térképen. Azonban továbbra is elküldhetők az ellenfél városaiba.

Napirend

A mesterséges intelligencia vezetői most követik az „agendákat” (Agendas), amelyek segítenek befolyásolni viselkedésüket. Minden vezetőnek van egy rögzített történelmi programja (lásd a Civilizációk részt) és egy véletlenszerűen generált rejtett. Néhány példa véletlenszerű rejtett napirendekre:

  • A vezető azt akarja, hogy a világ legnagyobb flottája legyen.
  • A vezető a kultúrára akar összpontosítani az egész játék során.

kereskedelmi útvonalak

A Civ 6 kereskedelmi útvonalrendszere hasonló a Civilization V: Brave New World-ben bemutatotthoz. A kereskedő állandó kereskedelmi útvonalat alakíthat ki két város között. A bevétel a város által feldolgozott forrásoktól és a kerületek számától függ majd.

Van azonban néhány kiegészítés is. A legfontosabb, hogy a kereskedők most utakat hoznak létre a kereskedelmi útvonal mentén! Ráadásul a felületen feltűnt, hogy a kereskedőknek már van egy szilárdsági paramétere. Úgy tűnik, most nem lesz olyan egyszerű a "tehenek kirablása", mint az első ötben.

Győzelmi feltételek

Öt módon lehet nyerni a Civilization 6-ban:

  • Katonai: minden ellenfél fővárosát kell elfoglalnia.
  • Tudományos: három feltételnek kell teljesülnie:
    • műholdat indítani
    • Leszállni a Holdra
    • Hozz létre egy kolóniát a Marson
  • Kulturális: több bejövő turistát kell vonzania, mint bármely más civilizációnak van otthon belföldi turistája.
  • Vallási: A városok több mint 50%-ának minden civilizációban az ön vallásának kell lennie.
  • Pontok szerint: akinek több pontja van a játék végén (500 mozdulat normál sebességgel), az nyer!

Ismét megjegyzem, hogy a Civilization VI-ban nincs világkongresszus, és ennek megfelelően nincs diplomáciai győzelem.

Felület

Biztosan tudjuk, hogy a szeretett 2D-s térképmód a Civ VI-ban is megmarad! Valamint a "Lenses" (Lenses) nevű adatfedőt. Ha nem tudod, mi az, valószínűleg még nem játszottál 2D-vel a Civ 5-ben. Ezek az objektívek a minitérkép melletti jobb alsó sarokban kapcsoltak be.

A felső sáv mutatja a tudományt, a kultúrát, a hitet, a pénzt, a kereskedelmi útvonalakat, az összes erőforrás (nem csak a stratégiai) számlálót, a fordulószámot, a valós idejű órát, a civilpédia és a beállítások menüt. Második gombsor a bal oldalon: kutatás, társadalompolitika, kormány, vallás, nagyszerű emberek és remekművek. Jobb oldal négy kis ikon: diplomácia, városállamok, kémkedés és kereskedelem. Jobbra középen: vezetőikonok (az, akinek a köre valamivel lejjebb van), és rajtuk az aktuális kapcsolatok jelzői (Kleopátra és Teddy háborúja, békéje).

A minitérképen (balra lent) találhatók az adatok átfedésének, a térképbeállítások átkapcsolásának vezérlői (igen, a következő években minden videó alatt megkérdezik tőlem: hol kapcsoljam be az erőforrás ikonok megjelenítését a térképen? ), "egy olyan funkciót rögzít a térképen, amely lehetővé teszi jelölők elhelyezését a térképen, valamint 2D módra való átváltást, hasonlóan az ötödik Civ. A többfunkciós képernyő (jobb alsó sarokban) a kiválasztott egységhez tartozó műveleti gombokat, városinformációkat, csata előnézetét stb.

Éjjel-nappali ciklus

Igen, most a motor támogatja a napszak módosítását. Igaz, a vizuális örömön kívül a játékmenetre semmiféle hatást nem fogunk elérni. A beállításokban saját maga állíthatja be: hány mozdulat után váltja fel a napot az éjszaka. Általában ez az opció nem tiltható le.

Háború köd

Az Uncharted Territory and Fog of War (az egységei által "nem megvilágított" terület) most egy pergamenre rajzolt ősi térkép videójában jelenik meg.

Térképforgatás

Nem tudom, mennyire lesz kényelmes a körökre osztott stratégiában, és szükséges-e egyáltalán, de igen, most már szabadon forog a térkép!

Civilizációk

NÁL NÉL Sid Meier civilizációja Eredetileg VI 18 civilizáció. Egy másik - az aztékok - a játék megjelenése után azonnal elérhető lesz mindenki számára, aki előrendel, a többi pedig három hónap múlva. Ezen kívül még legalább négy nemzetről tudni lehet, amelyek a jövőbeni kiegészítőkben fognak megjelenni.

Minden civilizációnak öt egyedi tulajdonsága van: egy rögzített történelmi cél(valamint egy második rejtett véletlenszerűen generált), egyedülálló képesség, egyedi egység, vezetői bónusz(ami lehet képesség vagy más egyedi egység) és egyedülálló infrastruktúra(ez lehet épület, fejlesztés vagy kerület). Több :

Barbárok

Ugyanazt a szerepet töltik be, mint az ötödik részben. A barbárok támadási algoritmusa azonban megváltozott: felderítőket küldenek. Ha a felderítők felfedezik városaitokat és visszatérnek a barbár táborba, akkor egy idő után a barbárok támadása következik.

« A barbárok felderítőket hozhatnak létre. Ha egy ideig nem érinted a táborukat, felderítőt hoz létre. A Scout ugyanúgy felfedezi a környéket, mint te. De megfelelő célpontokat keres. Ha egy felderítő közel került a külvárosodhoz, akkor tudja, hogy itt vagy, és visszamegy, hogy elmondja a főnökeinek az új célpontot. Fontos ennek nyomon követése a játékban. Lehet, hogy azt gondolod: "Rendben, ha a felderítő 4 kör alatt távozott a táborból, akkor nem ér vissza hamarabb, és akkor még 5-6 kört töltenek a hadsereg előkészítésével." De valójában 10-15 fordulat után ez a felderítő jelentés problémákat okozhat az Ön számára. Másrészt ezt megelőzheti. Küldhetsz néhány gyors osztagot, hogy elfogják és elzárják hazafelé vezető útját. A barbárok nemcsak erősebbek lettek. Ez inkább stratégia kérdése. A barbárok már nem olyanok, mint korábban, már nem vándorolnak céltalanul a világban. Kicsit okosabbak. Ha visszatérnek, egy sereg közelharci és távolsági egységet hoznak magukkal. A barbárok nehéz időket tudnak adni neked"- Ed Beach.



Hasonló cikkek

  • Angol - óra, idő

    Mindenkinek, aki érdeklődik az angol tanulás iránt, furcsa elnevezésekkel kellett megküzdenie p. m. és a. m , és általában, ahol az időt említik, valamiért csak 12 órás formátumot használnak. Valószínűleg nekünk, akik élünk...

  • "Alkímia papíron": receptek

    A Doodle Alchemy vagy az Alchemy papíron Androidra egy érdekes kirakós játék gyönyörű grafikával és effektusokkal. Tanuld meg játszani ezt a csodálatos játékot, és találd meg az elemek kombinációit, hogy befejezd az Alkímiát a papíron. A játék...

  • A játék összeomlik a Batman: Arkham Cityben?

    Ha szembesül azzal a ténnyel, hogy a Batman: Arkham City lelassul, összeomlik, a Batman: Arkham City nem indul el, a Batman: Arkham City nem települ, nincsenek vezérlők a Batman: Arkham Cityben, nincs hang, felbukkannak a hibák fent, Batmanben:...

  • Hogyan válasszunk le egy személyt a játékgépekről Hogyan válasszunk le egy személyt a szerencsejátékról

    A Rating Bookmakers a moszkvai Rehab Family klinika pszichoterapeutájával és a szerencsejáték-függőség kezelésének specialistájával, Roman Gerasimovval együtt nyomon követte a szerencsejátékosok útját a sportfogadásban - a függőség kialakulásától az orvoslátogatásig,...

  • Rebuses Szórakoztató rejtvények rejtvények rejtvények

    A „Riddles Charades Rebuses” játék: a válasz a „REJTÁSOK” részre, 1. és 2. szint ● Nem egér, nem madár – az erdőben hancúroz, fákon él és diót rág. ● Három szem – három parancs, piros – a legveszélyesebb. 3. és 4. szint ● Két antenna...

  • A méregpénzek átvételének feltételei

    MENNYI PÉNZ KERÜL A SBERBANK KÁRTYASZÁMLÁRA A fizetési tranzakciók fontos paraméterei a jóváírás feltételei és mértéke. Ezek a kritériumok elsősorban a választott fordítási módtól függenek. Milyen feltételekkel lehet pénzt utalni a számlák között