Reseña del juego sid meier s civilization 6. Reseña del juego Civilization VI. Gestión, localización, música y sonido

Los "movimientos corporales" hacia la casualización son extremadamente comprensibles y justificados. El consumidor masivo no jugará esto en 2018, pero no porque sea estúpido, sino porque la jugabilidad es como golpearse la frente con el mouse. Comenzando con mapas medianos, el juego se convierte en un infierno de microgestión. Literalmente revuelves la pantalla con una lente en busca de cada unidad, y hay 50 más. ¡Es simplemente idiota!

He jugado TODAS las Civs desde el primero. Esto es lo peor.

Todo lo nuevo que apareció en la parte 6 (salvo, quizás, los caminos que ahora tiran los comerciantes, que es lógico) es un paso atrás.
- Árbol de política social idiota. No solo es difícil de entender, sino que ahora no está conectado con la ciencia. Por lo tanto, es posible abrir computadoras, por ejemplo, sin saber electricidad. ¿En serio?
- Milagros idiotas. Por mucho que fuera un tema en versiones anteriores, han perdido todo sentido. Su costo y tiempo de producción son exorbitantes, y los efectos son insignificantes. De más de 30 maravillas, 2 realmente valen la pena construirlas y 3 cosas más tienen sentido para ciertas naciones. En consecuencia, más del 80% de los milagros son un montón de tonterías. Algunos de los requisitos para colocar maravillas son tan estúpidos que ninguna nación puede terminar construyéndolos.
- Gráficos pesados, y Civ6 después del quinto parece una Pocahontas de dibujos animados después de Star Wars.
- La victoria religiosa es solo para jugar solo, porque la IA es tan estúpida que no tiene el cerebro de NINGUNA unidad militar para ejecutar misioneros y apóstoles. Los oponentes reales, por supuesto, tienen suficiente cerebro. La victoria diplomática en Civ5 tenía más sentido.

En general, este es un deuce sólido. Una continuación infame de la serie legendaria, creada para atraer a los fanáticos sin dinero en memoria de los viejos tiempos.

Jugado en todas partes excepto el primer año 90.
La parte 6 es la peor de todas.
1. Un estilo de diseño muy controvertido: pergamino antiguo rojo con agujeros.
Después del diseño de la quinta parte, solo miseria.
2. La interfaz está excesivamente sobrecargada con información inútil, un montón de números pequeños, mientras que la información necesaria a menudo ni siquiera está en civilopedia.
Particularmente satisfecho con la tira de puntos para mejorar unidades militares: 2 píxeles de grosor. No creo que la mayoría de los jugadores sepan que existe.
3. El juego fue creado por personas muy extrañas.
Lo que vale solo la "torre de asedio", que se actualiza a ... ¡un médico!
¡Orillas de piedra sólida en medio continente en el que es estúpidamente imposible desembarcar infantería!
Todo el juego se reduce a cambiar constantemente de un lado a otro de diferentes instituciones sociales, según sea necesario, de las cuales ya hay varias docenas en medio del juego.
4. Los bárbaros aparecen cada turno en masa y se reproducen como conejos.
5. La IA es incluso más tonta que en 5, debido a la complicación de la mecánica. Pueden condenar o incluso declarar la guerra solo por el hecho de que ... ¡ustedes no construyeron distritos en las ciudades!
6. Debido a las multas militaristas inverosímiles, no tiene sentido luchar normalmente. Es más fácil cortar misioneros y ganar con una victoria religiosa o científica.

1. Eliminado el salón de la fama. Así, se cortó la afluencia de nuevos aficionados al juego, pues como resultado se perdió el principio de competencia, que incita al jugador a mejorar el resultado. El cretinismo estratégico de los ideólogos de Firaxis es evidente.
2. Puntuación mediocre hacia la victoria militar. Aquellos. puedes tener un ejército poderoso y móvil (un par de vehículos de combate de infantería, un par de equipos antitanque, varios SRZO (con globos adheridos a ellos), un tanque moderno, un bombardero estratégico, un caza moderno, un par de máquinas compañías de armas, 2-3 bombas atómicas), pero si no ha capturado ninguna capital y / o ciudad-estado (por ejemplo, se está moviendo por el camino de la victoria religiosa, cultural o científica), entonces uno de sus rivales, teniendo , digamos, 60-70 elefantes de guerra, y solo, serán juzgados como más líderes en la dirección de la victoria militar. Completa tontería. Ya es hora de que los creadores de la sexta versión rasquen sus estúpidos nabos.
3. Pesadez al final de los movimientos en el final del juego: cada movimiento se bombea durante al menos un minuto.

28 de octubre de 2016

Civilization 6 no es solo un juego de estrategia de primer nivel, también es el tan esperado regreso de la legendaria serie de estrategia por turnos. Casi tradicionalmente, estos juegos han marcado estándares y normas dentro del género, entre ellos ser experiencias exclusivas en la plataforma de PC a la vez que promocionan esta gran plataforma. El lanzamiento del nuevo Civ es un evento monumental e histórico para los usuarios de PC, porque literalmente desde el momento en que apareció la primera parte, una comunidad confiada de admiradores de la "civilización", la llamada. base de fans La gente de esta "comunidad" explora tranquila y pausadamente cada nueva parte de la serie, llevando sus habilidades al límite y creando imperios realmente impresionantes.

Se puede decir, anticipando la revisión del juego Civilization 6, que el juego "civilization" es, en cierto sentido, autosuficiente, porque pasar tiempo solo en él puede satisfacer completamente sus necesidades de juego, ya que un estudio completo y reflexivo de una parte del juego bien puede tardar de cinco a seis años, exactamente el tiempo durante el cual se lanzará el próximo juego de la serie (si lo hace, porque nada dura para siempre). Después de la quinta parte con un comienzo bastante bajo y el spin-off "Civilization: Beyond Earth", los fanáticos de los juegos sobre el desarrollo virtual de la humanidad esperaban con razón una continuación de calidad. Y desde el principio, Civilization 6 cumple los sueños por completo, brillando como un rayo brillante en la noche, elegante con su funcionalidad actualizada, conservando características emocionantes bien reconocidas, convirtiéndose en una aventura más profunda y enfocada, con una implementación más compleja de lo único. elementos del sistema actualizado.

El juego no apareció por casualidad, marcando el 25 aniversario de toda la serie con su lanzamiento con una brillante celebración, no solo en términos de reflejar las victorias y derrotas humanas en el espacio virtual, sino más bien del desarrollo del mundo de los juegos como un entero. El desarrollador de Firaxis tradicionalmente toma lo mejor de la historia humana del desarrollo de la civilización, a saber: logros y fracasos, así como nuestra naturaleza fundamental de autodestrucción. No sin una interpretación animada de los grandes líderes históricos: figuras legendarias que llenan el juego con un sentido único de individualidad, porque la actuación de voz de primera clase, la interpretación detallada de retratos y la animación divertida no trivial: eso es lo que trae a todas estas personas reconocibles al mayor. Quienquiera que se te oponga en tu arduo viaje hacia la dominación mundial, Civilization 6 siempre está listo para abrir la puerta a un mundo de diversión y encanto sin pretensiones, combinado con un motivo histórico creíble. Breve descripción del nuevo Civilization 6, mirando hacia el futuro: este es un juego muy bueno que puede arrastrarlo seriamente y durante mucho tiempo, definitivamente un proyecto que vale la pena explorar si hay un mínimo interés en los videojuegos y las tendencias actuales.

Inicialmente, el primer “Civilization” fue concebido como un juego de tablero, y en ese sentido, la sexta parte no cambia los fundamentos, manteniéndose como la estrategia por turnos definitiva y casi perfecta en su género. Más que nunca, el juego "tablero" o juego "globo" es el corazón de cada oportunidad y la condición para un buen enfrentamiento. Como es habitual, en una civilización es necesario construir un imperio, luchar por la victoria y someter el ardor de gobernantes especialmente sanguinarios y belicosos, como Pedro el Grande, por ejemplo. El campo de juego en sí mismo ayuda, o viceversa, interfiere de todas las formas posibles en el camino hacia lo mejor. Bosques, desiertos o tundra rica en recursos: desde el punto de vista de la mecánica del juego, estas son solo herramientas que deben usarse de la manera más deliberada y equilibrada posible, porque. de esto depende el desarrollo directo y la prosperidad de tu pueblo, o más bien, como tal, la ventaja del juego. Además del paisaje del área, unidades caóticas de bárbaros estropearán significativamente el estado de ánimo y confundirán los mapas, arruinando granjas y otros edificios, obligándote a acumular poder militar lo más rápido posible para protegerte. Como resultado, en términos de dinámica y nivel de complejidad equilibrada, la sexta civilización prácticamente no tiene competencia.

Al mismo tiempo, el nuevo Civ 6 es quizás el juego más reelaborado y modificado de toda la serie, repleto de innovaciones en la mayoría de los aspectos. Es cierto que los fanáticos de las partes pasadas no deberían preocuparse demasiado, porque. para ellos, acostumbrarse a todo lo nuevo debe ocurrir de la manera más suave, suave y sin dolor posible. Para esto, se proporciona una sección de entrenamiento, pero incluso sin ella, puedes pensar en todo por tu cuenta si necesitas ganar. El jugador aún funda ciudades, mejora los cuadrados del terreno, entrena unidades militares, libra guerras por turnos y desarrolla la diplomacia. Todo esto se parece mucho a la experiencia del juego anterior con las civilizaciones, y cuando algo se vuelve incomprensible, aparece un asesor en el juego en ese momento y explica las características de las nuevas mecánicas.

Realmente hay muchos "chips" inusuales al principio, a veces es desalentador y va mucho más allá de lo esperado. La escala de ideas frescas es impresionante, como si estuvieras jugando una civilización antigua, sobre la base de la cual se construyó un juego completamente diferente. Las oportunidades van desde nuevos distritos que desempeñan un papel especial y amplían las ciudades hasta una estructura en expansión, pero generalmente lógica y agradable; a un "árbol tecnológico" formado completamente por separado creado con el propósito de la mejora cultural y civilizada, organizado sobre la base de un juego de cartas coleccionables, mezclando en este mecanismo bonos de una política específica a un sistema político único. Una acumulación tan rica en todos los sentidos en la nueva "civilización" resuelve el problema de muchos juegos de estrategia en los albores de su aparición: la sensación de un proyecto crudo e inacabado, que eventualmente puede convertirse en algo que vale la pena. Sin embargo, también está el esperado "reverso de la moneda": tales complicaciones de la mecánica y los nuevos elementos, a pesar de las explicaciones detalladas y competentes, probablemente repelerán a los principiantes que no están familiarizados con las primeras "civilizaciones" y no están preparados para una experiencia tan profunda. investigaciones e investigaciones desde el principio.

Entonces, ¿qué es "civilización"? Al comienzo del juego, debes elegir una de las 21 naciones con los líderes mundiales famosos correspondientes y guiar a tu pueblo a través de los siglos por el camino del progreso eterno. Comenzando desde la era antigua hasta la era moderna, debes descubrir / estudiar nuevas tecnologías, inventar religiones, declarar y librar guerras, construir majestuosas Maravillas del Mundo, etc. Hay varias formas de lograr la victoria en un juego: puedes ser el primero en lanzar una nave espacial para colonizar otro planeta; puedes conquistar las capitales de todas las ciudades rivales; puedes hacer de tu religión la más practicada en todo el mundo; y varias otras maneras.

Si la quinta "civilización" fue en muchos sentidos un juego moderado, que se expresó en el acompañamiento de la música clásica a lo largo de todas las épocas y una paleta de colores moderada, entonces el sexto movimiento toma la iniciativa de inmediato y se encuentra con música inspiradora que ya está en el menú ( del compositor de primera clase Christopher Tin, quien compuso el tema principal "tenaz") y atrajo la atención con una nueva dirección gráfica con estilo. Y sí, el juego esta vez es increíblemente hermoso. El restyling clave se refirió a las unidades, incluso si ahora se ven más caricaturescas, pero son extremadamente detalladas y se desarrollaron de manera realista en movimiento. También revela el esplendor general de todo el estilo artístico del juego. Especialmente todo el grado de gráficos fantásticos se puede ver al hacer zoom, hay muchos pequeños detalles en el universo del juego, y esto no puede sino deleitar y atraer la atención de un jugador curioso: las olas del océano rompen suavemente en el costa; las bolas en un festival público se precipitan hacia el cielo y vuelan libremente allí; el pez brilla y titila con escamas al sol cuando es atrapado por la red; las fuentes disparan dinámicamente chorros al aire; en las granjas, caballos y carretas cultivan la tierra; y los faros costeros giran, iluminando los edificios cercanos con una luz cálida (un impresionante efecto de luz viva y dinámica).

Incluir el juego implica una agradable y cómoda transición entre el día y la noche, así como el regreso de coloridos videos que demuestran la grandeza de su civilización, reflejando los logros arquitectónicos más significativos que existirán hasta la era espacial. Incluso el mapa en sí parece estar vivo, cambiando constantemente durante el transcurso de una campaña para un solo jugador, la mística niebla de guerra que cubre su superficie es más como un boceto mágico artístico que como una herramienta estratégica. Los líderes de los estados también han cambiado en la dirección de la riqueza y el detalle de la animación, aunque pareciera que no hay otro lugar, pero esto sucedió y el hecho es que ahora se los percibe mucho más vivos que nunca, aunque quizás un poco. fragmentado en términos de diseño. Algunos de ellos corresponden completamente a las supuestas imágenes de figuras históricas, mientras que otros parecen un poco torpes e incluso absurdos (puedes reírte en algunos lugares, tal vez la idea sea una broma completamente intencional), pero el nivel de atención a los matices sigue aumentando.

Lo que une toda esta belleza es, por supuesto, el mapa. Si bien puede haber quejas sobre el estilo animado de "dibujos animados", ya que en términos de realismo todavía hay un paso atrás en comparación con la quinta "civilización", pero el mapa en sí con ciudades, minas, delicias del paisaje es mucho más creíble y rico. , que en cualquier otra parte de la serie. Gracias a un estudio de este tipo, ya no es necesario hacer zoom en cada cuadrado y tratar de comprender qué está sucediendo allí, ya que la animación de alta calidad responde a esta pregunta de manera exhaustiva e inmediata. La famosa "niebla de guerra" también fue rediseñada, ocultando al resto del mundo, otras civilizaciones con sus logros. Ahora es una especie de mapa cartográfico. Al abrir el mundo que lo rodea, se transforma en un conjunto único e increíblemente hermoso de bocetos y bocetos, combinado con éxito con la filosofía visual general del juego. Incluso la propia niebla, que oculta el resto del mundo a los ojos del jugador en las primeras etapas, se ha transformado y se ha vuelto más voluminosa y profunda, un efecto visual impresionante. Los campos no utilizados cerca de sus ciudades siguen siendo áreas vírgenes yermas, y uno puede comprender de inmediato cuántas "células de habitantes" ocupan las calles de la ciudad. Esta ingeniosa solución te permite concentrarte en lo que es realmente importante en el transcurso del juego, sin distracciones. Solo el "árbol tecnológico" y una pantalla separada de comunicación con otros líderes son capaces de interrumpir bruscamente el juego de la misma manera.

El estudio de las características del entorno ha sido siempre una ocupación importante en todas las "civilizaciones", pero en la sexta parte se hizo realmente decisiva. Las manzanas de las ciudades y las maravillas del mundo ocupan un cuadrado completo, y dado que esta es la herramienta más importante para la victoria, la planificación adecuada de la ciudad se ha vuelto extremadamente importante. El juego prácticamente no brinda oportunidades para equipar cada celda en el mapa con un bloque/distrito que sea ideal para este propósito, siempre hay que sacrificar algo. Debido a la incorrecta distribución de plazas para tus edificios, puedes "perder" en términos de desarrollo cultural o científico. En este sentido, la innovación es fantástica, te obliga a tomar decisiones difíciles, planificando de forma clara y minuciosa cada una de tus ciudades en función de las necesidades. El juego siempre ha sido extremadamente rico, intenso y muy adictivo, y ahora, con la adición de estos nuevos elementos, estas cualidades se han ampliado y fortalecido aún más de una manera asombrosa.

Los primeros pasos en la sexta Civilización son esencialmente los mismos que antes: debes convertir a tu tribu de colonos en una nueva ciudad lo más rápido posible. Pero después de algunos movimientos, quedará claro cuánto ha cambiado. Hay que aprender numerosas innovaciones del juego por ensayo y error, y hay muchas de ellas. Por lo tanto, a menudo al principio será demasiado tarde para superar el entendimiento de que era posible organizar la estrategia de manera diferente. Uno de los últimos descubrimientos culturales hace posible la construcción de parques nacionales, y esto a su vez significa una ganancia cultural significativa, pero para lograr el efecto completo, es necesaria una planificación y preparación competentes del "suelo" para colocar estos edificios. Por lo tanto, hasta que no pierdas varias campañas seguidas, no habrá comprensión de cómo se podría organizar todo de la manera más eficiente posible, tienes que aguantar esto, estudiando las características de manera sistemática y gradual.

Otro aspecto significativo del mapa en Civ 6 es la conexión entre el "árbol" técnico y civilizado. Cada tecnología y descubrimiento "cívico" está asociado con objetos de mini-búsqueda, completando los cuales puedes provocar el inicio del momento "Eureka", e inmediatamente reduce el tiempo del próximo descubrimiento científico a la mitad. ¡Innovación brillante y realmente útil de la nueva parte! Por ejemplo, si encontró una ciudad más cerca del océano (o la encuentra en el mapa), esto acelerará el estudio de la navegación; si construye tres bloques industriales con fábricas, acelerará la apertura del comunismo; y si destruyes varias unidades enemigas, esto acelerará los descubrimientos militares posteriores. Hay muchas relaciones específicas de este tipo en el juego y, por supuesto, deben usarse para un pasaje más rápido y exitoso. En esencia, el juego recompensa activamente cada acción exitosa y proactiva, animándote a hablar más abiertamente. Por lo tanto, mucho en la sexta civilización depende de dónde aparece el jugador en el mapa y su entorno inicial, porque esto determina qué tecnología se puede obtener más rápido que otras. Este aspecto del juego también ayuda a compensar la espera para construir/crear unidades mientras se tienen en cuenta los beneficios de Eureka.

El mayor cambio en la mecánica del juego está escondido en la habilidad de dispersar la zona de sus ciudades alrededor del mapa. Quien conoce bien el universo de la "civilización", ciertamente recuerda que la ciudad ocupa una celda física. Civ 6 se ha atrevido a ampliar este concepto añadiendo un sistema de "bloques", con el que cualquier ciudad ahora puede cubrir áreas más grandes a los lados del mosaico principal. Esta transformación es independiente de las granjas y las minas, que se han mantenido sin cambios en el juego y cumplen los mismos objetivos clave de proporcionar a su civilización recursos vitales, como comida o piedra, pero agregando creatividad, realismo, personalización y quizás complejidad. Ahora se construirán varios edificios en función de su barrio, por ejemplo, los edificios científicos se ubicarán en el campus universitario, los edificios culturales se construirán en la "avenida del teatro", las maravillas del mundo en sus singulares plazas, etc. Todo esto cambia significativamente la dinámica del desarrollo y la organización urbana, y cambia para mejor. Un bloque, una vez construido, no se puede cambiar ni reconstruir; permanece en esta forma para siempre, incluido el orden de los edificios dentro de esta formación. Ahora es posible obtener más valor de las plazas de recursos circundantes, ya que la planificación de la expansión de las manzanas de la ciudad se puede adaptar para adaptarse a las características y necesidades de cada destino único. Entonces, si hay montañas cerca, entonces darán un "impulso" a los barrios científico y religioso; y los páramos y las llanuras te ayudarán a obtener la mayor cantidad de alimentos de tus granjas. Hacia el final del desarrollo, puede reemplazar sus granjas con desarrollo urbano, y esto refleja muy elegantemente el estado real de las cosas con la forma en que la modernización generalmente ocurre en las condiciones modernas de desarrollo de la sociedad. Las carreteras ahora se construyen automáticamente mediante rutas comerciales, lo que significa que se reduce la necesidad de unidades de "constructor".

La introducción de cuarteles hace que las operaciones militares sean más interesantes, porque. puedes seleccionar zonas individuales de la ciudad enemiga para el asedio con las consecuencias correspondientes. Si se atacan las granjas, se producirá la hambruna; si atacas áreas industriales, puedes sabotear el proceso de producción actual. Además, ahora es imposible construir "maravillas del mundo" en una ciudad, lo que permite un enfoque más significativo de este tema, distribuyéndolas entre las ciudades existentes. Un problema con el nuevo sistema de distribución del entorno urbano (tal vez los creadores se perdieron algo) se encuentra en el caso de una ciudad ubicada en una pequeña isla que consta de 2-4 cuadrados, entonces la ciudad se vuelve prácticamente inviable, ya que realmente no poder recibir recursos y desarrollarse. Por supuesto, puede construir un puerto, traerá algún tipo de bonificación de producción y comercio, pero ya no es posible mejorar las celdas de agua, automáticamente pierden sentido. De una forma u otra, pero Civilization 6, debido a sus características, dice literalmente en texto sin formato que es mejor dejar la idea de los estados insulares en desarrollo en el pasado distante, para otras "civilizaciones" anteriores. En general, se puede juzgar desde la distancia que la organización actualizada de la ciudad resultó ser fantástica, los cambios se implementaron de la manera correcta. Esto significa que no solo habrá más control sobre la propia civilización, sino que también habrá un impacto significativo en las elecciones del jugador en el período entre movimientos.

¿Qué más está lista para contarnos la revisión de Civilization 6? Las condiciones para obtener la victoria en un juego son otro cambio significativo en la última "civilización". Ahora la diplomacia no es tal requisito, pero a partir de ahora es posible lograr una victoria religiosa. Que esta forma de ganar y pasar por el escenario no sea tan espectacular e incluso se sienta de alguna manera no dicha, pero sin embargo está prevista. Para una victoria religiosa, debe contratar misioneros teológicos / religiosos y luego enviarlos a todas las ciudades del mundo, presentándolos en otras civilizaciones, donde convertirán al mundo entero en adherentes de una religión sin violencia ni derramamiento de sangre. Resulta una interacción bastante interesante con otras nacionalidades debido a esta pequeña expansión del juego. También cabe destacar una importante reelaboración del desarrollo en función del paso del tiempo. Anteriormente, el "árbol tecnológico" en una sola forma acompañó desde la antigüedad hasta el siglo XXI, pero ahora se ha dividido en dos ramas independientes, lo que refleja más plenamente las características culturales y políticas del desarrollo. Ahora se ha sumado a la investigación científica el "árbol civilizado" (o "cívico"), que utiliza recursos culturales para descubrir nuevos tipos de gobierno, sistema político, opciones diplomáticas y hasta maravillas del mundo. Esta división es claramente más conveniente y comprensible que los intentos anteriores de comprender el "montón de basura común", aunque llevará algún tiempo acostumbrarse.

Por tanto, si antes todo el juego estaba prácticamente basado en la ciencia, ahora los descubrimientos culturales se han vuelto casi equivalentes. La introducción de gobiernos y políticas en un sentido más amplio y expandido es una parte extremadamente importante de Civilization 6. Por medio de estudios "cívicos", se pueden descubrir estructuras estatales específicas ligadas a una época particular (por ejemplo, la monarquía se refiere a la Edad Media, la autocracia a las modernas, etc.). Cada formación está equipada con un determinado conjunto limitado de espacios para políticas militares, económicas y diplomáticas, que se pueden intercambiar y usar según sea necesario. Algunas políticas son buenas a largo plazo y es bueno mantenerlas desde el principio, mientras que otras se pueden aplicar en caso de cambios repentinos. cambios drásticos en el orden de su civilización. Por ejemplo, si la economía colapsa repentinamente como resultado de cambios imprevistos en las relaciones diplomáticas o comerciales, entonces el jugador podrá "arreglar" este problema rápidamente.

Por lo tanto, ahora es posible lograr una victoria cultural más ingeniosa, como el dispositivo mismo del proceso inspira al jugador a aventuras y decisiones bastante arriesgadas. Civ 6 logró agregar un sistema de tarjetas coleccionables, que ahora determina todas las mejoras y mejoras con respecto al gobierno, lo que significa otra forma creativa de expandir las posibilidades, porque se agregan nuevas ranuras para tarjetas como desarrollo en el juego. Interesantes sorpresas esperan al jugador en relación a las relaciones diplomáticas directas con otras civilizaciones, o más bien con sus líderes. La pantalla de chat con líderes específicos de una nación en particular ahora está más que nunca repleta de opciones y detalles. Entre ellos, puede encontrar información sobre: ​​rumores sobre una predisposición a la alianza o agresión; acuerdos comerciales potenciales; opciones para iniciar negociaciones, etc. El sistema diplomático ahora está mucho mejor diseñado y sentido gracias a la introducción de un sistema especial, que a su vez define dos bien establecidos rasgos de personaje lider: el primero caracteriza a la personalidad en terminos de acercarse a la precision historica. Por ejemplo, el rey Felipe de España odia cualquier religión excepto la suya; A la reina Victoria de Inglaterra no le gustan las civilizaciones que no proceden de su continente natal.

El segundo rasgo es aleatorio y oculto, agrega un toque genial de imprevisibilidad al juego en el modo de campaña para un jugador. Por cierto, puedes revelar esta característica con la ayuda de un sistema de espionaje actualizado y mejorado, aunque generalmente más cerca del final del desarrollo de la civilización (no se abre de inmediato). Por lo tanto, nunca sabes realmente lo que te espera exactamente con respecto a la actitud de otros líderes hacia tu civilización, el comportamiento más predecible de los oponentes carismáticos se pierde cada vez más a medida que te desarrollas y profundizas en la era del progreso tecnológico. El sistema parece sencillo, pero como todo lo sencillo, es ingenioso. Si comprende y recuerda de inmediato estos dos puntos clave que determinan el comportamiento de los líderes, será más fácil construir relaciones diplomáticas a largo plazo sin temor en algunos casos a que algo de repente "golpee la cabeza" a uno u otro aliado y él decidirá revisar urgentemente las relaciones en el momento más inoportuno. Teóricamente, conociendo tales características, es posible construir relaciones con los líderes mundiales de tal manera que complazcan formalmente a todos en una fila durante el juego; sin embargo, en un mundo en constante cambio (como en el mundo real), es posible que tales tácticas no trabajar.

En otras palabras, Civilization 6 trató de saturar y enriquecer la jugabilidad ya extremadamente cargada llena de varios chips. En su mayor parte, esto sin duda se percibe apropiado y fresco, lo que especialmente no permitirá que los fanáticos de "civilizaciones" pasadas que han logrado dominar las características de los juegos anteriores se aburran. Pero puede ser difícil para los principiantes, llevará mucho tiempo integrarse completamente en el juego, utilizando su funcionalidad más rica al máximo. Tratemos de encontrar cambios en el campo de batalla, o más bien relacionados con las unidades militares. La organización de las unidades de construcción ha cambiado y se ha convertido en una mezcla de lo que se podía ver en las partes 4 y 5. Ahora, unidades como "médico" o "general militar" se pueden unir al cuadrado de la unidad principal sin tener que transportarlas individualmente por el campo. Pero eso no es todo, lo más interesante está por venir, más cerca de la mitad o el final del ciclo de desarrollo de la civilización, se abren oportunidades para combinar dos unidades de combate en un escuadrón, y un poco más tarde para unirles un tercero, de ese modo formar un ejército en una célula. Con tal implementación, hay margen para nuevas maniobras y técnicas tácticas, más variedad de jugabilidad y menos previsibilidad.

Gran parte del juego ha sido abolido y automatizado. Ahora no hay necesidad de construir carreteras (una tarea bastante tediosa), los comerciantes lo hacen automáticamente; lo mismo se aplica a la unidad "trabajadora", en lugar de la cual aparece el "constructor": puede actualizar la celda deseada al instante, sin tener que esperar la enésima cantidad de movimientos. Menos esperas inútiles y pérdidas de tiempo, juego productivo más directo. Alguien podría pensar que la base del nuevo Civ está en sus importantes revisiones y giros. Pero no, el juego tiene mucho de antiguo, familiar y bien estudiado, lo que por supuesto garantizará el éxito de la sexta parte del juego entre los fans más acérrimos. Además de la planificación cuidadosa y por etapas de la parte de la ciudad, el ritmo general del juego se mantuvo igual, solo algunas mejoras menores en el turismo y la religión; todo esto no afectó en gran medida el flujo general, suave y por etapas del juego en un ya bien. forma conocida, refiriéndose directamente a la 5ª parte. La base de la guerra y la diplomacia también siguió siendo la misma. Parece que se ha actualizado y rehecho mucho desde los juegos ahora obsoletos de la serie, pero al mismo tiempo, Civilization 6 logra no sobrecargarse con información y dividirla de manera competente. Una interfaz muy sabia y bien pensada junto con la jugabilidad: casi inmediatamente intuitiva, incluso sin indicaciones.

No todo en el juego ha sufrido cambios y mejoras, todavía hay espacio para la herencia, que también, de manera incomprensible, podría encontrar su lugar aquí. En particular, se proporcionan "bonificaciones heredadas" especiales por el tiempo que un jugador permanece dentro de un sistema estatal, por lo que algunas características se conservan parcialmente al cambiar a otro sistema. Por ejemplo, si cambia al comunismo después de un largo período de teocracia, las características principales de la forma de vida anterior aún se conservarán y generará un cierto porcentaje de fe en la alcancía. La inteligencia artificial en Civilization 6, desafortunadamente, no es muy inteligente, la tendencia continúa en casi todos los juegos de la serie y ya se ha convertido en una especie de mala tradición. La "computadora" es francamente tonta, lo cual es muy claro en la diplomacia, la guerra religiosa o convencional. Un enemigo "inanimado" no se aprovecha de la construcción de unidades en escuadrones / ejércitos, por lo general, simplemente trata de "asimilar números" de manera irreflexiva y directa, sin brillantes indicios de estrategia. Esto es cierto en un nivel de dificultad relativamente bajo, sin embargo, a medida que aumenta la dificultad, la IA no aumenta en inteligencia, sino que solo hay un evidente desequilibrio de poder y producción acelerada de los enemigos, y el comportamiento directo sigue siendo primitivo.

Lo que claramente da vida y nutrición emocional a lo que está sucediendo es el acompañamiento musical de primera clase del juego. El nuevo tema musical escrito por Christopher Tin se llama "Sogno di Volare" y da en el blanco con sus alucinantes melodías pegadizas, seguro que se abrirá paso en el panteón de las obras maestras de la música de los videojuegos. La verdadera magia ocurre fuera de la pantalla del menú, porque absolutamente cada civilización se distingue por su propia actuación de voz musical única, que cambia a medida que pasa por siglos de desarrollo y mejora. Las melodías se vuelven más complejas, épicas y fundamentales. En el ejemplo de Inglaterra: desde el principio, las composiciones musicales para esta nación son simples, sin complicaciones, pero al mismo tiempo inspiradoras, se nos presentan en forma de una especie de remake de una balada de flauta medieval. Ahora, en el momento del advenimiento de la era moderna, se incluye en el caso una orquesta explosiva con obvios motivos ingleses nacionales reconocibles, y provocando en la mente de los correspondientes imágenes de bravuconería victoriosa al frente de la flotilla naval con los ingleses. bandera ondeando en la popa.

Podemos decir que la música parece evolucionar junto con el desarrollo de la humanidad, permaneciendo sin cambios como base, pero adquiriendo rizos nuevos y complejos, cambiando de acuerdo con la época y el tiempo, reflejando las características del período renacentista o rave de alta tecnología emparejado. con electronica Para una variedad aún mayor, se utiliza un truco inesperado y muy entretenido: cuando se encuentra con otra civilización en el camino, su arreglo musical único, por así decirlo, encaja en el tema central del jugador, interactuando con él en la forma en que se comunican los líderes de los países. entre sí, reflejando notas de humor. Las melodías en Civilization 6 viven su vida plena en estricto paralelo con los eventos en desarrollo, como si ellos mismos se desarrollaran en un rico mundo separado. La implicación en lo que está sucediendo es innegable y profunda, la música ayuda en este caso a revelar perfectamente la esencia de la unicidad distintiva inherente a cada civilización individual.

La opinión final tradicional, a la que finalmente se acercó sigilosamente la revisión del juego Civilization 6. La palabra "mejora" es aplicable a casi todos los aspectos de la nueva "civilización" hasta el más mínimo detalle. Desde una variedad de opciones para lograr la victoria, teniendo en cuenta los métodos y estrategias del juego, hasta líderes carismáticos y brillantes, cuya interacción está repleta de una variedad de opciones y oportunidades ... En última instancia, en la sexta "Civilización" tú puede contar con una experiencia estratégica excepcionalmente sorprendente, con una pequeña gota apenas perceptible de errores y deficiencias, que definitivamente se pierden en la corriente general más poderosa de lo positivo. Esta vez, justo en la puerta, la compañía desarrolladora Firaxis les dio a los fanáticos un proyecto de juego lleno de oportunidades e innovaciones, así como un realismo impresionante, que uno solo puede quedarse perplejo acerca de las formas adicionales de desarrollar la serie, porque prácticamente no hay nada. subir más alto (al menos esa es la sensación). Un estudio completo de la sexta "civilización" y todo el potencial inherente en ella puede llevar años, esta obra maestra es tan inimaginablemente grandiosa. Para una estructura tan compleja y profunda, el juego sigue siendo sorprendentemente intuitivo, atractivo y divertido, definitivamente vale la pena las horas e incluso los días dedicados a jugar el juego, que será recordado más adelante como un viaje emocionante y educativo, a veces impredecible.

¿Tiene sentido ahora llamar a Civilization 6 el ideal, el mejor juego de la serie? Tal vez sea prematuro hacer declaraciones tan fuertes, aunque solo sea porque de esta forma en la etapa de lanzamiento, el juego está un poco corto de una visualización equilibrada y decidida del contenido existente en su conjunto, como lo hizo la quinta parte, pero seguro que algo sucederá. se finalizará, retorcerá y pulirá, se lanzarán parches, etc. Después de eso, Civ 6 podrá tomar el lugar legendario que le corresponde en el salón de la fama de los juegos. Mientras tanto, apenas llega a este nivel, solo un poco. Pero el juego ya es cautivador con nuevas mecánicas combinadas con transformaciones fundamentales en todos los frentes: diplomacia, guerra, religión, espionaje. Solo la inteligencia artificial, con su estúpido comportamiento francamente primitivo, logra estropear seriamente las impresiones, "confundiendo todas las cartas", esto es especialmente llamativo en las batallas, por lo que es imposible ignorar este hecho.

Pero lo que definitivamente logró la sexta parte, y lo logró de manera brillante, es reflejar ese espíritu único de "civilización", como lo conocen y aprecian los fanáticos de todas las partes de la serie, comenzando con el primer juguete. Ahora ha florecido y se ha transformado como nunca antes, abriéndose desde un nuevo ángulo de visión con una atmósfera especial que te une estrechamente a las acciones que se desarrollan en la pantalla, obligándote a seguir tu camino con entusiasmo, olvidándote por completo del mundo que te rodea. a través de la espinosa historia humana, además, lo hacen inconscientemente una y otra vez. Es una droga legal asombrosamente adictiva, incluso útil en cierto sentido en términos de autodesarrollo y conocimiento. En general, es interesante, emocionante y curioso seguir la evolución de la próxima parte de Civ, porque cada nuevo episodio se percibe como un juego completamente único e independiente, que siempre trae como base el rico legado de desarrollos pasados, sin ser temeroso de hacer audaces complementos experimentales de nuevas estrategias: esta es la fórmula ideal para la victoria, que no se avergüenza de mostrar a todos los igrodelam que concibieron la próxima secuela/continuación.

Requisitos mínimos del sistema para Civilization 6:

  • Procesador: Intel Core i3 2,5 Ghz o AMD Phenom II 2,6 Ghz o superior
  • RAM: 4 GB de RAM
  • Tarjeta de video: 1 GB y AMD 5570 o nVidia 450
  • DirectX: versión 11
  • Espacio en disco duro: 12 GB disponibles
  • Adicional: el proceso de instalación requiere una única conexión a Internet para autenticarse con Steam
  • Sistema operativo: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Procesador: Intel Core i5 de cuarta generación a 2,5 Ghz o AMD FX8350 a 4,0 Ghz o superior
  • RAM: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: 2 GB y AMD 7970 o nVidia 770 o superior
  • DirectX: versión 11
  • Espacio en disco duro: 12 GB disponibles
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Tráiler de Civilization 6:

del autor

Tómese unas vacaciones y apague su teléfono: Firaxis ha vuelto a hacer un juego casi perfecto y exige otras mil horas de su tiempo.

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La serie Civilization sigue los principios básicos de su propio juego. Cada juego posterior obtiene un nuevo nivel de profundidad en la comunicación con el usuario, le da más espacio para maniobrar. Se vuelve, si lo desea, un poco más complejo con cada nueva iteración. , para usar su propia terminología, lleva toda la serie a una nueva era. Sin importarle en absoluto el hecho de que algunos de sus elementos todavía se encuentran en la Edad de Piedra.


Conociendo al jugador con música agradable y ligera basada en el folclore de una de las partes que participan en la fiesta, un mapa increíblemente hermoso del área, lleno de detalles a medida que exploras el mundo que te rodea, y lindos gobernantes de los estados vecinos, dibujados en un estilo de dibujos animados, te dará varios movimientos para admirar las bellezas y el estudio relajado. Y luego pondrá su hocico sobre la mesa y comenzará a quitarte los pantalones. ¡Bienvenidos! No intente tocar de acuerdo con los patrones aprendidos de la quinta parte.

Porque el juego quiere que pienses en el futuro. Poner una ciudad en medio de varios "mosaicos" con recursos raros fue una gran idea en los juegos anteriores de la serie, pero ahora puede convertirse en un desastre debido al nuevo sistema de distritos. Anteriormente, todos los edificios de la ciudad estaban pegados a la "placa" central, y todo el espacio libre a su alrededor estaba abierto para el desarrollo con granjas, minas y puestos comerciales. Esto le dio al jugador un montón de recursos básicos y le permitió sacar uno u otro aspecto de la economía de la ciudad en cualquier momento. Los distritos ahora deben colocarse en "losetas" exteriores, ocupando un espacio precioso con edificios que a menudo no proporcionan recursos básicos en absoluto, sino que se centran en obtener ganancias en otras áreas. Además, cada una de estas áreas tiene sus propios requisitos mínimos (el puerto se construye solo cerca de la costa, lo cual es lógico) y bien puede negarse a construirse en cualquier lugar que no sea la celda en la que se cultivan, por ejemplo, plátanos. O ya se ha construido una granja.


Al mismo tiempo, dependiendo de las condiciones naturales que rodean la celda (montañas, ríos, selvas, etc.), un distrito ubicado en un buen lugar traerá bonificaciones adicionales a su ciudad. Es decir, sí: primero debe pensar detenidamente cómo organizar la ciudad para que todo encaje bien, luego descubrir cómo organizar los edificios para que todos obtengan bonificaciones por su producción y luego tener en cuenta que los distritos también proporcionar ventajas tangibles a los que se encuentran junto a los edificios. Y entonces ya es posible construir una ciudad. Para cuando encuentres el lugar perfecto, tus vecinos habrán puesto en órbita un satélite, incluso si el puerto espacial se encuentra en una ciudad hambrienta. El esquema se vuelve aún más complicado cuando te das cuenta de que las maravillas del mundo también requieren una celda completa. Y esa religión también afecta significativamente la producción en la ciudad, por lo tanto, habiendo perdido un par de apóstoles de otras personas, puede quedarse sin las bonificaciones habituales y tener la ciudad hambrienta de París en sus manos en 2020.

Y deje que todos los problemas enumerados anteriormente asusten al principio, si exhala y mira más de cerca, todo resulta no ser tan malo. Para tales rompecabezas, nos encanta la serie Civilization. Permiten girar la cabeza, estimar las opciones disponibles. Al final, en este juego, el proceso es más importante que el resultado. Pregunta a cualquier jugador qué parte del partido disfruta más. La respuesta será el comienzo o la Edad Media: fases de exploración y desarrollo explosivo.


Cambia seriamente la serie no solo en cuanto al diseño de las ciudades, sino también en el propio dispositivo sistema político tu estado. Como antes, para los puntos de cultura podemos desarrollar nuevas áreas de política, pero ahora el sistema es mucho más flexible y te permite cambiar radicalmente la dirección de tu civilización en un par de movimientos. En las tribus más simples de la antigüedad, por supuesto, no se preocuparon particularmente por la política. Pero a medida que se desarrolle, podrá elegir un sistema político adecuado para usted: desde el cacicazgo banal hasta, por ejemplo, el socialismo. Este fue el caso en juegos anteriores, pero ahora cada tipo de gobierno, además de las bonificaciones básicas, tiene ranuras para tarjetas de política desbloqueables, cada una con sus propias pequeñas mejoras. Abrimos la monarquía: obtenemos más espacio para las políticas militares relacionadas con la producción y gestión de tropas. Mientras que la república, por ejemplo, da mayor libertad en el manejo de los sistemas económicos del estado. Las tarjetas en sí no desaparecen cuando se usan, lo que le permite aplicar nuevas políticas según la situación y sentirse más libremente en las condiciones en constante cambio del nuevo mundo.


Un nuevo enfoque de la organización de las ciudades implica un cambio de enfoque del trabajo de los constructores. Anteriormente, un destacamento de trabajadores podía acompañarte desde la antigüedad hasta la era del átomo, independientemente del jugador, corriendo por el mapa y construyendo granjas y minas en celdas dominadas. La lógica de la nueva Civilización, como ya se ha señalado, implica un enfoque más reflexivo de la gestión de recursos, por lo que los trabajadores ahora tienen un número limitado de usos. Esta solución encaja perfectamente en el nuevo sistema y hace necesario planificar con antelación la cola de producción en las ciudades. El único punto controvertido en esta situación es la construcción de carreteras: ahora las caravanas comerciales se dedican a ello, convirtiendo automáticamente su camino en una superficie adecuada para el movimiento. Los fanáticos del control manual pueden conectar de forma independiente diferentes puntos del mapa por carretera con la ayuda de tropas de ingeniería.


Y ahora un poco sobre lo que no funciona. El cacareado sistema Casus Beli, las razones de la guerra, no funciona. Lógicamente, debería proporcionar la capacidad de declarar la guerra a otros estados, dependiendo de la situación geopolítica, sin recibir una enorme multa por militarismo. De hecho, los estados amantes de la paz seguirán odiándote, independientemente de la lista de razones por las que atacas a sus vecinos. Además, los propios oponentes (a menos, por supuesto, que juegues con inteligencia artificial y no en multijugador) romperán fácilmente sus promesas de amistad eterna. Sería mejor si introdujeran la capacidad de dar ultimátum. La situación resulta extraña: puedes atrapar mil veces a un espía de un país vecino en tu ciudad, intentando volar tu taller, por ejemplo. Al mismo tiempo, el gobernante se disculpará y prometerá no hacerlo, pero romperá la promesa y seguirá siendo tu amigo. Es imposible declarar la guerra: la multa será enorme. Pero la oportunidad de dar un ultimátum y prometer que le echarían el ojo al culo en caso de que capturaran a otro espía le vendría muy bien.

La serie de juegos Civilization ha recorrido un largo camino en los últimos 25 años, pero su desarrollo está lejos de terminar. Esto se demuestra tanto por nuevas mecánicas perfectamente ajustadas como por un montón de problemas familiares de juegos anteriores de la serie.

Las estrategias globales no tienen carácter. Basta con mirar el mapa del mundo en Civilization VI: una dispersión de maíz y nueces, un montón de marcadores, botones, inscripciones: descubra dónde presionar, a quién mover y qué tipo de cosas parpadean en la esquina. ¿Quién tienes que ser para amar esto? Pero, ¿por qué entonces una reseña típica sobre el juego suena así: "Me senté a mirar con un ojo y me desperté después de la medianoche"? El secreto de la "Civilización" está en la presentación de cosas complejas de manera inteligible, a través de la práctica. Por lo que comen en la memoria con tanta firmeza como la regla sobre "zhi-shi" o la fórmula del etanol. En otras palabras, Firaxis funciona para aquellos que tienen tiempo libre, pero no quieren malgastarlo en todo tipo de tonterías.

Juega como un rey

La esencia de Civilization es simple: tomamos cualquiera de las naciones y la llevamos a la dominación mundial. Hay varias formas de mostrar quién es el jefe de la casa a la vez: aquí está la conquista y la conversión de los vecinos a la verdadera fe, y la conquista de su cultura, e incluso la disposición de una colonia en Marte. Pero el camino a la gloria depende de quién lo maneje exactamente. Digamos que Rusia es espiritualmente fuerte, pero gana su mente del comercio con países más desarrollados. Los romanos obtienen un edificio gratis en nuevas ciudades y se multiplican con el doble de agilidad en los baños. Y los franceses son insidiosos: sus espías, hablando en sentido figurado, no solo ven el historial del navegador en la computadora del enemigo, sino que también piratean su cámara web. Hay opciones para militaristas, pacifistas, grandes intrigantes, doctores, contadores, veteranos del trabajo, miembros de la Cuarta Internacional y adventistas del séptimo día. Así que después de unos cuantos juegos ya tendrás tus favoritos.

El resto de las reglas son comunes para todos: antes de dominar el mundo, debes expandir el imperio a través de colonias, desarrollar ciudades y deshacerte de los ciudadanos con sensatez. Con este último, tampoco es nada complicado. Cada uno de ellos es como un Tamagotchi que ha crecido, pero no ha dejado de cagar. Construidme, dice, una cloaca y un acueducto. También sirve comida, vivienda y trabajo: un ciudadano es bueno como granjero, el segundo afila espacios en blanco en la máquina, el tercero realiza investigaciones en la universidad y alguien predica el budismo, excava uranio y hace malabarismos con pelotas en el circo. Juntos mantienen la temperatura media de la sala, pero en cuanto alguien está desnutrido, se queda sin apartamento o sin té con azúcar, empiezan los problemas.

Sin embargo, lo más divertido en la gestión de ciudades no es el personal "quince", sino el marcaje de distritos. Si en las partes anteriores de la serie todos los edificios se apiñaban en una celda, ahora tenemos un centro de la ciudad y sitios de construcción a su alrededor, donde puedes construir barrios de diferentes especializaciones.

Necesitamos ciencia: rompemos el campus para luego colocar una biblioteca, una universidad y un laboratorio allí. El mercado repone el presupuesto, el campamento militar aumenta la protección, no se pueden construir teatros con museos sin un distrito cultural, no se pueden construir fábricas sin una zona industrial. Todo estaría bien, pero el espacio libre alrededor del centro siempre es limitado. ¿Y dónde construir milagros con sus requisitos de caballos? Uno quiere estar entre el río y la montaña, el otro, estrictamente al lado del campus, y esto, en general, solo en el desierto. Pero no hubo suerte: la zona del desierto está ocupada, ya hay una mina y una plataforma petrolera. Resulta una estrategia dentro de una estrategia, una especie de simulador de ciudad bajo el lema "medir siete veces, cortar una".

También es imposible mantenerse al día con dos pájaros de un tiro en la política. Está hecho a la manera de un juego de rol: los gobiernos tienen un conjunto de celdas vacías donde debes insertar cartas con ciertas bonificaciones. Esto crea muchas opciones dentro de cualquier sistema, ya sea una monarquía, fascismo, comunismo o democracia. La ciencia, aunque generalmente lleva de un garrote a un luchador furtivo, tampoco te permite resolver todos los problemas a la vez. Entonces, paso a paso, comienzas a controlar varias mecánicas, pero la cabeza no echa humo como "Almirante Kuznetsov". A pesar del umbral de entrada, todavía no tenemos un género frívolo aquí, captas los matices sobre la marcha. Esta es una característica de todos los números de la serie, y el sexto no es una excepción.

Uma pabellón número 6

Los antiguos romanos entendieron la vida: fueron ellos quienes dijeron: "Si quieres la paz, prepárate para la guerra". Y no importa cuánto Civilization VI destaque por formas pacíficas de ganar, las cosas no pueden prescindir de una pelea. Primero, los bárbaros molestan: si pierdes a su explorador, huye a su campamento y regresa con refuerzos. Acaba de luchar contra las hordas salvajes, mientras los vecinos salen a la luz. La inteligencia artificial en el juego es sencilla, en el sentido de que si alguien quiere ser tu amigo, será el primero en clavarte un cuchillo en la espalda.

Y todo comienza inocentemente: intercambiemos embajadas y regalos, solo dejemos pasar a un par de arqueros: pasarán. Y aquí hay algunos carros de guerra más. ¿Torres de asedio? Así que este es un nuevo diseño de autobuses turísticos.

Además, la diplomacia se construye de tal manera que cuanto más repentina sea la guerra, mayor será la multa por declararla, hasta la paralización de la producción y los disturbios. Es decir, el ruido de sables requiere una razón formal: por ejemplo, si tu imperio y el país enemigo tienen religiones diferentes, puedes usar esto para reducir la multa. Es una buena obra: estamos luchando contra los herejes por la verdadera fe. La IA compensa su primitivismo masa muscular, que crece con el nivel de dificultad. El modo "príncipe" ofrece las mismas oportunidades y, por lo tanto, no presenta desafíos, pero en la "deidad", los enemigos al principio recibirán dos ciudades y multitudes de guerreros, y solo tendrás colonos con pantalones andrajosos. Solo los partidos contra jugadores en vivo son más geniales, pero antes de ellos debes calentar con una computadora, de lo contrario conocerás todos los matices del dolor.

Firaxis ya ha encontrado una manera de generar sensaciones desagradables, porque los autores de "Civilización" no pasan de la casa de juego sin bromas. No se trata de humor como tal: jugar con él está completamente en orden: al abrir otra tecnología, puede escuchar una cita como "Los excesos destruyeron el Imperio Romano. Por ejemplo, los acondicionadores de aire, por lo que todas las ventanas estaban cerradas, y no uno escuchó, cuando los bárbaros se acercan ". El problema es diferente: los desarrolladores nuevamente fueron demasiado lejos en los experimentos, afortunadamente, solo en los visuales. Así que bienvenido al sueño del adicto. El brillo está al máximo, los colores gritan, no puedes ver lo que necesitas y el aspecto se "borra" bastante rápido. Incluso los personajes parecen caricaturas de sí mismos: ni la linda Cleopatra ni el apuesto sumerio Gilgamesh, que parece un luchador de Daguestán, salvan.

También hay deficiencias locales: aunque el juego está completamente traducido al ruso, el trabajo se hizo sin cuidado. En el original, puedes escuchar a la estrella de Sharpe's Arrow y El señor de los anillos, Sean Bean, pero aquí estás cara a cara con un locutor débil que se perdió en tres entonaciones. Y prepárate para inscripciones como "quieren rumores de que Japón ha capturado, quieren rumores de que": esto no es una broma, sino una vergüenza destilada. Por lo tanto, si está en "usted" con el inglés, la elección de la versión de idioma es obvia.

Y sin embargo ella se vuelve

Los fanáticos de la serie saben que DLC da el pulido final a sus lanzamientos. Pero incluso sin adiciones, la sexta "Civilización" es algo complejo y rico. Algunos encontrarán una razón para pasar un momento interesante aquí, otros, una isla de control en el océano del caos, y para alguien se convertirá en un constructor que se puede montar y desmontar, probando diferentes opciones durante años.

El ramo de emociones típico del género está lleno: aquí hay reflexiones dolorosas sobre el próximo paso, aquí está la alegría de las victorias difíciles y la amargura de las derrotas repentinas. ¿Y dónde más puedes destruir hábilmente un estado después de una docena de horas intensas de levantar suelo virgen? ¿O encontrar en el abismo de opciones la que "sacará" un juego sin esperanza? Civilization VI es uno de esos juegos que absorbe en serio y durante mucho tiempo, que quieres discutir con amigos. Lo principal aquí es abastecerse a tiempo: tomará mucho.

ventajas:

  • la estrategia global más completa de la actualidad;
  • juego aquí: durante varios juegos y cientos de horas;
  • los sistemas de política y de distritos acreditan la serie;
  • una combinación de ritmo tranquilo y agitado;
  • aforismos de los mejores autores - de Churchill a Pratchett.

Defectos:

  • los ojos se cansan de los gráficos;
  • se presta demasiada atención en el juego a la religión;
  • localización maligna;
  • La banda sonora de balalaika de Rusia es exasperante.

Han pasado veinticinco años desde el lanzamiento del primero, y decidieron hacer que el lanzamiento de este año fuera especial. Ya las demostraciones de debut del juego insinuaron que la indignación de los jugadores al estilo de "los desarrolladores solo cambiaron las texturas" simplemente no puede ser. El proyecto ha adquirido nuevas mecánicas y en el momento del lanzamiento ya contiene religión, turismo y otros elementos que se han añadido recientemente en forma de complementos. Pero, a pesar de todas sus novedades, es mejor hablar de él desde el lado de la comparación, que es lo que haremos en este análisis.

Como dicen, se encuentran con la ropa, y Civilización VI puede complacer a muchos y repeler a los ardientes oponentes de todo lo caricaturesco. La niebla de guerra es generalmente una de las mejores soluciones jamás vistas en los juegos. El área que está fuera de la vista de tus ciudades y unidades tiene el estilo de un mapa en pergamino. Aunque al principio causa algunos inconvenientes, un par de horas es suficiente para la adicción total. Los diseñadores hicieron un buen trabajo en los detalles, los optimizadores, por una vez, han hecho que el proyecto funcione correctamente en las PC para juegos y, en general, todo se ve muy bien. Los desarrolladores tuvieron éxito especialmente en los gobernantes, cuyas emociones a menudo te hacen sonreír, hasta que frases trilladas con acusaciones constantes de tu estado te hacen presionar nerviosamente "ESC".

Las constantes acusaciones infundadas de los oponentes informáticos de su civilización es uno de los principales problemas de la inteligencia artificial local. Independientemente de la nación que nos prometieron los desarrolladores, él está preparando un gran ejército y te ataca con cualquier pretexto, ya sea un desacuerdo en religión, política o simplemente tus inclinaciones para una rápida expansión. E incluso si estos pasos se basaran al menos en algo, tal comportamiento podría perdonarse a un oponente de la computadora. Pero a menudo sus inclinaciones militaristas tienen un impacto negativo en el desarrollo general, y mientras la computadora produce una docena de lanceros o jinetes, desbloqueas con éxito tecnologías para entrenar ballesteros. El resultado de la confrontación con tal brecha en la tecnología, incluso con la superioridad numérica del lado rezagado en el desarrollo, es fácil de predecir. Habiendo recibido en los oídos y suplicado una tregua de su parte, la valiente IA nuevamente comenzará a construir el ejército y pronto le declarará la guerra nuevamente para llegar a otro fiasco.

Alejándonos del tema del comportamiento inadecuado de la IA, me gustaría agradecer a los desarrolladores por el excelente sistema de áreas urbanas. Ahora las ciudades realmente tienen especializaciones y el desarrollo debe planificarse cuidadosamente. El hecho es que la mayoría de los edificios no se están construyendo en el centro de la ciudad, sino en un área especial creada en los territorios adyacentes. De mayor interés para dicha planificación es la influencia en las bonificaciones del nuevo distrito tanto del terreno como de los distritos y Maravillas ya construidos en las casillas vecinas. Grandes edificios, por cierto, ahora también ocupan espacio en el mapa. Esto elimina simultáneamente la necesidad de encontrar un par de docenas de Maravillas en una ciudad y hace que el proceso de construcción sea espectacular: los diseñadores han elaborado las etapas de construcción de cada una de ellas y es bueno ver cómo, por ejemplo, los Jardines Colgantes son que se está construyendo cerca de su ciudad.


sistema de diplomacia Civilización VI, si nos olvidamos por un momento de la incapacidad de la IA para usarlo, es conciso y multifacético. Hay acuerdos comerciales estándar y todo tipo de opciones adicionales, como establecer una embajada o hacer alianzas. La declaración de guerra sin fundamento ahora tiene consecuencias negativas para las relaciones diplomáticas con otras naciones, por lo que antes de atacar en territorio enemigo, es mejor inventar algún tipo de "excusa" a la comunidad mundial.

Inmediatamente en negociaciones diplomáticas, será necesario acordar la división de ciudades en caso de paz después de la guerra. A menudo, sin embargo, un oponente informático perdedor estará feliz de dejarte sus posesiones anteriores, si tan solo te dignas a darle una pausa para construir otro ejército tecnológicamente atrasado. En un juego con personas, tal negociación puede volverse evento interesante, dadas las negativas consecuencias en la economía de ambas naciones durante la conducción de la guerra, lo que de por sí suscita un deseo de no prolongar los conflictos.


El procesamiento de la tierra fuera de sus ciudades, como antes, lo llevan a cabo los trabajadores. Pero en el pasado, los implacables bobbleheads que la mayoría de la gente ponía en modo automático casi desde el principio ahora requieren microgestión. La razón de esto es el agotamiento de sus fuerzas, cuyo suministro base es suficiente para solo tres acciones, ahora realizadas en un solo turno. Si desea tres granjas, construya un trabajador y dónelo por completo a la buena causa del desarrollo de la ciudad. En el futuro se abren caminos para aumentar el límite de acciones de cada constructor, pero al principio tendrás que contentarte con poco.

No se apresure a sentirse molesto por tal innovación; incluso si puede parecer controvertido desde el exterior, el juego solo se beneficia de este enfoque. Además, los constructores ya no tienen la tarea de construir caminos. Basta con decirle al mercader que establezca una conexión entre las dos ciudades, y hábilmente las conectará por carretera. Si no te conviene liderar un ejército ofensivo a través de bosques, montañas y ríos, tendrás que tener paciencia y construir un número suficiente de unidades auxiliares. Viajando en apoyo de los ejércitos, estos valientes muchachos crearán caminos e incluso construirán fortificaciones. La clase adicional de unidades de apoyo también tiene un médico en su espectro, capaz de reparar tus unidades incluso durante los asedios más largos.

La adición de unidades de apoyo no es el único cambio que ha afectado a los guerreros. Las unidades idénticas ahora se pueden combinar en cuerpos y ejércitos (dos y tres unidades idénticas, respectivamente). La combinación de tropas te permite crear un gran ejército más fácil de controlar aumentando la fuerza de cada unidad individual. No espere un aumento doble en el "poder" de la unidad: la unidad simplemente recibirá una bonificación tangible, que se nota más en las batallas reales que en los números. Un buen desarrollo militar de la ciudad le permitirá preparar cuerpos y ejércitos de inmediato, sin perder tiempo en la producción separada de varias unidades y su posterior consolidación.

El desarrollo de las unidades también ha sufrido cambios: ahora las tropas tienen su propio árbol de bombeo, aunque pequeño. Las habilidades desbloqueables son muy interesantes y contienen no solo un aumento en el poder, sino también habilidades originales; por ejemplo, la infantería puede aprender a escalar acantilados escarpados que han aparecido en los mapas cerca de algunas costas, y las unidades de largo alcance dispararán una celda más lejos. .


La guerra en la nueva Civilización no solo se libra con espadas y balas, esta vez la religión está integrada en casi todos los aspectos. Si en la quinta parte era bastante posible no pensar en en quién creen sus maniquíes virtuales, aquí será una gran omisión para la nación. La religión creada por el gran profeta puede contener bonificaciones útiles para tu estrategia, y los malvados misioneros de los países vecinos intentarán constantemente reclutar a tus subordinados. Afortunadamente, tener un par de inquisidores disponibles resuelve fácilmente el problema.

El choque de dos destacamentos religiosos capaces de "luchar" generalmente traslada la acción más allá del ámbito de la fantasía. Tratando de demostrar que su deidad es más genial, lanzan rayos sobre las cabezas de los oponentes. Parece impresionante, pero esta acción tiene un efecto aún mayor en las ciudades dentro de un radio de diez celdas. Como resultado, la religión derrotada pierde su influencia y la victoriosa recluta nuevos seguidores en sus filas.

Una de las victorias está ligada a la religión. Para lograrlo, necesitas hacer que tu creencia sea dominante en el mundo. Esto requiere lograr la fe en tu dios en al menos el 50 por ciento de las ciudades de cada nación.


árbol de la ciencia en Civilización VI ha sufrido cambios importantes en comparación con los juegos anteriores de la serie. Esto se debe a la separación de muchos elementos de él en un árbol separado de desarrollo cultural, que ahora es hasta cierto punto similar a la ciencia. Los cursos políticos desbloqueados hay bonificaciones separadas de diferentes categorías que se pueden instalar en las ranuras disponibles para su civilización. El número y tipo de estos últimos depende directamente del tipo de gobierno elegido, que se abre en el mismo árbol de desarrollo cultural.

La decisión de hacer que el árbol de la cultura parezca científico puede llamarse controvertida, pero el sistema de elección del tipo de gobierno con sus bonificaciones base y la posibilidad de personalizarlo con cursos políticos es lo mejor que le puede pasar a la gestión política. Al hacer ajustes regularmente y pensar en una estrategia de desarrollo una docena de movimientos por delante, puede obtener una ventaja real sobre sus rivales.

Ambos árboles de desarrollo, cultural y científico, tienen otro destaque: la aceleración debido a la realización de acciones especiales. Por ejemplo, construir una cantera ayudará a tu civilización a aprender a trabajar la piedra mucho más rápido. Una batalla activa con los bárbaros te permitirá desarrollar rápidamente la dirección militar en las primeras etapas.


El sistema antes mencionado de desarrollar ciudades por distritos, que vincula estrechamente el proceso a la ubicación territorial, juega con colores adicionales debido a las bonificaciones especiales de los estados y sus gobernantes. Por cierto, hay más de estos últimos que de estados: hasta ahora, solo Grecia se ha dado el lujo de tener dos gobernantes, pero esperamos que las actualizaciones futuras diversifiquen la elección de figuras históricas. Los edificios únicos y las bonificaciones de ubicación especiales dictan el proceso de construcción.

Vale la pena mencionar los recursos: como antes, para extraerlos, debe tener ciertas tecnologías y construir una mejora especial para los trabajadores. Pero ahora los recursos estratégicos no se gastan durante la construcción de edificios o la creación de unidades. La limitación es solo la presencia de un distrito especializado; por ejemplo, es posible reclutar un espadachín en una ciudad procesando dos fichas con el recurso correspondiente. Tener un campamento militar reduce este requisito a una unidad de producción de hierro.


espiando Civilización VI disponible desde el primer día de lanzamiento, y su mecánica también cambia en comparación con la parte anterior. Ahora reclutar agentes es lo mismo que las unidades regulares. Los espías se pueden enviar tanto a las ciudades enemigas como a la contrainteligencia. Falló en una misión y un agente descubierto se ve obligado a buscar formas de escapar: la presencia de varias áreas en la ciudad repone la lista de opciones, agregando la oportunidad de usar un automóvil o incluso un avión para escapar a pie.

Los espías ya no pueden robar tecnologías por completo, simplemente le dan a su civilización la bonificación descrita anteriormente, acelerando su descubrimiento por parte de sus científicos. Al mismo tiempo, la gama de tareas puede tener sabotaje e incluso robo de reliquias u obras de arte de los museos. Este último es útil si está luchando por una victoria cultural y tratando de enviar el máximo flujo de turistas a su estado.


Civilización VI- el mejor juego de la serie en los últimos años. Los desarrolladores pudieron aportar muchas buenas ideas nuevas y recuperar buenos elementos de las partes anteriores del juego. El único inconveniente importante es inteligencia artificial, cuyas inclinaciones militaristas se salen de escala, independientemente de la nación que dirija. Esperamos que en un futuro cercano los desarrolladores puedan corregir esta deficiencia, y la sexta parte numerada de la serie se convertirá en un ejemplo casi perfecto del género de estrategia global.



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