Prikaz igre sid meier s civilization 6. Prikaz igre Civilization VI. Upravljanje, lokalizacija, glazba i zvuk

„Tjelesni pokreti“ prema kazualizaciji krajnje su razumljivi i opravdani. Masovni konzument ovo neće igrati u 2018., ali ne zato što je glupo, već zato što gameplay podsjeća na udaranje mišem po čelu. Počevši od srednjih mapa, igra se pretvara u pakao mikromenadžmenta. Objektivom doslovno preturate po ekranu u potrazi za svakom jedinicom, a ima ih još 50. To je jednostavno idiotski!

Igrao sam SVE Civs od prvog. Ovo je najgore.

Sve novo što se pojavilo u 6. dijelu (osim, možda, cesta koje sada vuku trgovci, što je logično) je korak unatrag.
- Idiotsko stablo socijalne politike. Ne samo da je to teško razumjeti, već sada nije povezano sa znanošću. Stoga je moguće otvoriti računala, na primjer, bez poznavanja struje. Ozbiljno?
- Idiotska čuda. Koliko god to bila tema u prethodnim verzijama, one su izgubile svaki smisao. Njihova cijena i vrijeme izrade su pretjerani, a učinci su zanemarivi. Od više od 30 čuda, 2 su stvarno vrijedna izgradnje, a još 3 stvari imaju smisla za određene nacije. Prema tome, više od 80% čuda su gomila gluposti. Neki od zahtjeva za postavljanje čuda su toliko glupi da ih nijedna nacija ne može izgraditi.
- Teška grafika, a Civ6 nakon petice izgleda kao crtić Pocahontas nakon Ratova zvijezda.
- Vjerska pobjeda je samo za igranje sam, jer AI je toliko glup da nema mozga NI JEDNOJ vojnoj jedinici da pogubi misionare i apostole. Pravi protivnici, naravno, imaju dovoljno mozga. Diplomatska pobjeda u Civ5 je imala više smisla.

Općenito, ovo je solidna dvojka. Neslavni nastavak legendarne serije, napravljen da izmami obožavateljima novac u spomen na stare dane.

Igrao se u svim dijelovima osim u prvim 90-im godinama.
Dio 6 je najgori od svih.
1. Vrlo kontroverzan stil dizajna - crveni stari pergament s rupama.
Nakon dizajna 5. dijela - samo šljama.
2. Sučelje je bezrazložno pretrpano beskorisnim informacijama, hrpom malih brojeva, dok potrebnih informacija često nema ni u civilopediji.
Posebno zadovoljan trakom bodova za nadogradnju vojnih jedinica - debljine 2 piksela. Mislim da većina igrača uopće ne zna da postoji.
3. Igru su napravili vrlo čudni ljudi.
Što vrijedi samo "opsadni toranj", koji je nadograđen na ... bolničar !!
Čvrste kamene obale na pola kontinenta na koje je glupo nemoguće iskrcati pješadiju !!
Cijeli gameplay se svodi na stalno mijenjanje naprijed-natrag različitih društvenih institucija, prema potrebi, kojih već ima nekoliko desetaka usred igre.
4. Barbari se mrijeste na svakom koraku u gomilama i razmnožavaju se poput zečeva.
5. AI je još gluplji nego u 5 - zbog kompliciranja mehanike. Oni mogu osuditi ili čak objaviti rat samo zbog činjenice da ... niste izgradili četvrti u gradovima!
6. Zbog nategnutih militarističkih kazni nema smisla normalno se boriti. Lakše je smanjiti misionare i pobijediti vjerskom pobjedom ili znanošću.

1. Uklonio dvoranu slavnih. Time je prekinut dotok novih ljubitelja igre, jer se time izgubio princip natjecanja koji potiče igrača na poboljšanje rezultata. Evidentan je strateški kretenizam ideologa Firaxisa.
2. Osrednje bodovanje prema vojnoj pobjedi. Oni. možete imati moćnu i pokretnu vojsku (par borbenih vozila pješaštva, par protutenkovskih timova, nekoliko SRZO-a (na koje su pričvršćeni baloni), moderan tenk, strateški bombarder, moderni lovac, par strojeva oružarske čete, 2-3 atomske bombe), ali ako niste zauzeli nijedan glavni grad i/ili grad-državu (na primjer, krećete se putem vjerske, kulturne ili znanstvene pobjede), tada jedan od vaših suparnika, imajući , recimo, 60-70 ratnih slonova, i samo, bit će ocijenjeno kao više vodeće u smjeru vojne pobjede. Potpuna besmislica. Krajnje je vrijeme da tvorci 6. verzije počešu svoju glupu repu.
3. Težina na kraju poteza u završnici - svaki potez se pumpa najmanje minutu.

28. listopada 2016

Civilization 6 nije samo vrhunska strateška igra, već je i dugo očekivani povratak legendarnog serijala strategija na poteze. Gotovo tradicionalno, ove su igre postavile standarde i standarde unutar žanra, uključujući ekskluzivno iskustvo na PC platformi, a istovremeno promoviraju ovu sjajnu platformu. Izdavanje novog Civa je monumentalan, značajan događaj za korisnike računala, jer doslovno od trenutka kada se prvi dio pojavio, uvjerena zajednica obožavatelja "civilizacije", tzv. baza obožavatelja. Ljudi ove "zajednice" smireno i ležerno istražuju svaki novi dio serijala, dovodeći svoje vještine do krajnjih granica i stvarajući doista impresivna carstva.

Može se reći, predviđajući recenziju igre Civilization 6, da je igra "civilization" u određenom smislu dovoljna sama sebi, jer trošenje vremena samo na nju može u potpunosti zadovoljiti vaše igračke potrebe, budući da je cjelovito i promišljeno proučavanje jednog dijela igre može potrajati pet do šest godina, točno onoliko vremena koliko će biti objavljena sljedeća igra u serijalu (ako bude, jer ništa ne traje vječno). Nakon petog dijela s prilično niskim startom i spin-offa "Civilization: Beyond Earth", ljubitelji igrica o virtualnom razvoju čovječanstva s pravom su očekivali kvalitetan nastavak. I od samog početka, Civilization 6 u potpunosti ispunjava snove, sjaji poput svijetle zrake u noći, šik sa svojom ažuriranom funkcionalnošću, zadržavajući dobro poznate uzbudljive značajke, postajući dublja i fokusiranija avantura, sa složenijom implementacijom jedinstvenog elementi ažuriranog sustava.

Igra se nije pojavila slučajno, već je 25. obljetnicu cijelog serijala svojim izlaskom obilježila vedrim slavljem, ne samo u smislu odražavanja ljudskih pobjeda i poraza u virtualnom prostoru, već više razvoja svijeta igara kao cijeli. Programer Firaxisa tradicionalno uzima najbolje iz ljudske povijesti razvoja civilizacije, naime: postignuća i neuspjehe, kao i našu temeljnu prirodu samouništenja. Ne bez animiranog tumačenja velikih povijesnih vođa - legendarnih figura koje igranje ispunjavaju jedinstvenim osjećajem individualnosti, jer prvoklasna glasovna gluma, detaljna izvedba portreta i netrivijalna zabavna animacija - to je ono što dovodi sve te prepoznatljive ljude u krajnji. Tko god da vam se suprotstavi na vašem mukotrpnom putu do svjetske dominacije, Civilization 6 je uvijek spreman otvoriti vam vrata u svijet zabave i nepretencioznog šarma, uparen s uvjerljivim povijesnim motivom. Kratki opis nove Civilization 6, gledajući unaprijed - ovo je vraški dobra igra koja vas može zavući ozbiljno i na dugo, definitivno projekt koji vrijedi istražiti ako postoji makar i mali interes za video igrice i aktualne trendove.

U početku je prva "Civilizacija" bila zamišljena kao društvena igra, au tom smislu šesti dio ne mijenja osnove, ostajući ultimativna i gotovo savršena potezna strategija u svom žanru. Više nego ikad, igra "tabla" ili igra "globus" srce je svake prilike i uvjet za dobar matchup. Kao i obično, u civilizaciji je potrebno izgraditi carstvo, boriti se za pobjedu i obuzdati žar posebno krvoločnih i ratobornih vladara, poput Petra Velikog, na primjer. Samo igralište pomaže, ili obrnuto, ometa na sve moguće načine na putu do velikog. Šume, pustinje ili tundra bogata resursima - s visine mehanike igre, to su samo alati koji se moraju koristiti što je moguće promišljenije i uravnoteženije, jer. izravan razvoj i prosperitet vašeg naroda ovisi o tome, ili bolje rečeno, kao takva, prednost igre. Osim krajolika područja, kaotične jedinice barbara značajno će pokvariti raspoloženje i zbuniti karte, uništavajući farme i druge zgrade, tjerajući vas da izgradite vojnu moć što je brže moguće za zaštitu. Kao rezultat toga, u smislu dinamike i razine uravnotežene složenosti, šesta civilizacija praktički više nema konkurencije.

U isto vrijeme, novi Civ 6 je možda najviše prerađena i modificirana igra od svih u seriji, prepuna inovacija u većini aspekata. Istina, ljubitelji prošlih dijelova ne bi trebali previše brinuti, jer. za njih bi se navikavanje na sve novo trebalo odvijati što lakše, nježnije i bezbolnije. Za to je predviđen dio za trening, ali i bez njega možete sami smisliti sve ako trebate pobijediti. Igrač i dalje osniva gradove, poboljšava kvadrate terena, trenira vojne jedinice, vodi naizmjenično ratovanje i razvija diplomaciju. Sve to vrlo podsjeća na iskustvo prošlih igara s civilizacijama, a kada nešto postane neshvatljivo, savjetnik u igri se pojavljuje u tom pravom trenutku i objašnjava značajke nove mehanike.

Ovakvih neobičnih “čipova” na početku ima doista puno, ponekad je obeshrabrujuće i nadilazi očekivano. Razmjer svježih ideja je impresivan, kao da igrate staru civilizaciju, na temelju koje je izgrađena potpuno drugačija igra. Prilike se kreću od novih okruga koji igraju posebnu ulogu i šire gradove u raširenu, ali obično logičnu i ugodnu, raširenu strukturu; na potpuno zasebno formirano "tehnološko stablo" stvoreno u svrhu kulturnog i civilizacijskog unapređenja, organizirano na temelju kolekcionarske kartaške igre, miješajući u tom mehanizmu bonuse od određene politike do jedinstvenog političkog sustava. Tako bogat u svakom smislu zaostatak u novoj "civilizaciji" rješava problem mnogih strateških igara u samom osvitu njihove pojave - osjećaj sirovog i nedovršenog projekta, koji se na kraju može pretvoriti u nešto vrijedno truda. No, postoji i očekivana "naličje medalje" - takve komplikacije mehanike i novih elemenata, unatoč kompetentnim i detaljnim objašnjenjima, vjerojatno će odbiti početnike koji nisu upoznati s ranim "civilizacijama" i nisu spremni za tako duboke istraživanje i istraživanja od samog početka.

Dakle, što je "Civilizacija"? Na samom početku igranja morate odabrati jednu od 21 nacije s pripadajućim poznatim svjetskim vođama i voditi svoj narod kroz stoljeća putem vječnog napretka. Počevši od antičkog, pa sve do modernog doba, morate otkrivati/proučavati nove tehnologije, izmišljati religije, objavljivati ​​i voditi ratove, graditi veličanstvena svjetska čuda itd. Postoji nekoliko načina za postizanje pobjede u igri: možete biti prvi koji će lansirati svemirski brod za koloniziranje drugog planeta; možete osvojiti prijestolnice svih suparničkih gradova; svoju religiju možete učiniti najprakticiranijom na cijelom svijetu; i nekoliko drugih načina.

Ako je peta "civilizacija" u mnogočemu bila suzdržana igra, koja se izražavala u pratnji klasične glazbe kroz sva razdoblja i umjerenoj paleti boja, onda šesti stavak odmah preuzima inicijativu, susrećući se s inspirativnom glazbom koja je već na jelovniku ( od prvoklasnog skladatelja Christophera Tina, koji je skladao "upornu" glavnu temu) i zaokuplja pozornost novim elegantnim grafičkim smjerom. I da, igra je ovaj put ludo lijepa. Ključna restilizacija dotaknula je jedinice, iako sada izgledaju više crtano, ali su iznimno detaljne i realistično razrađene u pokretu. Također otkriva cjelokupnu raskoš cjelokupnog umjetničkog stila igre. Posebno se cijeli stupanj fantastične grafike može vidjeti kada se zumira, u svemiru igre ima puno malih detalja, a to ne može nego oduševiti i privući pažnju radoznalog igrača: valovi oceana lagano se razbijaju o poduprijeti; kugle na javnoj svetkovini jure u nebo i tamo slobodno lete; riba blista i svjetluca ljuskama na suncu kad je uhvati mreža; fontane dinamički izbacuju mlazove u zrak; na farmama, konji i kola obrađuju zemlju; a obalni svjetionici se okreću, obasjavajući obližnje zgrade toplim svjetlom (zadivljujući učinak živog i dinamičnog svjetla).

Uključivanje igre uključuje ugodan udoban prijelaz između dana i noći, kao i povratak šarenih videa koji pokazuju veličinu njihove civilizacije, odražavajući najznačajnija arhitektonska dostignuća koja će postojati do svemirskog doba. Čini se da je čak i sama karta živa, neprestano se mijenja tijekom prolaska kampanje jednog igrača, mistična magla rata koja prekriva njezinu površinu više je poput umjetničke magične skice nego strateškog alata. Čelnici država također su se promijenili u smjeru bogatstva animacije i detalja, iako se čini da nema nigdje drugdje, ali to se dogodilo i ostaje činjenica da ih se sada doživljava mnogo življima nego ikad prije, iako možda malo fragmentirano u pogledu dizajna. Neki od njih u potpunosti odgovaraju navodnim slikama povijesnih osoba, dok drugi izgledaju pomalo nespretno, pa čak i apsurdno (možete se ponegdje nasmijati, možda je ideja potpuno namjerna šala), ali razina pažnje na nijanse i dalje je velika.

Ono što povezuje svu tu ljepotu je, naravno, karta. Iako može biti pritužbi na stil animiranog "crtića", jer u smislu realističnosti ipak postoji korak unatrag u odnosu na petu "civilizaciju", ali sama karta s gradovima, rudnicima, pejzažnim užicima puno je vjerodostojnija i bogatija , nego u bilo kojem drugom dijelu serije. Zbog takve studije više nema potrebe zumirati svaki kvadratić i pokušavati shvatiti što se tamo događa, jer kvalitetna animacija na to pitanje iscrpno i odmah odgovara. Redizajnirana je i famozna "magla rata" koja skriva ostatak svijeta, druge civilizacije sa svojim dostignućima. Sada je to neka vrsta kartografske karte. Otvarajući svijet oko sebe, pretvara se u jedinstven i ludo lijep skup skica i skica, uspješno kombiniranih s cjelokupnom vizualnom filozofijom igre. Čak je i sama magla, koja skriva ostatak svijeta od očiju igrača u ranim fazama, transformirana i postala je voluminoznija i dublja, što predstavlja zadivljujući vizualni efekt. Neiskorištena polja u blizini njihovih gradova ostaju neplodna netaknuta područja, a odmah se može shvatiti koliko "ćelija stanovnika" zauzima ulice grada. Ovo genijalno rješenje omogućuje vam da se usredotočite na ono što je stvarno važno u tijeku igre, bez ometanja. Samo "tehnološko stablo" i odvojeni zaslon za komunikaciju s drugim voditeljima sposobni su grubo prekinuti igranje na isti način.

Proučavanje karakteristika okolnog prostora oduvijek je bilo važno zanimanje u svim "civilizacijama", ali u šestom dijelu postalo je doista odlučujuće. Gradski blokovi i svjetska čuda zauzimaju cijeli trg, a budući da je to najvažniji alat za pobjedu, pravilno planiranje grada postalo je iznimno važno. Igra praktički ne pruža mogućnosti da svaku ćeliju na karti opremite blokom/okrugom koji je idealan za tu svrhu, uvijek morate nešto žrtvovati. Zbog pogrešne raspodjele kvadrata za vaše zgrade možete "izgubiti" u smislu kulturnog ili znanstvenog razvoja. U tom smislu, inovacija je fantastična, tjera vas na teške odluke, jasno i promišljeno planirajući svaki svoj grad na temelju potreba. Igra je oduvijek bila iznimno bogata, intenzivna i usko zarazna, a sada, s dodatkom ovih novih elemenata, te su kvalitete dodatno proširene i ojačane na zadivljujući način.

Prvi koraci u šestoj civilizaciji u biti su isti kao i prije: trebate pretvoriti svoje doseljeničko pleme u novi grad što je brže moguće. Ali nakon nekoliko poteza postat će jasno koliko se toga promijenilo. Brojne inovacije u igrama moraju se naučiti metodom pokušaja i pogrešaka, a ima ih mnogo. Stoga će često isprva biti prekasno shvatiti da je strategiju moguće drugačije organizirati. Jedno od najnovijih kulturoloških otkrića omogućuje izgradnju nacionalnih parkova, a to zauzvrat znači značajan kulturni dobitak, ali za postizanje punog učinka potrebno je kompetentno planiranje i priprema "tla" za postavljanje ovih građevina. Stoga, sve dok ne izgubite nekoliko kampanja zaredom, neće biti razumijevanja kako se sve može organizirati što je moguće učinkovitije, morate to podnijeti, proučavajući značajke sustavno i postupno.

Drugi značajan aspekt karte u Civ 6 je veza između tehničkog i civiliziranog "stabla". Svako tehnološko i "građansko" otkriće povezano je s objektima mini-potrage, čijim ispunjavanjem možete izazvati početak trenutka "Eureka", a to odmah smanjuje vrijeme sljedećeg znanstvenog otkrića za pola. Briljantna i stvarno korisna inovacija novog dijela! Na primjer, ako ste pronašli grad bliže oceanu (ili ga pronašli na karti), to će ubrzati proučavanje navigacije; ako sagradite tri industrijska bloka s tvornicama, to će ubrzati otvaranje komunizma; a ako uništite više neprijateljskih jedinica, to će ubrzati kasnija vojna otkrića. Ovakvih specifičnih odnosa u igri ima jako puno i naravno, potrebno ih je iskoristiti za što uspješniji i brži prolaz. U biti, igra aktivno nagrađuje svaku uspješnu, proaktivnu akciju, potičući vas da govorite otvorenije. Dakle, mnogo toga u šestoj civilizaciji ovisi o tome gdje se igrač pojavljuje na mapi i njegovom početnom okruženju, jer to određuje koja se tehnologija može dobiti brže od drugih. Ovaj aspekt igre također pomaže u smanjenju čekanja za izgradnju/stvaranje jedinica, a imajući na umu prednosti Eureke.

Najveća promjena u mehanici igre skrivena je u mogućnosti disperzije zone svojih gradova po mapi. Tko dobro poznaje svemir "civilizacije", sigurno se sjeća da grad zauzima jednu fizičku ćeliju. Civ 6 se usudio proširiti ovaj koncept dodavanjem "blok" sustava, s kojim svaki grad sada može pokriti veća područja na stranama glavne pločice. Ova transformacija je odvojena od farmi i rudnika, koji su ostali nepromijenjeni u igri i služe istim ključnim ciljevima opskrbe vaše civilizacije vitalnim resursima, kao što su hrana ili kamen, ali dodajući kreativnost, realizam, prilagodbu i možda složenost. Sada će se razne zgrade graditi na temelju njihovog susjedstva, na primjer, znanstvene zgrade nalaze se u sveučilišnom kampusu, kulturne zgrade se grade na "kazališnoj aveniji", čuda svijeta na svojim jedinstvenim trgovima itd. Sve to značajno mijenja dinamiku urbanog razvoja i organizacije, i to nabolje. Blok, jednom izgrađen, ne može se mijenjati ili ponovno graditi - on ostaje u ovom obliku zauvijek, uključujući redoslijed zgrada unutar ove formacije. Sada je moguće dobiti više vrijednosti od okolnih kvadrata resursa, budući da se planiranje širenja gradskih blokova može prilagoditi karakteristikama i potrebama svake jedinstvene destinacije. Dakle, ako su u blizini planine, onda će one dati "poticaj" znanstvenim i vjerskim četvrtima; a pustoši i ravnice pomoći će vam da iz svojih farmi dobijete najviše hrane. Pred kraj razvoja svoje farme možete zamijeniti urbanim razvojem, a to vrlo elegantno odražava stvarno stanje stvari na način na koji se modernizacija inače odvija u suvremenim uvjetima razvoja društva. Ceste se sada automatski grade trgovačkim rutama, što znači da je smanjena potreba za "graditeljskim" jedinicama.

Uvođenje četvrti čini vojne operacije zanimljivijima, jer. možete odabrati pojedinačne zone neprijateljskog grada za opsadu s odgovarajućim posljedicama. Ako se farme napadnu, to će dovesti do gladovanja; ako napadnete industrijska područja, možete sabotirati trenutni proizvodni proces. Također, sada je nemoguće izgraditi "svjetska čuda" u jednom gradu, što omogućuje smisleniji pristup ovom pitanju, raspoređujući ih među postojećim gradovima. Jedan problem s novim sustavom distribucije urbane sredine (možda su kreatori nešto propustili) nalazi se u slučaju grada smještenog na malom otoku koji se sastoji od 2-4 kvadrata, tada grad postaje praktički neodrživ, jer neće stvarno moći primati resurse i razvijati se. Naravno, možete izgraditi luku, to će donijeti neku vrstu proizvodnih i trgovinskih bonusa, ali više nije moguće poboljšati vodene ćelije, one automatski postaju besmislene. Ovako ili onako, ali Civilizacija 6, zbog svojih karakteristika, doslovno otvorenim tekstom kaže da je ideju razvoja otočnih država bolje ostaviti u dalekoj prošlosti, za druge, ranije "civilizacije". Općenito, izdaleka se može procijeniti da se ažurirani gradski ustroj pokazao fantastičnim, promjene se provode na pravi način. To znači da ne samo da će postojati veća kontrola nad vlastitom civilizacijom, već će postojati i značajan utjecaj na izbore igrača u razdoblju između poteza.

Što nam je još recenzija Civilization 6 spremna reći? Uvjeti za osvajanje pobjede u igri još su jedna značajna promjena u prošloj "civilizaciji". Sada diplomacija nije takav zahtjev, ali od sada je moguće ostvariti vjersku pobjedu. Neka ovaj način pobjede i prolaska kroz scenarij nije tako spektakularan i čak se čini nekako neizrečenim, ali ipak je osiguran. Za vjersku pobjedu potrebno je angažirati teološke/religiozne misionare, a potom ih poslati u sve gradove svijeta, uvodeći ih u druge civilizacije, gdje će cijeli svijet pretvoriti u sljedbenike jedne religije bez nasilja i prolijevanja krvi. Ispada prilično zanimljiva interakcija s drugim nacionalnostima zbog ovog malog proširenja igrivosti. Također je vrijedno primijetiti značajnu preradu razvoja ovisno o protoku vremena. Prethodno je "tehnološko stablo" u jednom obliku pratilo od antičkih vremena do 21. stoljeća, ali sada je podijeljeno u dvije neovisne grane, potpunije odražavajući kulturne i političke karakteristike razvoja. Sada je "civilizirano stablo" (ili "građansko") dodano znanstvenim istraživanjima, ono koristi kulturne resurse za otkrivanje novih tipova vlasti, političkog sustava, diplomatskih opcija, pa čak i svjetskih čuda. Ovakva je podjela očito praktičnija i razumljivija od dosadašnjih pokušaja razumijevanja "obične gomile smeća", iako će trebati neko vrijeme da se na nju naviknete.

Stoga, ako je prije cijela igra bila praktički utemeljena na znanosti, sada su kulturna otkrića postala gotovo ekvivalentna. Uvođenje vlada i politike u širem i širem smislu iznimno je važan dio Civilization 6. Pomoću "građanskih" studija mogu se otkriti specifične državne strukture vezane uz određeno doba (primjerice, monarhija se odnosi na srednji vijek, autokracija na moderne itd.). Svaka formacija opremljena je određenim ograničenim skupom utora za vojnu, ekonomsku i diplomatsku politiku, koji se mogu mijenjati i koristiti prema potrebi. Neka su pravila dugoročno dobra i dobro ih je pridržavati se od samog početka, dok se druga mogu primijeniti u slučaju iznenadnog drastične promjene u poretku svoje civilizacije. Na primjer, ako se gospodarstvo iznenada sruši kao rezultat nepredviđenih promjena u diplomatskim ili trgovinskim odnosima, tada će igrač moći brzo "riješiti" ovaj problem.

Stoga je sada moguće postići domišljatiju kulturnu pobjedu, kao sama naprava procesa nadahnjuje igrača na pustolovne avanture i prilično riskantne odluke. Civ 6 uspio je dodati sustav kolekcionarskih kartica, koji sada određuje sva poboljšanja i poboljšanja u vezi s vladom, što znači još jedan kreativan način za proširenje mogućnosti, jer se novi utori za kartice dodaju kao razvoj u igri. Zanimljiva iznenađenja očekuju igrača u vezi s izravnim diplomatskim odnosima s drugim civilizacijama, odnosno s njihovim vođama. Zaslon za chat s određenim vođama određene nacije sada je više nego ikad prepun opcija i detalja. Među njima možete pronaći informacije o: glasinama o sklonosti ka savezništvu ili agresiji; potencijalni trgovački poslovi; opcije za početak pregovora itd. Diplomatski sustav sada je mnogo bolje osmišljen i osjetan zahvaljujući uvođenju posebnog sustava, koji zauzvrat definira dva dobro uspostavljena karakterne osobine vođa: prvi karakterizira osobnost u smislu približavanja povijesnoj točnosti. Na primjer, španjolski kralj Filip mrzi svaku vjeru osim svoje; Engleska kraljica Viktorija ne voli civilizacije koje nisu došle s njenog rodnog kontinenta.

Druga značajka je nasumična i skrivena, dodaje hladan dodir nepredvidljivosti igri u modu kampanje za jednog igrača. Usput, ovu značajku možete otkriti uz pomoć ažuriranog i poboljšanog sustava špijunaže, iako obično bliže kraju razvoja civilizacije (ne otvara se odmah). Stoga nikada zapravo ne znate što vas točno čeka u vezi s odnosom drugih vođa prema vašoj civilizaciji, predvidljivije ponašanje karizmatičnih protivnika sve se više gubi kako se razvijate i produbljujete u doba tehnološkog napretka. Sustav se čini nekompliciranim, ali kao i sve jednostavno, genijalan je. Ako odmah shvatite i zapamtite ove dvije ključne točke koje određuju ponašanje lidera, tada će biti lakše graditi dugoročne diplomatske odnose bez straha da će se u nekim slučajevima nešto iznenada "obiti o glavu" jednom ili drugom savezniku i on odlučit će hitno revidirati odnose u najnepovoljnijem trenutku.trenutku. Teoretski, poznavajući takve karakteristike, moguće je graditi odnose sa svjetskim liderima na takav način da se formalno svide svima redom tijekom igre, međutim, u svijetu koji se stalno mijenja (kao u stvarnom svijetu), takve taktike možda neće raditi.

Drugim riječima, Civilization 6 je pokušao zasititi i obogatiti ionako izuzetno opterećen gameplay pun raznih čipova. Uglavnom, ovo se bez sumnje doživljava prikladnim i svježim, što posebno neće dopustiti da dosadi ljubiteljima prošlih "civilizacija" koji su uspjeli savladati karakteristike prošlih igara. Ali to može biti teško za početnike, trebat će puno vremena da se potpuno integriraju u igru, maksimalno koristeći njezinu najbogatiju funkcionalnost. Pokušajmo pronaći promjene na bojnom polju, odnosno one koje se odnose na vojne jedinice. Organizacija građevinskih cjelina se promijenila i postala kao mješavina onoga što se moglo vidjeti u 4. i 5. dijelu. Sada se jedinice kao što su "medicinar" ili "vojni general" mogu pričvrstiti na kvadrat glavne jedinice bez potrebe da ih pojedinačno nose po terenu. Ali to nije sve, najzanimljivije tek dolazi, bliže sredini ili kraju ciklusa razvoja civilizacije, otvaraju se mogućnosti da se dvije borbene jedinice spoje u jednu jedinicu, a nešto kasnije da im se pripoji treća, čime formirajući vojsku u jednoj ćeliji. Uz takvu implementaciju, postoji prostor za nove taktičke manevre i tehnike, više raznolikosti igranja i manje predvidljivosti.

Velik dio igre je ukinut i automatiziran. Sada nema potrebe graditi ceste (prilično dosadan zadatak), trgovci to rade automatski; isto vrijedi i za jedinicu "radnik", umjesto koje se pojavljuje "graditelj" - može nadograditi željenu ćeliju trenutno, bez čekanja N-tog broja poteza. Manje besmislenog čekanja i gubljenja vremena, izravnija produktivnija igra. Netko bi mogao pomisliti da je temelj novog Civa u njegovim značajnim revizijama i zaokretima. Ali ne, igra ima puno starog, poznatog i dobro proučenog, što će naravno jamčiti uspjeh šestog dijela igre među hardcore fanovima. Osim promišljenog i faznog planiranja gradskog dijela, opći ritam igre ostao je isti, samo neka manja poboljšanja u turizmu i religiji - sve to nije previše utjecalo na sveukupni i glatki i fazni tijek igre u ionako dobrom poznati način, pozivajući se ravno na 5. dio. Osnova ratovanja i diplomacije također je ostala ista. Čini se da je toliko toga ažurirano i prerađeno od sada zastarjelih igara u seriji, ali u isto vrijeme, Civilization 6 uspijeva ne pretrpati informacijama i kompetentno ih podijeliti. Vrlo mudro i promišljeno sučelje u kombinaciji s igranjem - gotovo odmah intuitivno, čak i bez upita.

Nije sve u igri doživjelo promjene i poboljšanja, još ima mjesta za naslijeđe, koje bi također na neshvatljiv način ovdje moglo pronaći svoje mjesto. Konkretno, predviđeni su posebni "nasljedni bonusi" za to koliko dugo igrač ostaje unutar jednog državnog sustava, tako da su neke karakteristike djelomično sačuvane prilikom prelaska na drugi sustav. Na primjer, ako prijeđete na komunizam nakon dugog razdoblja teokracije, tada će glavne karakteristike prijašnjeg načina života i dalje biti očuvane, a to će generirati određeni postotak vjere u kasicu prasicu. Umjetna inteligencija u Civilization 6, nažalost, nije baš pametna, trend se nastavlja kroz gotovo sve igre u serijalu i već je postao svojevrsna loša tradicija. "Računalo" je iskreno glupo, što je vrlo jasno u diplomaciji, vjerskom ili konvencionalnom ratovanju. "Neživi" neprijatelj ne iskorištava prednosti izgradnje jedinica u odredima/vojskama, obično samo pokušava nepromišljeno i izravno "brojati", bez sjajnih naznaka strategije. To je istina na relativno niskoj razini težine, međutim, kako se težina povećava, AI ne povećava inteligenciju, umjesto toga postoji samo očita neravnoteža moći i ubrzana proizvodnja neprijatelja, a izravno ponašanje ostaje primitivno.

Ono što jasno udahnjuje život i emocionalnu hranu onome što se događa je prvoklasna glazbena pratnja igre. Nova tematska pjesma koju je napisao Christopher Tin zove se "Sogno di Volare" i pogađa metu svojim privlačnim melodijama koje bodu oči i sigurno će pronaći svoj put u panteon talentiranih glazbenih remek-djela videoigara. Prava čarolija događa se izvan zaslona izbornika, jer se apsolutno svaka civilizacija odlikuje vlastitom jedinstvenom glazbenom glumom, koja se mijenja kako prolazi kroz stoljeća razvoja i poboljšanja. Melodije postaju složenije, epske i fundamentalnije. Na primjeru Engleske: glazbene skladbe za ovaj narod od samog su početka jednostavne, nekomplicirane, ali istovremeno inspirativne, javljaju nam se u obliku svojevrsnog prerada srednjovjekovne balade na flauti. Sada, dolaskom moderne ere, u slučaj se uključuje eksplozivni orkestar s očitim nacionalno prepoznatljivim engleskim motivima, izazivajući u svijesti odgovarajuće slike pobjedničkih bravura na čelu pomorske flotile s Englezima. zastava koja vijori na krmi.

Možemo reći da se čini da se glazba razvija zajedno s razvojem čovječanstva, ostajući nepromijenjena kao osnova, ali stječući nove i složene kovrče, mijenjajući se u skladu s erom i vremenom, odražavajući značajke renesansnog razdoblja ili high-tech rave parova s elektronikom. Za još veću raznolikost, korišten je neočekivani i vrlo zabavan trik: kada se na putu susretne druga civilizacija, njen jedinstveni glazbeni aranžman, takoreći, uglavljen je u središnju temu igrača, u interakciji s njom na način na koji vođe zemalja komuniciraju. jedni s drugima, odražavajući bilješke raspoloženja. Melodije u Civilizaciji 6 žive svoj puni život u strogoj paraleli s razvojem događaja, kao da se same odvijaju u zasebnom bogatom svijetu. Uključenost u ono što se događa je neosporna i duboka, glazba u ovom slučaju pomaže savršeno otkriti bit osebujne jedinstvenosti svojstvene svakoj pojedinoj civilizaciji.

Tradicionalno konačno mišljenje, do kojeg se konačno došuljala recenzija igre Civilization 6. Riječ "poboljšanje" primjenjiva je na gotovo svaki aspekt nove "civilizacije" do najsitnijeg detalja. Od raznih opcija za postizanje pobjede, uzimajući u obzir metode i strategije igre, do karizmatičnih i bistrih vođa, interakcija s kojima je prepuna raznih opcija i prilika ... Naposljetku, u šestoj "Civilizaciji" vi može računati na iznimno nevjerojatno strateško iskustvo, s malom, jedva primjetnom kapljicom gafova i nedostataka, koji se definitivno gube u općoj najsnažnijoj struji pozitive. Ovaj put, na samom pragu, razvojna tvrtka Firaxis poklonila je obožavateljima takav projekt igre pun mogućnosti i inovacija, kao i impresivnog realizma, da se može samo zbuniti oko daljnjeg razvoja serijala, jer praktički nema gdje pomaknuti se više (barem je takav osjećaj). Punopravno proučavanje šeste "civilizacije" i svih potencijala sadržanih u njoj može potrajati godinama, toliko je ovo remek-djelo nezamislivo grandiozno. Za tako složenu i duboku strukturu, igrivost ostaje nevjerojatno intuitivna, privlačna i zabavna, definitivno vrijedna sati, pa čak i dana provedenih igrajući igru, koja će se kasnije pamtiti kao uzbudljivo i edukativno, ponekad nepredvidivo putovanje.

Ima li sada smisla nazivati ​​Civilization 6 idealnom, najboljom igrom u serijalu? Možda je preuranjeno davati tako glasne izjave, makar samo zato što u ovoj formi u fazi izlaska igra pomalo fali uravnoteženog i svrhovitog prikaza postojećeg sadržaja u cjelini, kao što je bio peti dio, ali nešto će sigurno biti biti finaliziran, uvijen i ispoliran, zakrpe će biti puštene, itd. Nakon toga, Civ 6 će moći zauzeti svoje zasluženo legendarno mjesto u Gaming Hall of Fame. U međuvremenu, ona jedva da pada ispod ove razine, samo malo. Ali igra je već zadivljujuća s novim mehanikama uparenim s temeljnim transformacijama na svim frontama: diplomacija, rat, religija, špijunaža. Samo umjetna inteligencija, svojim iskreno primitivnim glupim ponašanjem, uspijeva ozbiljno pokvariti dojmove, "brkajući sve karte", to je posebno upečatljivo u bitkama, stoga je nemoguće zanemariti ovu činjenicu.

No, ono u čemu je šesti dio definitivno uspio, i to sjajno, jest odraziti taj jedinstveni duh "civilizacije", kakvog poznaju i njeguju ljubitelji svih dijelova serijala, počevši od prve igračke. Sada je procvjetao i transformirao se kao nikada prije, otvarajući se iz novog kuta gledanja s posebnom atmosferom koja vas čvrsto veže uz radnje koje se odvijaju na ekranu, tjerajući vas da s entuzijazmom, potpuno zaboravivši na svijet oko sebe, prizovete svoj put kroz trnovitu ljudsku povijest, štoviše, činite to nesvjesno uvijek iznova.iznova. To je nevjerojatno zarazna legalna droga, čak korisna u smislu samorazvoja i znanja. Općenito, jednostavno je zanimljivo, uzbudljivo i znatiželjno pratiti evoluciju sljedećeg dijela Civ-a, jer se svaka nova epizoda percipira kao potpuno jedinstvena i neovisna igra, koja uvijek donosi bogato nasljeđe prošlih razvoja kao osnovu, a da pritom nije boji se napraviti hrabre eksperimentalne dodatke novih strategija - ovo je idealna formula pobjede, koja se ne stidi staviti na zaslon svim igrodelama koji su zamislili sljedeći nastavak/nastavak.

Minimalni sistemski zahtjevi za Civilization 6:

  • Procesor: Intel Core i3 2,5 Ghz ili AMD Phenom II 2,6 Ghz ili bolji
  • RAM: 4 GB RAM
  • Video kartica: 1 GB & AMD 5570 ili nVidia 450
  • DirectX: verzija 11
  • Prostor na tvrdom disku: dostupno 12 GB
  • Dodatno: postupak instalacije zahtijeva jednokratnu internetsku vezu za autentifikaciju u Steamu
  • Operativni sustav: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Procesor: 4. generacija Intel Core i5 2,5 Ghz ili AMD FX8350 4,0 Ghz ili bolji
  • RAM: 8 GB RAM
  • Video kartica: 2 GB & AMD 7970 ili nVidia 770 ili bolja
  • DirectX: verzija 11
  • Prostor na tvrdom disku: dostupno 12 GB
  • Zvučna kartica: DirectX kompatibilna

Trailer za Civilization 6:

Od autora

Uzmite godišnji odmor i isključite telefon: Firaxis je ponovno napravio gotovo savršenu igru ​​i traži još tisuću sati vašeg vremena.

Poslati

Serija Civilization slijedi temeljna načela vlastitog igranja. Svaka sljedeća igra dobiva novu razinu dubine u komunikaciji s korisnikom, daje mu više manevarskog prostora. Postaje, ako želite, malo složenije sa svakom novom iteracijom. , koristeći se vlastitom terminologijom, cijelu seriju uvodi u novo doba. Uopće ne mareći za činjenicu da neki njegovi elementi još uvijek sjede u kamenom dobu.


Susret s igračem uz ugodnu i laganu glazbu temeljenu na folkloru jedne od stranaka koje sudjeluju u zabavi, nevjerojatno lijepu kartu područja, ispunjenu detaljima dok istražujete svijet oko sebe, i simpatične vladare susjednih država, nacrtane u crtanom stilu, pružit će vam nekoliko poteza za divljenje ljepotama i opušteno učenje. A onda će položiti njušku na stol i početi vam svlačiti hlače. Dobrodošli! Ne pokušavajte igrati po naučenim obrascima iz petog dijela.

Jer igra želi da razmišljate unaprijed. Stavljanje grada u sredinu nekoliko "pločica" s rijetkim resursima bila je odlična ideja u prethodnim igrama u serijalu, ali sada se može pretvoriti u katastrofu zbog novog sustava okruga. Prethodno su sve gradske zgrade bile zaglavljene u središnju "pločicu", a sav slobodni prostor oko njega bio je otvoren za razvoj s farmama, rudnicima i trgovačkim mjestima. To je igraču dalo hrpu osnovnih resursa i omogućilo mu je da podigne jedan ili drugi aspekt gradske ekonomije u bilo kojem trenutku. Distrikti se sada moraju postaviti na vanjske "pločice", zauzimajući dragocjeni prostor zgradama koje često uopće ne pružaju osnovne resurse, već su usmjerene na stvaranje profita u drugim područjima. Osim toga, svako od ovih područja ima svoje minimalne zahtjeve (luka se gradi samo u blizini obale, što je logično) i može odbiti da bude izgrađena bilo gdje osim ćelije u kojoj uzgajate, na primjer, banane. Ili je farma već izgrađena.


U isto vrijeme, ovisno o prirodnim uvjetima koji okružuju ćeliju (planine, rijeke, džungle i tako dalje), okrug smješten na dobrom mjestu donijet će dodatne bonuse svom gradu. Odnosno, da: prvo treba dobro razmisliti kako urediti grad tako da se sve dobro uklopi, zatim smisliti kako rasporediti zgrade u njemu tako da svatko dobije bonuse na svoju proizvodnju, a zatim uzeti u obzir da i četvrti pružaju opipljive prednosti onima koji se nalaze pokraj njih. I tada je već moguće izgraditi grad. Dok pronađete savršeno mjesto, vaši će susjedi već lansirati satelit u orbitu - čak i ako je svemirska luka u gradu koji umire od gladi. Shema postaje još kompliciranija kada shvatite da je i za svjetska čuda potrebna cijela ćelija. A ta religija također značajno utječe na proizvodnju u gradu, stoga, propustivši nekoliko tuđih apostola, možete ostati bez uobičajenih bonusa i dobiti izgladnjeli grad Pariz u svoje ruke 2020.

I neka vas svi gore navedeni problemi isprva plaše, ako izdahnete i bolje pogledate, sve se ne pokazuje tako loše. Za takve zagonetke volimo serijal Civilization. Omogućuju uključiti glavu, procijeniti dostupne opcije. Na kraju, u ovoj utakmici proces je važniji od rezultata. Pitajte bilo kojeg igrača u kojem dijelu utakmice najviše uživa. Odgovor će biti ili početak ili srednji vijek - faze istraživanja i eksplozivnog razvoja.


Ozbiljno mijenja seriju ne samo u pogledu dizajna gradova, već i u samom uređaju politički sustav vaša država. Kao i prije, za bodove kulture možemo razviti nova područja politike, ali sada je sustav mnogo fleksibilniji i omogućuje vam da radikalno promijenite smjer svoje civilizacije u nekoliko poteza. U najjednostavnijim plemenima davnih vremena, naravno, nisu se posebno zamarali politikom. Ali kako se budete razvijali, moći ćete sami sebi odabrati prikladan politički sustav: od banalnog poglavarstva do, na primjer, socijalizma. To je bio slučaj u prethodnim igrama, ali sada svaka vrsta vlade, uz osnovne bonuse, ima utore za kartice koje se mogu otključati - svaki sa svojim malim poboljšanjima. Otvaramo monarhiju - dobivamo više prostora za vojne politike vezane uz proizvodnju i upravljanje trupama. Dok republika npr. daje veću slobodu u upravljanju gospodarskim sustavima države. Same kartice ne nestaju kada se koriste, što vam omogućuje primjenu novih pravila ovisno o situaciji i slobodnije se osjećate u uvjetima novog svijeta koji se stalno mijenjaju.


Novi pristup organizaciji gradova podrazumijeva i promijenjen pristup radu graditelja. Prethodno vas je jedan odred radnika mogao pratiti od davnih vremena do ere atoma, neovisno o igraču, trčeći po mapi i gradeći farme i rudnike na ovladanim ćelijama. Logika nove civilizacije, kao što je već navedeno, podrazumijeva promišljeniji pristup upravljanju resursima, tako da radnici sada imaju ograničen broj upotreba. Ovo rješenje savršeno se uklapa u novi sustav i čini nužnim unaprijed planirati proizvodni red u gradovima. Jedina kontroverzna točka u ovoj situaciji je izgradnja cesta: sada su trgovačke karavane uključene u to, automatski pretvarajući svoj put u površinu pogodnu za kretanje. Ljubitelji ručnog upravljanja mogu samostalno povezivati ​​različite točke karte cestom uz pomoć inženjerskih trupa.


A sada malo o tome što ne radi. Hvaljeni sustav Casus Beli – razlozi za rat – ne funkcionira. Logično, trebao bi dati mogućnost objave rata drugim državama, ovisno o geopolitičkoj situaciji, bez dobivanja ogromne kazne za militarizam. Zapravo, miroljubive države će vas i dalje mrziti, bez obzira na popis razloga zašto napadate njihove susjede. Štoviše, sami protivnici (osim, naravno, ako ne igrate s umjetnom inteligencijom, a ne u multiplayeru) lako će prekršiti svoja obećanja o vječnom prijateljstvu. Bilo bi bolje da su uveli mogućnost postavljanja ultimatuma. Situacija se ispostavlja čudnom: možete uhvatiti špijuna iz susjedne zemlje tisuću puta u svom gradu, pokušavajući dići u zrak vašu radionicu, na primjer. U isto vrijeme, vladar će se ispričati i obećati da to neće učiniti, ali će prekršiti obećanje i ostati vaš prijatelj. Nemoguće je objaviti rat: kazna će biti ogromna. No, prilika da se postavi ultimatum i obeća da će se paziti na guzicu u slučaju hvatanja još jednog špijuna dobro bi došla.

Serija igara Civilization prešla je dug put u proteklih 25 godina, ali njen razvoj je daleko od završetka. To pokazuju i savršeno prilagođene nove mehanike i hrpa problema poznatih iz prethodnih igara u serijalu.

Globalne strategije nemaju karakter. Dovoljno je pogledati kartu svijeta u Civilization VI: razbacani kukuruz i orasi, hrpa knjižnih oznaka, gumba, natpisa - idite i smislite gdje pritisnuti, koga pomaknuti i kakva stvar treperi u kutu. Tko moraš biti da voliš ovo? Ali zašto onda tipična recenzija o igrici zvuči otprilike ovako: "Sjeo sam gledati jednim okom, a probudio se nakon ponoći"? Tajna "Civilizacije" je u prezentiranju složenih stvari na razumljiv način - kroz praksu. Zbog onoga što jedu u sjećanje čvrsto poput pravila o "zhi-shi" ili formule etanola. Drugim riječima, Firaxis radi za one koji imaju slobodnog vremena, ali ga ne žele gubiti na kojekakve gluposti.

Igraj kao kralj

Bit civilizacije je jednostavna: uzmemo bilo koju od nacija i dovedemo je do svjetske dominacije. Postoji nekoliko načina da odjednom pokažete tko je gazda u kući - tu je i osvajanje, i obraćanje susjeda na pravu vjeru, i osvajanje njihove kulture, pa čak i uređenje kolonije na Marsu. Ali put do slave ovisi o tome tko točno upravlja. Recimo, Rusija je duhovno jaka, ali pamet dobiva od trgovine s razvijenijim zemljama. Rimljani dobivaju besplatnu gradnju u novim gradovima i množe se s dvostrukom okretnošću u kupkama. A Francuzi su podmukli: njihovi špijuni, figurativno govoreći, ne samo da gledaju povijest preglednika na neprijateljevom računalu, već i hakiraju njegovu web kameru. Postoje opcije za militariste, pacifiste, velike spletkare, doktore znanosti, računovođe, veterane rada, članove Četvrte internacionale i adventiste sedmog dana. Tako ćete nakon nekoliko igara već imati svoje favorite.

Ostala pravila zajednička su svima: prije nego što preuzmete svijet, morate proširiti carstvo kroz kolonije, razvijati gradove i razumno raspolagati građanima. S potonjim - također ništa komplicirano. Svaki od njih je kao Tamagotchi koji je narastao, ali nije prestao srati. Sagradi mi, kaže, kanalizaciju i akvadukt. Također služe hrani, stanovanju i poslu: jedan građanin je dobar kao farmer, drugi oštri pločice na stroju, treći provodi istraživanja na sveučilištu, a netko propovijeda budizam, kopa uran i žonglira lopticama u cirkusu. Zajedno održavaju prosječnu temperaturu na odjelu, ali čim je netko pothranjen, ostane bez stana ili bez čaja sa šećerom, počinju problemi.

No, ono najzabavnije u upravljanju gradovima nije kadrovska "petnaestica", nego označavanje okruga. Ako su se u prethodnim dijelovima serije sve zgrade skupljale u jednoj ćeliji, sada imamo centar grada i gradilišta oko njega, gdje možete graditi četvrti različitih specijalizacija.

Treba nam znanost - razbijamo kampus da bismo onda tamo smjestili knjižnicu, sveučilište i laboratorij. Tržište puni proračun, vojni logor povećava zaštitu, kazališta s muzejima ne mogu se graditi bez kulturne četvrti, a tvornice se ne mogu graditi bez industrijske zone. Sve bi bilo u redu, ali slobodan prostor oko centra uvijek je ograničen. A gdje graditi čuda sa svojim konjskim zahtjevima? Jedan želi stajati između rijeke i planine, drugi - strogo uz kampus, a ovaj - općenito, samo u pustinji. Ali nema takve sreće: pustinjsko područje je okupirano, tamo već postoje rudnik i naftna platforma. Ispada strategija unutar strategije, svojevrsni gradski simulator pod motom "sedam puta mjeri - jedan reži".

Također je nemoguće držati korak s dvije muhe jednim udarcem u politici. Izrađen je na način igre uloga: vlade imaju skup praznih ćelija u koje trebate umetnuti kartice s određenim bonusima. To stvara mnogo opcija unutar bilo kojeg sustava, bilo da se radi o monarhiji, fašizmu, komunizmu ili demokraciji. Znanost, iako uglavnom vodi od toljage do nevidljivog borca, također vam ne dopušta da riješite sve probleme odjednom. Dakle, korak po korak, počinjete kontrolirati nekoliko mehaničara, ali glava ne dimi kao "Admiral Kuznetsov". Unatoč pragu ulaska - još uvijek nemamo neozbiljan žanr ovdje - shvaćate nijanse u hodu. To je obilježje svih izdanja serije, a ni šesto nije iznimka.

Uma odjel broj 6

Stari Rimljani su razumjeli život – oni su rekli: „Želiš li mir, spremaj se za rat“. I koliko god Civilization VI tražila mirne načine pobjede, stvari ne mogu bez borbe. Prvo, barbari gnjave: ako propustite njihov izviđač, on bježi u svoj kamp i vraća se s pojačanjem. Samo se borio protiv divljih hordi, kao susjedi dolaze na svjetlo. Umjetna inteligencija u igrici je jednostavna – u smislu da ako vam netko želi biti prijatelj, onda će on prvi zabiti nož u leđa.

A sve počinje nevino: razmijenimo veleposlanstva i darove, samo pustimo par strijelaca - proći će. A evo još ratnih kola. Opsadne kule? Dakle, ovo je novi dizajn turističkih autobusa.

Štoviše, diplomacija je izgrađena tako da što je rat iznenadniji, to je veća kazna za njegovu objavu, sve do zaustavljanja proizvodnje i pobuna. Odnosno, za zveckanje oružjem potreban je formalni razlog: na primjer, ako vaše carstvo i neprijateljska zemlja imaju različite vjere, možete to iskoristiti za smanjenje kazne. To je dobro djelo - borimo se protiv krivovjeraca za pravu vjeru. AI kompenzira svoju primitivnost mišićna masa, koji raste s razinom težine. Mod "prince" daje jednake šanse i samim tim ne izaziva, ali na "božanstvu" neprijatelji će u startu dobiti dva grada i gomile ratnika, a vi ćete imati samo doseljenike u pohabanim hlačama. Hladniji su samo mečevi protiv živih igrača, ali prije njih treba se zagrijati s računalom, inače ćete spoznati sve nijanse boli.

Firaxis je već pronašao način da pruži neugodne senzacije, jer autori "Civilizacije" ne prolaze pored igraonice bez šale. Ovdje nije riječ o humoru kao takvom - poigravanje s njim sasvim je u redu: otvarajući drugu tehnologiju, možete poslušati citat poput "Ekscesi su uništili Rimsko Carstvo. Na primjer, klima uređaji, zbog kojih su svi prozori bili zatvoreni, a ne čulo se kako se barbari približavaju." Problem je drugačiji: programeri su opet otišli predaleko u eksperimentima - na sreću, samo u vizualnim. Dakle, dobrodošli u san ovisnika. Svjetlina je na maksimumu, boje vrište, ne vidite ono što vam treba, a pogled se prilično brzo “zamuti”. Čak i likovi podsjećaju na karikature samih sebe: ne spašavaju ni slatka Kleopatra ni zgodni Sumeranac Gilgameš, koji izgleda kao dagestanski hrvač.

Postoje i lokalni nedostaci: iako je igra u potpunosti prevedena na ruski, posao je obavljen nemarno. U originalu možete čuti zvijezdu Sharpeove strijele i Gospodara prstenova Seana Beana, no ovdje ste oči u oči s prigušenim spikerom koji se izgubio u tri intonacije. I pripremite se za natpise poput "žele glasine da je Japan zarobio žele glasine da" - ovo nije šala, već destilirana sramota. Stoga, ako ste na "ti" s engleskim, izbor jezične verzije je očit.

A ipak se okreće

Obožavatelji serije znaju da DLC daje završni sjaj svojim izdanjima. Ali i bez dodataka, šesta “Civilizacija” je složena i bogata stvar. Neki će ovdje pronaći razlog za zanimljivo vrijeme, drugi - otok kontrole u oceanu kaosa, a za nekoga će se pretvoriti u konstruktor koji se može sastaviti i rastaviti, godinama isprobavajući različite opcije.

Buket emocija tipičnih za žanr je pun: tu su bolna razmišljanja o sljedećem potezu, tu je radost teških pobjeda i gorčina iznenadnih poraza. A gdje drugdje možete vješto uništiti državu nakon desetak intenzivnih sati podizanja djevičanskog tla? Ili pronaći u ponoru opcija onu koja će "izvući" beznadnu igru? Civilization VI je jedna od onih igara koje ozbiljno i dugo upijaju, o kojima želite razgovarati s prijateljima. Ovdje je glavna stvar napraviti zalihe na vrijeme: trebat će puno.

Prednosti:

  • najopsežnija globalna strategija današnjice;
  • igranje ovdje - za nekoliko igara i stotine sati;
  • politički sustavi i okruzi su zaslužni za seriju;
  • kombinacija mirnog tempa i sadržajnosti;
  • aforizmi najboljih autora – od Churchilla do Pratchetta.

Mane:

  • oči se umore od grafike;
  • previše se pažnje u igri pridaje vjeri;
  • maligna lokalizacija;
  • Ruski soundtrack za balalajku je bijesan.

Od izlaska prvenca prošlo je 25 godina, a ovogodišnje izdanje odlučili su učiniti posebnim. Već su debitantske demonstracije igranja nagovijestile da ogorčenje igrača u stilu "programeri su samo promijenili teksture" jednostavno ne može biti. Projekt je dobio nove mehanike i u trenutku izlaska već sadrži religiju, turizam i druge elemente koji su nedavno dodani u obliku dodataka. No, unatoč svim njegovim inovacijama, o njemu je bolje govoriti sa strane usporedbe, što ćemo u ovoj recenziji i učiniti.

Kako kažu, dočekuje ih odjeća, i Civilizacija VI može ugoditi mnogima i odbiti gorljive protivnike svega karikaturalnog. Fog of war je općenito jedno od najboljih rješenja ikada viđenih u igrama. Područje koje je izvan vidokruga vaših gradova i jedinica oblikovano je poput karte na pergamentu. Iako u početku uzrokuje neugodnosti, nekoliko sati dovoljno je za potpunu ovisnost. Dizajneri su dobro odradili posao na detaljima, optimizatori su barem jednom učinili da projekt ispravno funkcionira na igraćim računalima i općenito, sve izgleda vrlo lijepo. Programeri su posebno uspjeli u vladarima, čije emocije često izazivaju osmijeh, sve dok vas otrcane fraze sa stalnim optužbama na račun vaše države ne natjeraju da nervozno pritisnete "ESC".

Stalne neutemeljene optužbe računalnih protivnika vaše civilizacije jedan su od glavnih problema domaće umjetne inteligencije. Bez obzira na naciju koju su nam programeri obećali, on priprema ogromnu vojsku i napada vas pod bilo kojim izgovorom, bilo da je riječ o neslaganju u vjeri, politici ili samo vašim sklonostima brzom širenju. Pa čak i kad bi se ti koraci barem na nečemu temeljili, takvo bi se ponašanje računalnom protivniku moglo oprostiti. Ali često njegove militarističke sklonosti negativno utječu na cjelokupni razvoj, a dok računalo izbacuje desetak kopljanika ili konjanika, vi uspješno otključavate tehnologije za obuku samostreličara. Ishod suočavanja s takvim jazom u tehnologiji, čak i uz brojčanu nadmoć razvojno zaostale strane, lako je predvidjeti. Nakon što je primio na uši i molio za primirje od vas, hrabri AI će ponovno početi graditi vojsku i uskoro će vam ponovno objaviti rat kako bi opet doživio fijasko.

Udaljavajući se od teme neadekvatnog ponašanja umjetne inteligencije, želio bih zahvaliti programerima na izvrsnom sustavu urbanih područja. Sada gradovi stvarno imaju specijalizacije, a razvoj treba pažljivo planirati. Činjenica je da se većina zgrada gradi ne u samom središtu grada, već u posebnom području stvorenom na teritorijima uz njega. Od većeg interesa za takvo planiranje je utjecaj na bonuse novog okruga kako terena tako i već izgrađenih okruga i čuda u susjednim pločicama. Usput, sjajne zgrade sada također zauzimaju prostor na karti. To istovremeno eliminira potrebu za pronalaženjem nekoliko desetaka čuda u jednom gradu i čini proces izgradnje spektakularnim - projektanti su razradili faze izgradnje svakog od njih, a lijepo je vidjeti kako su, na primjer, Viseći vrtovi gradi se u blizini vašeg grada.


Sustav diplomacije Civilizacija VI, ako nakratko zaboravimo na nemogućnost umjetne inteligencije da ga koristi, sažet je i višestruk. Postoje i standardni trgovački dogovori i sve vrste dodatnih opcija, poput uspostavljanja veleposlanstva ili sklapanja saveza. Neutemeljena objava rata sada ima negativne posljedice na diplomatske odnose s drugim državama, pa je prije napada na neprijateljski teritorij bolje smisliti nekakav "izgovor" svjetskoj zajednici.

Odmah u diplomatskim pregovorima trebat će se dogovoriti o podjeli gradova u slučaju mira nakon rata. Međutim, često će vam računalni protivnik koji gubi biti sretan što će vam ostaviti svoje nekadašnje posjede, ako se samo udostojite dati mu pauzu da izgradi još jednu tehnološki zaostalu vojsku. U igri s ljudima takvo cjenkanje može postati zanimljiv događaj, s obzirom na negativne posljedice na gospodarstvo obiju nacija tijekom vođenja rata, što samo po sebi daje povoda želji da se sukobi ne produžuju.


Obradu zemlje izvan vaših gradova, kao i prije, obavljaju radnici. Ali u prošlosti, nemilosrdni glupani koje je većina ljudi stavljala u automatski način rada gotovo od samog početka sada zahtijevaju mikroupravljanje. Razlog tome je iscrpljenost njihovih snaga, čija je osnovna zaliha dovoljna za samo tri akcije, sada izvedene u samo jednom potezu. Ako želite tri farme, izgradite radnu i u potpunosti je donirajte za dobrobit razvoja grada. U budućnosti se otvaraju načini za povećanje ograničenja akcija svakog graditelja, ali u početku ćete se morati zadovoljiti s malo.

Ne žurite se uznemiriti takvom inovacijom - čak i ako se izvana može činiti kontroverznim, igranje samo ima koristi od ovog pristupa. Osim toga, građevinari više nemaju zadatak polagati ceste. Dovoljno je reći trgovcu da uspostavi vezu između dva grada, i on će ih vješto spojiti cestom. Ako vam nije zgodno voditi ofenzivnu vojsku kroz šume, planine i rijeke, morat ćete biti strpljivi i izgraditi dovoljan broj pomoćnih jedinica. Putujući u znak podrške vojskama, ovi hrabri dečki stvarat će ceste, pa čak i graditi utvrde. Dodatna klasa jedinica za podršku također ima medicinara u svom spektru, koji može pokrpati vaše jedinice čak i tijekom najdužih opsada.

Dodavanje jedinica za podršku nije jedina promjena koja je utjecala na ratnike. Identične postrojbe sada se mogu kombinirati u korpus i vojske (dvije, odnosno tri identične postrojbe). Kombinacija trupa omogućuje vam da veliku vojsku lakše kontrolirate povećanjem snage svake pojedinačne jedinice. Ne očekujte dvostruko povećanje "snage" jedinice - jedinica će jednostavno dobiti opipljiv bonus, koji je uočljiviji u stvarnim bitkama nego u brojevima. Dobar vojni razvoj grada omogućit će vam da odmah pripremite korpuse i vojske, bez gubljenja vremena na odvojenu proizvodnju nekoliko jedinica i njihovu daljnju konsolidaciju.

Razvoj jedinica također je doživio promjene - sada trupe imaju vlastito, iako malo, stablo pumpanja. Vještine koje se mogu otključati vrlo su zanimljive i sadrže ne samo povećanje snage, već i originalne sposobnosti - na primjer, pješaštvo se može naučiti penjati po strmim liticama koje su se pojavile na kartama u blizini nekih obala, a jedinice dugog dometa pucat će ćeliju dalje .


Rat u novoj Civilizaciji ne vodi se samo mačevima i mecima – ovoga puta religija je ugrađena u gotovo sve aspekte. Ako je u petom dijelu bilo sasvim moguće ne razmišljati o tome kome vjeruju vaše virtualne lutke, ovdje će to biti veliki propust za naciju. Religija koju je stvorio veliki prorok može sadržavati bonuse korisne za vašu strategiju, a zli misionari iz susjednih zemalja stalno će pokušavati regrutirati vaše podređene. Srećom, par inkvizitora na zalihi lako rješava problem.

Sukob dvaju vjerskih odreda sposobnih za "borbu" uglavnom radnju prenosi izvan okvira fantastike. Pokušavajući dokazati da je njihovo božanstvo hladnije, zovu munje na glave protivnika. Izgleda impresivno, ali ova akcija ima još veći učinak na gradove u radijusu od deset ćelija. Zbog toga poražena religija gubi svoj utjecaj, a pobjednička regrutira nove sljedbenike u svoje redove.

Jedna od pobjeda vezana je za religiju. Da biste to postigli, morate svoje uvjerenje učiniti dominantnim u svijetu. To zahtijeva postizanje vjere u svog boga u najmanje 50 posto gradova svake nacije.


stablo znanosti u Civilizacija VI je doživio velike promjene u odnosu na prethodne igre u serijalu. To je zbog odvajanja mnogih elemenata iz njega u zasebno stablo kulturnog razvoja, koje je sada donekle slično znanosti. Otključani politički tečajevi postoje zasebni bonusi različitih kategorija koji se mogu instalirati u utore dostupne vašoj civilizaciji. Broj i vrsta potonjih izravno ovisi o odabranoj vrsti vlasti, koja se otvara na istom stablu razvoja kulture.

Odluka da stablo kulture izgleda kao znanstveno može se nazvati kontroverznom, ali sustav odabira vrste vlasti s osnovnim bonusima i mogućnošću prilagođavanja političkim tečajevima najbolja je stvar koja se mogla dogoditi političkom menadžmentu. Redovitim prilagodbama i promišljanjem razvojne strategije desetak poteza unaprijed možete ostvariti stvarnu prednost nad svojim suparnicima.

Oba razvojna stabla, kulturna i znanstvena, imaju još jedan vrhunac - ubrzanje zbog izvođenja posebnih radnji. Na primjer, izgradnja kamenoloma pomoći će vašoj civilizaciji da nauči mnogo brže klesati. Aktivna bitka s barbarima omogućit će vam da brzo razvijete vojni smjer u ranim fazama.


Prethodno spomenuti sustav razvoja gradova po okruzima, koji usko povezuje proces s teritorijalnim položajem, igra se dodatnim bojama zbog posebnih bonusa država i njihovih vladara. Usput, potonjih ima više nego država - do sada je samo Grčka imala luksuz dva vladara, ali nadamo se da će buduća ažuriranja diverzificirati izbor povijesnih ličnosti. Jedinstvene zgrade i bonusi za posebne lokacije određuju proces izgradnje.

Vrijedno je spomenuti resurse - kao i prije, da biste ih izvukli, morate imati određene tehnologije i izgraditi posebno poboljšanje za radnike. Ali sada se strateški resursi ne troše tijekom izgradnje zgrada ili stvaranja jedinica. Ograničenje je samo prisutnost specijaliziranog okruga - na primjer, regrutiranje mačevaoca u gradu moguće je obradom dvije pločice s odgovarajućim resursom. Posjedovanje vojnog kampa smanjuje ovaj zahtjev na jednu jedinicu proizvodnje željeza.


Špijuniranje Civilizacija VI dostupan od prvog dana izlaska, a promijenjena mu je i mehanika u odnosu na prethodni dio. Sada je regrutiranje agenata isto što i obične jedinice. Špijuni se mogu slati u neprijateljske gradove i protuobavještajnoj službi. Neuspješna misija i otkriveni agent prisiljen je tražiti načine za bijeg - prisutnost raznih područja u gradu dopunjuje popis izbora, dodajući priliku da se za bijeg pješice koristi automobil ili čak zrakoplov.

Špijuni više ne mogu u potpunosti ukrasti tehnologije, jednostavno dajući vašoj civilizaciji prethodno opisani bonus, ubrzavajući njihovo otkriće od strane vaših znanstvenika. Istodobno, raspon zadataka može imati sabotažu, pa čak i krađu relikvija ili umjetnina iz muzeja. Potonje je korisno ako težite kulturnoj pobjedi i pokušavate poslati maksimalan protok turista u svoju državu.


Civilizacija VI- najbolja igra u serijalu posljednjih godina. Programeri su uspjeli unijeti mnogo dobrih svježih ideja i vratiti dobre elemente prošlih dijelova u igru. Jedina velika mana je umjetna inteligencija, čije militarističke sklonosti zadiru, bez obzira koju naciju vodi. Nadamo se da će u bliskoj budućnosti programeri uspjeti ispraviti ovaj nedostatak, a šesti numerirani dio serije postat će gotovo savršen primjer žanra globalne strategije.



Slični članci

  • engleski - sat, vrijeme

    Svatko tko je zainteresiran za učenje engleskog morao se suočiti s čudnim oznakama str. m. i a. m , i općenito, gdje god se spominje vrijeme, iz nekog razloga koristi se samo 12-satni format. Vjerojatno za nas žive...

  • "Alkemija na papiru": recepti

    Doodle Alchemy ili Alkemija na papiru za Android je zanimljiva puzzle igra s prekrasnom grafikom i efektima. Naučite kako igrati ovu nevjerojatnu igru ​​i pronađite kombinacije elemenata za dovršetak Alkemije na papiru. Igra...

  • Igra se ruši u Batman: Arkham City?

    Ako ste suočeni s činjenicom da se Batman: Arkham City usporava, ruši, Batman: Arkham City se ne pokreće, Batman: Arkham City se ne instalira, nema kontrola u Batman: Arkham Cityju, nema zvuka, pojavljuju se pogreške gore, u Batmanu:...

  • Kako odviknuti osobu od automata Kako odviknuti osobu od kockanja

    Zajedno s psihoterapeutom klinike Rehab Family u Moskvi i specijalistom za liječenje ovisnosti o kockanju Romanom Gerasimovim, Rating Bookmakers pratili su put kockara u sportskom klađenju - od stvaranja ovisnosti do posjeta liječniku,...

  • Rebusi Zabavne zagonetke zagonetke zagonetke

    Igra "Zagonetke Šarade Rebusi": odgovor na odjeljak "ZAGONETKE" Razina 1 i 2 ● Ni miš, ni ptica - ona se zabavlja u šumi, živi na drveću i grize orahe. ● Tri oka - tri reda, crveno - najopasnije. Razina 3 i 4 ● Dvije antene po...

  • Uvjeti primitka sredstava za otrov

    KOLIKO NOVCA IDE NA KARTIČNI RAČUN SBERBANK Važni parametri platnog prometa su rokovi i tarife odobrenja sredstava. Ti kriteriji prvenstveno ovise o odabranoj metodi prevođenja. Koji su uvjeti za prijenos novca između računa