Ördög sírhat 5, hány küldetés összesen. A DmC: Devil May Cry játék áthaladása. Hogyan kell játszani Dantét

A Devil May Cry sorozat nemcsak referencia harci mechanikájáról és karizmatikus karaktereiről volt híres, hanem a boss csatákról is, és ez alól a Devil May Cry 5 sem kivétel. Ha nem akarsz leragadni az egyiknél, emlékezve a fejlesztőkre az anyjukra, akkor minden főnöknek szüksége lesz egy taktikára. Az Ön kényelme érdekében ezek itt találhatók időrendben. Néhány főnök, mint például Urizen, a játék fő antagonistája, többször is feltűnik a történet során.

Prológus – Urizen

Az első főnököt egy piros kristály őrzi, és mielőtt Urizenhez érhetnél, el kell pusztítanod. Töltsd be a revolvert, miközben lenyomva tartja a „Négyzet” / „X” gombot. Lehet, hogy ezt az első próbálkozásra meglehetősen nehéz megtenni, ebben az esetben fejlesztenie kell bizonyos készségeit, és meg kell mentenie az egészségét. Harcban elég jónak kell lenned a főnök összes támadásának elkerülésében. A következőket használja: kék gömbök, amelyek lelassítanak; káros vörös lávagolyók; lézersugár, amely lassan előre-hátra mozog a térképen, és néha ostorként ütközik; a padlóból kilépő lézersugarak. Csak sétáld végig a térkép széleit, és lődd le messziről a kristályt. És most, hogy az interferencia megszűnt, ideje megtámadni Urizent. Legyen óvatos, helyreállítja a kristályt, és már csak 3-5 másodperced van a támadásra. Annak érdekében, hogy ne veszítse el az értékes időt, a legjobb, ha közvetlenül a kristály megsemmisítése előtt közeledik hozzá.
Emberi nehézségen 2 körben győzöd le. Ha a „Démonvadász” nehézségi fokot választod, akkor azt 3-4 körben is megteheted. Ha az egészségrúd legalább egyszer elfogy, egy jelenet kezdődik, és a küzdelem Nero vereségével ér véget. De ha sikerül ezt a harcot tökéletesen befejezni, akkor titkos prológust kap.

1. küldetés – Qliphoth Roots



Az egyik legegyszerűbb boss a játékban. Csak csápjaival támad, de egyedi ellenfeleket is létrehozhat. Ha a lehető legbiztonságosabb módon akarsz keresztülmenni rajta, akkor csak lődd le a főnököt revolverrel biztonságos távolságból. Ha ez a megközelítés nem az Ön számára, támadja meg közelharcban, amikor nem a kezével fog támadni. Amint a kezek mozogni kezdenek, ez azt jelenti, hogy a főnök támadásra készül, elköltözik.

2. küldetés – Góliát



Góliátnak hatalmas az egészsége, de ne ijedj meg, viszonylag lassú. És ismét senki sem zavar, hogy a könnyebb utat választja, és csak távolról használja a revolvert, hogy minimalizálja a kockázatot. A folyamat lassú lesz, de hatékony! Tartsa lenyomva a „Négyzet” / „X” gombot három pusztító lövés leadásához, amelyek több sebzést okoznak, mintha csak gyorsan lőttek volna.
Ha szórakozni szeretne, tartsa a kamerát az ellenségen, és támadja meg hátulról közelharci fegyverrel. Amint mozgatni kezdi a karját, döntse meg a botot jobbra + "X" / "A", hogy azonnal kikerülje. Ha időben megnyomja a gombokat, Góliátnak nem lesz ideje megütni. A legfontosabb, hogy ne felejts el mögötte maradni. Dupla ugrással a levegőben is megtámadhatod a főnököt légi támadásokkal. Ha több sebzést szeretnél okozni, használd az egyik Devil Breakers (Devil Breakers) - Prelude (The Overture) egyikét.

3. küldetés – Artemis



Ez egy repülő főnök és az egyik legnehezebb ellenfél a játékban. Leginkább lézeres támadásokat fog használni, de van két drónja is, amelyek megtámadhatnak téged. A drónok jelentik a legkisebb problémát, egyszerűen figyelmen kívül hagyhatók vagy megölhetők (nagyon alacsony a HP-juk és könnyen megsemmisülnek). De légy óvatos, a főnök új drónokat hoz létre, a régiek pedig aknákká változnak, amelyek rád vadásznak és felrobbannak a közelben.
Fogja meg az Artemist az R1 + Circle / RB + B megnyomásával. Ezután hajtson végre légi támadást, "háromszög" / "Y". Amikor a főnök elrepül, fuss utána, és ismételd meg a támadást a levegőben. Ahhoz, hogy a levegőben trükközzön, és gyorsan a főnök után ugorhasson, miközben az elrepül, az egyik Ördögtörő, Gerbera jól fog jönni. Amikor a főnök felemelkedik a plafonra, és ívfényt kezd kibocsátani a földre, gyorsan le kell győznie a két drónt, és harci horogként kell használnia őket, hogy elérje és a földre lökje. Ellenkező esetben Artemis erőteljes légi támadást indít. Ezt követően a főnök megerősödik, és rád rohan. Mindig dupla ugrással térj ki az ellenség útjából, és óvatosan ismételd meg a légi támadásokat, mint korábban.
A korábbiakhoz hasonlóan használhat revolveres taktikát, de mivel a boss a távolsági támadásokra koncentrál, sokkal gyorsabb és egyszerűbb megküzdeni vele közelharcban. Egyébként Artemis legtöbb támadása hiányozni fog, amikor a levegőben vagy mellette.

4. küldetés – Nidhogg



Kétféleképpen lehet megsérteni: megtámadni az egyik csápkarját, vagy közvetlenül a főnököt támadni. A legjobb, ha a főnökre koncentrálsz, mivel a csápok elpusztítása nem okoz neki nagy kárt. A legjobb a Griffon fényezése L2 + Square / LT + X-el. Aztán távolsági támadásai felülről villámcsapássá változnak. A lényeg az, hogy nem csak magát a főnököt, hanem a csápokat is villámcsapás éri. Ily módon gyorsan elpusztíthatja őket. Miután megsemmisítette mindhárom csápját, a főnök el lesz döbbenve egy kis idő. Szerencsére Nidhogg támadásait könnyű kikerülni, és nem okoz sok sebzést.

5. küldetés – Geryon Knight elder



Az első harc ezzel a főnökkel meglehetősen nehéz lesz, mivel mindkét démoni kedvencedet megölheti. Amikor támadást indít az egész térképen, tartsa távol házi kedvenceit. A Griffon Vigor 2 és Shadow Vigor 2 képességek kiválóak ebben a helyzetben, de a játék jelenlegi szakaszában valószínűleg még nem rendelkezel velük. Ha kedvencei egészsége súlyosan romlik, hívja meg az Árnyékot az "L1" billentyűvel, és az azonnal javítja az egészségüket. Ha mindkét házi kedvenced túléli a harcot, megkapod a kisállatvédő trófeát. Csak akkor használja a Nightmare alkalmazást, ha kedvencei egészsége alacsony. A főnök támadásait nagyon könnyű kikerülni, tekintve, hogy a háziállatok elviselik az összes találatot.

6. küldetés – Gilgames



Hatalmas fémbogár. Először meg kell támadni a gyenge pontokat a lábán. Amikor megsemmisülnek, a helyükön kékkel jelölt pontok jelennek meg a harcoló horog számára. Kapaszkodj a lényegbe, és a főnök hátára katapultálsz. Ott találsz egy nagy vörös foltot, amelyet meg kell támadni, hogy a rák egészségét leállítsa. Egy idő után a főnök megpróbálja eldobni, és a vérrög eltűnik. Ezt követően meg kell ismételnie az egész folyamatot a szörny másik lábával. Csak néhány veszélyes pillanat van ebben a küzdelemben: tüskék a főnök hátán; az a pillanat, amikor lézert lő ki a kezéből, és amikor robbanóanyaggal bombáz. De a dupla ugrások és az ördögcsapás „Gerbera” segítségével könnyedén kikerülheti ezeket a támadásokat.

8. küldetés – Urizen



9. küldetés – Urizen



Pontosan ugyanaz a csata, mint a prológban, amit nem lehet megnyerni. Miután az egészségügyi sáv kiürült, egy jelenet kezdődik, majd a következő küldetés.

10. küldetés – Urizen

Pontosan ugyanaz a csata, mint a prológban, amit nem lehet megnyerni. Miután az egészségügyi sáv kiürült, egy jelenet kezdődik, majd a következő küldetés.

11. küldetés – Cavaliere Angelo



A legjobb stratégia ennek a főnöknek az, ha a királyi gárda védekező álláspontját használja a D-pad lenyomásával, és blokkolja Angelo támadásait a Circle/B-vel. A blokk elnyeli nagyszámú töltse fel az ördög kioldóját, de a főnök megtámadásával pótolja azt. Miután befejezte a támadást (általában négy találat után), üsse meg a Stingerrel, és nyomja felfelé a botot + Triangle / Y. Ismételje meg ugyanezt. Néhány ilyen találat után sikerül elkábítanod őt, és a Cavalier elteleportál, hogy egy távolsági támadást indítson. Ha ebben a fejezetben korábban felvetted a Kalina Ann gránátvetőt, akkor használd (három vérrög elpusztítása után a romokban találod. Abban a szobában van, ahonnan bementél a romok közé). A rakéták elég sok kárt okoznak a főnöknek. Amikor visszatér közelharcba, ismételd meg a blokkot, és üss Stinggel.

12. küldetés – Urizen



Megint a főnök a prológusból, de ezúttal le kell győzni őt. Közelharcban hihetetlenül erős, szóval legjobb stratégia maradjon távol és lője le egy gránátvetővel. Urizen gyakran megpróbál megtámadni a csápjaival, de gyorsan kikerülheted őket, ha a botot balra + "X" / "A" forgatod. Amikor a Hell Trigger teljesen feltöltődött, tartsa lenyomva az "L1" / "LB" gombot, hogy átváltson Devil Form-ra. Most már közelharcban támadhatod a főnököt, a támadásaid sok kárt okoznak. A legjobb, ha nem meríted le a Pokolravaszt, mielőtt az Urizen egy vörös kristályt hoz létre, amely megvédi, amit egy ütéssel elpusztíthatsz, miközben démon formában van.

14. küldetés – három főnök



Ebben a fejezetben három főnökkel kell megküzdened. A legegyszerűbb a jobb oldali kapuból indulni, ahol a második küldetésből származó Góliátot tartják, és feltámasztani Shadow-t (V házi kedvence). A második boss után menjen a bal kapuhoz, ahol Angelo lovag ül, és támasztja fel a Griffint. Ezután menj a középső kapuhoz Artemisszel a harmadik küldetésből, és éleszd fel a Nightmare-t. Most újra megvan az összes démoni kedvence. A főnökök ebben a küldetésben sokkal kevesebb egészséggel rendelkeznek, mint korábban. Ha az egyik kedvence meghal, maradjon a közelében, hogy feltámaszthassa.

15. küldetés – Malphas



Ez a főnök egy nagy madáron ül. A legjobb és legegyszerűbb módja az lenne, ha lelövik. Töltse fel lövéseit, miközben lenyomva tartja a Triangle/X-et, hogy több sebzést okozzon. Csak lépjen be a játszótér melletti körbe. Amikor egy madár megtámad, gyorsan kerüld oldalra, vagy használd a dupla ugrást és a Gerberát, hogy egy lendülettel elrepülj a levegőben.

16. küldetés – Cerberus király



Az egyik legnehezebb főnök, aki képes irányítani a tűz, villám, jég elemeit. Ebben a csatában bölcsen kell használnod ördögi formádat, ha túl akarsz élni. Ideális esetben két teljes Hell Trigger rúddal kell beszállnod a harcba. Ezután a csata legelején másodszor is használhatod a démoni formát, és megtámadhatod a főnök fejét, elkábítva őt. Folytassa a támadást Swordmaster állásban a D-pad Jobb megnyomásával és spam háromszög, kör / Y, B Dante ördögkarddal.
Blademaster állásban több kard is harcolhat érted, ha megnyomod a Circle gombot. Amikor a főnök felkel, kerülje a támadásokat, és várja meg a támadás lehetőségét. Mindig próbáld meg eltalálni a Cerberust a fején – így lehetőséged van elkábítani, és több sebzést is okozol. Próbálja meg kitölteni az Ördögkioldó második mérőjét, hogy ördögi formát ölthessen. A Demon Hunter nehézségi fokán két ördögdé alakítás is elegendő a főnök legyőzéséhez. Magasabb nehézségi fok esetén ezt az eljárást még néhányszor meg kell ismételnie.
Általában a csata lényege a Trigger megfelelő használatának képességén múlik. A boss a legveszélyesebb, ha a jég elemét használja, mert a jég hatalmas sebzést okoz egy területen, és nehezebb kikerülni. A Cerberus a Hell and Inferno nehézségi fokon is az egyik legnehezebb boss, így ha ki akarod próbálni, akkor a legjobb, ha először a Dante Must Die nehézségen gyakorolsz.

17. küldetés – Evolved Urizen



A legjobb megoldás ebben a küzdelemben, ha egy dupla ugrással a boss mögé ugorsz, és légi közelharci támadásokat alkalmazol ellene. Urizen csak előtte üti a földet, és soha nem tud közvetlenül megütni, ha mögé ragaszkodsz. De a főnök távolsági támadásokat is alkalmaz, megtanulja, hogyan kell kikerülni, ami nagyon fontos.
Alapvetően ugyanazokat a támadásokat használta a prológusban, ezért ismernie kell őket. De ha valamilyen oknál fogva nincs kedve megküzdeni a főnökkel közelharcban, akkor csak távolról lőheti le, és kikerülhet minden támadást. Unalmas és sok időt vesz igénybe, de ha remekül tudod elkerülni az ellenséges támadásokat, akkor ez jó út magasabb nehézségi szintek elérése. Alacsony szinteken csak ugorj Urizen mögé, és légi csapásokat hajts végre, mivel azok több sebzést okoznak.

18. küldetés – Griff, árnyék és rémálom (griff, árnyék, rémálom)



A küldetés során végig harcolsz V démoni háziállataival. NÁL NÉL utolsó csata mindhármukkal harcolni fogsz, beleértve a Nightmare-t is. Összpontosítsa rá a támadásait. Az, hogy milyen gyorsan ürül ki az egészségügyi bárja, meghatározza, hogy mikor lesz vége a küzdelemnek. A másik két démon egészségi szintje nem számít, és még ha meg is ölöd őket Nightmare előtt, egyszerűen feltámasztja őket. A csata egy bizonyos pontján a Rémálom eltűnik. Amikor újra megjelenik, aktiváld az ördögformádat, és sebzést okozz.

19. küldetés – Vergilius



A Vergiliussal való első találkozáskor Danteként játszol. Ez a csata sok gyakorlást igényel Virgil összes támadásának megtanulásához. A fegyverek közül érdemesebb Dante ördögkardját választani. A legjobb stratégia az, ha blokkolod a főnök ütéseit, majd a bot felfelé + "háromszög" / "Y" elfordításával spam-el küldöd a Stinget. A legjobb ebben a képességben az, hogy lehetővé teszi, hogy azonnal közel kerüljön Vergilhez, és ezzel esélye van elkábítani őt. A legjobb pillanat a főnök megtámadására az, amikor kihagy egy kombót. Általában néhányszor használhatod Stinget, mielőtt teleportál. Amikor újra megjelenik, azonnal támad, így jobb, ha előbb kikerül, és csak utána üt.
Amikor Vergil létrehoz egy ördögi klónt, a harc nehezebbé válik. Koncentrálj rá, és tüzelj a pisztolyaiddal, amíg el nem tűnik. Ne használjon gránátvetőt vagy sörétes puskát – túl lassúak. Amikor a klón eltűnik, kerülje újra a támadásokat, és használja a Stinget. Sok edzést igényel a csata ezen részének sikeres teljesítése. És igen, ezekben a pillanatokban nem szabad az ördög formát másodszor használni. Túl lassú, és a főnök csak teleportál. A legjobb, ha az Ördög ravasztjának egyik rúdját használod, amikor elkábított és támadásra kész. A Devil Form helyreállítja egészségét és növeli Sting erejét. Maradjon Blademaster pozícióban, és nyomja meg a Circle/B-t, hogy további kardokat idézzen, és több sebzést okozzon.

20. küldetés – Vergilius



Ugyanaz a csata, csak most Nero szerepében vagy. Virgil ugyanazokat a trükköket használja, mint korábban. A kitérési és szúrási taktika itt is működik. A főnök legyőzése után a játék véget ér, de ne feledje, hogy a játéknak is van

2019. március 8-án megjelent a régóta várt Devil May Cry 5, amely megragadta a nyugati kritikusok és az orosz játékújságírók szívét. Nemrég közzétettem egy részletes leírást erről a játékról. A démonok, a nagyszerű szintezőrendszer, a stílusos felület és az érzékeny harcrendszer egyszerűen őrültek. A három főszereplő mindegyike másképp érzi magát és játszik – Nero szabványos támadáskészletet használ Devil Breakers-szel keverve, V inkább nem a saját kezével, hanem démoni asszisztensek segítségével harcol, Dante rendelkezik a legszélesebb fegyverarzenállal és érdekességgel harci stílusok.

Az újoncok nem biztos, hogy értik, hogyan kell játszani a Devil May Cry 5-öt, mert ebben a műfajban ritkán adnak ki játékokat a nagyobb játékstúdiók. Ezért azt javaslom, hogy ismerkedjen meg néhány fontos tanáccsal, amelyek segítenek átadni ezt a csodálatos játékot. Tekintse meg Devil Breakers arzenálját, és ölje meg a különféle formájú és méretű démonokat!

Milyen nehézségekkel kell játszani a Devil May Cry 5-ben

A Devil May Cry 5 első része nem okozott nekem semmi örömet. És mindez azért, mert úgy döntöttem, hogy a nehézségi szintet "Emberi"-re állítom, ami nagyban megkönnyíti az áthaladást. A Devil May Cry 5 összes játékfunkciójának megtapasztalásához azt javaslom, hogy válassza a Hellhunter játékmódot. Ha ezen a nehézségi szinten játszik, élvezni fogja az ellenfél legyőzését.

Egyébként nem javaslom, hogy engedélyezze az automatikus kombinációkat. Ismét teljesen leegyszerűsödik a játék menete, és a slasherekben a legfontosabb a csatákból származó adrenalin, nem pedig egy gomb „kattintás”.

Kereskedési és szintezési ismeretek

A Devil May Cry 5-ben háromféleképpen lehet tudásszintet emelni és felszerelést vásárolni – a küldetés megkezdése előtt az ügynökség teherautójában, a küldetés során a kamion telefonhívásával, illetve a felé megjelenő szobrok segítségével. a játék közepén.

A Devil May Cry 5 szintezési képességei befolyásolják a mozdulatok sebzését, azok hatótávolságát, és lehetővé teszi új mozdulatok elsajátítását. A készségek vásárlása előtt teszteld őket a Void-ban, ahol kiválaszthatod az ellenfeledet, és új mozdulatokat próbálhatsz ki rajta.

A Devil Breakers használata a Devil May Cry 5-ben

A Devil Breakers a küldetések teljesítése után feloldódik, és csak Nero számára érhető el. Megvásárolhatja őket egy helyi boltban, mivel fogyóeszközök.

A Felszerelés részben felszerelheti a Devil Breakers-t. Azt tanácsolom, hogy vegye ezt komolyan, és csak a leghatékonyabbakat mutassa be. Íme a listám a legjobb Devil Breakerekről, amelyeket a Devil May Cry 5 alatt használtam.

  • Kidobó – lehetővé teszi az ellenség elfogását és dobás végrehajtását. Nagy mennyiségű sebzést okoz, és kitölti a támadás stílussávját.
  • A Prelude az első, de rendkívül hatásos Devil's Courge. Energia sebzést okoz az ellenségnek.
  • Killer Joke - Devil's Scourge, amely egy rakéta, amely automatikusan megtámadja a legközelebbi ellenséget. Lehet rá is ugrani, de ezt jobb nem. A repülés során Nero ki van téve az ellenség véletlenszerű sebzéseinek, ami a szerkentyű megsemmisítését vonja maga után.

A Devil May Cry 5-ben van egy kellemetlen árnyalat a Devil Breakers-hez: harc közben nem lehet őket váltani. Az egyetlen lehetőség a szükséges kütyü kiválasztására, hogy megsemmisítse az előzőt egy speciális gomb megnyomásával, amely robbanást okoz. Amikor Neroként játszol, megtalálhatod a Devil Scourges-t, mivel nagylelkűen szétszórva vannak minden helyen. Nem javaslom a Devil Breakers speciális képességének használatát. Igen, gyönyörű, de a képesség használata után az Ördögtörő "megsemmisül".

Hogyan lehet sok piros gömböt keresni

A Devil May Cry 5 piros gömbjei a fő erőforrás, amelyet készségek, felszerelések megszerzésére, valamint egy karakter részleges vagy teljes feltámasztására használnak fel egészségvesztés esetén. Íme néhány hatékony módszerek keresni egy csomó piros gömböt.

  • A mennyezetből és a padlóból kristálylerakódások lógnak ki, ezeket feltörve piros gömbök keletkeznek. Néha különösen erős és "kövér" pontok vannak kristályokkal.
  • Öld meg Red Empusas-t. Általában sok piros gömb hullik ki belőlük, miközben nem okoznak sérülést a főszereplőnek, csak elszaladnak előle.
  • Öld meg a normális ellenfeleket.

A Devil May Cry 5-nek van egy érdekes tulajdonság, melynek segítségével milliós számban sorozhatja a helyi valutát. Idővel a Doktor Faust kalap feloldódik Dante számára, ami egy csomó piros gömböt hozhat. A hiba használatához szüksége lesz:

  • elérje a 13. történet küldetését;
  • frissítse a "Doktor Faust" készségeket 4-es szintre;
  • a 13. küldetésben jut el a szoborhoz, amely mellett az ellenfelek megjelenési pontjai (Fészek) találhatók;
  • vegyél fel egy kalapot, és menj lövöldözős módba Dante számára;
  • ne pusztítsa el a fészkeket;
  • harcolni az ellenfelekkel és megütni őket területi támadásokkal (R1 + O PS4 és RB + B Xbox One esetén);
  • töltse fel az ellenőrzőpontot, és ölje meg újra az ellenfeleket.

A Devil May Cry 5-ben három főszereplő van, akik harci stílusukban és irányítási összetettségükben különböznek egymástól. Az átjátszás során rájöttem, hogy V karaktert a legkönnyebben elsajátítható, Dante karakterét a legnehezebb. Nero valahol a kettő között van. Neki játszani se nem könnyű, se nem nehéz.

Hogyan kell játszani Nero-t

A harcban Nero kardjára, pisztolyára és Ördögtörőire támaszkodik. Ennek a hősnek nincs démon formája, és csak a játék vége felé jelenik meg. A legjobb Devil Breakers, mint fentebb megjegyeztem, a Bouncer, a Prelude és a Killer Joke. Nero rendelkezik húzási képességgel, amelyet ki kell használni a stílusskála legjobb mutatóinak eléréséhez (maximum SSS - Smokin "Sexy Style). A leghatékonyabb taktika az ellenség elleni küzdelemben az, hogy egy kábellel a levegőbe húzzuk, karddal több ütést ejtesz, több golyót lősz a pisztollyal a hasba, és fejezd be az ördögcsapással. A befejezéshez használja a Dodgeballt, ha van, vagy a Prelude-ot. Ha több ellenféllel harcol, próbáljon meg sokat ugrani és vezérelj néhány ellenséget a Killer Joke segítségével. Ne feledkezz meg a gúnyolódásról, ezek segítenek növelni a harci stílussávot.

Hogyan kell játszani V

V a Devil May Cry 5 legtitokzatosabb karaktere. A botja segítségével mozog, és a csatában démoni lényekre támaszkodik – egy Rémálom, Árnyék és Griffin nevű óriásra. A saját kezű támadások V-nek nem fog működni, de nincs rá szüksége. Kombinálja az Árnyék és Griffin támadásokat, hogy a stílussávot maximálisan kitöltse. A Griffin tökéletes távolsági támadásokhoz, míg a Párduc nélkülözhetetlen a közelharcban. Ha a padlóra vagy a mennyezetre rögzített kristályokat akarod leütni V-nek, akkor használd a démonokat is. A Nightmare felemészti a Demonic Form V-t, és rövid időre megjelenik, maximális sebzést okozva mindennek. A Demon Form skálájának gyors feltöltéséhez el kell olvasnia egy könyvet, a PlayStation 4-en a skála feltöltéséhez le kell nyomnia az "R2" gombot. Vigyázz a démonok egészségére, hogy ne haljanak meg. Ha ez megtörténik, egy időre gömbbé változnak, és újra visszatérnek a csatába.

Hogyan kell játszani Dantét

Dante egy legendás démonvadász, aki maga sem idegenkedik attól, hogy démoni alakot próbáljon fel. Általában Dante rendelkezik a legtöbb fegyverrel, technikával és harci stílussal. De ez egy kicsit túl nehézzé teszi ahhoz, hogy bizonyos értelemben szép kombókat hozzon létre. A csatákban azt tanácsolom, hogy használja a közelharci képességét, a "Cavalry" nevű motorfűrészt és a kettős pisztolyokat. Én személy szerint nem költöttem sok erőforrást Dante pumpálására, ő standard készlet képességek és fegyverek bőven elegendőek a játék befejezéséhez.

A Devil May Cry 5 helyszíneinek felfedezése

A Devil May Cry 5 helyszínei túl folyosósnak tűnhetnek, mintha a Metro sorozat távoli rokona lenne. De nem az. A helyek felfedezése ebben a játékban további erőforrásokat és nyílt hozzáférést biztosíthat titkos feladatokhoz.

Összegzés

Ebben az útmutatóban összegyűjtöttem a legfontosabb tippeket az új Devil May Cry 5 átadásához. Oszd meg az anyagot barátaiddal, és ne felejts el tapsolni – számomra ez a legjobb hála.

A Devil May Cry sorozat nemcsak referencia harci mechanikájáról és karizmatikus karaktereiről volt híres, hanem a boss csatákról is, és ez alól a Devil May Cry 5 sem kivétel. Ha nem akarsz leragadni az egyiknél, emlékezve a fejlesztőkre az anyjukra, akkor minden főnöknek szüksége lesz egy taktikára. Az Ön kényelme érdekében ezeket időrendi sorrendben soroljuk fel. Néhány főnök, mint például Urizen, a játék fő antagonistája, többször is feltűnik a történet során.

Prológus – Urizen

Az első főnököt egy piros kristály őrzi, és mielőtt Urizenhez érhetnél, el kell pusztítanod. Töltsd be a revolvert, miközben lenyomva tartja a „Négyzet” / „X” gombot. Lehet, hogy ezt az első próbálkozásra meglehetősen nehéz megtenni, ebben az esetben fejlesztenie kell bizonyos készségeit, és meg kell mentenie az egészségét. Harcban elég jónak kell lenned a főnök összes támadásának elkerülésében. A következőket használja: kék gömbök, amelyek lelassítanak; káros vörös lávagolyók; lézersugár, amely lassan előre-hátra mozog a térképen, és néha ostorként ütközik; a padlóból kilépő lézersugarak. Csak sétáld végig a térkép széleit, és lődd le messziről a kristályt. És most, hogy az interferencia megszűnt, ideje megtámadni Urizent. Legyen óvatos, helyreállítja a kristályt, és már csak 3-5 másodperced van a támadásra. Annak érdekében, hogy ne veszítse el az értékes időt, a legjobb, ha közvetlenül a kristály megsemmisítése előtt közeledik hozzá.

Emberi nehézségen 2 körben győzöd le. Ha a „Démonvadász” nehézségi fokot választod, akkor azt 3-4 körben is megteheted. Ha az egészségrúd legalább egyszer elfogy, egy jelenet kezdődik, és a küzdelem Nero vereségével ér véget. De ha sikerül ezt a harcot tökéletesen befejezni, akkor titkos prológust kap.

1. küldetés – Qliphoth Roots

Az egyik legegyszerűbb boss a játékban. Csak csápjaival támad, de egyedi ellenfeleket is létrehozhat. Ha a lehető legbiztonságosabb módon akarsz keresztülmenni rajta, akkor csak lődd le a főnököt revolverrel biztonságos távolságból. Ha ez a megközelítés nem az Ön számára, támadja meg közelharcban, amikor nem a kezével fog támadni. Amint a kezek mozogni kezdenek, ez azt jelenti, hogy a főnök támadásra készül, elköltözik.

2. küldetés – Góliát

Góliátnak hatalmas az egészsége, de ne ijedj meg, viszonylag lassú. És ismét senki sem zavar, hogy a könnyebb utat választja, és csak távolról használja a revolvert, hogy minimalizálja a kockázatot. A folyamat lassú lesz, de hatékony! Tartsa lenyomva a „Négyzet” / „X” gombot három pusztító lövés leadásához, amelyek több sebzést okoznak, mintha csak gyorsan lőttek volna.

Ha szórakozni szeretne, tartsa a kamerát az ellenségen, és támadja meg hátulról közelharci fegyverrel. Amint mozgatni kezdi a karját, döntse meg a botot jobbra + "X" / "A", hogy azonnal kikerülje. Ha időben megnyomja a gombokat, Góliátnak nem lesz ideje megütni. A legfontosabb, hogy ne felejts el mögötte maradni. Dupla ugrással a levegőben is megtámadhatod a főnököt légi támadásokkal. Ha több sebzést szeretnél okozni, használd az egyik Devil Breakers (Devil Breakers) - Prelude (The Overture) egyikét.

3. küldetés – Artemis

Ez egy repülő főnök és az egyik legnehezebb ellenfél a játékban. Leginkább lézeres támadásokat fog használni, de van két drónja is, amelyek megtámadhatnak téged. A drónok jelentik a legkisebb problémát, egyszerűen figyelmen kívül hagyhatók vagy megölhetők (nagyon alacsony a HP-juk és könnyen megsemmisülnek). De légy óvatos, a főnök új drónokat hoz létre, a régiek pedig aknákká változnak, amelyek rád vadásznak és felrobbannak a közelben.

Fogja meg az Artemist az R1 + Circle / RB + B megnyomásával. Ezután hajtson végre légi támadást, "háromszög" / "Y". Amikor a főnök elrepül, fuss utána, és ismételd meg a támadást a levegőben. Ahhoz, hogy a levegőben trükközzön, és gyorsan a főnök után ugorhasson, miközben az elrepül, az egyik Ördögtörő, Gerbera jól fog jönni. Amikor a főnök felemelkedik a plafonra, és ívfényt kezd kibocsátani a földre, gyorsan le kell győznie a két drónt, és harci horogként kell használnia őket, hogy elérje és a földre lökje. Ellenkező esetben Artemis erőteljes légi támadást indít. Ezt követően a főnök megerősödik, és rád rohan. Mindig dupla ugrással térj ki az ellenség útjából, és óvatosan ismételd meg a légi támadásokat, mint korábban.

A korábbiakhoz hasonlóan használhat revolveres taktikát, de mivel a boss a távolsági támadásokra koncentrál, sokkal gyorsabb és egyszerűbb megküzdeni vele közelharcban. Egyébként Artemis legtöbb támadása hiányozni fog, amikor a levegőben vagy mellette.

4. küldetés – Nidhogg

Kétféleképpen lehet megsérteni: megtámadni az egyik csápkarját, vagy közvetlenül a főnököt támadni. A legjobb, ha a főnökre koncentrálsz, mivel a csápok elpusztítása nem okoz neki nagy kárt. A legjobb a Griffon fényezése L2 + Square / LT + X-el. Aztán távolsági támadásai felülről villámcsapássá változnak. A lényeg az, hogy nem csak magát a főnököt, hanem a csápokat is villámcsapás éri. Ily módon gyorsan elpusztíthatja őket. Mindhárom csáp elpusztítása után a főnök egy rövid időre elkábodik. Szerencsére Nidhogg támadásait könnyű kikerülni, és nem okoz sok sebzést.

5. küldetés – Geryon Knight elder

Az első harc ezzel a főnökkel meglehetősen nehéz lesz, mivel mindkét démoni kedvencedet megölheti. Amikor támadást indít az egész térképen, tartsa távol házi kedvenceit. A Griffon Vigor 2 és Shadow Vigor 2 képességek kiválóak ebben a helyzetben, de a játék jelenlegi szakaszában valószínűleg még nem rendelkezel velük. Ha kedvencei egészsége súlyosan romlik, hívja meg az Árnyékot az "L1" billentyűvel, és az azonnal javítja az egészségüket. Ha mindkét házi kedvenced túléli a harcot, megkapod a kisállatvédő trófeát. Csak akkor használja a Nightmare alkalmazást, ha kedvencei egészsége alacsony. A főnök támadásait nagyon könnyű kikerülni, tekintve, hogy a háziállatok elviselik az összes találatot.

6. küldetés – Gilgames

Hatalmas fémbogár. Először meg kell támadni a gyenge pontokat a lábán. Amikor megsemmisülnek, a helyükön kékkel jelölt pontok jelennek meg a harcoló horog számára. Kapaszkodj a lényegbe, és a főnök hátára katapultálsz. Ott találsz egy nagy vörös foltot, amelyet meg kell támadni, hogy a rák egészségét leállítsa. Egy idő után a főnök megpróbálja eldobni, és a vérrög eltűnik. Ezt követően meg kell ismételnie az egész folyamatot a szörny másik lábával. Csak néhány veszélyes pillanat van ebben a küzdelemben: tüskék a főnök hátán; az a pillanat, amikor lézert lő ki a kezéből, és amikor robbanóanyaggal bombáz. De a dupla ugrások és az ördögcsapás „Gerbera” segítségével könnyedén kikerülheti ezeket a támadásokat.

8. küldetés – Urizen

9. küldetés – Urizen

Pontosan ugyanaz a csata, mint a prológban, amit nem lehet megnyerni. Miután az egészségügyi sáv kiürült, egy jelenet kezdődik, majd a következő küldetés.

10. küldetés – Urizen

Pontosan ugyanaz a csata, mint a prológban, amit nem lehet megnyerni. Miután az egészségügyi sáv kiürült, egy jelenet kezdődik, majd a következő küldetés.

11. küldetés – Cavaliere Angelo

A legjobb stratégia ennek a főnöknek az, ha a királyi gárda védekező álláspontját használja a D-pad lenyomásával, és blokkolja Angelo támadásait a Circle/B-vel. A blokk elnyeli egy kis mennyiségű Devil Trigger töltetét, de a főnök megtámadásával pótolni fogod. Miután befejezte a támadást (általában négy találat után), üsse meg a Stingerrel, és nyomja felfelé a botot + Triangle / Y. Ismételje meg ugyanezt. Néhány ilyen találat után sikerül elkábítanod őt, és a Cavalier elteleportál, hogy egy távolsági támadást indítson. Ha ebben a fejezetben korábban felvetted a Kalina Ann gránátvetőt, akkor használd (három vérrög elpusztítása után a romokban találod. Abban a szobában van, ahonnan bementél a romok közé). A rakéták elég sok kárt okoznak a főnöknek. Amikor visszatér közelharcba, ismételd meg a blokkot, és üss Stinggel.

12. küldetés – Urizen

Megint a főnök a prológusból, de ezúttal le kell győzni őt. Hihetetlenül erős a közelharcban, ezért a legjobb stratégia az, ha távol maradsz és gránátvetővel lelövik. Urizen gyakran megpróbál megtámadni a csápjaival, de gyorsan kikerülheted őket, ha a botot balra + "X" / "A" forgatod. Amikor a Hell Trigger teljesen feltöltődött, tartsa lenyomva az "L1" / "LB" gombot, hogy átváltson Devil Form-ra. Most már közelharcban támadhatod a főnököt, a támadásaid sok kárt okoznak. A legjobb, ha nem meríted le a Pokolravaszt, mielőtt az Urizen egy vörös kristályt hoz létre, amely megvédi, amit egy ütéssel elpusztíthatsz, miközben démon formában van.

14. küldetés – három főnök

Ebben a fejezetben három főnökkel kell megküzdened. A legegyszerűbb a jobb oldali kapuból indulni, ahol a második küldetésből származó Góliátot tartják, és feltámasztani Shadow-t (V házi kedvence). A második boss után menjen a bal kapuhoz, ahol Angelo lovag ül, és támasztja fel a Griffint. Ezután menj a középső kapuhoz Artemisszel a harmadik küldetésből, és éleszd fel a Nightmare-t. Most újra megvan az összes démoni kedvence. A főnökök ebben a küldetésben sokkal kevesebb egészséggel rendelkeznek, mint korábban. Ha az egyik kedvence meghal, maradjon a közelében, hogy feltámaszthassa.

15. küldetés – Malphas

Ez a főnök egy nagy madáron ül. A legjobb és legegyszerűbb módja az lenne, ha lelövik. Töltse fel lövéseit, miközben lenyomva tartja a Triangle/X-et, hogy több sebzést okozzon. Csak lépjen be a játszótér melletti körbe. Amikor egy madár megtámad, gyorsan kerüld oldalra, vagy használd a dupla ugrást és a Gerberát, hogy egy lendülettel elrepülj a levegőben.

16. küldetés – Cerberus király

Az egyik legnehezebb főnök, aki képes irányítani a tűz, villám, jég elemeit. Ebben a csatában bölcsen kell használnod ördögi formádat, ha túl akarsz élni. Ideális esetben két teljes Hell Trigger rúddal kell beszállnod a harcba. Ezután a csata legelején másodszor is használhatod a démoni formát, és megtámadhatod a főnök fejét, elkábítva őt. Folytassa a támadást Swordmaster állásban a D-pad Jobb megnyomásával és spam háromszög, kör / Y, B Dante ördögkarddal.

Blademaster állásban több kard is harcolhat érted, ha megnyomod a Circle gombot. Amikor a főnök felkel, kerülje a támadásokat, és várja meg a támadás lehetőségét. Mindig próbáld meg eltalálni a Cerberust a fején – így lehetőséged van elkábítani, és több sebzést is okozol. Próbálja meg kitölteni az Ördögkioldó második mérőjét, hogy ördögi formát ölthessen. A Demon Hunter nehézségi fokán két ördögdé alakítás is elegendő a főnök legyőzéséhez. Magasabb nehézségi fok esetén ezt az eljárást még néhányszor meg kell ismételnie.

Általában a csata lényege a Trigger megfelelő használatának képességén múlik. A boss a legveszélyesebb, ha a jég elemét használja, mert a jég hatalmas sebzést okoz egy területen, és nehezebb kikerülni. A Cerberus a Hell and Inferno nehézségi fokon is az egyik legnehezebb boss, így ha ki akarod próbálni, akkor a legjobb, ha először a Dante Must Die nehézségen gyakorolsz.

17. küldetés – Evolved Urizen

A legjobb megoldás ebben a küzdelemben, ha egy dupla ugrással a boss mögé ugorsz, és légi közelharci támadásokat alkalmazol ellene. Urizen csak előtte üti a földet, és soha nem tud közvetlenül megütni, ha mögé ragaszkodsz. De a főnök távolsági támadásokat is alkalmaz, megtanulja, hogyan kell kikerülni, ami nagyon fontos.

Alapvetően ugyanazokat a támadásokat használta a prológusban, ezért ismernie kell őket. De ha valamilyen oknál fogva nincs kedve megküzdeni a főnökkel közelharcban, akkor csak távolról lőheti le, és kikerülhet minden támadást. Unalmas, és sok időt vesz igénybe, de ha remekül tudod kikerülni az ellenséges támadásokat, akkor ez egy jó módszer a magasabb nehézségi szintek elérésére. Alacsony szinteken csak ugorj Urizen mögé, és légi csapásokat hajts végre, mivel azok több sebzést okoznak.

18. küldetés – Griff, árnyék és rémálom (griff, árnyék, rémálom)

A küldetés során végig harcolsz V démoni háziállataival. Az utolsó csatában mindhármukkal meg fogsz küzdeni, beleértve a Nightmare-t is. Összpontosítsa rá a támadásait. Az, hogy milyen gyorsan ürül ki az egészségügyi bárja, meghatározza, hogy mikor lesz vége a küzdelemnek. A másik két démon egészségi szintje nem számít, és még ha meg is ölöd őket Nightmare előtt, egyszerűen feltámasztja őket. A csata egy bizonyos pontján a Rémálom eltűnik. Amikor újra megjelenik, aktiváld az ördögformádat, és sebzést okozz.

Itt megtalálja a 100%-os DmC 5 Walkthrough-t. Lépésről lépésre utasítások világosabbá és könnyebbé teszi a Devil My Edge 5 áthaladását.

Devil May Cry 5 prológus

Prológus, ez az első küldetés a Devil May Cry 5-ben. Ebben a rövid küldetésben Nerót vezeted, és megtanulod az alapvető vezérlőket és a játék kezdeti történeti eseményeit. Itt lépésről lépésre útmutató hogyan kell teljesíteni a küldetést.

A jelenet után átveszi az irányítást Nero felett. Fuss előtted, és ismerkedj meg a kezelőszervekkel. Rövid idő múlva találkozni fogsz az első ellenségeiddel - Empusával. Ellenségeid nagyon gyengék, és nagy valószínűséggel az első kombinációid tesztelésére fogják használni. Továbbra is harcolsz a levegőben lévő ellenségekkel – használj távolsági fegyvereket az ellenségek lelövésére.

A jelenet után fuss előre, és harcolj a következő csomag empusával. Az ösvény végén látni fogod, ahogy Dante egy ismeretlen ellenséggel harcol – menj a társadhoz. A jelenet után egy főnökkel kell szembenéznie. Azonban hamarosan rájössz, hogy a támadásaid nem fenyegethetik őt – ne aggódj, a játék megköveteli, hogy a történet ezen pontján elveszíts egy párbajt az ellenséggel.

Egy rövid szünet után rájössz, hogy az ellenség, akivel találkoztál, a Démonkirály - Urizen. A jelenet után befejezi a küldetést, és megkapja a megfelelő rangot, amely tartalmazza a kombók számát és minőségét, a küldetés sebességét és az elszenvedett sebzés mértékét.

Nero Walkthrough Devil May Cry 5

A következő Mission a Devil May Cry 5-ben egy hónap múlva, júniusban lesz. Nero visszatér egy olyan régióba, ahol ellenséges démonok támadnak, miután új fém kart kap. Útmutatónk következő oldala leírja, hogyan kell elvégezni a következő feladatot.


A jelenet után megszerezheti az irányítást Nero felett, aki végül egy fémkarral rendelkezik, amely óriási segítséget nyújt ellenségei legyőzésében. A történet előrehaladtával a fémkar új fejlesztéseit és változatait fogod kapni.

Kezdetben van egy nyitánya – használja az ellenségek vonzására és erős elektromos kisülések kiváltására. Szabadulj meg az empusától, és menj tovább a híd felé. Egy idő után kiálló csápokkal találkozik - semmisítse meg őket. Ha egy lyuk van a hídon, egy új ellenséggel, a Vörös Empusával kell szembenéznie. Ugorj le és öld meg az ellenséget, majd gyűjts kék golyó töredéke .

Menj előre, és harcolj a csápokkal és az empousa csomaggal. Egy idő után megjelenik egy főnök a föld alól - Qlipoth gyökerek. A párbaj megnyerése után a küldetés sikeres lesz.

Ezentúl a küldetéskiválasztó menüben lehetőség lesz új ismeretek elsajátítására Nero számára. Használja ki az alkalmat, vásároljon új készségeket (például a nagyon hasznos dupla ugrást), és könnyítse meg az ellenségekkel vívott csatáit.

Qliphoth Devil May Cry 5

A Devil May Cry 5 útmutatónk következő fejezete a Qlipoth küldetést írja le. Nero a Qliphoth fa titokzatos gyökereinek nyomdokaiba lép, hogy visszatérjen a fa tetejére, és szembeszálljon Urizennel.


Miután elkezdte a küldetést, fuss előre, és gyorsan találkozni fog egy empusával. Győzd le ellenségeidet, és a kijáratot elbarikádozó sorompó eltűnik a harctérről. Ha dupla ugrásod van, ugorj az útra a fenti képről, és semmisítsd meg a piros golyók halmazait.

Kövesd az előtted álló utat, és találkozni fogsz nagy mennyiség ellenségek. A kereszteződésnél fordulj jobbra, és ugorj át az épületen lévő lyukon, hogy több piros gömböt szerezhess.


Térj vissza az ághoz, és menj balra. Győzd le az összes csápot, menj át a kapun, és új ellenséggel fogsz szembenézni - Infernal Kaina. Ezek az ellenségek kaszát forgatnak, és sokkal veszélyesebbek a harcban, mint a normál empusák. Győzd le az ellenséget, és fuss be az épületbe.

A lépcsőtől jobbra található nyitány, amelyet felvehet, ha van szabad hely a készletében. Fuss és öld meg a hirtelen megjelenő ellenségeket. Ezután menjen tovább a folyosón, és miután elesett, menjen balra, és vegye fel nidhogg kölyök. Helyezze az elemet a mellette lévő növekedési pontra, és megnyitja a következő részt.

Ugorj fel, és menj tovább a folyosón. A jobb oldalon Gerber kesztyűjét találod. Mássz fel a lépcsőn a tetejére, fordulj balra, semmisítsd meg a vörös kristályt, és menj tovább az úton. Lépj be a jobb oldali szobába, és semmisítsd meg a mennyezetről lógó kristályt. Győzz le minden ellenséget

Lépjen ki az épületből és menjen jobbra. A nagy szobában találsz nidhogg kölyök amely egyszer kifosztotta démonokat fog megidézni. Most térjen vissza a félholdra, és kövesse a nyílt utat. Pusztítsd el a lógó vörös kristályt, és menj tovább a folyosón.

Pusztíts el még két vörös kristályt, és lépj be a szobába, és megtudhatod titkos küldetések. Most megteheti titkos küldetés 01. Érdemes megkeresni és kiegészíteni őket, hiszen ezek segítenek megszerezni kék kristálytöredékek .

Lépjen ki a szobából, és folytassa az utazást. Egy nagy szobába érsz, ahol hamarosan megjelenik a démonok hulláma. Győzd le az összes ellenséget, és lépj ki az erkélyen, hogy megnézd a jelenetet. Ugorj le, pusztítsd el a vörös kristályokat és az empusát. A sáv végén találod Nidhogg Hatchling, Vedd el. Menj vissza, és új ellenségek támadnak meg - Infernal Antenora. Ezek az ellenségek erős támadásokkal rendelkeznek, és gyakran akkor is eltalálnak, amikor megtámadják őket, ezért ébernek kell maradnia és kerülnie kell őket.

Miután megnyerte a csatát, térjen vissza a növekedéshez, és távolítsa el. Talál egy telefonfülkét – ha talál egyet, hívhat egy teherautót, és vásárolhat. A telefonfülke gyakran jelen van kemény főnöki harcok előtt.


Fejleszd a Nero-készségeket, vásárolj további fémprotéziseket, és lépj tovább. A főnök vár rád Góliát. Amikor megnyered a párbajt, a küldetés véget ér, és egy új fém protézist kinyitsz - Helter Skelter .

Flying Hunter Walkthrough

A Devil May Cry 5 útmutatónk ezen az oldalán a Flying Hunter küldetés leírását olvashatja. Nero továbbmegy a Qliphoth-fához, ezúttal átkelve a város csatornáin.


Miután elindítottad a küldetést, egy platformra bukkansz, amellyel ugrálhatsz. Mássz fel, és használd a protézist a továbblépéshez. A másik oldalon egy új típusú ellenséggel kell szembenéznie - Pyrobats. Miután megnyerte a csatát, használja a platformot a következő épülethez.

Mielőtt továbblépne, feltétlenül válassza ki a szellőzőberendezések közelében talált kék gömbtöredéket. Miután összegyűjtötted, menj fel a platformra, és győzd le az ellenségcsoportot. Ha akarod, átugorhatsz a közeli épületeken, hogy több piros gömböt kapj – de alapértelmezés szerint menj a csatornába.

Az alagútban vörös véres gubókkal találkozhatsz, amelyek közel vannak a Qliphoth gyökerekhez. Pusztítsd el őket, és megnyitod a következő részt. Folytasd és győzd le az ellenségek egy csoportját. Rövid idő múlva eléri a következő véres gubókat - semmisítse meg őket.

Most menj az alagút végére, és semmisítsd meg az elpusztult falat, hogy vörös kristályokat kapj. Térj vissza a Qliphoth gyökereihez, és egy csapat ellenség megtámad. Menjen át a nyitott járaton, és semmisítsen meg egy másik vérgyűjteményt, hogy teljesen eltávolítsa a gyökereket.

Pusztítsd el az ellenséget, hagyd el a szobát, és irány a nyitott átjáró. Mássz fel a létrán, amíg már nem lesz lehetséges út – fordítsd meg a kamerát, és ugorj a fenti emelvényre. A tetején ugorj fel, és vedd el a kék golyó töredékét.


A folytatáshoz menjen át a falon lévő lyukon, és lépjen be a könyvtárba. Odabent új ellenséget fogsz találni A halál ollója. Ezek az ellenségek nagy ollóval támadnak, és blokkolják a legtöbb támadást. Erős ütésekkel kell megtámadnod őket, hogy végre eltörd a fegyvereiket, és a klasszikus módon legyőzd őket.

Amikor legyőzted az ellenségeidet, gyűjtsd össze az összes piros gömböt a szobában, és folytasd. Egy idő után találkozol egy telefonfülkével, amivel felhívhatod Nikót, és vásárolhatsz, mielőtt harcolsz a főnökkel. Ezúttal az ellenfél a szárnyas. Artemish.

A csata után meg tudod menteni a hölgyet, és a küldetés véget ér.

04. küldetés – V Devil May Cry 5

Itt az ideje a változásnak, és egy vadonatúj karakter vezetésére a Devil May Cry – V-ben. A hatalmas és titokzatos karakter képes megidézni három démont: Griffont, Shadow-t és Nightmare-t, akik elpusztítják az ellenséges sereget. Itt található útmutatónk következő oldala, amely leírja a "V" küldetést.


A V harcrendszere teljesen eltér Neróétól, és időbe telik, amíg elsajátítja az alapjait, miközben gyenge ellenfelekkel küzd. A harc után folytasd, semmisítsd meg a vörös kristályt és szaladj fel a lépcsőn. Ugorj ki a másik oldalra, és öld meg a repülő ellenségek csoportját.

A harc után menj le a lépcsőn, ugorj át a falon, pusztítsd el a gyökereket és vedd el a piros gömböket. Végül fejjel lefelé, és feloldja a képességet, hogy megidézzen egy új fenevadat, a Rémálomot. Használd beszélgetőpartneredet a csatában, és pusztítsd el az ellenségeidet.

Most menj a vasúti sínek irányába, és menj tovább. A jelenet után megkapod Aranylabda- Ez az értékes tárgy lehetővé teszi, hogy teljes egészséggel és teljes felszereléssel térj vissza az életbe. Az elem használata azonban befolyásolja a küldetés végső értékelését.

Fuss eléd és vedd fel Nidhogg Hatchling. Távolítsd el az ellenséget, lépj be az épületbe, és találsz egy lila gömbdarabot, amely megnöveli az ördög indítósávját. Pusztítsd el az ellenséget, és menj le az aljára. Öld meg az ellenséget útközben, és a Rémálom segítségével nyisd meg a küldetés titkos területét.

Lépj be az épület romjai közé, és vedd fel felülről a kék gömb töredéket. Aztán sétáljon az utcán, hogy vegye Nidhogg Hatchling .

Térj vissza az aljára, és menj a sérült épület bal oldalára. Pusztítsd el az ellenséget, és egy idő után eléred a növekedést – használd a korábban talált bébi Nidhogg, hogy feloldja az átjárót, és vegyen egy másik kék gömbtöredéket.


Menj vissza, és rohanj a fehér furgonhoz. Győzd le ellenségeidet, és egy idő után eléred a telefonfülkét. Használd, hogy új készségeket vásárolj V számára, és erősítsd meg a közelgő csatában. Jól sejtetted - előtted egy másik főnök, Nidhogg .

Miután legyőzted ezt a kegyetlen nagy férget, vagy inkább undorító nyákot, a küldetés véget ér.

Devil Sword Sparta bemutató

Egy másik küldetés V-ként, amely folytatja a történetet, ezúttal egy hatalmas raktáron keresztül. A Devil May Cry 5 útmutató következő fejezete a Sparta Devil Sword küldetését írja le.

Fuss előtted, és foglalkozz egy csoport démonnal. Menj az alagút végére, és semmisítsd meg a vérgömböket, majd lépj be a raktárba. Ugorj fel a fenti állványzatra, és semmisíts meg több gubót, miközben kivéded a nagy csáp támadásait.


Menj tovább, és új ellenfelek csoportjával találkozhatsz. Gyorsan öld meg őket, majd menj tovább. Egy erdőkkel borított átjáróra fogsz találni – idézd meg a Nightmare-t, hogy megtisztítsd az utat. Győzd le a fal mögötti ellenségeket, menj fel a lépcsőn, és eléred a 04-es titkos küldetést.

Térj vissza az előző szobába, semmisítsd meg a véres gubókat, és menj a napló következő részébe, eltávolítva az utadba kerülő ellenségeket. Ugorj át a konténereken, és egy új ellenségtípussal találkozol - az Empusa királynővel. Ez az ellenség kemény és erős, ezért próbálj meg távolságot tartani, és vigyázz az ellenfél ugrásaira az irányodba.

A harc után menj tovább – a raktár következő részében kaphatsz egy lila gömböt. Ahhoz, hogy megkapja, ugorjon le a tartályról, és tartsa lenyomva az ugrás gombot a gyorsításhoz. Végül is pusztítsd el a véres gubót, és ugorj le a lyukon keresztül.

Az alagútban ellenségek nagy hulláma vár rád, és az ágnál fordulj jobbra, és vedd fel az aranylabdát. Ezt követően menjen a felszínre, használja a telefonfülkét a frissítéshez elhasználható anyagokés vásároljon új készségeket V-nek.


Ideje a következő főnöknek - Gerion Knight vénei. A főnökkel folytatott harcot útmutatónk egy másik részében írtuk le, amelyet a főnökökkel folytatott harcoknak szenteltünk. Ha legyőzi ezt a végső ellenséget, akkor teljesíti a küldetést.


Haladj át a romokon, küzdj meg az ellenségekkel, és kőplatformokat fogsz látni felfelé. Mássz fel közülük a legtetejére. Foglalkozz az ellenségekkel, és lépj be a vér folyójába. Miután megölte az elöl lévő ellenfeleket, keresse meg a vörösfenyőt a párkányon, és jusson el a szobába a Baphometekkel, az új ellenségekkel.

Kerülj a közelükbe minél előbb, mielőtt jégszilánkokkal támadhatnák a főszereplőt. Van egy kék gömbtöredék az előttünk lévő párkányon, de csak a Rock képességgel érhető el, amely a játék második végigjátszása során szabadul fel (amikor Nero démon formában van).

Kövesd, amíg új platformokat nem találsz. Mássz fel rájuk, és ugorj a jobb oldali párkányokhoz, ahol egy mechanikus kar és piros gömbök találhatók. Nézz fel, és láss egy sötét fogást. Lődd le, húzd fel, lőd le a másodikat, és húzz fel hozzá, hogy felmásszon. A hasznos zsákmány mellett pecsétet is talál titok küldetések 05.

Menj vissza, a peronra, mássz fel a legtetejére, és menj előre. Kerüld meg a vérfolyót, öld meg a Qliphoth gyökerét, és találd meg a kék gömb töredékét a bejárat közelében. Ez az út elvezet téged az Urizenhez.

Hogyan győzzük le Urizent

Meg kell támadni az őt védő sárga tüskés tárgyat. Amint megsemmisíted ezt a mesterséget, Urizen talpra áll. Küzdj tovább, de itt nem fogsz tudni nyerni. Általánosságban elmondható, hogy csak át kell menned a csata első szakaszán, és amikor Urizen talpon van, csak add meg magad neki.

9. küldetés


Kövesd, amíg nem találsz egy új ellenséget - a Behemótot. Ahhoz, hogy megölje, el kell szakítania a láncokat. De ha ez megtörténik, a szörny mozgékonyabb lesz. Másrészt megtámad más démonokat is. Mozogj tovább, öld meg az ellenfeleket, de ne rohanj lemenni a temető maradványaihoz. A bal oldalon egy átjárót fog látni kék gömbszilánkés egy vérrög. Közeledjen az utat elzáró gyökerekhez, és idézze meg a Nightmare-t az F-en, miközben a vérrögöt nézi. A szörnyed elpusztítja a vérrögöket, így bemehetsz. Gyűjtsd össze a szilánkot, menj fel a dombra, és aktiváld a pecsétet titkos küldetés 06.

Menj át a temetőn, lépj be a kriptába, öld meg az ellenségeket és ugorj be a gödörbe. Miután más ellenségekkel foglalkozott, ne rohanjon leugrani. Szemben van egy párkány. Ugorj oda és érj oda Blue Orb Shard még magasabban helyezkedik el. Haladjon tovább az egyetlen útvonalon. Amikor kilépsz a kriptából, egy arany gömböt találsz a jobb oldalon. Vedd fel és pusztítsd el a megjelenő ellenségeket. Használd az elülső telefont, és menj a csatatérre, ahol három új szörnyet kell megölnöd. Ebben a fejezetben ők lesznek a főnök helyén.

10. küldetés


Ez az első küldetés, amelyet Dantéval lehet teljesíteni. És még szükséges is, mert nincs más választásod. Használja a képernyőn megjelenő tippeket, és útközben pusztítsa el az ellenséget. Hamarosan új ellenséggel találkozik - a káosszal. A forgása megszakadhat, de mégsem éri meg a kockázatot.

A küldetés teljesítése során fogakkal ellátott járatok jelennek meg. A második ilyen átjárás után menj tovább, és semmisítsd meg a folyosó két vörös növedékét. Ne rohanjon előre, hanem nézzen felfelé jobb kéz. Ugorj a gömbbe, menj előre és győzd le Empuzt a titkos szobában. A végén lesz Empusa, a királynő. Miután megsemmisült, megjelenik Blue Orb Shard.

Hamarosan új ellenséggel fog találkozni - az Infernal Pyromancerrel. A lehető leghamarabb semmisítse meg. Ha a végén felfújódik, akkor fuss el, különben magát Dantét érinti a robbanás. Amint foggal beérsz egy szobába, ahol két átjáró van, öld meg az ellenségeket, és döntsd el, mi a fontosabb neked. Ebben a pillanatban. Ha a bal oldali folyosóra megy, megtalálja arany gömb, jobbra - aktiválja titkos küldetés 07.

Mássz fel az eltűnő platformokon. Ha több van belőlük (három egymás után), akkor, miután elérte a tetejét, forduljon meg, és lásson egy emelvényt arany gömb. Vedd fel, ha akarod. A végén meg kell küzdened Urizennel, ami a játék elején volt. Felesleges harcolni, így azonnal megadhatod magad.

11. küldetés


Menjen az egyetlen utat, amíg el nem pusztítja a vérrögöket, hogy felmenjen. Öld meg az ellenséget a házak előtt, majd menj be. Mássz le és pusztítsd el a vörös fát. Menj a következő épületbe, menj le a gödörbe, és semmisítsd meg a vérrögöt. Ugorj ki a lyukból, térj vissza az első épületbe, és menj fel az emeletre. A két épületet összekötő folyosón nézzen vissza, hogy illeszkedjen a két pecsétdarabhoz, és nyissa ki a zárat titkos küldetés 08.



Hasonló cikkek

  • Angol - óra, idő

    Mindenkinek, aki érdeklődik az angol tanulás iránt, furcsa elnevezésekkel kellett megküzdenie p. m. és a. m , és általában, ahol az időt említik, valamiért csak 12 órás formátumot használnak. Valószínűleg nekünk, akik élünk...

  • "Alkímia papíron": receptek

    A Doodle Alchemy vagy az Alchemy papíron Androidra egy érdekes kirakós játék gyönyörű grafikával és effektusokkal. Tanuld meg játszani ezt a csodálatos játékot, és találd meg az elemek kombinációit, hogy befejezd az Alkímiát a papíron. A játék...

  • A játék összeomlik a Batman: Arkham Cityben?

    Ha szembesül azzal a ténnyel, hogy a Batman: Arkham City lelassul, összeomlik, a Batman: Arkham City nem indul el, a Batman: Arkham City nem települ, nincsenek vezérlők a Batman: Arkham Cityben, nincs hang, felbukkannak a hibák fent, Batmanben:...

  • Hogyan válasszunk le egy személyt a játékgépekről Hogyan válasszunk le egy személyt a szerencsejátékról

    A Rating Bookmakers a moszkvai Rehab Family klinika pszichoterapeutájával és a szerencsejáték-függőség kezelésének specialistájával, Roman Gerasimovval együtt nyomon követte a szerencsejátékosok útját a sportfogadásban - a függőség kialakulásától az orvoslátogatásig,...

  • Rebuses Szórakoztató rejtvények rejtvények rejtvények

    A „Riddles Charades Rebuses” játék: a válasz a „REJTÁSOK” részre, 1. és 2. szint ● Nem egér, nem madár – az erdőben hancúroz, fákon él és diót rág. ● Három szem – három parancs, piros – a legveszélyesebb. 3. és 4. szint ● Két antenna...

  • A méregpénzek átvételének feltételei

    MENNYI PÉNZ KERÜL A SBERBANK KÁRTYASZÁMLÁRA A fizetési tranzakciók fontos paraméterei a jóváírás feltételei és mértéke. Ezek a kritériumok elsősorban a választott fordítási módtól függenek. Milyen feltételekkel lehet pénzt utalni a számlák között