Útmutató: hogyan hallgasd meg az összes kommentátor mondatait. Útmutató: hogyan hallgathatja meg az összes kommentátor kifejezését Ha törik a fájlok kibontásával

Képességek

Zeratul megjelenése a Starcraft II-ből való megjelenésén alapul, ahol egy szokásos Sötét Templomosnak van öltözve, szertartásos öltözékben, és egy láncpengét forgat. Ezek a pengék az Üresség energiájának segítségével jönnek létre, és a tulajdonos erejéhez kapcsolódnak, így keresztezve vannak az Artanis által használt kék pszi pengék között (tiszta pszichés erő akarat) és piros, amely Alarakot (az Üresség nyers energiáját) használja. Zeratul a penge ura, és mivel nem tudjuk teljes skálája képességeihez képest maximálisan kihasználja fegyverében rejlő lehetőségeket.

D: Tartós maszkolás - A sötét templomosok eltűnhetnek az ellenség szeme elől, és az árnyékból támadhatnak. Ezt a legendás Executor Adun tanította meg nekik ben kezdetekben viszály a Nerazim és a Khalai között, amely abból a tényből fakadt, hogy minden protossnak össze kellett kapcsolódnia egy szellemi kapcsolattal - a Khalával. A Starcraftban a Sötét Templomosok (és Zeratul) hasonló passzív képességgel rendelkeznek, de a láthatatlanságuk nem tűnik el támadáskor, de bizonyos típusú csapatok észrevehetik őket.

K: Cleave - Ennek a képességnek az animációja hasonlít a Zeratul által a Legacy of the Voidban használt Shadow Strike készséghez. Hatalmas ütést mért egy konkrét célpontra.

E: Ugrás - A sötét templomosok képesek átugrani az árnyékokat, belemerülve a sötétségbe és elteleportálni magukat kis távolságokra. A Zeratul ezt a képességét a harcban és a nehéz terepen való navigálásban használja, és a legtöbb Nerazim (Sötét Templomosok és Robotikus Stalkerek) Flashre is képes. Zeratul ezt a képességét minden Starcraft II-ben való megjelenése során használja.

R1: Az üresség köteléke - A Wings of Libertyben Zeratulnak volt egy olyan képessége, amellyel el tudta kábítani az ellenséget és letiltotta a láthatatlan célpontok észlelésének képességét 12 másodpercre. A Heroes of the Storm-tól eltérően a Starcraftban ez a képesség egyetlen célpont volt, és az általa érintett lényeket meg lehetett támadni.

R2: Shadow Attack (régi képesség) - Ez a képesség hasonló a Dark Templar és Vorazun (a Nerazim vezetője) által a Legacy of the Void kampányban használt Árnyak dühéhez. De míg a Shadow Attack egyetlen célpont felé mozdul el, a Fury of Shadows lehetővé teszi, hogy véletlenszerűen mozogj az ellenségek között, és mindenkit sebzzünk a hatás területén.

R2: A Nerazim hatalma - Nerazim - ezek azok a protosok, akik elutasították a Khalát, és elvágták idegi kötelékeiket, és ezzel megkezdték az ezer éves polgárháború a Khalaival az Aiur-on. A Zeratul ehhez a protoss típushoz tartozik. Magának a képességnek nincs megfelelője a Starcraftban, de Hearthstone Valeera Withered (Death Knight Valeera) kártyája hasonló hatást biztosít a játékosnak.

Tehetségek

1. szint: Sötétvadász - A Dark Templar Saga trilógia második része a "Dark Hunters" nevet viseli, ami a Sötét Templomosok másik neve. Ennek a könyvnek a borítója is a Vihar hősei portréja. Shadow Hunters a neve a Starcraft I kilencedik Protoss küldetésének is, ahol Zeratulnak két agyvelőt kell megölnie.

1. szint: Psonic Power (új tehetség) - Az eredetiben a tehetséget „move unseen”-nek hívják, ami az egyik idézet egy stalkertől, egy távolsági sötét templomos harcostól. Ami elég vicces, mert a játékban nincsenek olyan képességeik, amelyek láthatatlanná teszik őket.

4. szint: Halálütés(régi tehetség)- (eredeti sötét ösvény) Zeratul útja a xel'naga akaratát és Amon legyőzésének útját keresve ugyanazt a nevet kapta, mint ezt a tehetséget, mivel ezután idegenné vált társai és a szektorban lévő összes erő számára. Ez egyben Zeratul elképzelését is képviseli az ölésről (amire a tehetségnek szüksége volt), mivel csak akkor csinálja, ha szükséges.

4. szint: jön a sötétség Ez az egyik idézet, amikor megtámad egy sötét templomost a Starcraft II-ben. A Zeratul a Starcraft II-ben hasonló sorral rendelkezik: "A felejtés várja az ellenséget" (az eredetiben úgy hangzik, hogy "jön a felejtés").

7. szint: Féreglyuk ritka természeti jelenség a Starcraft univerzumban, amelyek segítségével a hajók új helyekre juthatnak el. Zeratul az egyiket használta, akire egy xel'naga energialény mutatott rá, hogy segítse őt a küldetésében.

13. szint: Adun lepel a sötét templomosok láthatatlanságra való képességének másik neve, amelyet az ősi Executor Adun segítségével sajátítottak el.


16. szint: Master's Psi Blade - A Zeratul pengéjét egy mester készítette, és sokkal erősebb, mint más sötét templomosok pengéi.

16. szint: Halálos ítélet (régi tehetség) - (orig. „Az árnyékból”. tolmács megjegyzése). amikor megidéz egy sötét templomost a Starcraft II-ben, a következő mondatot mondja: "Az árnyékból jövök ki."

16. szint: Void Strike - A sötét templomosok az Üresség energiáját hívják, egy időn túli alternatív dimenziót, hogy erősítsék hatalmukat. A pengéik ennek a dimenziónak az energiájával jönnek létre, amely az akaraterejük felhasználásával fókuszál.

20. szint: Twilight fogyasztása - "Alkonyat" a Nerazim és Khalai társadalom, a "sötétség" és a "fény" egyesülésének a neve. Tassadart "Alkonyat Messiásnak" hívják, mivel mindkét energiát felhasználta az Overmind megölésére, és a két kultúra kormánya egyesülve Alkonyat Tanácsként vált ismertté.

20. szint: A xel'naga ajándéka - Zeratul sok időt töltött azzal, hogy tanulja a xel'nagák visszatérését, istennek hitte őket. Sok Nerazim technológiát, beleértve a Zeratul által használt psi-blade-eket is, a xel'naga hozta létre.

Kifejezések kattintásra


Zeratul replikák a Starcraft I-ből (eredeti)

Zeratul sorai a Starcraft II-ből (fordítás)


– Te csinálod velem? - Utalás Zeratul hasonló "Hozzám beszélsz?" a Starcraft I-ből és a Starcraft II-ből.

"Kiűzöm a múlt démonait" - az egyik vonal a Zeratul kiválasztásakor a Starcraft II-ben. Zeratul keresi a módját, hogy helyrehozza azokat a sérelmeket, amelyek miatt honfitársai bántották, beleértve azt is, hogy akaratlanul is megmutatja Aiur helyét a zergeknek, majd Shakuráknak, és végül megöli vezetőjét, Raszagalt.

"A kasza pengéi nem rosszak, de én a köpeny és a tőr lovagja vagyok" - van két sötét templomos modell két különböző klánból a Starcraft II-ben különböző típusok fegyverek. Egyikük a Zeratai, akik zergcsontokat hordanak és kaszát használnak fegyverként (ahogyan Zerg Hunter Zeratul álarcában látható), a másik a Lenassa klán, melynek tagjai láncpengéket és köpenyt viselnek. A Starcraft II elindítása során a Blizzard versenyt rendezett, hogy eldöntsék, melyik modell legyen a Starcraft Sötét Templomosának bőre, úgy döntöttek, hogy mindkét modell megjelenik, így minden egyes megidézett sötét templomosnak van esélye, hogy megjelenjen az egyikben vagy a másikban. álcát. Zeratul ebben a sorban azt mondja, hogy inkább Lenassa sötét templáris stílusát kedveli, fémjel ami egy pszi-penge és egy köpeny a kasza helyett. A "köpeny és tőr" kifejezést a finom támadások leírására használják.

"Nem fogod elhinni, milyen könnyű felcsúszni egy hajó fedélzetére" - a Wings of Libertyben, Zeratulbanbeszivárog Jim Raynor Hyperion hajójárahogy átadja neki az emlékek kristályát, amelyen keresztül megpróbálta üzenni neki, hogy Kerrigant nem szabad megölni. Ezt követően a Heart of the Swarm-ban Kerrigan maga teszi meg a leviatánt.


"Kis ugrás nekem, de óriási ugrás az egész emberiségnek" - hivatkozás Neil Armstrong híres vonalára a holdraszállás során. Az eredeti szójáték volt a "blink" és a "Jump" szavak között, ami bekerült angol nyelv ugyanúgy íródnak.

"[tüsszentés] Mi volt ez? Egyáltalán hogyan szereztem meg?” - A protosoknak nincs szájuk, a gondolat erejével kommunikálnak, közvetítik céljaikat és olvassák a beszélgetőpartner gondolatait (ezért a protossok megértik Murkyt). Alkalmanként utalni lehet arra, hogy a protossok képesek lélegezni, például sóhajtozni, de mivel közel vannak a növényekhez és a bőrükön keresztül lélegeznek, nem tudnak tüsszenteni.

"A lassú beszéd és a hajlított pengék stílusosak" - (orig. Beszéljen lassan, és vigyen magával egy nagy láncpengét) hivatkozás Theodore Roosevelt amerikai elnök híres mondatára: "Beszélj halkan, de tarts egy nagy ütőt a kezedben, és messzire jutsz." Ez egyben utalás Zeratul filozófiájára, miszerint csak végső esetben használ fegyvereket. A Starcraft II-ben Zeratulnak is van lassú beszéde.

„Használnom kellene a képességeimet, hogy megtámadjam az ellenséges hősöket. Arra is rá kell jönnöm, hogy miért beszélek magammal folyton."- a Wings of Libertyben van egy küldetéslánc Zeratul számára, ahol a játékos irányítja őt, a sötét templomos pedig maga adja a magyarázatait a játékosnak az oktatóprogram során (például: "Az ugrással kell átkelnem a szakadékon") . Ez azért van, mert Raynor Zeratul memóriakristályán keresztül figyelte ezeket az eseményeket, és hallotta a sötét templomos gondolatait azokban a pillanatokban.

„Szomorú hírt hozok. Ne félj. csak azt szeretem mondani" , - Amikor Zeratul átadja Raynornak az emlékkristályát a Wings of Libertyben, azt mondja: "James Raynor, komor hírt hozok."

"A sötétség a szövetségesem, de nem reklámozzuk túl sokat, különben az Üresség féltékeny lesz" - viccek a hősök és a "Darkness" kapcsolatáról a Warcraft III napjai óta megjelentek a Blizzard játékokban, ahol a hős Demon Hunter azt mondja: "Egyszer a Darkness hívott... De nagyon elfoglalt voltam, ezért felhívtam a Sötétséget , de volt üzenetrögzítő. Szóval még mindig nem találkoztunk." Ezek után rengeteg hasonló poén jelent meg, még a Heroes of the Storm-ban is. Zeratul árnyékokat használ a csatában, de ereje az Ürességből származik.

„Van egy prófécia egy kiválasztottról, aki egyensúlyt teremt a si-ben… [nevet]. Nem ez a prófécia. Még egy kicsit, és bepereltek volna minket."- A prófécia, amelyről Zeratul beszél, az "az, aki egyensúlyt teremt az erőben", ami Anakin Skywalkerre utal az előzményekből Csillagok háborúja. Zeratult egy hasonló prófécia kísérti, és megtudja, hogy Kerrigant a xel'nagák választották fajuk képviselőjévé.

„Az embereknek furcsa anatómiája van. Ha csak egy ujj van a többivel szemben, hogyan kell tartani a fegyvert? - A Protossnak négy ujja van a kezén, mindegyik szemben áll a másikkal.

"Sötétség vesz körül. Valójában remekül blokkolja a mozgást. Tudja valaki, hogyan lehet ezt megállítani? - amikor Zeratul a vakut használja a játékban (és nyilván a videókban), árnyékok borítják be a testét.

„Tudod, néha vissza akarok menni a fénybe. Talán… talán napozhat a tengerparton.” - Zeratul ideje nagy részét az árnyékba bújva tölti. Utalás lehet Kerrigan vonalára is a Starcraft I-ből: "Mivel az árnyékból támadunk rád, ne gondold, hogy nincs bátorságunk megtámadni a fényben."

„Régen régen népünk egyik jósa megjövendölte egy hős eljövetelét, aki győzelemre viszi a pengémet. Szóval… ez nem rólad szól"- utalás a játékosokra, és hogy a Zeratul általában egyedül cselekszik a stratégiákban. A nerazimoknak jóslataik vannak, amelyek képesek áttekinteni az időn keresztül a próféciákat keresve. Golyó alakú hajókat használnak, amelyeket orákulumnak is neveznek, hogy manipulálják a sors fordulatait. A Starcraft II többjátékos játékában megnyithatják a területet felülvizsgálatra, csapdákat állíthatnak az ellenség elkábítására, és pulzárjelzőket használhatnak a harcosok gyors megsemmisítésére.

Interaktív kifejezések



A játéknak több sora van Ronin Zeratulnak címezve. Mivel ez a cikk a Starcraft karakterére összpontosít, nem foglalkozom vele.

Artanis: – Örülök, hogy újra látlak, régi barátom.

Zeratul: – A pengém mindig az ön szolgálatában áll, Hierarch.

Zeratul vonala soha nem hangzott el a játékban. Artanis és Zeratul mindketten barátok voltak a Starcraft I-ben, ahol a leendő hierarcha nem bízott a sötét templomosban, de együtt kellett dolgozniuk, hogy a túlélő Khalaival Shakurasba meneküljenek, megvédve őt a zergektől, majd megpróbálták lerombolni Kerrigan terveit. . Artanis a Delaamok hierarchája, ami azt jelenti, hogy ő az összes protoss törzs képviselője.

Zeratul: "En Taro Tassadar, Artanis hierarchája."

Artanis:– Anon elcseszett.

A cue ismét jelen van a játékfájlokban, de nem közvetlenül a játék során készül. Az "En Taro Tassadar" jelentése "Tassadar dicsőségére", és Tassadar halála után általános protoss-köszöntővé vált. Artanis és Zeratul számára ez a kifejezés különleges jelentéssel bír, mivel előbbi a híres Arbiter tanítványa volt, Zeratul pedig az Üresség útjait tanította Tassadarnak, egy időben egyesültek, hogy legyőzzék az Overmindot. Az Artanis vonalat a protoss phoenix Slayer használja, és még mindig nem tudjuk, hogyan fordítják le.

Arthas: – Úgy látom, a sötétség engedelmeskedik neked és nekem is.

Zeratul: – Nem, nem vagyok olyan, mint te.

Arthas egy hatalmas halálmágus, aki az Árnyországokból meríti erejét, míg Zeratul az Üresség dimenzió erejét használja. A Nerazimok pontosan az Üresség leigázására összpontosítanak, igyekeznek nem mélyedni benne, miközben Arthas ennek az erőnek a nagy részét saját céljaira meríti. Elég mulatságos, hogy itt a "sötétség" szót két különböző kontextusban használják, míg Arthas metaforikus sötétséget (halálmágiát) használ, a Zeratul pedig szó szerint irányítja a sötétséget.

Zeratul:

Arthas: – Meglepően figyelmes vagy.

Arthas, a Lich King, az élőholtak csapásának és a gonosz erőknek a mestere, akik csak hódítani akarnak. Ha lehetőséget kapott volna, tovább folytatta volna menetelését szülővilága határain túl.

Zeratul: "Sötétség van benned, amely minden világot felemészt."

Arthas koronaherceg: "Fogalmam sincs, miről beszélsz. Nem csoda, egy ilyen hét után valami.

Arthas koronaherceg Arthas egyik változata, közvetlenül azután, hogy elfoglalta Frostmourne-t, és a Lich King, majd a Ner'zhul ork szolgája lett. Még nincs tudatában a benne rejlő valódi sötétségnek, még csak nem is személyesen vezeti a csapást.

Kerrigan: – Kezdjük a mulatságot, Zeratul?

Zeratul: – Különböző elképzeléseink vannak a szórakozásról.

Kerrigan élvezi a végtelen konfliktust a Nexusban, míg Zeratul csak akkor lép be a harcba, ha nincs más kiút.

Zeratul: – Remélem, hogy ezen a csatatéren több, mint harag fog hajtani, Kerrigan.

Kerrigan: – Elég a beszédből, ideje a cselekvésre, Zeratul.

Az eredeti Kerrigan, amelynek alakjában megjelenik a Heroes of the Stormban, egy lény, akit a Terran Dominion császára, Arcturus Mengsk elleni bosszú hajt. Zeratul egy kiegyensúlyozott harcos, aki erőszakhoz folyamodik, ha nincs más út. Kerrigan felkéri, hogy fogjon be, és kezdjen el harcolni.

Zeratul – sötét: – Ne hagyd, hogy a bosszúvágy elhomályosítsa az elmédet.

Mivel a protossok képesek olvasni azoknak az érzelmeit, akikkel beszélnek, megérthetik Murkyt, és tisztában vannak a céljaival, hogy bosszút álljon a Warcraft univerzum kalandozóin (játékosokon), akik könyörtelenül megölték a murlocokat.

Raynor: – Akárcsak a régi szép időkben.

Zeratul: – Igen, és nem vagyok elégedett a hasonlósággal.

Zeratul és Raynor szövetségesek lettek, és összeálltak Tassadarral, miután hárman csapdába estek Charon. Együtt harcoltak Kerrigan és zergei ellen, majd visszatértek Aiur protoss szülővilágába, megküzdöttek a protoss kormányzattal (Conclave), majd együtt elpusztították az Overmindot. Amikor Zeratul segített evakuálni a túlélő protossokat Aiurból szülővilágába, Shakurasba, Raynor a kaput őrizte, míg a protoss elmenekült, majd elpusztította a portált, csapdába ejtve magát Aiurban, hogy megállítsa a szökevényeket üldöző zerg-hullámot. Talán Zeratul nem boldog, hogy ezek az események megismétlődnek.

Zeratul: – Raynor, barátom, azóta nem veszekedtünk együtt nagy háború».

Raynor: – Ó, mennyire hiányzik a keselyűm.

A Nagy Háború az eredeti Starcraft kampányeseményei (a Brood War eseményei előtt). Ahogy fentebb említettük, Zeratul és Raynor egymás mellett harcoltak, mielőtt elválasztották őket Aiur evakuálásakor. Mivel Raynor az egyik szokásos Starcraft harcosként szerepelt a játékban (tengerészgyalogos a Heroes of the Stormban, aki végső képességéből Hyperiont is beleértve), általában "keselyű" motorkerékpáron ült. Sajnos a kerékpárt a Starcraft II elvesztette, bár maga Raynor időnként hivatkozik kedvenc közlekedési módjára.

Tassadar: – Még egyszer csatába indulunk, Zeratul.

Zeratul: – És becsülettel harcolni fogunk, barátom.

Tassadar és Zeratul Charon találkoztak a Nagy Háború alatt, és mindketten kénytelenek voltak együtt harcolni, hogy elkerüljék Kerrigan haragját. Zeratul megtanította Tassadart, hogyan hasznosítsa az Üresség energiáját a sajátjával együtt, lehetővé téve számukra, hogy megöljék az Overmind agyát. Együtt megszöktek a Konklávé üldözése elől, utolérték az Overmindot, és hirtelen Tassadar arra használta, amit Zeratul tanított neki, hogy megölje a zerg nagyurat, összetörve a Rajt. Barátságuk két kultúra alapjául szolgált, véget vetve az évszázados ellenségeskedésnek.

Zeratul: – En Taro Adun, régi barát.

Tassadar: Adun Toridas, Zeratul.

Az "En Taro Adun" tiszteletteljes üdvözlet Khalaitól, például Tassadartól, ami azt jelenti, hogy "Adun dicsőségére". Az "Adun Toridas" a Nerazim üdvözlete, jelentése: "Adun rejtsen el." Mindkét kultúrájuk tiszteli Adunt, mivel a történelemszemléletükből hősnek tekintik. A khalaiak úgy vélik, hogy Adun elűzte a Nerazimokat Aiurból, míg az utóbbiak úgy vélik, hogy a Végrehajtó feláldozta magát, hogy segítsen nekik megszökni Aiurból (a Nerazim verzió igazabb). Más nemzetek üdvözletének használata az egymás iránti tiszteletüket mutatja.

Zeratul: – En Taro Adun, régi barát.

Mecha Tassadar: – Azt hiszem, összetévesztett valaki mással. És ki az az Adun?

Mecha Tassadar egy másik világból jött, és nem protoss, ezért nem tudja, ki az Adun.

Kifejezések az ölésről


Véletlen hős: "Go to the Void" / "The Void vár rád."

Az Üresség egy alternatív dimenzió, amelyet a xel'nagák laknak, és ahonnan a nerazimok merítik erejüket. A halál utáni élettel is összekapcsolják ezt a világot, és úgy vélik, hogy ahogy közelednek a halálhoz, közelednek az Ürességhez.

Véletlen hős: – Rosszul választottál.

Esetleg utalás az Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat című filmre, konkrétan arra a jelenetre, amikor Donovan egy tál hamis Szent Grált iszik, majd meghal. A Grál Őre kijelenti: "Rosszul választott."

Illidan: "Menj a sötétségbe, amely felemészt téged." (kb. fordító)

A Warcraft univerzum démonvadászává válásának egyik része az, hogy egy démont beültetsz a testedbe, majd harcolsz vele. Illidan megtalálta a módját, hogy megszerezze több démoni erő, míg a Nerazim arra törekszik, hogy ne nyelje el őket az Üresség energiája. Az "elnyelte az üresség" kifejezés nem magát a fertőzést jelenti, hanem a fokozatos halált.

Kerrigan:– Rasszagalért!

A zerg háború alatt Kerrigan átvette az irányítást a Nerazim vezetője, Rashzhagal matriarcha felett. Arra használta, hogy manipulálja a protossokat, hogy segítsen Zeratulnak megölni az újszülött Overmindot. Miután Kerrigan sarokba szorította a Sötét Templomost, miután az megpróbált menekülni, megölte Rashzagalt, hogy kiszabadítsa őt a Pengék Királynője hatalmából. Kerrigan megengedte Zeratulnak, hogy távozzon, mivel tudta, hogy a legjobb bosszú az lenne, ha Zeratul lelkiismeret-furdalásban élné hátralévő napjait. Raszagal halálával Zeratul kivívta sok Nerazim gyűlöletét.

Protoss Heroes: – Egyre nehezedik a terhem.

Zeratul nem szereti elvenni protoss testvérei életét, még az olyan őrült fanatikusokat sem, mint Nerazim Ulrezaj, akikkel beszélgetve próbálta megoldani a problémát. "Az én terhem túl sok, hogy elviseljem" - ez az egyik Zeratul válogatás a Starcraft II-ben, utalva arra a hatalmas mennyiségű kegyetlen dologra, amit a Sötét Prelátus tett vagy okozott.

Raynor: – Jó küzdelmet, James Raynor.

Zeratul mélyen tiszteli Raynort, elég találékonynak találta. Mindketten közeli barátok lettek, szövetségesként túlélték a háborúkat az ágazatban.

Tassadar: – Nyugodj békében, testvér.

Utalás arra, amikor Zeratul látta, hogy Tassadar életét adja azért, hogy megölje az Overmindot a Starcraft I-ben. Békét lát a halálban régi barátja számára.

Zerg hősök: – Szenvedj, szörnyeteg.

A zergek Zeratul régi ellenségei, és ő maga volt a kulcsa az Overmind és a cerebraták legyőzésének. Maga a sötét elöljáró sokat veszített a zergekkel szemben, különösen Kerrigannal szemben, de vonakodva kellett segítenie neki és a zergnek, mivel csak így akadályozhatták meg az elesett xel'naga Amun visszatérését.

Kifejezések Zeratul megölésekor

Alarak: – Úgy tűnik, túlbecsültem, sötét elöljáró.

Alarak soha nem találkozott Zeratullal, mivel az utóbbi meghalt, mielőtt a Tal'darim leendő ura találkozott volna Artanisszal, de Alarak sokat hallott Zeratulról, mint aki a próféciákra vadászott, amelyek azt mondták a protossoknak, hogy le kell győzniük Amunt. Sötét Prelátus Zeratul katonai rangja, mint terepparancsnok.

Artanis: – Adun bújtasson el legközelebb.

Az „Adun Toridas” Nerazim-köszöntés azt jelenti, hogy „Adun rejtsen el”, utalás arra, hogy Adun megtanítja Nerazimnak, hogyan kell elrejtőzni a Konklávé elől.

Kerrigan: – Nem volt esélyed, Zeratul.

Kerrigan és Zeratul többször is verekedtek, de minden alkalommal a Pengék Királynője győzött.

Kerrigan, a szellemek királynője: "Zeratul..."

Mivel a Szellemek Királynője egy református Kerrigan, azt hiszem, megbánt mindent, amit Zeratul tett a zerg háború alatt, és arra kényszerítette őt, hogy megölje a matriarcháját, hogy megmentse őt Kerrigan befolyásától.

Samuro: – Jól küzdöttél, sötét templomos.

Zeratul egy Sötét Templomos, egy elit árnyharcos, aki a Samurohoz hasonló láthatatlanságot használ. Ez valószínűleg Samuro szinkronszínészére, Samwise Didier-re utal.aki sok konceptművészetet készített a sötét templomos számára.


Sonya: – Csak a gyávák bújnak meg az árnyékban.

A Sötét Templomosok a sötétből támadnak, míg a barbárok szívesebben harcolnak az ellenséggel fej-fej mellett, és ahogy én mondanám Golblin : "Nem aljas barbárok."

Tassadar: – Bocsáss meg, öreg barátom.

Tassadar és Zeratul együtt harcoltak és edzettek, közeli barátokká váltak a Nagy Háború alatt.

Zul: – Igen, a zsinór nagyon jó.

Utalás Zeratul fentebb említett húsvéti mondatára: "A kasza pengéi nem rosszak, de én a köpeny és a tőr lovagja vagyok", ami a Starcraft II-ben szereplő sötét templomos modellek két változatára utal.

Zul'jin: – A sál az én dolgom!

Zul'jin és Zeratul egyaránt sálat visel, de az Amani Chief megjelent a Warcraft II-ben, amely a Starcraft előtt jelent meg. Zeratul sálja barna volt a Starcraft I-ben (legalábbis a snitt jelenetekben), de később a Starcraft II-ben és a Starcraft Remasteredben lilára változtatták, így úgy nézett ki, mint Zul'jin sálja.

Egyéb kifejezések

– Nem rezzenek meg, nem hátrálok meg. / "A becsület vezérel." / "Aru nal'adan". / "A feledés az ellenségre vár" / "Megteszem, amit kell" / "Zok'dash zalok." / "Cselekednünk kell",- a Zeratul replikái a Starcraft II-ből.

"Legyen így" , - a Zeratul replikája a Starcraft I-ből.

– Aiur újjászületik.- kifejezés a Zeratul mozgatásakor a Starcraft II-ben. Aiur a Protoss szülővilága, de a Starcraft I eseményei után elveszett egy Zerg rajtaütés miatt, amely arra kényszerítette a Protossokat, hogy elhagyják szülővilágukat. Zeratul részben felelős ezért, mivel tudtán kívül felfedte a bolygó helyét a Zerg Overmind előtt, amikor kapcsolatba kerültek az elméjükkel, miután a Sötét Prelátus megölte az egyik cerebrátot.

"Dicsőség az elsőszülöttnek"- kifejezés a Starcraft II-ről való költözéskor. A "Protoss" jelentése "Elsőszülött", mivel ők voltak az első lények, akiket a xel'naga nagyra emelt (kiderült, hogy xel'nagák hűek Amonhoz, képesek voltak közvetlenül irányítani az életet).

"En aru'din Rashzhagal"- a khalai nyelvről így fordítják: "Rashzhagal emlékére." Rashzagal a Nerazimok ősi és tisztelt vezetője volt, azon kevesek egyike, akik személyesen emlékeztek Aiurra és ismerte Adunt. Azonban a zerg háború alatt Kerrigan átvette az irányítást Raszagal elméje felett, és arra használta, hogy manipulálja a protossokat, hogy segítsen neki megölni az áruló zerget és új Overmindjüket. Annak érdekében, hogy megmentse a matriarchát Kerrigan karmai közül, Zeratul megölte Rashzagalt, és ezt a terhet haláláig viselte.

"En Taro Adun" a Protoss közös üdvözlése és hadikiáltása, amelyet általában a khalai használnak. Azt jelenti: "Adun dicsőségére".

"Hagyd, hogy Shakuras ellenségei szenvedjenek"Shakuras a Nerazim szülővilága, amely azután vált azzá, hogy a nomád emberek letelepedtek az ott található xel'naga templom közelében. Aiur bukása után a Khalai is megtelepedett itt, így a protoss civilizáció központja lett, de az Amun elleni utolsó háború során a bolygó elpusztult, hogy a későbbiekben ne fertőzzék meg Amun zergei és hibridjei. A kifejezés hiányzik a játék orosz nyelvű lokalizációjából.

"Figyelj, mert robbanásszerű híreim vannak"- A Zeratul táncanimációja egy bummboxos breaktánc (a Boom és Boombox szavakat játsszák el). Ez utalás arra a vonalára, amikor találkozott James Raynorral a Wings of Libertyben: „Szomorú hírt hozok”, amikor átadta neki a kristályt az emlékeivel, hogy meggyőzze, ne ölje meg Kerrigant. A kifejezés hiányzik a játék orosz nyelvű lokalizációjából.

"Most ez az árnyék igazi ösvénye"- Az árnyék ösvénye a Nerazim rituálé, amelyen keresztül kell menniük, hogy sötét templomossá váljanak. A Nerazimoknak észrevétlenül kell áthaladniuk az árnyékban egy sötét templomos völgyön, hogy elérjék a túlpartot. Ha meglátják, megtámadják. Ha egy Nerazim anélkül ér át a túloldalra, hogy elkapják, elnyeri a Sötét Templomos címet. A kifejezés hiányzik a játék orosz nyelvű lokalizációjából.

"A xel'nagát szolgálom"- A Starcraft II eseményei során a Zeratult a xel'naga irányította, hogy megakadályozza az Örök Ciklus befejezését és legyőzze Amont, néha Tassadar szellemének álcájában jelent meg előtte, bár említik, hogy Zeratul megértette ezt. Bár meghalt, mielőtt a hadjárata befejeződött volna, amit Zeratul megtudott, az a kulcs volt Amon legyőzéséhez és Kerrigan xel'nagává alakításához.

"A xel'naga titkai nem maguktól derülnek ki"- Miután értesült a hibridek fenyegetéséről, Zeratul megpróbálta megismerni a xel'nagák titkait és lehetséges visszatérésüket. A kifejezés hiányzik a játék orosz nyelvű lokalizációjából.

„Tudod, hány éves vagyok? Még mindig várakoztatsz?"- Zeratul 641 éves volt a halálakor, átlagos életkor protossoknak, akik általában 1000 évig élnek. A protoss korát a legegyszerűbben úgy lehet kiszámítani, ha elosztjuk 10-zel.

„A sötét templomosok szeretnek utazni. És nem szeretnek egy helyben ülni és szórakozni.”- Kiűzésük után a nerazimok nomádok lettek, akik egy xel'naga hajón utaztak, amelyről Aiurból menekültek, mielőtt Shakurasra érkeztek volna. És bár van fővárosuk, a legtöbb Nerazim vándor maradt, ideiglenes településeket csak a szentélyek közelében alapítottak.

Skinek

Zeratul sötét prelátus - sötét elöljáró a Zeratul titulusa, amivel Nerazim hadúrrá válik, aki bármikor távol maradhat, évtizedekig utazik az űrben. A bőr leírása szerint ez a páncél, amelyet a Sötét Templomos kap, a viselője személyiségét és meggyőződését szem előtt tartva készült, mivel az egyéniség a Nerazim kultúra alapja. Ezt a bizonyos ruhadarabot Shadowwalker Armor-nak hívják.

A 90-es években a StarCraft küldetése és célja volt, hogy az RTS műfajt dicsőítse. És meg is tette, az ön írója éjszaka egy dedikált telefonvonalat foglalt el, megfosztva a rokonokat a hívás lehetőségétől. Sokan emlékeznek rá a kiváló többjátékos módra, és arra, hogy a játék hogyan került a Battle.net-be. Az akkoriban tökéletesen csiszolt egyensúly és menő grafika mellett - a játéknak megvolt az, ami még mindig a legfontosabb - a hangulat, mint egy hatalmas bogyója ennek a sci-fi tortának. Ma pedig, a Starcraft Remastered megjelenésének előestéjén felidézzük az eredeti játékban elhangzott ikonikus mondatokat, amelyek többségét több mint 10 év után újra hallani fogjuk a remasterben.

1. Archon (Protoss)

Idézet az egységgyártás során: "Az egyesítés befejeződött." || "Az összevonás befejeződött".

Idézet a kiemeléskor: "Ellenállhatatlan erő." || "Teljesítmény túlnyomó".

Parancs: "Elpusztítani". || "Elpusztítani..."


Érdekes tény: A StarCraft Alpha Archon játék kezdeti alfa verziójában össze kellett olvadni három Magas Templomos.

Amikor két magastemplomos egyesült, Arkon nagyon-nagyon veszélyes ellenféllé vált. A levegőben lebegve és felrobbantva ellenségeit folyamatosan panaszkodott, hogy rendszerei túlterheltek. Lehet, hogy volt mód arra, hogy segítsenek neki megbirkózni ezzel a rendszertúlterheléssel, de a tudósok úgy döntöttek, hogy inkább egy hordát küldenek zerg harcosokból.

Spoiler: Tervük csúnyán megbukott.

2. Csatacirkáló (Terran)

Idézet az egységgyártás során: "Battlecruiser aktiválva." || Battlecruiser üzemképes.

Idézet, ha kiválasztja: "Adatok lekérése." || "Adás vétele".

Rendelés: "Állítsa be az irányt." || "Állíts be egy irányt".


Érdekes tény: Chris Metzen adta meg a Battlecruiser hangját a játékban. Most a színész már nem a Blizzardnak dolgozik.

Úgy tűnik, hogy még az akkori amerikai játékban is - az oroszok még mindig élnek, és jól járnak, ha a közeljövőben az emberiség hatalmas számú bolygót kolonizálhat a Tejútrendszerben. Az egyetlen probléma az lesz, hogy nagy valószínűséggel hadihajókat fognak irányítani. A Battlecruiser csatacirkálónak szigorú hangra volt szüksége, amely megfelel a hajó méretének (560 méter), és a legjobb megoldás volt rávenni, hogy orosz akcentussal beszéljen. A játék csúcspontja pedig a csatacirkáló mondata: "Battlecruiser is activated", amit az aktiválás során mond.

3. Dragoon (protoss)

Idézet a gyártás során: "Visszatértem." || "Visszatértem".

Választási idézet: "Utasításra vár." || "Utasításra vár".

Parancs: "Kezdje." || "Kezdés".


Érdekes tény: A StarCraft játék útmutatójában azt írták, hogy a Dragoont a templomosok irányították, akik megsebesültek a csatában.

El tudsz képzelni egy nevető dragonyost "a? Mi sem tudjuk. Ez a hajó mindig nagyon komoly volt, és mindig profin teljesített minden parancsot. Mint egy pók, úgy haladt át a csatatéren, és megjelenése félelmet keltett az ellenségek lelkében.

4. Góliát (terrai)

Idézet a gyártás során: "Goliath online". || goliath online.

Idézet a kiválasztás során: "Go TACCOM." || Hajrá, TACCOM.

Parancs: "Értettem, alap." || Elismert H.Q.


Érdekes tény: Sok idézete a RoboCop ED 209-ből származik.

Goliath nagyon hasonlít egy Counter-Strike játékosra, aki túl komolyan veszi a játékot. Kiváló kiejtése volt, és mindig tudta, hogy az adott pillanatban mit mondjon a rádiókészüléken. Az alapkezelők nagyra értékelték ezért. És a fiúk idézték őt az iskolákban.

5. Fertőzött terran (Zerg)

Idézet a gyártás során: "Dicsőség Roynak!" || Élj a Rajnak!

Választáskor: "Áldozzon fel engem..." || – Áldozzon fel…

Parancs: "Örömmel..." || "Örömmel..."


Érdekes tény: A fertőzött terránok az úgynevezett hiperevolúciós vírussal voltak megfertőzve.

Csak a Zerg harcosok fertőződhettek meg Terrannal, de szükségük volt egy emberre, hogy beszélhessenek más fajokkal. Ezért a Zerg faj egyetlen képviselője. Ezzel az egységgel nagyon szórakoztató volt játszani, fel tudott robbanni, feláldozva magát és magával ragadva ellenségeit is. De nagyon nehéz volt kezelni őket, és még a legtapasztaltabb játékosok is panaszkodtak rá.

6. Tengeri (terrán)

Megjelenési idézet: "Azért jöttem ide, hogy rágógumit rágjak és megrúgjam az ellenségeimet??" || – Egy darabot akarsz belőlem, fiú?

Ha ki van választva: "Töltve és szállításra készen." || Felemelve és már mehet is.

Parancs: "Menjünk!" || "Rock & Roll!"


véletlenszerű tény: A tengerészgyalogosnak volt egy C-14 Impaler gauss puskája, amely "mágneses indukció segítségével szuperszonikus sebességgel kilőtt ferromágneses töltéseket lőtt".

Kezdetben a tengerészgyalogos volt a legideálisabb karakter mindhárom versenyen. Egy pillanat alatt földi és légi támogatást is nyújthat. Ezért nem csak a játék első verzióiban, hanem a StarCraft későbbi verzióiban is gyakran továbbfejlesztették, a Terran faj nélkülözhetetlen asszisztense is volt. Nem meglepő, hogy akik Terrant játszották, nagyon gyakran hallották idézeteit. "Gyerünk!"

7. SCV (terrán)

Idézet a gyártás során: "Az SCV harcra kész, uram." || SCV jó, uram.

Válogató idézet: "Mi a parancs, kapitány?" || – Parancsol, Cap "n?"

Megrendelés: "Megrendelés érkezett." || Beérkezett megrendelések.


Érdekes tény: A StarCraft játék kézikönyve azt írja, hogy az SCV-nek továbbfejlesztett páncélja volt, amíg a terrai hatóságok ki nem vágták a "felesleges kiadásokról" szóló cikket.

SCV úgy beszél, mintha nem érdekelné, mi történik a csatatéren egy StarCraft játékban. Míg mások széttépték egymást, ez a hajó úgy nézett ki, mint egy egyszerű mérnök, aki csak érceket akart bányászni a települése számára. Zerg gyakran megtámadta őket, és egyszerűen elviselhetetlen volt nézni. Valójában valamiféle álcázást kellett volna adniuk ezeknek a hajóknak.

8. Siege Tank (Terran)

Idézet a gyártás során: "Kész a harcra!" || "Kigurulásra készen!"

Választáskor: "O-határozd meg a célt!" || "I-azonosítom a célpontot!"

Parancs: "Örömmel, Uram!" || – Örülök, uram!


Érdekesség: A személyhajó 2 ostromtankot vagy 8 tengerészgyalogost tudott befogadni.

Az ostromtank lelkesedése mindig is hozott valami különös örömet a csatatéren, ahol ez egyáltalán nem volt nevetséges. Szerették a munkájukat, és valamilyen okból, amit csak ők ismertek, hangsúlyoztak néhány szokatlan hangzású szótagot a szavakban.Gyilkosok hírében álltak.Könnyen elpusztították azokat, akik nem tudtak bánni velük.

9 Zealot (protoss)

Idézet aktiválás közben: "Eyur számára." || – Aiurnak!

Válogató idézet: "Üdvözlöm!" || Gee'hous!

Parancs: "Ez becsületbeli ügy!" || A becsület vezessen.


Érdekes tény: A Blades of the Zealot képes átvágni a játék univerzumában található összes anyagot, még a legkeményebbeket is.

Zealot a Protoss faj fő harcosa, és sok játékos emlékszik idézeteire. Teljesen Eyur szolgálatának szentelte magát, és emiatt mindig fuldoklott az örömtől, de ez még valahogy aranyos is volt. Vagy lehet, hogy Zealot csak gargarizálni szeret? Soha nem fogjuk megtudni. De biztos vagyok benne, hogy nem szeretnél olyan ellenséget, mint ezek az idegen harcosok. Jobb velük barátkozni.

10. Egyéb (minden verseny)

Idézet: "Atomrakétát fedeztek fel." || "Atommag kilövés észlelve".


Mi sem izgalmasabb ennél a bejelentésnél. És nem számít, ki vagy, harcos vagy egyszerű futár. Ezeket a rakétákat egy Ghost kódnevű terrai titkosügynök indította el, de ritkán volt látható a játékban, valószínűleg annak köszönhető, hogy a megalkotásuk hatalmas erőforrásokat igényelt. De amint megjelent, minden faj megdermedt a csodálattól, és néhány hét múlva még mindig sugárszagú volt.

A StarCraft Remastered már elérhető, és velünk együtt élheti át ezt a nosztalgiát. A játékcsomag az első játékból származó hangfájlokat és egyéb elemeket tartalmaz, amelyek a játék modernebb megjelenését segítik elő.

Sziasztok! Mint mindenki tudja, a 3.7-es javítással végre bevezették a játékban zajló események megjegyzéseinek testreszabásának lehetőségét. Ilyen például egy nukleáris rakéta kilövése, az overlordok hiánya, további pilonok szükségessége, ill. egyéb játék pillanatai.

Az új Game Interface Collection részben csak néhány példát hallgathat meg a beszédhangokra, és csak az ügyfélben telepített nyelven. Ahhoz, hogy az összes kifejezést minden nyelven meghallgathassa, sok időt kell töltenie.

Ebben a rövid útmutatóban egy olyan módszert kínálunk, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan meghallgathassa és szükség esetén kivonhassa az összes kommentátor összes mondatát hozzáférhető nyelv, anélkül, hogy gigabájtnyi felesleges játékhonosítási adatot kellene letöltenie. Az egyes kommentátorokhoz tartozó kifejezések készlete körülbelül 2-3 megabájt súlyú.

Egy kicsit bővebben a kommentelőkről:

  • Költség - 349 r az egyes
  • Minden kommentátor 12 lokalizációs nyelven érhető el.
  • Minden kommentátornak más-más sora van mindhárom versenyhez.
  • Minden kommentátor, beleértve az alapértelmezettet is(Adjutáns, királynő, végrehajtó) új hangvonalakat kapott a 3.7-es javításban:
    • A pilonunkat megtámadják
    • Elfogadhatatlan parancs, "maximális készleten vagyunk"
    • A daganatunk támadás alatt áll ("A creep tumor is under attack" - hozzátéve az egyik korábbi foltban).
    • Új királynő születik ("A new queen has feld") – az alapértelmezett királynő kifejezés szerepelt a játékban a WoL-ban, de még nem használták. A királynő születésére vonatkozó mondatok csak az egyéni kommentátorok számára érhetők el. Az alapértelmezett Zerg Announcer (Queen) továbbra is a rövid királynő születési hangot játssza, mint korábban.
  • Minden kommentátornak több változata van egy kifejezésnek. Például Abbathur HÁROM különböző kifejezést adhat ki ásványi anyagok hiányára:

1. Több ásványi anyagra van szüksége ("Nem elegendő ásványi anyag")
2. Több ásványi anyag szükséges
3. Nincs elég ásványi anyag (" nem elégásványok")

Mostantól minden kommentátor többféle kifejezési lehetőséget kínál minden eseményhez:

* Melléklet kitöltve (2 mondat)
* Nukleáris rakéta kilövés (2 mondat)
* Az evolúció befejeződött (2 mondat)
* Vespene gejzír kiszáradt (2 mondat)
* Elérte a maximális mennyiséget (2 mondat)
* Az átalakítás befejeződött
* Ásványmező kidolgozott (3 mondat)
* A mutáció befejeződött (2 frázis)
* Vespene Gejzír szükséges (versenyenként 2 mondat)
* További trezorok szükségesek (versenyenként 3 mondat)
* Több ásványra van szüksége (3 mondat)
* Több vespene gáz kell (3 mondat)
* Nincs elég energia (2 mondat)
* Nukleáris rakéta kész (2 mondat)
* Új királynőt hozott létre (2 kifejezés)
* A tanulmány befejeződött (2 mondat)
* A fejlesztés befejeződött (2 mondat)
* A hívás befejeződött, a vetemítés befejeződött (2 frázis)
* Munkatársaink támadás alatt állnak (versenyenként 2 mondat)

Hogyan hallgassuk meg az ÖSSZES kommentátort vásárlás előtt

Most beszéljünk a kommentár kifejezésekről. A 3.7.0 javítás letöltése után, amely körülbelül 500 MB méretű, az összes kommentátor fájl a számítógépén lesz .ogg formátum, amelyet bármilyen médialejátszó lejátszhat.

Más .ogg fájlok is vannak ebben a mappában, amelyeket szintén gond nélkül meghallgathat:
  • Az "AICommunications..." kezdetű ogg fájlok parancsokat tartalmaznak a szövetséges mesterséges intelligencia számára egyéni egyezésekben
  • Az "Alert_..." kezdetű ogg fájlok a fent felsorolt ​​új alapértelmezett bemondó kifejezéseket tartalmazzák (Adjutant, Queen, Executor).

Ha töröd magad a fájlok kibontásával

Kibontottam az összes egyéni megjegyzést, de nem vagyok benne biztos, hogy a Mediafire és a Google.Drive esetében nincs-e letöltési korlát. Az alábbi linkek segítségével 7 csomagnyi kifejezést tölthet le, vagy saját maga bonthatja ki őket a fenti utasítások szerint.

Ebben a videóban megtekintheti a StarCraft 2 (3.7.0-s frissítés) 7 kommentátorát oroszul.

Mind a 7 kommentátor Starcraft 2 - RU, patch 3.7

  1. 0:00 - Abathur
  2. 4:04 - Alarak
  3. 10:48 - Artanis
  4. 15:32 - Kerrigan
  5. 19:23 - Raynor
  6. 22:49 - Swann
  7. 26:50 - Díva

Angol szinkronszínész:

Abathur bemondó – USA, patch 3.7


Kerrigan bemondó – USA, patch 3.7



Hasonló cikkek

  • Angol - óra, idő

    Mindenkinek, aki érdeklődik az angol tanulás iránt, furcsa elnevezésekkel kellett megküzdenie p. m. és a. m , és általában, ahol az időt említik, valamiért csak 12 órás formátumot használnak. Valószínűleg nekünk, akik élünk...

  • "Alkímia papíron": receptek

    A Doodle Alchemy vagy az Alchemy papíron Androidra egy érdekes kirakós játék gyönyörű grafikával és effektusokkal. Tanuld meg játszani ezt a csodálatos játékot, és találd meg az elemek kombinációit, hogy befejezd az Alkímiát a papíron. A játék...

  • A játék összeomlik a Batman: Arkham Cityben?

    Ha szembesülsz azzal a ténnyel, hogy a Batman: Arkham City lelassul, összeomlik, a Batman: Arkham City nem indul el, a Batman: Arkham City nem települ, nincsenek vezérlők a Batman: Arkham Cityben, nincs hang, felbukkannak a hibák fent, Batmanben:...

  • Hogyan válasszunk le egy személyt a játékgépekről Hogyan válasszunk le egy személyt a szerencsejátékról

    A Moszkvában működő Rehab Family klinika pszichoterapeutájával és a szerencsejáték-függőség kezelésének specialistájával, Roman Gerasimovval a Rating Bukmékerek nyomon követték a szerencsejátékosok útját a sportfogadásban - a függőség kialakulásától az orvoslátogatásig,...

  • Rebuses Szórakoztató rejtvények rejtvények rejtvények

    A „Riddles Charades Rebuses” játék: a válasz a „REJTÁSOK” részre 1. és 2. szint ● Nem egér, nem madár – az erdőben hancúroz, fákon él és diót rág. ● Három szem – három parancs, piros – a legveszélyesebb. 3. és 4. szint ● Két antenna...

  • A méregpénzek átvételének feltételei

    MENNYI PÉNZ KERÜL A SBERBANK KÁRTYASZÁMLÁRA A fizetési tranzakciók fontos paraméterei a jóváírás feltételei és mértéke. Ezek a kritériumok elsősorban a választott fordítási módtól függenek. Milyen feltételekkel lehet pénzt utalni a számlák között