Far cry 4 shangri la mission walkthrough. მომავალი გაფორმების გარეშე

გაემართეთ საავტომობილო პუნქტისკენ და ასვლა, შემდეგ მიჰყევით ბილიკს აღმოსავლეთით სხვა მახლობლად მიმართული სამკუთხედის მსგავსად მოწყობილი ასვლის წერტილებისკენ. აწიეთ ქვედა „წვერი“, შემდეგ გადადით მარცხენაზე. მასზე ასვლისას დაინახავთ კიდევ ერთ საჭიდურ წერტილს ჩრდილოეთით, მაგრამ ჯერ ვერ მიაღწევთ მას.

აწიეთ ბოლომდე მაღლა, შემდეგ იარეთ მარცხნივ კლდის გასწვრივ და დაინახავთ იმ ჩრდილოეთ მახლობელ წერტილს. ადექით ზევით და მარცხნივ, ჩვეულებისამებრ, სანამ კიდევ ერთ საქანელას არ შეხვდებით. (შეიძლება აქაც ნახოთ მტერი.) და ბოლოს, თქვენ იპოვით გამოქვაბულის პირს, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც "კალინაგის კარი".

დაბრუნდით შანგრი-ლაში, მიესალმეთ თქვენს თეთრ ვეფხვს და მიჰყევით გზას, სანამ არ მიაღწევთ მაძიებელს. ის არ არის ამ დონის სამი ფარული მაძიებლიდან ერთ-ერთი, ამიტომ ის არ მოგცემთ ჯანმრთელობის გაუმჯობესებას. მაგრამ ის გაძლევს მშვილდ 2.0-ს.

დარჩით კარებში, რათა არ დაზარალდეთ უკნიდან, ესროლეთ იმდენი დემონი, რამდენიც შეგიძლიათ და გაგზავნეთ თქვენი ვეფხვი ნებისმიერ დემონზე, რომლის სროლაც არ შეგიძლიათ. იარეთ ოთახის გარშემო, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ რაფები და იპოვოთ პირველი ამ დონის დამალული მაძიებლები ხიდის ქვეშ.

როდესაც ბრძოლა დასრულდება, მიჰყევით საძიებო ხატს ჩანჩქერის გავლით და გარე ზონაში, სადაც წითელი მდინარე მიდის მანათობელ პორტალზე. მაგრამ სანამ პორტალზე გადახვალთ, მიჰყევით მდინარეს უკან, რათა იპოვოთ მეორე დამალული მაძიებელი ხეზე.

თითოეული კარი მიდის უკან თავის კონკრეტულ არეალში მთავარ დონეზე. გამოიყენეთ იგი როგორც ავუარე. უბრალოდ შედით პორტალში და გადადით რუკის ახალ, იმედია უფრო უსაფრთხო ადგილზე.

დაბრუნდით მთავარ დონეზე, ახლა თქვენ გაქვთ ახალი გზა სამოგზაუროდ. ის სავსეა დემონებით, მათ შორის ცეცხლოვანი ამოსუნთქვით. მაგრამ თუ თქვენ არ ხართ მზად ბრძოლაში, შეგიძლიათ უბრალოდ გაიქცეთ ტაძრის კარიბჭესთან და ის გაიხსნება.

ტაძარში შესვლის შემდეგ იწყება ბრძოლა ზარამდე. აქ შეხვდებით ახალ მტერს, რომელიც ჰგავს გამხდარ, ბეწვის მქონე ძაღლს, რომელსაც ნიღაბი აცვია. ესენი არიან "მხეცები". და რაც თქვენ უნდა იცოდეთ მხეცების შესახებ არის ის, რომ ისინი ფეთქდებიან.

შეინარჩუნე გამოჯანმრთელება და როცა მცხუნვარე მიახლოვდება, ან კოორდინაცია გაუწიე ვეფხვს დასრულებული სვლისთვის, ან უბრალოდ კისრის უკანა მხარეს ჩასვით. საბოლოოდ, მხოლოდ ორი მცხუნვარე იცავს ზარს. ამოიღეთ ისინი და ზარი თქვენია დასარეკად.

მისია #2: ჩაბარება სამოთხეში[რედაქტირება]

ტანგკამდე მისასვლელად დაიწყეთ დაახლოებით x:553 y:455, სადაც გამოქვაბულის შესასვლელის წინ დამონტაჟებული პატარა ზარი კიდია. მაგრამ იგნორირება ახლავე; თქვენ აქ ხართ კიბეებისთვის და ასასვლელი კიდეებისთვის მარჯვნივ. გააფართოვეთ ისინი.

მიჰყევით ბილიკს, რომელიც მიდის ზევით და მარცხნივ (ჩრდილოეთით), სანამ არ მოხვდებით შეჯახების წერტილში.

აწიეთ მაღლა, გადახტეთ ორ ბორცვზე და საქანელაზე, გამოიყენეთ ჟურნალი უფსკრულის გადასასვლელად, ასვლა და გადახტომა მეტი რაფაზე და მიჰყევით ბილიკს ჩრდილოეთით ჩანჩქერისკენ. ეს არის კალინაგის დაღმართი.

გამოიყენეთ შეჭიდების წერტილი, რათა ჩახვიდეთ ხვრელში, რომელშიც ჩაედინება ჩანჩქერი (მოძებნეთ დაკარგული ასო გამოქვაბულში ნაწილის ქვემოთ) ან უბრალოდ ჩაყვინთეთ ბოლომდე ძირში მდებარე აუზში. იქ, გაცურეთ წყალქვეშა გადასასვლელით დასავლეთისკენ და შედით ტანგკას კამერაში.

ერთხელ შანგრი-ლაში, თქვენ ისწავლით ერთგვარი ფრთიანი კოსტუმის გამოყენებას. წითელი ფოთლების მორევა აძლიერებს თქვენს სიმაღლეს, ასე რომ თქვენ უნდა დაუმიზნოთ მათ, თუ გსურთ ჰაერში დარჩენა.

კარის გავლით, ფოთლის მორევა გაგიტყდებათ ველურ გზაზე შუბიდან ნაპირამდე. შეგიძლიათ ორივე თანმიმდევრობით წახვიდეთ, მაგრამ ჯერ მარცხენას ავიღებთ. თქვენ საბოლოოდ მოხვდებით დემონებით სავსე ეზოში, მრავალ დონის სტრუქტურის წინ, მაღალ აივანზე მოქცეული მანის ბორბლით.

იარეთ ტემპით და დაიმახსოვრეთ ყველა ის ინსტრუმენტი, რაც გაქვთ: მშვილდის დროის შენელების ძალა, ცეცხლის ორი რეჟიმი, თქვენი მოძველებული ამოღება და ვეფხვი. უყურეთ თქვენს ჯანმრთელობას, ნუ შეგეშინდებათ უკან დახევის.

ბრძოლის შემდეგ, შეამოწმეთ შუა დონის მარჯვენა კუთხე (სისხლის აუზებით), რათა იპოვოთ მეორე ფარული მაძიებელი. შემდეგ დაატრიალეთ მანის ბორბალი და დაუბრუნდით ქარის ღეროს, რომელიც გამოგიგზავნით მარჯვენა მხარეს მორევის ბრძოლაში.

ერთი და იგივე ხოცვა, სხვადასხვა დემონები. ეს დონე არის კიბეებისა და პლატფორმების პოზიტიურად ესჩერის მსგავსი ლაბირინთი, მაგრამ ეს გაძლევს უამრავ დამალვას და თუნდაც დამალულ ადგილებს. ასევე, გაითვალისწინეთ, რომ წითელი ქოთნები ზემოდან ცეცხლოვანი ცეცხლებით აფეთქდებიან გასროლისას. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, სანამ კიბეებზე ახვიდეთ მოძრავი ბორბალისკენ, შემობრუნდით და ჩამოდით მარცხნივ რაფაზე, რათა მიაღწიოთ მესამე მაძიებელს.

შემდეგ გაემართეთ საჭესთან, ბორცვთან და ფრენისკენ (სწრაფი გზების გავლით) ბოლო ბრძოლისკენ.

დაიწყეთ ვეფხვთან გაერთიანებით, რათა ამოიღოთ მცხუნვარე პირდაპირ თქვენს თვალწინ. შემდეგ თავი უკან და გადაიხარა საფარის უკან. რამდენიმე დემონი დაგიჯდებათ. შეხვდით მათ ყველა წაშლით. მას შემდეგ, რაც ისინი გზას გაუსწორდებიან, შეგიძლიათ კონცენტრირება მოახდინოთ შორ მანძილზე მყოფ მტრებზე და მიაღწიოთ ამ ზარს.

მისია #3: დანგრეული სამოთხე[რედაქტირება]

თქვენ დაიწყებთ ამ ტანგკას ნაჭრის ძიებას ნავზე, რომელიც მიცურავს სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდინარის გასწვრივ ჯალენდუს ტაძრისა და რატუ გადის ციხესიმაგრის მახლობლად, დაეშვება დასავლეთ სანაპიროზე იარაღის ბუდის გვერდით.

აიღეთ ბილიკი სამხრეთ-დასავლეთისკენ, სადაც დაინახავთ კლდეზე მაღლა ასვლას. აწიეთ, შემდეგ გაიქეცით პირდაპირ დასავლეთით, სანამ სხვა კლდეს არ მიაღწევთ. იმოძრავეთ ოდნავ სამხრეთით და იპოვით სხვა მახლობლად და მიჰყევით ბილიკს გამოქვაბული მაღაროს შესასვლელისკენ. გაემგზავრეთ მაღაროელთა ლოჟისკენ. შენობის გვერდით, აგურის დასტასთან მოკლე ჭიშკარს იპოვით.

ეს მივყავართ ბილიკს, ჩამოკიდებულ ხიდს და ხის ხიდს მაღალი ჩანჩქერის თვალწარმტაცი ხედით.

გადაკვეთეთ ჟურნალი, მიჰყევით ბილიკს. თქვენ შეეხებით შანგრი-ლაში.

როდესაც მოსახვევს შემოახვევთ და დონეს პირველ კარგ ხედს ხედავთ, თაღის მახლობლად ჩასაფრებულ მხეცებს შეხვდებით. მოკალით ისინი, მაგრამ სანამ გააგრძელებთ, მოუხვიეთ მარცხნივ და აიღეთ აღმართი ბილიკი ბილიკისაკენ, სადაც იპოვით ამ დონის პირველ მაძიებელს. დაბრუნდით მთავარ გზაზე, რომელიც მიგიყვანთ დემონების ჯგუფთან, რომლებიც აწამებენ სპილოს. გადაარჩინე იგი და კეთილგანწყობილი გიგანტი დააჯილდოებს შენს გამოცხადებით, რომ შენი ძალიან ელეგანტური ახალი მგზავრობაა.

ჩახტე და მიჰყევი გზას. როდესაც ის გაიყოფა, აიღეთ მარჯვენა ჩანგალი, მაგრამ გაჩერდით ჩამოვარდნილ ხეზე, რათა ახვიდეთ რაფაზე. ის მიგვიყვანს პატარა სალოცავთან და მეორე მაძიებელთან. თქვენს მარჯვნივ დაინახავთ ცეცხლმოკიდებულ ხეს და დაინახავთ ერთ-ერთ ბრძოლას თქვენს წინ.

ჩვეულებისამებრ, ამ დონეზე თქვენი ამოცანაა დაატრიალოთ წყვილი მოძრავი მანის ბორბლები. ბილიკი მიდის წრიულ ეზომდე, რომელიც შემოხაზულია აწეული ბილიკით, რომელიც აკავშირებს მანის ბორბლის პლატფორმას. სპილოს შეუძლია დატენოს პირდაპირ ჩამოვარდნილ ხეზე, არ ინერვიულოთ, მაგრამ მანევრირება შეიძლება რთული იყოს, როგორც კი წრიულ ეზოში შეხვალთ. დაუმიზნეთ ჰეივებს, რომლებსაც სპილო კონფეტივით აგდებს, შემდეგ გადმოხტეთ და ფეხით იმუშავეთ.

როგორც კი ეს ბორბალი დატრიალდება, დაუბრუნდით ბილიკზე არსებულ ჩანგალს და აიღეთ მარცხენა ჩანგალი, რომელიც გადის რამდენიმე თაღში. როდესაც მიხვალთ გალავნით შემოსაზღვრულ ეზოში, ბორბალით შიგნით, აწიეთ რაფაზე მარცხნივ, რათა იპოვოთ მესამე მაძიებელი.

დაუბრუნდით სპილოს და მეორე ბორბალს. მთავარი ბილიკი გადაკეტილია, ასე რომ, იარეთ გარშემო და გამოიყენეთ სპილოს ღერო, რათა ამოიღოთ ნამსხვრევები სხვა შესასვლელი თაღიდან. სანამ ბორბალს არ დაატრიალებთ აქ დიდ წინააღმდეგობას ვერ იპოვით. შემდეგ დემონები გაჩნდებიან და თქვენი სპილო შემოიჭრება.

ახლა თქვენი ამოცანა ხდება ზარის პოვნა. მისკენ გზა ნათელია, მაგრამ გადაკეტილია დემონებით და განსაკუთრებით აყვავებული კარიბჭით, რომელიც შეიძლება იყოს ქსოვილის ქაღალდი, რაც შეეხება თქვენს სპილოს. გაიარეთ ხიდზე ჭყლეტით, გაიარეთ მტრები თქვენს გზაზე და გადადით მეორე კარიბჭის გავლით დიდ მართკუთხა არეალში სამი მხრიდან აწეული ბილიკებით.

რაც შეგეხებათ თქვენ, პირველ რიგში ყურადღება გაამახვილეთ მცხუნვარეების ამოღებაზე, თქვენი შეტევების კოორდინაციაზე ვეფხვთან. მიჰყევით საძიებო მარკერს კიბეებზე მაღლა ოქროს ქანდაკებით ოთახში, რომელსაც აქვს მრავალი მკლავი და მრავალი კიბე. მაღლა ასვლისას, ყველა ტიპის მტრები გააგრძელებენ გაჩენას. დაუთმეთ დრო, განსაკუთრებით მცხუნვარეებთან.

მისია #4: შეუღებავი მომავალი[რედაქტირება]

თქვენ გაქვთ კიდევ ერთი მოგზაურობა შანგრი-ლაში.

წადით პირდაპირ ტანგკას ხატის სამხრეთით. მიჰყევით ბილიკს ჩიხში კლდეზე და შეჯახების წერტილში. ადექით ზევით და ზევით, ოდნავ ასრიალეთ მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ სხვა შეჭიდულ წერტილს თქვენს ზემოთ. აწიეთ ზევით რაფაზე და წინ წადით ანადეხის ნანგრევების აღმოსაჩენად. მიაღწიეთ ჩიხს და საგანძურს. აიღეთ მჭიდის წერტილი მაღლა, სამი ჩამოკიდებული ჯოხი დასავლეთით, შემდეგ მიჰყევით ბილიკს. ჩაეჭიდეთ ხვრელში.

ეს ბოსების ბრძოლაა. რაკშასა დაფრინავს შენს თავზე, ყვირის და დემონებს მოიხმობს. თქვენ და ვეფხვს უნდა მოერიდოთ ამ გამოძახებულ დემონებს და როცა რაკშასა დაგცინის, რამდენიმე ისარი ჩასვით ყელზე.

უბრალოდ დაამარცხეთ დემონები რაც შეიძლება სწრაფად და განკურნეთ ნებისმიერი შანსი. თქვენ მოგინდებათ ფოკუსირება მშვილდის შეტევებზე და თქვენი ვეფხვის დახმარებაზე, რომ იყოთ აქ წარმატებული.

ხრიკი არის სწავლა, რომ თვალყური ადევნოთ მფრინავ რაკშასას და ამოიცნოთ მისი ანიმაციები. განსაკუთრებით სამია საყურებელი:

  • 3-6 მტერი მატერიალიზდება ლურჯ კვამლში, მას შემდეგ, რაც ის თავის ფრთებში მოიხვევს. შეიძლება დაგჭირდეთ რამდენიმე ნაბიჯის გაშვება ნებისმიერი მიმართულებით, როგორც კი ის იწყებს ამ ანიმაციას, მხოლოდ იმისთვის, რომ შეამციროთ თქვენს გარშემო არსებული მტრების შანსები.
  • მისი პირი აინთებს, როდესაც ის ჩაისუნთქავს, სანამ ცეცხლს აფურთხებს. ის ძალიან არ ტრიალებს, ამიტომ ცდილობს თავიდან აიცილოს გაშვება და ყველამ უნდა გაფრინდეს გვერდით.
  • რადგან მისი პირი ღიაა, აშკარად ვლინდება ნარინჯისფერი ბზინვარება. ააქტიურეთ თქვენი მშვილდის ნელი ეფექტი და ჩასვით ისარი პირდაპირ მის ნარინჯისფერ ნათებაში. თქვენ დაინახავთ მცირე აფეთქებას და ის ასპარეზზე გადაფრინდება გადაჯგუფების მიზნით, მოგცემთ მოსამზადებელ დროს.

ყელზე სამი სუფთა გასროლის შემდეგ რაკშასა მიწაზე დაეცემა. გაგზავნეთ ვეფხვი მასზე თავდასხმისთვის და სანამ ისინი იბრძვიან, კიდევ ერთი ისარი გაუსროლეთ მის ყელზე. რამდენიმე წამის შემდეგ ბრძოლა განახლდება, მხოლოდ ახლა მეტალის ჩიტი მოიხმობს კიდევ უფრო მეტ მტერს და უფრო ხშირად აფურთხებს ცეცხლოვან ბურთებს. გამოიყენეთ იგივე სტრატეგია, რათა გააგრძელოთ მისი ჩამოგდება.

თქვენ შეგიძლიათ გითხრათ, რომ „რაკშასას აზიანებთ დამატებითი საბრძოლო დაზიანების არსებობით.

რაკშასას მოსაკლავად ციკლის დასრულება მოგიწევთ სამჯერ.

თქვენ მიიღებთ ჯანმრთელობის მეექვსე ბარს ამ ქვესტის დასრულებისთვის.

TemTem-ში არის რამდენიმე არსების დაჭერის შანსი, თუმცა ადრეული წვდომის დროს თამაშს ბევრი აღმოჩენა არ აქვს. მიუხედავად ამისა, cdreaters-მა დატოვა რამდენიმე TemTem, რომელთა პოვნა საკმაოდ იშვიათია და რომელიც შეიძლება ჯერ არც კი გსმენიათ და კარგი იქნება თუ იპოვით.

საკუს მდებარეობა: თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს არსება ნიჭიერი ხიდების მახლობლად, ტერიტორია, რომელსაც თქვენ იპოვით მარშრუტის 3-ის გზაზე.

საიპატი: როგორც ჩანს, ეს არსება ჩვეულებრივ იშვიათად ჩნდება თალასიის კლდეების გასწვრივ, მაგრამ მისი გარეგნობის მაჩვენებელი ძალიან დაბალია.

ზოგიერთმა მოთამაშემ ასევე თქვა, რომ მათ შეძლეს მისი ნახვა Windward Fort-ში, მარშრუტში 2 და თუნდაც მარშრუტში 3.

ბარნშე: ეს არის საკმაოდ ძლიერი არსება, რომელსაც აქამდე აღმოჩენილი ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი შეტევაც კი აქვს. ამ არსების საპოვნელად თქვენ უნდა წახვიდეთ Windward Fort-ში, კონკრეტულად კი ზედა სართულზე.

ოკეარა: აიღეთ სერფინგის დაფა და წადით მდინარე სილაროსკენ, კონკრეტულად დოქებზე. როგორც კი ჩახვალთ, წადით ნავსადგომების მარჯვნივ, აწიეთ ოდნავ და იპოვეთ ზღვის წყლის გამოქვაბული.

როგორც კი გამოქვაბულში შეხვალ, ჩრდილოეთისკენ უნდა წახვიდე, სანამ ძალიან გრძელ დერეფანს არ იპოვი. იქიდან ჩადით ქვემოთ, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და აბრუნდით, რომ იპოვოთ ახალი ოთახი, სადაც უნდა იყოს ჩანჩქერი. ჰოდა, ამ ოთახში უნდა იპოვოთ ბუნებრივი აუზი ახლად აღმოჩენილი ჩანჩქერის ფსკერზე და სწორედ აქ უნდა იპოვოთ ეს იშვიათი არსება.

Rawiri-თან თქვენი ბრძოლის შემდეგ Mokupuni Dojo-ში თქვენი პროგრესი თამაშის მეშვეობით სულ უფრო რთული გახდება. კარლოსი მოგთხოვთ ხაფანგის დადგმას კლან ბელსოტოსთვის და თქვენ მოიპარავთ მათ ტანსაცმელს, შემდეგ აწყდებით კლანს და Dr. ჰამიჯო ვულკანის შიგნით.

როგორ სცემეს ჰამიჯო?

ჰამიჯოს ძირითადად აქვს ტემტემი ელექტრო ტიპის შიშით. ასე რომ, ნუ მოგერიდებათ გამოიყენოთ განკი (ან გაზუმა) გუნდის სათავეში, რათა დაუპირისპირდეთ მის Saipat-ს, მის Kalabyss-ს და მის Zaobian-ს. დანარჩენისთვის, ნუ მოგერიდებათ დაიჭიროთ ცეცხლის ტიპის თემტემი და გაათანაბროთ იგი ჰამიჯოს ტაიფუს წინაშე. დარჩება მხოლოდ ერთი გაზუმა, რომელიც შეგიძლიათ წაშალოთ საკუთარი Gazuma-ით ან Crystle-ის სტარტერით (თუ თქვენ აირჩევთ ამას). დედამიწის თავდასხმები ასევე ეფექტური იქნება გაზუმას წინააღმდეგ.

ჰამიჯოს თემტემის სია

Gazuma: ელექტრო და ქარის ტიპები (დონე 28)

Kalabyss: წყალი და ტოქსიკური ტიპები (დონე 28)

ზაობიანი: გაუფრთხილდით მის ტესლას ციხის ელექტრო შეტევას / ტიპი ციფრული (დონე 32)

ტაიფუ: ტიპი ბუნება (დონე 28)

Saipat: Type Water (დონე 28)

როგორც კი დოქტორი ჰამიჯო დამარცხდება, კარლოსი მოგცემთ ძვირფას ბროლის ციგურებს.

ეს სახელმძღვანელო ჩვენ გაჩვენებთ რამდენიმე სასარგებლო რჩევას იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენოთ დროის მანქანა საიდუმლო ბოსის მოსაძებნად და დასამარცხებლად Dragon Ball Z Kakarot-ში (DBZ Kakarot)

თამაშის წინსვლისას შეამჩნევთ, რომ გარკვეული ტიპის მტრები (წითელი აურა), სახელწოდებით ბოროტმოქმედები, იზრდებიან სხვადასხვა რეგიონში და რომ მათ ჩვეულებრივ აქვთ საშუალო დონის ოპონენტების დონე, რომელსაც ჩვეულებრივ აწყდებით. მაშინაც კი, თუ მათთან შეჯახების საშუალება გაქვთ, უმჯობესია დატოვოთ ისინი, სანამ არ დაასრულებთ თამაშს, რადგან ისინი საიდუმლო ბოსის, მირასა და ტოვას პოვნას მოახდენენ.

ამისთვის მოგიწევთ დაელოდოთ თამაშის დასრულებას, რათა ხელმისაწვდომი გქონდეთ დროის მანქანა. ასე რომ, როგორც კი დაასრულებთ თამაშს, თქვენ უკვე გაქვთ ხელმისაწვდომი დროის მანქანა, აქ თქვენ უნდა შექმნათ გუნდი თქვენი სამი საუკეთესო მებრძოლით და წახვიდეთ ყველა ამ ბოროტმოქმედზე, რომლებიც ტოვებენ სხვადასხვა რაიონებს. თუმცა, ამ ბოროტმოქმედებს ექნებათ დონეები 30-დან 100-მდე, ასე რომ ისინი ადვილი არ იქნება.

ჩვენი მიზანია დავასრულოთ თამაშის მტრების ყველა ეს უძლიერესი ვერსია და თქვენ გადახვალთ შემდეგ რეგიონში, სადაც უნდა გაიმეოროთ ყველა ბოროტმოქმედის დასრულების იგივე დინამიკა, რათა გამოჩნდეს დიდი მტრების ყველა ყველაზე ძლიერი ვერსია. , და ასე შემდეგ.

როდესაც ყველა რეგიონის ყველა ბოროტმოქმედსა და სუპერ მტერს დაასრულებს, ტოვა უკვე დაასრულებს თავის პროცესს და დააბრუნებს მირას, მის დიდ მეომარს. ამ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ გადახვიდეთ ზოგად რუკაზე და დააჭიროთ "სამკუთხედს" PS4-ზე ან "Y"-ზე Xbox One-ზე, რათა აჩვენოთ სხვადასხვა ზონები, როგორიცაა ნამეკი, კაიტოს პლანეტა და კაის სამყარო.

კაისის სამყაროში არის სპეციალური წითელი ხატი, რომელიც წარმოადგენს საშინელ მირას, რომელსაც აქვს დონე 100 და თქვენ უნდა დაამარცხოთ იგი. გახსოვდეთ, რომ ამ მტერს აქვს ძალიან ძლიერი ტექნიკის ბნელი ვერსიები, როგორიცაა ენერგეტიკული ბომბი, და თქვენ დაგჭირდებათ თქვენი პერსონაჟების ძალიან მაღალი დონე, რომ შეძლოთ მისი დამარცხება.

როგორც კი მას სცემთ, მირაც და ტოვაც სხვა დროებით ზოლში გაქცევენ და აუცილებლად დატოვებენ თქვენს რეგიონს, მაგრამ წითელი აურის მქონე ბოროტმოქმედები კვლავ გამოჩნდებიან სხვადასხვა ადგილებში, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ გამოცდილების საძიებლად და სწრაფად ასვლისთვის. გაათანაბრეთ თქვენი პერსონაჟები.

Legends of Runeterra-ში (LoR), Shards არის თამაშის ვალუტაში, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბარათების შესაძენად, თქვენი გემბანის ასაგებად და ყოველ კვირას განბლოკავს ტვირთებს.

ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გაჩვენებთ, თუ როგორ გამოიმუშავოთ Shards სწრაფად LoR-ში.

გახსენით ყოველკვირეული სარდაფით

ითამაშეთ ექსპედიციები

თამაშის ეს რეჟიმი შემოგთავაზებთ შემოთავაზებული ბარათებიდან სპეციალური გემბანის აშენებას და კონკურენციას სხვა მოთამაშეებთან მაქსიმალური მოგების დასაგროვებლად. რაც უფრო მეტ თამაშს მოიგებთ, მით უფრო მაღალია თქვენი ჯილდო (მაქსიმალური არის 7 მოგება). თუმცა, ამ რეჟიმში ზედიზედ ორი მარცხი მოგაშორებთ მატჩს! შემდეგ თქვენ მიიღებთ ჯილდოებს თქვენი მოგების რაოდენობის მიხედვით.

LoR-ში შეგიძლიათ კვირაში მაქსიმუმ 3 ექსპედიციის სესიის თამაში. ამიტომ შეუძლებელია, ისევე როგორც სხვა მსგავსი თამაშები, ამ რეჟიმის გამოყენება ბარათების ინტენსიურად ფერმის მიზნით. თუმცა, ჯილდოები ძალიან მიმზიდველია და აუცილებელია კვირაში 3 გარბენის გაკეთება, თუ გსურთ თქვენი პროგრესის მაქსიმალურად ოპტიმიზაცია.

გაზარდეთ თქვენი რეგიონის დონეები

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი არჩევანი XP-ის მოსაპოვებლად, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ LoR-ში დონის ასასვლელად. შესრულებული ყოველი დონისთვის, თქვენ მიიღებთ ჯილდოებს, მათ შორის სკივრების ჩათვლით, რომლებიც აძლევენ Shards-ს. გარდა ამისა, თქვენმა პროგრესმა შეიძლება მოგცეთ საშუალება მიიღოთ ჩემპიონები აღნიშნული რეგიონებიდან. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი რეგიონის ასვლა ერთდროულად, მაგრამ სავსებით შესაძლებელია ნებისმიერ დროს სხვა რეგიონის ასვლა. ბოლო ჯილდო თითოეული რეგიონიდან ხსნის ჩემპიონებს.

დუბლიკატი ბარათები

Shard-ის გამომუშავების კიდევ ერთი მეთოდი, ბარათის გადამუშავება საშუალებას მოგცემთ გაასუფთავოთ თქვენი კოლექცია და გაამდიდროთ იგი. LoR-ზე გემბანის შესაქმნელად, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ 3-ჯერ გაასწოროთ იგივე ბარათი თქვენს სტეკში. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ 4-ჯერ ერთი და იგივე ბარათი, ეს უკანასკნელი ავტომატურად გარდაიქმნება 25 ფრაგმენტად, თუ ის „ჩვეულებრივია“ ან 75 ფრაგმენტად, თუ ის „იშვიათია“.

ეპიკური ბარათისთვის ან მეტისთვის, ის ავტომატურად გარდაიქმნება იმავე იშვიათობის სხვა ბარათად, რომელიც უკვე არ გაქვთ 3 ეგზემპლარად.

Monster Hunter World Iceborne-ის მოთამაშეები PC-ზე განიცდიან მუშაობის უამრავ პრობლემას გაშვებისას. Capcom-მა ბოდიში მოიხადა ტექნიკური პრობლემებისთვის, რომელიც თან ახლავს გამოშვებას. სანამ პატჩი არ გამოვა, ჩვენ შევკრიბეთ რამდენიმე რჩევა, რათა ყველაფერი უკეთესად გავაუმჯობესოთ. თქვენ არ გჭირდებათ სასწაულის მოლოდინი, მაგრამ მათ შეუძლიათ ინდივიდუალურად გააუმჯობესონ ყველაფერი და საბოლოოდ შეცვალონ ცვლილებები.

Nvidia ბარათები:

განაახლეთ თქვენი Nvidia დრაივერები უახლესზე.

Nvidia-ს მართვის პანელში გახსენით "3D პარამეტრების მართვა", გამორთეთ "დაბალი შეყოვნების რეჟიმი" ოფცია, თუ ის გააქტიურებულია.

იმავე პანელში შეგიძლიათ სცადოთ ვერტიკალური სინქრონიზაციის გამორთვა.

Windows:

მაქსიმალურად დახურეთ არასაჭირო აპლიკაციები, როგორიცაა თქვენი ინტერნეტ ბრაუზერი.

გახსენით დავალების მენეჯერი და აირჩიეთ MHW პროგრამებში. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით, შემდეგ დეტალებზე, ახალ ჩანართში აირჩიეთ, შემდეგ დააყენეთ მისი პრიორიტეტი მაღალი.

დაწყება თამაშის გავლა Far Cry 4 ან Far Cry 4როგორც უკვე ჩვეულია ფერადი შესავალი ვიდეოს ყურებიდან, რის შემდეგაც აღმოვჩნდებით დე პლეურას ციხესიმაგრეში. ერთი სართულის მიყოლებით ვამოწმებთ და ვაგროვებთ ყველაფერს, რისი ტარებაც შეგვიძლია, ასევე სხვადასხვა ჩანაწერების წაკითხვისას, ჩავდივართ ქვემოთ. „წამების პალატაში“ გავლის შემდეგ „ოქროს ბილიკიდან“ საბალს წავაწყდებით, რომელიც გაქცევაში დაგვეხმარება. კარების გაღების შემდეგ გაიქეცით მანქანის მიმართულებით, დააჭირეთ Shift-ს გასაშვებად, შემდეგ მოუჭირეთ E-ს მანქანაში ჩასასვლელად. მოგზაურობის დროს ჩვენ ვესროლით უკან მტრებისგან, რომლებიც თავს დაესხნენ, სანამ მანქანა გზის პირას არ გაფრინდება.

მიდით სამრეკლომდე

გაღვიძებისთანავე ვიღებთ ახალ დავალებას კოშკთან (სამრეკლო) მისასვლელად და პირველ რიგში უახლოეს ბუჩქებში ვიმალებით ჩამოსული მტრის ჯარისკაცებისგან. მტრების გვერდის ავლით, შეგიძლიათ დააჭიროთ T-ს, რათა გვერდზე გადააგდოთ ქვა, რათა გადაიტანოთ ყურადღება. შედეგად, ნაკადის ზემოთ მოძრაობით, ჩვენ მივდივართ მტრების სხვა ჯგუფის გარშემო, ამისათვის დაგვჭირდება წყლის ქვეშ ბანაობა, რის შემდეგაც ცხოველის გვამს წავაწყდებით. გვამიდან ტყავის ამოღების და ხორცის მოჭრის შემდეგ ვიღებთ მტაცებლების „სატყუარას“, რომელიც შეიძლება გადააგდოთ მტრის შემდეგი პატრულისკენ (მენიუდან სატყუარას არჩევით და MMB-ის დაჭერით), მტრების უმეტესობა იქნება. გაანადგურა გაშვებული დათვი. მტრების გვამების დათვალიერების და მათგან ყველაფრის ღირებული, მათ შორის იარაღის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ გავაგრძელებთ მოძრაობას სამრეკლოსკენ. პატარა სოფელში მისვლისას, პირველ რიგში, ვიყენებთ კამერას, Z ღილაკს, რომ შევნიშნოთ შენიშნა მტრები, რის შემდეგაც ჩვენ გზას გავუდგებით სოფელში, ხიდის ქვეშ, ნაკადის პირას, შეგიძლიათ სცადოთ ყურადღების გადატანა ან მოკვლა. მტრები აღმოჩენილი იარაღის დახმარებით. შედეგად, ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას აღფრთოვანებული მთის თვალწარმტაცი პეიზაჟებით, სანამ არ მივაღწევთ წარუმატებლობას, რომლის გადახტომა დაგჭირდებათ, რბენისთვის Shift და გადახტომისთვის Space. შედეგად, მტკნარ კლდეზე ყოფნისას, ზემოდან მოვისმენთ ქალის ხმას, რის შემდეგაც ჩამოგვაწევენ თოკს, ​​რომლის გასწვრივაც შეგვიძლია ასვლა. ამგვარად აღმოვჩნდით სამრეკლოში, ვივსებთ საბრძოლო მასალის დატვირთვას და ვიკავებთ თავდაცვას, ჩვენი ახალი ამოცანაა დავიცვათ სამრეკლო მტრების წინსვლისგან, ასე რომ, უკან ვისროლეთ, სანამ ყველას ზვავს არ დაფარავს.

ნახვისას Far Cry 4 ვიდეო მიმოხილვა

პროპაგანდისტული მანქანა

ასე რომ, სოფელ ბანაპურში მისვლის შემდეგ, იქ ვხვდებით საბალს, მისი ადგილმდებარეობა აღინიშნება ასო S-ით და მისგან ვიღებთ დავალებას. ჩვენ უნდა მივიდეთ სამრეკლოსთან და შევწყვიტოთ მისგან მომავალი მაუწყებლობა. მითითებულ მიმართულებით მოძრაობთ, მივაღწევთ კლდეს, შეგიძლიათ ჩახვიდეთ დაჭიმული კაბელის გასწვრივ, მიუახლოვდეთ მას და დააჭიროთ "spacebar"-ს, რომ გაათავისუფლოთ კაბელი, ასევე დააჭიროთ "spacebar". დაბლა ჩასვლის შემდეგ ვსხდებით კვადროციკლზე და ავდივართ გზაზე ჩანგლისკენ, სადაც დაგვჭირდება მარცხნივ გადახვევა. ბოლოს რომ მივაღწიეთ „ავარიის ადგილს“, რომლის შემოწმებაც გვჭირდება, ვიღებთ კატას მიწიდან და ვიყენებთ ფერდობზე ასასვლელად („კატას“ გამოსაყენებლად, დაუმიზნეთ რაფაზე ზემოდან და ვუჭერთ E.

LMB-ის დაჭერით ადექით, ჩვენ წინ მივდივართ ბილიკზე, კლდეებსაც "კატის" დახმარებით გადავლახავთ. შედეგად, სამრეკლომდე მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ მცველებს სამრეკლოს შესასვლელის ზემოთ ჩამოკიდებული ბუდის განადგურებით, რის შემდეგაც, ფუტკრების გაფანტვის მოლოდინში, ავდივართ ზევით, სადაც ვარღვევთ გადამცემს. აღჭურვილობა, ასევე გზაზე ყველა გულმკერდის გამოკვლევა. ფრთხილად იყავით, სამრეკლოზე ასვლისას შესაძლოა მტაცებელი ფრინველი დაესხათ თავს. დავალების შესრულების შემდეგ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაბრუნდეთ ბანაპურში რუკის დახმარებით ან ჩამოხვიდეთ სამრეკლოდან დაჭიმული კაბელის გასწვრივ. თუ კაბელზე ჩამოხვალთ, შეძლებთ დავალების შესრულებას "მომარაგები ოქროს გზაზე".

მგლის ბუნაგი

ასე რომ, ბანაპურში დაბრუნების შემდეგ, იქ ვპოულობთ ამიტას, რომელიც მშვილდით მოგვიარაღებს და ახალ დავალებაზე გამოგვიგზავნის, კერძოდ, კანანის ფერმაში. ადგილზე მისულები და ქანანის გაცნობა მივდივართ მგლის ბუნაგში მითითებულ კოორდინატებზე. უპირველეს ყოვლისა, მოგიწევთ კომფორტული პოზიციის დაკავება და კამერის გამოყენება ყველა მტაცებლის შესარჩევად. ამის შემდეგ, ჩამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ ყველა მგელს მშვილდის დახმარებით, არ გვავიწყდება ტყავის ამოღება. გამოქვაბულის მიმდებარე ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ შევდივართ შიგნით, სადაც შეგვიძლია ვიპოვოთ გვამი, რომლის გვერდით ცეცხლოვანი ისარი იქნება. ახლა ჩვენთვის რჩება მგლის ბუნაგის განადგურება, ამისთვის გამოვდივართ გამოქვაბულიდან და სროლის ისარს ვესროლით მითითებულ წერტილში (ცეცხლის ისრის ასარჩევად დააჭირეთ Q და დააჭირეთ R-ს). გამოქვაბულში აფეთქების შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კანანის ფერმაში, გზად მოძებნოთ რამდენიმე სკივრი (განძი). ასევე პატარა ტბის გვერდით შეგიძლიათ იპოვოთ "ლოცვის ბორბალი", რომლის დატრიალებაც ღირს. ფერმაში დაბრუნების შემდეგ ვასრულებთ დავალებას.

დაუბრუნდით გამგზავნს

ჩვენ მივდივართ შემდეგი დავალების ასაღებად ლონგინუსისგან, იარაღის დილერისგან და მღვდლისგან, ოჰ როგორ)), შეგიძლიათ იპოვოთ ეს პერსონაჟი რუკაზე, მისი მდებარეობა მითითებული იქნება ასო L. ადგილზე მისვლისას ჩვენ შევდივართ მითითებულ ოთახს და მოუსმინეთ არც თუ ისე მოკლე „ქადაგებას“, ასევე, საჩუქრად რომ მივიღეთ ავტომატი Scorpion, გავეშურეთ მეფის არმიის ჯარისკაცების თავდასხმის მოსაგერიებლად ბანაპურზე, რათა მივსულიყავით იმ ადგილას, სადაც მივდივართ. აქვს დაახლოებით ექვსი წუთი. ადგილზე მისვლისას ვანადგურებთ მტრებს სოფლის ქუჩებში, ასევე ვერტმფრენით მისულ გაძლიერებებს. ყველა მტრის მოკვლის შემდეგ, თქვენ უნდა დაეხმაროთ ცეცხლმოკიდებულ შენობაში ჩარჩენილ ბჰადრას, ამისთვის პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის სწორედ ამ შენობის შესასვლელის პოვნა. შიგნით შესასასვლელად, სახლს შემოვუვლით მარცხენა მხარეს, ავდივართ პატარა რაფაზე, რის შემდეგაც, შენობის გვერდის ავლით, მეორე ფანჯრიდან შიგნით ავდივართ, გოგონა პირველ სართულზე გვხვდება.

მძევლების საუბარი

შემდეგ დავალებას საბალისგან მივიღებთ, რომელიც მთის სოფელში მძევლების გათავისუფლებას გვთხოვს, ამიტომ პირველ რიგში ვიპოვოთ ტრანსპორტი და მივდივართ მითითებულ კოორდინატებზე. ადგილზე მისვლისას ვსხდებით და ციცაბო ფერდობზე „კატას“ დახმარებით ავძვრებით, საბოლოოდ სოფელში ჩავვარდებით. გარდა ამისა, კამერის გამოყენებით, ჩვენ აღმოვაჩენთ და აღვნიშნავთ მტრის ჯარისკაცებს, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ ჩვენი პოზიციის მარჯვნივ. კარგად, მაშინ ჩვენ სწრაფად გავანეიტრალებთ მტრებს, სასურველია ჩუმი იარაღით, ხოლო მინიმუმ ორი მძევალი უნდა გადარჩეს. მეფის არმიის ხუთი ჯარისკაცის განადგურების შემდეგ, ჩვენ დავასრულებთ ამ დავალებას, რის შემდეგაც რჩება რამდენიმე მძევლის ხელების გაშლა, ამისთვის დამატებითი თანხის მიღება.

ფორპოსტი - ხილანას ბაზარი

ახლა, როდესაც მძევლები გაათავისუფლეს, ამიტას თხოვნით, ჩვენ გავემართეთ ფორპოსტის დასაკავებლად, მითითებულ ადგილამდე მიღწეული, ფრთხილად ვივლით განყოფილების ტერიტორიას, ვიკავებთ ხელსაყრელ პოზიციას თავზე. კამერის დახმარებით ჩვენ ვპოულობთ მტრების უმეტესობას ფორპოსტის ტერიტორიაზე, ასევე ზოგიერთ ცხოველს, როგორიცაა სპილო. თუ გსურთ დაასრულოთ ეს დავალება ხმაურის გარეშე, დამატებითი ჯილდოს მიღების შემდეგ, მაშინ უნდა შეეცადოთ გააბრაზოთ ეს სპილო, იარაღიდან ერთხელ გასროლით მაყუჩით ან ისრის სროლით, ცხოველი შეასრულებს დანარჩენ საქმეს. ტერიტორიის გასუფთავება თქვენთვის, ეს არის ამ ამოცანის შესრულების ერთ-ერთი ვარიანტი, ალბათ ყველაზე მარტივი. განთავისუფლებულ ფორპოსტში, სხვა საკითხებთან ერთად, შეგიძლიათ მიიღოთ დავალება "განთავისუფლება", რომელიც არსებითად არის დავალების "მოლაპარაკება მძევლების შესახებ" გამეორება. ჩვენ ასევე დაგვჭირდება ჯარისკაცების მიერ დატყვევებულ ფერმაში მისვლა და იქ მინიმუმ ორი მძევლის გათავისუფლება, მშვიდობიანი მოსახლეობის გათავისუფლების შემდეგ, არ დაგავიწყდეთ მათი ამოხსნა.

მეამბოხე ღრიალი

მას შემდეგ რაც გაასუფთავებთ ფორპოსტს, შემდეგი სიუჟეტის ამოცანა იქნება ორიდან ერთ-ერთი, რომელიც უნდა აირჩიოთ. ” ამოცანა, შემდგომი განვითარება ასევე დამოკიდებულია თქვენს არჩევანზე. ასე რომ, სახლში შევედით, სადაც საბალი და ამიტა კამათობენ, ჩვენ მათ ქუჩაში მივყვებით და კამათის ერთ-ერთ მონაწილეს მივუახლოვდით და ეს იყოს საბალი (თუმცა არ შეიძლება არ დავეთანხმოთ წარმართ მინს, ამიტას უფრო სიმპატიური აქვს) . ამგვარად მივიღეთ დავალება საბალისგან, გავემართეთ მითითებულ კოორდინატებზე. ჩასვლისთანავე აღმოვჩნდებით ბრავოს ბანაკში, რომელიც დაგვჭირდება მტრის თავდასხმებისგან დასაცავად.

თავდაცვისთვის მომზადებისთვის გამოყოფილი დრო შეიძლება დაიხარჯოს ბანაკის ირგვლივ ნაღმების დაგდებაზე ან უბრალოდ სროლისთვის ხელსაყრელ პოზიციის დაკავებაზე, თავდასხმის დროს შეგვხვდება ახალი მტერი, კერძოდ მონადირეები, ისინი თავს დაესხმებიან ჯგუფურად სხვადასხვა მხრიდან. ჩვენ ყურადღებით ვუყურებთ საიდან იწყება თავდასხმები და არ ვზოგავთ პატრონებს, მაგალითად, შენობის წინ ტყვიამფრქვევის კოშკის უკან დგომას. მას შემდეგ რაც თქვენ გაანადგურეთ ყველა მტერი ბრავოს ბანაკში, ჩვენ მივდივართ ალფა ბანაკში, რომელიც მდებარეობს ჩვენი პოზიციის ჩრდილო-დასავლეთით. მითითებულ ადგილზე მისვლისას ჩვენ ვიპოვით მხოლოდ ოქროს გზის ჯარისკაცების ცხედრებს, ჩვენი ამოცანაა გავანადგუროთ დარჩენილი მტრის ჯარისკაცები, რომლებიც ასევე იქნებიან მონადირეები. ბანაკი ალფას გაწმენდის შემდეგ დავალება შესრულდება.

კულტურული გაცვლა

„აჯანყებული ღრიალის“ დავალების შესრულების შემდეგ მივდივართ საბალთან, რუკაზე ასო S-სთან შესახვედრად და ამ უკანასკნელთან მოკლე საუბრის შემდეგ ჩალ ჯამას მონასტერში გამოგვიგზავნის. ადგილზე მისვლისას პირველი რაც უნდა გავაკეთოთ არის რაჯუსთან საუბარი, რის შემდეგაც, მაგიდიდან შესაწირავის კალათის აღებით, დაგვჭირდება ტაძრის გარშემო გავლა, მომლოცველობა და შესაწირის გაკეთება სხვადასხვა სამსხვერპლოებში. კერძოდ, აანთეთ სანთელი, დაანთეთ ცეცხლი საკმეველი, ჩაყარეთ ფხვნილი ცეცხლში ცეცხლის დამატებით და მოატრიალეთ ლოცვის ბორბალი. ყველა ამ მოქმედების შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ მითითებულ ადგილას ჩააგდოთ კალათა შესაწირავებით და მიჰყვეთ რაჯუს მსხვერპლშეწირვის რიტუალის დათვალიერების შემდეგ (თუ რაჯუ დგას, მაშინ ჩვენ სხვა გზა არ გვაქვს, გარდა ჩავტვირთოთ ბოლო შენახვა).

გარდა ამისა, ტაძრის დატოვების შემდეგ, ჩვენ მივიღებთ ახალ დავალებას, დავიცვათ მონასტერი პეიგან მინგის ჯარების თავდასხმისგან. აქ ყველაფერი მხოლოდ მონასტრის მიმდებარე ტერიტორიის ირგვლივ ტრიალებს და ანადგურებს მტრის ჯარისკაცებს, უპირველეს ყოვლისა მათ, ვინც ცდილობს გაანადგუროს ქანდაკებები საკურთხეველში ან ააფეთქოს ტაძრის კარიბჭე, მათი ადგილმდებარეობა ტაიმერით იქნება მონიშნული. ყველა მტრის განადგურების შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ რაჯუსთან, რის შემდეგაც დასრულდება "კულტურული გაცვლის" დავალება.

ინჟექტორი

მითითებულ კოორდინატებზე დავალების მიღების შემდეგ მივდივართ მარშრუტის ახალ პუნქტში, სადაც გველოდება გიდი, რომელთანაც მივემგზავრებით ჰიმალაის მაღალმთიანეთში. ადგილზე მისვლისას და ჟანგბადის ნიღბის ჩაცმისას, ჩვენ ავდივართ ბილიკზე მარშრუტის შემდეგი წერტილისკენ, გზად ვანადგურებთ წარმართის ჯარისკაცებს და არ გვავიწყდება ჟანგბადის კონტეინერების აყვანა, რომლებიც მოკლული მოწინააღმდეგეებიდან ამოვარდება. შედეგად, კაბელის გასწვრივ უფსკრულის გადალახვით, ჩვენ ვაგრძელებთ სვლას ზემოთ, გზად ვანადგურებთ მტრებს, რომელთა შორის იქნება ცეცხლსასროლი იარაღი, ასევე ვერტმფრენი. სპინერთან გამკლავების უმარტივესი გზაა ყუმბარმტყორცნი (თუ მოულოდნელად ეს იარაღი არ გაქვთ თქვენს არსენალში, შეგიძლიათ აიღოთ იგი ერთ-ერთი ჯარისკაცის ცხედრიდან), მაგრამ ცეცხლსასროლი იარაღის ლიკვიდაციით შეგიძლიათ მიიღოთ ცეცხლმსროლი.

გზის გაგრძელებისას წავაწყდებით რამდენიმე თოვლის ლეოპარდს, რომლის კანიც გამოგვადგება ფეთქებადი ნივთიერებებით ჩანთის გასაუმჯობესებლად. კატებთან შეხვედრის შემდეგ „კატის“ დახმარებით ავდივართ რაფაზე და იქიდან სირბილით გადავდივართ შემდეგ რაფაზე. გადაადგილებისას ჩვენ ჩამოვგდებთ კიდევ ერთ ვერტმფრენს, რის შემდეგაც ისევ ავდივართ მაღლობებზე ასვლისას. ბოლო დაბრკოლება იქნება უფსკრული, რომლის მეშვეობითაც თქვენ უნდა გადახტეთ კატის გამოყენებით, თუ თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება მოძრაობაში, მაშინ უბრალოდ ატრიალეთ თოკზე ჩამოკიდებით მოძრაობის ღილაკების გამოყენებით. ისე, ზევით ასვლის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ ქვევით ჩასვლა ფრთის კოსტუმის გამოყენებით.

სისხლის რუბი

ჩალ ჯამას მონასტრის გახსნის შემდეგ კიდევ ერთი დავალება იქნება "სისხლიანი ლალი", მასში გჭირდებათ, ისევე როგორც "ინჟექტორში", დავალების გამცემი პერსონაჟთან საუბრის შემდეგ, წახვალთ ჰიმალაისკენ. მხოლოდ ამჯერად არ მოგიწევთ თოვლით დაფარულ მთის მწვერვალებზე სიარული, ჩვენი ამოცანაა შეაღწიოთ კეოს No4 მაღაროს ტერიტორიაზე და გამოვპაროთ იგივე სისხლიანი ლალი მითითებული ადგილიდან. აქ ყველაფერი საკმაოდ მარტივია, ჩვენ ავდივართ გზაზე, გზად ვანადგურებთ წარმართის ჯარისკაცებს (გააბიჯეთ ან ჩუმად, ეს თქვენზეა დამოკიდებული). ამაღლებულ ხიდს რომ მიაღწიეთ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და ავიდეთ ბილიკზე. შემდეგ შეგიძლიათ მოუხვიოთ მარცხნივ და ჩახვიდეთ ამაღლებულ ხიდზე, მის გვერდით პატარა ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ Z93 სნაიპერული შაშხანა, ამის შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას მითითებული მიმართულებით, ვანადგურებთ მტრებს, სანამ არ აღმოვჩნდებით რამდენიმე პატარა კორპუსის მახლობლად. ერთ-ერთი სახლის შიგნით ნახავთ დახურულ ლითონის ყუთს, მასში სისხლიანი ლალი იქნება, რჩება მხოლოდ საკეტის გათიშვა გაზის სანთურით. ძვირფასი ქვა ჩხუბით რომ მივიღეთ, მაღაროს ტერიტორიიდან გასასვლელამდე გავდივართ.

ქადაგება მთაზე

იარაღის მღვდელ-დილერის ლონგინის შემდეგი დავალება, ამ პერსონაჟთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ კვლავ მივდივართ მთებში, ვეძებთ ჩამოვარდნილ ვერტმფრენს, უფრო სწორად მის ტვირთს. ჰიმალაისკენ წასასვლელად ისევ ვუახლოვდებით შერპას, რომელიც ამჯერად ძალიან ახლოს დადგება. მთებში, პირველი, რასაც ვაკეთებთ, არის ჟანგბადის ნიღბის პოვნა, ეს შეიძლება გაკეთდეს წარმართის ერთ-ერთი ჯარისკაცის ლიკვიდაციით. ნიღბის მოპოვების შემდეგ, ჩვენ გავემგზავრეთ იმ ადგილას, სადაც ვერტმფრენი ჩამოვარდა, გაანადგურა ან უბრალოდ გვერდის ავლით კირატის სამხედროები, რომლებიც შეხვდნენ გზაზე (საბედნიეროდ, ისინი ბევრად უარესს ხედავენ ქარბუქში). ავარიის ადგილზე მისვლისთანავე ავტომატურად ჩართავთ სენსორს, რომლითაც იპოვით დაკარგული „პაკეტს“. მოძრაობის სწორი მიმართულების დასადგენად სენსორის გამოსაყენებლად, გააჩერეთ და გადაატრიალეთ, სანამ სენსორზე მწვანე ნათურა არ აანთებს (იარაღის ასაღებად ან კვლავ დააჭირეთ X-ს სენსორზე).

შედეგად, ცარიელი ყუთის აღმოჩენის შემდეგ, დაგვჭირდება რუკაზე მითითებული სამი წერტილის გავლა და ადგილზე სენსორის გამოყენება ტვირთის მოსაძებნად. ძიების პროცესში თვალი ადევნეთ მიწაზე მიმოფანტული ჟანგბადის მარაგს და კონტეინერებს, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება დაიხრჩოთ. როგორც თქვენ მიხვდებით, ტვირთის ყუთი იქნება მხოლოდ სამი მითითებული ადგილიდან ერთ-ერთში, ასე რომ, ჩვენ სამივე პუნქტს ვათვალიერებთ და ვათვალიერებთ ჯარისკაცების ცხედრებს (მათზე შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთები). ძიების პროცესში მოგიწევთ როგორც კლდეებზე ასვლა, ასევე გამოქვაბულებში ჩასვლა, მაგრამ საბოლოოდ, მესამე პუნქტში, აღმოაჩენთ წარმართული არმიის პატარა ბანაკს. ყველა მტრის განადგურების და ერთ-ერთ გვამზე GPS სენსორის დახმარებით ტერიტორიის გამოკვლევის შემდეგ, ჩვენ მაინც ვიპოვით სასურველ ტვირთს, რის შემდეგაც რჩება ლონგინუსში დაბრუნება, მაგალითად, თოვლის მანქანის გამოყენებით.

ცუდს არ ვლაპარაკობ

ამ დავალებას ვიღებთ დაქირავებული ჰურკისგან და ისევ მივდივართ ჰიმალაისკენ მის შესასრულებლად. ადგილზე მივედით, გავემართეთ მაიმუნის ქანდაკების მოსაძებნად, რომელიც მეფის ჯარის ბანაკს წავაწყდით. ყველა მტრის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვიკვლევთ ტერიტორიას, ყუთი, რომელშიც ქანდაკება უნდა იწვა, ერთ-ერთ კარავში იქნება განთავსებული, თუმცა ცარიელი აღმოჩნდება. ახლა მყინვარზე ასვლა გვჭირდება, ამიტომ, პირველ რიგში, კატის დახმარებით ავდივართ პატარა ხის პლატფორმაზე, იქიდან კი ყინულის გამოქვაბულში ავდივართ. გამოქვაბულში გავლის და მეფის ყველა ჯარისკაცის განადგურების შემდეგ მივაღწევთ ხვრელს, რომელშიც უნდა ჩავყვინთოთ. წყლის ქვეშ ვმოძრაობთ გაჭიმული თოკის გასწვრივ ჟანგბადის მიწოდების აღსადგენად, ვამსხვრევთ თხელ ყინულს (მასში სინათლე აღწევს).

შედეგად, გამოქვაბულის სხვა ნაწილში წყლიდან გამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ ყველა მტერს და შემდეგ ვაფეთქებთ ყინულის კედელს. გადაადგილების შემდეგ აღმოვჩნდებით მიწისქვეშა ტაძრის მსგავს ოთახში, რომელშიც ლეოპარდები და დათვი ცხოვრობენ. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ გავდივართ მითითებულ წერტილში, იქ ვიკვლევთ მინი-რუქაზე გამოკვეთილ ტერიტორიას, მაიმუნის ქანდაკება იქნება მის ძირში (ხელში) დაყრილი ქანდაკების ერთ-ერთ ფრაგმენტში. ფიგურის მოპოვების შემდეგ და ყველა ახლად ჩამოსული წარმართი ჯარისკაცი გავანადგურეთ, გამოქვაბულიდან გამოვდივართ "კატის" დახმარებით ჭერის ქვეშ მდებარე ბორცვებზე ასვლით.

Დაწვი

როდესაც შეხვდებით ჩალ ჯამას ტაძრის ერთ-ერთ ოთახში ამიტასა და საბალს და გადახედავთ შემდეგ კამათს, თქვენ კვლავ მოგიწევთ აირჩიოთ ამ პერსონაჟებიდან რომელი დაიბრუნოთ. საბალის არჩევით ვიღებთ ქვესტს „დაწვა მიწაზე“, რომელშიც უნდა გავანადგუროთ ოპიუმის საწყობი და მის ირგვლივ მინდვრები. ცეცხლსასროლი იარაღით და მოლოტოვის კოქტეილებით შეიარაღებულები ვიღებთ ნებისმიერ მანქანას და მივდივართ კირას ქარხანაში. ადგილზე მისვლისას, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ, არის ქარხნის ტერიტორიაზე არსებული ყველა მცველის, ასევე იმ გამაგრების აღმოფხვრა, რომელიც ბრძოლის ხმაურზე მოვა. შემდეგ ვიწყებთ ოპიუმის მინდვრების წვას, მაგრამ მანამდე გვჭირდება სპრინკლერის სისტემის განადგურება გენერატორების სროლით ან აფეთქებით. გარდა ოთხი ველისა, დაგჭირდებათ ცხრა დასტა მზა ოპიუმის დაწვა, რომლებიც ძირითადად ქარხანაშია განთავსებული. საჭირო რაოდენობის ველებისა და სტეკების დაწვის შემდეგ, დავალება შესრულდება.

სწრაფი ნადირობა და კომპენსაცია

შემდეგი დავალება ლონგინუსისგან, მორიგი ქადაგების მოსმენის შემდეგ, გავემართეთ მითითებული კოორდინატებისკენ, ჩვენი ამოცანაა მშვიდად მივყვეთ კონტრაბანდისტს. მტერი გადაადგილდება მანქანით, ყველაზე მოსახერხებელია მას ვერტმფრენიდან გაყოლა, თუ, რა თქმა უნდა, ის თქვენს ხელთაა, ზოგადად, ასე თუ ისე, ჩვენ მივყვებით მიზანს დისტანციის დაცვით, მაგრამ ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ზევით. შედეგად, დანიშნულების ადგილამდე მისვლისას და მტერს მივყვებით, ჩვენ მას ვანადგურებთ და სხეულს ვიღებთ გასაღებს. გასაღების გამოყენებით ახლომდებარე გამოქვაბულში, შეგიძლიათ კარი გააღოთ, რითაც შეხვალთ სარდაფში. მას შემდეგ, რაც შიგნით ყველა მტერი გავანადგურე, ვიღებთ სისხლიან ბრილიანტს (ის მაგიდაზე დადგება სანთლებით) და გამოვდივართ გამოქვაბულიდან. ტბის მახლობლად მდებარე პატარა სახლამდე სროლის შემდეგ ყველა მტერს გარეთ, მითითებულ კოორდინატებზე, შიგნით შესვლის შემდეგ, ბრილიანტი მაგიდაზე ყუთში ჩავდოთ, რითაც დავასრულეთ დავალება და განვბლოკავთ „სწრაფი ხელის“ უნარს. „კომპენსაციის“ ამოცანა იგივეა, რაც „სწრაფი ნადირობა“, გარდა იმისა, რომ კონტრაბანდისტი გემით გაემგზავრება...

ბუნების ზარი

ჰურკის კიდევ ერთი დავალება, ამჯერად სპილოსა და მაიმუნის მოყვარული ტყვედ ჩავარდა და ჩვენ უნდა გამოვიყვანოთ იგი იქიდან. ადგილზე მისვლისას და ჰურკთან რადიოში საუბრისას მივდივართ მითითებულ კოორდინატებზე, იქ ვიპოვით პატარა სამხედრო ბანაკს. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ვათავისუფლებთ ჰურკს გალიიდან, რომ გალია დაამტვრიოს, ესროლოს, შემდეგ შევიდეთ შიგნით და გავხსნათ პატიმარი, ახლა თქვენ მასთან ტატუ ძმებო ხართ. ჰურკთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვიკავებთ მოსახერხებელ პოზიციას სროლისთვის და ვანადგურებთ შემომავალ მტრის გაძლიერებას. შემდეგ კვლავ ვესაუბრებით ჰურკს, შემდეგ კი მივდივართ სპილოზე "სეირნოდ". ჩვენი მიზანია მთაში ტაძარი, უფრო სწორად, მაიმუნის კიდევ ერთი ქანდაკება. მთელი გზა ტაძრისკენ მიმავალ გზაზე ჩვენ თავს დაესხმებიან მტრის ქვედანაყოფებს, ჩვენ ვანადგურებთ მათ ჩვენი იარაღით, ასევე სპილოთი. ადგილზე მისვლისას ჰურკს ტაძრის შესასვლელთან ვსვავთ და ჩვენ თვითონ ვრჩებით თავდაცვის შესანარჩუნებლად, უფრო და უფრო ახალ მტერს ვანადგურებთ. შედეგად, ყველა წარმართი ჯარისკაცის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ტაძრის შესასვლელთან მდგარ ჰურკს.

მწყემსი სიგიჟე

გალეების ძველ სახლთან მისვლისას იქ შევხვდებით ორ ქვაბს იოგის და რეგის, მათთან საუბრის შემდეგ დაიწყება დავალება „მწყემსი სიგიჟე“. შემდეგ ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს, რომელიც დასრულდება ნახევრად შიშველი დეიდების ასპარეზზე გასროლით, ჩვენი ამოცანაა თავდასხმა გამოჩენილ მოწინააღმდეგეებზე, რათა ავიღოთ მათი იარაღი და შეავსოთ საბრძოლო მასალა, ჯამში იქნება ხუთი რაუნდი შემდეგი უფრო რთული ვიდრე წინა, მთავარია გადარჩე.

მძინარე წმინდანები

ამჯერად ამიტას დავალების შესასრულებლად წავალთ, რომელიც ოპიუმის პლანტაციის დაწვით ძალიან გააბრაზებს. ჩვენი ახალი ამოცანაა ჩაშალოს კირას ქანდაკების განადგურება, რათა ნებისმიერი ტრანსპორტი მივიყვანოთ მძინარე წმინდანთა სამყოფელში. ადგილზე მისვლისას ავაფეთქებთ ჭიშკარს და ვანადგურებთ ყველა მტერს ტაძრის ტერიტორიაზე და ავდივართ უმაღლეს წერტილში, სადაც დაგჭირდებათ დეტონატორის განეიტრალება. დეტონატორის გამორთვის შემდეგ, ჩვენ ვიკავებთ დაცვას და ვესროლით მტრებს, რომლებიც თავს ესხმიან ჩვენს პოზიციას, მათ შორის ჩამოსულ ვერტმფრენსაც. ყველა მტრის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ კირას ქანდაკებაზე და ვანთებთ ორ ბრაზერს მის ხელში.

ჩნდება მფარველი - შანგრი-ლა

გეილის სახლში დაბრუნების შემდეგ კვლავ ვუკავშირდებით იოგის და რეჯის, რომელიც ამჯერად გამოგვიგზავნის შანგრი-ლაში. უპირველეს ყოვლისა, რუკაზე მონიშნულ გამოქვაბულამდე მოგიწევთ მისვლა, გამოქვაბულში გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით კლდის წინ, რომლის უკანაც კარიბჭე გველოდება. ჭიშკართან მისვლა შეუძლებელია, თუმცა, შეგიძლიათ ჩახვიდეთ თოკზე, დაიჭიროთ კატა ჭერზე, გადახტეთ გამოქვაბულის ძირში არსებულ პატარა წყალსაცავში, გამოხვიდეთ წყლიდან და ისევ „კატის“ გამოყენებით ახვიდეთ ზემოთ. , საბოლოოდ დასრულდა პატარა ქვის ხიდზე უზარმაზარი ქანდაკების წინ, უკან ჭიშკართან, რომელსაც ვერ მივაღწიეთ. ამ გზით კარიბჭის გვერდის ავლით, ქანდაკების გვერდით გავდივართ პატარა თაღში, რომლის უკან ვიპოვით ტაძრის შენობას, აქ დაგვჭირდება აიღოთ მოჰან გალეს დღიური და ქანდაკების წინ მდებარე გრაგნილი, რის შემდეგაც ჩვენი გმირი წავა შანგრი-ლაში.

ერთხელ მთაში, კლდიდან ვხტებით და მას შემდეგ რაც წყალში აღმოვჩნდებით, თევზის მორევის გასწვრივ ზედაპირზე ვცურავთ. ხმელეთზე გასვლის შემდეგ გზას გავდივართ, სანამ დაჭრილ თეთრ ვეფხვს არ წავაწყდებით. ცხოველის სხეულიდან დანა ამოვიღეთ, ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, ვათვალიერებთ ადგილობრივ ღირსშესანიშნაობებს. შედეგად, კიბეებზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ დავინახავთ დემონს, რომელიც კლავს ირემს, დემონის გაუჩინარების შემდეგ, ჩვენ ვაგრძელებთ ბილიკზე მოძრაობას, სანამ დემონი არ შემოგვესხმება. არსაიდან გაჩენილი ვეფხვი მოკლავს დემონს, ახლა ჩვენ შევძლებთ ვეფხვს მივუთითოთ სამიზნეები მათკენ დამიზნებით და MMB დაჭერით. ასევე მახლობლად შეგიძლიათ იპოვოთ სამსხვერპლოსთან მჯდომი სამი მაძიებლიდან ერთ-ერთი.

შემდეგ კიბეებზე ასვლისას და კიდევ ერთი დემონის განადგურებას დავიწყეთ ლოცვის ბორბლების დასატრიალებლად, სულ ორი იქნება და მათი მდებარეობები მარკერით იქნება მონიშნული. გზაჯვარედინზე მიბრუნებით, მაგალითად, მარჯვნივ, მივდივართ გზაზე ერთ-ერთი სალოცავი დოლისკენ, ვკლავთ ყველა დემონს სიახლოვეს და ვაბრუნებთ ბარაბანს. ახლა მივდივართ მეორე ბარაბანზე, მანამდე მარჯვნივ რომ მოვუხვიეთ, პატარა საკურთხეველთან, სადაც ვიპოვით მეორე მაძიებლის სხეულს. მეორე დოლამდე მისვლის შემდეგ, ჩვენ ასევე ვანადგურებთ ყველა დემონს და ვატრიალებთ ბარაბანს. ჩვენი შემდეგი ამოცანა იქნება კირას ქანდაკების თავზე მდებარე განმანათლებლობის ზართან მისვლა.

ადგილზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვანადგურებთ დემონებს, რომელთაგან ერთ-ერთი იქნება გამომცდელი, რათა მოკლას ეს დემონი, უბრძანე ვეფხვს თავს დაესხას მას, რითაც განადგურდება დემონი, შემდეგ მივდივართ მტერთან უკნიდან და მოკალით იგი. ასევე ქანდაკების ძირში შეგიძლიათ იპოვოთ მესამე მაძიებელი, მის სხეულს ცეცხლი გაუჩნდება. შედეგად, ყველა დემონის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ ქანდაკების თავზე და ვრეკავთ ზარს, ვწყვეტთ ჯაჭვებს, რომლითაც იგი დანით არის მიბმული. შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს, როდესაც დავბრუნდებით გალების სახლში და იოგის და რეჯი წასვლის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ თქვენი ახალი სახლი ქუჩაში მჯდომარე მომვლელისგან საჭირო ნივთების შეძენით.

ტკივილის ქალაქი

არენაზე ბრძოლებში მონაწილეობის შემდეგ გამოჩნდება დავალება ნურისგან, რომლის მიღების შემდეგ მივდივართ პოლ დე პლეურას ბუნაგში. მითითებულ კოორდინატებზე მისვლისას, თქვენ მოგიწევთ სატვირთო მანქანაში ჩასვლა მცველების შეფერხების გარეშე, ასე რომ, ჩვენ შევდივართ საწყობის შენობაში მოპირდაპირე მხრიდან, ნაკლები მცველია და ჩუმად აღმოიფხვრება ყველა მტერი ჩვენს გზაზე, ჩვენ საბოლოოდ ავდივართ უკანა მხარეს. მანქანის. „ტკივილის ქალაქში“ ჩასვლისას, პირველ რიგში, ტყვეებს ვუშვებთ მითითებულ სამ წერტილში, ხოლო მცველებისთვის განგაშის ატეხვა შეუძლებელია, ამიტომ ვცდილობთ არ ჩავვარდეთ ჯარისკაცებს თვალებში, მაგრამ თუ ისინი გხედავენ, ჩვენ სწრაფად და ჩუმად მოვიშორებთ მტრებს.

ყველა მძევლის გათავისუფლების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ დე პლეურას ოფისში, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მითითებულ შენობაში სახურავიდან. ერთხელ დე პლეურას კაბინეტში და კიდევ ერთი მძევლის გათავისუფლებით, ჩვენ მის ადგილს ვიკავებთ თავზე ჩანთას დადებით, მაგრამ როდესაც პოლი გამოჩნდება და ჩანთას ამოიღებს, ჩვენი პერსონაჟი მას დაარტყამს. დაბოლოს, რჩება გაოგნებული დე პლეურას აღება და მისი ბუნაგიდან გასვლა, დამალვა არ არის საჭირო, შეგიძლიათ გაარღვიოთ წინა მანქანამდე. შედეგად, პოლი საბარგულში ჩავსვით, საჭესთან ვჯდებით და მივდივართ ოქროს გზის ბანაკში, გზად ყველა მტერს ვანადგურებთ.

დაკარგული და დაკარგული

კიდევ ერთი დავალება იოგისა და რეგისგან, რომლებმაც ძველი გალის სახლი დატოვეს, იქვე კარავში დასახლდნენ. საუბრის შემდეგ, გაუგებარი ნარკოტიკების მორიგი ინექციის მიღების შემდეგ, დათვებთან ერთად გამოქვაბულში გავიღვიძებთ. წამალს, რომელიც ჩვენს ხასიათში შეიყვანეს, სხვა საკითხებთან ერთად, საშუალებას მოგვცემს დავინახოთ ყველა ცოცხალი არსება სიახლოვეს. ასე რომ, ჩვენი ამოცანაა გამოვიდეთ გამოქვაბულიდან და მივიდეთ მითითებულ წერტილამდე, სადაც შევხვდებით იოგის და რეგის, რომლებიც მათთან მიახლოებისას სასწაულებრივად აორთქლდებიან. შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ახალი კოორდინატების გასწვრივ, სანამ საბოლოოდ არ ვიპოვით იოგის და რეჯის ერთ-ერთ გამოქვაბულში, მათთან საუბრის შემდეგ დავალება შესრულდება და უნარების მენიუში მივიღებთ გაზრდილი ხანგრძლივობის მონადირის ინჟექტორს.

ქიმიის დახვეწილობა

მითითებულ ადგილზე მისვლისას და ამიტასთან საუბრისას, ჩვენ დავარღვევთ ოქროს ბილიკის მომდევნო დავალებას, კიდევ ერთხელ მოგვიწევს არჩევანის გაკეთება ამიტასა და საბალს შორის და ამჯერად, ცვლილებისთვის დავეხმარებით ამიტას, რომელიც ითხოვს. წაართვეს აგურის ძველი ქარხანა, სადაც წარმართმა მინგმა ნარკოტიკების წარმოება დააარსა. მითითებულ კოორდინატებზე მისვლისას ჩვენ შევდივართ სახლში, სადაც ოქროს გზის მებრძოლი გამოგვიგზავნის თავის მეთაურთან, რომელიც მდებარეობს გორაკზე აგურის ქარხნის მახლობლად. აჯანყებულთა ლიდერთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ გავემართეთ ნარკოლაბორატორიის დასაკავებლად, თუ არ გინდათ არეულობდეთ გამაგრებით, მაშინ პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის განგაშის მოწყობილობების განადგურება სამი ცალი ოდენობით, რომლებიც მდებარეობს ბოძებზე. ლაბორატორია.

ასევე, ლაბორატორიის შიგნით მოსახვედრად დაგჭირდებათ სამი გენერატორის გამორთვა, რომლებიც ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ქარხნის შენობის მიმდებარე ტერიტორიაზე, მეამბოხე ლიდერი მათ რუკაზე მონიშნავს თქვენთვის. გენერატორების გამორთვის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ შენობაში და ვუხვევთ მარცხნივ, გავდივართ დერეფნის გასწვრივ, ვანადგურებთ მტრებს, სანამ ოთახში არ მივალთ მთავარ ქიმიკოსთან, ჩვენი ამოცანაა მისი განადგურება, თუმცა აორთქლების გამო, აჯაი დაიწყებს ხარვეზების დაჭერას. , ამიტომ რამდენჯერმე მოგვიწევს საქმე ქიმიკოსთან. შედეგად, რჩება შენობიდან გასვლა, დარჩენილი მტრების განადგურება თვითნებურად შეცვლილი იარაღით და არა ჩვენი არსენალიდან). თუ გადაწყვეტთ აირჩიოთ საბალი, მიიღებთ დავალებას ” ქიმიის საფუძვლებირისთვისაც ლაბორატორია უნდა განადგურდეს და არა დაჭერა.

თავისუფალი უილისი

ამჯერად ჩვენ მივიღებთ დავალებას CIA-ს აგენტისგან, სახელად უილისგან, რომელიც რუკაზე მითითებულია ასო W-ით. მივდივართ ადგილზე და ვუკავშირდებით რადიოთი უილისს, მივდივართ კირატას აეროპორტში, სადაც ჯერ ვანადგურებთ ყველა სნაიპერს, რომლებიც დასახლდნენ გარშემო. პერიმეტრზე შენობებზე, კოშკებზე და სხვა ბორცვებზე, ყველაფერი უნდა განადგურდეს ექვსი სნაიპერი. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ საკონტროლო კოშკის სახურავზე და ვფარავთ ჩამოსულ უილისს იქიდან. შედეგად, ყველა მტერს, მათ შორის ნაღმტყორცნიდან და ვერტმფრენის ჩათვლით, ჩვენ გადავდივართ საწყობის შენობაში, რათა შევხვდეთ უილისს. საუბრის დასასრულს, თანამოსაუბრისგან მივიღებთ პარაშუტს, სწრაფად დავსხდებით მონიშნულ კვადროციკლზე და თვითმფრინავის აფრენის შემდეგ მივდივართ. ასაფრენ ბილიკზე თვითმფრინავის დაჭერა არ გამოდგება, ამიტომ კლდიდან ვხტებით ფრთის კოსტუმის გამოყენებით. თვითმფრინავის დაგეგმვის შემდეგ ვუყურებთ მოკლე სცენას, რომლის ბოლოს მხოლოდ პარაშუტის გახსნა მოგვიწევს.

ესროლეთ მესინჯერს

ოქროს ბილიკის კიდევ ერთი ამოცანა, ამჯერად ნურის აღმოფხვრას გვთხოვენ და პირველი რაც დაგვჭირდება არის შანათის არენაზე მოხვედრა. ადგილზე მისვლისას მივდივართ მთავარ შესასვლელთან, რომელიც გადაკეტილი იქნება, ამიტომ მოგვიწევს შემოვლითი გზის გამოყენება ვენტილაციის საშუალებით. ვენტილაციამდე მისასვლელად კატის დახმარებით ავდივართ სადარბაზოს მარჯვნივ მდებარე კლდეზე და შემდეგ იმავე „კატით“ ბორცვებზე მიჭერით მივალთ ვენტილაციის შესასვლელთან. შიგნით შეღწევის შემდეგ, ვიწრო გადასასვლელით ავდივართ საკონტროლო ოთახამდე, საიდანაც არენაში ვაწყობთ ქაოსს კონსოლებზე ღილაკების დაჭერით, რითაც ვათავისუფლებთ ცხოველებს არენაზე. შემდეგი, ჩვენ ვეხმარებით ცხოველებს შვიდი მტრის აღმოფხვრაში, რის შემდეგაც ჩვენ გავდივართ საკონტროლო ოთახიდან დერეფნის გასწვრივ, ვანადგურებთ ყველა ნურის ჯარისკაცს გზაზე. შედეგად, თავად ნურამდე მივედით, ჩვენ ვესროლით მას თავში ან ვსაუბრობთ, რის შემდეგაც ის გაიხსნება ძარღვები და გადახტება არენაზე.

ნახვისას Far Cry 4 ვიდეო მიმოხილვავიდეოებს შორის გადასართავად გამოიყენეთ ღილაკი „დასაკრავი სია“ და თუ ვიდეო დაგეხმარათ ან მოგეწონათ, არ დაგავიწყდეთ ლაიქების დადება 🙂

ტყის ხანძარი

კიდევ ერთი დავალება რეჯისა და იოგისგან, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ გალების სახლის გვერდით კარავში. კიდევ ერთხელ, გარკვეული სახის ნარკოტიკის მიღების შემდეგ, ისევ გაუგებრად ვიღვიძებთ სად და იარაღის გარეშე. ამ ამოცანაში ყველაფერი იგივეა, რაც წინაში, ჩვენ ვმოძრაობთ მითითებული კოორდინატების გასწვრივ, ვანადგურებთ მტრებს. შედეგად, ჩვენ ვიპოვით ჩვენს ნივთებს შენობაში, რომლის სახურავზეც იოგი და რეჯი დადიან.

მოკალი ან მოკლა

ჩვენ ვასრულებთ კიდევ ერთ დავალებას CIA-ს ოფიცრისგან, სახელად უილისგან, აეროდრომზე მისვლის შემდეგ, ჰანტლისთან ერთად მივდივართ ჰიმალაისკენ, უფრო სწორად, აკაშის მონასტერში, რომელიც მდებარეობს 7551 მეტრის სიმაღლეზე. შენობების პირველ ჯგუფს რომ მივაღწიეთ, ჩვენ იქ ვანადგურებთ ყველა მტრის ჯარისკაცს, თუმცა, რა თქმა უნდა, ყველა მათგანი არ არის საჭირო, მთავარია საქმე იუმას ასისტენტთან, რომელიც მონიშნული იქნება ყვითელი კვადრატით. ასეა თუ ისე, ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, ვიღებთ კამერას (Kopka Z) და ვიღებთ ასისტენტის სხეულს. მას შემდეგ რაც უილისი იტყობინება, რომ თანაშემწე არ არის ის, ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას მითითებული მიმართულებით მონასტრის ნანგრევებისკენ, სადაც იუმას ხალხი გათხრებს, მაგრამ ისევ დაგვჭირდება ტერიტორიის გასუფთავება მტრებისგან (ნანგრევებამდე მისასვლელად დასჭირდება კლდეზე ასვლა "კატის" დახმარებით. შემდეგი ასისტენტის აღმოფხვრის შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ მის სხეულს. გასაღების აღმოჩენის შემდეგ მივდივართ მასთან ჭიშკართან. ჭიშკრის გაღების შემდეგ გავდივართ. გამოქვაბულის გავლით გათხრების ადგილზე, სადაც დაგვჭირდება იუმას კიდევ ერთი ასისტენტის პოვნა და განადგურება.

მკვლელობა ზემოდან

და უილისის კიდევ ერთი დავალება, საუბრის შემდეგ, რომელთანაც კვლავ მივდივართ ჰიმალაის მთებში, იუმას შემდეგი ასისტენტის მოსაძებნად. ადგილზე მისვლისას კლდიდან ვხტებით აკაშის ტაძარში მისასვლელად, ფრენის დროს ტაქსით ვატარებთ საკონტროლო ღილაკებს, რათა არ ჩავვარდეთ კლდეს. კამერის დახმარებით დაშვების შემდეგ ვპოულობთ სწორ მტერს და მას დანით ვანადგურებთ. ამის შემდეგ, ფოტოს გადაღების შემდეგ, გავდივართ მითითებულ კლდეზე და მისგან ისევ ვხტებით ფრთა კოსტიუმის დახმარებით, თუმცა ამჯერად ვიწრო კანიონში მოგვიწევს ფრენა. ასე ვუბრუნდებით უილისს, რომელიც გადასცემს ჩვენს გმირს იუმას, და ის დაეცემა შემდეგ დამწვრობაზე. ამ მონაკვეთზე დავალება და მეორე ნაწილი დასრულდება.

პაგანთან მოკლე ვიდეოს შემდეგ, მივიღეთ წამლის დოზა და ვუყურეთ გარკვეული ხარვეზებს, ვიღვიძებთ საკანში ღია კარიჩვენი ამოცანაა ციხიდან გაქცევა. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გვჭირდება "კატა" გასაქცევად და ამისთვის ჩვენ გვჭირდება კაკალი და თოკი. პალატის დატოვების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ მარცხნივ, მივაღწიეთ დერეფანს ქუჩის გასასვლელისკენ და იმ ადგილამდე, სადაც შემდეგ ჩამოვალთ, კლდის კიდეზე გავდივართ გამოქვაბულამდე, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ კაუჭი " კატა”, მაგრამ მთავარია, გამოქვაბულში მოძრავი დემონი არ დაიჭიროს. კაკლის მოპოვების შემდეგ ვბრუნდებით კამერაში და ამჯერად გავდივართ დერეფნის გასწვრივ მისგან მარჯვნივ. ჩვენ წინ არის კიდევ ერთი ლაბირინთი დემონით, რომლის ერთ-ერთ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ თოკი. ამ გზით "კატას" გაკეთების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით წარმოშობის ადგილზე.

შემდეგ ქვევით ჩავდივართ, „კატის“ დახმარებით, გადავდივართ ერთი რაფიდან მეორეზე, სანამ დემონი არ გამოჩნდება და აჯაი არ დაეცემა. ვიღვიძებთ, მივდივართ მითითებული მიმართულებით, ახლა ჩვენი ამოცანაა გაქცევა ციხის ბანაკიდან, თავიდან ვცდილობთ არ მივაქციოთ მცველების ყურადღება, ყოველ შემთხვევაში, სანამ იარაღს არ ვიპოვით (დანების სროლა მიზანში და პატიმართა დასი). შეგიძლიათ ბანაკიდან გახვიდეთ როგორც ფარულად, ასევე მეშვეობით, თუ გადაწყვეტთ ჩხუბით გარღვევას, მაშინ შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა კოშკის შენობაში, მთავარია, რომ მის თავზე სნაიპერმა მანამდე არ ესროლოს. . შედეგად, პატიმრების ბანაკიდან გამოსვლის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ ქარბუქში, სანამ აიაი არ დაკარგავს თავის ქმნილებას.

გასაღები ჩრდილოეთით

ამიტასგან კიდევ ერთი დავალების მიღების შემდეგ, ჩვენ წამოვედით სამეფო ხიდის დასაპყრობად, მაგრამ პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ჩასაფრება კოლონას და დაიჭირეთ სატვირთო მანქანა საწვავით. მითითებულ ადგილზე მისვლისას ველოდებით კოლონის მოსვლას, გავანადგუროთ ესკორტის მანქანა და დავიჭიროთ სატვირთო მანქანა. შემდეგ, დატყვევებულ საწვავის სატვირთო მანქანაზე მივდივართ სამეფო ხიდთან და, სატვირთოს ვტოვებთ საგუშაგოს ჭიშკართან, განზე გადავდივართ და ავფეთქდებით მანქანას კარიბჭის დასანგრევად, რის შემდეგაც საჭირო იქნება ტერიტორიის გასუფთავება. საგუშაგო. შედეგად, ის შენობის მეორე სართულზე დარჩება walkie-talkie-ის დახმარებით, რათა რადიოში გავიდეს და შემდეგ მოიგერიოს წარმართის ჯარისკაცების თავდასხმა. როდესაც დაასრულებთ, დაბრუნდით ხიდზე, სადაც მეამბოხეები უკვე გელოდებიან.

წყლის პროცედურები

კიდევ ერთი დავალება იოგადან და რეჯიდან, სადაც კვლავ უნდა ვეძიოთ ჩვენი აღჭურვილობა ერთი მითითებული წერტილიდან მეორეზე გადასვლისას. მიუხედავად იმისა, რომ წინა ამოცანებისგან განსხვავებით, წყალქვეშა გამოქვაბულში ცურვით მოგიწევთ დაწყება, მწვანე ბუმბულის ჩირაღდნები თქვენი მეგზური იქნება.

იაკების ფერმა

დავალების მიღების შემდეგ, მითითებულ კოორდინატებზე ვპოულობთ შერპას, რომელიც გამოგვიგზავნის ჰიმალაისკენ. ადგილზე მისვლისას პირველი, რასაც ვაკეთებთ არის მტრის საწვავის სატვირთო მანქანის განადგურება, რის შემდეგაც მივდივართ იქვე მდგარ თოვლმავალზე, რომელზედაც მივდივართ მითითებულ პუნქტამდე, რათა გავაჩეროთ კოლონა. კოლონა შედგება სამი საწვავის სატვირთო მანქანისგან, ჩვენ მათ ვეწევით და ვესროლით, ამის გაკეთების უმარტივესი გზაა ყუმბარმტყორცნიდან, ხოლო სასურველია არ ჩავარდეთ უფსკრულში, რომლის გვერდითაც გზა გადის. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ ფერმაში და მის ტერიტორიაზე ვპოულობთ საცავებს იარაღით სამი ცალი ოდენობით, რის შემდეგაც ვიღებთ თავდაცვას და ვანადგურებთ წარმართის ჯარისკაცებს, რომლებიც თავს ესხმიან ფერმას ყველა მხრიდან. დავალება შესრულდება მას შემდეგ, რაც გაანადგურეთ ყველა მტერი.

ძვირი ფასი და ბოლო სასჯელი

ბოლო ორი დავალება Longinus-ისგან, საიდანაც კვლავ მოგვიწევს კონტრაბანდისტების მოკვლა და აღმოფხვრა. დავალებაში „მაღალი ფასი“, ტანიდან გასაღების აღების შემდეგ, შედით შენობაში, სადაც ის მივიდა, შიგნით იღვიძებს სარდაფის შესასვლელი, სადაც ნახავთ სისხლიან ბრილიანტს ოთახის მტრებისგან გაწმენდის შემდეგ. დავალების შესასრულებლად დაგჭირდებათ ალმასი მითითებულ კოორდინატებამდე მიტანა და მკერდში ჩასმა. დავალებაში „უკანასკნელი სასჯელი“, სისხლიანი ბრილიანტით სარდაფი იქნება სახლის ქვეშ, სადაც კონტრაბანდისტი მივიდა. მას შემდეგ რაც ალმასს იპოვით, რჩება მისი ლონგინუსში წაყვანა.

სიმართლე და სამართლიანობა

კიდევ ერთი დავალება ამიტას მხრიდან, რომელიც გამოგვიგზავნის აჯანყებულებთან შესახვედრად კირატის ჩრდილოეთით. ვპოულობთ ტრანსპორტს და მივდივართ უტკარშში, სადაც მონიშნულ სახლში აჯანყებულებს შევხვდებით. პარალელურად იქ ჩამოვა წარმართი მინიც და მოკლე სცენის ყურების შემდეგ ჩვენი ამოცანა იქნება მივაწიოთ და გავანადგუროთ. ასე რომ, დროის დაკარგვის გარეშე მივრბივართ უახლოეს მანქანამდე, რომელზედაც მანქანას მიგვეწევა და ვანადგურებთ მას, ხოლო ერთი და პაგანი ნებისმიერი მოსახერხებელი გზით. საბოლოოდ, გამოდის, რომ პაგან მინგის დუბლი გამოვრიცხეთ.

გადაიხადე

კიდევ ერთი ოქროს ბილიკის ქვესტი და ამჯერად, წარმართი მინგის განცხადების ნახვის შემდეგ, ჩვენ მოგვიწევს ოქროს მიტოვებულ მაღაროში წასვლა, რათა გავიგოთ, რას აკეთებს იქ იუმა. ადგილზე მისვლისას და კეო სვარგიას მაღაროში ჩასვლისას იქ ვიპოვით იუმას, რომელიც მოწამლავს აიაის რაიმე სახის ნარკოტიკით, რის შემდეგაც ჩვენ ყველა დავინახავთ ყველა სახის ბოროტ სულს და სხვა ჰალუცინაციას, ისევე როგორც რეჯისა და იოგას დავალებებს. .

გამოფხიზლებული ვტოვებთ გამოქვაბულს და ავდივართ წითელ ნაკადულზე ჩაკეტილ ჭიშკარამდე, რომლის დაძლევაც შესაძლებელია „კატის“ დახმარებით ასვლით. ზევით, მშვილდიდან ყველა მტერს ვანადგურებთ, შემდეგ კი სხვა ჩაკეტილ ჭიშკარს ვამტვრევთ, ეს შეიძლება გაკეთდეს ჭიშკრის გარეთ მდგარ ცეცხლმოკიდებულ დოქებზე სროლით. გატეხილი ჭიშკრის „კატის“ დახმარებით გავლის შემდეგ ავდივართ რაფაზე, საიდანაც „კატასთან ერთად“ ახალ რაფაზე მიჭერით ვხტებით პატარა ბაქანზე (მთავარია გავუშვათ. თოკი დროულად და არ გადაფრინდეს უფსკრულში ჩავარდნას).

გარდა ამისა, კიბეებზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ "კატას" ვეკიდებით კედელს, რომლის გასწვრივ ავდივართ ზევით, სადაც კვლავ ვჩერდებით მონიშნულ ადგილებს "კატით" და ვმოძრაობთ უფსკრულზე, სანამ არ აღმოვჩნდებით ღიასთან ახლოს. კარიბჭე, საიდანაც ისევ ავყვებით სისხლიან ნაკადს. გამოქვაბულს რომ მივაღწიეთ, გავდივართ იქამდე, სანამ იუმას არ შევხვდებით. მოკლე ვიდეოს ნახვის შემდეგ, ჩვენ გავიღვიძებთ სისხლით დაფარულ დიდ ფართობზე, აქ ჩვენი ამოცანაა მოვკლათ კალინაგა, რომელიც რამდენჯერმე გამოჩნდება, მშვილდს ესვრით, შემდეგ კი ავალთ და დანით დაასრულებთ. შედეგად, ყველა მტერი მოვკალით, ჩვენ ვიღვიძებთ გამოქვაბულში მკვდარი იუმას გვერდით.

ნაცნობი გრძნობა

ბოლო დავალება ჰურკისგან, რომელიც აგროვებდა მაიმუნების ქანდაკებებს, რომლებიც კვლავ დაიჭირეს. ამ ქვესლისთვის დაგჭირდებათ ავტომობილის მკვლელობის უნარი, ასე რომ, ღირს მისი დაუფლება მის დასრულებამდე. კარგად, როდესაც თქვენ მიიღებთ დავალებას, ჩვენ ვპოულობთ გიროკოპტერს მითითებულ კოორდინატებზე, რომელზედაც ჩვენ მივაღწევთ სატვირთო მანქანას, რომელიც გადაჰყავს Hurk. „მკვლელობა ტრანსპორტზე“-ს დახმარებით, მანქანას რომ დავეწიეთ და F-ს ვაჭერთ, მძღოლს ვყრით მისგან, რითაც ვაკონტროლებთ ტრანსპორტს. შემდეგი, ჩვენ ვატარებთ მანქანას მითითებული კოორდინატების გასწვრივ, ვცდილობთ არ გავჩერდეთ და გავანადგუროთ მტრის ჯარისკაცები გზაზე. შედეგად, დანიშნულების ადგილამდე მისვლის შემდეგ, ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, რის შემდეგაც ვუკავშირდებით ჰურკს, ახლა თქვენ სამუდამოდ ხართ ტატუ ძმებო.

გაჩერდი და თავი შეიკავე

კიდევ ერთი დავალება ოქროს ბილიკიდან, რომელშიც მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება ამიტასა და საბალს შორის, ამჯერად ეს უკანასკნელი, პირველი მოგთხოვთ ტაძრის დანგრევას და საბალის ხელში ჩაგდებას. თუ საბალს აირჩევთ, მივდივართ მითითებულ ადგილას, სადაც მდებარეობს ჯალენდუს ტაძარი. უპირველეს ყოვლისა, მოგიწევთ ასაფეთქებელი მუხტების განეიტრალება, თუ გარკვეულ დროში შეგამჩნევთ, ერთი მათგანი მდებარეობს ტაძრის მესამე სართულზე, ხოლო მეორე სარდაფში, შემდეგ ტერიტორიის მტრებისგან გაწმენდის შემდეგ, თქვენ უნდა მოემზადოთ ტაძრის დასაცავად. მეტი მოხერხებულობისთვის, ღირს ყუმბარმტყორცნით შეიარაღება და კიდევ უკეთესი გამსროლით, მას შემდეგ რაც მოიგერიეთ მტრის ყველა შეტევა, დავალება შესრულდება.

თავშესაფრამდე

შემდეგი სიუჟეტური მისიის შესასრულებლად, თქვენ მოგიწევთ გარკვეულ დროში უტკარშში მისვლა, რომელსაც მინგის არტილერია დაბომბავს. ასე რომ, ჩვენ ვხტებით ნებისმიერ მანქანაზე და მივდივართ მითითებულ კოორდინატებზე. ადგილზე მისვლისას ერთ-ერთ სახლში ვპოულობთ გადარჩენილებს, რომლებიც გისოსებით ესაუბრებოდნენ მათ, რის შემდეგაც ვემზადებით სოფლის თავდაცვისთვის. ამისათვის ღირს რამდენიმე მაღაროს დაყენება თითოეული შესასვლელის წინ. მტრები თავს დაესხმებიან ტალღებად, შეტევებს შორის ინტერვალში განხორციელდება საარტილერიო დარტყმები, რომლის დროსაც ჩვენ უნდა დავიმალოთ სამი მონიშნული სარდაფიდან ერთ-ერთში. მას შემდეგ რაც დაამარცხებთ თავდამსხმელთა სამ ტალღას, დავალება შესრულდება.

იფრინე ან მოკვდი

კიდევ ერთი, ამჯერად ბოლო დავალება რეჯისა და იოგისგან, რომელშიც ისევ უნდა ვეძიოთ ჩვენი აღჭურვილობა. წყალში ჩავარდნის შემდეგ გამოვდივართ ნაპირზე და მივდივართ მონიშნულ ადგილას, სადაც დაგვჭირდება სახლის სახურავზე ასვლა, სადაც პატარა გარე შენობაში ნახავთ რეჯისა და იოგის, რომლებიც უცებ გაუჩინარდებიან. გარეთ გასვლისას აღმოვჩნდებით კლდეზე, საიდანაც მოგვიწევს "კატის" გამოყენება და მინგის არმიის პატარა ბანაკში წასვლა. რამდენიმე ჯარისკაცის განეიტრალების შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვუახლოვდებით რეგის და იოგის, რის შემდეგაც აღმოვჩნდებით გალიაში, საიდანაც გამოვდივართ მეზობელ კორპუსში, საიდანაც კიბეებზე გადაგვაგდებენ. ჩვენ ქვევით ჩავდივართ ერთი ქვის ბლოკიდან მეორეზე გადახტომით, შემდეგ კი ხის პლატფორმების გასწვრივ, რომელთაგან ერთიდან ისევ მოგვიწევს ჩავარდნა. დაშვების შემდეგ ავდივართ შენობის სახურავზე, რომლის კედლებზე იოგი და რეჯი ცეკვავენ, იქიდან კი გიროკოპტერზე მიფრინავთ მითითებულ წერტილამდე, ვფრინავთ გზის გასწვრივ გაჩენილ ქვის ბლოკებს. ადგილზე მისვლისას შევდივართ ოთახში, სადაც იოგისა და რეჯისგან საჩუქრად მივიღებთ "ოქროს" კირატის მილს.

რაკშასასი

სანამ გზას დაასრულებთ, ალბათ ღირს შანგრი-ლას დამატებითი ამოცანების გავლა, კირატის მასშტაბით მიმოფანტული ტანგკას ნაწილების შეგროვება. ტანგკას ყველა ნაწილი განთავსდება საკმაოდ ძნელად მისადგომ ადგილებში. ასე რომ, როდესაც ვიპოვეთ პირველი ტანგკა, ჩვენ ვირჩევთ მას და შემდეგ მივდივართ შანგრი-ლას სამყაროში. ნაპირზე ნავიდან გადმოსვლის შემდეგ ქვის ფილებზე გავდივართ, საიდანაც გზა ფეხქვეშ ჩამოყალიბდება. ამგვარად მივაღწიეთ ჭიშკარს, რომლის წინ ვეფხვი გველოდება, ჩვენ ავდივართ კიბეებით გამოქვაბულში, სანამ არ წავაწყდებით მაძიებელს, რომლის გვერდით შეგვიძლია ვიპოვოთ შანგრი-ლას მშვილდი, რომელსაც ხელში LMB და RMB შეუძლია შეანელოს. გასროლამდე დრო.

ვაგრძელებთ მოძრაობას გამოქვაბულში, ჩვენ ვკლავთ ყველა დემონს, რომელსაც გზაში შევხვდებით. შედეგად, გამოქვაბულიდან გასასვლელს რომ მივაღწიეთ, ნაკადით ჩავდივართ მარკერით მონიშნულ პორტალზე, რომელშიც უნდა წახვიდეთ. გარდა ამისა, ვაგრძელებთ დემონების განადგურებას, გადავდივართ შემდეგ პორტალზე, რომლის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით ლოცვის ბორბლის გვერდით, რომელიც უნდა გადავუხვიოთ, რის შემდეგაც დაგვჭირდება ტაძარში მისვლა და მასში შესვლა. ისე, ტაძარში, ყველა დემონის მოკვლის შემდეგ, გადადით შემდეგ პორტალზე და მიდით განმანათლებლობის ზართან. ზარის წინ ყველა დემონის განადგურების შემდეგ, რჩება ჯაჭვების გაწყვეტა, რომლითაც იგი შეკრულია.

სამოთხის პატიმარი

სხვა ტანგკას საპოვნელად, თქვენ დაგჭირდებათ წყალში გადახტომა კალინაგას დაღმართზე. წყლის ქვეშ გასვლის შემდეგ აღმოვჩნდებით გამოქვაბულში, რომელიც აღჭურვილია პატარა ტაძრით, რომელშიც ვიპოვით ტანგკას და კვლავ წავალთ შანგრი-ლაში. ადგილზე მისვლისთანავე გადავდივართ პატარა პლატფორმაზე, რომელზედაც ჩვენი პერსონაჟი ჰაერში იქნება გადაგდებული, რჩება ფრენა მითითებულ წერტილებზე, ვცდილობთ არაფერზე არ ჩამოვარდეს, რბილი დაშვებისთვის დააჭირეთ ღილაკს, რომელიც გამოჩნდება ეკრანი. წინ მივდივართ, ჩვენ ვიპოვით სხვა მაძიებელს, საიდანაც შეგვიძლია ავიღოთ კასეტური ისრები.

შემდგომი გავლის შემდეგ, ჩვენ აღმოვფხვრათ დემონები და შევდივართ პორტალში, შემდეგ ტაძარში ყოფნისას და ტერიტორიის დემონებისგან გაწმენდის შემდეგ, გავდივართ გასასვლელზე, რომლის გვერდით შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა მაძიებელი. გარეთ გასვლის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მარცხნივ ან მარჯვნივ პლატფორმაზე, ვდგავართ, რომელზედაც კვლავ ვგეგმავთ ერთი წერტილიდან მეორეზე, ვცდილობთ არ ჩავვარდეთ დაბრკოლებებში. შემდეგ ტაძართან მიახლოების შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ ყველა დემონს და ავდივართ პლატფორმაზე ლოცვითი ბორბალით, რომელსაც ვატრიალებთ (ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა მაძიებელი ქვემოთ).

დოლის დატრიალებით, ჩვენ კვლავ ვბრუნდებით პლატფორმაზე, საიდანაც გავემგზავრეთ შემდეგი ფრენისთვის, და დაშვების შემდეგ ვანადგურებთ ყველა დემონს და ვატრიალებთ მეორე ლოცვის ბორბალს, აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ბოლო მაძიებელი. დოლის გადახვევის შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ისევ ვფრენით. დაშვების შემდეგ, რჩება განმანათლებლობის ზართან მისვლა, ყველა დემონის მოკვლა და ჯაჭვების გატეხვა, ბოლოს კიდევ ერთხელ ვნახავთ რაიმე სახის მეგა-ფრინველს.

დანგრეული სამოთხე

ვიპოვეთ კიდევ ერთი გამოქვაბული მთებში ტაძრით და შევხედეთ ტანგკას ნაჭერს, ისევ წავედით სამოგზაუროდ შანგრი-ლაში. დაშვების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ მითითებული მიმართულებით, საბოლოოდ ვპოულობთ დემონების მიერ თავდასხმულ სპილოს. ყველა მტერი მოვკალით, სპილოს ვუახლოვდებით და ვაჭერთ E-ს, რათა ამ გზით დავმშვიდდეთ, რის შემდეგაც შესაძლებელი იქნება ცხოველის ჩალაგება. შემდეგ სპილოზე გადავდივართ მითითებულ წერტილამდე, სადაც კვლავ ვეწევით ბრძოლას დემონებთან და ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ დაგვჭირდება ლოცვის ბორბლის დატრიალება. შემდეგ, სპილოს ხელახლა ჩამოსხმით, გადავდივართ მეორე პუნქტზე, სადაც, ასევე, ყველა ბოროტი სულის მოკვლის შემდეგ, საჭირო იქნება კიდევ ერთი სალოცავი ბორბლის მოტრიალება, გარდა ამისა, სამი მაძიებლიდან ერთი შეგიძლიათ იპოვოთ იქვე.

ბარაბნის ბრუნვის შემდეგ ყველა მტრის განადგურების შემდეგ გადავდივართ შემდეგ წერტილზე, სადაც დახურული კარიბჭეები გველოდება, შეგიძლიათ სპილოს დახმარებით გატეხოთ ისინი. გარდა ამისა, წითელი ფურცლების გზის გასწვრივ გადაადგილებით და დემონების განადგურებით, ჩვენ მივაღწევთ სხვა კარიბჭეს, რომლის უკან იქნება ტაძარი. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე ზედა სართულზე და ვაგრძელებთ დემონების განადგურებას. შედეგად, განმანათლებლობის ზარს რომ მივაღწიეთ და მიმდებარე ტერიტორია გავასუფთავეთ, ჩვენ კვლავ ვწყვეტთ ჯაჭვებს, რომლებიც ამაგრებენ ზარს. უცებ, არსაიდან, ისევ გაჩენილი ჩიტი არაფრით მიფრინავს, შემდეგ დავალებაზე მოგვიწევს მასთან გამკლავება.

მომავალი გაფორმების გარეშე

შემდეგ გამოქვაბულში ჩასვლის შემდეგ (მასში უნდა ჩავსულიყავით), კვლავ ვპოულობთ გრაგნილს ტაძარში, რომელიც გამოგვიგზავნის ბოლო მოგზაურობაზე შანგრი-ლას გავლით. ამჯერად, ჯანსაღ ასპარეზზე ზარის ცენტრში ჩასვლის შემდეგ, დაგვჭირდება ჯანსაღი ფრინველის დამარცხება, ამის გაკეთება შეგიძლიათ პირის ღრუში ან წვერში სროლით, მთავარია ღია იყოს. რამდენიმე დარტყმის შემდეგ ჩიტი მიწაზე დაეცემა, რის შემდეგაც დაუყოვნებლივ ვგზავნით ვეფხვს მასზე თავდასხმისთვის. ვეფხვის „გაფურთხებით“ ჩიტი კვლავ დაიწყებს ფრენას და კვლავ დაგვჭირდება მისი ღია პირში სროლა. მოქმედებების თანმიმდევრობა რამდენჯერმე უნდა განმეორდეს, დაახლოებით სამი, გარდა ჯანსაღი ფრინველისა, თქვენ მაინც მოგიწევთ იმ დემონების განადგურება, რომლებსაც ის დროდადრო გამოიძახებს, რაც უფრო მეტს, მაგრამ მთავარი ის არ არის. ხელიდან გაუშვათ მისი ღია წვერით სროლის შესაძლებლობა (თუ ისრები ამოგეწურებათ, ისინი შეგიძლიათ ნახოთ აქ, ასპარეზზე და მით უმეტეს, რომ შანგრი-ლას ქვესტების დასასრულებლად იპოვეთ თემების „მაძიებლები“ ​​გზაზე. , მეტი ჯანმრთელობა გექნებათ).

ირგვლივ რაც ტრიალებს გარშემო ჩნდება

შემდეგ დავალებაში საბალი, თუ რა თქმა უნდა ოქროს ბილიკის წინამძღოლი გახდება, ამიტას მოსაკლავად გვიგზავნის. ადგილზე მისვლისას პირველი, რასაც ვაკეთებთ არის ამიტას ხალხის აღმოფხვრა, რომელიც პატრულირებს ტერიტორიაზე, რის შემდეგაც შევდივართ მონიშნულ სახლში, სადაც მოკლე ვიდეოს ნახვის შემდეგ მოგიწევთ ჩახმახის აწევა ან დაელოდეთ სანამ ჩვენი პერსონაჟი ამოიღებს იარაღს. ამიტას ათავისუფლებს.

ნაცარი ნაცარი

ბოლო დავალების მისაღებად მივდივართ მითითებულ კოორდინატებზე, იქ შევდივართ სახლში ოქროს გზის მებრძოლებთან ერთად, გავდივართ გარეთ და გავემართებით წარმართ მინგის ციხესიმაგრის შტურმით. ადგილზე მისვლისას წინ ვიხევთ, ციხის ერთი მონაკვეთი მეორის მიყოლებით ვწმენდთ მტრებისგან. შიდა ჭიშკართან მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ავფეთქებთ მათ ასაფეთქებელი ნივთიერებებით ან RPG-ებით. შემდეგი, თქვენ უნდა დაიჭიროთ სამი ობიექტი: არსენალი, საკომუნიკაციო ცენტრი და შტაბი, დაჭერა ხდება არჩეულ ზონაში შესვლისას. სამივე ზონის წარმატებული აღების შემდეგ, ჩვენ მივუახლოვდებით ოქროს ბილიკის მებრძოლებს, რის შემდეგაც დაგვჭირდება მინგის ჯარისკაცების ბოლო თავდასხმის მოგერიება.

ყველა მტრის მოკვლის შემდეგ ვიღებთ RPG-ს ან სხვა ყუმბარმტყორცნს და ავაფეთქებთ წარმართ მინგის ოქროს ქანდაკებას. შემდეგ ვსხდებით ნებისმიერ ტრანსპორტზე და მივდივართ წარმართი მინგის სასახლეში, ვახშამზე კვლავ უნდა ავირჩიოთ პაგანის მოკვლა ან სათადარიგო. ტოგაში, პატარა დანართში ყოფნისას, ჩვენ უჯრაზე დავდებთ ურნას დედის ფერფლით, ვაერთებთ მას ამ გზით ლაქშმანასთან, ქუჩაში გასვლისას დავინახავთ წარმართ მინგს, რომელიც ვერტმფრენით მიფრინავს, თუ რათქმაუნდა ადრე დაზოგეს, იქნებ ახლა გექნებათ ვერტმფრენის ჩამოგდება..? სახლში დავბრუნდებით, გარეთ გავდივართ და იოგისთან და რეჯისთან საუბრის შემდეგ შეგიძლიათ განაგრძოთ მოგზაურობა კირატის გავლით.

უთხარი მეგობრებს:

Far Cry 4-ში სულ 5 მისიაა, სადაც მოთამაშეები შედიან მისტიკურ შანგრი-ლაში, რათა გადაარჩინონ ტერიტორია დემონებისგან და გაათავისუფლონ მასში არსებული კორუფცია.

Far Cry 4 Shangri-La Missions Walkthrough

პირველი მისია "მფარველის ჩამოსვლა" რეალურად არის სიუჟეტური რეჟიმის მისია, ხოლო დანარჩენი 4 არის სურვილისამებრ. სახელმძღვანელო აქ უნდა დაეხმაროს მოთამაშეებს მისიების დასრულებაში უმოკლეს დროში ყოველგვარი უსიამოვნების გარეშე.

ნადირობა რაკშასაზე

ეს არის მეორე მისია, რომელიც ტარდება შანგრი-ლაში, პირველი არის სიუჟეტის მისია. მოთამაშეებმა ჯერ უნდა იპოვონ თამაშის მეორე ტანგკა ცალი, რომელიც მათ შეუძლიათ დაიწყონ დასავლეთით ჭიპის წერტილის პოვნაში. Crazy Cock ბარი.

წერტილის კოორდინატებია x:213 y:520მოთამაშეებს შეუძლიათ შეამოწმონ ისინი რუკიდან. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები იპოვიან შეჭიდების წერტილს, მათ უნდა ავიდნენ მაღლა და მიჰყვნენ გზას სხვა გრეპლის ზონისკენ, სადაც რამდენიმე წერტილია მოწყობილი თავდაყირა სამკუთხა ნიმუშით.

მათ უნდა ავიდნენ ყველაზე ქვედა წერტილში და შემდეგ გადავიდნენ მარცხნივ. როდესაც ისინი დაასრულებენ ამ ასვლას, მოთამაშეები დაინახავენ სხვა წერტილს მარცხენა მხარეს, რომელსაც ვერ მიაღწევენ კლდის გასწვრივ ოდნავ გადაადგილების გარეშე.

მას შემდეგ, რაც აძვრება ამ სხვა მახლობლად, მოთამაშეებმა კიდევ ერთხელ უნდა გაჰყვეს მათ წინ მდებარე ბილიკს, აძვრეს რაფებზე, რათა გზა გაეკეთებინათ სხვა ორსაფეხურიანი შეჭიდების ზონაში, რომლის კოორდინატებია x:240 y:516.

გააგრძელეთ იგივე რუტინა, გადართეთ გრეიპლი წერტილები და მიჰყვებით გზას, მოთამაშეები გამოვლენ გამოქვაბულის პირზე, რომელიც ცნობილია როგორც კალინაგის კარი.

The თანგკაარის გამოქვაბულში და როგორც კი აიღებენ მას, გაემგზავრებიან შანგრი-ლაში და შეხვდებიან თავიანთ კომპანიონს, ვეფხვს.

მას შემდეგ, რაც ისინი შეუერთდებიან თავიანთ კატის მეგობარს, მოთამაშეებს უნდა გაჰყვნენ სხვა გზას და შეხვდნენ ა მაძიებელი. ეს მაძიებელი განსხვავდება საიდუმლო მაძიებლებისგან თითოეულ მისიაში და ჯანმრთელობის გაძლიერების ნაცვლად, ის მოთამაშეებს აძლევს ახალ მშვილდს საოცარი ისრებით.

მშვილდი მუშაობს სნაიპერული შაშხანის მსგავსად და ისრები სწორხაზოვნად მოძრაობენ წარმოუდგენელი სიჩქარით, ნაცვლად იმისა, რომ დისტანციურად მოძრაობდნენ მიწისკენ. მშვილდის მეშვეობით დამიზნება ასევე ანელებს დროს, ასე რომ, ეს არის დამანგრეველი იარაღი.

მშვილდის შეძენის შემდეგ მოთამაშეები წამოვლენ ა წრიული მრავალ დონის ოთახისადაც მათ უნდა მოკლან მტრები. სტელსი აქ არ არის არჩევანი, რადგან მოთამაშეებმა აქ უნდა მოძებნონ მაძიებელი, უბრალოდ გავლის ნაცვლად.

თავდაპირველად კარგი იდეაა კარებთან დგომა და დემონების შორიდან სროლა და ვეფხვის გაგზავნა მტრების უკან, რომელთა სროლა არ შეუძლიათ. ნელ-ნელა მოთამაშეებს შეუძლიათ რგოლის გასწვრივ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ გავლა და დაბლა ვარდნა კიდეებში.

მაძიებელი იმალება ქვეშ ქვის ხიდი.მას შემდეგ, რაც ისინი იპოვიან მაძიებელს, მათ უნდა გაჰყვეს ქვესტის მარკერი ჩანჩქერის გავლით ღია ზონაში, რომელშიც წითელი მდინარეა.

მდინარე მიდის პორტალამდე, მაგრამ მის გავლამდე მოთამაშეებმა უნდა მიჰყვნენ მდინარეს ზემოთ და იპოვონ ხეზე ჩამოკიდებული სხვა მაძიებელი.

პორტალზე გავლის შემდეგ მოთამაშეები მიაღწევენ სერიას ერთმანეთთან დაკავშირებული კუნძულები.ეს ტერიტორია ძალზე დამაბნეველია, რადგან სადაც კი მოთამაშეები მიდიან, ისინი ყოველთვის ბრუნდებიან სამი კაშკაშა კარიბჭიდან ერთ-ერთში.

მოთამაშეებმა უნდა გააკეთონ კარი, რათა შევიდნენ ექვსკუთხა კედლიან ზონაში და დაატრიალონ მანის ბორბალი ამ მხარეში. შემდეგ მათ შეუძლიათ უკან დაბრუნდნენ ნებისმიერი კარიდან, რათა მიაღწიონ დემონებით სავსე ბილიკს.

მოთამაშეებს შეუძლიათ შეებრძოლონ მათ ან უბრალოდ გაიქცნენ, რათა მიაღწიონ ტაძრის კარიბჭეს, რომელიც გაიხსნება მათი ჩამოსვლისას. როდესაც ისინი ტაძარში არიან, მათ უნდა იბრძოლონ, რომ მიაღწიონ ზარს.

ეს ტერიტორია ასევე აჩენს ახალ მტერს: მხეცები.ესენი გამოიყურებიან როგორც გამხდარი, ბეწვისმომგვრელი ძაღლები, რომლებსაც ნიღაბი ეცვათ და ისინი ფეთქდებიან, როდესაც მოთამაშეები ახლოს არიან.

მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაჩერონ აფეთქება მათი მოკვლით, სანამ ისინი ძალიან ახლოს იქნებიან; ეს არამარტო იხსნის მათ ბევრი ზიანისგან, არამედ გვამს მიწაზე, რომლის სროლაც შესაძლებელია, რათა გამოიწვიოს აფეთქება, რომელიც მოკლავს სხვა მტრებს.

Beasts-ის დანერგვით, მოთამაშეებმა ახლა იციან შანგრი-ლაში არსებული ოთხივე ტიპის მტერი. ყველა მტრის დამთავრების შემდეგ და გასასვლელისკენ გასვლამდე, მოთამაშეებმა უნდა წავიდნენ კირას ქანდაკებასთან აუზის მახლობლად და იმოძრაონ მის გვერდებზე, რათა ქანდაკების უკან მოხვდნენ, სადაც სხვა მაძიებელი იმალება.

ამ საბოლოო მაძიებლისგან ჯანმრთელობის გაძლიერების მიღების შემდეგ, მათ შეუძლიათ გაიარონ პორტალი დემონების სხვა არმიასთან საბრძოლველად. საუკეთესო სტრატეგია აქ არის სნაიპერის როლში თამაში და მტრების მოკვლა შორიდან საფარის გამოყენებისას, რადგან დემონების უმეტესობა მხეცები არიან.

ვეფხვს შეუძლია დაეხმაროს ფლანგების დაცვას, ხოლო მოთამაშეები მათ წინ უმიზნებენ. მოთამაშეებმა ყოველთვის უნდა ადევნონ თვალი მათ ჯანმრთელობას ამ ნაწილში, რადგან ადვილია თვალის დაკარგვა და სიკვდილი.

თუ მტერი ზედმეტად მიუახლოვდება, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ვეფხვი საბოლოო ნაბიჯის გასაკეთებლად ან კისრის უკანა მხარეს დაარტყონ, სანამ მტრები ვეფხვს ებრძვიან. როგორც კი ყველა მტერი მოკვდება, მოთამაშეებს შეუძლიათ დარეკა ზარიმისიის დასასრულებლად.

სამოთხეში ჩაბარება

კიდევ ერთხელ მოთამაშეებმა უნდა იპოვონ ტანგკა და მათი ძებნა იწყება x:553 y:455აქ გამოქვაბულის შესასვლელის წინ ჩამოკიდებული პატარა ზარი ჩანს.

მოთამაშეებმა უნდა ავიდნენ კიბეებზე და კიბეებზე და მიჰყვნენ გზას მანამ, სანამ არ მიაღწევენ შეჯახების წერტილს.

მათ უნდა ავიდნენ მაღლა და გადაკვეთონ რამდენიმე ბორცვი გადახტომით ან რხევით, რათა მიაღწიონ ბილიკს, რომელიც მიიყვანს მათ ჩანჩქერისკენ: კალინაგის დაღმართი.

მოთამაშეებს შეუძლიათ ნელ-ნელა ჩამოსასვლელად გამოიყენონ შეჯახების წერტილი, რაც ასევე საშუალებას მისცემს გზაში იპოვონ დაკარგული ასო გამოქვაბულში, ან უბრალოდ ჩაყვინთონ და დაეშვან აუზში ბოლოში.

იქიდან მათ უნდა გაიარონ წყალქვეშა გადასასვლელი, რომ მიაღწიონ თანგკას პალატარომელიც მათ შანგრი-ლაში წაიყვანს.

შანგრი-ლას მიღწევის შემდეგ, მოთამაშეებმა უნდა ისწავლონ გამოყენება ქარის შუბები, ენაცვლება მათ wingsuit-ს. The წითელი ფოთლებიგაზარდეთ სიმაღლე, ასე რომ მოთამაშეებს მუდმივად სჭირდებათ მიზნები, რომ დარჩნენ ჰაერში.

ტრენინგის დასრულების შემდეგ, მათ შეუძლიათ წინ წავიდნენ, რათა შეხვდნენ მაძიებელს, რომელიც განაახლებს მშვილდს ხუთ ისრიანი აფეთქების გასასროლად. ჯერ კიდევ სამი ფარული მაძიებლის პოვნაა.

მშვილდის განახლების მიღების შემდეგ, მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ პორტალი, რათა ებრძოლონ მრავალ მტერს ბნელ ოთახში. კარგი იდეაა ამ ნაწილში დარჩენა კიბეებთან ახლოს, რადგან ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უკან დაიხიონ, ხოლო შემომავალი მტრები უფრო მცირე ზონაში გადაიყვანონ, რაც თავდაცვას აადვილებს.

პირველი მაძიებელი მდებარეობს ამ მხარეში კართან. კარის გავლის შემდეგ, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ფოთლის ტრიალი, რათა გადავიდნენ ღეროდან ღეროზე, სანამ არ მოხვდებიან დემონებით სავსე ეზოში, მრავალ დონის სტრუქტურის წინ, მანიკის ბორბალით აივანზე.

ეს ბრძოლა შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს, თუ მოთამაშეები უბრალოდ შემოიქცევიან. მათ უნდა გამოიყენონ ყველა იარაღი და შესაძლებლობები, მათ შორის ვეფხვი.

ბრძოლის შემდეგ, მოთამაშეებმა უნდა შეამოწმონ შუა დონის მარჯვენა კუთხე (სისხლის აუზებით), რათა იპოვონ მეორე ფარული მაძიებელი. შემდეგ დაატრიალეთ მანის ბორბალი და დაუბრუნდით ქარის ღეროს, რომელიც გაგზავნის მათ მეორე მხარის მორევის ბრძოლაში.

ეს ბრძოლა ძირითადად იგივე იქნება, რაც წინა, მაგრამ ტერიტორიას აქვს მეტი დამალული ადგილი, რათა მოთამაშეებმა გამოიყენონ თავიანთი სასარგებლოდ.

როდესაც ბრძოლა დასრულდება, სანამ კიბეებზე ახვიდეთ ორივე მხარეს ჩირაღდნებით, მოთამაშეებმა უნდა დაბრუნდნენ უკან და ჩამოაგდონ რაფა, რათა მიაღწიონ მესამე ფარულ მაძიებელს.

მაძიებელთან საუბრის შემდეგ, მათ უნდა დაბრუნდნენ მაღლა და მოატრიალონ მანის ბორბალი, მიაღწიონ შუბს და შემდეგ კიდევ ერთი ფრენა ფინალურ ბრძოლაში.

ბრძოლის დროს მოთამაშეებმა თავდაპირველად უნდა გაერთიანდნენ ვეფხვთან მოკვლა მცხუნვარემათ წინ და შემდეგ zip უკან დასაფარად.

მტრები დააკისრებენ თავიანთ პოზიციებს, ასე რომ წაშლა შეიძლება იყოს ძალიან ეფექტური აქ. როგორც კი ისინი დაიღუპებიან, მოთამაშეებს შეუძლიათ შორეული მტრების დარტყმა და ზარის მიღწევა.

დანგრეული სამოთხე

მოთამაშეები დაიწყებენ თანგკას ძებნას ნავზე, რომელიც ახლოს მდინარეში მცურავს ჯალენდუს ტაძარიდა რატუ გადიციხესიმაგრე.

აქ არის სხვადასხვა ადგილი მიწა-წყალს შორის გადაადგილებისთვის, მაგრამ ყველაზე ახლოს არის დასავლეთი ნაპირი იარაღის ბუდის გვერდით. სამხრეთ-დასავლეთისკენ მიმავალი ბილიკი მოთამაშეებს მიიყვანს შეჯახების წერტილამდე.

კლდეზე ასვლისა და პირდაპირ წინ სირბილის შემდეგ, მოთამაშეები ადგებიან სხვა კლდეზე, რომელზედაც მათ შეუძლიათ ასვლა ხელახლა მაჯის გამოყენებით.

მწვერვალზე ასვლის შემდეგ მათ უნდა გაჰყვეს ბილიკს, რათა მიაღწიონ გამოქვაბულ მაღაროს შესასვლელს და იქიდან სამხრეთ-აღმოსავლეთისკენ მოუხვიონ კლდეებს გადალახონ და სხვა ბილიკს გაუყვნენ. მაღაროელთა სახლი.

დაღმავალი საყრდენი აგურის დასტასთან ახლოს, რომელიც მდებარეობს ლოჟის გვერდით, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბილიკზე ჩასასვლელად, რომელიც ჩანჩქერისკენ მიდის. ბილიკის შემდეგ მოთამაშეები დაახლოებით მიაღწევენ გამოქვაბულის შესასვლელს x:678 y:560.

მღვიმე მიიყვანს მათ შანგრი-ლაში, რომელიც საკმაოდ განსხვავდება მათი წინა შეხვედრებისგან.

მალე მოთამაშეები წამოვლენ რამდენიმე ურჩხულზე, რომელიც მათ უნდა მოკლან, შემდეგ მოუხვიონ მარცხნივ და აიღონ აღმართის გზა აირბისკენ, სადაც მაძიებელი მდებარეობს, ეს არის სამი ფარული მაძიებლიდან ერთ-ერთი.

მთავარ ბილიკზე დაბრუნების შემდეგ მოთამაშეები მიაღწევენ იმ ადგილს, სადაც ზოგიერთი დემონი აწამებს სპილოს. მოთამაშეებმა უნდა მოკლან ისინი, რათა სპილო მათ მისცეს ნებას.

ძლევამოსილ ჯოხზე ასვლისას მათ უნდა გაჰყვეს გზას და აიღონ მარჯვენა ჩანგალი, როდესაც ის გაიყოფა. თუმცა, მათ უნდა გაჩერდნენ ჩამოვარდნილ ხესთან და ავიდნენ რაფაზე, რომ იპოვონ მეორე მაძიებელი პატარა სალოცავთან.

ბილიკზე დაბრუნების შემდეგ, მოთამაშეებმა უნდა გააგრძელონ და, როგორც ყოველთვის, შეატრიალონ რამდენიმე მანის ბორბალი, რომ მიაღწიონ ახალ უბნებს. ბილიკი მოთამაშეებს მიჰყავს წრიული ეზოში, რომელიც გარშემორტყმულია აწეული ბილიკით, რომელიც აკავშირებს მანის ბორბლის პლატფორმას.

სპილო შეიძლება რთული იყოს მანევრირება წრიულ ოთახში, ამიტომ მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ იგი რამდენიმე დიდი მტრის მოსაკლავად და შემდეგ თავად დაასრულონ დანარჩენი ფეხით.

ბორბლის დატრიალების შემდეგ, მათ უნდა დაუბრუნდნენ გზას, რათა მიაღწიონ გამყოფ ბილიკს და ამჯერად აიღონ მარცხენა ჩანგალი, რომელიც გადის რამდენიმე თაღში.

როდესაც მიაღწიეს კედლით შემოსაზღვრულ ეზოს, რომელშიც ბორბალი შიგნით, მოთამაშეებს შეუძლიათ ასვლა მარცხნივ რაფაზე და იპოვონ მესამე მაძიებელი. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადმოხტეს იქიდან, სადაც იპოვეს მაძიებელი და გააგრძელონ სხვა მანის ბორბალზე მისასვლელად.

როგორც კი საჭეს ატრიალებენ, დემონები გაჩნდებიან, მაგრამ მეგობრული სპილო ასევე შემოვა ზონაში, რათა დაიცვას მოთამაშეები.

მოთამაშეებმა ახლა უნდა იპოვონ ზარი, რომლის გზაც გადაკეტილია დემონებით და კარიბჭით. მოთამაშეებს შეუძლიათ იარონ სპილოზე და დაიმუხტონ გზა, სანამ შესვენება არ გახსნის მეორე კარიბჭეს და არ მიაღწევს მართკუთხა ზონას სამი მხრიდან აწეული ბილიკებით.

მოთამაშეებს შეუძლიათ აქ გადმოსვლა, რათა სპილომ დამოუკიდებლად იბრძოლოს, ხოლო მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ საფარი მტრების ნელა მოსაკლავად. მათი მთავარი აქცენტი უნდა იყოს მცხუნვარე, რადგან ისინი ნელ-ნელა იყენებენ გარემოს და ვეფხვს თავიანთ სასარგებლოდ.

მოთამაშეებს შეუძლიათ მიჰყვნენ ქვესტის მარკერს კიბეებზე ოთახში a ოქროს ქანდაკებამრავალი იარაღით.

როდესაც მოთამაშეები ადიან კიბეებზე, მტრები გააგრძელებენ ქვირითს და თავდასხმას მათზე, ასე რომ, ისინი არ უნდა ცდილობდნენ აჩქარდნენ ტერიტორიას და მოკლან ისინი ნელა და ფრთხილად.

ზარი არის კიბეების თავზე, სადაც კიდევ რამდენიმე მტერი თავს დაესხმება, მაგრამ ადვილად დამარცხდება.

Unpainted მომავალი

მოთამაშეებმა უნდა იარონ გზაზე მისასვლელად x: 756 y: 795მათი ბოლო შანგრი-ლა მისიისთვის.

თავდაპირველად შეიძლება ჩანდეს, თითქოს ისინი შორდებიან ტანგკას ხატს, მაგრამ მალე ისინი გამოდიან ჩრდილო-აღმოსავლეთით მიმავალ ტრაილერზე, რომელიც ჩიხში მთავრდება.

აქ იქნება გრეპლპ-პუნქტი, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ასასვლელად და შემდეგ აიღონ სხვა გრეიპლი წერტილი მათ მარჯვნივ, რომ ასწიონ მაღლა.

მწვერვალს რომ მიაღწიეს, აღმოაჩენენ ანადეხის ნანგრევები. ნანგრევების მიღმა მათ შეუძლიათ ავიდნენ ბილიკზე, რათა მიაღწიონ ჩიხს და ა განძის სკივრი.

მათ ზემოთ იქნება საყრდენი წერტილი, რომლითაც მათ შეუძლიათ ასვლა და მიაღწიონ სამ ჩამოკიდებულ ჯოხს დასავლეთით და გააგრძელონ ბილიკის გაყოლა, რათა მიაღწიონ მიწაში გიგანტურ ხვრელს, სადაც მათ შეუძლიათ დაშვება.

ხვრელი მიიყვანს მათ ტანგკას კამერის რაფტერებამდე, საიდანაც მათ შეუძლიათ ჩამოაგდონ და შემდეგ შეებრძოლონ უფროსს, რაკშასა. ბოსი განუწყვეტლივ ტრიალებს მოთამაშეების ირგვლივ, ყვირის და დემონებს ქვირითობს.

მოთამაშეებმა უნდა მოკლან დემონები თავიანთი ვეფხვით და როცა რაკშასა ყვირილს შეწყვეტს, რამდენიმე ისარი მის ყელზე ასროლეთ. საფარი აქ ძალიან მწირია, მაგრამ მოთამაშეებმა მაინც უნდა გამოიყენონ ის, რაც ხელმისაწვდომია.

The აფეთქებული ვაზებიშეიძლება გამოყენებულ იქნას დემონების მოსაკლავად, მაგრამ არ იმუშაოთ ბოსის წინააღმდეგ. რაკშასას აქვს სამი ანიმაცია და მათი სწავლა გადარჩენისა და ამ ბრძოლაში გამარჯვების გასაღებია:

  1. როცა ფრთებს გადააჯვარედინებს ისე, თითქოს ის არის ჩახუტებათავად, ის რეალურად იხმობს დემონებს და მოთამაშეები უნდა მოემზადონ მათთან საბრძოლველად. დემონები ბოსის ნაცვლად მოთამაშეებთან ჩნდებიან, ამიტომ მოთამაშეებმა ცოტათი უნდა ირბინონ, როგორც კი ის დაიწყებს გამოძახებას.
  2. როცა რაკშასა ღრმად ისუნთქავს თან ცეცხლის აფრქვევებიმის პირში, ის აპირებს დედამიწის რყევის ქარბორბალას ცეცხლოვანი ბურთები. ის არ მოძრაობს სროლის დროს, ასე რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ადვილად აარიდონ გზას ოდნავ გვერდითი ნაბიჯით. საფარის მიღმა დამალვა არ არის კარგი იდეა, რადგან მოთამაშეები მაინც მიიღებენ ზიანს.
  3. რაკშასა დასცინის მოთამაშეებს ღია პირით და ღია ნარინჯისფერი ტონზილებით. ეს არის საუკეთესო შანსი, რომ დააზიანოს იგი მშვილდის მეშვეობით დამიზნებით და დროის შენელებით. თუ მოთამაშემ წარმატებით დაარტყა დარტყმა, ხდება მცირე აფეთქება და რაკშასა ცოტა ხნით უკან იხევს და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეაგროვონ მეტი ისარი და განიკურნონ თავი.

ყელზე სამი სუფთა გასროლის შემდეგ რაკშასა ეცემა მიწაზე, რომელზეც შეიძლება ვეფხვი გაგზავნონ მასზე თავდასხმისთვის. როდესაც ის ვეფხვს ებრძვის, მოთამაშეებს შეუძლიათ კიდევ ერთი ისარი გაუსროლონ მის ყელში.

როგორც კი მისი ბრძოლა ვეფხვთან დასრულდება, ბრძოლა კვლავ განახლდება, მაგრამ ამჯერად ის უფრო მეტ მტერს გააჩენს და უფრო ხშირად აფურთხებს ცეცხლოვან ბურთებს.

პროცესი უნდა განმეორდეს სამჯერ, სანამ რაკშასა საბოლოოდ არ მოკვდება და მისია არ დასრულდება.

გასეირნება

თუ არ იცით როგორ შეასრულოთ დავალება, იპოვოთ საჭირო ნივთი ან დაამარცხოთ თამაშში ესა თუ ის ბოსი, მაშინ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება განყოფილებაში გასეირნება. აქ ჩვენ ვაქვეყნებთ მრავალფეროვან ვიდეოებს თითოეულ დონეზე გავლის შესახებ, YouTube-ზე მომხმარებლებთან თანამშრომლობით.

ჩვენ ვამაგრებთ თამაშის მცირე აღწერას და მისიების ჩამონათვალს თითოეულ თამაშში, რათა დაუყოვნებლივ შეხვიდეთ თამაშში აღწერილი მიმდინარე მოვლენების კურსში. გარდა ამისა, ჩვენ ვახსენებთ გავლის ავტორს მისი არხის აქტიური ბმულით, რათა გამოიწეროთ სხვა მომხმარებლის მაუწყებლობა.

ინფორმაცია საიტის შესახებ

გასართობი პორტალის მონაცემთა ბაზა ვებგვერდიშეიქმნა სპეციალურად იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოთამაშეებმა და უბრალოდ ვირტუალური სამყაროს მოყვარულებმა ყოველთვის იცოდნენ სათამაშო ინდუსტრიის სამყაროდან ნებისმიერი სიახლე და ზუსტად ისწავლონ ის, რაც მათ სჭირდებათ. მაგალითად, როდის გამოვა დიდი ხნის ნანატრი სტრატეგია, რა დანამატები იქმნება მისთვის, ვინ აქვეყნებს ან რომელ პლატფორმებზე გამოჩნდება.

აქ მომხმარებელი ყოველთვის იპოვის საინტერესო სათამაშო პოსტებს გეიმპლეი ვიდეოებით, სურათებით, სიუჟეტის დეტალებით და საკოლექციო გამოცემების აღწერილობით. არსებობს პუბლიკაციები სისტემური მოთხოვნებით, ვიდეო დღიურები და ოფიციალური მიმოხილვები დეველოპერებისგან. განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს სპეციალური სექციები, რომლებშიც ქვეყნდება დიდი სტატიები მიმოხილვით, სათამაშო ტოპებით და სხვა საინტერესო მასალებით. ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ თვალყური ადევნოთ დროს, ამიტომ საიტს ყოველდღიურად ვაახლებთ, ვავსებთ და, თუ შესაძლებელია, ვაახლებთ არსებულ კონტენტს. ჩვენი გუნდი ასევე მჭიდროდ თანამშრომლობს სხვა საინფორმაციო რესურსებთან, სერვისებთან და ფორუმებთან, რათა მოგაწოდოთ კიდევ უფრო ინფორმაციული და რაც მთავარია საინტერესო მასალები მარტივი და გასაგები ფორმით. იყავი ყოველთვის ჩვენთან და გაიგე უახლესი დეტალები თამაშების შესახებ, ერთ-ერთი პირველი.

პატივისცემით, ადმინისტრაცია.



მსგავსი სტატიები

  • ინგლისური - საათი, დრო

    ყველას, ვისაც აინტერესებს ინგლისური ენის შესწავლა, მოუწია უცნაურ აღნიშვნებს გვ. მ. და ა. მ , და საერთოდ, სადაც დროა ნახსენები, რატომღაც მხოლოდ 12 საათიანი ფორმატი გამოიყენება. ალბათ ჩვენთვის მცხოვრები...

  • "ალქიმია ქაღალდზე": რეცეპტები

    Doodle Alchemy ან Alchemy ქაღალდზე Android-ისთვის არის საინტერესო თავსატეხი ლამაზი გრაფიკით და ეფექტებით. ისწავლეთ როგორ ითამაშოთ ეს საოცარი თამაში და იპოვეთ ელემენტების კომბინაციები, რათა დაასრულოთ ალქიმია ქაღალდზე. Თამაში...

  • თამაშის ავარია Batman: Arkham City?

    თუ თქვენ წინაშე აღმოჩნდებით, რომ Batman: Arkham City ანელებს, ავარია, Batman: Arkham City არ დაიწყება, Batman: Arkham City არ დაინსტალირდება, არ არის კონტროლი Batman: Arkham City, არ არის ხმა, გამოდის შეცდომები. ზევით, ბეტმენში:...

  • როგორ მოვიშოროთ ადამიანი სათამაშო აპარატებიდან როგორ მოვიშოროთ ადამიანი აზარტული თამაშებისგან

    მოსკოვის Rehab Family კლინიკის ფსიქოთერაპევტთან და აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულების მკურნალობის სპეციალისტთან რომან გერასიმოვთან ერთად, რეიტინგის ბუკმეიკერებმა სპორტულ ფსონებში მოთამაშეს გზა გაუკვლიეს - დამოკიდებულების ჩამოყალიბებიდან ექიმთან ვიზიტამდე,...

  • Rebuses გასართობი თავსატეხები თავსატეხები გამოცანები

    თამაში "RIDDLES Charades Rebuses": პასუხი განყოფილებაში "RIDDLES" დონე 1 და 2 ● არც თაგვი, არც ჩიტი - ის ხარობს ტყეში, ცხოვრობს ხეებზე და ღრღნის თხილს. ● სამი თვალი - სამი ბრძანება, წითელი - ყველაზე საშიში. დონე 3 და 4 ● ორი ანტენა თითო...

  • შხამისთვის თანხების მიღების პირობები

    რამდენი თანხა მიდის SBERBANK-ის ბარათის ანგარიშზე გადახდის ოპერაციების მნიშვნელოვანი პარამეტრებია სახსრების დაკრედიტების პირობები და ტარიფები. ეს კრიტერიუმები, პირველ რიგში, დამოკიდებულია თარგმანის არჩეულ მეთოდზე. რა პირობებია ანგარიშებს შორის თანხის გადარიცხვისთვის