თამაშის მიმოხილვა sid meier s civilization 6. თამაშის მიმოხილვა Civilization VI. მენეჯმენტი, ლოკალიზაცია, მუსიკა და ხმა

„სხეულის მოძრაობა“ კაზუალიზაციისკენ უაღრესად გასაგები და გამართლებულია. მასობრივი მომხმარებელი ამას არ ითამაშებს 2018 წელს, მაგრამ არა იმიტომ, რომ ეს სისულელეა, არამედ იმიტომ, რომ გეიმპლეი წააგავს შუბლზე მაუსის დარტყმას. საშუალო რუკებით დაწყებული, თამაში მიკრომენეჯმენტის ჯოჯოხეთად იქცევა. თქვენ ფაქტიურად ტრიალებთ ეკრანს ლინზებით თითოეული ერთეულის საძიებლად და კიდევ 50 მათგანია. უბრალოდ იდიოტია!

მე ვითამაშე ყველა Civs პირველიდან. ეს ყველაზე ცუდია.

ყველაფერი ახალი, რაც მე-6 ნაწილში გამოჩნდა (გარდა, ალბათ, გზებისა, რომლებსაც ახლა ვაჭრები ატარებენ, რაც ლოგიკურია) უკან გადადგმული ნაბიჯია.
- იდიოტური სოციალური პოლიტიკის ხე. არა მარტო ძნელი გასაგებია, არამედ ახლა მეცნიერებასთან არ არის დაკავშირებული. აქედან გამომდინარე, შესაძლებელია კომპიუტერების გახსნა, მაგალითად, ელექტროენერგიის ცოდნის გარეშე. სერიოზულად?
-იდიოტი სასწაულები. რამდენადაც ეს იყო წინა ვერსიების თემა, მათ დაკარგეს აზრი. მათი ღირებულება და წარმოების დრო გადაჭარბებულია, ეფექტი კი უმნიშვნელო. 30-ზე მეტი საოცრებიდან 2 ნამდვილად ღირს აშენება და კიდევ 3 რაღაც აზრი აქვს გარკვეული ერებისთვის. შესაბამისად, სასწაულების 80%-ზე მეტი სისულელეების გროვაა. საოცრებათა მოწყობის ზოგიერთი მოთხოვნა იმდენად სულელურია, რომ ვერც ერთი ერი ვერ დაასრულებს მათ აშენებას.
- მძიმე გრაფიკა და Civ6 მეხუთე შემდეგ ჰგავს მულტფილმს Pocahontas-ს ვარსკვლავური ომების შემდეგ.
- რელიგიური გამარჯვება მხოლოდ მარტო თამაშისთვისაა, რადგან ხელოვნური ინტელექტი იმდენად სულელია, რომ არცერთ სამხედრო ნაწილს არ აქვს ტვინი მისიონერებისა და მოციქულების დასასჯელად. რეალურ მოწინააღმდეგეებს, რა თქმა უნდა, საკმარისი ჭკუა აქვთ. დიპლომატიური გამარჯვება Civ5-ში უფრო აზრიანი იყო.

ზოგადად, ეს არის მყარი დეუზა. ლეგენდარული სერიის სამარცხვინო გაგრძელება, რომელიც შექმნილია თაყვანისმცემლების ფულის მოსატყუებლად, ძველი დროის ხსოვნაში.

ითამაშა ყველა ნაწილში, გარდა პირველი 90 წლისა.
მე-6 ნაწილი ყველაზე ცუდია.
1. ძალიან საკამათო დიზაინის სტილი - წითელი უძველესი პერგამენტი ნახვრეტებით.
მე-5 ნაწილის დიზაინის შემდეგ - უბრალოდ სისულელე.
2. ინტერფეისი უსაფუძვლოდ გადატვირთულია უსარგებლო ინფორმაციით, მცირე რაოდენობით, მაშინ როცა საჭირო ინფორმაცია ხშირად არც კი არ არის ცივილოპედიაში.
განსაკუთრებით კმაყოფილი ვარ სამხედრო ნაწილების განახლებისთვის განკუთვნილი ქულების ზოლით - 2 პიქსელის სისქით. არა მგონია, მოთამაშეთა უმეტესობამ არც კი იცოდეს მისი არსებობა.
3. თამაში ძალიან უცნაურმა ადამიანებმა გააკეთეს.
რა ღირს მხოლოდ "ალყის კოშკი", რომელიც განახლებულია ... მედიკოსად !!
მყარი ქვის ნაპირები ნახევარ კონტინენტზე, რომელზედაც სულელურად შეუძლებელია ქვეითების დაშვება !!
მთელი გეიმპლეი დაყვანილია საჭიროებისამებრ სხვადასხვა სოციალური ინსტიტუტების წინ და უკან შეცვლამდე, რომელთაგან უკვე რამდენიმე ათეულია თამაშის შუაში.
4. ბარბაროსები ყოველ ჯერზე მრავლდებიან და კურდღლებივით მრავლდებიან.
5. ხელოვნური ინტელექტი უფრო მუნჯია ვიდრე 5-ში - მექანიკის გართულების გამო. მათ შეუძლიათ დაგმეს ან თუნდაც ომი გამოუცხადონ მხოლოდ იმის გამო, რომ შენ არ ააშენე უბნები ქალაქებში!
6. შორეული მილიტარისტული ჯარიმების გამო ნორმალურად ბრძოლას აზრი არ აქვს. მისიონერების მოჭრა და რელიგიური გამარჯვებით ან მეცნიერებით გამარჯვება უფრო ადვილია.

1. მოიხსნა დიდების დარბაზი. ამგვარად შეწყდა ახალი თამაშის ფანების შემოდინება, რადგან შედეგად დაიკარგა კონკურენციის პრინციპი, რაც ხელს უწყობს მოთამაშეს შედეგის გაუმჯობესებაში. აშკარაა ფირაქსისის იდეოლოგების სტრატეგიული კრეტინიზმი.
2. უღიმღამო ქულა სამხედრო გამარჯვებისკენ. იმათ. თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ ძლიერი და მობილური არმია (რამდენიმე ქვეითი საბრძოლო მანქანა, რამდენიმე ტანკსაწინააღმდეგო გუნდი, რამდენიმე SRZO (მათზე დამაგრებული ბუშტებით), თანამედროვე ტანკი, სტრატეგიული ბომბდამშენი, თანამედროვე გამანადგურებელი, რამდენიმე მანქანა იარაღის კომპანიები, 2-3 ატომური ბომბი), მაგრამ თუ თქვენ არ დაიპყროთ არცერთი დედაქალაქი და/ან ქალაქი-სახელმწიფო (მაგალითად, თქვენ მიდიხართ რელიგიური, კულტურული ან სამეცნიერო გამარჯვების გზაზე), მაშინ თქვენს ერთ-ერთ კონკურენტს აქვს ვთქვათ, 60-70 ომის სპილო და მხოლოდ, შეფასდება, როგორც უფრო წამყვანი სამხედრო გამარჯვების მიმართულებით. სრული სისულელე. დროა, მე-6 ვერსიის შემქმნელებმა თავიანთი სულელური რტოები დაფცქვნათ.
3. სიმძიმე სვლების ბოლოს დასასრულში - ყოველი სვლა ტუმბოს მინიმუმ ერთი წუთის განმავლობაში.

2016 წლის 28 ოქტომბერი

Civilization 6 არ არის მხოლოდ უმაღლესი დონის სტრატეგიული თამაში, ის ასევე არის ლეგენდარული სტრატეგიული სერიების დიდი ხნის ნანატრი დაბრუნება. თითქმის ტრადიციულად, ამ თამაშებმა დააწესეს სტანდარტები და სტანდარტები ჟანრში, მათ შორის იყო ექსკლუზიური გამოცდილება PC პლატფორმაზე და ასევე ხელს უწყობდნენ ამ შესანიშნავი პლატფორმის პოპულარიზაციას. ახალი Civ-ის გამოშვება მონუმენტური, საეტაპო მოვლენაა კომპიუტერების მომხმარებლებისთვის, რადგან ფაქტიურად პირველი ნაწილის გამოჩენის მომენტიდან, "ცივილიზაციის" თაყვანისმცემელთა თავდაჯერებულმა საზოგადოებამ, ე.წ. გულშემატკივართა ბაზა. ამ „საზოგადოების“ ხალხი მშვიდად და მხიარულად იკვლევს სერიის ყოველ ახალ ნაწილს, საზღვრებს მიაღწევს მათ უნარებს და ქმნიან მართლაც შთამბეჭდავ იმპერიებს.

შეიძლება ითქვას, თამაშის ცივილიზაცია 6-ის მიმოხილვის მოლოდინში, რომ თამაში "ცივილიზაცია" გარკვეულწილად თვითკმარია, რადგან მხოლოდ მასზე დროის დახარჯვა შეუძლია სრულად დააკმაყოფილოს თქვენი სათამაშო მოთხოვნილებები, რადგან ერთი ნაწილის სრული და გააზრებული შესწავლა თამაშს შესაძლოა ხუთიდან ექვს წლამდე დასჭირდეს, ზუსტად ის დრო, რომლისთვისაც გამოვა სერიის შემდეგი თამაში (თუ გამოვა, რადგან არაფერი გრძელდება სამუდამოდ). მეხუთე ნაწილის შემდეგ საკმაოდ დაბალი სტარტით და სპინ-ოფი "Civilization: Beyond Earth", კაცობრიობის ვირტუალური განვითარების შესახებ თამაშების მოყვარულები სამართლიანად ელოდნენ ხარისხიან გაგრძელებას. და თავიდანვე ცივილიზაცია 6 სრულყოფილად ასრულებს ოცნებებს, ანათებს როგორც კაშკაშა სხივი ღამით, ელეგანტური თავისი განახლებული ფუნქციონირებით, ინარჩუნებს კარგად აღიარებულ ამაღელვებელ მახასიათებლებს, ხდება უფრო ღრმა და ფოკუსირებული თავგადასავალი, უნიკალურის უფრო რთული განხორციელებით. განახლებული სისტემის ელემენტები.

თამაში შემთხვევით არ გამოჩნდა, მთელი სერიის 25 წლის იუბილე მისი გამოშვებით ნათელი ზეიმით აღნიშნა, არა მხოლოდ ვირტუალურ სივრცეში ადამიანთა გამარჯვებებისა და დამარცხებების ასახვის თვალსაზრისით, არამედ უფრო მეტად სათამაშო სამყაროს განვითარების თვალსაზრისით. მთლიანი. Firaxis-ის დეველოპერი ტრადიციულად იღებს საუკეთესო კაცობრიობის ისტორიის ცივილიზაციის განვითარებას, კერძოდ: მიღწევებს და წარუმატებლობას, ისევე როგორც ჩვენი თვითგანადგურების ფუნდამენტურ ბუნებას. არა დიდი ისტორიული ლიდერების ანიმაციური ინტერპრეტაციის გარეშე - ლეგენდარული ფიგურები, რომლებიც ავსებენ თამაშს ინდივიდუალურობის უნიკალური გრძნობით, რადგან პირველი კლასის ხმის მსახიობობა, დეტალური პორტრეტის შესრულება და არატრივიალური სახალისო ანიმაცია - ეს არის ის, რაც მოაქვს ყველა ამ ცნობილ ადამიანს. მაქსიმალურად. ვინც ეწინააღმდეგება თქვენს რთულ მოგზაურობას მსოფლიო ბატონობისკენ, ცივილიზაცია 6 ყოველთვის მზადაა გააღოს კარი მხიარული და არაპრეტენზიული ხიბლის სამყაროში, რომელიც დაწყვილებულია დამაჯერებელ ისტორიულ მოტივთან. ახალი ცივილიზაცია 6-ის მოკლე აღწერა, წინსვლა - ეს არის ძალიან კარგი თამაში, რომელსაც შეუძლია სერიოზულად და დიდი ხნის განმავლობაში გადაგიყვანოთ, ნამდვილად პროექტია, რომლის შესწავლაც ღირს, თუკი არსებობს თუნდაც მცირე ინტერესი ვიდეო თამაშებისა და მიმდინარე ტენდენციების მიმართ.

თავდაპირველად, პირველი "ცივილიზაცია" ჩაფიქრებული იყო, როგორც სამაგიდო თამაში და ამ თვალსაზრისით, მეექვსე ნაწილი არ ცვლის საფუძვლებს და რჩება საბოლოო და თითქმის სრულყოფილ სტრატეგიად თავის ჟანრში. როგორც არასდროს, თამაში "დაფა" ან თამაში "გლობუსი" არის ყველა შესაძლებლობის გული და კარგი მატჩის პირობა. ჩვეულებისამებრ, ცივილიზაციაში აუცილებელია იმპერიის აშენება, გამარჯვებისთვის ბრძოლა და განსაკუთრებით სისხლისმსმელი და მეომარი მმართველების, მაგალითად, პეტრე დიდის სურდოს დამორჩილება. თავად სათამაშო მოედანი ეხმარება, ან პირიქით, ყველანაირად ერევა დიდებისკენ მიმავალ გზაზე. ტყეები, უდაბნოები ან რესურსებით მდიდარი ტუნდრა - თამაშის მექანიკის სიმაღლიდან გამომდინარე, ეს მხოლოდ ინსტრუმენტებია, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული რაც შეიძლება მიზანმიმართულად და დაბალანსებულად, რადგან. თქვენი ხალხის უშუალო განვითარება და კეთილდღეობა დამოკიდებულია ამაზე, უფრო სწორად, როგორც ასეთზე, თამაშის უპირატესობაზე. ტერიტორიის ლანდშაფტის გარდა, ბარბაროსების ქაოტური დანაყოფები მნიშვნელოვნად გააფუჭებს განწყობას და აგრევს რუკებს, ანგრევს ფერმებსა და სხვა შენობებს, აიძულებს, რომ რაც შეიძლება სწრაფად ააშენო სამხედრო ძალა დაცვისთვის. შედეგად, დინამიკისა და დაბალანსებული სირთულის დონის თვალსაზრისით, მეექვსე ცივილიზაციას პრაქტიკულად არ აქვს კონკურენცია.

ამავდროულად, ახალი Civ 6 არის ალბათ ყველაზე გადამუშავებული და შეცვლილი თამაში სერიიდან, რომელიც სავსეა ინოვაციებით უმეტეს ასპექტში. მართალია, წარსული ნაწილების გულშემატკივრებმა ძალიან არ უნდა ინერვიულონ, რადგან. მათთვის ყველა ახლის შეგუება უნდა მოხდეს რაც შეიძლება შეუფერხებლად, ნაზად და უმტკივნეულოდ. ამისთვის გათვალისწინებულია სავარჯიშო განყოფილება, მაგრამ ამის გარეშეც შეგიძლიათ ყველაფერი დამოუკიდებლად მოიფიქროთ, თუ მოგება გჭირდებათ. მოთამაშე კვლავ აარსებს ქალაქებს, აუმჯობესებს რელიეფის მოედნებს, ავარჯიშებს სამხედრო ნაწილებს, აწარმოებს მორიგეობით ომს და ავითარებს დიპლომატიას. ეს ყველაფერი ძალიან ჰგავს ცივილიზაციებთან თამაშის წარსულ გამოცდილებას და როდესაც რაღაც გაუგებარი ხდება, სწორ მომენტში ჩნდება თამაშშიდა მრჩეველი და განმარტავს ახალი მექანიკის თავისებურებებს.

თავიდან მართლაც ბევრია ასეთი უჩვეულო „ჩიპები“, ზოგჯერ ეს გულდასაწყვეტია და მოსალოდნელს ბევრად სცილდება. ახალი იდეების მასშტაბი შთამბეჭდავია, თითქოს ძველ ცივილიზაციას თამაშობ, რომლის საფუძველზეც სრულიად განსხვავებული თამაში აშენდა. შესაძლებლობები მერყეობს ახალი ოლქებიდან, რომლებიც ასრულებენ განსაკუთრებულ როლს და აფართოებენ ქალაქებს ფართო, მაგრამ, როგორც წესი, ლოგიკურ და სასიამოვნო, ფართო სტრუქტურად; სრულიად ცალკე ჩამოყალიბებულ „ტექნოლოგიურ ხეს“, რომელიც შექმნილია კულტურული და ცივილიზებული გაუმჯობესების მიზნით, ორგანიზებული საკოლექციო კარტის თამაშის საფუძველზე, რომელიც ამ მექანიზმში აერთიანებს ბონუსებს კონკრეტული პოლიტიკიდან უნიკალურ პოლიტიკურ სისტემამდე. ახალ „ცივილიზაციაში“ ასეთი მდიდარი ყოველგვარი ჩამორჩენა წყვეტს მრავალი სტრატეგიული თამაშის პრობლემას მათი გამოჩენის გარიჟრაჟზე - დაუმუშავებელი და დაუმთავრებელი პროექტის განცდა, რომელიც საბოლოოდ შეიძლება გადაიქცეს რაღაც ღირებულად. თუმცა, არის ასევე მოსალოდნელი „მონეტის უკანა მხარე“ - მექანიკისა და ახალი ელემენტების ასეთი გართულებები, კომპეტენტური და დეტალური ახსნა-განმარტების მიუხედავად, სავარაუდოდ მოგერიებს დამწყებთათვის, რომლებიც არ იცნობენ ადრეულ „ცივილიზაციას“ და არ არიან მზად ასეთი ღრმად. კვლევა და გამოკვლევები თავიდანვე.

მაშ რა არის "ცივილიზაცია"? გეიმპლეის დასაწყისშივე, თქვენ უნდა აირჩიოთ 21 ერიდან ერთ-ერთი შესაბამისი ცნობილი მსოფლიო ლიდერებით და წარმართოთ თქვენი ხალხი საუკუნეების განმავლობაში მარადიული პროგრესის გზაზე. უძველესი დროიდან დაწყებული, თანამედროვე ეპოქით დამთავრებული, თქვენ უნდა აღმოაჩინოთ/შესწავლოთ ახალი ტექნოლოგიები, გამოიგონოთ რელიგიები, გამოაცხადოთ და აწარმოოთ ომები, ააგოთ მსოფლიოს დიდებული საოცრება და ა.შ. თამაშის გამარჯვების მიღწევის რამდენიმე გზა არსებობს: თქვენ შეგიძლიათ იყოთ პირველი, ვინც კოსმოსური ხომალდი გაუშვით სხვა პლანეტის კოლონიზაციისთვის; თქვენ შეგიძლიათ დაიპყროთ ყველა მეტოქე ქალაქის დედაქალაქი; თქვენ შეგიძლიათ გახადოთ თქვენი რელიგია ყველაზე პრაქტიკაში მთელ მსოფლიოში; და კიდევ რამდენიმე გზა.

თუ მეხუთე "ცივილიზაცია" მრავალი თვალსაზრისით იყო თავშეკავებული თამაში, რომელიც გამოიხატა კლასიკური მუსიკის თანხლებით ყველა ეპოქაში და ზომიერი ფერთა პალიტრაში, მაშინ მეექვსე მოძრაობა დაუყოვნებლივ იღებს ინიციატივას, ხვდება მენიუში უკვე ინსპირირებულ მუსიკას ( პირველი კლასის კომპოზიტორისგან, კრისტოფერ ტინისგან, რომელმაც შეასრულა "მტკიცე" მთავარი თემატური მუსიკა) და ყურადღება მიიპყრო ახალი ელეგანტური გრაფიკული მიმართულებით. და დიახ, თამაში ამჯერად საოცრად ლამაზია. გასაღების გადაკეთება შეეხო ერთეულებს, მაშინაც კი, თუ ისინი ახლა უფრო მულტფილმურად გამოიყურებიან, მაგრამ ისინი უკიდურესად დეტალური და რეალისტურად არის დამუშავებული მოძრაობაში. ის ასევე ავლენს თამაშის მთელი ხელოვნების სტილის მთლიან ბრწყინვალებას. განსაკუთრებით ფანტასტიკური გრაფიკის მთელი ხარისხი ჩანს მასშტაბირებისას, თამაშის სამყაროში ბევრი პატარა დეტალია და ეს არ შეიძლება არ აღფრთოვანდეს და მიიპყრო ცნობისმოყვარე მოთამაშის ყურადღება: ოკეანის ტალღები ნაზად იშლება. ნაპირი; სახალხო ფესტივალზე ბურთები ცაში მიფრინავს და თავისუფლად დაფრინავს იქ; თევზი ბადეს დაჭერისას მზეზე ანათებს და ქერცლებით ანათებს; შადრევნები დინამიურად ისვრიან თვითმფრინავებს ჰაერში; ფერმებში ცხენები და ვაგონები ამუშავებენ მიწას; და სანაპირო შუქურები ბრუნავენ, ახლომდებარე შენობებს თბილი შუქით ანათებენ (ცოცხალი და დინამიური სინათლის განსაცვიფრებელი ეფექტი).

თამაშის ჩათვლით მოიცავს სასიამოვნო კომფორტულ გადასვლას დღე-ღამეს შორის, ასევე ფერადი ვიდეოების დაბრუნებას, რომლებიც ასახავს მათი ცივილიზაციის სიდიადეს, რაც ასახავს ყველაზე მნიშვნელოვან არქიტექტურულ მიღწევებს, რომლებიც იარსებებს კოსმოსურ ასაკამდე. თვით რუკაც კი თითქოს ცოცხალია, მუდმივად იცვლება ერთი მოთამაშის კამპანიის გავლისას, ომის მისტიური ნისლი, რომელიც ფარავს მის ზედაპირს, უფრო ჰგავს მხატვრულ ჯადოსნურ ჩანახატს, ვიდრე სტრატეგიულ იარაღს. სახელმწიფოს ლიდერები ასევე შეიცვალა ანიმაციური სიმდიდრისა და დეტალების მიმართულებით, თუმცა, როგორც ჩანს, სხვაგან არსად არის, მაგრამ ეს მოხდა და ფაქტი ფაქტად რჩება, ისინი ახლა ბევრად უფრო ცოცხლად აღიქმებიან, ვიდრე ოდესმე, თუმცა შეიძლება ცოტა ფრაგმენტული დიზაინის თვალსაზრისით. ზოგიერთი მათგანი სრულად შეესაბამება ისტორიული ფიგურების სავარაუდო გამოსახულებებს, ზოგი კი ცოტა მოუხერხებელი და აბსურდულიც კი გამოიყურება (შეგიძლიათ იცინოთ ადგილებზე, შესაძლოა იდეა სრულიად განზრახ ხუმრობს), მაგრამ ნიუანსებისადმი ყურადღების დონე მაინც გადადის.

რა აკავშირებს მთელ ამ სილამაზეს, რა თქმა უნდა, რუკაა. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება იყოს პრეტენზია ანიმაციური "მულტფილმის" სტილზე, რადგან რეალიზმის თვალსაზრისით ჯერ კიდევ არის უკან გადადგმული ნაბიჯი მეხუთე "ცივილიზაციასთან" შედარებით, მაგრამ თავად რუკა ქალაქებით, მაღაროებით, ლანდშაფტური სიამოვნებით ბევრად უფრო დამაჯერებელი და მდიდარია. , ვიდრე სერიის ნებისმიერ სხვა ნაწილში. ასეთი კვლევის გამო, აღარ არის საჭირო თითოეულ კვადრატზე მასშტაბირება და იმის მცდელობა, რომ გავიგოთ, რა ხდება იქ, რადგან მაღალი ხარისხის ანიმაცია ამ კითხვას ამომწურავად და მყისიერად პასუხობს. ასევე გადაკეთდა ცნობილი „ომის ნისლი“, რომელმაც თავისი მიღწევებით დაიმალა დანარჩენი სამყარო, სხვა ცივილიზაციები. ახლა ეს არის ერთგვარი კარტოგრაფიული რუკა. ხსნის მის გარშემო არსებულ სამყაროს, ის გარდაიქმნება ესკიზებისა და ჩანახატების უნიკალურ და საოცრად ლამაზ ნაკრებად, რომელიც წარმატებით არის შერწყმული თამაშის საერთო ვიზუალურ ფილოსოფიაში. თვით ნისლიც კი, რომელიც დანარჩენ სამყაროს მოთამაშის თვალებისგან ადრეულ ეტაპზე მალავს, გარდაიქმნა და გახდა უფრო მოცულობითი და ღრმა, განსაცვიფრებელი ვიზუალური ეფექტი. მათი ქალაქების მახლობლად გამოუყენებელი მინდვრები რჩება უნაყოფო, ქალწულ ტერიტორიებზე და მაშინვე შეიძლება გაიგოს, რამდენი "მოსახლეობის საკანი" უჭირავს ქალაქის ქუჩებს. ეს გენიალური გადაწყვეტა საშუალებას გაძლევთ ყურადღება გაამახვილოთ იმაზე, რაც ნამდვილად მნიშვნელოვანია თამაშის მსვლელობისას, ყურადღების გადატანის გარეშე. მხოლოდ "ტექნოლოგიურ ხეს" და სხვა ლიდერებთან კომუნიკაციის ცალკეულ ეკრანს შეუძლია უხეშად შეაფერხოს თამაში იმავე გზით.

მიმდებარე ტერიტორიის მახასიათებლების შესწავლა ყოველთვის მნიშვნელოვანი ოკუპაცია იყო ყველა „ცივილიზაციაში“, მაგრამ მეექვსე ნაწილში ის მართლაც გადამწყვეტი გახდა. საქალაქო ბლოკები და მსოფლიოს საოცრებები მთელ მოედანს იკავებს და რადგან ეს გამარჯვების ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტია, ქალაქის სწორად დაგეგმვა უკიდურესად მნიშვნელოვანი გახდა. თამაში პრაქტიკულად არ იძლევა შესაძლებლობას რუკაზე თითოეული უჯრედის აღჭურვა ბლოკით/რაიონით, რომელიც იდეალურია ამ მიზნისთვის, ყოველთვის უნდა შესწირო რაღაც. თქვენი შენობებისთვის კვადრატების არასწორი განაწილების გამო, თქვენ შეგიძლიათ „დაკარგოთ“ კულტურული თუ სამეცნიერო განვითარების თვალსაზრისით. ამ თვალსაზრისით, ინოვაცია ფანტასტიკურია, ის გაიძულებს მიიღოთ რთული გადაწყვეტილებები, მკაფიოდ და გააზრებულად დაგეგმოთ თითოეული თქვენი ქალაქი საჭიროებიდან გამომდინარე. თამაში ყოველთვის იყო უაღრესად მდიდარი, ინტენსიური და მჭიდროდ ნარკოტიკული და ახლა, ამ ახალი ელემენტების დამატებით, ეს თვისებები კიდევ უფრო გაფართოვდა და გაძლიერდა განსაცვიფრებელი გზით.

მეექვსე ცივილიზაციის პირველი ნაბიჯები არსებითად იგივეა, რაც ადრე: თქვენ უნდა გადააქციოთ თქვენი დასახლებული ტომი ახალ ქალაქად რაც შეიძლება სწრაფად. მაგრამ რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ გაირკვევა, თუ რამდენად შეიცვალა გარშემო. უამრავი თამაშის ინოვაცია უნდა ისწავლო საცდელი და შეცდომით და ბევრი მათგანია. ამიტომ, ხშირად თავიდან ძალიან გვიან იქნება იმის გაგება, რომ შესაძლებელი იყო სტრატეგიის სხვაგვარად ორგანიზება. ერთ-ერთი უახლესი კულტურული აღმოჩენა შესაძლებელს ხდის ეროვნული პარკების აშენებას და ეს თავის მხრივ ნიშნავს მნიშვნელოვან კულტურულ მოგებას, მაგრამ სრული ეფექტის მისაღწევად აუცილებელია კომპეტენტური დაგეგმვა და ამ შენობების დასაყენებლად „ნიადაგის“ მომზადება. ამიტომ, სანამ ზედიზედ რამდენიმე კამპანიას არ წააგებთ, არ გექნებათ იმის გაგება, თუ როგორ შეიძლება ყველაფერი მაქსიმალურად ეფექტურად მოეწყოს, თქვენ უნდა შეეგუოთ ამას, ფუნქციების სისტემატურად და თანდათანობით შესწავლას.

Civ 6-ში რუკის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ასპექტია ტექნიკური და ცივილიზებული „ხე“-ს კავშირი. ყოველი ტექნოლოგია და „სამოქალაქო“ აღმოჩენა ასოცირდება მინი-ქვესტ ობიექტებთან, რომელთა დასრულებაც შეგიძლიათ „ევრიკას“ მომენტის დადგომის პროვოცირება მოახდინოთ და ეს მაშინვე ორჯერ ამცირებს მომდევნო სამეცნიერო აღმოჩენის დროს. ახალი ნაწილის ბრწყინვალე და მართლაც სასარგებლო ინოვაცია! მაგალითად, თუ იპოვეთ ქალაქი ოკეანესთან უფრო ახლოს (ან იპოვეთ რუკაზე), მაშინ ეს დააჩქარებს ნავიგაციის შესწავლას; თუ სამ სამრეწველო ბლოკს აშენებ ქარხნებით, ეს დააჩქარებს კომუნიზმის გახსნას; და თუ თქვენ გაანადგურებთ მტრის მრავალ ერთეულს, მაშინ ეს დააჩქარებს შემდგომ სამხედრო აღმოჩენებს. თამაშში ბევრი ასეთი კონკრეტული ურთიერთობაა და რა თქმა უნდა, მათი გამოყენება უფრო წარმატებული და სწრაფი გავლისთვისაა საჭირო. არსებითად, თამაში აქტიურად აჯილდოვებს თითოეულ წარმატებულ, პროაქტიულ მოქმედებას, გაგიმხნევებთ უფრო ღიად ისაუბროთ. აქედან გამომდინარე, მეექვსე ცივილიზაციაში ბევრი რამ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ სად გამოჩნდება მოთამაშე რუკაზე და მის საწყის გარემოზე, რადგან ეს განსაზღვრავს რომელი ტექნოლოგიის მიღება შეიძლება სხვებზე უფრო სწრაფად. თამაშის ეს ასპექტი ასევე ხელს უწყობს ერთეულების აშენების/შექმნის მოლოდინის კომპენსირებას, ხოლო Eureka-ს უპირატესობების გათვალისწინებით.

თამაშის მექანიკის ყველაზე დიდი ცვლილება იმალება მათი ქალაქების ზონის რუქის ირგვლივ დაშლის უნარში. ვინც კარგად იცნობს „ცივილიზაციის“ სამყაროს, მას აუცილებლად ახსოვს, რომ ქალაქს ერთი ფიზიკური უჯრედი უჭირავს. Civ 6-მა გაბედა ამ კონცეფციის გაფართოება „ბლოკის“ სისტემის დამატებით, რომლითაც ნებისმიერ ქალაქს შეუძლია დაფაროს უფრო დიდი ტერიტორიები მთავარი კრამიტის გვერდებზე. ეს ტრანსფორმაცია განცალკევებულია მეურნეობებისა და მაღაროებისგან, რომლებიც თამაშში უცვლელი დარჩა და ემსახურება თქვენს ცივილიზაციას ისეთი სასიცოცხლო რესურსებით, როგორიცაა საკვები ან ქვა, მაგრამ ამატებს კრეატიულობას, რეალიზმს, პერსონალიზაციას და შესაძლოა სირთულეს. ახლა მათი სამეზობლოდან გამომდინარე აშენდება სხვადასხვა შენობები, მაგალითად, უნივერსიტეტის კამპუსში დგას სამეცნიერო შენობები, „თეატრალურ გამზირზე“ შენდება კულტურული შენობები, მათ უნიკალურ მოედნებზე მსოფლიოს საოცრებები და ა.შ. ეს ყველაფერი მნიშვნელოვნად ცვლის ურბანული განვითარებისა და ორგანიზაციის დინამიკას და იცვლება უკეთესობისკენ. ბლოკი, ერთხელ აშენებული, არ შეიძლება შეიცვალოს ან აღდგეს - ის ამ ფორმით რჩება სამუდამოდ, მათ შორის შენობების წესრიგში ამ ფორმირების შიგნით. ახლა უკვე შესაძლებელია მეტი ღირებულების მიღება მიმდებარე რესურსების მოედნიდან, რადგან ქალაქის ბლოკის გაფართოების დაგეგმვა შეიძლება მორგებული იყოს თითოეული უნიკალური დანიშნულების მახასიათებლებსა და საჭიროებებზე. ასე რომ, თუ ახლომახლო მთებია, მაშინ ისინი მეცნიერულ-რელიგიურ კვარტლებს „ბიძგს“ მისცემენ; და უდაბნოები და დაბლობები დაგეხმარებათ მიიღოთ ყველაზე მეტი საკვები თქვენი ფერმებიდან. განვითარების ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ფერმები ურბანული განვითარებით და ეს ძალიან ელეგანტურად ასახავს საქმის რეალურ მდგომარეობას ისე, როგორც ჩვეულებრივ ხდება მოდერნიზაცია საზოგადოების განვითარების თანამედროვე პირობებში. გზები ახლა ავტომატურად შენდება სავაჭრო მარშრუტებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ მცირდება „მშენებლის“ ერთეულების საჭიროება.

კვარტლების შემოღება სამხედრო ოპერაციებს უფრო საინტერესოს ხდის, რადგან. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მტრის ქალაქის ცალკეული ზონები ალყისთვის შესაბამისი შედეგებით. თუ ფერმებს თავს დაესხნენ, ეს გამოიწვევს შიმშილს; თუ თქვენ თავს დაესხმებით ინდუსტრიულ ტერიტორიებს, შეგიძლიათ საბოტაჟი გაუკეთოთ მიმდინარე წარმოების პროცესს. ასევე, ახლა შეუძლებელია ერთ ქალაქში „მსოფლიოს საოცრებების“ აშენება, რაც ამ საკითხს უფრო შინაარსიანი მიდგომის, არსებულ ქალაქებს შორის მათი განაწილების საშუალებას იძლევა. ურბანული გარემოს ახალი განაწილების სისტემის ერთ-ერთი პრობლემა (შეიძლება შემქმნელებმა გამოტოვეს რამე) გვხვდება 2-4 კვადრატისგან შემდგარ პატარა კუნძულზე მდებარე ქალაქის შემთხვევაში, მაშინ ქალაქი ხდება პრაქტიკულად არასიცოცხლისუნარიანი, რადგან ეს ნამდვილად არ იქნება. შეძლოს რესურსების მიღება და განვითარება. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ აშენოთ პორტი, ეს მოიტანს რაიმე სახის წარმოებას და სავაჭრო პრემიებს, მაგრამ წყლის უჯრედების გაუმჯობესება უკვე შეუძლებელია, ისინი ავტომატურად ხდებიან უაზრო. ასეა თუ ისე, მაგრამ ცივილიზაცია 6, თავისი მახასიათებლების გამო, სიტყვასიტყვით ამბობს უბრალო ტექსტში, რომ უმჯობესია კუნძული სახელმწიფოების განვითარების იდეა შორეულ წარსულში დავტოვოთ, სხვა, უფრო ადრეული "ცივილიზაციებისთვის". ზოგადად, დისტანციიდან შეიძლება ვიმსჯელოთ, რომ განახლებული საქალაქო ორგანიზაცია ფანტასტიკური აღმოჩნდა, ცვლილებები სწორად არის განხორციელებული. ეს ნიშნავს, რომ არა მხოლოდ იქნება მეტი კონტროლი საკუთარ ცივილიზაციაზე, არამედ მნიშვნელოვანი გავლენა ექნება მოთამაშის არჩევანზე სვლებს შორის პერიოდში.

კიდევ რა არის მზად გვითხრას ცივილიზაცია 6-ის მიმოხილვა? თამაშში გამარჯვების მოპოვების პირობები კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილებაა ბოლო "ცივილიზაციაში". ახლა დიპლომატია არ არის ასეთი მოთხოვნა, მაგრამ ამიერიდან შესაძლებელია რელიგიური გამარჯვების მიღწევა. დაე, ეს გზა გაიმარჯვოს და გაიაროს სცენარი არც ისე სანახაობრივია და რაღაცნაირად უთქმელადაც კი იგრძნობა, მაგრამ მაინც უზრუნველყოფილია. რელიგიური გამარჯვებისთვის, თქვენ უნდა დაიქირაოთ თეოლოგიური / რელიგიური მისიონერები, შემდეგ კი გაგზავნოთ ისინი მსოფლიოს ყველა ქალაქში, გააცნოთ ისინი სხვა ცივილიზაციებში, სადაც ისინი მთელ სამყაროს გადააქცევენ ერთი რელიგიის მიმდევრებად ძალადობისა და სისხლის დაღვრის გარეშე. გამოდის საკმაოდ საინტერესო ურთიერთქმედება სხვა ეროვნებებთან თამაშის ამ მცირე გაფართოების გამო. ასევე აღსანიშნავია განვითარების მნიშვნელოვანი გადამუშავება დროის მსვლელობიდან გამომდინარე. ადრე, "ტექნოლოგიის ხე" ერთი ფორმით თან ახლდა უძველესი დროიდან 21-ე საუკუნემდე, მაგრამ ახლა იგი დაყოფილია ორ დამოუკიდებელ ტოტად, რაც უფრო სრულად ასახავს განვითარების კულტურულ და პოლიტიკურ მახასიათებლებს. ახლა "ცივილიზებული ხე" (ანუ "სამოქალაქო") დაემატა სამეცნიერო კვლევებს, ის იყენებს კულტურულ რესურსებს ახალი ტიპის ხელისუფლების, პოლიტიკური სისტემის, დიპლომატიური ვარიანტების და მსოფლიოს საოცრებების აღმოსაჩენად. ეს დაყოფა აშკარად უფრო მოსახერხებელი და გასაგებია, ვიდრე წარსული მცდელობები „საერთო ნაგვის გროვის“ გაგების, თუმცა შეგუებას გარკვეული დრო დასჭირდება.

ამიტომ, თუ ადრე მთელი თამაში პრაქტიკულად მეცნიერებას ეფუძნებოდა, ახლა კულტურული აღმოჩენები თითქმის ექვივალენტური გახდა. მთავრობებისა და პოლიტიკის უფრო ფართო და გაფართოებული გაგებით დანერგვა ცივილიზაციის 6-ის უაღრესად მნიშვნელოვანი ნაწილია. „სამოქალაქო“ კვლევების საშუალებით შეიძლება აღმოვაჩინოთ კონკრეტულ ეპოქასთან მიბმული სახელმწიფო სტრუქტურები (მაგალითად, მონარქია შუა საუკუნეებს ეხება, ავტოკრატია თანამედროვეებს და ა.შ.). თითოეული ფორმირება აღჭურვილია გარკვეული შეზღუდული სლოტების ნაკრებით სამხედრო, ეკონომიკური და დიპლომატიური პოლიტიკისთვის, რომელთა შეცვლა შესაძლებელია საჭიროებისამებრ. ზოგიერთი პოლიტიკა კარგია გრძელვადიან პერსპექტივაში და კარგია თავიდანვე შესანარჩუნებლად, ზოგი კი შეიძლება გამოყენებულ იქნას უეცარ შემთხვევაში მკვეთრი ცვლილებებიმათი ცივილიზაციის წესით. მაგალითად, თუ დიპლომატიურ ან სავაჭრო ურთიერთობებში გაუთვალისწინებელი ცვლილებების შედეგად ეკონომიკა მოულოდნელად დაინგრევა, მაშინ მოთამაშე შეძლებს ამ პრობლემის სწრაფად „გამოსწორებას“.

ამიტომ, ახლა უკვე შესაძლებელია უფრო გენიალური კულტურული გამარჯვების მიღწევა, როგორც პროცესის თავად მოწყობილობა შთააგონებს მოთამაშეს სათავგადასავლო თავგადასავლებისკენ და საკმაოდ სარისკო გადაწყვეტილებებისკენ. Civ 6-მა მოახერხა საკოლექციო ბარათების სისტემის დამატება, რომელიც ახლა განსაზღვრავს ყველა გაუმჯობესებას და გაუმჯობესებას მთავრობასთან დაკავშირებით, რაც ნიშნავს შესაძლებლობების გაფართოების კიდევ ერთ კრეატიულ გზას, რადგან ახალი ბარათების სლოტები ემატება როგორც თამაშშიდა განვითარება. მოთამაშეს საინტერესო სიურპრიზები ელის სხვა ცივილიზაციებთან, უფრო სწორად მათ ლიდერებთან პირდაპირი დიპლომატიური ურთიერთობების კუთხით. ჩეთის ეკრანი კონკრეტული ერის კონკრეტულ ლიდერებთან ახლა უფრო მეტია, ვიდრე ოდესმე გადატვირთული ვარიანტებითა და დეტალებით. მათ შორის შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია: ჭორები ალიანსის ან აგრესიისადმი მიდრეკილების შესახებ; პოტენციური სავაჭრო გარიგებები; მოლაპარაკებების დაწყების ვარიანტები და ა.შ. დიპლომატიური სისტემა ახლა ბევრად უკეთ არის შემუშავებული და იგრძნობა სპეციალური სისტემის დანერგვის წყალობით, რომელიც თავის მხრივ განსაზღვრავს ორ კარგად დამკვიდრებულ ხასიათის თვისებებილიდერი: პირველი ახასიათებს პიროვნებას ისტორიული სიზუსტის მიახლოების თვალსაზრისით. მაგალითად, ესპანეთის მეფე ფილიპეს სძულს ნებისმიერი რელიგია, გარდა საკუთარი; ინგლისის დედოფალ ვიქტორიას არ მოსწონს ცივილიზაციები, რომლებიც არ მოვიდა მისი მშობლიური კონტინენტიდან.

მეორე მახასიათებელი არის შემთხვევითი და ფარული, ის მატებს თამაშს არაპროგნოზირებადობის მაგარ ელფერს ერთი მოთამაშის კამპანიის რეჟიმში. სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ გამოავლინოთ ეს ფუნქცია განახლებული და გაუმჯობესებული ჯაშუშური სისტემის დახმარებით, თუმცა, როგორც წესი, უფრო ახლოს არის ცივილიზაციის განვითარების დასასრულთან (ის მაშინვე არ იხსნება). მაშასადამე, თქვენ ნამდვილად არასოდეს იცით, რა გელით წინ სხვა ლიდერების დამოკიდებულებაზე თქვენი ცივილიზაციისადმი, ქარიზმატული ოპონენტების უფრო პროგნოზირებადი ქცევა სულ უფრო და უფრო იკარგება, როგორც თქვენ ვითარდება და ღრმავდებით ტექნოლოგიური პროგრესის ეპოქაში. სისტემა თითქოს გაურთულებელია, მაგრამ როგორც ყველაფერი მარტივი, ის გენიალურია. თუ დაუყოვნებლივ გესმით და გახსოვთ ეს ორი ძირითადი პუნქტი, რომლებიც განსაზღვრავს ლიდერების ქცევას, მაშინ უფრო ადვილი იქნება გრძელვადიანი დიპლომატიური ურთიერთობების დამყარება შიშის გარეშე, ზოგიერთ შემთხვევაში, რომ რაღაც მოულოდნელად "თავში მოხვდება" ამა თუ იმ მოკავშირეს და ის. გადაწყვეტს სასწრაფოდ გადახედოს ურთიერთობებს ყველაზე შეუფერებელ დროს. თეორიულად, ასეთი მახასიათებლების ცოდნით, შესაძლებელია მსოფლიო ლიდერებთან ურთიერთობების დამყარება ისე, რომ ფორმალურად მოეწონოს ყველას ზედიზედ თამაშის დროს, თუმცა მუდმივად ცვალებად სამყაროში (როგორც რეალურ სამყაროში), ასეთი ტაქტიკა შეიძლება არ იყოს. მუშაობა.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Civilization 6 ცდილობდა გაჯერებულიყო და გამდიდრებულიყო უკვე უკიდურესად დატვირთული გეიმპლეი, სავსე სხვადასხვა ჩიპებით. უმეტესწილად, ეს უდავოდ აღიქმება სათანადოდ და სუფთად, რაც განსაკუთრებით არ მოგბეზრდებათ წარსული "ცივილიზაციების" მოყვარულებს, რომლებმაც მოახერხეს წარსული თამაშების მახასიათებლების დაუფლება. მაგრამ დამწყებთათვის შეიძლება რთული იყოს, თამაშში სრულფასოვნად ინტეგრირებას დიდი დრო დასჭირდება, მისი უმდიდრესი ფუნქციონალობის მაქსიმალურად გამოყენებით. შევეცადოთ ვიპოვოთ ცვლილებები ბრძოლის ველზე, უფრო სწორად ის, რაც დაკავშირებულია სამხედრო ნაწილებთან. შენობის ერთეულების ორგანიზება შეიცვალა და გახდა მე-4 და მე-5 ნაწილების ნაზავი. ახლა ისეთი ქვედანაყოფები, როგორიცაა "მედიცინა" ან "სამხედრო გენერალი", შეიძლება მიმაგრდეს მთავარი ქვედანაყოფის მოედანზე, მინდორზე ცალკე გადატანის გარეშე. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის, ყველაზე საინტერესო ჯერ კიდევ წინ არის, ცივილიზაციის განვითარების ციკლის შუა ან დასასრულის მიახლოება, იხსნება შესაძლებლობა ორი საბრძოლო ნაწილის ერთ რაზმში გაერთიანების და ცოტა მოგვიანებით მათზე მესამეს მიმაგრების მიზნით. ჯარის ფორმირება ერთ საკანში. ასეთი განხორციელებით, არსებობს ახალი ტაქტიკური მანევრებისა და ტექნიკის შესაძლებლობა, უფრო მრავალფეროვანი გეიმპლეი და ნაკლები პროგნოზირებადობა.

თამაშის დიდი ნაწილი გაუქმდა და ავტომატიზირებულია. ახლა არ არის საჭირო გზების აშენება (საკმაოდ დამღლელი დავალება), ვაჭრები ამას ავტომატურად აკეთებენ; იგივე ეხება "მუშათა" ერთეულს, რომლის ნაცვლად ჩნდება "მშენებელი" - მას შეუძლია მომენტალურად განაახლოს სასურველი უჯრედი N-ე რაოდენობის სვლების მოლოდინის გარეშე. ნაკლებად უაზრო ლოდინი და დროის დაკარგვა, უფრო პირდაპირი პროდუქტიული თამაში. ვინმემ შეიძლება იფიქროს, რომ ახალი Civ-ის საფუძველი მის მნიშვნელოვან გადახედვებსა და გადახრებშია. მაგრამ არა, თამაშს აქვს ბევრი ძველი, ნაცნობი და კარგად შესწავლილი, რაც, რა თქმა უნდა, თამაშის მეექვსე ნაწილის წარმატების გარანტი იქნება ჰარდკორის მოყვარულთა შორის. ქალაქის ნაწილის გააზრებული და ეტაპობრივი დაგეგმვის გარდა, თამაშის ზოგადი რიტმი იგივე დარჩა, მხოლოდ ტურიზმისა და რელიგიის მცირე გაუმჯობესება - ამ ყველაფერმა დიდად არ იმოქმედა გეიმპლეის საერთო და გლუვ და ეტაპობრივ მიმდინარეობაზე უკვე კარგად. ცნობილი წესით, პირდაპირ მე-5 ნაწილს ეხება. ომისა და დიპლომატიის საფუძველიც იგივე დარჩა. როგორც ჩანს, ამდენი რამ განახლდა და გადაკეთდა სერიის ახლა უკვე მოძველებული თამაშების შემდეგ, მაგრამ ამავე დროს, Civilization 6 ახერხებს არ გადატვირთოს ინფორმაცია და კომპეტენტურად გაანაწილოს იგი. ძალიან გონივრული და გააზრებული ინტერფეისი თამაშთან ერთად - თითქმის დაუყოვნებლივ ინტუიციური, თუნდაც მოთხოვნის გარეშე.

თამაშში ყველაფერმა არ განიცადა ცვლილებები და გაუმჯობესება, ჯერ კიდევ არის ადგილი მემკვიდრეობისთვის, რომელიც ასევე, გაუგებარი სახით, შეიძლებოდა აქ ეპოვა თავისი ადგილი. კერძოდ, სპეციალური „მემკვიდრეობის ბონუსები“ არის გათვალისწინებული, თუ რამდენ ხანს რჩება მოთამაშე ერთ სახელმწიფო სისტემაში, ამიტომ ზოგიერთი მახასიათებელი ნაწილობრივ შენარჩუნებულია სხვა სისტემაზე გადასვლისას. მაგალითად, თუ თეოკრატიის ხანგრძლივი პერიოდის შემდეგ გადახვალთ კომუნიზმზე, მაშინ მაინც შენარჩუნდება ყოფილი ცხოვრების წესის ძირითადი მახასიათებლები და ეს ყულაბაში რწმენის გარკვეულ პროცენტს გამოიმუშავებს. ხელოვნური ინტელექტი Civilization 6-ში, სამწუხაროდ, არც თუ ისე ჭკვიანია, ტენდენცია გრძელდება სერიის თითქმის ყველა თამაშში და უკვე ერთგვარ ცუდ ტრადიციად იქცა. „კომპიუტერი“ გულწრფელად მუნჯია, რაც ძალიან ნათლად ჩანს დიპლომატიაში, რელიგიურ თუ ჩვეულებრივ ომში. "უსიცოცხლო" მტერი არ სარგებლობს რაზმების / ჯარებში დანაყოფების აშენებით, ჩვეულებრივ ის უბრალოდ ცდილობს დაუფიქრებლად და პირდაპირ "აიღოს რიცხვები", სტრატეგიის მბზინავი მინიშნებების გარეშე. ეს მართალია სირთულის შედარებით დაბალ დონეზე, თუმცა, სირთულის მატებასთან ერთად, ხელოვნური ინტელექტი არ მატულობს ინტელექტს, სამაგიეროდ, არსებობს მხოლოდ ძალის აშკარა დისბალანსი და მტრებისგან დაჩქარებული წარმოება, ხოლო პირდაპირი ქცევა რჩება პრიმიტიული.

ის, რაც აშკარად სუნთქავს სიცოცხლეს და ემოციურ საზრდოს იმას, რაც ხდება, არის თამაშის პირველი კლასის მუსიკალური აკომპანიმენტი. კრისტოფერ ტინის მიერ დაწერილ ახალ თემატურ სიმღერას ჰქვია "Sogno di Volare" და თვალწარმტაცი ჰანგებით ხვდება თვალსაზრისს და აუცილებლად დაინახავს გზას ნიჭიერი ვიდეო თამაშების მუსიკალური შედევრების პანთეონში. ნამდვილი მაგია ხდება მენიუს ეკრანის მიღმა, რადგან აბსოლუტურად ყველა ცივილიზაცია გამოირჩევა თავისი უნიკალური მუსიკალური ხმის მოქმედებით, რომელიც იცვლება საუკუნეების განვითარებისა და გაუმჯობესების გზით. მელოდიები უფრო რთული, ეპიკური და ფუნდამენტური ხდება. ინგლისის მაგალითზე: თავიდანვე ამ ერისთვის მუსიკალური კომპოზიციები მარტივი, გაურთულებელი, მაგრამ ამავე დროს შთამაგონებელია, ისინი გვეჩვენება შუა საუკუნეების ფლეიტის ბალადის ერთგვარი რიმეიქის სახით. ახლა, თანამედროვე ეპოქის დადგომის დროისთვის, საქმეში შედის ფეთქებადი ორკესტრი აშკარა ეროვნული ცნობადი ინგლისური მოტივებით და იწვევს ინგლისელებთან საზღვაო ფლოტილის სათავეში გამარჯვებული ბრავადოს შესაბამისი სურათების გონებაში. დროშა მწვერვალზე ფრიალებს.

შეიძლება ითქვას, რომ მუსიკა, როგორც ჩანს, ვითარდება კაცობრიობის განვითარებასთან ერთად, რჩება უცვლელი, როგორც საფუძველი, მაგრამ იძენს ახალ და რთულ კულულებს, იცვლება ეპოქისა და დროის შესაბამისად, ასახავს რენესანსის პერიოდის მახასიათებლებს ან მაღალტექნოლოგიურ რევის წყვილს. ელექტრონიკით. კიდევ უფრო მეტი მრავალფეროვნებისთვის გამოიყენება მოულოდნელი და ძალიან გასართობი ხრიკი: გზად სხვა ცივილიზაციასთან შეხვედრისას, მისი უნიკალური მუსიკალური არანჟირება, თითქოსდა, მოთამაშის ცენტრალურ თემაშია ჩასმული და ურთიერთქმედებს ქვეყნების ლიდერების კომუნიკაციის წესით. ერთმანეთთან, განწყობის ნოტების ასახვით. მელოდიები ცივილიზაცია 6-ში ცხოვრობენ თავიანთი ცხოვრებით განვითარებადი მოვლენების მკაცრად პარალელურად, თითქოს ისინი თავად იშლება ცალკე მდიდარ სამყაროში. ჩართულობა რა ხდება უდაო და ღრმაა, მუსიკა ამ შემთხვევაში ეხმარება სრულყოფილად გამოავლინოს თითოეული ინდივიდუალური ცივილიზაციის დამახასიათებელი გამორჩეული უნიკალურობის არსი.

ტრადიციული საბოლოო მოსაზრება, რომელსაც საბოლოოდ მოედო თამაშის Civilization 6-ის მიმოხილვა. სიტყვა "გაუმჯობესება" გამოიყენება ახალი "ცივილიზაციის" თითქმის ყველა ასპექტზე უმცირეს დეტალებამდე. გამარჯვების მიღწევის მრავალფეროვანი ვარიანტიდან, თამაშის მეთოდებისა და სტრატეგიების გათვალისწინებით, ქარიზმატულ და ნათელ ლიდერებამდე, რომელთანაც ურთიერთქმედება სავსეა მრავალფეროვანი ვარიანტებითა და შესაძლებლობებით... საბოლოო ჯამში, მეექვსე "ცივილიზაციაში" თქვენ შეიძლება დაეყრდნოს განსაკუთრებულად გასაოცარ სტრატეგიულ გამოცდილებას, მცირე, ძლივს შესამჩნევი ხარვეზებისა და ხარვეზების წვეთი, რომლებიც ნამდვილად იკარგება პოზიტივის ყველაზე ძლიერ ნაკადში. ამჯერად, პირდაპირ კარებთან, Firaxis-ის დეველოპერმა კომპანიამ თაყვანისმცემლებს ისეთი თამაშის პროექტი მისცა, რომელიც სავსეა შესაძლებლობებითა და ინოვაციებით, ასევე შთამბეჭდავი რეალიზმით, რომ მხოლოდ სერიის განვითარების შემდგომი გზების გაკვირვება შეიძლება, რადგან პრაქტიკულად არსად არსებობს. უფრო მაღლა გადაადგილება (ყოველ შემთხვევაში ეს არის გრძნობა). მეექვსე „ცივილიზაციის“ სრულფასოვან შესწავლას და მის თანდაყოლილ მთელ პოტენციალს შეიძლება წლები დასჭირდეს, ეს შედევრი იმდენად წარმოუდგენლად გრანდიოზულია. ასეთი რთული და ღრმა სტრუქტურისთვის, გეიმპლეი რჩება საოცრად ინტუიციური, მიმზიდველი და სახალისო, ნამდვილად ღირს თამაშში დახარჯული საათები და დღეებიც კი, რაც მოგვიანებით დაიმახსოვრება, როგორც საინტერესო და საგანმანათლებლო, ზოგჯერ არაპროგნოზირებადი მოგზაურობა.

აქვს თუ არა აზრი ახლა Civilization 6-ს ვუწოდოთ იდეალური, საუკეთესო თამაში სერიაში? ალბათ ნაადრევია ასეთი ხმამაღალი განცხადებების გაკეთება, თუნდაც მხოლოდ იმიტომ, რომ ამ ფორმით გამოშვების ეტაპზე თამაშს ოდნავ ჩამოუვარდება მთლიანობაში არსებული შინაარსის დაბალანსებული და მიზანმიმართული ჩვენება, როგორც ეს მეხუთე ნაწილმა გააკეთა, მაგრამ რა თქმა უნდა, რაღაც იქნება. დასრულდეს, გადაუგრიხეს და გაპრიალდეს, გამოვა ლაქები და ა.შ. ამის შემდეგ, Civ 6 შეძლებს დაიკავოს თავისი კანონიერი ლეგენდარული ადგილი სათამაშო დიდების დარბაზში. იმავდროულად, იგი ძლივს ჩამოუვარდება ამ დონეს, სულ ცოტა. მაგრამ თამაში უკვე ხიბლავს ახალი მექანიკით დაწყვილებული ფუნდამენტური გარდაქმნებით ყველა ფრონტზე: დიპლომატია, ომი, რელიგია, ჯაშუშობა. მხოლოდ ხელოვნური ინტელექტი, გულწრფელად პრიმიტიული სულელური ქცევით, ახერხებს შთაბეჭდილებების სერიოზულად გაფუჭებას, "ყველა კარტის აღრევას", ეს განსაკუთრებით თვალშისაცემია ბრძოლებში, ამიტომ შეუძლებელია ამ ფაქტის იგნორირება.

მაგრამ ის, რაც მეექვსე ნაწილმა ნამდვილად მიაღწია წარმატებას და ბრწყინვალედ მიაღწია, არის "ცივილიზაციის" უნიკალური სულისკვეთების ასახვა, როგორც ეს ცნობილია და აფასებს სერიის ყველა ნაწილის გულშემატკივრებს, დაწყებული პირველი სათამაშოდან. ახლა ის აყვავდა და გარდაიქმნება ისე, როგორც არასდროს, იხსნება ახალი კუთხიდან განსაკუთრებული ატმოსფეროთი, რომელიც მჭიდროდ აკავშირებს ეკრანზე განვითარებულ მოქმედებებს და გაიძულებს, ენთუზიაზმით, მთლიანად დაივიწყო შენს გარშემო არსებული სამყარო, გამოიძახო შენი გზა. კაცობრიობის ეკლიანი ისტორიის განმავლობაში, უფრო მეტიც, გააკეთეთ ეს ქვეცნობიერად ისევ და ისევ. ეს არის საოცრად ნარკოტიკული ლეგალური ნარკოტიკი, რომელიც სასარგებლოა თვითგანვითარებისა და ცოდნის თვალსაზრისით. ზოგადად, უბრალოდ საინტერესო, ამაღელვებელი და ცნობისმოყვარეა Civ-ის შემდეგი ნაწილის ევოლუციის თვალყურის დევნება, რადგან ყოველი ახალი ეპიზოდი აღიქმება, როგორც სრულიად უნიკალური და დამოუკიდებელი თამაში, რომელიც ყოველთვის საფუძვლად მოაქვს წარსული მოვლენების მდიდარ მემკვიდრეობას, მაგრამ არ არის ეშინია ახალი სტრატეგიების გაბედული ექსპერიმენტული დანამატების შექმნას - ეს არის გამარჯვების იდეალური ფორმულა, რომლის ჩვენებაც არ რცხვენია ყველა იგროდელისთვის, ვინც მოიფიქრა შემდეგი გაგრძელება/გაგრძელება.

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები Civilization 6-ისთვის:

  • პროცესორი: Intel Core i3 2.5 Ghz ან AMD Phenom II 2.6 Ghz ან უკეთესი
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB ოპერატიული მეხსიერება
  • ვიდეო კარტა: 1 GB & AMD 5570 ან nVidia 450
  • DirectX: ვერსია 11
  • HDD ადგილი: 12 GB ხელმისაწვდომი
  • დამატებითი: ინსტალაციის პროცესი მოითხოვს ერთჯერად ინტერნეტ კავშირს Steam-ით ავთენტიფიკაციისთვის
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • პროცესორი: მე-4 თაობის Intel Core i5 2.5 Ghz ან AMD FX8350 4.0 Ghz ან უკეთესი
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB ოპერატიული მეხსიერება
  • ვიდეო კარტა: 2 GB და AMD 7970 ან nVidia 770 ან უკეთესი
  • DirectX: ვერსია 11
  • HDD ადგილი: 12 GB ხელმისაწვდომი
  • ხმის კარტა: DirectX თავსებადი

Civilization 6-ის თრეილერი:

ავტორისგან

აიღეთ შვებულება და გამორთეთ ტელეფონი: Firaxis-მა კიდევ ერთხელ შექმნა თითქმის სრულყოფილი თამაში და მოითხოვს თქვენი დროის კიდევ ათას საათს.

გაგზავნა

ცივილიზაციის სერია მიჰყვება საკუთარი გეიმპლეის ძირითად პრინციპებს. ყოველი მომდევნო თამაში იღებს მომხმარებელთან კომუნიკაციის ახალ დონეს, აძლევს მას მანევრირების მეტ ადგილს. თუ გნებავთ, ის ცოტა უფრო რთული ხდება ყოველი ახალი გამეორებით. , საკუთარი ტერმინოლოგიის გამოყენებით, მთელი სერია ახალ ეპოქაში შემოაქვს. საერთოდ არ აინტერესებს ის ფაქტი, რომ მისი ზოგიერთი ელემენტი ჯერ კიდევ ქვის ხანაში ზის.


მოთამაშესთან შეხვედრა სასიამოვნო და მსუბუქი მუსიკით, რომელიც დაფუძნებულია წვეულებაში მონაწილე ერთ-ერთი მხარის ფოლკლორზე, ტერიტორიის განსაცვიფრებლად ლამაზი რუკა, სავსე დეტალებით, როდესაც იკვლევთ თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროს, და დახატული მეზობელი სახელმწიფოების საყვარელი მმართველები. მულტფილმის სტილში მოგცემთ რამდენიმე მოძრაობას, რათა აღფრთოვანებულიყავით ლამაზმანებით და მოდუნებული სწავლით. შემდეგ კი მუჭას მაგიდაზე დადებს და დაიწყებს შენი შარვლის აწევას. მოგესალმებით! ნუ ეცდებით მეხუთე ნაწილიდან ნასწავლი შაბლონების მიხედვით თამაშს.

რადგან თამაშს სურს, რომ წინასწარ იფიქროთ. იშვიათი რესურსებით ქალაქის რამდენიმე „ფილის“ შუაგულში მოთავსება შესანიშნავი იდეა იყო სერიის წინა თამაშებში, მაგრამ ახლა ის შეიძლება კატასტროფად იქცეს უბნების ახალი სისტემის გამო. ადრე ქალაქის ყველა შენობა ცენტრალურ „ფილაზე“ იყო ჩასმული და მის ირგვლივ მთელი თავისუფალი სივრცე ღია იყო მეურნეობებით, მაღაროებითა და სავაჭრო პუნქტებით განვითარებისთვის. ამან მოთამაშეს მისცა რამდენიმე ძირითადი რესურსი და საშუალება მისცა ნებისმიერ დროს გაეწია ქალაქის ეკონომიკის ამა თუ იმ ასპექტს. უბნები ახლა გარე „ფილებზე“ უნდა განთავსდეს და ძვირფას ადგილს დაიკავებს შენობებით, რომლებიც ხშირად საერთოდ არ უზრუნველყოფენ ძირითად რესურსებს, მაგრამ ორიენტირებულია სხვა სფეროებში მოგების მიღებაზე. გარდა ამისა, თითოეულ ამ ზონას აქვს საკუთარი მინიმალური მოთხოვნები (ნავსადგური აშენებულია მხოლოდ სანაპიროსთან, რაც ლოგიკურია) და შეიძლება უარი თქვას სხვა ადგილას აშენებაზე, გარდა იმ უჯრედისა, რომელშიც თქვენ იზრდება, მაგალითად, ბანანი. ან ფერმა უკვე აშენდა.


ამავდროულად, უჯრედის მიმდებარე ბუნებრივი პირობებიდან გამომდინარე (მთები, მდინარეები, ჯუნგლები და ასე შემდეგ), კარგ ადგილას მდებარე უბანი მის ქალაქს დამატებით ბონუსებს მოუტანს. ანუ, დიახ: ჯერ კარგად უნდა დაფიქრდე, როგორ მოაწყო ქალაქი ისე, რომ ყველაფერი კარგად მოერგოს, შემდეგ გაარკვიო, როგორ მოაწყო მასში შენობები ისე, რომ ყველამ მიიღოს ბონუსები თავის წარმოებაზე და შემდეგ გაითვალისწინოს, რომ უბნებიც ხელშესახები უპირატესობების უზრუნველყოფა მათ შენობებთან მდებარე შენობებს. შემდეგ კი უკვე შესაძლებელია ქალაქის აშენება. იმ დროისთვის, როცა სრულყოფილ ადგილს იპოვით, თქვენს მეზობლებს ორბიტაზე სატელიტი გაუშვებენ - თუნდაც კოსმოსური პორტი მშიერი ქალაქში იყოს. სქემა კიდევ უფრო რთულდება, როცა ხვდები, რომ მსოფლიოს საოცრებებსაც მთელი უჯრედი სჭირდება. და ეს რელიგია ასევე მნიშვნელოვნად მოქმედებს ქალაქში წარმოებაზე, ამიტომ, როდესაც გამოტოვებთ სხვა ადამიანების მოციქულებს, შეგიძლიათ დარჩეთ ჩვეულებრივი ბონუსების გარეშე და 2020 წელს ხელში აიღოთ მშიერი ქალაქი პარიზი.

და დაე, თავიდან ყველა ზემოთ ჩამოთვლილმა პრობლემამ შეაშინოს, თუ ამოისუნთქავთ და ყურადღებით დააკვირდებით, ყველაფერი არც ისე ცუდი აღმოჩნდება. ასეთი თავსატეხებისთვის ჩვენ გვიყვარს ცივილიზაციის სერია. ისინი შესაძლებელს ხდიან თავის ჩართვას, არსებული ვარიანტების შეფასებას. საბოლოო ჯამში, ამ თამაშში პროცესი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე შედეგი. ჰკითხეთ ნებისმიერ მოთამაშეს, მატჩის რომელი ნაწილი სიამოვნებს ყველაზე მეტად. პასუხი იქნება ან დასაწყისი ან შუა საუკუნეები - ძიების და ფეთქებადი განვითარების ფაზები.


სერიოზულად ცვლის სერიას არა მხოლოდ ქალაქების დიზაინის, არამედ თავად მოწყობილობის თვალსაზრისითაც პოლიტიკური სისტემაშენი სახელმწიფო. როგორც ადრე, კულტურის პუნქტებისთვის ჩვენ შეგვიძლია განვავითაროთ პოლიტიკის ახალი სფეროები, მაგრამ ახლა სისტემა ბევრად უფრო მოქნილი გახდა და საშუალებას გაძლევთ რადიკალურად შეცვალოთ თქვენი ცივილიზაციის მიმართულება რამდენიმე ნაბიჯით. ანტიკური დროის უმარტივეს ტომებში, რა თქმა უნდა, ისინი განსაკუთრებით არ აწუხებდნენ პოლიტიკას. მაგრამ როგორც განვითარდებით, თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ თქვენთვის შესაფერისი პოლიტიკური სისტემა: ბანალური მთავრობიდან, მაგალითად, სოციალიზმამდე. ასე იყო წინა თამაშებში, მაგრამ ახლა მთავრობის თითოეულ ტიპს, გარდა ძირითადი ბონუსებისა, აქვს გასახსნელი პოლიტიკის ბარათის სლოტები - თითოეულს თავისი მცირე გაუმჯობესებები აქვს. ჩვენ ვხსნით მონარქიას - ვიღებთ მეტ ადგილს სამხედრო პოლიტიკისთვის, რომელიც დაკავშირებულია ჯარების წარმოებასთან და მართვასთან. მაშინ როცა რესპუბლიკა, მაგალითად, უფრო დიდ თავისუფლებას ანიჭებს სახელმწიფოს ეკონომიკური სისტემების მართვაში. თავად ბარათები არ ქრება გამოყენებისას, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ახალი პოლიტიკა სიტუაციიდან გამომდინარე და უფრო თავისუფლად იგრძნოთ თავი ახალი სამყაროს მუდმივად ცვალებად პირობებში.


ქალაქების ორგანიზების ახალი მიდგომა გულისხმობს შეცვლილ მიდგომას მშენებლების მუშაობის მიმართ. ადრე, მუშათა ერთი რაზმი შეიძლება გაგიყოლოთ უძველესი დროიდან ატომის ეპოქამდე, მოთამაშისგან დამოუკიდებლად, რუკის ირგვლივ ტრიალებდა და ათვისებულ უჯრედებზე ფერმებსა და მაღაროებს აშენებდა. ახალი ცივილიზაციის ლოგიკა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, გულისხმობს რესურსების მართვის უფრო გააზრებულ მიდგომას, ამიტომ მუშებს ახლა აქვთ შეზღუდული რაოდენობის გამოყენება. ეს გამოსავალი იდეალურად ჯდება ახალ სისტემაში და აუცილებელს ხდის ქალაქებში წარმოების რიგის წინასწარ დაგეგმვას. ამ სიტუაციაში ერთადერთი საკამათო წერტილი არის გზების მშენებლობა: ახლა მასში სავაჭრო ქარავნები არიან დაკავებულნი, რომლებიც ავტომატურად აქცევენ თავიანთ გზას გადაადგილებისთვის შესაფერის ზედაპირზე. ხელით კონტროლის მოყვარულებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად დააკავშირონ რუკის სხვადასხვა წერტილები საგზაო გზით საინჟინრო ჯარების დახმარებით.


ახლა კი ცოტა იმაზე, თუ რა არ მუშაობს. ამაყი Casus Beli სისტემა - ომის მიზეზები - არ მუშაობს. ლოგიკურად, მან უნდა უზრუნველყოს სხვა სახელმწიფოებისთვის ომის გამოცხადების შესაძლებლობა, გეოპოლიტიკური სიტუაციიდან გამომდინარე, მილიტარიზმისთვის უზარმაზარი ჯარიმის მიღების გარეშე. ფაქტობრივად, მშვიდობისმოყვარე სახელმწიფოები მაინც შეგაიძულებენ, მიუხედავად იმ მიზეზების ჩამონათვალისა, თუ რატომ უტევთ მათ მეზობლებს. უფრო მეტიც, თავად ოპონენტები (თუ, რა თქმა უნდა, არ თამაშობთ ხელოვნური ინტელექტით და არა მულტიპლეერში) ადვილად დაარღვევენ თავიანთ დაპირებებს მარადიული მეგობრობის შესახებ. უკეთესი იქნებოდა ულტიმატუმის დადების შესაძლებლობაც რომ შემოეღოთ. სიტუაცია უცნაური გამოდის: შენს ქალაქში ათასჯერ შეგიძლია დაიჭირო მეზობელი ქვეყნიდან ჯაშუში, რომელიც, მაგალითად, შენი სახელოსნოს აფეთქებას ცდილობს. ამავე დროს, მმართველი ბოდიშს მოიხდის და დაპირდება, რომ ამას არ გააკეთებს, მაგრამ დაარღვევს პირობას და მაინც დარჩება შენს მეგობრად. ომის გამოცხადება შეუძლებელია: ჯარიმა უზარმაზარი იქნება. მაგრამ ულტიმატუმის დაპირების და სხვა ჯაშუშის დატყვევების შემთხვევაში თვალის დაჭერის დაპირების შესაძლებლობა ძალიან გამოგადგებათ.

ცივილიზაციის თამაშების სერიამ დიდი გზა გაიარა ბოლო 25 წლის განმავლობაში, მაგრამ მისი განვითარება ჯერ კიდევ არ არის დასრულებული. ეს ნაჩვენებია როგორც იდეალურად მორგებული ახალი მექანიკით, ასევე სერიის წინა თამაშებიდან ნაცნობი პრობლემების თაიგულით.

გლობალურ სტრატეგიებს არ აქვთ ხასიათი. საკმარისია გადავხედოთ მსოფლიო რუკას VI ცივილიზაციაში: სიმინდისა და თხილის გაფანტვა, სანიშნეების თაიგული, ღილაკები, წარწერები - წადით, გაარკვიეთ, სად დააჭიროთ, ვის გადაადგილება და რა სახის ციმციმებს კუთხეში. ვინ უნდა იყო ეს რომ გიყვარდეს? მაგრამ რატომ ჟღერს თამაშის შესახებ ტიპიური მიმოხილვა ასე: "დავჯექი, რომ ერთი თვალით მეყურებინა და გამეღვიძა შუაღამის შემდეგ"? "ცივილიზაციის" საიდუმლო რთული საგნების გასაგებად წარმოჩენაშია - პრაქტიკის საშუალებით. იმის გამო, რასაც ისინი ჭამენ, მეხსიერებაში ისეთივე მტკიცეა, როგორც წესი "ჟი-ში" ან ეთანოლის ფორმულის შესახებ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Firaxis მუშაობს მათთვის, ვისაც აქვს თავისუფალი დრო, მაგრამ არ სურს მისი დახარჯვა ყველა სახის სისულელეზე.

ითამაშეთ როგორც მეფე

ცივილიზაციის არსი მარტივია: ჩვენ ვიღებთ რომელიმე ერს და მივყავართ მას მსოფლიო ბატონობამდე. არსებობს რამდენიმე გზა, რომ აჩვენოთ, ვინ არის სახლის უფროსი ერთდროულად - აქ არის დაპყრობა და მეზობლების ჭეშმარიტ სარწმუნოებაზე მოქცევა და მათი კულტურის დაპყრობა და მარსზე კოლონიის მოწყობაც კი. მაგრამ დიდების გზა დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ მართავს ზუსტად. ვთქვათ, რუსეთი სულიერად ძლიერია, მაგრამ გონებას უფრო განვითარებულ ქვეყნებთან ვაჭრობით იძენს. რომაელები იღებენ უფასო შენობას ახალ ქალაქებში და ორმაგი სისწრაფით მრავლდებიან აბანოებში. ფრანგები კი მზაკვრები არიან: მათი ჯაშუშები, ფიგურალურად რომ ვთქვათ, არა მხოლოდ ნახულობენ ბრაუზერის ისტორიას მტრის კომპიუტერზე, არამედ ჭრიან მის ვებკამერას. არსებობს ვარიანტები მილიტარისტებისთვის, პაციფისტებისთვის, გრანდიოზული სქემერებისთვის, დოქტორანტებისთვის, ბუღალტერებისთვის, შრომის ვეტერანებისთვის, მეოთხე ინტერნაციონალის წევრებისთვის და მეშვიდე დღის ადვენტისტებისთვის. ასე რომ, რამდენიმე თამაშის შემდეგ უკვე გექნებათ თქვენი ფავორიტები.

დანარჩენი წესები ყველასთვის საერთოა: სანამ სამყაროს დაიპყრობთ, იმპერია უნდა გააფართოოთ კოლონიების მეშვეობით, განავითაროთ ქალაქები და გონივრულად განკარგოთ მოქალაქეები. ამ უკანასკნელთან ერთად - ასევე არაფერი რთული. თითოეული მათგანი ჰგავს ტამაგოჩის, რომელიც გაიზარდა, მაგრამ არ შეწყვეტილა ჭკუა. ავაშენე, მეუბნება, კანალიზაცია და აკვედუკი. ასევე მიირთვით საჭმელი, საცხოვრებელი და სამუშაო: ერთი მოქალაქე კარგია ფერმერად, მეორე აჭრელებს მანქანას, მესამე ატარებს კვლევას უნივერსიტეტში, ვიღაც კი ბუდიზმს ქადაგებს, თხრის ურანს და ატარებს ბურთებს ცირკში. ისინი ერთად ინარჩუნებენ საშუალო ტემპერატურას პალატაში, მაგრამ როგორც კი ვინმე არასაკმარისად იკვებება, რჩება ბინის გარეშე ან შაქრიანი ჩაის გარეშე, პრობლემები იწყება.

თუმცა, ქალაქების მართვაში ყველაზე გასართობი პერსონალი „თხუთმეტი“ კი არ არის, არამედ უბნების მარკირება. თუ სერიის წინა ნაწილებში ყველა შენობა ერთ უჯრედზე იყო მოთავსებული, ახლა ჩვენ გვაქვს ქალაქის ცენტრი და სამშენებლო უბნები მის გარშემო, სადაც შეგიძლიათ ააშენოთ სხვადასხვა სპეციალობის კვარტლები.

ჩვენ გვჭირდება მეცნიერება - ვანგრევთ კამპუსს, რათა შემდეგ იქ დავრჩეთ ბიბლიოთეკა, უნივერსიტეტი და ლაბორატორია. ბაზარი ავსებს ბიუჯეტს, სამხედრო ბანაკი ზრდის დაცვას, მუზეუმებით თეატრები ვერ აშენდება კულტურული უბნის გარეშე და ქარხნები ვერ აშენდება ინდუსტრიული ზონის გარეშე. ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ ცენტრის გარშემო თავისუფალი ადგილი ყოველთვის შეზღუდულია. და სად ავაშენოთ სასწაულები მათი ცხენის მოთხოვნებით? ერთს უნდა მდინარესა და მთას შორის დგომა, მეორეს - მკაცრად კამპუსის გვერდით და ეს - ზოგადად, მხოლოდ უდაბნოში. მაგრამ ასეთი იღბალი არ არის: უდაბნოს ტერიტორია ოკუპირებულია, იქ უკვე არის მაღარო და ნავთობის პლატფორმა. გამოდის სტრატეგია სტრატეგიაში, ერთგვარი ქალაქის სიმულატორი დევიზით "გაზომე შვიდჯერ - გაჭრა ერთი".

ასევე შეუძლებელია პოლიტიკაში ორი ჩიტის ერთი ქვით ასვლა. იგი შესრულებულია როლური თამაშის წესით: მთავრობებს აქვთ ცარიელი უჯრედების ნაკრები, სადაც საჭიროა ბარათების ჩასმა გარკვეული ბონუსებით. ეს ქმნის უამრავ ვარიანტს ნებისმიერ სისტემაში, იქნება ეს მონარქია, ფაშიზმი, კომუნიზმი თუ დემოკრატია. მეცნიერება, მიუხედავად იმისა, რომ ის ზოგადად კლუბიდან სტელსის მებრძოლამდე მიდის, ასევე არ გაძლევთ საშუალებას ერთდროულად მოაგვაროთ ყველა პრობლემა. ასე რომ, ნაბიჯ-ნაბიჯ იწყებ რამდენიმე მექანიკის კონტროლს, მაგრამ თავი "ადმირალ კუზნეცოვის" მსგავსად არ ეწევა. მიუხედავად შესვლის ზღურბლისა - აქ ჯერ კიდევ არ გვაქვს უაზრო ჟანრი - ნიუანსებს სწვდებით. ეს სერიალის ყველა ნომრის თავისებურებაა და არც მეექვსეა გამონაკლისი.

უმა პალატა ნომერი 6

ძველ რომაელებს ესმოდათ ცხოვრება - სწორედ მათ თქვეს: "თუ მშვიდობა გინდა, მოემზადე ომისთვის". და რაც არ უნდა ცივილიზაცია VI გამოარჩიოს გამარჯვების მშვიდობიანი გზები, საქმეები ბრძოლის გარეშე არ შეიძლება. ჯერ ბარბაროსები აწუხებენ: თუ მათი მზვერავი გამოგრჩათ, ის გარბის თავის ბანაკში და ბრუნდება გამაგრებით. უბრალოდ იბრძოდა ველური ლაშქართა, როგორც მეზობლები მოდის ნათელი. თამაშში ხელოვნური ინტელექტი მარტივია - იმ გაგებით, რომ თუ ვინმეს სურს თქვენთან მეგობრობა, მაშინ ის პირველი იქნება, ვინც ზურგში დანას დაადებს.

და ეს ყველაფერი უდანაშაულოდ იწყება: მოდით გავცვალოთ საელჩოები და საჩუქრები, უბრალოდ გავუშვათ რამდენიმე მშვილდოსანი - ისინი გაივლიან. და აქ არის კიდევ რამდენიმე საბრძოლო ეტლი. ალყის კოშკები? ასე რომ, ეს არის ტურისტული ავტობუსების ახალი დიზაინი.

უფრო მეტიც, დიპლომატია ისეა აგებული, რომ რაც უფრო მოულოდნელი იქნება ომი, მით უფრო მაღალია მისი გამოცხადების ჯარიმა, წარმოების შეწყვეტამდე და არეულობებამდე. ანუ, საბრალო სროლას ფორმალური მიზეზი სჭირდება: მაგალითად, თუ თქვენს იმპერიას და მტერი ქვეყანას განსხვავებული რელიგია აქვთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ჯარიმის შესამცირებლად. კარგი საქმეა - ჩვენ ერეტიკოსებს ჭეშმარიტი სარწმუნოებისთვის ვებრძვით. AI ანაზღაურებს მის პრიმიტიულობას კუნთოვანი მასა, რომელიც სირთულის დონესთან ერთად იზრდება. "პრინცის" რეჟიმი იძლევა თანაბარ შანსებს და, შესაბამისად, არ ეწინააღმდეგება, მაგრამ "ღვთაებაზე" მტრები დასაწყისში მიიღებენ ორ ქალაქს და მეომრების ბრბოს, და გეყოლებათ მხოლოდ დახეული შარვლებით ჩამოსახლებულები. მხოლოდ ცოცხალი მოთამაშეების მატჩებია უფრო მაგარი, მაგრამ მათ წინ კომპიუტერით უნდა გაათბოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ტკივილის ყველა ელფერი გეცოდინებათ.

Firaxis-მა უკვე იპოვა უსიამოვნო შეგრძნებების გადმოცემის საშუალება, რადგან „ცივილიზაციის“ ავტორები სათამაშო სახლს ხუმრობის გარეშე არ გადიან. ეს არ ეხება იუმორს, როგორც ასეთს - მასთან თამაში სრულიად წესრიგშია: სხვა ტექნოლოგიის გახსნით, შეგიძლიათ მოისმინოთ ციტატა, როგორიცაა "ექსცესებმა გაანადგურა რომის იმპერია. მაგალითად, კონდიციონერები, რის გამოც ყველა ფანჯარა დაიხურა და არა. ერთი გაიგონა, როცა ბარბაროსები უახლოვდებიან“. უბედურება განსხვავებულია: დეველოპერები კვლავ ძალიან შორს წავიდნენ ექსპერიმენტებში - საბედნიეროდ, მხოლოდ ვიზუალურში. ასე რომ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ნარკომანის ოცნებაში. სიკაშკაშე მაქსიმალურია, ფერები ყვირიან, ვერ ხედავ იმას, რაც გჭირდება და გარეგნობა საკმაოდ სწრაფად „ბუნდოვანია“. გმირებიც კი ჰგვანან საკუთარი თავის კარიკატურებს: არც საყვარელი კლეოპატრა და არც სიმპათიური შუმერი გილგამეში, რომელიც დაღესტნელ მოჭიდავეს ჰგავს, არ შველის.

ასევე არის ადგილობრივი ხარვეზები: მიუხედავად იმისა, რომ თამაში სრულად არის ნათარგმნი რუსულად, სამუშაო შესრულებულია დაუდევრად. ორიგინალში შეგიძლიათ მოისმინოთ შარპის ისარი და ბეჭდების მბრძანებელი ვარსკვლავი შონ ბინი, მაგრამ აქ თქვენ პირისპირ დგახართ ბუნდოვან დიქტორთან, რომელიც დაიკარგა სამ ინტონაციაში. და მოემზადეთ წარწერებისთვის, როგორიცაა "მათ უნდათ ჭორები, რომ იაპონიამ დაიპყრო, მათ სურთ ჭორები" - ეს არ არის ხუმრობა, არამედ გამოხდილი სირცხვილი. ამიტომ, თუ ინგლისურზე „თქვენ“ ხართ, ენის ვერსიის არჩევანი აშკარაა.

და მაინც ის ბრუნდება

სერიის გულშემატკივრებმა იციან, რომ DLC მის გამოშვებებს საბოლოო პრიალას აძლევს. მაგრამ დამატებების გარეშეც, მეექვსე "ცივილიზაცია" რთული და მდიდარი რამ არის. ზოგი იპოვის მიზეზს აქ საინტერესო დროის გასატარებლად, ზოგი - კონტროლის კუნძული ქაოსის ოკეანეში, ვიღაცისთვის კი ის გადაიქცევა აწყობილ და დაშლელ კონსტრუქტორად, რომელიც წლების განმავლობაში ცდის სხვადასხვა ვარიანტებს.

ჟანრისთვის დამახასიათებელი ემოციების თაიგული სავსეა: აქ არის მტკივნეული ანარეკლები მომდევნო სვლაზე, აქ არის რთული გამარჯვებების სიხარული და მოულოდნელი მარცხების სიმწარე. და კიდევ სად შეგიძლიათ ოსტატურად გაანადგუროთ სახელმწიფო ხელუხლებელი ნიადაგის აყვანის ათეული ინტენსიური საათის შემდეგ? თუ ოფციონების უფსკრულში იპოვნეთ ის, ვინც უიმედო თამაშს „გამოიყვანს“? Civilization VI ერთ-ერთია იმ თამაშთაგანი, რომელიც სერიოზულად და დიდი ხნის განმავლობაში შთანთქავს, რომლის განხილვაც გსურთ მეგობრებთან ერთად. აქ მთავარია დროულად მოაწყოთ მარაგი: ამას ბევრი დასჭირდება.

უპირატესობები:

  • დღევანდელი ყველაზე სრულყოფილი გლობალური სტრატეგია;
  • გეიმპლეი აქ - რამდენიმე თამაში და ასობით საათი;
  • პოლიტიკისა და რაიონული სისტემების დამსახურებაა სერიალი;
  • მშვიდი ტემპისა და მოვლენების ერთობლიობა;
  • საუკეთესო ავტორების აფორიზმები - ჩერჩილიდან პრაჩეტამდე.

ხარვეზები:

  • თვალები დაიღალა გრაფიკით;
  • თამაშში ძალიან დიდი ყურადღება ექცევა რელიგიას;
  • ავთვისებიანი ლოკალიზაცია;
  • რუსეთის ბალალაიკის საუნდტრეკი აღმაშფოთებელია.

პირველის გამოსვლიდან ოცდახუთი წელი გავიდა და გადაწყვიტეს წლევანდელი გამოშვება განსაკუთრებული ყოფილიყო. გეიმპლეის უკვე სადებიუტო დემონსტრაციებმა მიანიშნა, რომ მოთამაშეების აღშფოთება "დეველოპერებმა მხოლოდ ტექსტურები შეცვალეს" სტილში უბრალოდ არ შეიძლება იყოს. პროექტმა შეიძინა ახალი მექანიკა და გამოშვების მომენტში ის უკვე შეიცავს რელიგიას, ტურიზმის და სხვა ელემენტებს, რომლებიც ახლახან დაემატა დანამატების სახით. მაგრამ, მიუხედავად მისი ყველა ინოვაციისა, უმჯობესია ამაზე ვისაუბროთ შედარების მხრიდან, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ ამ მიმოხილვაში.

როგორც ამბობენ, მათ ტანსაცმელი ხვდებათ და ცივილიზაცია VIშეუძლია როგორც ბევრის სიამოვნება, ასევე ყველაფრის მულტფილმის მგზნებარე მოწინააღმდეგეების მოგერიება. ომის ნისლი ზოგადად ერთ-ერთი საუკეთესო გამოსავალია, რაც კი ოდესმე თამაშებში ჩანს. ტერიტორია, რომელიც თქვენი ქალაქებისა და ერთეულების მხედველობის მიღმაა, არის სტილიზებული, როგორც რუკა პერგამენტზე. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად ეს გარკვეულ უხერხულობას იწვევს, რამდენიმე საათი საკმარისია სრული დამოკიდებულებისთვის. დიზაინერებმა კარგად გაართვეს თავი დეტალებს, ოპტიმიზატორებმა, ერთხელ უკვე, დაამუშავეს პროექტი სათამაშო კომპიუტერებზე და ზოგადად, ყველაფერი ძალიან ლამაზად გამოიყურება. დეველოპერებმა განსაკუთრებით მიაღწიეს წარმატებას მმართველებში, რომელთა ემოციები ხშირად გაღიმებთ, მანამ, სანამ გატეხილი ფრაზები თქვენი სახელმწიფოს მუდმივი ბრალდებებით არ გაიძულებთ ნერვიულად დააჭიროთ "ESC".

თქვენი ცივილიზაციის კომპიუტერული მოწინააღმდეგეების მუდმივი უსაფუძვლო ბრალდებები ადგილობრივი ხელოვნური ინტელექტის ერთ-ერთი მთავარი პრობლემაა. მიუხედავად იმისა, თუ რა ერს დაგვპირდნენ დეველოპერები, ის ამზადებს უზარმაზარ არმიას და გიტევს ნებისმიერი საბაბით, იქნება ეს უთანხმოება რელიგიაში, პოლიტიკაში თუ უბრალოდ თქვენი მიდრეკილება სწრაფი ექსპანსიისკენ. და თუნდაც ეს ნაბიჯები რაღაცაზე იყოს დაფუძნებული, ასეთი ქცევა შეიძლება აპატიოს კომპიუტერულ მოწინააღმდეგეს. მაგრამ ხშირად მისი მილიტარისტული მიდრეკილებები უარყოფითად აისახება მთლიან განვითარებაზე და სანამ კომპიუტერი ათიოდე შუბოსან ან ცხენოსანს აგროვებს, თქვენ წარმატებით ხსნით ტექნოლოგიებს არბალეტის მომზადებისთვის. ტექნოლოგიის ასეთ ხარვეზთან დაპირისპირების შედეგი, განვითარებაში ჩამორჩენილი მხარის რიცხვითი უპირატესობითაც კი, ადვილი პროგნოზირებადია. მას შემდეგ, რაც ყურმილი მიიღო და შენგან ზავი ითხოვა, მამაცი AI კვლავ დაიწყებს არმიის შექმნას და მალე კვლავ გამოგიცხადებს ომს, რათა მორიგი ფიასკო მივიდეს.

მოშორებით არაადეკვატური AI ქცევის თემას, მინდა მადლობა გადავუხადო დეველოპერებს ურბანული ტერიტორიების შესანიშნავი სისტემისთვის. ახლა ქალაქებს ნამდვილად აქვთ სპეციალიზაციები და განვითარებას ფრთხილად დაგეგმვა სჭირდება. ფაქტია, რომ შენობების უმეტესობა შენდება არა ქალაქის ცენტრში, არამედ მის მიმდებარე ტერიტორიებზე შექმნილ სპეციალურ ტერიტორიაზე. ასეთი დაგეგმვისთვის უფრო საინტერესოა გავლენა ახალი უბნის პრემიებზე როგორც რელიეფის, ისე უკვე აშენებული უბნების და საოცრება მეზობელ ფილებში. დიდი შენობები, სხვათა შორის, ახლაც იკავებს ადგილს რუკაზე. ეს ერთდროულად გამორიცხავს ერთ ქალაქში რამდენიმე ათეული საოცრების პოვნის აუცილებლობას და მშენებლობის პროცესს თვალწარმტაცი ხდის - დიზაინერებმა შეიმუშავეს თითოეული მათგანის მშენებლობის ეტაპები და სასიამოვნოა, თუ როგორ არის, მაგალითად, ჩამოკიდებული ბაღები. შენდება შენს ქალაქთან ახლოს.


დიპლომატიური სისტემა ცივილიზაცია VI, თუ ცოტა ხნით დავივიწყებთ ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების უუნარობას, ეს არის ლაკონურიც და მრავალმხრივი. არსებობს როგორც სტანდარტული სავაჭრო გარიგებები, ასევე ყველა სახის დამატებითი ვარიანტი, როგორიცაა საელჩოს შექმნა ან ალიანსების დამყარება. ომის უსაფუძვლო გამოცხადებას ახლა უარყოფითი შედეგები აქვს სხვა ქვეყნებთან დიპლომატიურ ურთიერთობებზე, ამიტომ მტრის ტერიტორიაზე თავდასხმამდე ჯობია მსოფლიო საზოგადოებას რაიმე „საბაბი“ გამოვიტანოთ.

დაუყოვნებლივ დიპლომატიური მოლაპარაკებებისას საჭირო იქნება ომის შემდეგ მშვიდობის დამყარების შემთხვევაში ქალაქების დაყოფაზე შეთანხმება. თუმცა, ხშირად, წაგებული კომპიუტერის მოწინააღმდეგე სიამოვნებით დაგიტოვებთ თავის ყოფილ ქონებას, თუ თქვენ სჯერათ, რომ მას შეაჩეროთ კიდევ ერთი ტექნოლოგიურად ჩამორჩენილი არმია. ხალხთან თამაშში ასეთი ვაჭრობა შეიძლება გახდეს საინტერესო მოვლენაომის წარმოებისას ორივე ერის ეკონომიკაზე უარყოფითი შედეგების გათვალისწინებით, რაც თავისთავად ბადებს კონფლიქტების არ გახანგრძლივების სურვილს.


მიწის დამუშავება თქვენი ქალაქების გარეთ, როგორც ადრე, ახორციელებს მუშებს. მაგრამ წარსულში, დაუნდობელი ბობჰედები, რომლებსაც ადამიანების უმეტესობა თითქმის თავიდანვე აყენებს ავტომატურ რეჟიმში, ახლა მოითხოვს მიკრომენეჯმენტს. ამის მიზეზი მათი ძალების ამოწურვაა, რომლის საბაზისო მარაგი საკმარისია მხოლოდ სამი მოქმედებისთვის, ახლა მხოლოდ ერთი მოხვევით ხორციელდება. თუ გინდათ სამი ფერმა, გთხოვთ, ააშენეთ მუშა და მთლიანად შესწირეთ ქალაქის განვითარების კეთილ საქმეს. მომავალში იხსნება გზები თითოეული მშენებლის მოქმედებების ლიმიტის გაზრდის მიზნით, მაგრამ თავიდან ცოტათი მოგიწევთ კმაყოფილი.

ნუ იჩქარებთ ასეთი ინოვაციის გაღიზიანებას - თუნდაც ის გარედან საკამათო მოგეჩვენოთ, გეიმპლეი მხოლოდ ამ მიდგომით სარგებლობს. გარდა ამისა, მშენებლებს გზების გაყვანის დავალება აღარ აქვთ. საკმარისია ვაჭარს ვუთხრათ ორ ქალაქს შორის კავშირის დამყარება და ის ოსტატურად დააკავშირებს მათ გზაზე. თუ თქვენთვის მოსახერხებელი არ არის შეტევითი ჯარის მართვა ტყეებში, მთებსა და მდინარეებში, მოგიწევთ მოთმინება და საკმარისი რაოდენობის დამხმარე ნაწილების აშენება. ჯარების მხარდასაჭერად მოგზაურობისას, ეს მამაცი ბიჭები შექმნიან გზებს და ააშენებენ სიმაგრეებსაც კი. დამხმარე დანაყოფების დამატებით კლასს ასევე ჰყავს მედიკოსი თავის სპექტრში, რომელსაც შეუძლია თქვენი დანაყოფების დალაგება ყველაზე გრძელი ალყის დროსაც კი.

დამხმარე დანაყოფების დამატება არ არის ერთადერთი ცვლილება, რომელიც შეეხო მეომრებს. იდენტური დანაყოფები ახლა შეიძლება გაერთიანდეს კორპუსებად და ჯარებად (შესაბამისად, ორი და სამი იდენტური ერთეული). ჯარების ერთობლიობა საშუალებას გაძლევთ გახადოთ დიდი ჯარი უფრო ადვილად კონტროლირებადი თითოეული ცალკეული ერთეულის სიძლიერის გაზრდით. არ ელოდოთ დანაყოფის "ძალაუფლების" ორმაგ ზრდას - დანაყოფი უბრალოდ მიიღებს ხელშესახებ ბონუსს, რაც უფრო შესამჩნევია რეალურ ბრძოლებში, ვიდრე რიცხვებში. ქალაქის კარგი სამხედრო განვითარება საშუალებას მოგცემთ დაუყოვნებლივ მოამზადოთ კორპუსი და ჯარები, დროის დაკარგვის გარეშე რამდენიმე ერთეულის ცალკე წარმოებაზე და მათ შემდგომ კონსოლიდაციაზე.

დანაყოფების განვითარებამ ასევე განიცადა ცვლილებები - ახლა ჯარებს აქვთ საკუთარი, თუმცა პატარა, სატუმბი ხე. განბლოკვის უნარები ძალიან საინტერესოა და შეიცავს არა მხოლოდ სიმძლავრის ზრდას, არამედ ორიგინალურ უნარებსაც - მაგალითად, ქვეითებს შეუძლიათ ისწავლონ ასვლა მტკნარ კლდეებზე, რომლებიც რუკებზე გამოჩნდა ზოგიერთი სანაპიროს მახლობლად, ხოლო შორი დისტანციური დანაყოფები კიდევ ისვრიან უჯრედს. .


ახალ ცივილიზაციაში ომი მხოლოდ ხმლებითა და ტყვიებით არ იბრძვის - ამჯერად რელიგია თითქმის ყველა ასპექტშია ჩაშენებული. თუ მეხუთე ნაწილში სავსებით შესაძლებელი იყო არ გვეფიქრა ვის სჯერათ თქვენი ვირტუალური დუმები, მაშინ აქ ეს ერისთვის დიდი გამოტოვება იქნება. დიდი წინასწარმეტყველის მიერ შექმნილი რელიგია შეიძლება შეიცავდეს პრემიებს, რომლებიც სასარგებლოა თქვენი სტრატეგიისთვის და ბოროტი მისიონერები მეზობელი ქვეყნებიდან მუდმივად შეეცდებიან დაიქირაონ თქვენი ქვეშევრდომები. საბედნიეროდ, რამდენიმე ინკვიზიტორის მარაგში ყოფნა მარტივად წყვეტს პრობლემას.

ორი რელიგიური რაზმის შეტაკება, რომლებსაც შეუძლიათ „ბრძოლა“, ზოგადად მოქმედებას ფანტაზიის სფეროს მიღმა გადააქვს. ცდილობენ დაამტკიცონ, რომ მათი ღვთაება უფრო მაგარია, ისინი მოწინააღმდეგეთა თავებზე ელვის დარტყმას უწოდებენ. შთამბეჭდავად გამოიყურება, მაგრამ ეს მოქმედება კიდევ უფრო დიდ გავლენას ახდენს ქალაქებზე ათი უჯრედის რადიუსში. შედეგად, დამარცხებული რელიგია კარგავს თავის გავლენას და გამარჯვებული თავის რიგებში ახალ მიმდევრებს იღებს.

ერთ-ერთი გამარჯვება რელიგიასთან არის მიბმული. მის მისაღწევად, თქვენ უნდა გახადოთ თქვენი რწმენა მსოფლიოში დომინანტური. ეს მოითხოვს თქვენი ღმერთისადმი რწმენის მიღწევას თითოეული ერის ქალაქების მინიმუმ 50 პროცენტში.


მეცნიერების ხეში ცივილიზაცია VIგანიცადა მნიშვნელოვანი ცვლილებები სერიის წინა თამაშებთან შედარებით. ეს გამოწვეულია მისგან მრავალი ელემენტის გამოყოფით კულტურული განვითარების ცალკეულ ხედ, რომელიც ახლა გარკვეულწილად მსგავსია მეცნიერების. განბლოკილი პოლიტიკური კურსები არსებობს სხვადასხვა კატეგორიის ცალკეული ბონუსები, რომლებიც შეიძლება დამონტაჟდეს თქვენი ცივილიზაციისთვის ხელმისაწვდომ სლოტებში. ამ უკანასკნელის რაოდენობა და ტიპი პირდაპირ დამოკიდებულია ხელისუფლების არჩეულ ტიპზე, რომელიც იხსნება იმავე კულტურის განვითარების ხეზე.

გადაწყვეტილებას, რომ კულტურის ხე მეცნიერულად გამოიყურებოდეს, შეიძლება ეწოდოს საკამათო, მაგრამ ხელისუფლების ტიპის არჩევის სისტემა მისი ძირითადი ბონუსებით და მისი პოლიტიკური კურსებით მორგების შესაძლებლობით არის საუკეთესო რამ, რაც შეიძლება მოხდეს პოლიტიკურ მენეჯმენტს. რეგულარულად შეცვლით და განვითარების სტრატეგიაზე ფიქრით ათეული წინსვლა, შეგიძლიათ მიიღოთ რეალური უპირატესობა კონკურენტებთან შედარებით.

ორივე განვითარების ხეს, კულტურულ და სამეცნიერო, აქვს კიდევ ერთი ხაზგასმა - აჩქარება სპეციალური მოქმედებების შესრულების გამო. მაგალითად, კარიერის აშენება თქვენს ცივილიზაციას დაეხმარება ქვის დამუშავების უფრო სწრაფად სწავლაში. ბარბაროსებთან აქტიური ბრძოლა საშუალებას მოგცემთ სწრაფად განავითაროთ სამხედრო მიმართულება ადრეულ ეტაპზე.


ოლქების მიხედვით ქალაქების განვითარების ადრე ნახსენები სისტემა, რომელიც პროცესს მჭიდროდ აკავშირებს ტერიტორიულ მდებარეობასთან, დამატებით ფერებს თამაშობს სახელმწიფოებისა და მათი მმართველების განსაკუთრებული ბონუსების გამო. სხვათა შორის, ეს უკანასკნელი უფრო მეტია, ვიდრე სახელმწიფო - ჯერჯერობით მხოლოდ საბერძნეთს აქვს ორი მმართველის ფუფუნება, მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ მომავალი განახლებები გაამრავალფეროვნებს ისტორიული ფიგურების არჩევანს. უნიკალური შენობები და სპეციალური ადგილმდებარეობის ბონუსები კარნახობს მშენებლობის პროცესს.

აღსანიშნავია რესურსები - როგორც ადრე, მათი ამოსაღებად, თქვენ უნდა გქონდეთ გარკვეული ტექნოლოგიები და შექმნათ სპეციალური გაუმჯობესება მუშებისთვის. მაგრამ ახლა სტრატეგიული რესურსები არ იხარჯება შენობების მშენებლობაში ან შენობების შექმნისას. შეზღუდვა მხოლოდ სპეციალიზებული უბნის არსებობაა - მაგალითად, ქალაქში ხმლის მებრძოლის დაკომპლექტება შესაძლებელია შესაბამისი რესურსით ორი ფილის დამუშავებით. სამხედრო ბანაკის არსებობა ამ მოთხოვნას ამცირებს რკინის წარმოების ერთ ერთეულამდე.


ჯაშუშობა ცივილიზაცია VIხელმისაწვდომია გამოშვების პირველი დღიდან და მისი მექანიკაც შეცვლილია წინა ნაწილთან შედარებით. ახლა აგენტების დაქირავება იგივეა, რაც ჩვეულებრივი დანაყოფები. ჯაშუშების გაგზავნა შესაძლებელია როგორც მტრის ქალაქებში, ასევე კონტრდაზვერვაში გაგზავნა. მისიას წარუმატებელი და აღმოჩენილი აგენტი იძულებულია ეძებოს გაქცევის გზები - ქალაქში სხვადასხვა უბნების არსებობა ავსებს არჩევანის ჩამონათვალს და ამატებს შესაძლებლობას გამოიყენოს მანქანა ან თუნდაც თვითმფრინავი ფეხით გაქცევისთვის.

ჯაშუშებს აღარ შეუძლიათ სრულად მოიპარონ ტექნოლოგიები, უბრალოდ აძლევენ თქვენს ცივილიზაციას ზემოთ აღწერილი ბონუსი, რაც დააჩქარებს მათ აღმოჩენას თქვენი მეცნიერების მიერ. ამავდროულად, დავალებების სპექტრს შეიძლება ჰქონდეს დივერსია და მუზეუმებიდან რელიქვიების ან ხელოვნების ნიმუშების მოპარვაც კი. ეს უკანასკნელი გამოსადეგია, თუ კულტურული გამარჯვებისკენ ისწრაფვით და ცდილობთ ტურისტების მაქსიმალური ნაკადი გაგზავნოთ თქვენს სახელმწიფოში.


ცივილიზაცია VI- ბოლო წლების საუკეთესო თამაში სერიაში. დეველოპერებმა შეძლეს ბევრი კარგი ახალი იდეის შემოტანა და თამაშში წარსული ნაწილების კარგი ელემენტების დაბრუნება. ერთადერთი მთავარი მინუსი არის ხელოვნური ინტელექტი, რომლის მილიტარისტული მიდრეკილებები სცილდება მასშტაბებს, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი ერი ხელმძღვანელობს. ვიმედოვნებთ, რომ უახლოეს მომავალში დეველოპერები შეძლებენ ამ ხარვეზის გამოსწორებას და სერიის მეექვსე დანომრილი ნაწილი გახდება გლობალური სტრატეგიის ჟანრის თითქმის სრულყოფილი მაგალითი.



მსგავსი სტატიები

  • ინგლისური - საათი, დრო

    ყველას, ვისაც აინტერესებს ინგლისური ენის შესწავლა, მოუწია უცნაურ აღნიშვნებს გვ. მ. და ა. მ , და საერთოდ, სადაც დროა ნახსენები, რატომღაც მხოლოდ 12 საათიანი ფორმატი გამოიყენება. ალბათ ჩვენთვის მცხოვრები...

  • "ალქიმია ქაღალდზე": რეცეპტები

    Doodle Alchemy ან Alchemy ქაღალდზე Android-ისთვის არის საინტერესო თავსატეხი ლამაზი გრაფიკით და ეფექტებით. ისწავლეთ როგორ ითამაშოთ ეს საოცარი თამაში და იპოვეთ ელემენტების კომბინაციები, რათა დაასრულოთ ალქიმია ქაღალდზე. Თამაში...

  • თამაშის ავარია Batman: Arkham City?

    თუ თქვენ წინაშე აღმოჩნდებით, რომ Batman: Arkham City ანელებს, ავარია, Batman: Arkham City არ დაიწყება, Batman: Arkham City არ დაინსტალირდება, არ არის კონტროლი Batman: Arkham City, არ არის ხმა, გამოდის შეცდომები. ზევით, ბეტმენში:...

  • როგორ მოვიშოროთ ადამიანი სათამაშო აპარატებიდან როგორ მოვიშოროთ ადამიანი აზარტული თამაშებისგან

    მოსკოვის Rehab Family კლინიკის ფსიქოთერაპევტთან და აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულების მკურნალობის სპეციალისტთან რომან გერასიმოვთან ერთად, რეიტინგის ბუკმეიკერებმა სპორტულ ფსონებში მოთამაშეს გზა გაუკვლიეს - დამოკიდებულების ჩამოყალიბებიდან ექიმთან ვიზიტამდე,...

  • Rebuses გასართობი თავსატეხები თავსატეხები გამოცანები

    თამაში "RIDDLES Charades Rebuses": პასუხი განყოფილებაში "RIDDLES" დონე 1 და 2 ● არც თაგვი, არც ჩიტი - ის ხარობს ტყეში, ცხოვრობს ხეებზე და ღრღნის თხილს. ● სამი თვალი - სამი ბრძანება, წითელი - ყველაზე საშიში. დონე 3 და 4 ● ორი ანტენა თითო...

  • შხამისთვის თანხების მიღების პირობები

    რამდენი თანხა მიდის SBERBANK-ის ბარათის ანგარიშზე გადახდის ოპერაციების მნიშვნელოვანი პარამეტრებია სახსრების დაკრედიტების პირობები და ტარიფები. ეს კრიტერიუმები, პირველ რიგში, დამოკიდებულია თარგმანის არჩეულ მეთოდზე. რა პირობებია ანგარიშებს შორის თანხის გადარიცხვისთვის