รีวิวเกม sid meier s อารยธรรม 6. รีวิวเกม Civilization VI. การจัดการ โลคัลไลเซชัน เพลงและเสียง

"การเคลื่อนไหวร่างกาย" ไปสู่การทำให้เป็นอัมพาตนั้นสามารถเข้าใจได้และมีเหตุผลอย่างยิ่ง ผู้บริโภคจำนวนมากจะไม่เล่นสิ่งนี้ในปี 2018 แต่ไม่ใช่เพราะมันโง่ แต่เนื่องจากรูปแบบการเล่นคล้ายกับการเอาเมาส์ไปตีหน้าผากตัวเอง เริ่มต้นด้วยแผนที่ขนาดกลาง เกมกลายเป็นนรกของการจัดการขนาดเล็ก คุณค้นดูรอบๆ หน้าจอด้วยเลนส์เพื่อค้นหาแต่ละยูนิต และยังมีอีก 50 รายการ มันงี่เง่า!

ผมเล่น ALL Civs มาตั้งแต่ภาคแรก นี่คือสิ่งที่แย่ที่สุด

ทุกสิ่งใหม่ที่ปรากฏในภาค 6 (ยกเว้นบางที ถนนที่พ่อค้ากำลังลากอยู่ตอนนี้ ซึ่งมีเหตุผล) กลับก้าวถอยหลัง
- ต้นไม้นโยบายทางสังคมที่งี่เง่า ไม่เพียงแต่จะเข้าใจยากแต่ตอนนี้ไม่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์ ดังนั้นจึงสามารถเปิดคอมพิวเตอร์ได้ เช่น โดยไม่รู้เรื่องไฟฟ้า อย่างจริงจัง?
- ปาฏิหาริย์งี่เง่า เท่าที่มันเป็นธีมในเวอร์ชันก่อน พวกเขาได้สูญเสียความหมายทั้งหมด ต้นทุนและเวลาในการผลิตสูงเกินไป และผลกระทบก็เล็กน้อย จากสิ่งมหัศจรรย์มากกว่า 30 อย่าง มี 2 อย่างที่ควรค่าแก่การสร้างและอีก 3 อย่างสมเหตุสมผลสำหรับบางประเทศ ดังนั้น ปาฏิหาริย์มากกว่า 80% จึงเป็นเรื่องไร้สาระ ข้อกำหนดบางประการสำหรับการวางสิ่งมหัศจรรย์นั้นโง่มากจนไม่มีประเทศใดสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ได้
- กราฟิกหนักและ Civ6 หลังจากห้าดูเหมือนการ์ตูน Pocahontas หลังจาก Star Wars
- ชัยชนะทางศาสนามีไว้เพื่อเล่นคนเดียวเท่านั้น เพราะ AI นั้นโง่มากจนไม่มีสมองให้หน่วยทหารใด ๆ ประหารชีวิตมิชชันนารีและอัครสาวก ฝ่ายตรงข้ามที่แท้จริงมีสมองเพียงพอ ชัยชนะทางการทูตใน Civ5 สมเหตุสมผลมากขึ้น

โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นผีสาง ความต่อเนื่องที่น่าอับอายของซีรีส์ในตำนานที่สร้างขึ้นเพื่อหลอกล่อแฟน ๆ ให้เสียเงินในความทรงจำของวันเก่า

เล่นครบทุกภาคยกเว้นปี 90 แรก
ตอนที่ 6 แย่ที่สุด
1. รูปแบบการออกแบบที่ขัดแย้งกันมาก - กระดาษสีแดงโบราณที่มีรู
หลังจากที่ออกแบบภาคที่ 5 ไปแล้ว - เสียอย่างเดียว
2. อินเทอร์เฟซมีข้อมูลมากเกินไปอย่างไม่สมควร มีตัวเลขจำนวนน้อย ในขณะที่ข้อมูลที่จำเป็นมักไม่อยู่ในกลุ่มพลเรือน
ยินดีเป็นอย่างยิ่งกับแถบคะแนนสำหรับการอัพเกรดหน่วยทหาร - หนา 2 พิกเซล ฉันไม่คิดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะรู้ว่ามันมีอยู่จริง
3. เกมนี้สร้างโดยคนแปลก ๆ
คุ้มเพียง "หอคอยล้อม" ซึ่งอัพเกรดเป็น ... แพทย์ !!
ชายฝั่งหินแข็งในครึ่งทวีปที่เป็นไปไม่ได้อย่างโง่เขลาที่จะลงจอดทหารราบ !!
รูปแบบการเล่นทั้งหมดถูกลดขนาดลงเพื่อเปลี่ยนไปมาระหว่างสถาบันทางสังคมต่างๆ ตามความจำเป็น ซึ่งมีอยู่หลายสิบแห่งในช่วงกลางเกม
4. คนป่าเถื่อนวางไข่ทุกรอบเป็นกลุ่มและผสมพันธุ์เหมือนกระต่าย
5. AI นั้นโง่กว่าใน 5 เนื่องจากความซับซ้อนของกลไก พวกเขาสามารถประณามหรือแม้แต่ประกาศสงครามเพียงเพราะว่า ... คุณไม่ได้สร้างเขตในเมือง!
6. เนื่องจากค่าปรับทางทหารที่เกินจริง จึงไม่สมเหตุสมผลที่จะต่อสู้ตามปกติ ง่ายกว่าที่จะตัดมิชชันนารีและชนะด้วยชัยชนะทางศาสนาหรือวิทยาศาสตร์

1. รื้อถอนหอเกียรติยศ ดังนั้นการไหลเข้าของแฟนเกมใหม่จึงถูกตัดออกเพราะเป็นผลให้หลักการแข่งขันหายไปซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นปรับปรุงผลลัพธ์ ความคิดสร้างสรรค์เชิงกลยุทธ์ของนักอุดมการณ์ของ Firaxis นั้นชัดเจน
2. คะแนนปานกลางต่อชัยชนะทางทหาร เหล่านั้น. คุณสามารถมีกองทัพที่ทรงพลังและเคลื่อนที่ได้ (ยานรบทหารราบสองสามคัน, ทีมต่อต้านรถถังสองทีม, SRZO หลายคัน (พร้อมลูกโป่งติดอยู่กับพวกมัน), รถถังสมัยใหม่, เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงกลยุทธ์, นักสู้สมัยใหม่, เครื่องจักรสองสามเครื่อง บริษัทปืน ระเบิดปรมาณู 2-3 ลูก) แต่หากคุณไม่ได้ยึดเมืองหลวงและ/หรือนครรัฐใด ๆ (เช่น คุณกำลังเคลื่อนตัวไปตามเส้นทางแห่งชัยชนะทางศาสนาหรือวัฒนธรรมหรือวิทยาศาสตร์) แสดงว่าหนึ่งในคู่แข่งของคุณมี กล่าวคือ ช้างศึก 60-70 ตัว และเท่านั้น จะถูกตัดสินว่าเป็นผู้นำในทิศทางของชัยชนะทางทหาร เรื่องไร้สาระที่สมบูรณ์ ถึงเวลาแล้วที่ผู้สร้างเวอร์ชัน 6 จะเกาหัวผักกาดโง่ของพวกเขา
3. ความหนักหน่วงเมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนไหวในเกม endgame - การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะถูกสูบเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งนาที

28 ตุลาคม 2559

Civilization 6 ไม่ได้เป็นเพียงเกมวางกลยุทธ์ชั้นยอดเท่านั้น แต่ยังเป็นการกลับมาของซีรีส์กลยุทธ์ผลัดตากันในตำนานที่รอคอยมายาวนานอีกด้วย ตามธรรมเนียมแล้ว เกมเหล่านี้ได้กำหนดมาตรฐานและมาตรฐานในประเภทดังกล่าว รวมถึงการมอบประสบการณ์สุดพิเศษบนแพลตฟอร์มพีซี ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมนี้ด้วย การเปิดตัว Civ ใหม่เป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับผู้ใช้พีซี เพราะตั้งแต่ช่วงแรกๆ ที่ปรากฎ ชุมชนผู้ชื่นชม "อารยธรรม" ที่เชื่อมั่นในตัวเอง ฐานแฟนคลับ. ผู้คนใน "ชุมชน" นี้อย่างสงบและผ่อนคลายสำรวจแต่ละส่วนใหม่ของซีรีส์ นำทักษะของพวกเขาไปสู่ขีดจำกัดและสร้างอาณาจักรที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง

อาจกล่าวได้ว่าการคาดคะเนการทบทวนเกม Civilization 6 ว่าเกม "อารยธรรม" มีความหมายว่าพอเพียง เพราะการใช้เวลากับมันเพียงอย่างเดียวสามารถตอบสนองความต้องการในการเล่นเกมของคุณได้อย่างเต็มที่ เนื่องจากมีการศึกษาส่วนหนึ่งอย่างไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วน ของเกมอาจใช้เวลาห้าถึงหกปี ซึ่งเป็นเวลาที่เกมถัดไปในซีรีส์จะออกวางจำหน่าย (ถ้าเป็นเช่นนั้น เพราะไม่มีอะไรคงอยู่ตลอดไป) หลังจากภาคที่ห้าที่มีการเริ่มต้นค่อนข้างต่ำและภาคแยก "Civilization: Beyond Earth" แฟน ๆ ของเกมเกี่ยวกับการพัฒนาเสมือนจริงของมนุษยชาติคาดหวังความต่อเนื่องที่มีคุณภาพอย่างถูกต้อง และตั้งแต่แรกเริ่ม Civilization 6 เติมเต็มความฝันอย่างเต็มอิ่ม เปล่งประกายราวกับแสงจ้าในยามค่ำคืน เก๋ไก๋ด้วยฟังก์ชันที่อัปเดต คงคุณสมบัติอันน่าตื่นตาที่คุ้นเคย กลายเป็นการผจญภัยที่ลึกล้ำและเข้มข้นยิ่งขึ้น พร้อมการใช้งานที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นของเอกลักษณ์เฉพาะ องค์ประกอบของระบบที่ปรับปรุง

เกมดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ เนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ทั้งหมดด้วยการเปิดตัวด้วยการเฉลิมฉลองที่สดใส ไม่เพียงแต่ในแง่ของการสะท้อนถึงชัยชนะและความพ่ายแพ้ของมนุษย์ในพื้นที่เสมือนเท่านั้น แต่ยังมีการพัฒนาโลกของเกมมากขึ้นในฐานะที่เป็น ทั้งหมด. ตามเนื้อผ้า ผู้พัฒนา Firaxis ใช้สิ่งที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ในการพัฒนาอารยธรรม กล่าวคือ: ความสำเร็จและความล้มเหลว ตลอดจนธรรมชาติพื้นฐานของการทำลายตนเอง หากไม่มีการตีความแบบเคลื่อนไหวของผู้นำทางประวัติศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ - บุคคลในตำนานที่เติมเต็มการเล่นเกมด้วยความรู้สึกเฉพาะตัว เนื่องจากการแสดงด้วยเสียงระดับเฟิร์สคลาส การแสดงภาพบุคคลที่มีรายละเอียด และแอนิเมชั่นสนุกๆ ที่ไม่สำคัญ - นั่นคือสิ่งที่นำผู้คนที่เป็นที่รู้จักเหล่านี้มาสู่ สูงสุด ใครก็ตามที่ต่อต้านคุณในการเดินทางที่ยากลำบากสู่การครอบครองโลก Civilization 6 ก็พร้อมเสมอที่จะเปิดประตูสู่โลกแห่งความสนุกสนานและเสน่ห์ที่ไม่โอ้อวด จับคู่กับลวดลายทางประวัติศาสตร์ที่น่าเชื่อถือ คำอธิบายสั้น ๆ ของ Civilization 6 ใหม่ มองไปข้างหน้า - เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สามารถลากคุณอย่างจริงจังและเป็นเวลานาน แน่นอนว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่คุ้มค่าที่จะสำรวจหากมีความสนใจเพียงเล็กน้อยในวิดีโอเกมและแนวโน้มในปัจจุบัน

ในขั้นต้น "อารยธรรม" เกมแรกถูกมองว่าเป็นเกมกระดาน และในแง่นี้ ส่วนที่หกไม่ได้เปลี่ยนพื้นฐาน ยังคงเป็นกลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่สุดยอดและเกือบจะสมบูรณ์แบบในประเภทเดียวกัน มากกว่าที่เคย เกม "กระดาน" หรือเกม "ลูกโลก" เป็นหัวใจของทุกโอกาสและเป็นเงื่อนไขสำหรับการจับคู่ที่ดี ตามปกติในอารยธรรมจำเป็นต้องสร้างอาณาจักร ต่อสู้เพื่อชัยชนะ และปราบความกระตือรือร้นของผู้ปกครองที่กระหายเลือดและชอบสงครามโดยเฉพาะ เช่น ปีเตอร์มหาราช เป็นต้น สนามเด็กเล่นเองช่วยหรือในทางกลับกันรบกวนทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ระหว่างทางไปสู่ผู้ยิ่งใหญ่ ป่าไม้ ทะเลทราย หรือทุนดราที่อุดมด้วยทรัพยากร - จากความสูงของกลไกของเกม สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงเครื่องมือที่ต้องใช้อย่างรอบคอบและสมดุลที่สุด เพราะ การพัฒนาโดยตรงและความเจริญรุ่งเรืองของคนของคุณขึ้นอยู่กับสิ่งนี้หรือเปรียบเสมือนข้อได้เปรียบของเกม นอกจากภูมิทัศน์ของพื้นที่แล้ว หน่วยของกลุ่มคนป่าเถื่อนที่วุ่นวายจะทำให้เสียอารมณ์อย่างมากและทำให้แผนที่สับสน ทำลายฟาร์มและอาคารอื่นๆ บังคับให้คุณสร้างกำลังทหารให้เร็วที่สุดเพื่อการป้องกัน เป็นผลให้ในแง่ของพลวัตและระดับของความซับซ้อนที่สมดุล อารยธรรมที่หกแทบไม่มีการแข่งขันเหลือ

ในเวลาเดียวกัน Civ 6 ใหม่อาจเป็นเกมที่ปรับปรุงและดัดแปลงมากที่สุดในซีรีส์นี้ เต็มไปด้วยนวัตกรรมในหลายแง่มุม จริงอยู่ที่แฟนภาคที่ผ่านมาไม่ควรกังวลมากเพราะ สำหรับพวกเขาแล้ว การทำความคุ้นเคยกับสิ่งใหม่ๆ ควรเกิดขึ้นอย่างราบรื่น อ่อนโยน และไม่เจ็บปวดที่สุด สำหรับสิ่งนี้ ส่วนของการฝึกอบรมมีให้ แต่ถึงแม้จะไม่มีส่วนนี้ คุณก็สามารถคิดทุกอย่างได้ด้วยตัวเองหากคุณต้องการชนะ ผู้เล่นยังคงพบเมือง ปรับปรุงพื้นที่สี่เหลี่ยม ฝึกหน่วยทหาร จ้างทำสงครามแบบผลัดกันเล่น และพัฒนาการเจรจาต่อรอง ทั้งหมดนี้คล้ายกับประสบการณ์การเล่นเกมในอดีตที่มีอารยธรรมอย่างใกล้ชิด และเมื่อมีบางสิ่งที่ไม่สามารถเข้าใจได้ ที่ปรึกษาในเกมจะปรากฏขึ้นในช่วงเวลานั้นและอธิบายคุณสมบัติของกลไกใหม่

มี "ชิป" ที่ผิดปกติมากมายในตอนเริ่มต้น บางครั้งมันก็ทำให้ท้อใจและไปได้ไกลเกินคาด ขนาดของความคิดใหม่ๆ นั้นน่าประทับใจ ราวกับว่าคุณกำลังเล่นอยู่ในอารยธรรมโบราณ บนพื้นฐานของการสร้างเกมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โอกาสมีตั้งแต่เขตใหม่ที่มีบทบาทพิเศษและขยายเมืองให้กลายเป็นโครงสร้างที่กว้างขวาง แต่มักจะมีเหตุผลและน่าพอใจ สู่ "สายงานเทคโนโลยี" ที่ก่อตัวขึ้นโดยสมบูรณ์ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการปรับปรุงวัฒนธรรมและอารยะธรรม จัดระเบียบบนพื้นฐานของเกมไพ่สะสม ผสมผสานกลไกนี้โบนัสจากนโยบายเฉพาะไปสู่ระบบการเมืองที่ไม่เหมือนใคร งานในมือที่ร่ำรวยในทุกแง่มุมใน "อารยธรรม" ใหม่นี้ช่วยแก้ปัญหาของเกมกลยุทธ์มากมายในยามรุ่งอรุณของการปรากฏตัวของพวกเขา - ความรู้สึกของโครงการที่ดิบและยังไม่เสร็จซึ่งในที่สุดอาจกลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่า อย่างไรก็ตาม ยังมี "ด้านกลับของเหรียญ" ที่คาดหวังเช่นกัน - ความยุ่งยากของกลไกและองค์ประกอบใหม่ แม้จะมีคำอธิบายที่มีความสามารถและมีรายละเอียด มีแนวโน้มที่จะขับไล่ผู้เริ่มต้นที่ไม่คุ้นเคยกับ "อารยธรรม" ในยุคแรกๆ และไม่พร้อมสำหรับความลึกดังกล่าว การวิจัยและการสอบสวนตั้งแต่เริ่มต้น

แล้ว "อารยธรรม" คืออะไร? ในตอนเริ่มต้นของการเล่นเกม คุณต้องเลือกหนึ่งใน 21 ประเทศที่มีผู้นำระดับโลกที่มีชื่อเสียงที่เกี่ยวข้อง และนำผู้คนของคุณผ่านศตวรรษไปตามเส้นทางแห่งความก้าวหน้านิรันดร์ เริ่มตั้งแต่สมัยโบราณ ลงท้ายด้วยยุคสมัยใหม่ ต้องค้นหา/ศึกษาเทคโนโลยีใหม่ๆ ประดิษฐ์ศาสนา ประกาศและทำสงคราม สร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ฯลฯ มีหลายวิธีในการบรรลุชัยชนะในเกม: คุณสามารถเป็นคนแรกที่ส่งยานอวกาศไปตั้งรกรากดาวเคราะห์ดวงอื่น คุณสามารถพิชิตเมืองหลวงของเมืองคู่แข่งทั้งหมดได้ คุณสามารถทำให้ศาสนาของคุณได้รับการฝึกฝนมากที่สุดในโลก และอีกหลายวิธี

หาก "อารยธรรม" ที่ห้าเป็นเกมที่ถูก จำกัด ในหลาย ๆ ด้านซึ่งแสดงร่วมกับดนตรีคลาสสิกตลอดทุกยุคทุกสมัยและจานสีปานกลางการเคลื่อนไหวที่หกจะเริ่มต้นทันทีโดยพบกับเพลงที่สร้างแรงบันดาลใจอยู่ในเมนูแล้ว ( จากนักประพันธ์เพลงระดับเฟิร์สคลาส คริสโตเฟอร์ ทิน ผู้แต่งเพลงประกอบที่ "หนักแน่น" เป็นหลัก) และให้ความสนใจกับทิศทางกราฟิกที่มีสไตล์ใหม่ และใช่ เกมในครั้งนี้สวยงามมาก การออกแบบใหม่ที่สำคัญได้สัมผัสกับยูนิตแม้ว่าตอนนี้พวกเขาจะดูเป็นการ์ตูนมากขึ้น แต่ก็มีรายละเอียดอย่างมากและเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริง นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นถึงความงดงามโดยรวมของรูปแบบศิลปะทั้งหมดของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับของกราฟิกที่น่าอัศจรรย์ทั้งหมดที่สามารถเห็นได้เมื่อซูมเข้า มีรายละเอียดเล็ก ๆ มากมายในจักรวาลของเกม และสิ่งนี้ไม่สามารถทำให้พอใจและดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น: คลื่นของคลื่นในมหาสมุทรที่กระทบกระเทือน ฝั่ง; ลูกบอลในงานเทศกาลสาธารณะพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้าและบินอย่างอิสระที่นั่น ปลาส่องแสงและส่องแสงระยิบระยับด้วยเกล็ดในแสงแดดเมื่อถูกจับโดยตาข่าย น้ำพุยิงเครื่องบินเจ็ตขึ้นไปในอากาศแบบไดนามิก ในฟาร์มม้าและเกวียนเพาะปลูกที่ดิน และประภาคารริมชายฝั่งที่หมุนรอบอาคารที่อยู่ใกล้เคียงให้ส่องสว่างด้วยแสงอันอบอุ่น (เอฟเฟกต์อันน่าทึ่งของแสงที่มีชีวิตชีวาและไดนามิก)

การรวมเกมนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่สะดวกสบายระหว่างกลางวันและกลางคืน รวมถึงการกลับมาของวิดีโอที่มีสีสันที่แสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ของอารยธรรมของพวกเขา ซึ่งสะท้อนถึงความสำเร็จทางสถาปัตยกรรมที่สำคัญที่สุดที่จะคงอยู่จนถึงยุคอวกาศ แม้แต่แผนที่เองก็ดูมีชีวิต มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในระหว่างการเล่นคนเดียว หมอกลึกลับแห่งสงครามที่ปกคลุมพื้นผิวของมันเป็นเหมือนภาพร่างเวทมนตร์ทางศิลปะมากกว่าเครื่องมือเชิงกลยุทธ์ บรรดาผู้นำของรัฐต่างๆ ก็เปลี่ยนทิศทางของความสมบูรณ์และรายละเอียดของแอนิเมชั่น แม้ว่าจะดูเหมือนว่าไม่มีที่ไหนอีกแล้ว แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นและความจริงยังคงอยู่ ตอนนี้พวกเขาถูกมองว่ามีชีวิตมากขึ้นกว่าเดิม แม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตาม แยกส่วนในแง่ของการออกแบบ บางส่วนสอดคล้องกับภาพที่ถูกกล่าวหาของตัวเลขทางประวัติศาสตร์อย่างเต็มที่ในขณะที่ภาพอื่น ๆ ดูงุ่มง่ามเล็กน้อยและไร้สาระ (คุณสามารถหัวเราะในสถานที่ต่าง ๆ บางทีความคิดนั้นจงใจล้อเล่นอย่างสมบูรณ์) แต่ระดับความสนใจต่อความแตกต่างยังคงพลิกผัน

สิ่งที่เชื่อมโยงความงามทั้งหมดนี้เข้าด้วยกันคือแผนที่ ในขณะที่อาจมีการร้องเรียนเกี่ยวกับรูปแบบ "การ์ตูน" ที่เป็นแอนิเมชั่น เนื่องจากในแง่ของความสมจริง ยังมีการถอยกลับเมื่อเปรียบเทียบกับ "อารยธรรม" ครั้งที่ห้า แต่แผนที่ที่มีเมือง เหมือง ทิวทัศน์ที่สวยงามนั้นน่าเชื่อและสมบูรณ์กว่ามาก มากกว่าภาคอื่นใดของซีรีส์ จากการศึกษาดังกล่าว คุณไม่จำเป็นต้องซูมเข้าไปในแต่ละช่องสี่เหลี่ยมอีกต่อไปและพยายามทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่น เนื่องจากแอนิเมชั่นคุณภาพสูงจะตอบคำถามนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วนและในทันที "หมอกแห่งสงคราม" ที่มีชื่อเสียงยังได้รับการออกแบบใหม่ โดยซ่อนส่วนอื่นๆ ของโลก อารยธรรมอื่นๆ ด้วยความสำเร็จของพวกเขา ตอนนี้มันเป็นชนิดของแผนที่การทำแผนที่ เมื่อเปิดโลกรอบตัวเขา เขาได้แปลงร่างเป็นชุดภาพสเก็ตช์และภาพสเก็ตช์ที่สวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผสมผสานเข้ากับปรัชญาการมองเห็นโดยรวมของเกมได้สำเร็จ แม้แต่หมอกเองซึ่งซ่อนส่วนอื่นๆ ของโลกจากสายตาของผู้เล่นในช่วงแรกๆ ก็ยังได้รับการเปลี่ยนแปลงและกลายเป็นเอฟเฟกต์ภาพอันกว้างใหญ่และลึกล้ำยิ่งขึ้น ทุ่งนาที่ไม่ได้ใช้ใกล้กับเมืองของพวกเขายังคงเป็นพื้นที่บริสุทธิ์ที่แห้งแล้ง และสามารถเข้าใจได้ทันทีว่า "เซลล์ของผู้อยู่อาศัย" อยู่บนถนนในเมืองจำนวนเท่าใด วิธีแก้ปัญหาอันชาญฉลาดนี้ช่วยให้คุณจดจ่อกับสิ่งที่สำคัญจริงๆ ในระหว่างเกมได้โดยไม่มีสิ่งรบกวนสมาธิ เฉพาะ "แผนผังเทคโนโลยี" และหน้าจอการสื่อสารแยกต่างหากกับผู้นำคนอื่นๆ เท่านั้นที่สามารถขัดจังหวะการเล่นเกมในลักษณะเดียวกันได้

การศึกษาลักษณะเฉพาะของพื้นที่โดยรอบเป็นอาชีพที่สำคัญใน "อารยธรรม" ทั้งหมดมาโดยตลอด แต่ในส่วนที่หก ถือเป็นอาชีพที่เด็ดขาดจริงๆ บล็อกของเมืองและสิ่งมหัศจรรย์ของโลกกินพื้นที่ทั้งจัตุรัส และเนื่องจากนี่เป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดสำหรับชัยชนะ การวางผังเมืองที่เหมาะสมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เกมดังกล่าวไม่ได้ให้โอกาสในการติดตั้งบล็อก/เขตแต่ละช่องบนแผนที่ซึ่งเหมาะสำหรับจุดประสงค์นี้ คุณต้องเสียสละบางสิ่งบางอย่างเสมอ เนื่องจากการกระจายช่องสี่เหลี่ยมสำหรับอาคารของคุณไม่ถูกต้อง คุณสามารถ "สูญเสีย" ในแง่ของการพัฒนาวัฒนธรรมหรือวิทยาศาสตร์ ในแง่นี้ นวัตกรรมนั้นยอดเยี่ยมมาก มันบังคับให้คุณทำการตัดสินใจที่ยากลำบาก อย่างชัดเจนและรอบคอบในการวางแผนแต่ละเมืองของคุณตามความต้องการ เกมดังกล่าวมีเนื้อหาเข้มข้น เข้มข้น และน่าติดตามมาโดยตลอด และตอนนี้ด้วยการเพิ่มองค์ประกอบใหม่เหล่านี้ คุณสมบัติเหล่านี้ได้รับการขยายและเสริมความแข็งแกร่งในลักษณะที่น่าทึ่ง

ขั้นตอนแรกในอารยธรรมที่หกนั้นเหมือนกับเมื่อก่อน: คุณต้องเปลี่ยนเผ่าผู้ตั้งถิ่นฐานให้เป็นเมืองใหม่โดยเร็วที่สุด แต่หลังจากการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง จะกลายเป็นที่ชัดเจนว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใด นวัตกรรมเกมมากมายต้องเรียนรู้จากการลองผิดลองถูก และมีหลายนวัตกรรม ดังนั้นในตอนแรกมักจะสายเกินไปที่จะแซงโดยเข้าใจว่าสามารถจัดระเบียบกลยุทธ์ได้แตกต่างกัน หนึ่งในการค้นพบทางวัฒนธรรมล่าสุดทำให้สามารถสร้างอุทยานแห่งชาติได้ และนั่นก็หมายถึงผลประโยชน์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญ แต่เพื่อให้บรรลุผลอย่างเต็มที่ การวางแผนและการเตรียม "ดิน" ที่มีความสามารถเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการวางอาคารเหล่านี้ ดังนั้น จนกว่าคุณจะสูญเสียแคมเปญไปหลายรายการติดต่อกัน คุณจะไม่มีทางเข้าใจว่าจะจัดระเบียบทุกอย่างได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดได้อย่างไร คุณต้องอดทนกับสิ่งนี้ ศึกษาคุณลักษณะต่างๆ อย่างเป็นระบบและค่อยเป็นค่อยไป

อีกแง่มุมที่สำคัญของแผนที่ใน Civ 6 คือความเชื่อมโยงระหว่าง "ต้นไม้" ทางเทคนิคและอารยะ เทคโนโลยีและการค้นพบ "พลเมือง" แต่ละรายการมีความเกี่ยวข้องกับวัตถุภารกิจย่อย ซึ่งคุณสามารถกระตุ้นการเริ่มต้นของช่วงเวลา "ยูเรก้า" และลดเวลาในการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ครั้งต่อไปลงครึ่งหนึ่งทันที นวัตกรรมใหม่ที่ยอดเยี่ยมและมีประโยชน์จริงๆ ของภาคใหม่! ตัวอย่างเช่น หากคุณพบเมืองที่ใกล้มหาสมุทรมากขึ้น (หรือพบในแผนที่) จะทำให้การศึกษาการนำทางเร็วขึ้น ถ้าคุณสร้างกลุ่มอุตสาหกรรมสามแห่งพร้อมโรงงาน มันจะเร่งการเปิดลัทธิคอมมิวนิสต์ และหากคุณทำลายยูนิตศัตรูหลายตัว สิ่งนี้จะช่วยเร่งการค้นพบทางทหารในภายหลัง มีความสัมพันธ์ที่จำเพาะเจาะจงมากมายในเกม และแน่นอนว่า พวกเขาจำเป็นต้องใช้เพื่อเนื้อเรื่องที่ประสบความสำเร็จและรวดเร็วยิ่งขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว เกมจะให้รางวัลแก่การกระทำเชิงรุกที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง กระตุ้นให้คุณพูดอย่างเปิดเผยมากขึ้น ดังนั้น มากในอารยธรรมที่หกขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ผู้เล่นปรากฏบนแผนที่และสภาพแวดล้อมเริ่มต้นของเขา เพราะสิ่งนี้เป็นตัวกำหนดว่าเทคโนโลยีใดจะได้รับเร็วกว่าผู้อื่น แง่มุมของเกมนี้ยังช่วยชดเชยการรอสำหรับการสร้าง/การสร้างยูนิตโดยคำนึงถึงประโยชน์ของยูเรก้าด้วย

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในกลไกของเกมนั้นซ่อนอยู่ในความสามารถในการกระจายโซนของเมืองต่างๆ ไปรอบๆ แผนที่ ใครคุ้นเคยกับจักรวาลของ "อารยธรรม" เป็นอย่างดีเขาจำได้ว่าเมืองนี้มีพื้นที่เซลล์เดียว Civ 6 กล้าที่จะขยายแนวคิดนี้โดยการเพิ่มระบบ "บล็อก" ซึ่งตอนนี้เมืองใด ๆ สามารถครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ด้านข้างของกระเบื้องหลักได้ การเปลี่ยนแปลงนี้แยกจากฟาร์มและเหมือง ซึ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในเกม และให้บริการตามเป้าหมายหลักเดียวกันในการจัดหาทรัพยากรที่สำคัญให้กับอารยธรรมของคุณ เช่น อาหารหรือหิน แต่เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ ความสมจริง การปรับแต่ง และอาจมีความซับซ้อน ตอนนี้อาคารต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นตามพื้นที่ใกล้เคียง เช่น อาคารวิทยาศาสตร์ตั้งอยู่ในวิทยาเขตของมหาวิทยาลัย อาคารวัฒนธรรมสร้างขึ้นบน "ถนนโรงละคร" สิ่งมหัศจรรย์ของโลกในจัตุรัสที่เป็นเอกลักษณ์ ฯลฯ ทั้งหมดนี้เปลี่ยนแปลงพลวัตของการพัฒนาเมืองและองค์กรอย่างมีนัยสำคัญ และเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น บล็อกที่สร้างขึ้นเมื่อสร้างแล้วไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือสร้างใหม่ได้ - บล็อกจะยังคงอยู่ในรูปแบบนี้ตลอดไป รวมถึงลำดับของอาคารภายในรูปแบบนี้ ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะได้รับคุณค่ามากขึ้นจากช่องทรัพยากรโดยรอบ เนื่องจากการวางแผนการขยายบล็อกเมืองสามารถปรับให้เหมาะกับลักษณะและความต้องการของแต่ละปลายทางที่ไม่ซ้ำกันได้ ดังนั้นหากมีภูเขาอยู่ใกล้ ๆ พวกเขาจะให้ "กำลังใจ" แก่ฝ่ายวิทยาศาสตร์และศาสนา และพื้นที่รกร้างว่างเปล่าจะช่วยให้คุณได้รับอาหารมากที่สุดจากฟาร์มของคุณ เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของการพัฒนา คุณสามารถแทนที่ฟาร์มของคุณด้วยการพัฒนาเมือง และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงสภาพที่แท้จริงของกิจการอย่างงดงามด้วยวิธีการที่ความทันสมัยมักเกิดขึ้นในสภาวะสมัยใหม่ของการพัฒนาสังคม ถนนถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติโดยเส้นทางการค้า ซึ่งหมายความว่าความต้องการหน่วย "ผู้สร้าง" จะลดลง

การแนะนำของไตรมาสทำให้การปฏิบัติการทางทหารน่าสนใจยิ่งขึ้นเพราะ คุณสามารถเลือกแต่ละโซนของเมืองศัตรูเพื่อล้อมด้วยผลที่ตามมา หากฟาร์มถูกโจมตี จะนำไปสู่ความอดอยาก หากคุณโจมตีพื้นที่อุตสาหกรรม คุณสามารถทำลายกระบวนการผลิตในปัจจุบันได้ นอกจากนี้ ในตอนนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้าง "สิ่งมหัศจรรย์ของโลก" ในเมืองเดียว ซึ่งทำให้มีแนวทางที่มีความหมายมากขึ้นสำหรับปัญหานี้ โดยกระจายไปตามเมืองต่างๆ ที่มีอยู่ ปัญหาหนึ่งเกี่ยวกับระบบการกระจายใหม่ของสภาพแวดล้อมในเมือง (บางทีผู้สร้างอาจพลาดบางสิ่งบางอย่าง) พบได้ในกรณีของเมืองที่ตั้งอยู่บนเกาะเล็ก ๆ ที่ประกอบด้วย 2-4 สี่เหลี่ยมจากนั้นเมืองจะกลายเป็นจริงไม่ได้เนื่องจากจะไม่จริง สามารถรับทรัพยากรและพัฒนา แน่นอน คุณสามารถสร้างท่าเรือได้ มันจะนำมาซึ่งโบนัสการผลิตและการค้า แต่ไม่สามารถปรับปรุงเซลล์น้ำได้อีกต่อไป พวกมันจะไร้ความหมายโดยอัตโนมัติ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่เนื่องจากคุณสมบัติของอารยธรรม 6 กล่าวตามตัวอักษรในข้อความธรรมดาว่าควรปล่อยให้ความคิดในการพัฒนารัฐเกาะในอดีตอันไกลโพ้นสำหรับ "อารยธรรม" อื่น ๆ ก่อนหน้านี้ โดยทั่วไปสามารถตัดสินได้จากระยะไกลว่าองค์กรเมืองที่ได้รับการปรับปรุงนั้นยอดเยี่ยมมากการเปลี่ยนแปลงนั้นดำเนินการอย่างถูกวิธี ซึ่งหมายความว่าไม่เพียงแต่จะสามารถควบคุมอารยธรรมของตัวเองได้มากขึ้น แต่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อตัวเลือกของผู้เล่นในช่วงเวลาระหว่างการเคลื่อนไหว

รีวิว Civilization 6 ที่พร้อมจะบอกอะไรเราอีกบ้าง? เงื่อนไขในการชนะเกมเป็นอีกการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน "อารยธรรม" ครั้งล่าสุด ตอนนี้การเจรจาต่อรองไม่ใช่ข้อกำหนด แต่จากนี้ไปก็เป็นไปได้ที่จะบรรลุชัยชนะทางศาสนา ปล่อยให้วิธีนี้ชนะและผ่านสถานการณ์นั้นไม่น่าตื่นเต้นและแม้จะรู้สึกว่าไม่ได้พูด แต่ก็ยังมีให้ เพื่อชัยชนะทางศาสนา คุณต้องจ้างมิชชันนารีด้านเทววิทยา / ศาสนา แล้วส่งพวกเขาไปยังเมืองต่างๆ ทั่วโลก แนะนำพวกเขาให้รู้จักกับอารยธรรมอื่นๆ ที่ซึ่งพวกเขาจะเปลี่ยนโลกทั้งใบให้กลายเป็นสาวกของศาสนาเดียวกันโดยไม่มีความรุนแรงและหลั่งเลือด กลายเป็นปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจกับชนชาติอื่น ๆ เนื่องจากการขยายตัวเพียงเล็กน้อยของการเล่นเกม นอกจากนี้ยังควรสังเกตว่าการพัฒนาซ้ำอย่างมีนัยสำคัญขึ้นอยู่กับกาลเวลา ก่อนหน้านี้ "แผนภูมิเทคโนโลยี" ในรูปแบบเดียวที่มาพร้อมกับตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงศตวรรษที่ 21 แต่ตอนนี้ได้แบ่งออกเป็นสองสาขาอิสระ สะท้อนให้เห็นถึงลักษณะทางวัฒนธรรมและการเมืองของการพัฒนาอย่างเต็มที่มากขึ้น ตอนนี้ "ต้นไม้อารยะ" (หรือ "พลเมือง") ถูกเพิ่มเข้ามาในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์แล้ว มันใช้ทรัพยากรทางวัฒนธรรมเพื่อค้นหารูปแบบใหม่ของรัฐบาล ระบบการเมือง ทางเลือกทางการทูต และแม้แต่สิ่งมหัศจรรย์ของโลก การแบ่งส่วนนี้สะดวกและเข้าใจได้ชัดเจนกว่าความพยายามในอดีตในการทำความเข้าใจ "กองขยะทั่วไป" แม้ว่าจะต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะชินกับมัน

ดังนั้นหากก่อนหน้านี้เกมทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากวิทยาศาสตร์ ตอนนี้การค้นพบทางวัฒนธรรมก็แทบจะเทียบเท่ากัน การนำรัฐบาลและการเมืองมาใช้ในความหมายที่กว้างขึ้นและกว้างขึ้นเป็นส่วนที่สำคัญอย่างยิ่งของ Civilization 6 ด้วยการศึกษาแบบ "พลเมือง" เราสามารถค้นพบโครงสร้างของรัฐที่เฉพาะเจาะจงซึ่งเชื่อมโยงกับยุคใดยุคหนึ่ง (เช่น ราชาธิปไตยหมายถึงยุคกลาง แต่ละรูปแบบมีชุดช่องที่จำกัดสำหรับนโยบายทางการทหาร เศรษฐกิจ และการฑูต ซึ่งสามารถสลับใช้ได้ตามต้องการ นโยบายบางอย่างดีในระยะยาวและดีที่จะรักษาไว้ตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะที่บางนโยบายอาจนำไปใช้ในกรณีที่เกิดกะทันหัน การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงตามลำดับอารยธรรมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากเศรษฐกิจพังทลายอย่างกะทันหันอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงทางการทูตหรือความสัมพันธ์ทางการค้าที่คาดไม่ถึง ผู้เล่นจะสามารถ "แก้ไข" ปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็ว

ดังนั้นตอนนี้จึงเป็นไปได้ที่จะบรรลุชัยชนะทางวัฒนธรรมที่แยบยลมากขึ้นเช่น อุปกรณ์ของกระบวนการนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นผจญภัยและตัดสินใจเสี่ยง Civ 6 สามารถเพิ่มระบบการ์ดสะสม ซึ่งขณะนี้กำหนดการปรับปรุงและการปรับปรุงทั้งหมดเกี่ยวกับรัฐบาล ซึ่งหมายถึงอีกวิธีที่สร้างสรรค์ในการขยายความเป็นไปได้ เนื่องจากช่องเสียบการ์ดใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาในการพัฒนาเกม ความประหลาดใจที่น่าสนใจรอผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ทางการฑูตโดยตรงกับอารยธรรมอื่น ๆ หรือมากกว่ากับผู้นำของพวกเขา หน้าจอแชทกับผู้นำที่เฉพาะเจาะจงของประเทศใดประเทศหนึ่งนั้นเต็มไปด้วยตัวเลือกและรายละเอียดมากกว่าที่เคย ในหมู่พวกเขา คุณสามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับ: ข่าวลือเกี่ยวกับแนวโน้มที่จะเป็นพันธมิตรหรือการรุกราน; ข้อตกลงทางการค้าที่อาจเกิดขึ้น ตัวเลือกในการเริ่มการเจรจา ฯลฯ ระบบการฑูตตอนนี้ได้รับการออกแบบและให้ความรู้สึกดีขึ้นมาก ต้องขอบคุณการนำระบบพิเศษมาใช้ ซึ่งจะกำหนดสองระบบที่เป็นที่ยอมรับ ลักษณะนิสัยผู้นำ: บุคลิกลักษณะแรกในแง่ของการเข้าถึงความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ ตัวอย่างเช่น กษัตริย์ฟิลิปแห่งสเปนเกลียดศาสนาใด ๆ ยกเว้นศาสนาของเขาเอง สมเด็จพระราชินีวิกตอเรียแห่งอังกฤษไม่ชอบอารยธรรมที่ไม่ได้มาจากทวีปบ้านเกิดของเธอ

ลักษณะที่สองเป็นการสุ่มและซ่อนไว้ เพิ่มสัมผัสที่ยอดเยี่ยมของความคาดเดาไม่ได้ให้กับเกมในโหมดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปิดเผยคุณลักษณะนี้ด้วยความช่วยเหลือของระบบจารกรรมที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุง แม้ว่าจะใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของการพัฒนาอารยธรรมแล้วก็ตาม (ไม่เปิดในทันที) ดังนั้น คุณไม่มีทางรู้จริงๆ ว่าอะไรรออยู่ข้างหน้าเกี่ยวกับทัศนคติของผู้นำคนอื่นๆ ที่มีต่ออารยธรรมของคุณ ยิ่งพฤติกรรมที่คาดเดาได้ของคู่ต่อสู้ที่มีเสน่ห์ดึงดูดยิ่งหายไปเมื่อคุณพัฒนาและก้าวเข้าสู่ยุคแห่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ล้ำลึกยิ่งขึ้น ระบบดูเหมือนจะไม่ซับซ้อน แต่เหมือนทุกอย่างเรียบง่าย เป็นระบบที่ชาญฉลาด หากคุณเข้าใจและจำประเด็นสำคัญสองข้อนี้ในทันทีที่กำหนดพฤติกรรมของผู้นำ การสร้างความสัมพันธ์ทางการฑูตระยะยาวโดยไม่ต้องกลัวว่าจะง่ายกว่าในบางกรณีว่าจู่ๆ บางสิ่งบางอย่างก็ "กระทบหัว" กับพันธมิตรหนึ่งหรืออีกคนหนึ่งและเขา จะตัดสินใจแก้ไขความสัมพันธ์โดยด่วนในเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุดชั่วขณะ ในทางทฤษฎี เมื่อทราบคุณสมบัติดังกล่าว สามารถสร้างความสัมพันธ์กับผู้นำโลกในลักษณะที่จะทำให้ทุกคนพอใจในเกมได้อย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา (เหมือนในโลกแห่งความเป็นจริง) กลวิธีดังกล่าวอาจไม่ งาน.

กล่าวอีกนัยหนึ่ง Civilization 6 พยายามที่จะอิ่มตัวและเสริมสร้างการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยชิปต่างๆ โดยส่วนใหญ่แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเหมาะสมและสดใหม่ ซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่ยอมให้แฟน ๆ ของ "อารยธรรม" ในอดีตที่สามารถควบคุมคุณสมบัติของเกมที่ผ่านมาจะเบื่อหน่าย แต่มันอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้น อาจต้องใช้เวลามากในการรวมเข้ากับเกมอย่างสมบูรณ์ โดยใช้ฟังก์ชันที่สมบูรณ์ที่สุดให้สูงสุด ลองค้นหาการเปลี่ยนแปลงในสนามรบหรือสิ่งที่เกี่ยวข้องกับหน่วยทหาร การจัดระเบียบของหน่วยอาคารเปลี่ยนไปและกลายเป็นเหมือนส่วนผสมของสิ่งที่เห็นในส่วนที่ 4 และ 5 ขณะนี้หน่วยต่างๆ เช่น "แพทย์" หรือ "นายพลทหาร" สามารถติดตั้งเข้ากับจัตุรัสของหน่วยหลักได้โดยไม่ต้องพกพาไปรอบๆ สนาม แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด สิ่งที่น่าสนใจที่สุดยังมาไม่ถึง ใกล้ถึงช่วงกลางหรือจุดสิ้นสุดของวัฏจักรการพัฒนาอารยธรรม โอกาสในการรวมหน่วยรบสองหน่วยเข้าเป็นหนึ่งหน่วย และหลังจากนั้นเล็กน้อยเพื่อรวมหน่วยที่สามเข้ากับหน่วยรบเหล่านั้นด้วยเหตุนี้ สร้างกองทัพในเซลล์เดียว ด้วยการใช้งานดังกล่าว จึงมีขอบเขตสำหรับกลยุทธ์และเทคนิคใหม่ๆ การเล่นเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น และคาดเดาน้อยลง

เกมส่วนใหญ่ถูกยกเลิกและเป็นไปโดยอัตโนมัติ ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องสร้างถนน (เป็นงานที่ค่อนข้างน่าเบื่อ) ผู้ค้าทำโดยอัตโนมัติ เช่นเดียวกับหน่วย "คนงาน" แทนที่จะเป็น "ผู้สร้าง" ปรากฏขึ้น - สามารถอัพเกรดเซลล์ที่ต้องการได้ทันทีโดยไม่ต้องรอการเคลื่อนไหวครั้งที่ N เสียเวลารอและเสียเวลาน้อยลง เล่นได้อย่างมีประสิทธิผลมากขึ้น บางคนอาจคิดว่าพื้นฐานของ Civ ใหม่อยู่ในการแก้ไขและการบิดที่สำคัญ แต่ไม่เลย เกมดังกล่าวมีความเก่า คุ้นเคย และศึกษามาอย่างดี ซึ่งแน่นอนว่าจะรับประกันความสำเร็จของส่วนที่หกของเกมในหมู่แฟนตัวยง นอกเหนือจากการวางแผนอย่างรอบคอบและค่อยเป็นค่อยไปของส่วนเมืองแล้ว จังหวะของเกมทั่วไปยังคงเหมือนเดิม มีเพียงการปรับปรุงเล็กน้อยในด้านการท่องเที่ยวและศาสนา - ทั้งหมดนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกมโดยรวมที่ราบรื่นและค่อยเป็นค่อยไป ลักษณะที่ทราบโดยอ้างถึงส่วนที่ 5 โดยตรง พื้นฐานของการทำสงครามและการทูตยังคงเหมือนเดิม ดูเหมือนว่ามีการอัปเดตและทำใหม่มากมายตั้งแต่เกมที่ล้าสมัยในซีรีส์นี้ แต่ในขณะเดียวกัน Civilization 6 ก็จัดการไม่ให้ข้อมูลมากเกินไปและแบ่งส่วนอย่างเหมาะสม อินเทอร์เฟซที่ชาญฉลาดและรอบคอบร่วมกับการเล่นเกม - ใช้งานง่ายเกือบจะในทันที แม้จะไม่มีการแจ้ง

ไม่ใช่ทุกอย่างในเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุง แต่ก็ยังมีที่ว่างสำหรับมรดกซึ่งในวิธีที่เข้าใจยากสามารถหาที่ของมันได้ที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "โบนัสเดิม" พิเศษมีให้สำหรับระยะเวลาที่ผู้เล่นอยู่ในระบบสถานะหนึ่ง ดังนั้นคุณลักษณะบางอย่างจะคงอยู่บางส่วนเมื่อเปลี่ยนไปใช้ระบบอื่น ตัวอย่างเช่น หากคุณเปลี่ยนไปใช้ลัทธิคอมมิวนิสต์หลังจากระบอบการปกครองแบบเผด็จการมาเป็นเวลานาน ลักษณะสำคัญของวิถีชีวิตแบบเดิมจะยังคงอยู่ และจะสร้างเปอร์เซ็นต์ของความศรัทธาในกระปุกออมสิน น่าเสียดายที่ปัญญาประดิษฐ์ใน Civilization 6 ไม่ฉลาดนัก กระแสความนิยมยังคงดำเนินต่อไปในเกือบทุกเกมในซีรีส์ และกลายเป็นประเพณีที่ไม่ดีไปแล้ว "คอมพิวเตอร์" นั้นตรงไปตรงมา ซึ่งมีความชัดเจนมากในด้านการทูต ศาสนา หรือสงครามตามแบบแผน ศัตรูที่ "ไม่มีชีวิต" ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการสร้างหน่วยในหน่วย/กองทัพ โดยปกติแล้วเขาแค่พยายาม "รับจำนวน" อย่างตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมา โดยไม่มีกลอุบายที่ชัดเจน สิ่งนี้เป็นจริงในระดับความยากที่ค่อนข้างต่ำ อย่างไรก็ตาม เมื่อความยากเพิ่มขึ้น AI จะไม่เพิ่มความฉลาด แต่กลับมีเพียงความไม่สมดุลที่เห็นได้ชัดของพลังและการเร่งการผลิตจากศัตรู และพฤติกรรมโดยตรงยังคงเป็นแบบดั้งเดิม

สิ่งที่หายใจได้อย่างชัดเจนคือชีวิตและการหล่อเลี้ยงอารมณ์ให้กับสิ่งที่เกิดขึ้นคือดนตรีประกอบเกมระดับเฟิร์สคลาส เพลงประกอบใหม่ที่เขียนโดยคริสโตเฟอร์ ทิน มีชื่อว่า "Sogno di Volare" และได้รับความนิยมอย่างมากด้วยเพลงที่ติดหู รับรองว่าจะได้เห็นผลงานชิ้นเอกของวิดีโอเกมที่มีความสามารถ ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงเกิดขึ้นนอกหน้าจอเมนู เพราะทุกอารยธรรมมีความโดดเด่นด้วยการแสดงเสียงดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงไปตามการพัฒนาและปรับปรุงหลายศตวรรษ ท่วงทำนองมีความซับซ้อน ยิ่งใหญ่ และเป็นพื้นฐานมากขึ้น ในตัวอย่างของอังกฤษ: ตั้งแต่เริ่มต้น การประพันธ์เพลงสำหรับประเทศนี้เรียบง่าย ไม่ซับซ้อน แต่ในขณะเดียวกันก็สร้างแรงบันดาลใจ พวกมันก็ปรากฏแก่เราในรูปแบบของการรีเมคของเพลงบัลลาดในยุคกลาง ในตอนนี้ เมื่อถึงเวลาแห่งการถือกำเนิดของยุคสมัยใหม่ วงดนตรีระเบิดที่มีลวดลายภาษาอังกฤษที่เป็นที่รู้จักระดับชาติก็รวมอยู่ด้วย และกระตุ้นให้นึกถึงภาพที่สอดคล้องกันของความกล้าหาญแห่งชัยชนะที่หัวกองเรือรบกับอังกฤษ ธงโบกสะบัดที่ท้ายเรือ

พูดได้เลยว่าดนตรีดูมีวิวัฒนาการไปพร้อมกับการพัฒนาของมนุษยชาติไม่เปลี่ยนแปลงเป็นพื้นฐาน แต่ได้ลอนผมใหม่และซับซ้อน เปลี่ยนแปลงไปตามยุคสมัย สะท้อนถึงคุณลักษณะของยุคเรเนสซองส์หรือความคลั่งไฮเทคจับคู่กัน ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เพื่อความหลากหลายมากยิ่งขึ้น มีการใช้กลอุบายที่ไม่คาดคิดและสนุกสนานมาก: เมื่อพบกับอารยธรรมอื่นระหว่างทาง การจัดเรียงทางดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ อย่างที่เคยเป็นมา ผสานเข้ากับธีมหลักของผู้เล่น โต้ตอบกับมันในลักษณะที่ผู้นำของประเทศต่างๆ สื่อสารกัน ซึ่งกันและกันสะท้อนบันทึกอารมณ์ ท่วงทำนองในอารยธรรม 6 ใช้ชีวิตอย่างเต็มที่ควบคู่ไปกับเหตุการณ์ที่กำลังพัฒนาอย่างเข้มงวดราวกับว่าพวกเขาเปิดเผยตัวเองในโลกที่ร่ำรวยแยกจากกัน การมีส่วนร่วมกับสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้และลึกซึ้ง ดนตรีช่วยให้ในกรณีนี้สามารถเปิดเผยแก่นแท้ของความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะที่มีอยู่ในอารยธรรมแต่ละแห่งได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ความคิดเห็นสุดท้ายแบบดั้งเดิมซึ่งในที่สุดการทบทวนเกม Civilization 6 ก็พุ่งขึ้น คำว่า "การปรับปรุง" ใช้ได้กับเกือบทุกแง่มุมของ "อารยธรรม" ใหม่ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด จากตัวเลือกที่หลากหลายเพื่อให้ได้ชัยชนะ โดยคำนึงถึงวิธีการและกลยุทธ์ของเกม ไปจนถึงผู้นำที่มีเสน่ห์และสดใส การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลือกและโอกาสที่หลากหลาย ... ในที่สุด ใน "อารยธรรม" ที่หก คุณ สามารถวางใจได้ในประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่ง โดยมีข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อยที่แทบจะสังเกตไม่เห็น ซึ่งสูญหายไปอย่างแน่นอนในกระแสบวกที่ทรงพลังที่สุดโดยทั่วไป คราวนี้ที่หน้าประตู บริษัทผู้พัฒนา Firaxis ได้มอบโครงการเกมดังกล่าวให้กับแฟน ๆ ที่เต็มไปด้วยโอกาสและนวัตกรรม รวมไปถึงความสมจริงที่น่าประทับใจ ที่ใครๆ ก็รู้สึกงงงวยเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาซีรีส์ต่อไป เพราะแทบไม่มีที่ไหนเลย ให้สูงขึ้น (อย่างน้อยนี่คือความรู้สึก ) การศึกษาเต็มรูปแบบของ "อารยธรรม" ครั้งที่หกและศักยภาพทั้งหมดที่มีอยู่ในนั้นอาจใช้เวลาหลายปี ผลงานชิ้นเอกนี้ยิ่งใหญ่เกินจินตนาการ สำหรับโครงสร้างที่ซับซ้อนและลึกล้ำเช่นนี้ รูปแบบการเล่นยังคงใช้งานง่ายอย่างน่าอัศจรรย์ มีส่วนร่วม และสนุกสนาน คุ้มค่ากับเวลาหรือวันที่เล่นเกม ซึ่งจะถูกจดจำในภายหลังว่าเป็นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นและให้ความรู้ บางครั้งอาจคาดเดาไม่ได้

ตอนนี้มันสมเหตุสมผลหรือไม่ที่จะเรียก Civilization 6 ว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์? บางทีมันอาจจะยังเร็วเกินไปที่จะพูดออกไปดังๆ เช่นนั้น เพราะในแบบฟอร์มนี้ในช่วงเปิดตัวเกมนั้นขาดการแสดงเนื้อหาที่มีอยู่โดยรวมอย่างสมดุลและมีจุดมุ่งหมายเล็กน้อย เช่นเดียวกับส่วนที่ห้า แต่แน่นอนว่าบางอย่างจะเป็นไปได้ ได้รับการสรุป, บิดและขัด, แพทช์จะออก ฯลฯ หลังจากนั้น Civ 6 จะสามารถครองตำแหน่งในตำนานได้อย่างถูกต้องในหอเกียรติยศการเล่นเกม ในระหว่างนี้ เธอแทบจะไม่ได้ระดับนี้เลยแม้แต่น้อย แต่เกมนี้มีเสน่ห์ดึงดูดด้วยกลไกใหม่ๆ ที่จับคู่กับการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในทุกด้าน: การทูต สงคราม ศาสนา การจารกรรม มีเพียงปัญญาประดิษฐ์ที่มีพฤติกรรมโง่เขลาอย่างตรงไปตรงมาเท่านั้นที่สามารถทำลายความประทับใจได้อย่างจริงจัง "ทำให้การ์ดทั้งหมดสับสน" ซึ่งโดดเด่นเป็นพิเศษในการต่อสู้ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยต่อข้อเท็จจริงนี้

แต่สิ่งที่ภาคที่หกประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนและประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมคือการสะท้อนถึงจิตวิญญาณที่เป็นเอกลักษณ์ของ "อารยธรรม" ตามที่แฟน ๆ ของซีรีส์ทุกภาครู้จักและชื่นชอบโดยเริ่มจากของเล่นชิ้นแรก ตอนนี้มันเฟื่องฟูและเปลี่ยนแปลงอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน เปิดมุมมองใหม่กับบรรยากาศพิเศษที่ผูกคุณไว้แน่นกับการกระทำที่ปรากฏบนหน้าจอ บังคับให้คุณตื่นเต้นลืมโลกรอบตัวคุณจนหมดสิ้น เรียกทางของคุณ ผ่านประวัติศาสตร์ของมนุษย์ที่มีหนามยิ่งกว่านั้นทำโดยไม่รู้ตัวครั้งแล้วครั้งเล่า เป็นยาผิดกฎหมายที่เสพติดได้อย่างน่าอัศจรรย์ แม้จะมีประโยชน์ในแง่ของการพัฒนาตนเองและความรู้ โดยทั่วไปแล้ว การติดตามวิวัฒนาการของ Civ ภาคต่อ ๆ ไปเป็นเรื่องที่น่าสนใจ น่าตื่นเต้น และอยากรู้อยากเห็นเท่านั้น เพราะตอนใหม่แต่ละตอนถือเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์และเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ โดยนำมรดกอันล้ำค่าของการพัฒนาในอดีตมาเป็นพื้นฐานเสมอ กลัวที่จะสร้างส่วนเสริมการทดลองที่กล้าหาญของกลยุทธ์ใหม่ - นี่คือชัยชนะของสูตรในอุดมคติ ซึ่งไม่ละอายที่จะนำมาแสดงต่อ igrodelam ทุกคนที่ตั้งครรภ์ภาคต่อ/ภาคต่อในครั้งต่อไป

ข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบสำหรับ Civilization 6:

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i3 2.5 Ghz หรือ AMD Phenom II 2.6 Ghz หรือดีกว่า
  • RAM: RAM 4 GB
  • การ์ดแสดงผล: 1 GB และ AMD 5570 หรือ nVidia 450
  • DirectX: เวอร์ชัน 11
  • พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์: พร้อมใช้งาน 12 GB
  • เพิ่มเติม: ขั้นตอนการติดตั้งต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพียงครั้งเดียวเพื่อรับรองความถูกต้องกับ Steam
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i5 2.5 Ghz หรือ AMD FX8350 4.0 Ghz รุ่นที่ 4 หรือดีกว่า
  • RAM: RAM 8GB
  • การ์ดแสดงผล: 2GB และ AMD 7970 หรือ nVidia 770 หรือดีกว่า
  • DirectX: เวอร์ชัน 11
  • พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์: พร้อมใช้งาน 12 GB
  • การ์ดเสียง: รองรับ DirectX

ตัวอย่างสำหรับ Civilization 6:

จากผู้เขียน

พักร้อนและปิดโทรศัพท์ของคุณ: Firaxis ได้สร้างเกมที่เกือบจะสมบูรณ์แบบอีกครั้งและต้องการเวลาของคุณอีกพันชั่วโมง

ส่ง

ซีรี่ส์ Civilization เป็นไปตามหลักการสำคัญของการเล่นเกมของตัวเอง เกมที่ตามมาแต่ละเกมจะได้รับระดับใหม่ของการสื่อสารเชิงลึกกับผู้ใช้ ทำให้เขามีพื้นที่มากขึ้นสำหรับการซ้อมรบ ถ้าคุณต้องการซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยในการทำซ้ำใหม่แต่ละครั้ง เพื่อใช้คำศัพท์ของเธอเอง นำทั้งซีรีส์เข้าสู่ยุคใหม่ ไม่สนใจความจริงที่ว่าองค์ประกอบบางอย่างยังคงอยู่ในยุคหิน


พบกับผู้เล่นด้วยเสียงเพลงที่ไพเราะและเบาตามนิทานพื้นบ้านของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่มีส่วนร่วมในปาร์ตี้ แผนที่ที่สวยงามน่าทึ่งของพื้นที่ เต็มไปด้วยรายละเอียดเมื่อคุณสำรวจโลกรอบตัวคุณ และผู้ปกครองที่น่ารักของรัฐเพื่อนบ้าน ในสไตล์การ์ตูนจะทำให้คุณได้ชื่นชมความงามและการศึกษาที่ผ่อนคลาย จากนั้นเขาจะวางตะกร้อบนโต๊ะแล้วเริ่มดึงกางเกงของคุณออก ยินดีต้อนรับ! อย่าพยายามเล่นตามรูปแบบที่เรียนรู้จากส่วนที่ห้า

เพราะเกมต้องการให้คุณคิดล่วงหน้า การวางเมืองไว้ตรงกลางของ "กระเบื้อง" หลายแผ่นที่มีทรัพยากรหายากเป็นความคิดที่ดีในเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ แต่ตอนนี้มันสามารถกลายเป็นหายนะได้เนื่องจากระบบใหม่ของเขต ก่อนหน้านี้ อาคารทั้งหมดของเมืองติดอยู่ที่ "กระเบื้อง" ตรงกลาง และพื้นที่ว่างทั้งหมดรอบๆ นั้นเปิดกว้างสำหรับการพัฒนาด้วยฟาร์ม เหมือง และเสาการค้า สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีทรัพยากรพื้นฐานมากมายและอนุญาตให้ดึงแง่มุมหนึ่งของเศรษฐกิจเมืองได้ตลอดเวลา ตอนนี้ต้องวางเขตบน "กระเบื้อง" ด้านนอกโดยใช้พื้นที่อันมีค่ากับอาคารที่มักจะไม่ให้ทรัพยากรพื้นฐานเลย แต่มุ่งเน้นไปที่การทำกำไรในพื้นที่อื่น นอกจากนี้ แต่ละพื้นที่เหล่านี้มีข้อกำหนดขั้นต่ำของตนเอง (ท่าเรือสร้างขึ้นใกล้ชายฝั่งเท่านั้น ซึ่งมีเหตุผล) และอาจปฏิเสธที่จะสร้างที่อื่นนอกเหนือจากเซลล์ที่คุณเติบโต เช่น กล้วย หรือฟาร์มได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว


ในเวลาเดียวกัน ขึ้นอยู่กับสภาพธรรมชาติรอบๆ ห้องขัง (ภูเขา แม่น้ำ ป่า และอื่นๆ) เขตที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่ดีจะนำโบนัสเพิ่มเติมมาสู่เมือง นั่นคือใช่: ก่อนอื่นคุณต้องคิดให้รอบคอบเกี่ยวกับวิธีการจัดเมืองเพื่อให้ทุกอย่างเข้ากันได้ดีจากนั้นจึงหาวิธีจัดอาคารในนั้นเพื่อให้ทุกคนได้รับโบนัสจากการผลิตแล้วคำนึงถึงเขตนั้นด้วย ให้ข้อได้เปรียบที่เป็นรูปธรรมแก่ผู้ที่อยู่ถัดจากอาคารเหล่านั้น และจากนั้นก็สามารถสร้างเมืองได้แล้ว เมื่อคุณพบจุดที่เหมาะสมแล้ว เพื่อนบ้านของคุณก็จะปล่อยดาวเทียมขึ้นสู่วงโคจรแล้ว แม้ว่าท่าเรือจะอยู่ในเมืองที่อดอยากก็ตาม แผนงานจะซับซ้อนยิ่งขึ้นเมื่อคุณตระหนักว่าสิ่งมหัศจรรย์ของโลกยังต้องการเซลล์ทั้งเซลล์ และศาสนานั้นก็ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการผลิตในเมืองด้วย ดังนั้น หากคุณพลาดอัครสาวกของคนอื่นไปสองสามคน คุณอาจถูกทิ้งไว้โดยไม่มีโบนัสตามปกติ และได้เมืองปารีสที่อดอยากอยู่ในมือคุณในปี 2020

และปล่อยให้ปัญหาทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นทำให้ตกใจในตอนแรก หากคุณหายใจออกและมองใกล้ ๆ ทุกอย่างก็จะไม่เลวร้ายนัก สำหรับปริศนาดังกล่าว เราชอบซีรีส์ Civilization พวกเขาทำให้สามารถเปิดหัวเพื่อประเมินตัวเลือกที่มีได้ ในท้ายที่สุด ในเกมนี้ กระบวนการสำคัญกว่าผลลัพธ์ ถามผู้เล่นคนใดก็ได้ว่าพวกเขาชอบส่วนไหนของการแข่งขันมากที่สุด คำตอบจะเป็นทั้งจุดเริ่มต้นหรือยุคกลาง - ขั้นตอนของการสำรวจและการพัฒนาที่ระเบิดได้


เปลี่ยนซีรีส์อย่างจริงจังไม่เพียง แต่ในแง่ของการออกแบบเมือง แต่ยังอยู่ในตัวอุปกรณ์ด้วย ระบบการเมืองรัฐของคุณ เช่นเคย สำหรับประเด็นทางวัฒนธรรม เราสามารถพัฒนาขอบเขตนโยบายใหม่ได้ แต่ตอนนี้ระบบมีความยืดหยุ่นมากขึ้น และช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางของอารยธรรมของคุณได้อย่างรุนแรงในสองขั้นตอน แน่นอนว่าในชนเผ่าที่เรียบง่ายที่สุดในสมัยโบราณ พวกเขาไม่ได้สนใจเรื่องการเมืองเป็นพิเศษ แต่เมื่อคุณพัฒนา คุณจะสามารถเลือกระบบการเมืองที่เหมาะสมสำหรับตัวคุณเองได้ ตั้งแต่การปกครองแบบเดิมๆ ไปจนถึง ตัวอย่างเช่น ลัทธิสังคมนิยม กรณีนี้ในเกมก่อนหน้านี้ แต่ตอนนี้รัฐบาลแต่ละประเภท นอกเหนือไปจากโบนัสพื้นฐานแล้ว ยังมีช่องเสียบการ์ดนโยบายที่ปลดล็อคได้ ซึ่งแต่ละแห่งก็มีการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเอง เราเปิดสถาบันกษัตริย์ - เราได้รับพื้นที่มากขึ้นสำหรับนโยบายทางทหารที่เกี่ยวข้องกับการผลิตและการจัดการกองทัพ ในขณะที่สาธารณรัฐยกตัวอย่างเช่น ให้เสรีภาพมากขึ้นในการจัดการระบบเศรษฐกิจของรัฐ ตัวการ์ดเองจะไม่หายไปเมื่อใช้ ซึ่งช่วยให้คุณใช้นโยบายใหม่ได้ตามสถานการณ์และรู้สึกอิสระมากขึ้นในสภาวะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของโลกใหม่


แนวทางใหม่ในการจัดระเบียบเมืองแสดงถึงแนวทางที่เปลี่ยนไปในการทำงานของผู้สร้าง ก่อนหน้านี้ คนงานคนหนึ่งสามารถติดตามคุณตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงยุคของอะตอม โดยไม่ขึ้นกับผู้เล่น วิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ และสร้างฟาร์มและทุ่นระเบิดบนเซลล์ที่เชี่ยวชาญ ตรรกะของอารยธรรมใหม่ ดังที่ระบุไว้แล้ว บ่งบอกถึงแนวทางการจัดการทรัพยากรที่รอบคอบมากขึ้น ดังนั้นตอนนี้คนงานจึงมีการใช้งานในจำนวนที่จำกัด โซลูชันนี้เหมาะอย่างยิ่งกับระบบใหม่ และทำให้จำเป็นต้องวางแผนคิวการผลิตในเมืองล่วงหน้า ประเด็นขัดแย้งเพียงอย่างเดียวในสถานการณ์นี้คือการก่อสร้างถนน: ขณะนี้มีคาราวานค้าขายเข้ามาเกี่ยวข้อง โดยเปลี่ยนเส้นทางเป็นพื้นผิวที่เหมาะสมสำหรับการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ แฟน ๆ ของการควบคุมด้วยตนเองสามารถเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ ของแผนที่ตามถนนได้อย่างอิสระด้วยความช่วยเหลือจากกองกำลังวิศวกรรม


และตอนนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ใช้งานไม่ได้ ระบบ Casus Beli ที่ถูกโอ้อวด - สาเหตุของสงคราม - ไม่ทำงาน ตามหลักเหตุผล มันควรจะให้ความสามารถในการประกาศสงครามกับรัฐอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์ โดยไม่ได้รับค่าปรับจำนวนมากสำหรับการทหาร อันที่จริง รัฐผู้รักสันติจะยังคงเกลียดชังคุณ โดยไม่คำนึงถึงเหตุผลที่คุณโจมตีเพื่อนบ้านของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้น ฝ่ายตรงข้ามเอง (เว้นแต่ว่าคุณเล่นด้วยปัญญาประดิษฐ์และไม่ใช่ในโหมดผู้เล่นหลายคน) จะทำลายสัญญามิตรภาพนิรันดร์ของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย มันจะดีกว่าถ้าพวกเขาแนะนำความสามารถในการยื่นคำขาด สถานการณ์กลายเป็นเรื่องแปลก: คุณสามารถจับสายลับจากประเทศเพื่อนบ้านได้พันครั้งในเมืองของคุณ พยายามระเบิดโรงงานของคุณ เป็นต้น ในเวลาเดียวกัน ผู้ปกครองจะขอโทษและสัญญาว่าจะไม่ทำเช่นนี้ แต่ผิดสัญญาและยังคงเป็นเพื่อนของคุณ เป็นไปไม่ได้ที่จะประกาศสงคราม: ค่าปรับจะมีจำนวนมาก แต่โอกาสที่จะยื่นคำขาดและสัญญาว่าจะจับตาดูตูดในกรณีที่มีสายลับอื่นจับได้จะมีประโยชน์มาก

เกมซีรีส์ Civilization มาไกลมากในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา แต่การพัฒนายังไม่สิ้นสุด สิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยการปรับกลไกใหม่ให้เหมาะสมและปัญหามากมายที่คุ้นเคยจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์

กลยุทธ์ระดับโลกไม่มีลักษณะเฉพาะ การดูแผนที่โลกใน Civilization VI ก็เพียงพอแล้ว: การกระจัดกระจายของข้าวโพดและถั่ว, ที่คั่นหนังสือ, ปุ่ม, คำจารึก - ไปหาคำตอบว่าจะกดที่ไหนใครจะเคลื่อนไหวและอะไรที่กระพริบอยู่ที่มุม ต้องเป็นใครถึงจะรักสิ่งนี้ แต่ทำไมบทวิจารณ์ทั่วไปเกี่ยวกับเกมจึงมีเสียงประมาณนี้: "ฉันนั่งมองด้วยตาข้างเดียว และตื่นขึ้นหลังเที่ยงคืน"? ความลับของ "อารยธรรม" อยู่ที่การนำเสนอสิ่งที่ซับซ้อนด้วยวิธีที่เข้าใจได้ - ผ่านการฝึกฝน เพราะสิ่งที่กินเข้าไปเป็นความทรงจำอย่างแน่นแฟ้นเหมือนกับกฎของ "จือชิ" หรือสูตรของเอทานอล กล่าวอีกนัยหนึ่ง Firaxis ทำงานให้กับผู้ที่มีเวลาว่าง แต่ไม่ต้องการเสียเวลาไปกับเรื่องไร้สาระทุกประเภท

เล่นอย่างราชา

แก่นแท้ของอารยธรรมนั้นเรียบง่าย: เรานำชาติใดชาติหนึ่งมาครอบครองโลก มีหลายวิธีในการแสดงว่าใครเป็นเจ้านายในบ้านในคราวเดียว - นี่คือการพิชิตและการเปลี่ยนใจเลื่อมใสของเพื่อนบ้านสู่ศรัทธาที่แท้จริงและการพิชิตวัฒนธรรมของพวกเขาและแม้แต่การจัดเรียงอาณานิคมบนดาวอังคาร แต่เส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์นั้นขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนจัดการ สมมุติว่ารัสเซียมีความแข็งแกร่งทางจิตวิญญาณ แต่ได้รับความคิดจากการค้าขายกับประเทศที่พัฒนาแล้ว ชาวโรมันได้รับสิ่งปลูกสร้างฟรีในเมืองใหม่และทวีคูณด้วยความคล่องตัวสองเท่าในห้องอาบน้ำ และชาวฝรั่งเศสก็ร้ายกาจ: สายลับของพวกเขาพูดเปรียบเปรยไม่เพียง แต่ดูประวัติเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์ของศัตรูเท่านั้น แต่ยังแฮ็คเข้าไปในเว็บแคมของเขาด้วย มีตัวเลือกสำหรับทหาร ผู้รักความสงบ นักวางแผนใหญ่ ปริญญาเอก นักบัญชี ทหารผ่านศึก สมาชิกของ Fourth International และ Seventh-day Adventists ดังนั้นหลังจากผ่านไปสองสามเกม คุณจะมีเกมโปรดอยู่แล้ว

กฎที่เหลือเป็นเรื่องปกติสำหรับทุกคน ก่อนที่คุณจะยึดครองโลก คุณต้องขยายอาณาจักรผ่านอาณานิคม พัฒนาเมือง และกำจัดพลเมืองอย่างสมเหตุสมผล อย่างหลัง - ก็ไม่มีอะไรซับซ้อนเช่นกัน แต่ละคนเปรียบเสมือนทามาก็อตจิที่โตแล้ว แต่ก็ยังไม่หยุดอึ เขาพูด สร้างท่อระบายน้ำและท่อระบายน้ำให้ฉัน ยังให้บริการอาหาร ที่อยู่อาศัย และที่ทำงาน: พลเมืองคนหนึ่งดีเท่าชาวนา คนที่สองเหลาช่องว่างบนเครื่องจักร คนที่สามดำเนินการวิจัยที่มหาวิทยาลัย และบางคนเทศน์สอนศาสนาพุทธ ขุดยูเรเนียมและเล่นปาหี่ในคณะละครสัตว์ พวกเขาช่วยกันรักษาอุณหภูมิเฉลี่ยในวอร์ด แต่ทันทีที่มีคนขาดสารอาหาร ทิ้งไว้โดยไม่มีอพาร์ตเมนต์หรือไม่มีชาใส่น้ำตาล ปัญหาก็เริ่มต้นขึ้น

อย่างไรก็ตามสิ่งที่สนุกสนานที่สุดในการจัดการเมืองไม่ใช่บุคลากร "สิบห้า" แต่เป็นการทำเครื่องหมายเขต หากในภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ สิ่งปลูกสร้างทั้งหมดรวมกันอยู่ในเซลล์เดียว ตอนนี้เรามีใจกลางเมืองและสถานที่ก่อสร้างรอบๆ นั้น ซึ่งคุณสามารถสร้างส่วนต่างๆ ของความเชี่ยวชาญพิเศษต่างๆ ได้

เราต้องการวิทยาศาสตร์ เราทำลายวิทยาเขตเพื่อติดห้องสมุด มหาวิทยาลัย และห้องปฏิบัติการที่นั่น ตลาดเติมเต็มงบประมาณ ค่ายทหารเพิ่มการคุ้มครอง โรงละครที่มีพิพิธภัณฑ์ไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีเขตวัฒนธรรม และโรงงานไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีเขตอุตสาหกรรม ทุกอย่างจะดี แต่พื้นที่ว่างรอบศูนย์มักมีจำกัด และจะสร้างปาฏิหาริย์ด้วยความต้องการของม้าได้ที่ไหน? คนหนึ่งต้องการยืนอยู่ระหว่างแม่น้ำกับภูเขา อีกคนหนึ่ง - ติดกับมหาวิทยาลัยอย่างเคร่งครัด และนี่ - โดยทั่วไปแล้ว เฉพาะในทะเลทราย แต่ไม่มีโชคเช่นนี้ พื้นที่ทะเลทรายถูกครอบครอง มีเหมืองและแท่นขุดเจาะน้ำมันอยู่แล้ว มันกลับกลายเป็นกลยุทธ์ภายในกลยุทธ์ ซึ่งเป็นการจำลองเมืองแบบหนึ่งภายใต้คติที่ว่า "วัดเจ็ดครั้ง - คัตหนึ่ง"

นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามนกสองตัวด้วยหินก้อนเดียวในการเมือง มันถูกสร้างขึ้นในลักษณะของเกมสวมบทบาท: รัฐบาลมีชุดเซลล์ว่างที่คุณต้องใส่การ์ดพร้อมโบนัสบางอย่าง สิ่งนี้สร้างทางเลือกมากมายภายในระบบใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นระบอบราชาธิปไตย ฟาสซิสต์ คอมมิวนิสต์หรือประชาธิปไตย วิทยาศาสตร์ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะนำจากไม้กระบองไปสู่นักสู้ล่องหน แต่ก็ไม่อนุญาตให้คุณแก้ปัญหาทั้งหมดในคราวเดียว ดังนั้นทีละขั้นตอนคุณเริ่มควบคุมกลไกหลายอย่าง แต่หัวไม่สูบบุหรี่เหมือน "Admiral Kuznetsov" แม้จะมีเกณฑ์การเข้า - เรายังไม่มีประเภทที่ไม่สำคัญที่นี่ - คุณเข้าใจความแตกต่างได้ทันที นี่เป็นคุณลักษณะของทุกประเด็นในซีรีส์ และฉบับที่หกก็ไม่มีข้อยกเว้น

อุมา วอร์ด ที่ 6

ชาวโรมันโบราณเข้าใจชีวิต - พวกเขาเป็นผู้ที่กล่าวว่า: "ถ้าคุณต้องการความสงบสุขจงเตรียมพร้อมสำหรับการทำสงคราม" และไม่ว่า Civilization VI จะหาวิธีชนะอย่างสันติเพียงใด สิ่งต่างๆ ก็ทำไม่ได้หากไม่มีการต่อสู้ อย่างแรก พวกคนเถื่อนรังควาน: ถ้าคุณพลาดหน่วยสอดแนม เขาจะหนีไปที่ค่ายของเขาและกลับมาพร้อมกำลังเสริม เพิ่งต่อสู้กับพยุหะป่าเมื่อเพื่อนบ้านมาถึงความสว่าง ปัญญาประดิษฐ์ในเกมนั้นตรงไปตรงมา - ในแง่ที่ว่าถ้ามีคนต้องการเป็นเพื่อนกับคุณ เขาจะเป็นคนแรกที่เอามีดแทงข้างหลัง

และทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร้เดียงสา: มาแลกเปลี่ยนสถานทูตและของขวัญกันเถอะ ปล่อยให้นักธนูสองคนผ่านไป - พวกเขาจะผ่านไป และนี่คือรถรบอีกหลายคัน หอคอยล้อม? นี่คือการออกแบบใหม่ของรถบัสท่องเที่ยว

ยิ่งไปกว่านั้น การทูตถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ยิ่งเกิดสงครามอย่างฉับพลัน ค่าปรับสำหรับการประกาศก็ยิ่งสูงขึ้น จนถึงการหยุดการผลิตและการจลาจล กล่าวคือ การเขวี้ยงดาบต้องใช้เหตุผลที่เป็นทางการ ตัวอย่างเช่น หากอาณาจักรของคุณและประเทศศัตรูมีศาสนาต่างกัน คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อลดค่าปรับ เป็นการดี - เรากำลังต่อสู้กับพวกนอกรีตเพื่อศรัทธาที่แท้จริง AI ชดเชยความดึกดำบรรพ์ของมัน มวลกล้ามเนื้อซึ่งเติบโตตามระดับความยาก โหมด "เจ้าชาย" ให้โอกาสที่เท่าเทียมกันและไม่ท้าทาย แต่สำหรับ "เทพ" ศัตรูในตอนเริ่มต้นจะได้รับสองเมืองและฝูงชนของนักรบ และคุณจะมีเพียงผู้ตั้งถิ่นฐานในกางเกงขาดรุ่ง เฉพาะแมตช์กับผู้เล่นสดเท่านั้นที่เจ๋งกว่า แต่ก่อนหน้านั้น คุณควรอุ่นเครื่องด้วยคอมพิวเตอร์ ไม่เช่นนั้นคุณจะรู้ถึงความเจ็บปวดทั้งหมด

Firaxis ได้ค้นพบวิธีที่จะส่งมอบความรู้สึกที่ไม่พึงประสงค์แล้ว เนื่องจากผู้เขียน "อารยธรรม" ไม่ได้ผ่านบ้านเกมโดยไม่มีเรื่องตลก เรื่องนี้ไม่เกี่ยวกับอารมณ์ขัน - เล่นกับมันทั้งหมดตามลำดับ: เปิดเทคโนโลยีอื่นคุณสามารถฟังคำพูดเช่น "ส่วนเกินทำลายอาณาจักรโรมัน ตัวอย่างเช่นเครื่องปรับอากาศเพราะหน้าต่างทั้งหมดถูกปิดและไม่มี ได้ยินเมื่อคนป่าเข้ามาใกล้” ปัญหาแตกต่างกัน: นักพัฒนาได้ทำการทดลองมากเกินไปอีกครั้ง - โชคดีที่มีเพียงภาพเท่านั้น ยินดีต้อนรับสู่ความฝันของผู้ติดยาเสพติด ความสว่างสูงสุด สีต่างๆ กรีดร้อง คุณไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่คุณต้องการได้ และรูปลักษณ์จะ "เบลอ" อย่างรวดเร็ว แม้แต่ตัวละครก็ดูเหมือนการ์ตูนล้อเลียนตัวเอง ทั้งคลีโอพัตราผู้น่ารักหรือซูเมเรียน กิลกาเมชที่หล่อเหลาซึ่งดูเหมือนนักมวยปล้ำจากดาเกสถานก็ช่วยไว้ได้

นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องในท้องถิ่น: แม้ว่าเกมจะแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์ แต่งานก็ทำอย่างไม่ระมัดระวัง ในต้นฉบับ คุณสามารถได้ยิน Sharpe's Arrow และ Lord of the Rings ดารา Sean Bean แต่ที่นี่คุณจะได้เผชิญหน้ากับผู้ประกาศที่สลัวซึ่งหลงทางในสามเสียงสูงต่ำ และเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับคำจารึกเช่น "พวกเขาต้องการข่าวลือที่ญี่ปุ่นจับได้ว่าพวกเขาต้องการข่าวลือ" - นี่ไม่ใช่เรื่องตลก แต่เป็นความอัปยศที่กลั่นกรอง ดังนั้น หากคุณอยู่ใน "คุณ" ด้วยภาษาอังกฤษ ตัวเลือกภาษาก็ชัดเจน

แต่เธอก็เปลี่ยนไป

แฟน ๆ ของซีรีส์รู้ว่า DLC ให้การขัดเกลาขั้นสุดท้ายในการเผยแพร่ แต่ถึงแม้จะไม่มีการเพิ่มเติม "อารยธรรม" ที่หกก็เป็นสิ่งที่ซับซ้อนและร่ำรวย บางคนจะพบเหตุผลที่จะมีช่วงเวลาที่น่าสนใจที่นี่ บางแห่ง - เกาะแห่งการควบคุมในมหาสมุทรแห่งความโกลาหล และสำหรับใครบางคนจะกลายเป็นผู้สร้างที่สามารถประกอบและถอดประกอบได้ โดยลองใช้ตัวเลือกต่างๆ เป็นเวลาหลายปี

ช่อดอกไม้ตามแบบฉบับของแนวเพลงนั้นเต็มเปี่ยม นี่คือภาพสะท้อนอันเจ็บปวดในครั้งต่อไป นี่คือความสุขจากชัยชนะที่ยากลำบากและความขมขื่นของการพ่ายแพ้อย่างกะทันหัน และที่อื่นที่คุณสามารถทำลายรัฐได้อย่างชำนาญหลังจากใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการเลี้ยงดินบริสุทธิ์? หรือค้นหาตัวเลือกที่จะ "ดึงออก" เกมที่สิ้นหวังในก้นบึ้งของตัวเลือก? Civilization VI เป็นหนึ่งในเกมที่ซึมซับอย่างจริงจังและยาวนาน ซึ่งคุณต้องการพูดคุยกับเพื่อนๆ สิ่งสำคัญที่นี่คือตุนตรงเวลา: จะใช้เวลามาก

ข้อดี:

  • กลยุทธ์ระดับโลกที่ครอบคลุมมากที่สุดในปัจจุบัน
  • การเล่นเกมที่นี่ - สำหรับหลายเกมและหลายร้อยชั่วโมง
  • ระบบการเมืองและเขตสร้างเครดิตชุด
  • การผสมผสานระหว่างจังหวะที่สงบและเหตุการณ์สำคัญ
  • คำพังเพยของนักเขียนที่ดีที่สุด - จากเชอร์ชิลล์ถึงแพรทเชตต์

ข้อบกพร่อง:

  • ตาเบื่อกราฟิก
  • ศาสนาให้ความสนใจมากเกินไปในการเล่นเกม
  • การโลคัลไลเซชันที่ร้ายกาจ;
  • ซาวด์แทร็ก balalaika ของรัสเซียทำให้โกรธเคือง

ยี่สิบห้าปีผ่านไปนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก และพวกเขาตัดสินใจที่จะทำให้การเปิดตัวในปีนี้พิเศษ การสาธิตการเล่นเกมครั้งแรกบอกเป็นนัยว่าความขุ่นเคืองของผู้เล่นในรูปแบบของ "นักพัฒนาเปลี่ยนพื้นผิวเท่านั้น" ไม่สามารถทำได้ โปรเจ็กต์นี้ได้รับกลไกใหม่ และเมื่อเปิดตัวก็มีศาสนา การท่องเที่ยว และองค์ประกอบอื่นๆ ที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาในรูปแบบของส่วนเสริมแล้ว แต่ถึงแม้จะเป็นนวัตกรรมใหม่ทั้งหมด ก็ยังดีกว่าที่จะพูดถึงมันจากด้านของการเปรียบเทียบ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะทำในรีวิวนี้

อย่างที่พวกเขาพูด พวกเขาจะพบกับเสื้อผ้า และ อารยธรรม VIทั้งสองสามารถโปรดหลายคนและขับไล่ฝ่ายตรงข้ามที่กระตือรือร้นของทุกสิ่งที่เป็นการ์ตูน โดยทั่วไปแล้ว Fog of war เป็นหนึ่งในวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกม พื้นที่ที่อยู่ห่างไกลจากเมืองและยูนิตของคุณมีลักษณะเหมือนแผนที่บนกระดาษ แม้ว่าในตอนแรกจะทำให้เกิดความไม่สะดวก แต่สองสามชั่วโมงก็เพียงพอแล้วสำหรับการเสพติดอย่างสมบูรณ์ นักออกแบบทำงานได้ดีในรายละเอียด ผู้เพิ่มประสิทธิภาพเคยทำให้โปรเจ็กต์ทำงานได้อย่างถูกต้องบนพีซีสำหรับเล่นเกม และโดยทั่วไปแล้ว ทุกอย่างดูดีมาก นักพัฒนาประสบความสำเร็จโดยเฉพาะในผู้ปกครองซึ่งอารมณ์มักจะทำให้คุณยิ้มได้ จนกระทั่งวลีที่ถูกแฮ็กโดยกล่าวหาสถานะของคุณอย่างต่อเนื่องทำให้คุณกด "ESC" อย่างประหม่า

ข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลอย่างต่อเนื่องของฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ในอารยธรรมของคุณเป็นหนึ่งในปัญหาหลักของปัญญาประดิษฐ์ในท้องถิ่น ไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสัญญากับเราในประเทศใด เขาก็กำลังเตรียมกองทัพขนาดใหญ่และโจมตีคุณภายใต้ข้ออ้าง ไม่ว่าจะเป็นความขัดแย้งในศาสนา การเมือง หรือเพียงแค่ความชอบของคุณที่จะขยายตัวอย่างรวดเร็ว และแม้ว่าอย่างน้อยขั้นตอนเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับบางสิ่งบางอย่าง พฤติกรรมดังกล่าวสามารถให้อภัยสำหรับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ แต่บ่อยครั้งที่ความโน้มเอียงทางทหารของเขาส่งผลเสียต่อการพัฒนาโดยรวม และในขณะที่คอมพิวเตอร์กำลังผลิตพลหอกหรือพลม้าเป็นโหล คุณก็ปลดล็อกเทคโนโลยีสำหรับการฝึกคนหน้าไม้ได้สำเร็จ ผลลัพธ์ของการเผชิญหน้ากับช่องว่างทางเทคโนโลยีดังกล่าว แม้จะมีความเหนือกว่าด้านตัวเลขในด้านการพัฒนาที่ล้าหลังก็ตาม ก็สามารถคาดเดาได้ง่าย หลังจากได้รับหูและขอร้องให้สงบศึกจากคุณ AI ผู้กล้าหาญจะเริ่มสร้างกองทัพอีกครั้งและจะประกาศสงครามกับคุณอีกครั้งในไม่ช้าเพื่อที่จะพบกับความล้มเหลวอีกครั้ง

ย้ายออกจากหัวข้อพฤติกรรม AI ที่ไม่เพียงพอ ผมขอขอบคุณนักพัฒนาสำหรับระบบที่ยอดเยี่ยมของพื้นที่ในเมือง ตอนนี้เมืองต่างๆ มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางจริงๆ และต้องมีการวางแผนการพัฒนาอย่างรอบคอบ ความจริงก็คืออาคารส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างขึ้นในใจกลางเมือง แต่อยู่ในพื้นที่พิเศษที่สร้างขึ้นในดินแดนที่อยู่ติดกัน สิ่งที่น่าสนใจกว่าสำหรับการวางแผนดังกล่าวคืออิทธิพลต่อโบนัสของเขตใหม่ของทั้งภูมิประเทศและเขตที่สร้างขึ้นแล้วและสิ่งมหัศจรรย์ในกระเบื้องที่อยู่ใกล้เคียง อย่างไรก็ตาม สิ่งปลูกสร้างที่ยิ่งใหญ่ตอนนี้ก็ใช้พื้นที่บนแผนที่ด้วยเช่นกัน พร้อมกันนี้จะช่วยลดความจำเป็นในการค้นหาสิ่งมหัศจรรย์หลายสิบแห่งในเมืองเดียว และทำให้กระบวนการก่อสร้างนั้นน่าทึ่ง - นักออกแบบได้ดำเนินการตามขั้นตอนของการก่อสร้างของแต่ละสิ่งแล้ว และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าสวนลอยนั้นเป็นอย่างไร ถูกสร้างขึ้นใกล้เมืองของคุณ


ระบบการทูต อารยธรรม VIหากเราลืมไปชั่วขณะหนึ่งว่า AI ไม่สามารถใช้มันได้ เป็นเรื่องที่รัดกุมและมีหลายแง่มุม มีทั้งข้อตกลงการค้ามาตรฐานและตัวเลือกเพิ่มเติมทุกประเภท เช่น การจัดตั้งสถานทูตหรือการสร้างพันธมิตร การประกาศสงครามที่ไร้เหตุผลในขณะนี้มีผลกระทบเชิงลบต่อความสัมพันธ์ทางการฑูตกับประเทศอื่น ๆ ดังนั้นก่อนที่จะโจมตีดินแดนของศัตรู จะดีกว่าที่จะมี "ข้อแก้ตัว" บางอย่างต่อประชาคมโลก

ทันทีในการเจรจาทางการฑูต จำเป็นต้องตกลงเรื่องการแบ่งเมืองในกรณีที่เกิดสันติภาพหลังสงคราม อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้ง ศัตรูคอมพิวเตอร์ที่พ่ายแพ้จะยินดีที่จะทิ้งสมบัติเดิมของเขาไว้ให้คุณ หากคุณยอมให้เขาหยุดชั่วคราวเพื่อสร้างกองทัพที่ล้าหลังทางเทคโนโลยีอีก ในเกมกับผู้คน การต่อรองแบบนี้จะกลายเป็น เหตุการณ์ที่น่าสนใจเนื่องจากผลกระทบด้านลบต่อเศรษฐกิจของทั้งสองประเทศระหว่างการทำสงคราม ซึ่งในตัวมันเองทำให้เกิดความปรารถนาที่จะไม่ยืดเยื้อความขัดแย้ง


การประมวลผลที่ดินนอกเมืองของคุณเช่นเคยนั้นดำเนินการโดยคนงาน แต่ในอดีต หัวกระสุนที่ไม่หยุดยั้งที่คนส่วนใหญ่ใส่เข้าสู่โหมดอัตโนมัติเกือบตั้งแต่เริ่มต้น ตอนนี้ต้องการการจัดการระดับไมโคร เหตุผลก็คือการหมดกำลังของพวกเขา การจัดหาฐานซึ่งเพียงพอสำหรับการกระทำเพียงสามครั้งเท่านั้น ตอนนี้ดำเนินการในเทิร์นเดียว หากคุณต้องการฟาร์ม 3 แห่ง โปรดสร้างคนงานและบริจาคทั้งหมดให้กับโครงการพัฒนาเมือง ในอนาคต จะมีการเปิดช่องทางต่างๆ เพื่อเพิ่มขีดจำกัดของการกระทำของผู้สร้างแต่ละคน แต่ในตอนแรกคุณจะต้องพอใจกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ

อย่ารีบเร่งที่จะอารมณ์เสียโดยนวัตกรรมดังกล่าว - แม้ว่าอาจดูเหมือนเป็นการโต้เถียงจากภายนอก แต่การเล่นเกมจะได้รับประโยชน์จากวิธีนี้เท่านั้น นอกจากนี้ ผู้สร้างไม่มีงานวางถนนอีกต่อไป เพียงพอที่จะบอกพ่อค้าให้สร้างการเชื่อมต่อระหว่างสองเมืองและเขาจะเชื่อมโยงพวกเขาอย่างชำนาญทางถนน หากคุณไม่สะดวกที่จะนำกองทัพบุกผ่านป่า ภูเขา และแม่น้ำ คุณจะต้องอดทนและสร้างหน่วยเสริมให้เพียงพอ ผู้กล้าเหล่านี้เดินทางเพื่อสนับสนุนกองทัพ จะสร้างถนนและแม้กระทั่งสร้างป้อมปราการ หน่วยสนับสนุนประเภทเพิ่มเติมยังมีแพทย์ในสเปกตรัมซึ่งสามารถแก้ไขหน่วยของคุณได้แม้ในระหว่างการล้อมที่ยาวที่สุด

การเพิ่มหน่วยสนับสนุนไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่ส่งผลต่อนักรบ หน่วยที่เหมือนกันสามารถรวมกันเป็นกองพลและกองทัพได้แล้ว (หน่วยที่เหมือนกันสองและสามหน่วยตามลำดับ) การรวมกันของกองกำลังช่วยให้คุณสร้างกองทัพขนาดใหญ่ควบคุมได้ง่ายขึ้นโดยการเพิ่มความแข็งแกร่งของแต่ละหน่วย อย่าคาดหวังให้ "พลัง" ของหน่วยเพิ่มขึ้นสองเท่า - ยูนิตจะได้รับโบนัสที่จับต้องได้ซึ่งสังเกตได้ชัดเจนในการต่อสู้จริงมากกว่าตัวเลข การพัฒนาทางการทหารที่ดีของเมืองจะช่วยให้คุณสามารถเตรียมกองทหารและกองทัพได้ทันที โดยไม่ต้องเสียเวลาไปกับการผลิตหลายหน่วยแยกกันและการควบรวมกิจการเพิ่มเติม

การพัฒนาหน่วยต่างๆ ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน - ตอนนี้กองทหารมีต้นไม้เป็นของตัวเอง แม้ว่าจะมีขนาดเล็ก ทักษะที่ปลดล็อคได้นั้นน่าสนใจมากและไม่เพียงแต่เพิ่มพลัง แต่ยังรวมถึงความสามารถดั้งเดิมด้วย เช่น ทหารราบสามารถเรียนรู้ที่จะปีนหน้าผาสูงชันที่ปรากฏบนแผนที่ใกล้ชายฝั่งบางแห่ง และหน่วยระยะไกลจะยิงเซลล์ต่อไป .


สงครามในอารยธรรมใหม่ไม่ได้เป็นเพียงการต่อสู้ด้วยดาบและกระสุนเท่านั้น แต่คราวนี้ศาสนาถูกสร้างขึ้นในเกือบทุกด้าน หากในส่วนที่ห้า เป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่นึกถึงว่าหุ่นจำลองของคุณเชื่อใคร แล้วนี่จะเป็นการละเลยครั้งใหญ่สำหรับประเทศชาติ ศาสนาที่สร้างโดยผู้เผยพระวจนะผู้ยิ่งใหญ่อาจมีโบนัสที่เป็นประโยชน์สำหรับกลยุทธ์ของคุณ และมิชชันนารีที่ชั่วร้ายจากประเทศเพื่อนบ้านจะพยายามสรรหาผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณอย่างต่อเนื่อง โชคดีที่การมีพนักงานสอบสวนอยู่ในสต็อกสามารถแก้ปัญหาได้อย่างง่ายดาย

การปะทะกันของสองกลุ่มศาสนาที่สามารถ "ต่อสู้" ได้โดยทั่วไปแล้วจะถ่ายทอดการกระทำที่เกินขอบเขตของจินตนาการ พยายามที่จะพิสูจน์ว่าเทพของพวกเขาเย็นกว่า พวกเขาเรียกสายฟ้าฟาดใส่หัวของฝ่ายตรงข้าม มันดูน่าประทับใจ แต่การกระทำนี้มีผลมากกว่ากับเมืองต่างๆ ภายในรัศมีสิบเซลล์ เป็นผลให้ศาสนาที่พ่ายแพ้สูญเสียอิทธิพลและผู้มีชัยชนะก็เกณฑ์ผู้ติดตามใหม่เข้ามา

ชัยชนะอย่างหนึ่งผูกติดอยู่กับศาสนา เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย คุณต้องทำให้ความเชื่อของคุณมีอิทธิพลต่อโลก สิ่งนี้ต้องการการบรรลุศรัทธาในพระเจ้าของคุณอย่างน้อย 50 เปอร์เซ็นต์ของเมืองในแต่ละประเทศ


ต้นไม้วิทยาศาสตร์ใน อารยธรรม VIมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ นี่เป็นเพราะการแยกองค์ประกอบหลายอย่างออกจากต้นไม้แห่งการพัฒนาวัฒนธรรมที่แยกจากกันซึ่งขณะนี้มีความคล้ายคลึงกับวิทยาศาสตร์ในระดับหนึ่ง หลักสูตรการเมืองที่ปลดล็อคมีโบนัสแยกจากหมวดหมู่ต่างๆ ที่สามารถติดตั้งในช่องที่มีให้สำหรับอารยธรรมของคุณ จำนวนและประเภทหลังขึ้นอยู่กับประเภทของรัฐบาลที่เลือกโดยตรง ซึ่งเปิดอยู่บนแผนภูมิการพัฒนาวัฒนธรรมเดียวกัน

การตัดสินใจที่จะทำให้แผนภูมิวัฒนธรรมดูเหมือนเป็นวิทยาศาสตร์สามารถเรียกได้ว่าเป็นการโต้เถียง แต่ระบบสำหรับการเลือกประเภทของรัฐบาลที่มีโบนัสพื้นฐานและความสามารถในการปรับแต่งด้วยหลักสูตรทางการเมืองเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับการจัดการทางการเมือง ด้วยการปรับเปลี่ยนและคิดผ่านกลยุทธ์การพัฒนาอย่างสม่ำเสมอ คุณจะได้เปรียบเหนือคู่แข่งอย่างแท้จริง

ทั้งต้นไม้แห่งการพัฒนา วัฒนธรรม และวิทยาศาสตร์ มีจุดเด่นอีกอย่างหนึ่ง - การเร่งความเร็วเนื่องจากการแสดงการกระทำพิเศษ ตัวอย่างเช่น การสร้างเหมืองหินจะช่วยให้อารยธรรมของคุณเรียนรู้งานหินได้เร็วยิ่งขึ้น การต่อสู้อย่างดุเดือดกับพวกป่าเถื่อนจะช่วยให้คุณพัฒนาทิศทางการทหารได้อย่างรวดเร็วในระยะแรก


ระบบการพัฒนาเมืองตามเขตที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ซึ่งเชื่อมโยงกระบวนการกับที่ตั้งอาณาเขตอย่างใกล้ชิดเล่นกับสีเพิ่มเติมเนื่องจากโบนัสพิเศษของรัฐและผู้ปกครอง อย่างไรก็ตาม มีรัฐหลังมากกว่ารัฐ - จนถึงขณะนี้มีเพียงกรีซเท่านั้นที่มีผู้ปกครองที่หรูหราสองคน แต่เราหวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะทำให้การเลือกตัวเลขทางประวัติศาสตร์มีความหลากหลาย สิ่งปลูกสร้างที่ไม่เหมือนใครและโบนัสตำแหน่งพิเศษเป็นตัวกำหนดกระบวนการสร้าง

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงแหล่งข้อมูล - เช่นเคย ในการดึงข้อมูลออกมา คุณต้องมีเทคโนโลยีบางอย่างและสร้างการปรับปรุงพิเศษสำหรับคนงาน แต่ตอนนี้ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ไม่ได้ใช้ในระหว่างการก่อสร้างอาคารหรือการสร้างหน่วย ข้อจำกัดเป็นเพียงการมีอยู่ของเขตเฉพาะ - ตัวอย่างเช่น การรับสมัครนักดาบในเมืองนั้นทำได้โดยการประมวลผลไพ่สองใบด้วยทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง การมีค่ายทหารลดความต้องการนี้เหลือเพียงหน่วยการผลิตเหล็กหนึ่งหน่วย


สอดแนมใน อารยธรรม VIสามารถใช้ได้ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย และกลไกของมันก็เปลี่ยนไปเมื่อเทียบกับส่วนก่อนหน้า ตอนนี้การรับสมัครตัวแทนเหมือนกับหน่วยงานปกติ สายลับสามารถส่งไปยังเมืองศัตรูและส่งไปยังหน่วยข่าวกรอง ภารกิจล้มเหลวและสายลับที่ถูกค้นพบถูกบังคับให้ค้นหาวิธีหลบหนี การมีอยู่ของพื้นที่ต่างๆ ในเมืองทำให้ตัวเลือกต่างๆ สมบูรณ์ เพิ่มโอกาสในการใช้รถยนต์หรือแม้แต่เครื่องบินเพื่อหลบหนีด้วยการเดินเท้า

สายลับไม่สามารถขโมยเทคโนโลยีได้อย่างสมบูรณ์อีกต่อไป เพียงแค่ให้โบนัสแก่อารยธรรมของคุณตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ เร่งการค้นพบของพวกเขาโดยนักวิทยาศาสตร์ของคุณ ในเวลาเดียวกัน ช่วงของงานสามารถก่อวินาศกรรมและแม้กระทั่งการขโมยวัตถุโบราณหรืองานศิลปะจากพิพิธภัณฑ์ อย่างหลังมีประโยชน์หากคุณกำลังดิ้นรนเพื่อชัยชนะทางวัฒนธรรมและพยายามส่งกระแสนักท่องเที่ยวสูงสุดไปยังรัฐของคุณ


อารยธรรม VI- เกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาสามารถนำความคิดใหม่ๆ ดีๆ เข้ามามากมาย และนำองค์ประกอบที่ดีของส่วนต่างๆ ในอดีตกลับมาสู่เกม ข้อเสียที่สำคัญเพียงอย่างเดียวคือ ปัญญาประดิษฐ์ซึ่งความโน้มเอียงทางการทหารออกไปในระดับที่ไม่คำนึงถึงประเทศที่เขาเป็นผู้นำ เราหวังว่าในอนาคตอันใกล้ นักพัฒนาจะสามารถแก้ไขข้อบกพร่องนี้ได้ และส่วนที่หกของซีรีส์นี้จะกลายเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบเกือบทั้งหมดของประเภทกลยุทธ์ระดับโลก



บทความที่คล้ายกัน

  • อังกฤษ - นาฬิกา เวลา

    ทุกคนที่สนใจเรียนภาษาอังกฤษต้องเจอกับการเรียกชื่อแปลกๆ น. เมตร และก. m และโดยทั่วไป ไม่ว่าจะกล่าวถึงเวลาใดก็ตาม ด้วยเหตุผลบางอย่างจึงใช้รูปแบบ 12 ชั่วโมงเท่านั้น คงจะเป็นการใช้ชีวิตของเรา...

  • "การเล่นแร่แปรธาตุบนกระดาษ": สูตร

    Doodle Alchemy หรือ Alchemy บนกระดาษสำหรับ Android เป็นเกมไขปริศนาที่น่าสนใจพร้อมกราฟิกและเอฟเฟกต์ที่สวยงาม เรียนรู้วิธีเล่นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้และค้นหาการผสมผสานขององค์ประกอบต่างๆ เพื่อทำให้การเล่นแร่แปรธาตุบนกระดาษสมบูรณ์ เกม...

  • เกมล่มใน Batman: Arkham City?

    หากคุณต้องเผชิญกับความจริงที่ว่า Batman: Arkham City ช้าลง พัง Batman: Arkham City ไม่เริ่มทำงาน Batman: Arkham City ไม่ติดตั้ง ไม่มีการควบคุมใน Batman: Arkham City ไม่มีเสียง ข้อผิดพลาดปรากฏขึ้น ขึ้นในแบทแมน:...

  • วิธีหย่านมคนจากเครื่องสล็อต วิธีหย่านมคนจากการพนัน

    ร่วมกับนักจิตอายุรเวทที่คลินิก Rehab Family ในมอสโกและผู้เชี่ยวชาญด้านการรักษาผู้ติดการพนัน Roman Gerasimov เจ้ามือรับแทงจัดอันดับติดตามเส้นทางของนักพนันในการเดิมพันกีฬา - จากการก่อตัวของการเสพติดไปจนถึงการไปพบแพทย์...

  • Rebuses ปริศนาที่สนุกสนาน ปริศนา ปริศนา

    เกม "Riddles Charades Rebuses": คำตอบของส่วน "RIDDLES" ระดับ 1 และ 2 ● ไม่ใช่หนู ไม่ใช่นก - มันสนุกสนานในป่า อาศัยอยู่บนต้นไม้และแทะถั่ว ● สามตา - สามคำสั่ง แดง - อันตรายที่สุด ระดับ 3 และ 4 ● สองเสาอากาศต่อ...

  • เงื่อนไขการรับเงินสำหรับพิษ

    เงินเข้าบัญชีบัตร SBERBANK ไปเท่าไหร่ พารามิเตอร์ที่สำคัญของธุรกรรมการชำระเงินคือข้อกำหนดและอัตราสำหรับการให้เครดิตเงิน เกณฑ์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับวิธีการแปลที่เลือกเป็นหลัก เงื่อนไขการโอนเงินระหว่างบัญชีมีอะไรบ้าง