รีวิวเกม sid meier's อารยธรรม 6. Sid Meier's Civilization VI - รีวิว ข้อเสียที่มีมากกว่าประโยชน์

พักร้อนและปิดโทรศัพท์ของคุณ: Firaxis ได้สร้างเกมที่เกือบจะสมบูรณ์แบบอีกครั้งและต้องการเวลาของคุณอีกพันชั่วโมง

ส่ง

ซีรี่ส์ Civilization เป็นไปตามหลักการสำคัญของการเล่นเกมของตัวเอง เกมที่ตามมาแต่ละเกมจะได้รับระดับใหม่ของการสื่อสารเชิงลึกกับผู้ใช้ ทำให้เขามีพื้นที่มากขึ้นสำหรับการซ้อมรบ ถ้าคุณต้องการซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยในการทำซ้ำใหม่แต่ละครั้ง เพื่อใช้คำศัพท์ของเธอเอง นำทั้งซีรีส์เข้าสู่ยุคใหม่ ไม่สนใจความจริงที่ว่าองค์ประกอบบางอย่างยังคงอยู่ในยุคหิน


พบกับผู้เล่นด้วยเสียงเพลงที่ไพเราะและเบาตามนิทานพื้นบ้านของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่มีส่วนร่วมในปาร์ตี้ แผนที่ที่สวยงามน่าทึ่งของพื้นที่ เต็มไปด้วยรายละเอียดเมื่อคุณสำรวจโลกรอบตัวคุณ และผู้ปกครองที่น่ารักของรัฐเพื่อนบ้าน ในสไตล์การ์ตูนจะทำให้คุณได้ชื่นชมความงามและการศึกษาที่ผ่อนคลาย จากนั้นเขาจะวางตะกร้อบนโต๊ะแล้วเริ่มดึงกางเกงของคุณออก ยินดีต้อนรับ! อย่าพยายามเล่นตามรูปแบบที่เรียนรู้จากส่วนที่ห้า

เพราะเกมต้องการให้คุณคิดล่วงหน้า การวางเมืองไว้ตรงกลางของ "กระเบื้อง" หลายแผ่นที่มีทรัพยากรหายากเป็นความคิดที่ดีในเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ แต่ตอนนี้มันสามารถกลายเป็นหายนะได้เนื่องจากระบบใหม่ของเขต ก่อนหน้านี้ อาคารทั้งหมดของเมืองติดอยู่ที่ "กระเบื้อง" ตรงกลาง และพื้นที่ว่างทั้งหมดรอบๆ นั้นเปิดกว้างสำหรับการพัฒนาด้วยฟาร์ม เหมือง และเสาการค้า สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีทรัพยากรพื้นฐานมากมายและอนุญาตให้ดึงแง่มุมหนึ่งของเศรษฐกิจเมืองได้ตลอดเวลา ตอนนี้ต้องวางเขตบน "กระเบื้อง" ด้านนอกโดยใช้พื้นที่อันมีค่ากับอาคารที่มักจะไม่ให้ทรัพยากรพื้นฐานเลย แต่มุ่งเน้นไปที่การทำกำไรในพื้นที่อื่น นอกจากนี้ แต่ละพื้นที่เหล่านี้มีข้อกำหนดขั้นต่ำของตนเอง (ท่าเรือสร้างขึ้นใกล้ชายฝั่งเท่านั้น ซึ่งมีเหตุผล) และอาจปฏิเสธที่จะสร้างที่อื่นนอกเหนือจากเซลล์ที่คุณเติบโต เช่น กล้วย หรือฟาร์มได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว


ในเวลาเดียวกัน ขึ้นอยู่กับสภาพธรรมชาติรอบ ๆ เซลล์ (ภูเขา แม่น้ำ ป่า เป็นต้น) ที่ตั้งอยู่ใน ทำเลดีเขตจะนำโบนัสเพิ่มเติมมาสู่เมือง นั่นคือใช่: ก่อนอื่นคุณต้องคิดให้รอบคอบเกี่ยวกับวิธีการจัดเมืองเพื่อให้ทุกอย่างเข้ากันได้ดีจากนั้นจึงหาวิธีจัดอาคารในนั้นเพื่อให้ทุกคนได้รับโบนัสจากการผลิตแล้วคำนึงถึงเขตนั้นด้วย ให้ข้อได้เปรียบที่เป็นรูปธรรมแก่ผู้ที่อยู่ถัดจากอาคารเหล่านั้น และจากนั้นก็สามารถสร้างเมืองได้แล้ว เมื่อคุณพบจุดที่เหมาะสมแล้ว เพื่อนบ้านของคุณก็จะปล่อยดาวเทียมขึ้นสู่วงโคจรแล้ว แม้ว่าท่าเรือจะอยู่ในเมืองที่อดอยากก็ตาม แผนงานจะซับซ้อนยิ่งขึ้นเมื่อคุณตระหนักว่าสิ่งมหัศจรรย์ของโลกยังต้องการเซลล์ทั้งเซลล์ และศาสนานั้นก็ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการผลิตในเมืองด้วย ดังนั้น หากคุณพลาดอัครสาวกของคนอื่นไปสองสามคน คุณอาจถูกทิ้งไว้โดยไม่มีโบนัสตามปกติ และได้เมืองปารีสที่อดอยากอยู่ในมือคุณในปี 2020

และปล่อยให้ปัญหาทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นทำให้ตกใจในตอนแรก หากคุณหายใจออกและมองใกล้ ๆ ทุกอย่างก็จะไม่เลวร้ายนัก สำหรับปริศนาดังกล่าว เราชอบซีรีส์ Civilization พวกเขาทำให้สามารถเปิดหัวเพื่อประเมินตัวเลือกที่มีได้ ในท้ายที่สุด ในเกมนี้ กระบวนการสำคัญกว่าผลลัพธ์ ถามผู้เล่นคนใดก็ได้ว่าพวกเขาชอบส่วนไหนของการแข่งขันมากที่สุด คำตอบจะเป็นทั้งจุดเริ่มต้นหรือยุคกลาง - ขั้นตอนของการสำรวจและการพัฒนาที่ระเบิดได้


เปลี่ยนซีรีส์อย่างจริงจังไม่เพียง แต่ในแง่ของการออกแบบเมือง แต่ยังอยู่ในตัวอุปกรณ์ด้วย ระบบการเมืองรัฐของคุณ เช่นเคย สำหรับประเด็นทางวัฒนธรรม เราสามารถพัฒนาขอบเขตนโยบายใหม่ได้ แต่ตอนนี้ระบบมีความยืดหยุ่นมากขึ้น และช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางของอารยธรรมของคุณได้อย่างรุนแรงในสองขั้นตอน แน่นอนว่าในชนเผ่าที่เรียบง่ายที่สุดในสมัยโบราณ พวกเขาไม่ได้สนใจเรื่องการเมืองเป็นพิเศษ แต่เมื่อคุณพัฒนา คุณจะสามารถเลือกระบบการเมืองที่เหมาะสมสำหรับตัวคุณเองได้ ตั้งแต่การปกครองแบบเดิมๆ ไปจนถึง ตัวอย่างเช่น ลัทธิสังคมนิยม กรณีนี้ในเกมก่อนหน้านี้ แต่ตอนนี้รัฐบาลแต่ละประเภท นอกเหนือไปจากโบนัสพื้นฐานแล้ว ยังมีช่องเสียบการ์ดนโยบายที่ปลดล็อคได้ ซึ่งแต่ละแห่งก็มีการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเอง เราเปิดสถาบันกษัตริย์ - เราได้รับพื้นที่มากขึ้นสำหรับนโยบายทางทหารที่เกี่ยวข้องกับการผลิตและการจัดการกองทัพ ในขณะที่สาธารณรัฐยกตัวอย่างเช่น ให้เสรีภาพมากขึ้นในการจัดการระบบเศรษฐกิจของรัฐ ตัวการ์ดเองจะไม่หายไปเมื่อใช้ ซึ่งช่วยให้คุณใช้นโยบายใหม่ได้ตามสถานการณ์และรู้สึกอิสระมากขึ้นในสภาวะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของโลกใหม่


แนวทางใหม่ในการจัดระเบียบเมืองแสดงถึงแนวทางที่เปลี่ยนไปในการทำงานของผู้สร้าง ก่อนหน้านี้ คนงานคนหนึ่งสามารถติดตามคุณตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงยุคของอะตอม โดยไม่ขึ้นกับผู้เล่น วิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ และสร้างฟาร์มและทุ่นระเบิดบนเซลล์ที่เชี่ยวชาญ ตรรกะของอารยธรรมใหม่ ดังที่ระบุไว้แล้ว บ่งบอกถึงแนวทางการจัดการทรัพยากรที่รอบคอบมากขึ้น ดังนั้นตอนนี้คนงานจึงมีการใช้งานในจำนวนที่จำกัด โซลูชันนี้เหมาะอย่างยิ่งกับระบบใหม่ และทำให้จำเป็นต้องวางแผนคิวการผลิตในเมืองล่วงหน้า ประเด็นขัดแย้งเพียงอย่างเดียวในสถานการณ์นี้คือการก่อสร้างถนน: ขณะนี้มีคาราวานค้าขายเข้ามาเกี่ยวข้อง โดยเปลี่ยนเส้นทางเป็นพื้นผิวที่เหมาะสมสำหรับการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ แฟน ๆ ของการควบคุมด้วยตนเองสามารถเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ ของแผนที่ตามถนนได้อย่างอิสระด้วยความช่วยเหลือจากกองกำลังวิศวกรรม


และตอนนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ใช้งานไม่ได้ ระบบ Casus Beli ที่ถูกโอ้อวด - สาเหตุของสงคราม - ไม่ทำงาน ตามหลักเหตุผล มันควรจะให้ความสามารถในการประกาศสงครามกับรัฐอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์ โดยไม่ได้รับค่าปรับจำนวนมากสำหรับการทหาร อันที่จริง รัฐผู้รักสันติจะยังคงเกลียดชังคุณ โดยไม่คำนึงถึงเหตุผลที่คุณโจมตีเพื่อนบ้านของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้น ฝ่ายตรงข้ามเอง (เว้นแต่ว่าคุณเล่นด้วยปัญญาประดิษฐ์และไม่ใช่ในโหมดผู้เล่นหลายคน) จะทำลายสัญญามิตรภาพนิรันดร์ของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย มันจะดีกว่าถ้าพวกเขาแนะนำความสามารถในการยื่นคำขาด สถานการณ์กลายเป็นเรื่องแปลก: คุณสามารถจับสายลับจากประเทศเพื่อนบ้านได้พันครั้งในเมืองของคุณ พยายามระเบิดโรงงานของคุณ เป็นต้น ในเวลาเดียวกัน ผู้ปกครองจะขอโทษและสัญญาว่าจะไม่ทำเช่นนี้ แต่ผิดสัญญาและยังคงเป็นเพื่อนของคุณ เป็นไปไม่ได้ที่จะประกาศสงคราม: ค่าปรับจะมีจำนวนมาก แต่โอกาสที่จะยื่นคำขาดและสัญญาว่าจะจับตาดูตูดในกรณีที่มีสายลับอื่นจับได้จะมีประโยชน์มาก

เกมซีรีส์ Civilization มาไกลมากในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา แต่การพัฒนายังไม่สิ้นสุด สิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยการปรับกลไกใหม่ให้เหมาะสมและปัญหามากมายที่คุ้นเคยจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์

23.10.2016

ปีนี้สำหรับแฟน ๆ ของกลยุทธ์กลายเป็นเรื่องธรรมดามาก จากสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงบางทีอาจเป็นช่องเฉพาะ Space Stellaris, Rim World พิกเซลรุ่นแรกและ Cossacks 3 ซึ่งมีการอ้างสิทธิ์มากมายเช่นกัน นั่นคือเหตุผลที่ความหวังหลักถูกวางไว้ในอารยธรรม VI ของ Sid Meier ไม่ว่าพวกเขาจะมีเหตุผลหรือไม่ก็ตามเราจะบอกคุณทันที

ประวัติศาสตร์เขียนโดยผู้ชนะ

คุณควรซื้อ Civilization 6 เช่นถ้าคุณเล่นที่สี่หรือห้าอย่างสมบูรณ์? อาจคุ้มค่าแม้ว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณเป็นการส่วนตัว คุณเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้หรือคุณแค่ต้องการรู้สึกเหมือนเป็นราชาแห่งโลกเป็นครั้งคราว? ถ้าอย่างหลัง อาจจะไม่คุ้มเลย เพราะมันไม่มีนวัตกรรมที่สดใสในเกมมากนัก และที่จริงแล้ว Civa ก็ยังคงเหมือนเดิม ถ้าอย่างแรกก็คุ้มที่จะซื้อเพราะ คุณสมบัติหลัก Civilization 6 คือการปรากฏตัวของบรรยากาศที่มีตราสินค้า ซึ่งเป็นจิตวิญญาณอันโด่งดังของเกม ซึ่งในความเห็นของเรา แสดงให้เห็นได้ดีที่สุดในส่วนที่สาม

ครูดูแล.

Civilization 6 กลายเป็นความสามัคคีและเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมาก นี่ไม่ใช่ Europa Universalis 4 ซึ่งไม่ชัดเจนเลยว่าจะเริ่มจากตรงไหน ต้องกดอะไร และจะเคลื่อนทัพอย่างไร ที่นี่ระบบจะไม่อนุญาตให้คุณทำการเคลื่อนไหวใหม่จนกว่าคุณจะให้คำแนะนำทั้งหมดที่ลอยอยู่ในอากาศทีละคนอย่างสุภาพมาก แต่พยายามดันจมูกของคุณเข้าไปในช่องว่างของคุณ
ใน Civilization 6 มีครูคนหนึ่งที่สามารถสอนคุณได้สองวิธี หลังจากถามว่าคุณเคยเล่น Civilization ไหม คุณได้เล่นส่วนนี้โดยเฉพาะหรือไม่ เป็นการดีกว่าที่จะยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าคุณไม่ได้เล่นครั้งที่หก และจากนั้นคุณจะได้รับความช่วยเหลืออย่างทั่วถึง ความช่วยเหลือนี้จะไม่รบกวนคุณ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่รับประกันชัยชนะของคุณ ตามคำแนะนำของที่ปรึกษา คุณอาจสูญเสียในลักษณะเบื้องต้น การเปรียบเทียบ Civilization 6 และตัวอย่างเช่น Civilization 4 เป็นการเหมาะสมที่จะวาดความคล้ายคลึงระหว่าง Windows 10 และ Windows 98 ซึ่งมีระบบอัตโนมัติขั้นต่ำและตำแหน่งที่คุณต้องทำด้วยตัวเองโดยกดปุ่มเดียว แม้ว่าจะไม่ทุกที่และไม่เสมอไป

การทูตที่ได้รับการโอ้อวดของ Civilization 6 นั้นขึ้นอยู่กับความเหนือกว่าทางการทหาร ทันทีที่เพื่อนบ้านได้กองทัพที่ดีเขาจะโจมตีแม้จะเป็นเพื่อนเก่าแก่

เคล็ดลับและคุณสมบัติ

ใน Civilization 3 แบบเก่า สามารถส่งคนงานไปอัตโนมัติได้ โดยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว คุณได้ส่งคนงานไปทำงานหนักชั่วนิรันดร์ แต่จากนั้นก็ได้รับหนองน้ำที่ระบายออก สร้างถนน และปรับปรุงพื้นที่ด้วยแร่ธาตุหายาก ที่นี่คนงานแต่ละคนที่กลายเป็นช่างก่อสร้างจำเป็นต้องได้รับการดูแลเป็นการส่วนตัว ผู้สร้างประกอบด้วยสามหน่วย ตัวอย่างเช่น การทำลายทุ่งในทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ คุณสูญเสียผู้สร้างไปหนึ่งราย ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างเหมืองหินในสองรอบ คุณจะสูญเสียอีกอันหนึ่งเป็นต้น
แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ สิ่งสำคัญคือตอนนี้เมืองของคุณหยุดนิ่งและเพิ่มขึ้นเฉพาะในภาพที่เรียกโดยฟังก์ชัน "เมืองโชว์" ตอนนี้เมืองขยายตัวขึ้นอยู่กับอาคารที่ถูกสร้างขึ้น การพัฒนาเมืองด้วยค่าใช้จ่ายของเขตเป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพและน่าสนใจซึ่งต้องมีการวางแผนพิเศษ เกือบทุกคนทำผิดพลาดที่นี่ ความจริงก็คือมันไม่มีเหตุผลที่จะใช้ผู้สร้างในการปรับปรุงเซลล์ที่ใกล้กับเมืองมากที่สุดเพราะพื้นที่ใหม่จะถูกสร้างขึ้นในเซลล์เหล่านี้ดังนั้นการปรับปรุงแบบเก่าจะไหลลงสู่ท่อระบายน้ำ แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในบทความแยกต่างหาก

เช่นเดียวกับกองทัพ ตอนนี้คุณสามารถรวมแต่ละหน่วยเข้าด้วยกัน สร้างหน่วยรบที่ทรงพลัง ท้ายที่สุดคุณต้องต่อสู้ ศัตรูใน Civilization 6 กลับกลายเป็นร้ายกาจอย่างยิ่ง และพวกเขาต้องการแนวทางที่แยกจากกัน

Civilization 6 สามารถเปลี่ยนเป็น Travian ได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

กราฟิคอาร์ต.

Civilization 6 ดูเหมือนการ์ตูน ยิ่งกว่านั้นเกมยังมีปุ่มพิเศษด้วยการกดซึ่งภาพจะกลายเป็นการ์ตูนที่สมบูรณ์แบบและ Tsiva จะดูเหมือน Travian หรือ Tribal Wars แต่ความเป็นจริงของการ์ตูนไม่ควรกวนใจคุณ เพราะหลังจากเล่นไปครึ่งชั่วโมง คุณจะหลงรักภาพนั้น และคุณจะไม่ให้ความสนใจแม้แต่น้อยกับใบหน้าของประมุขแห่งรัฐหรือทหารธรรมดาที่ไม่ใช่ของดิสนีย์

ยินดีต่างหากกับการเพิ่มประสิทธิภาพ ตลอดการทดสอบ เราไม่ได้บันทึกการชะลอตัวแม้แต่ครั้งเดียว ถึงแม้ว่าเราจะเปิดตัวเกมในการเล่นเกมปกติ บางคนอาจกล่าวได้ว่าพีซีธรรมดา

อีกด้วย ขอบคุณมากสามารถพูดได้สำหรับการโลคัลไลเซชันที่ยอดเยี่ยม เราไม่พบการสะกดผิดแม้แต่ครั้งเดียว แม้ว่าเราจะพยายามแล้ว และเมื่อเราดูวิดีโอแนะนำเบื้องต้นในตอนเริ่มต้น กลับกลายเป็นว่ามีการพากย์โดยนักแสดงมืออาชีพโดยสิ้นเชิง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วค่อนข้างหายาก

คุณยังสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซในส่วนนี้ได้ ในระยะสั้นเราไม่ได้เห็นอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรเช่นนี้มาเป็นเวลานาน แม้จะมีไอคอนขนาดเล็กจำนวนมากและเนื้อหาจำนวนมากบนแผนที่ แต่ก็ไม่มีอะไรสูญหาย ไม่ซ่อนจากมุมมอง และทุกอย่างสามารถเปิดได้ เรียกขึ้นและกดเมื่อต้องการครั้งแรก ยกเว้นในกรณีที่คุณตัดสินใจย้ายแผนที่ให้ไกลที่สุด ใช่แล้ว ความสับสนของป้ายกำกับและปุ่มจะเกิดขึ้น แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และที่จริงแล้วไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับส่วนกราฟิกของเกม

เสียง.

ซาวด์แทร็กในเกมได้รับการคัดเลือกตามลักษณะประจำชาติ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเพิ่งเริ่มพัฒนาจากสมัยโบราณ คุณจะพอใจกับ Kalinka-Malinka ที่ช้ามาก แทบจะสังเกตไม่ได้ แต่เมื่อคุณพัฒนาอย่างเหมาะสม ให้เริ่มศึกษาวิทยาศาสตร์ที่ซับซ้อน จากนั้น Kalinka-Malinka จะเร่งความเร็วอย่างมาก รับบันทึกใหม่ และปรับปรุงให้ทันสมัย ในประเทศที่คล้ายคลึงกัน เท่าที่ขอบเขตอันไกลโพ้นของเราอนุญาตให้เราตัดสิน สถานการณ์ก็คล้ายกัน

การทูตและปัญญา AI

ในขั้นตอนก่อนการเปิดตัว Firaxis Games ได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าในการทูตของ Civilization 6 ที่มีความลึกซึ้งอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนรอเราอยู่ และตัวแทนของประเทศอื่นๆ จะกลายเป็นเจ้าเล่ห์ ร้ายกาจ และพยาบาท พวกเขาจะจดจำความคับข้องใจเก่า ๆ และในขณะเดียวกันก็จะช่วยคุณได้หากคุณเคยช่วยพวกเขามาก่อน เราก็เลยบอก
อันที่จริง เราพบว่าแทบไม่มีสิ่งใดข้างต้นเลย ใช่ ในการพบกันครั้งแรก ฝ่ายเพื่อนบ้านจะส่งของขวัญให้คุณ และจะดีถ้าคุณทำแบบเดียวกัน แต่ไม่ว่าคุณจะเป็นเพื่อนกับเพื่อนบ้านของคุณอย่างไร ไม่ว่าคุณจะให้ของขวัญเขาอย่างไร เขาก็จะยังคงโจมตีคุณเหมือนเดิม ทันทีที่เขาได้รับความมั่นใจเหนือกว่ากองทัพ ตัวอย่างเช่น คุณล้อมรอบตัวเองกับเพื่อน คุณเกือบจะจูบที่เหงือก พวกป่าเถื่อนหมดแรง และเนื่องจากไม่มีอันตราย พวกเขาจึงตัดสินใจพัฒนาวิทยาศาสตร์และเศรษฐศาสตร์ อย่างไรก็ตาม ทันทีที่เพื่อนบ้านคนหนึ่งเห็นว่ากำลังทหารของเขามีมากกว่าคุณหลายเท่า เขาจะโจมตีโดยไม่มีการเตือน ไม่มีการเรียกร้องและประกาศข้อความใดๆ ใจร้ายมากต้องบอก และปัญญาประดิษฐ์ของฝ่ายตรงข้ามไม่จำความดีต่างจากความชั่วที่จดจำตลอดไป นั่นคือเหตุผลที่เพื่อนบ้านของคุณทั้งหมดจะเป็นเพื่อนบ้านอันธพาล กระตุ้นให้คุณเกิดความขัดแย้งอย่างต่อเนื่อง ความน่าเบื่อหน่ายนี้ทำให้ยางเร็วขึ้น

ฉันดีใจที่มีการแสดงศาสนาอย่างเต็มที่ ออร์โธดอกซ์ก็มี

ดังนั้นน่าเสียดายที่มีสูตรชัยชนะเพียงสูตรเดียวเท่านั้น - สร้างกองทัพที่ทรงพลัง และเมื่อกองทัพพร้อมแล้ว คุณสามารถเริ่มชื่นชมและพิชิตศัตรูด้วยชัยชนะทางวัฒนธรรม จากนั้นคุณสามารถพูดได้ถูกต้อง หากไม่มีกองทัพ คุณก็จะไม่ก้าวหน้า

แต่ใครชอบมันก็คือพวกป่าเถื่อนที่ฉลาดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ประการแรก พวกคนเถื่อนเริ่มพัฒนาไปพร้อมกับคุณ และหากการโจมตีครั้งแรกของพวกเขาดำเนินการโดยนักสลิงเกอร์และนักรบธรรมดา รถรบก็สามารถเข้ามาหาคุณได้ ยิ่งไปกว่านั้น ไม่ใช่แค่มา แต่ต้องทำอย่างฉลาดทีเดียว คนป่าเถื่อนจะพยายามโจมตีพื้นที่ที่ไม่มีการป้องกัน หากทุกคนได้รับการปกป้อง ก็ให้อยู่ในตำแหน่งที่กองทหารของคุณกำลังยืนอยู่และไม่ได้ยืนอยู่ในตำแหน่งที่มีการป้องกัน หากพวกเขาพบกับการปฏิเสธ พวกเขาจะล่าถอย โดยให้โอกาสโจมตีสหายที่ใหม่กว่าและเหมาะสมกว่าโดยใช้วิธีกรรไกรตัดกระดาษ ดังนั้นจงเตรียมพร้อมที่จะยกเท้าขึ้นและไป นำค่ายของพวกเขาลงมา

แต่ถ้าพูดถึงความฉลาดของพวกป่าเถื่อน ความฉลาดของเพื่อนบ้านต่ำมาก ตัวอย่างเช่น หากคุณถูกปิดล้อมโดยคนป่าเถื่อน และกองกำลังของเพื่อนบ้านอาจอยู่ใกล้ ๆ พวกเขาก็จะเข้ามาช่วยเหลือคุณ ทำลายคนป่าเถื่อนทั้งหมด คิดสักนิด แล้วประกาศสงครามกับคุณ - ทำไมต้องเดินสองครั้ง หลังจากประกาศสงคราม พวกเขาจะโจมตีอย่างลังเล ราวกับอยู่ในความมืด ใช้เท้าและมือคลำหามาตรวัดใหม่แต่ละอัน โดยทั่วไปมีความรู้สึกเสแสร้งและผิดธรรมชาติ ดังนั้นใครที่อยากได้ความสมจริงขั้นสุด เขาต้องเล่นเฉพาะบนเว็บเท่านั้น

ในขณะที่คุณก้าวหน้า คุณจะสามารถจ้าง Great People ได้

บทส่งท้าย

สรุปทั้งหมดข้างต้น ฉันต้องบอกว่า Civilization 6 ได้ฟื้นจิตวิญญาณของอดีตที่ไม่ค่อยได้ใช้งาน เกมนี้กลายเป็นเกมที่น่าเล่นมาก ได้รับการปรับแต่งอย่างยอดเยี่ยม ไม่มีปัญหาทางเทคนิคใดๆ ด้วยอินเทอร์เฟซที่ชัดเจนและการฝึกด้วยภาพ เมืองต่างๆ เติบโตขึ้นในวงกว้าง กองทัพสามารถเชื่อมโยงถึงกันได้ คุณจะพอใจกับความเป็นไปได้ในการจ้างบุคคลที่มีความโดดเด่นซึ่งสามารถเร่งการพัฒนาวัฒนธรรมของคุณได้อย่างมาก ฝ่ายต่างๆ ดูแตกต่าง คริสตจักรและเครมลินในการรณรงค์เพื่อรัสเซียเป็นที่พอใจต่อสายตา เช่นเดียวกับการออกแบบเสียง

แต่ความฉลาดของคู่แข่ง เช่นเดียวกับการทูตที่น่ายกย่อง ไม่ชอบเลย เราได้รับการสัญญาว่าเกือบจะเป็นผู้สนทนาที่เต็มเปี่ยม แต่เรามีศัตรูดั้งเดิมที่เป็นเพื่อนกับคุณหากกองทัพของคุณแข็งแกร่งกว่า และผู้โจมตีไม่ว่าในกรณีใดๆ หากกองทัพของคุณไม่สามารถปฏิเสธได้ ยังไงก็ตาม ทั้งหมดนี้เป็นการประลองในสนามรบ

เพลงที่ยอดเยี่ยม, การเพิ่มประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม, ความเป็นมิตรของอินเทอร์เฟซ, แผนที่ขนาดใหญ่, คนป่าเถื่อนที่อันตราย, โครงสร้างที่น่าสนใจ
การทูตที่อ่อนแอและความฉลาดที่คาดเดาได้ของคู่แข่ง

คะแนนของเราคือ 8.5 คะแนน เป็นเกมวางแผนที่ดีที่สุดแน่นอน และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2016

แนวทางสู่หน่วยงานก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ผู้สร้างได้รับการเผยแพร่ในกลุ่มละสามคน แต่ละคนใช้จ่ายในการดำเนินโครงการเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง สำหรับทหารนั้น นักสู้สามคนสามารถรวมกันเป็นกลุ่มที่จะครอบครองฐานสิบหกเพียงอันเดียว แต่หน่วยวิศวกรรมได้กลายเป็นพื้นฐาน ความจริงก็คือคาราวานค้าขายวางถนนโดยอัตโนมัติ เป็นผลให้วิศวกรที่จบการศึกษาในกลุ่มละสามคนก็จบลงที่ขอบ

ผู้เล่นได้รับโอกาสมากมาย แต่การปั๊มอย่างไม่ใส่ใจจะนำไปสู่การพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คุณต้องเครียดเพื่อพัฒนากลยุทธ์ระยะยาว นอกจากนี้ยังได้รับอิทธิพลจากระบบการเมือง อุดมการณ์คือชุดไพ่ที่มีโบนัสแฝงซึ่งแบ่งออกเป็นหลายประเภท สมมติว่าระบอบประชาธิปไตยอนุญาตให้คุณเลือกกองทัพหนึ่งกองทัพ เศรษฐกิจสามกอง ทางการทูต 2 คน และสุ่มสองกองทัพ คุณได้รับการ์ดใหม่ในระหว่างการศึกษาแบบค่อยเป็นค่อยไปของสถาบันทางสังคม นอกจากนี้ แต่ละระบบการเมืองยังมีโบนัสพื้นฐานซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

เพื่อกระจายกิจวัตรการศึกษามาตรฐาน นักพัฒนาได้ปรับปรุงระบบของงานย่อยเพิ่มเติม การศึกษาเทคโนโลยีสามารถเร่งความเร็วได้อย่างมีนัยสำคัญโดยปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการ

ให้ความสนใจกับตัวละครไม่น้อย ทุกเชื้อชาติเข้าร่วมการแข่งขันระดับโลกเพื่อดึงดูดบุคคลที่มีความโดดเด่น ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างคะแนนของผู้บัญชาการกองทัพเรือที่ยิ่งใหญ่ คุณจะสามารถดึงดูดพลเรือเอกได้เร็วขึ้น

ฮีโร่มีทักษะแอคทีฟและพาสซีฟซึ่งทำให้เกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก เอาเป็นว่านักรบ Boudiccaให้โบนัสแก่หน่วยบางประเภท สามารถเชื่อมโยงกับกลุ่มทหารได้ แต่คุณสามารถ "ถอนตัว" ตัวละครได้ โดยรับโบนัสแบบครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น โดยการเปลี่ยนหน่วยของอนารยชนที่อยู่ใกล้เคียงให้เป็นพันธมิตร หรือโดยการสูบฉีดกองกำลังของคุณ

การทูตยังเป็นรากฐานที่สำคัญของซีรีส์นี้ด้วย แต่ก็ยังน่าสงสัยอยู่ ผู้นำแต่ละคนมีรูปแบบพฤติกรรมเฉพาะของตนเองและสิ่งนี้นำไปสู่ความแปลกประหลาด เหมือนกัน อินเดียมุ่งมั่นที่จะพัฒนาความสัมพันธ์ทางการค้าและให้ความร่วมมือได้ง่าย อย่างไรก็ตาม on จีนเกมกำลังแตก ท้องถิ่น ฉินซีฮ่องเต้เพียงแค่เกลียดเมื่อประเทศอื่นสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ความไม่พอใจนี้อาจกลายเป็นการโจมตีของมิชชันนารีอย่างแท้จริง

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ชัยชนะสามารถชนะฝ่ายวิญญาณได้ เมื่อสร้างย่านทางศาสนาแล้ว เราได้รับโอกาสในการสร้างลัทธิของเราเองและเตรียมผู้สอนศาสนา อัครสาวก และผู้สอบสวน ซึ่งถูกซื้อด้วยคะแนนศรัทธา อย่างไรก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามชอบที่จะใช้สิ่งนี้ในทางที่ผิด ดังนั้นคุณจะไม่หลีกเลี่ยงการต่อสู้ขนาดใหญ่ในจิตวิญญาณของ มันดูตลกดีเพราะพระสงฆ์ใน อย่างแท้จริงคำนี้ถูกฟ้าร้องและฟ้าผ่า

Ziva เป็นหมากรุกจากโลกแห่งวิดีโอเกม เกมหมดเวลาแล้ว รูปลักษณ์เรียบง่าย แต่ลึกซึ้งในสาระสำคัญ เกมที่มีกราฟิกเพียงเล็กน้อยที่กินเวลาว่างหลายสิบชั่วโมง พูดสั้นๆ ก็คือ คุณเคยได้ยินคำเหล่านี้มาหมดแล้ว

การพิจารณาธรรมชาติของปรากฏการณ์ "อารยธรรม" เป็นเรื่องที่น่าสนใจกว่ามาก นี่เป็นสิ่งสำคัญ ถ้าเพียงเพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมส่วนที่หกจึงกลายเป็นชัยชนะที่แท้จริงของซีรีส์นี้ ซึ่งมีประวัติศาสตร์ยาวนานถึง 25 ปี อารยธรรมอาศัยอยู่ที่จุดเชื่อมต่อของสองโลกเสมอ: เดสก์ท็อปและคอมพิวเตอร์ ส่วนแรกเป็นการดัดแปลงโดยตรงของเกมกระดาน Hartland Trefoil ที่มีชื่อเดียวกัน และต่อมา Sid Meier ซื้อสิทธิ์ในการใช้ชื่อจากอังกฤษโดยมีค่าธรรมเนียมคงที่ ในเรื่องนี้ “Tsiva” มักจะเอนเอียงไปทางการเคลื่อนไหว ลูกเต๋า และปัญหาตารางอื่นๆ เสมอ มีเพียงการคำนวณแบบ “แต่งตัว” ที่ซับซ้อนมากในอัลกอริธึมอัตโนมัติและเปลี่ยนการ์ดและชิปเป็นอินเทอร์เฟซเกมที่สะดวกสบาย หลังจาก "Ziva" ตัวแรกในตำนาน ความสำเร็จของซีรีส์นั้นขึ้นอยู่กับว่าเมเยอร์ (และต่อมากลุ่มนักออกแบบในนามของเขา) จัดการสร้างสมดุลระหว่างองค์ประกอบ "เดสก์ท็อป" และ "คอมพิวเตอร์" ได้ดีเพียงใด

พูดตามตรงมันใช้ได้ผลดี แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะทำให้กลไกหลักที่สมบูรณ์แบบเสียไป แต่ภาคที่ 3 และ 4 ของเกมรู้สึกว่าเป็นเรื่องที่ยากและเกินกำลังในแง่ของเวลาและประสบการณ์ ใช่ พวกเขานำเสนอผู้เล่นด้วยแนวคิดที่น่าสนใจมากมายที่ยังคงอยู่เป็นเวลานานในซีรีส์หลัก แต่ในบางครั้ง มันรู้สึกเหมือนว่าคุณสูญเสียหัวข้อของสิ่งที่เกิดขึ้นไปโดยสิ้นเชิง Civilization 4 เกม 3D เกมแรกในซีรีส์นี้ ทำให้ผมหงุดหงิดที่สุดในเรื่องนี้ คุณสามารถสร้างกลยุทธ์ได้อย่างชาญฉลาดและชาญฉลาดเท่าที่คุณต้องการ แต่อัลกอริธึมซ่อนอยู่ด้านหลังของคุณและทำลายภาพรวมทั้งหมด คุณไม่สามารถติดตามทุกสิ่งในคราวเดียว Tsiva กลายเป็น "คอมพิวเตอร์" ได้มาก นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่เกี่ยวกับเศรษฐกิจและความหายนะ แต่เป็นสงคราม การต่อสู้ใน Civ 4 กลายเป็นการต่อสู้ที่ยืดเยื้อในหัวข้อ "ใครจะวางหน่วยมากที่สุดในคอคอดแคบ" และด้วยเหตุนี้คุณจึงพยายามเอาชนะชัยชนะใด ๆ ยกเว้นการพิชิต กล่าวโดยย่อ Civ 3 และ Civ 4 กำหนดสไตล์การเล่นของคุณ ใช่ พวกมันมีเสน่ห์ แต่ในช่วงปีสุดท้ายของชีวิตของ "สี่คน" ความรู้สึกที่แตกต่างเริ่มเกิดขึ้นว่าซีรีส์นี้ถูกพัดพาไปจากรากของเดสก์ท็อป คุณก็รู้ ในป่าของ Crusaders Kings 2 และเกมอื่นๆ ที่โต๊ะขนาดสามหน้าจอจะสนุกในแบบของตัวเอง

งานที่จริงจังครั้งแรกของบั๊กคือ Civilization 5 ใช่ เวอร์ชันที่วางจำหน่ายซึ่งแย่มากในแง่ของ "ชิป" ทำลายฟืนจำนวนมาก และในที่สุด "ห้า" ก็มีรูปร่างขึ้นหลังจากการเพิ่มสองครั้งเท่านั้น อย่างไรก็ตามเกมนี้ทำสิ่งสำคัญ - เพื่อคืนอารยธรรมให้กลายเป็น "หมากรุกคอมพิวเตอร์" นั่นคือเพื่อคืนสมดุลระหว่าง "คอมพิวเตอร์" และมรดกเดสก์ท็อป สนามเด็กเล่นถูกวางบนตารางหกเหลี่ยมปกติ สงครามดำเนินไปอย่างรวดเร็วและสนุกสนาน และต้นไม้ของสถาบันทางสังคมก็ให้ความยืดหยุ่น คุณต้องการที่จะเป็นอำนาจทางทหาร? เลือกสาขาของการพัฒนาที่คุณต้องการ ชาวอาณานิคมหรือพ่อค้า? สมดุลระหว่างสงครามกับเศรษฐกิจ การเพิ่มในภายหลังทำให้เกมเชื่อฟังและน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นในขั้นต้นจึงได้รับการตอบรับอย่างเย็นชาจากแฟน ๆ Civilization 5 สิ้นสุดยุคของมันบนแพนธีออนของกลยุทธ์ 4X ในเวลาเดียวกัน ความพยายามที่จะถ่ายโอนแบบจำลองทั้งหมดนี้ไปสู่อวกาศไม่ได้รับความนิยมมากนัก และตอนนี้ Beyond Earth ได้รับการจดจำเฉพาะในบริบทของความสำเร็จของ Civa หมายเลขห้าเท่านั้น (แม้ว่าผู้เขียนบทวิจารณ์ BE ชอบมันมาก)

ดังที่คุณเข้าใจได้จากบทประพันธ์ข้างต้น ทั้งหกคนจะต้องกระโดดข้ามหัวของพวกเขา และทำมันให้ถูกต้องในตอนเริ่มต้น ตัดครั้งที่สองติดต่อกัน คุณสมบัติที่น่าสนใจเพียงเพราะนักออกแบบไม่สามารถปรับตัวทุกอย่างได้ทันเวลาก็น่าขยะแขยง และ? แล้วยังไง? สปอยล์ : หายใจเข้า

บน ช่วงเวลานี้ Civilization VI เป็นจุดสุดยอดของซีรีส์ ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของความพยายามของ Sid Meier และนักออกแบบนับไม่ถ้วนที่ใช้เวลา 25 ปีในการทำให้ซีรีส์นี้สมบูรณ์แบบ คุณสามารถดูกลไก สุนทรียศาสตร์ และจังหวะของการเคลื่อนไหวที่ 6 ได้เหมือนในกระจก เกือบทุกองค์ประกอบได้รับการขัดเกลาอย่างมาก ใช้กราฟิกแบบเดียวกัน: ตามภาพหน้าจอแรก เรารู้สึกตกใจกับ Clash of Clans เวอร์ชันฟื้นคืนชีพ ในขณะที่ภาพใน Civilization 6 นั้นสวยงาม สะอาด และน่าพอใจที่สุดในประเภท 4X หน่วยเป็นภาพเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม เกม "ฐานสิบหก" เต็มไปด้วยแบบจำลองรายละเอียดของเมืองและฟาร์ม และสนามเด็กเล่นโดยทั่วไปเป็นผลงานศิลปะ มันทำงานดังนี้: ในขณะที่หน่วยของคุณอยู่ในเซลล์ - เรามีกราฟิกสามมิติมาตรฐานอยู่ข้างหน้าเรา แต่ทันทีที่เขาจากไป พื้นที่ที่สำรวจจะกลายเป็นส่วนที่วาดด้วยมือของแผนที่ยุคกลาง อธิบายยาก แค่เห็นใน YouTube หรือในเกมด้วยตัวเอง

ทุกอย่างเกี่ยวกับเสียงและ รูปร่างใน "หก" มันทำมีราคาแพงมากโดยเฉพาะกับฉากหลังของสปาร์ตันที่ห้าอย่างเปิดเผย เพลงตระหง่าน "Dream of Flying" โดยผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ คริสโตเฟอร์ ทิน ทักทายคุณในเมนู เสียงฌอน บีนเป็นผู้พูดในเกม และสิ่งมหัศจรรย์ใหม่ๆ ของโลกแต่ละอย่างจะมาพร้อมกับช่วงเวลาอันน่าทึ่งของการก่อสร้าง

แต่แม้แต่ภาพที่งดงามที่สุดก็ไม่สามารถบันทึกเกมแย่ ๆ ได้ และที่นี่ Civilization VI ก็ทำได้ดีมากเสียจนถ้ามันออกมาพร้อมกราฟิก 2D ก็จะยังคงเล่นได้เป็นชั่วโมงๆ Civilization VI ยังคงดำเนินเกมกระดานดริฟท์โดยส่วน "ที่ห้า" และถึงกับพูดอย่างตรงไปตรงมาในบทช่วยสอนว่า "Civilization VI เป็นเหมือนเกมกระดานที่คุณเล่นกับเพื่อน ๆ ของคุณ" การเปลี่ยนแปลงมีลักษณะผิวเผิน แต่ในสาระสำคัญ การเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นพื้นฐานที่พวกเขาต้องเรียนรู้ที่จะเล่นอีกครั้ง อย่างแท้จริง.

สิ่งแรกที่คุณควรให้ความสนใจคือ เพื่อให้ตรงกับเกมบนโต๊ะ Civ VI ได้มีความกระตือรือร้นมากขึ้นในการใช้เลขฐานสิบหกของสนามแข่งขัน ตอนนี้การพัฒนาเมืองเป็นจุดสนใจหลักของคุณ หมดไปจากการประชุม "คอมพิวเตอร์" ซึ่งคุณสามารถขยายเมืองได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงสิ่งแวดล้อม และสร้างอาคารโดยไม่ต้องรับโทษเป็นชุดๆ ตอนนี้แต่ละเมืองมีจำนวนเขตที่จำกัด ซึ่งคุณสามารถสร้างอาคารที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดได้ เขตต่างๆ นั้นถูกวางไว้บนเซลล์ที่อยู่ติดกับเมือง ดังนั้นการติดอะไรบางอย่างที่ใดก็ได้จะไม่ทำงาน เป็นผลให้สิ่งนี้ผลักดันให้จักรวรรดิเติบโตอย่างต่อเนื่องเนื่องจากเมืองหนึ่งสามารถรองรับได้เพียงไม่กี่เขตเท่านั้น เมืองต่างๆ มีความเชี่ยวชาญอย่างแท้จริง: วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม และอุตสาหกรรม ด้วยการรวมโบนัสของดินแดนและเมืองเข้าด้วยกัน คุณจะได้รับอาณาจักรที่ทรงพลังซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับใครเลย ระบบ "เขต" เดียวกันนี้ทำให้ผู้เล่นใน Civilization 6 มีความยืดหยุ่นอย่างเหลือเชื่อในการวางแผนประเภทของชัยชนะ แฟนวิทยาศาสตร์จะเติมอาณาจักรของตนด้วยวิทยาเขต ในขณะที่ทหารจะเน้นที่กำลังคนและการผลิตทางทหาร

ความแตกต่างที่สำคัญประการที่สองจากส่วนที่ห้าคือสถาบันทางสังคม ตอนนี้สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สาขาสั้น ๆ ที่คุณได้รับความสามารถสำหรับคะแนน แต่เป็นแผนผังการวิจัยที่เต็มเปี่ยม และที่นี่ทุกอย่างยังถูกดำเนินการด้วยตาอยู่บนโต๊ะ: ในฐานะเครื่องมือหลัก ผู้เล่นมีทางเลือกของระบบสังคม: ระบอบเผด็จการ ประชาธิปไตย ฟาสซิสต์ และอื่นๆ อันที่จริงระบบคือ “เสื้อ” สำหรับไพ่ของคุณสมบัติทางสังคม รัฐบาลแต่ละประเภทมีจำนวนบัตรที่ออกเพื่อวัตถุประสงค์บางอย่างแตกต่างกันไป การ์ดสามารถปรับปรุงการทหาร การทูต หรือเศรษฐกิจได้ ดังนั้น "ลัทธิฟาสซิสต์" จึงให้ช่องเพิ่มเติมสำหรับการ์ดสงคราม แต่ลดโบนัสจากเศรษฐกิจลงอย่างมาก ในขณะที่ "สาธารณรัฐการค้า" ก็ไม่มีช่องสำหรับการ์ดทหาร การวิจัยในต้นไม้แห่งสังคม สถาบันเปิดไพ่และเสื้อใหม่ (มีเสื้อ 9 ตัวในเกม) ฟังดูสับสนเล็กน้อย แต่ในตัวเกม ระบบนี้ช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของอาณาจักรของคุณใหม่ได้อย่างรวดเร็ว คุณต้องการค้าหรือไม่? สับไพ่ประหยัด! คุณต้องการโบนัสจากสงครามหรือไม่? เพียงแค่ลากการ์ดที่จำเป็นเข้าไปในเสื้อ เป็นระบบเดสก์ท็อปล้วนๆ แต่ได้รับการปรับให้เข้ากับความต้องการของ Civilization VI ได้อย่างสมบูรณ์แบบ และทำงานร่วมกับกลไกที่เหลือได้อย่างกลมกลืน และที่สำคัญที่สุดคือมีความโปร่งใสและเข้าใจได้อย่างแท้จริง ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่ขยันก็มีโอกาสที่จะเพิ่มความก้าวหน้าอย่างมากตามสาขาเทคโนโลยีและสังคม เกือบทุกเทคโนโลยีมีเงื่อนไขโบนัสภายใต้การพัฒนาที่ถูกบังคับ “ชลประทาน” ถูกเร่งด้วยการสร้างสามฟาร์ม “ประเพณีทหาร” โดยการสร้างนักรบและอื่น ๆ

สงครามและสถาบันศาสนาก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน แต่เนื่องจากพวกเขาถูกนำมาใช้อย่างดีในอารยธรรม 5 จึงไม่คุ้มค่าที่จะเน้นไปที่ประเด็นเหล่านี้ ความแตกต่างหลัก: ตอนนี้คุณสามารถรวมกองกำลังเข้าเป็น "กองพล" และ "กองยาน" ที่มีหน่วยประเภทเดียวกันได้สูงสุด 3 หน่วย และ "ผู้ยิ่งใหญ่" ก็สามารถซื้อได้ด้วยเงิน ไม่ใช่แค่เพื่อคะแนนศรัทธาเท่านั้น

แต่คงไม่ยุติธรรมนักที่จะนิ่งเงียบเกี่ยวกับข้อเสียของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากคลื่นของฉายาดังกล่าว อย่างแรกคือ AI แน่นอนว่าคานธีไม่ได้ขว้างขีปนาวุธนิวเคลียร์ไปที่แผนที่ แต่คนงี่เง่าที่ประดิษฐ์ "อารยธรรม" นั้นไม่รองรับหรือฉลาดขึ้น บ่อยครั้งคุณสามารถพบเจอกับความก้าวร้าวของบางประเทศโดยไม่มีเหตุผลหรือไม่ได้รับการสนับสนุนจากเพื่อนบ้านที่คุณเคยเป็นเพื่อนด้วยตลอดงานปาร์ตี้ พอเพียงที่จะบอกว่าผู้เขียนเนื้อหาสำหรับเกมห้าเกมไม่สามารถสรุปข้อตกลงมิตรภาพกับประเทศใด ๆ ได้แม้ว่าเขาจะพยายามอย่างหนักก็ตาม ปัญหาอีกประการหนึ่ง (แก้ไขได้ แต่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า) คือยอดเงินคงเหลือ พวกป่าเถื่อนนั้นก้าวร้าวเกินไปในช่วงแรก เงื่อนไขชัยชนะทางวิทยาศาสตร์นั้นบ้ามาก (40 กระบวนท่าสำหรับแต่ละด่าน) และเศรษฐกิจไม่โปร่งใสอย่างที่เราต้องการ และแน่นอนว่าแมลงที่ไม่มีพวกมัน เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะหยุดนิ่งและไม่ชอบ ALT+TAB ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบอย่างร้ายแรงสำหรับพีซีโดยเฉพาะ

อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องเหล่านี้แทบจะไม่สามารถบดบังว่า Civilization 6 คืออะไร ในขณะนี้ ข้าพเจ้าขอย้ำว่าจุดพีคของซีรีส์ลัทธิ กลยุทธ์ 4X ที่ยืดหยุ่น เชื่อฟัง เข้าใจได้ และโปร่งใสที่สุดในโลก ซึ่งคุณจะได้รับความสนุกมากมาย และที่สำคัญที่สุด - ตั๋วเข้าชมในอุดมคติสำหรับผู้เริ่มต้น แล้ว - นอนไม่หลับ, ตาแดง และ “อีกก้าว”…

Maxim Zaretsky

  • เกมจะออกแล้ว ตุลาคม 21 2559.
  • นักออกแบบหลัก - เอ็ด บีช (เอ็ด บีช) เป็นที่รู้จักในฐานะผู้ออกแบบส่วนเสริมของ Gods & Kings และ Brave New World สำหรับ Civa ตัวที่ 5 และยังทำงานเกี่ยวกับ AI
  • ศิลปินหลักคือ Brian Busatti เขายังเป็นศิลปินใน Mobile Civilization Revolution ดังนั้นใน Civ ที่หกดังกล่าว "การ์ตูนสไตล์"
  • ผู้อำนวยการสร้าง: เดนนิส เชิร์ก
  • และในความเป็นจริง ซิด ไมเออร์ เองอยู่ที่ไหน? และเขาเช่นเคย - ในนามของเกม!

ลักษณะเฉพาะ

ตามที่นักพัฒนากล่าวว่า "เครื่องยนต์" ของ Ziva ตัวที่หกนั้นใหม่ทั้งหมดและสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดและไม่ได้รับการปรับปรุงอย่างงดงามจากส่วนที่ห้า Civ VI จะแตกต่างจากเวอร์ชันเริ่มต้นของเกม ("Vanilla") ส่วนใหญ่ในทันที โดยจะรวมกลไกของเกมทั้งหมดที่เคยเพิ่มเข้ามาด้วย DLC แบบชำระเงินในทันที นั่นคือ เส้นทางการค้า, ศาสนา, โบราณคดี, หน่วยสืบราชการลับ, เมืองรัฐ, การท่องเที่ยวและ ผลงานของคนเก่งจะสามารถใช้ได้ทันที Firaxis ที่น่าสงสารจะทำเงินจากเราได้อย่างไร? เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าในตอนแรกมีอารยธรรม 18 อารยธรรมในเกม พวกเขาจะขายประเทศในราคาแฮมเบอร์เกอร์;) แม้ว่ากลไกของเกมทั้งหมดจะได้รับการปรับใหม่สำหรับเอ็นจิ้นใหม่ แต่การเล่นเกมโดยทั่วไปจะคล้ายกับของ Civa ที่ห้า

« ทุกอย่างที่ผู้เล่นชอบใน Civ ที่ห้า เราย้ายไปที่หกและเพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่", - เดนนิส เชิร์ก

“สิ่งสำคัญที่สุดที่คุณต้องรู้คือ Civilization VI ไม่ได้ใช้เอ็นจิ้นก่อนหน้า กลไกทั้งหมด การเล่นเกมทั้งหมดถูกเขียนใหม่และตกแต่งใหม่ทั้งหมด เราได้ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับความจริงที่ว่าการเล่นเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างยืดหยุ่น ปัญญาประดิษฐ์เขียนใหม่ตั้งแต่ต้นโดยใช้ข้อมูลที่เราได้รับจากเวอร์ชันที่ห้าของเกม ดังนั้นปัญหามากมายของการต่อสู้จะได้รับการแก้ไข”— เอ็ดบีช

เมือง

ตอนนี้เมืองต่างๆ ไม่ได้ผูกติดอยู่กับเซลล์ใดเซลล์หนึ่ง แต่สามารถแผ่ขยายไปทั่วทั้งรัศมีของเมือง (ดังใน Endless Legend) อาคารบางหลังสามารถสร้างได้ ภาคกลางเมืองและอื่น ๆ จำเป็นต้องสร้างเขตพิเศษ นอกจากนี้ สิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดยังถูกสร้างขึ้นบนเซลล์ที่แยกจากกัน (เช่นใน Endless Legend) เพื่อรับ รายละเอียดข้อมูลอุทิศให้กับเมืองใน Ziwe ที่หก:

เทคโนโลยี

โดยทั่วไป วิทยาศาสตร์ทำงานในลักษณะเดียวกับในเวอร์ชันก่อนหน้า แต่แต่ละเทคโนโลยีมีสิ่งที่เรียกว่า "ยูเรก้า" (ยูเรก้า) เป้าหมายหรือภารกิจย่อย ซึ่งคุณสามารถเพิ่มความเร็วในการค้นพบเทคโนโลยีนี้ ตัวอย่างเช่น "พบกับอารยธรรมอื่น" หรือ "สร้างเหมืองหิน" ทันทีที่ตรงตามเงื่อนไข คุณจะได้รับ 50% ของวิทยาศาสตร์ที่จำเป็นในการเปิดเทคโนโลยีทันที (ฉันพนันได้เลยว่านี่จะเป็นหนึ่งในพารามิเตอร์แรกที่จะควบคุมแพตช์หลังจากเปิดตัวเกม)! ไม่สำคัญว่าคุณจะวิจัยเทคโนโลยีนี้หรือไม่ เช่นเดียวกับใน civ ที่ 5 คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีได้ สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม ยินดีต้อนรับ

พลเมือง (นักการเมืองสังคม)

นโยบายทางสังคมตอนนี้คล้ายกับแผนผังเทคโนโลยีมาก: พลเมืองใหม่แต่ละคนเปิดโอกาสให้คุณยอมรับนโยบายถัดไปเมื่อมีวัฒนธรรมเพียงพอ ภายใน Civic ใหม่แต่ละคันอาจมีหลายตัว คุณลักษณะเพิ่มเติม: นโยบายสังคม อำเภอ อาคาร ปาฏิหาริย์ และประเภทการปกครอง รัฐบาลแต่ละประเภทจะมีช่องนโยบายสีต่างๆ หลายช่อง และคุณสามารถเลือกนโยบายที่จะใส่ในช่องเหล่านั้นได้ รัฐบาลประเภทแรกคือ Chiefdom มีทหารเพียงช่องเดียวและช่องเศรษฐกิจเพียงช่องเดียวสำหรับนักการเมือง ด้วยการเปิดรัฐบาลประเภทใหม่ คุณจะสามารถรับช่องได้มากขึ้น ในขณะนี้ รู้จักสล็อตสี่ประเภท: ทหาร เศรษฐกิจ การทูต และสัญลักษณ์แทน สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม ยินดีต้อนรับ


ศาสนา

เห็นได้ชัดว่าศาสนาใน Civ ใหม่จะทำงานเหมือนกับในห้า ก่อนแพนธีออนจากนั้นศาสดาก็พบศาสนา เป็นไปได้ที่จะเรียกศาสนาของคุณในรูปแบบต่างๆ เลือกไอคอน ตลอดจนความเชื่อและโบนัสต่างๆ เป็นที่รู้กันว่าสามารถเลือกได้ อาคารต่างๆสำหรับศาสนาของคุณ: มัสยิด วิหาร โบสถ์ยิว หรือแค่บ้านสวดมนต์ ศาสนาจะแผ่ขยายไปในทางเดียวกันด้วยความช่วยเหลือจากความกดดัน ดังเช่นใน คห. ที่ 5 รายละเอียดทั้งหมด - ตารางแพนธีออนและความเชื่อ - สามารถพบได้ใน

การทูต

ในระหว่างเกม การสื่อสารกับอารยธรรมอื่น ๆ จะเปลี่ยนจากการมีปฏิสัมพันธ์ในครั้งแรกซึ่งความขัดแย้งคือความจริงของชีวิต เป็นพันธมิตรและการเจรจาที่สลับซับซ้อน

Civ VI ใช้หลักการ Casus belli กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณจะมีบทลงโทษทางการทูตน้อยลงหากคุณมีเหตุผลที่จะทำสงคราม หากคุณประกาศสงครามก่อนที่จะประณามคู่ต่อสู้ (ประณาม) จะถือว่าเป็น "ทันที" ("สงครามเซอร์ไพรส์") และจะนำมาซึ่งการลงโทษทางการทูตเพิ่มเติม

จะไม่มีการประชุมระดับโลกใน Civ ที่หก นี่เป็นหนึ่งในกลไกไม่กี่อย่างของ Civa ตัวที่ห้าซึ่งพวกเขาตัดสินใจที่จะกำจัดในภาคต่อ

« เราได้ออกแบบใหม่ทั้งหมดว่าฝ่ายตรงข้าม AI โต้ตอบกับผู้เล่นอย่างไร ในเวอร์ชันก่อนหน้า พวกเขาทำเกือบเหมือนกัน ตอนนี้ AI มีพฤติกรรมหลักที่แตกต่างกันมากซึ่งเราเรียกว่า "วาระ" วาระการประชุมสำหรับผู้นำแต่ละคนในเกมนั้นขึ้นอยู่กับเส้นทางประวัติศาสตร์ของการพัฒนาอารยธรรมหนึ่งๆ "วาระ" บางอย่างจะชัดเจนสำหรับคุณทันทีเมื่อคุณพบกับอารยธรรม อื่นๆ ความลับ คุณสามารถหาได้จากการจารกรรมเท่านั้น ดังนั้นภูมิทัศน์ทางการทูตจึงมีความหลากหลายมากขึ้น- เอ็ดบีช

« วาระซ่อนเร้นอาจเป็นบางอย่างเช่น "Industry Lover" หรือ "Culture Fan" นี่คือสิ่งที่พื้นฐาน ตัวอย่างเช่น คุณสร้างวิทยาศาสตร์จำนวนมากและผู้ที่รักวิทยาศาสตร์ที่แฝงตัวอยู่ก็ชอบมัน หรือในทางกลับกัน คุณสร้างปาฏิหาริย์มากเกินไปและฝ่ายตรงข้ามไม่ชอบมัน- เดนนิส เชิร์ก

ข่าวลือ

พ่อค้า ทูต และสายลับรวบรวมข่าวลือ ประมาณเดียวกันกับใน Civa ตัวที่ 5 เมื่อเราปลูกสายลับในเมืองต่างประเทศ ด้วยวิธีนี้ เราสามารถค้นพบความตั้งใจของอารยธรรมอื่นและกิจกรรมของมันได้

« ในที่สุดคุณจะได้รับข่าวลือเกี่ยวกับกิจกรรม AI ทั้งหมดในอารยธรรมของคุณ แม้ว่าคุณจะมีความสัมพันธ์ที่ดีกับเขา คุณก็ยังต้องจับชีพจร", - เดนนิส เชิร์ก

คณะผู้แทนทางการทูต

การส่งผู้แทน (มูลค่า 25 ทอง) สามารถเพิ่มความสัมพันธ์กับอารยธรรมอื่นๆ ได้เล็กน้อย จำนวนผู้แทนและเอกอัครราชทูต (ต่างกันอย่างไร) มีจำนวนจำกัด

หน่วยสืบราชการลับ

สายลับใน Civ ที่หกจะเป็นหน่วยจริงบนแผนที่ อย่างไรก็ตาม พวกเขายังสามารถส่งไปยังเมืองของฝ่ายตรงข้ามได้

กำหนดการ

ผู้นำ AI ทำตาม "วาระ" (วาระ) ที่ช่วยมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของพวกเขา ผู้นำแต่ละคนมีวาระทางประวัติศาสตร์ที่แน่นอน (ดูหัวข้ออารยธรรม) และแบบซ่อนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ตัวอย่างบางส่วนของวาระซ่อนเร้นแบบสุ่ม:

  • ผู้นำต้องการมีกองเรือที่ใหญ่ที่สุดในโลก
  • ผู้นำต้องการเน้นที่วัฒนธรรมตลอดทั้งเกม

เส้นทางการค้า

ระบบเส้นทางการค้าใน Civ 6 นั้นคล้ายคลึงกับระบบที่แนะนำใน Civilization V: Brave New World ผู้ค้าสามารถสร้างเส้นทางการค้าถาวรระหว่างสองเมืองได้ รายได้จะขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่ประมวลผลโดยเมืองและจำนวนเขต

อย่างไรก็ตาม ยังมีส่วนเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ที่สำคัญตอนนี้พ่อค้าสร้างถนนตลอดเส้นทางการค้า! นอกจากนี้ ยังสังเกตเห็นในอินเทอร์เฟซที่พ่อค้าตอนนี้มีพารามิเตอร์ความแข็งแกร่ง เห็นได้ชัดว่าตอนนี้ "การปล้นวัว" จะไม่ง่ายเหมือนในห้าอันดับแรก

เงื่อนไขชัยชนะ

มีห้าวิธีที่จะชนะใน Civilization 6:

  • ทหาร:คุณต้องยึดเมืองหลวงของคู่ต่อสู้แต่ละคน
  • วิทยาศาสตร์:ต้องเป็นไปตามเงื่อนไขสามประการ:
    • ปล่อยดาวเทียม
    • ที่ดินบนดวงจันทร์
    • ตั้งอาณานิคมบนดาวอังคาร
  • ทางวัฒนธรรม:คุณต้องดึงดูดนักท่องเที่ยวที่เข้ามามากกว่าอารยธรรมอื่น ๆ ที่จะมีนักท่องเที่ยวในประเทศที่บ้าน
  • เคร่งศาสนา:มากกว่า 50% ของเมืองในอารยธรรมทั้งหมดจะต้องเป็นสาวกของศาสนาของคุณ
  • โดยคะแนน:ใครมีแต้มมากกว่าตอนจบเกม (500 ท่าที่ความเร็วปกติ) ชนะ!

ฉันทราบอีกครั้งว่าไม่มีการประชุมระดับโลกใน Civilization VI และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีชัยชนะทางการทูต

อินเตอร์เฟซ

เรารู้แน่นอนว่าโหมดแผนที่ 2 มิติอันเป็นที่รักจะยังคงอยู่ใน Civ VI! เช่นเดียวกับการซ้อนทับข้อมูลที่เรียกว่า "เลนส์" (เลนส์) หากคุณไม่รู้ว่ามันคืออะไร แสดงว่าคุณอาจยังไม่ได้เล่น 2D ใน Civ 5 เลนส์เหล่านี้เปิดอยู่ที่มุมล่างขวาใกล้กับแผนที่ย่อ

แถบด้านบนแสดงวิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม ศรัทธา เงิน เส้นทางการค้า ทรัพยากรทั้งหมด (ไม่ใช่แค่กลยุทธ์) เคาน์เตอร์ หมายเลขเลี้ยว นาฬิกาตามเวลาจริง อารยธรรม และเมนูการตั้งค่า ปุ่มแถวที่สองทางด้านซ้าย: การวิจัย นโยบายสังคม รัฐบาล ศาสนา บุคคลผู้ยิ่งใหญ่ และผลงานชิ้นเอก ด้านขวาไอคอนขนาดเล็กสี่ไอคอน: การทูต รัฐในเมือง การจารกรรม และการค้า ตรงกลางขวา: ไอคอนผู้นำ (อันที่เทิร์นต่ำกว่าเล็กน้อย) และตัวบ่งชี้สำหรับความสัมพันธ์ปัจจุบัน (สงครามและสันติภาพสำหรับคลีโอพัตราและเท็ดดี้ตามลำดับ)

แผนที่ขนาดเล็ก (ล่างซ้าย) มีการควบคุมสำหรับข้อมูลซ้อนทับ การสลับการตั้งค่าแผนที่ (ใช่ นั่นคือที่ที่ฉันจะถูกถามในทุกวิดีโอในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า: ฉันจะเปิดการแสดงไอคอนทรัพยากรบนแผนที่ได้ที่ไหน ) " map ตรึงฟังก์ชันที่ให้คุณวางเครื่องหมายบนแผนที่ได้ เช่นเดียวกับการสลับไปยังโหมด 2D คล้ายกับโหมด Civ ที่ห้า หน้าจอมัลติฟังก์ชั่น (ล่างขวา) ประกอบด้วยปุ่มการทำงานสำหรับยูนิตที่เลือก ข้อมูลเมือง ภาพตัวอย่างการรบ ฯลฯ

รอบกลางวันและกลางคืน

ใช่ ตอนนี้เครื่องยนต์รองรับการเปลี่ยนเวลาของวันแล้ว จริงอยู่ นอกจากความเพลิดเพลินทางสายตาแล้ว เราจะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ ต่อการเล่นเกมจากสิ่งนั้น ในการตั้งค่าคุณสามารถตั้งค่าได้: หลังจากกี่วันจะถูกแทนที่ด้วยคืน โดยทั่วไปแล้ว ตัวเลือกนี้ไม่สามารถปิดใช้งานได้

หมอกแห่งสงคราม

Uncharted Territory และ Fog of War (พื้นที่ที่ "ไม่ส่องสว่าง" โดยยูนิตของคุณ) แสดงผลในวิดีโอของแผนที่โบราณที่วาดบนกระดาษ

การหมุนแผนที่

ฉันไม่รู้ว่ามันจะสะดวกแค่ไหนในกลยุทธ์ผลัดกันเล่นและไม่ว่าจะจำเป็นหรือไม่ แต่ใช่ ตอนนี้แผนที่จะหมุนได้อย่างอิสระ!

อารยธรรม

ที่ อารยธรรมของซิด ไมเออร์ VI เดิม 18 อารยธรรม. อีกเกมหนึ่ง - ชาวแอซเท็ก - จะพร้อมให้เล่นทันทีหลังจากเกมออกสำหรับทุกคนที่สั่งจองล่วงหน้าและส่วนที่เหลือ - ในอีกสามเดือน นอกจากนี้ เป็นที่ทราบกันดีว่ามีอีกอย่างน้อยสี่ประเทศที่จะปรากฏในส่วนเสริมในอนาคต

อารยธรรมแต่ละแห่งมีคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันห้าประการ: คงที่ เป้าหมายทางประวัติศาสตร์(รวมถึงอีกอันที่สุ่มสร้างขึ้นมาโดยสุ่ม) ความสามารถพิเศษ, หน่วยเฉพาะ, โบนัสผู้นำ(ซึ่งสามารถเป็นความสามารถหรือยูนิตพิเศษอื่นๆ ได้) และ โครงสร้างพื้นฐานที่เป็นเอกลักษณ์(อาจเป็นอาคาร ส่วนปรับปรุง หรือเขต) มากกว่า :

คนป่าเถื่อน

พวกเขามีบทบาทเช่นเดียวกับในภาคที่ห้า อย่างไรก็ตาม อัลกอริธึมการโจมตีของชาวป่าเถื่อนมีการเปลี่ยนแปลง: พวกเขาส่งหน่วยสอดแนม หากหน่วยสอดแนมค้นพบเมืองของคุณและกลับไปที่ค่ายคนเถื่อน หลังจากนั้นไม่นาน การโจมตีของชาวป่าเถื่อนก็จะตามมา

« คนป่าเถื่อนสามารถสร้างหน่วยสอดแนมได้ หากคุณไม่แตะต้องค่ายซักพัก เขาก็สร้างหน่วยสอดแนม ลูกเสือสำรวจพื้นที่เช่นเดียวกับคุณ แต่เขากำลังมองหาเป้าหมายที่เหมาะสม หากหน่วยสอดแนมเข้าใกล้เขตชานเมืองของคุณ เขาก็รู้ว่าคุณอยู่ที่นี่ และเขาจะกลับไปบอกหัวหน้าของเขาเกี่ยวกับเป้าหมายใหม่ สิ่งสำคัญคือต้องติดตามสิ่งนี้ในเกม คุณอาจจะคิดว่า "โอเค ถ้าหน่วยสอดแนมออกจากค่ายใน 4 เทิร์น พวกเขาจะไม่กลับมาเร็วกว่านี้ แล้วพวกเขาจะใช้เวลาอีก 5-6 เทิร์นเพื่อเตรียมกองทัพ" แต่ในความเป็นจริง หลังจากผ่านไป 10-15 รอบ รายงานการสอดแนมนี้อาจกลายเป็นปัญหาสำหรับคุณ ในทางกลับกัน คุณสามารถป้องกันสิ่งนี้ได้ คุณสามารถส่งหน่วยรบที่รวดเร็วเพื่อสกัดกั้นและปิดกั้นทางกลับบ้านของเขา คนป่าเถื่อนไม่เพียงแต่มีพลังมากขึ้นเท่านั้น มันเป็นเรื่องของกลยุทธ์มากกว่า คนป่าเถื่อนไม่เหมือนเมื่อก่อน พวกเขาไม่ได้ท่องไปทั่วโลกอย่างไร้จุดหมายอีกต่อไป พวกเขาฉลาดขึ้นเล็กน้อย หากพวกเขากลับมา พวกเขาจะนำกองทัพหน่วยระยะประชิดและหน่วยโจมตีระยะไกลมาด้วย คนป่าเถื่อนสามารถทำให้คุณลำบากได้"- เอ็ดบีช



บทความที่คล้ายกัน

  • อังกฤษ - นาฬิกา เวลา

    ทุกคนที่สนใจเรียนภาษาอังกฤษต้องเจอกับการเรียกชื่อแปลกๆ น. เมตร และก. m และโดยทั่วไป ไม่ว่าจะกล่าวถึงเวลาใดก็ตาม ด้วยเหตุผลบางอย่างจึงใช้รูปแบบ 12 ชั่วโมงเท่านั้น คงจะเป็นการใช้ชีวิตของเรา...

  • "การเล่นแร่แปรธาตุบนกระดาษ": สูตร

    Doodle Alchemy หรือ Alchemy บนกระดาษสำหรับ Android เป็นเกมไขปริศนาที่น่าสนใจพร้อมกราฟิกและเอฟเฟกต์ที่สวยงาม เรียนรู้วิธีเล่นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้และค้นหาการผสมผสานขององค์ประกอบต่างๆ เพื่อทำให้การเล่นแร่แปรธาตุบนกระดาษสมบูรณ์ เกม...

  • เกมล่มใน Batman: Arkham City?

    หากคุณต้องเผชิญกับความจริงที่ว่า Batman: Arkham City ช้าลง พัง Batman: Arkham City ไม่เริ่มทำงาน Batman: Arkham City ไม่ติดตั้ง ไม่มีการควบคุมใน Batman: Arkham City ไม่มีเสียง ข้อผิดพลาดปรากฏขึ้น ขึ้นในแบทแมน:...

  • วิธีหย่านมคนจากเครื่องสล็อต วิธีหย่านมคนจากการพนัน

    ร่วมกับนักจิตอายุรเวทที่คลินิก Rehab Family ในมอสโกและผู้เชี่ยวชาญด้านการรักษาผู้ติดการพนัน Roman Gerasimov เจ้ามือรับแทงจัดอันดับติดตามเส้นทางของนักพนันในการเดิมพันกีฬา - จากการก่อตัวของการเสพติดไปจนถึงการไปพบแพทย์...

  • Rebuses ปริศนาที่สนุกสนาน ปริศนา ปริศนา

    เกม "Riddles Charades Rebuses": คำตอบของส่วน "RIDDLES" ระดับ 1 และ 2 ● ไม่ใช่หนู ไม่ใช่นก - มันสนุกสนานในป่า อาศัยอยู่บนต้นไม้และแทะถั่ว ● สามตา - สามคำสั่ง แดง - อันตรายที่สุด ระดับ 3 และ 4 ● สองเสาอากาศต่อ...

  • เงื่อนไขการรับเงินสำหรับพิษ

    เงินเข้าบัญชีบัตร SBERBANK ไปเท่าไหร่ พารามิเตอร์ที่สำคัญของธุรกรรมการชำระเงินคือข้อกำหนดและอัตราสำหรับการให้เครดิตเงิน เกณฑ์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับวิธีการแปลที่เลือกเป็นหลัก เงื่อนไขการโอนเงินระหว่างบัญชีมีอะไรบ้าง