Consejos de los señores de los mundos de Eador. Juego de Eador. Señores de los mundos. Lugares especiales para personas de principios

Después de una breve descarga, podemos elegir el personaje principal de cuatro clases. Este tutorial (también puede considerarse una guía) está dedicado a la clase Fearless Warrior. Leemos la leyenda del personaje seleccionado, entablamos un diálogo con Danur. A continuación, el diálogo en sí, las preguntas y las respuestas se reescribirán para mostrar claramente la secuencia de acciones. Si desea hacer coincidir este tutorial, presione las siguientes opciones:

¿Por qué me elegiste?

Pero ¿por qué soy tan especial?

¿Explorar el mundo? He estado haciendo esto desde la infancia!

De acuerdo, vamos.

Seleccionamos al personaje principal haciendo clic en su retrato con el botón izquierdo del mouse o haciendo clic en el botón "Siguiente héroe". Su retrato se encuentra directamente encima de la figura misma. Al hacer clic en él, observamos la rueda de acción. Para moverse por los hexágonos - figuras hexagonales en la ubicación, haga clic con el botón izquierdo del ratón en el hexágono deseado. Como puede ver, ha aparecido una nueva tarea en el pergamino de las órdenes del héroe. Si es necesario, podemos cancelarlo pasando el cursor sobre el retrato y haciendo clic en "Cancelar tarea". Para que el héroe comience a actuar ahora, haga clic en el botón "Fin del turno" resaltado en la esquina inferior derecha de la pantalla: la figura se moverá al hexágono que necesitamos. Haz click para continuar.

Nos dan doscientos de oro, que podemos gastar en una tienda cercana. Haga clic en el retrato del héroe, seleccione "Visita tiendas". A la derecha están los bienes de la tienda, a la izquierda está el inventario del héroe, cuyos artículos están disponibles para nosotros en cualquier momento del juego. Para comprar artículos, debe mover el cursor del mouse sobre el artículo que está mirando, leer la información al respecto; sobre propiedades, características y precio. Cada artículo debe estar en un lugar especialmente designado para él en el inventario del héroe. Compré lo siguiente: una espada corta, un cuchillo, flechas ordinarias, un arco, un escudo de puño, cota de malla simple. Al finalizar las compras, presione "Esc", hablamos con Danur.

ruinas antiguas

Se nos da la tarea de encontrar y matar a los duendes de piel verde. Señale el ícono (retrato) del héroe, seleccione "Visita lugares especiales". Actualmente, solo las ruinas antiguas están disponibles. Habiendo elegido la única opción, completamos el movimiento de la manera habitual. Llegamos a la pantalla de batalla y comienza la primera etapa de la batalla: el despliegue de tropas. Como estamos atacando, nuestras tropas ocupan la zona izquierda de las casillas (los hexágonos se llaman en el juego). Pero no tenemos tropas como tales en esta etapa. Hacemos clic en "Comenzar la batalla": aparecen tres duendes. Leemos las pistas, donde describimos superficialmente la mecánica de la batalla. Completamos el turno y damos oportunidad a los goblins de moverse. Para atacar tras sus acciones, simplemente apuntamos el cursor al enemigo y pulsamos el monje correspondiente. Varias veces tienes que completar el giro y atacar. Después de la victoria, encontramos algo de oro y minerales.

Nuestro profesor vuelve a patrocinar aportando doscientos de oro. En ellos podemos contratar a varios guerreros. Para llegar a la salida de la guarnición, realizamos las mismas acciones que antes en la tienda. La mayoría de las celdas son inicialmente inaccesibles, pero con la experiencia adecuada, se abrirán gradualmente. Contraté a dos milicianos y un hondero. Para volver a salir, presione "Esc" y obtenga la segunda tarea, acepte, vaya a la sección "Lugares especiales", seleccione la Torre en ruinas. Por tradición, completamos la mudanza.

torre en ruinas

Dado que estamos jugando como un guerrero intrépido, elegimos la opción "¡Atacar!" en consecuencia. Por la pista que apareció, aprendimos que el que tiene el indicador de iniciativa más alto ataca primero. Si el indicador es igual, entonces el enemigo actúa primero. Poco a poco acercamos a nuestros luchadores al enemigo, en un cierto turno comenzamos la batalla. Si su escuadrón incluye un hondero, entonces debe dejarse atrás a los hombres fuertes para que inflija daño desde la distancia. Derrotamos a tres oponentes, recolectamos trofeos y aumentamos el nivel.

Ahora tenemos la oportunidad de visitar la biblioteca donde se estudian los hechizos. En la parte inferior izquierda de la pantalla, se ubicarán los hechizos que ya hemos estudiado, en la derecha, disponibles para estudiar. No requieren recursos para adquirirse, por lo que podemos experimentar, combinar, reorganizar y eliminar habilidades de forma segura. Cabe señalar de inmediato que solo se pueden usar en la batalla una vez y deben repetirse en la próxima batalla. Después de completar el estudio, salimos de la biblioteca. Recibimos una tarea del profesor. Antes de emprender una misión, debe reponer las existencias de los elementos necesarios, reparar y, si es posible, contratar nuevos luchadores. Personalmente, llené un vacío en las filas reducidas al comprar dos luchadores. Tan pronto como estemos listos, nos mudamos.

cripta antigua

Organizamos a los soldados en hexágonos, comenzamos la batalla: aparecen cuatro oponentes: dos esqueletos, dos zombis. En la batalla con estos simples enemigos, no deberían surgir problemas. Ganamos, compramos las cosas necesarias, personas, etc. En general, el juego continuará desarrollándose en una dirección similar. Ahora veamos los elementos independientes de la mecánica del juego que pueden causar dificultades a los jugadores inexpertos.

Explorando el mundo

La mayor parte del área está inmersa en una espesa niebla. Para convertirte en un gran terrateniente, debes viajar por el mapa, luchar por bosques, campos y castillos. Es necesario estar constantemente en movimiento para que el indicador del área en estudio aumente cada vez. En el camino, por supuesto, habrá una docena de enemigos, como ladrones, duendes, gigantes, magos y mercenarios. Antes de cada batalla, debes prepararte con anticipación para no ser derrotado.

Construcción

En asentamientos accesibles y otros asentamientos, podemos comenzar a construir; Se construirán escuelas con varias direcciones, centros de reclutamiento y estructuras arquitectónicas. Se puede construir en diferentes zonas de la ciudad. Elegimos el barrio que necesitamos y el edificio que nos gustaría construir. A continuación se muestra el costo de construcción y sus condiciones. De hecho, la construcción de cada edificio requiere que el jugador tenga una o más estructuras, sin las cuales no es posible seguir construyendo.

Sistema de combate

Para cada batalla, es necesario calcular inicialmente la estrategia, que varía según el terreno: rocoso, montañoso, forestal o plano. Esto afecta la velocidad de movimiento, la resistencia de los personajes y la fuerza del daño que se inflige al enemigo. Si la resistencia de los guerreros es demasiado baja, el daño como tal será débil. Bueno, si la resistencia cae a cero, entonces el destacamento no podrá oponer nada al enemigo. Para evitar que esto suceda, es necesario dar descanso a los subordinados. El botón de descanso se encuentra en la barra de acción inferior, no olvides usarlo.

Vale la pena considerar estos factores al desplegar tropas. Aquellos guerreros que se especializan en ataques a distancia deben mantenerse alejados del enemigo y disparar desde la distancia para reducir el daño probable. Los hombres fuertes y las milicias simples con mercenarios están mejor ubicados en las primeras filas, y los magos son considerados como una fuerza de "finalización". Además, recuerda que los arqueros y los honderos no pueden atacar a un enemigo directamente frente a él (1-2 hexágonos).

Además, no se olvide de la molesta propiedad de las armaduras y las armas: desgastarse y romperse. No olvides repararlos en las tiendas de los asentamientos, para no terminar en una situación incómoda en el campo de batalla. Lo mismo se aplica a nuestro destacamento, que puede disminuir de una batalla a otra. En general, compramos, alquilamos, reparamos, estudiamos.

Con esto concluye nuestra breve guía de Eador: Señor de los Mundos puede considerarse completa.

¡Saludos queridos lectores de LCI! Soy Alexei Bokulev, y resultó que fui yo quien visitó a Eador, para que luego pudiera escribir un juego de computadora basado en mis aventuras astrales. Estoy increíblemente contento de que, a pesar del modesto diseño gráfico, la gente siga jugando a Eador. Esto da esperanza de que no todo está perdido y lejos de todos se han convertido en “consumidores medios”, para quienes el “producto bruto” está estampado en las tiendas transportadoras de la industria del juego.

Y para hacer que jugar a Eador sea aún más interesante, compartiré con ustedes algunos consejos y recuerdos sobre la creación de un proyecto, información detrás de escena de la tienda del juego. ¡Disfruta de la lectura y, por supuesto, de las victorias en el mundo de Eador!

Este artículo no contendrá soluciones y estrategias preparadas, descripciones de las tácticas más extremas y el comienzo "correcto". Eador fue concebido como un juego de toma de decisiones. Casi cualquier acción aquí es una elección (otra pregunta es si es consciente o no). Es por eso instrucciones detalladas"cómo jugar" mata una de las partes más importantes del juego.

En su lugar, intentaré ampliar las opciones revelando algunos de los matices que, si se tienen en cuenta, harán que cualquier decisión de juego sea más consciente. Podemos decir que este artículo es un pequeño libro de recetas (culinarias o alquímicas, lo que esté más cerca), cuyo uso le dará un nuevo sabor al juego que ya conoce.

  • Recetas estratégicas
  • recetas tácticas
  • Éxito de la campaña
  • Cómo se creó Eador

Recetas estratégicas

Los goblins son considerados por muchos como los más inútiles y descerebrados de las razas de Eador. A veces incluso se les llama "una broma fallida de los dioses". Me apresuro a asegurarles que esto no es así. Los duendes a veces son simplemente irremplazables. Por ejemplo, si reemplazas las bayas de araña con ojos de duende en la receta de una poción de visión nocturna, su efecto y duración aumentarán considerablemente.

Pfearosgus, "Alquimia Moderna"

Receta uno. Cocinando la victoria con medios improvisados

Una de las claves del éxito es la capacidad de adaptación a la situación. Es mejor estar en armonía con el mundo exterior y no tratar de imponerle sus propias reglas. Si hay pantanos sólidos alrededor del castillo familiar, y solo un árbol y una mandrágora de los recursos, no hay necesidad de tratar de construir un ejército de espadachines y guardias contra todo. Sería mucho más razonable usar chamanes y, en lugar de reconstruir temprano el fuerte, gastar recursos en escuelas mágicas; afortunadamente, no hay problemas con los cristales. Una elección razonable del primer héroe también depende en gran medida de las condiciones del comienzo. Si hay llanuras ricas en oro, puedes elegir un comandante, si hay pantanos sólidos, un mago será útil; el guerrero y el explorador son buenos en cualquier situación, porque no son tan exigentes con ciertos recursos.

Hay dos pantanos cerca, y el castillo ancestral en sí está ubicado en pantanos. Es muy posible arriesgarse e intentar empezar como mago.

Es importante: el nivel de complejidad del juego afecta el ingreso inicial de recursos y su cantidad inicial, la fuerza de las tropas neutrales, la experiencia ganada por los héroes y el nivel de corrupción. El nivel de dificultad más “justo” es Experto, en el que el jugador no recibe concesiones ni penalizaciones. El nivel de dificultad no afecta la fuerza de los oponentes de ninguna manera, el nivel de los oponentes de la computadora es responsable de esto. Cuanto más alto es, más peligroso es el enemigo.

Aquí hay otro ejemplo en el que las decisiones se toman mejor en función de la situación actual: la reconstrucción de edificios generadores de ingresos en las provincias. Construcción de minas y aserraderos - buen método fortalecer la economía, pero es importante considerar la conveniencia. La mina cuesta 70 monedas y rinde 5 de oro por turno (si no hay recursos en la provincia). Es decir, en una situación estándar, la construcción de la mina se amortizará en 14 movimientos. Sin embargo, además del oro, la mina requiere hierro y, si no está disponible, el precio puede aumentar mucho, lo que aumentará el tiempo de amortización de la construcción. Por lo tanto, a menudo sucede que es rentable comenzar a construir minas solo después de obtener acceso al hierro. Lo mismo ocurre con los aserraderos y las secoyas.

Si no se pudo encontrar algún recurso, intente negociarlo con su oponente. Y mientras funcione acuerdo comercial, no olvide construir algo cada turno que requiera un recurso comprado, de lo contrario, los fondos bajo el contrato se pagarán por nada.

En una nota: si tienes un recurso estratégico adicional, intenta ofrecérselo a uno de tus oponentes a cambio de oro o cristales. El comercio no solo aumentará los ingresos, sino que también mejorará las relaciones con un socio comercial.

Receta dos. Elixir de planificación

Sin embargo, tomar decisiones basadas en beneficios inmediatos no siempre es la mejor opción. Si vas con la corriente todo el tiempo, no sabes a dónde te llevará, por lo que es mejor tener planes claros para un mayor desarrollo, pero al mismo tiempo ajustarlos constantemente según la situación del juego.

Memoria

Algunos señores de Eador tienen un destino bastante difícil (es decir, su destino en nuestro mundo). Primero concebidos como personajes de una novela de fantasía (que nunca terminé de escribir), lograron participar en la estrategia AWC - Ancient War in Chetraney, escrita en 1995. En Eador, muchos de ellos han cambiado mucho debido a las peculiaridades del mundo del juego. Pero los nombres y los rasgos generales del carácter siguieron siendo los mismos.

Además de algunos personajes, tomé prestados nombres geográficos y nombres de héroes del libro. Otro desarrollo útil resultó ser el "lenguaje antiguo" inventado para la novela. Las raíces de este lenguaje se usaron para generar los nombres de los Shards. Entonces, cualquiera de los nombres como "Krasekon" o "Assatnod" tiene su propio significado ("Krasekon" significa "espada de dragón", "Assatnod" - "montaña del este").

A modo de comparación, hay retratos de los mismos gobernantes de AWC y Eador. Parece que viven seres inmortales
tus años solo pintan...

Uno de los edificios "raros" que requiere para su construcción todo un conjunto de ciertos edificios del distrito militar.

Durante la reconstrucción del cuartel militar, es útil recordar que además del acceso a nuevas tropas, algunos edificios te permitirán contratar guardias. En un mapa pequeño, vale la pena construir una estación de reclutamiento y una escuela de lanza; de esta manera, puedes construir un cuartel que abre el acceso a una guardia barata y fuerte: infantería ligera. En fragmentos grandes, los centinelas no son malos, para acceder a los cuales necesitas una escuela de honderos. Estos tipos de ojos grandes son capaces de dispersar la niebla de la guerra en un radio de dos provincias, lo que puede resultar bastante útil a la hora de buscar recursos y castillos enemigos. Si existe el deseo de protegerse de los disturbios, los Hermanos de la Luz ayudarán a hacer realidad el sueño, cuyo acceso se abrirá después de la construcción de la Hermandad de la Luz (los curanderos se entrenan allí).

Algunas líneas de edificios para guardias continúan en las siguientes filas. Por ejemplo, si desea poner a los sacerdotes militares de guardia en las provincias, deberá proporcionarles personal de oración subalterno en forma de curanderos y monjes. Los guardias magos, que te permiten aumentar la afluencia de cristales de la provincia y llevan el orgulloso nombre de "hechiceros de combate", también necesitan ayudantes: chamanes y hechiceros. Y estas no son todas esas líneas: hay muchas combinaciones de este tipo en el castillo. Por lo tanto, debe pensar en quién protegerá su paz en las primeras etapas del juego.

Memoria

Ancient War in Chetraney, escrito en 1995, fue creado en una computadora EC-1841, con un monitor en blanco y negro que parecía un pequeño televisor soviético. El juego se ejecutaba en modo CGA (320x200, 4 colores) y estos colores disponibles parecían negro, blanco y dos tonos de gris en mi pantalla. Cuando vi por primera vez mi creación en un monitor a color, inmediatamente me apresuré a convertir el juego en modo blanco y negro. El caso es que los nobles tonos grises se han convertido en colores lilas ácidos y turquesas.

Si no te asustan los gráficos terribles, el control del teclado (el mouse no es compatible) y el sonido de un parlante de PC, puedes encontrar esta creación antediluviana aquí: eador.com/AWC/AWC.rar. Desafortunadamente, los códigos fuente del juego se perdieron, por lo que ya no puedo dejar de pedir una contraseña. Las contraseñas están en el archivo, en el archivo codes.tbl.

Una selección competente de escuelas mágicas no es menos importante que el grupo correcto de guerreros. Cabe recordar que, además del acceso a los propios hechizos, cualquier escuela de magia posibilita la realización de un ritual que, en cuanto a utilidad, puede superar a todos los hechizos combinados. Por ejemplo, si decides contratar a un mago como primer héroe, el Altar of Chaos, que abre el acceso al Dark Ritual, te será muy útil para una partida cómoda. El intercambio oportuno de civiles por cristales puede restaurar el suministro de piedras mágicas, que se ha empobrecido después de la próxima demostración de nuevos trucos a los vecinos bárbaros.

Además, las escuelas de magia están interconectadas. Si quieres aprender a convertir milicias leales en dragones en el futuro, reconstruye la Escuela de Magia desde la primera ronda.

Receta tres. Cómo sacar el bien del mal

La capacidad de aprovechar cualquier situación es un rasgo de un gobernante exitoso. Incluso los incidentes más desagradables a veces traen algún beneficio.

Por ejemplo, si los habitantes no están satisfechos con su poder, es muy posible beneficiarse de esto. La batalla con los rebeldes es una buena escuela para los jóvenes héroes. Lo principal a recordar es que la fuerza del escuadrón rebelde dependerá del nivel de la provincia. Si el héroe aún es muy joven, tiene sentido saquear la provincia al nivel de "tierra recuperada" para que pueda hacer frente con precisión a los rebeldes. Otro efecto útil de los disturbios es la capacidad de aumentar rápidamente el recuento de muertes para completar tareas. La composición de las unidades rebeldes depende de la raza que habita la provincia. Por lo tanto, si el cristal emitió una tarea para matar a la milicia o los gnomos, a menudo es más fácil enojar a tus propios súbditos que buscar a los oponentes correctos en granjas y minas abandonadas. Por cierto, los gnomos no solo se encuentran en sus tierras ancestrales, también forman parte de los escuadrones de mitades y, digamos, las hadas se pueden encontrar entre los guardias élficos.

Es importante: es bastante difícil mantener en obediencia a elfos, enanos y centauros, especialmente en primeras etapas juegos cuando no hay edificios para mejorar el estado de ánimo de la población. La mejor manera el control de estas razas - la conclusión de una alianza. Si la provincia fue tomada por la fuerza, prepárate para constantes disturbios. Los edificios de los antiguos (santuario, templo, etc.) pueden afectar significativamente la situación; a menudo tiene sentido conquistar provincias recalcitrantes solo después de que logras encontrar tales dibujos, o con el desarrollo adecuado del castillo ancestral.

Muchos incidentes aparentemente negativos también pueden ser beneficiosos. Por ejemplo, una epidemia en una provincia te permitirá mejorar el estado de ánimo de los habitantes pagando el trabajo de los curanderos, u obtener cristales vendiendo cadáveres a los nigromantes. Además, tales eventos dan forma al carácter de tu personaje, lo que también trae algunos beneficios (en forma de la moral de las tropas correspondientes, el estado de ánimo de los habitantes de ciertas razas y las relaciones con otros señores supremos).

Incluso la pérdida de una provincia tiene un pequeño efecto positivo: cuanto menos tierra, menor es el nivel de corrupción. Los goblins son las razas más corruptas de Eador, y sus tierras no generan muchos ingresos. Así que dar una provincia goblin al enemigo sin recursos suele ser bastante rentable desde un punto de vista económico.

Corrupción tan diferente

Diferentes razas con diferentes fortalezas afectan la corrupción en el país. Si medimos la corrupción en unidades abstractas, para diferentes razas tendrá los siguientes valores:

duendes 20
gnomos 15
personas, mitades 10
hombres lagarto 9
orcos 8
elfos 5
centauros 0

Por lo tanto, la casa del mayordomo y sus actualizaciones posteriores serán más efectivas para reducir la corrupción si se instalan en las tierras de los duendes o gnomos.

recetas tácticas

Sacudir el alma de un adversario está lejos de ser la única forma de ganar la batalla. Si esta alma se esconde detrás de una armadura gruesa o un montón de músculos, las formas alternativas de lograr la victoria se vuelven especialmente relevantes.

Ineron, “Hechizos de combate. Práctica»

Receta uno. ismor

Resistencia - muy indicador importante. Si cae por debajo de cinco, las características del guerrero disminuirán, si llega a ser igual a cero, el guerrero se congelará y su armadura se reducirá a la mitad. Por lo tanto, es muy importante brindar un descanso oportuno a los combatientes cansados ​​​​y no darle un descanso al enemigo.

Memoria

De todos los señores, tuve el mayor problema con Erdu. El verso en blanco, que explica este iltan, no quería encajar en el significado que inicialmente traté de transmitir al jugador. Como resultado, Erd tuvo que agregar su propia terminología y escribir versos torpes adicionales para explicarla. Entonces, por ejemplo, aparecieron las palabras "Creación" y "Grande", en las que Erdu puso un significado especial. Pero después del tormento con Erdu, los diálogos con Oumm y Do-Gor se derramaron como un bálsamo sobre mi alma, atormentada por la versificación.

Además de los métodos obvios para influir en la resistencia del enemigo (como el hechizo Fatiga o la habilidad Golpe aturdidor), existen algunos pequeños trucos que te permitirán desgastar al enemigo mucho más rápido.

No es ningún secreto que un guerrero gasta una unidad de aguante en un ataque. Si el luchador se movió y atacó en un turno, gastará una unidad de resistencia adicional (es decir, el doble). Bueno, si se estaba moviendo a lo largo de un pantano o una colina, ¡adiós, uno más!

Por lo tanto, al retirarnos constantemente de los fuertes guerreros cuerpo a cuerpo, los obligamos a perder fuerza adicional. A menudo, en lugar de aporrear una "lata" impenetrable, es mucho más efectivo hacer que corra detrás de tus tropas.

Se produce una pérdida de resistencia adicional mientras se mueve si la velocidad del guerrero se reduce por debajo de uno por cualquier efecto. Por lo tanto, un hechizo lento o un golpe paralizante en el momento oportuno pueden aumentar la pérdida de resistencia a cuatro unidades por turno (tenga en cuenta que la ralentización misma consume una unidad de resistencia de un guerrero por turno, es decir, la pérdida total ya será de cinco unidades, la mitad la resistencia de la mayoría de los guerreros de primer rango).

Cuando, exhausto, el enemigo se levanta para un descanso forzado, es hora de abalanzarse sobre él en una multitud con las palabras: "¿Recuerdas cómo me condujiste?"

Memoria

Receta dos. Intimidación

La moral no solo cambia las estadísticas de ataque, sino que también tiene otra propiedad: si cae a cero, el guerrero comenzará a entrar en pánico. Tan pronto como todos los enemigos se dispersen en pánico, se ganará la batalla, ni siquiera es necesario alcanzarlos. Un simple hechizo "Miedo" del primer círculo de la escuela de nigromancia ayudará a llevar al adversario a tal estado. Es especialmente efectivo en manos de un mago profesional con conocimientos de taumaturgia, aunque otros héroes pueden usar esta magia con éxito. Lo principal que debe saber sobre el Miedo es que su efecto se ve muy afectado por la resistencia mágica. Cada punto de resistencia del objetivo reducirá el efecto del miedo en 2. Por lo tanto, los mejores candidatos para el papel de alarmista son aquellos a quienes la madre naturaleza ofendió con resistencia y moral básica. Por ejemplo, verdugos o caníbales.

¡El enemigo está corriendo! ¿Perseguiremos la experiencia o, afortunadamente, la dejaremos ir?

Si después del hechizo al enemigo le quedan 1-2 unidades de moral, no es necesario gastar otro hechizo en él. Recibir una herida grave (más de 10 puntos de daño o más del 25% de la salud máxima) o la muerte de un compañero en una celda adyacente puede tener el efecto deseado.

En una nota: si alguna acción o efecto reduce la resistencia de un guerrero por debajo de cero, perderá la moral en lugar de la resistencia. Bajar la moral a valores negativos hará que el guerrero tenga menos posibilidades de dejar de entrar en pánico.

Aquellos a los que les gusta intimidar a los oponentes apreciarán a los hechiceros: estos guerreros de segundo rango podrán aprender el hechizo Miedo, lo que les permitirá desatar verdaderas ráfagas de horror. Los diablos, demonios y diablos también pueden infundir miedo al enemigo: cualquiera de sus golpes reduce la moral. Los demonios también pueden lanzar un encantamiento del mismo nombre una vez por batalla.

Pues si tienes la suerte de hacerte con el hechizo Nube del terror, podrás poner en fuga a ejércitos enteros.

La moral, a diferencia de la resistencia, no se regenera antes de la próxima batalla. Entonces, incluso si no logras derrotar al enemigo con Miedo, no podrá alejarse del impacto experimentado durante mucho tiempo. Como "preparación del terreno" antes de intimidar a un oponente, el ritual "Horror Mortal" es muy bueno. Un sabotaje oportuno realizado por un explorador puede ayudar significativamente tanto con la intimidación como con el agotamiento.

En una nota: para privar a un guerrero de resistencia o moral, el hechizo Dormir es genial. Los hechizos "Miedo" y "Fatiga" no despiertan a los durmientes, solo comienzan a tener pesadillas.

Receta tres. veteranos

A veces, los veteranos se vuelven más fuertes que los guerreros de mayor rango, por lo que su entrenamiento es parte principal combate táctico.

Memoria

En las primeras etapas de desarrollo, el equilibrio era más "parecido a una sala de juegos". Es decir, los soldados morían con mucha más frecuencia, era casi imposible ganar la batalla sin pérdidas. En algún momento, decidí casi duplicar la cantidad de vida de los luchadores, aunque temía que las batallas tomaran demasiado tiempo debido a esto. Realmente se han vuelto un poco más largos, pero el espacio para maniobras tácticas ha aumentado. Por lo tanto, se decidió dejar el cambio.

Un brujo veterano es una fuerza formidable en el campo de batalla. Y aunque es solo el tercer nivel hasta el momento, gracias a las medallas, la potencia de tiro ya es 21. ¿Habrá más...

Cuando los verdugos de nivel 10 están adelante, incluso un oponente de la computadora se sentirá incómodo.

Para crear veteranos de manera efectiva, debe conocer las reglas según las cuales se distribuye la experiencia entre los luchadores.

Parte de la experiencia va al héroe, parte se divide equitativamente entre todos los participantes, parte se distribuye según el curso de la batalla. Esto tiene en cuenta cuántos enemigos mató el guerrero, cuánto daño infligió, recibió y curó, cuánta resistencia gastó, cuántos hechizos lanzó. Un guerrero recibe la mayor cantidad de experiencia por matar a un enemigo, además, esto aumenta la posibilidad de recibir ciertas recompensas después de la batalla. Entonces, si quieres sacar a un veterano de alguien, intenta acabar con los enemigos heridos con él. Además, debes actuar constantemente como un guerrero entrenado: exponerlo a un golpe, maniobrar, usar habilidades especiales, etc.

Tenga en cuenta que la experiencia es compartida por todos los que participaron en la batalla, incluidos los guerreros muertos y reclutados. Si la experiencia es muy importante para ti, trata de evitar los hechizos de invocación y no lleves "extras" y "grasa de espada" al escuadrón, luchando con el mínimo necesario de soldados.

Memoria

Inicialmente, la idea era permitir escapar de la batalla, pero no a todo el destacamento a la vez, sino a cada guerrero individualmente. Se suponía que los que permanecían en el campo de batalla cubrirían la retirada (cuanto más resistieran, menos probable era que alcanzaran a los que se retiraban). Pero al final, se decidió abandonar dicho sistema, ya que la implementación de toda esta cocina es bastante laboriosa y la influencia del azar en el éxito de la "persecución" es demasiado grande.

Ingredientes para una campaña exitosa

Memoria

Una de las tareas más difíciles en la implementación de la interfaz resultó ser la pantalla de construcción en el castillo familiar. Durante meses no supe cómo encajar más de 200 edificios en la mitad de la pantalla. La decisión se tomó cuando comenzaron los trabajos de renderizado de los edificios. Para ahorrar espacio en el dibujo, muchos edificios se han convertido en mejoras a los existentes. Lo mismo sucedió con la interfaz: las mejoras se "ocultaron" en sus predecesores. Al mismo tiempo, surgió la división de los edificios en barrios.

Finalmente, algunos consejos para aquellos que juegan la campaña.

    Ahorra energía en las primeras etapas del juego. Será útil para comprar todo tipo de "golosinas" cuando necesites asaltar mundos enemigos.

    Presta atención a los eventos inusuales que tienen lugar en los Shards. A veces pueden abrir una rama adicional de desarrollo de campañas.

    Si quieres ver uno de los finales de la historia de la campaña, y no solo destruir a todos los rivales, comunícate regularmente con Zarr y tus oponentes. No te apresures a destruir a todos y a todos. Deshazte de aquellos que realmente te molestan.

    Si, después de una serie de derrotas, no queda ni un solo Shard neutral a la vista, la única forma de acercarse al centro del Astral es destruir el mundo de uno de los oponentes. Si aún no puedes atacar mundos alienígenas, esta situación te llevará a la derrota.

    Tu carácter y tus relaciones con los oponentes se transfieren de los Fragmentos al Astral (no en forma pura, pero bastante notable). Usa esto para mejorar las relaciones con aquellos que consideras un aliado rentable.

Memoria

Ausencia " conservación normal”, de lo que se quejan muchos jugadores, es una elección consciente. Realmente quería que el juego fuera percibido como historia viva, y no como una especie de acertijo matemático que puede torcerse de esta manera hasta obtener el resultado deseado. Incluso "Regreso al pasado" se agregó en una etapa tardía de las pruebas, principalmente para permitir que los jugadores novatos no pierdan batallas de antemano debido a la ignorancia de la fuerza de los oponentes.

Llamamos su atención sobre las respuestas a las preguntas de los editores del sitio sobre el juego "". Las preguntas fueron respondidas por el jefe de prensa. juegos de pájaros de nieve Vladímir Tortsov.

¿Qué nos espera en este infinito?

¿Cuál era tu objetivo al crear una nueva versión en lugar de una secuela? ¿Qué fue primero: el deseo de llegar a una gran audiencia o darles a los viejos fanáticos un juego actualizado?

cuando después de salir" Creación"En el comercio minorista ruso, surgió la pregunta sobre el desarrollo posterior de la serie, teníamos un dilema: hacer una nueva versión o lanzar el desarrollo de una continuación completa. Hubo una dificultad con la secuela: cuando lanzas una continuación de el juego, por lo general es importante que los jugadores sepan cómo comenzó todo. Si los jugadores no entienden, qué " Eador"y dónde apareció el dos en el nombre del juego, escríbalo. Naturalmente, queríamos dar " Creación"una segunda oportunidad y presentar este excelente juego a la mayor audiencia posible. Sin embargo, tratamos de no olvidarnos de los fanáticos del original y escuchar sus comentarios y comentarios. Espero que el juego sea de su agrado, como veteranos " Creación", y a los principiantes que compararán" señor de los mundos"no con un viejo original bidimensional, sino con modernos competidores dentudos.

Bonito día de verano.

Se han dicho muchas palabras sobre la capacidad de desempeñar cualquier papel, poniéndose del lado del bien o del mal. ¿Habrá bonificaciones a medida que te adentres más en el lado claro/oscuro? Si es así, ¿no saldrán perdiendo aquellos que prefieren tomar decisiones diferentes, manteniéndose más cerca de la neutralidad?

Así es: el juego tiene un sistema de karma incorporado que rastrea el comportamiento y las decisiones del jugador, y luego influye en el desarrollo de la trama y varias bonificaciones o penalizaciones del juego. No se puede decir que el Señor de la Luz será fundamentalmente diferente del Señor Oscuro o un gobernante "neutral". La visión del mundo del jugador afectará la forma en que otros Overlords, las razas jugables lo tratan y la probabilidad de que ocurran eventos buenos o malos en sus provincias. En el mundo " Eadora"El bien y el mal están en equilibrio: el Señor del mal encontrará más fácilmente un lenguaje común con los mismos Soberanos odiosos como él, así como con las razas malvadas de Eador (como orcos o duendes); Será más fácil para el Señor de la Luz para negociar con elfos y medianos, así como para hacer una alianza con uno de los buenos Señores. El Señor neutral tampoco estará solo: será (moderadamente neutral :-)) feliz de hacerse amigo de razas como hombres lagarto y centauros, así como otros Señores que no gravitan ni hacia el bien ni hacia el mal.

Esto sin mencionar el hecho de que el juego siempre te da la oportunidad de reconsiderar tus puntos de vista durante el transcurso de la campaña y cambiar de una visión del mundo a otra, realizando sistemáticamente buenas o malas acciones y tomando decisiones apropiadas durante varios eventos del juego.

Poner las cosas en orden en el dominio.

Con algunos cambios gráficos impresionantes, ¿cuánto más exigente será el juego en comparación con Creation?

Aproximadamente un 3,158% más exigente. Pero en serio, todavía no podemos formular con precisión esta proporción. Baste decir que si puede ejecutar en su computadora, entonces sobre el rendimiento " Eadora"Definitivamente no tienes que preocuparte :)

Fría niebla de guerra.

¿Cómo van las cosas con la elección de raza? ¿Habrá una carrera principal en el juego?

No, no lo hará. El punto es que en Eadore"(A diferencia de los mismos "Héroes"), no jugamos como un héroe mortal o incluso como el líder de algún imperio, sino como una deidad real. Por lo tanto, la elección de nuestros secuaces no está limitada de ninguna manera. Por defecto, nos controlaba a nosotros (porque son la raza más común en Eador), y luego todos los demás podrán unirse a ellos: orcos, elfos, centauros, hombres lagarto, etc. Por lo tanto, la elección de aliados depende completamente del jugador (bueno, sobre la presencia de una determinada raza en un fragmento: los mundos sin un solo elfo teóricamente también pueden encontrarse).

Parece que alguien pensó que estaba a salvo en la isla.

¿Hay expansiones o secuelas planeadas actualmente? ¿O el éxito de la nueva versión determinará el destino de la secuela?

Zagad nunca es rico, entonces, sí, nos estamos concentrando en " señores de los mundos" resultó ser un éxito. Y entonces será posible hacer muchas cosas.

Eh, es difícil ser un árbol en una zona tan infértil...

En 2011, se mencionó la idea de crear un juego global a través de la red, pero ahora se hace referencia al modo multijugador como un "asiento caliente" y la capacidad de luchar entre sí dentro del mismo mapa. ¿Por qué no funcionó la idea del multijugador masivo? ¿O se decidió que una empresa a tan gran escala merece un juego aparte?

Sí, no pudimos decidir durante mucho tiempo cómo se organizaría el modo multijugador en el nuevo " Eadore". La idea de un multijugador global es realmente endiabladamente compleja: si aborda la implementación de esta idea con prisa, puede hacer que algo no se pueda jugar en absoluto. Por lo tanto, decidimos asumir una tarea más realista: crear un modo multijugador a nivel estratégico y posiblemente táctico. Tal vez en un buen día maduremos hasta el punto de "ir al plano astral" :-)

¿No debería ir... a través del bosque?

¿Qué cambios (aparte de los visuales, por supuesto) se pueden ver en el nuevo Eador en comparación con el original?

En primer lugar, estas son las condiciones especiales de los fragmentos. A " Creación"después de capturar el enésimo fragmento, todos se fusionaron en una sola masa, y el juego perdió una parte importante de su encanto. En " señores de los mundos"Planeamos introducir mundos de fragmentos que tienen condiciones especiales que afectan en gran medida el juego. Por ejemplo, el jugador puede encontrar un mundo lleno de muertos vivientes, o un mundo donde la lluvia ácida ocurre constantemente, y el hierro se vuelve inutilizable instantáneamente. A todas esas condiciones. tendrá que adaptarse, pero esto es lo que le dará al juego un interés adicional. Bueno, en las pequeñas cosas: nuevos tipos de terreno, nuevos eventos aleatorios, numerosas correcciones en el comportamiento de la IA.

¡Chur, quien perdió, es un hereje!

¿Hay diferentes finales para una trama ramificada?

¡Miles de ellos! Mm, bueno, para ser más precisos, 12, pero verás, todavía es mucho para una estrategia por turnos, no "" hacemos té. Algunos de ellos son variaciones sobre el tema de "Game Over", algunos pintan una imagen bastante pesimista y algunos pueden llamarse positivos en todos los aspectos.

No, queridos bárbaros, no somos "vacas" para que nos roben.

Un sistema sin guardados del original sería considerado despiadado por muchos jugadores modernos. ¿Estará en el nuevo juego?

Sí, lo es, es un sistema despiadado para principiantes. Planeamos dejar esta opción como, por así decirlo, modo extremo para los jugadores más experimentados. Todos los demás mortales (incluyéndome a mí) podrán guardar el juego en cualquier momento.

Me parece que la lucha será rápida, pero deshonesta.

Uno de los objetivos de la obra "Eador. Lords of the Worlds" fue crear una campaña de historia más dinámica y rica. ¿Cuánto tiempo se necesitaría para superarlo? ¿Qué tan más baja es ella?

Supongamos que pasa " Creación"Al jugador A le tomó 200 horas. Durante este tiempo, suspendió la sesión y se peleó con la chica, pero alcanzó la iluminación y se convirtió en un verdadero fanático". Eadora". Entonces A, que ya conoce todas las entradas y salidas del original, podrá pasar" señor de los mundos" en 30-35 horas. Pero el jugador B, que " Eadore"Antes del lanzamiento del remake, nunca lo escuché, lo más probable es que pase unas 60 horas en su paso. Tal es la dinámica positiva.

Eador: Génesis es un juego de computadora. El autor del juego es Alexey Bokulev. Los gráficos y la música (compositor Evgeny Gulyugin) fueron encargados por el autor, pero todo el diseño del juego, los textos y la programación fueron creados por él solo.
Eador. Creación

Arte de portada para la versión en disco del juego del editor Snowball Studios.
Desarrollador Artifactorio
Editores Estudios de bolas de nieve
Fecha de lanzamiento 7 de julio de 2009
Versión 1.05.1
géneros estrategia por turnos, juego de rol, hasta 16 jugadores en una computadora
Detalles técnicos
Plataforma ventanas
sistémico
requisitos

Para la versión disponible para descargar desde el sitio web oficial:

  • Memoria RAM: 256 MB
  • Tarjeta de video: Compatible con DirectX
  • Disco duro: 230 MB de espacio libre
  • Windows 2000 / /Vista
Sitio oficial

Mundo de juegos

El jugador es el Señor, un semidiós que vive con su fiel sirviente el gremlin Zarr en el Astral. El objetivo del juego es adjuntar fragmentos a tu mundo, "flotando aquí y allá en el plano astral". Además del jugador, otros semidioses viven en el Astral, también recogiendo sus mundos.

Para adjuntar un fragmento a su mundo, el jugador debe destruir a los enemigos que quieren capturar el fragmento. Los fragmentos proporcionan bonificaciones al jugador y le permiten construir nuevos edificios, reclutar nuevas unidades, etc. en otros fragmentos.

Gráfico

No hay una trama para el juego de un solo jugador, ya que el objetivo del jugador es capturar un solo fragmento y, después de ganar o perder, el juego termina. Sin embargo, en la campaña, el curso de los acontecimientos no es tan monótono, y capturar un fragmento es solo una de las etapas del juego. Además de él, también está el plano astral, donde tiene lugar el desarrollo real de la trama. Al mismo tiempo, hay muchas ramas y el final, que tiene varias opciones de ganar y perder, también depende de las tácticas del jugador. Es posible destruir a todos los oponentes, sin embargo, a pesar de la aparente victoria, poco después el mundo del jugador también será destruido por las fuerzas del caos, todo lo contrario de lo que ordenó Eador.

A pesar de que es Chaos quien intenta absorber los fragmentos, sus armas son criaturas demoníacas nacidas en la frontera entre Eador y Chaos. Por lo tanto, independientemente de las tácticas elegidas, el jugador deberá interactuar con otros Señores. Sin embargo, los Señores del mal insisten en someterse a ellos, mientras que los buenos se esfuerzan por cooperar. Entre otras cosas, los señores supremos comparten sus opiniones sobre los demás con el jugador, aunque algunos intentarán beneficiarse de esto.

Casi siempre se requiere destruir los mundos de otros Señores para progresar en el juego, sin embargo, esto de alguna manera priva al jugador de cierta información sobre Eador. El final de la campaña puede estar en la destrucción completa de los rivales con la ayuda de un dispositivo especial, o en reunir a las partes en guerra en una alianza que se oponga conjuntamente a las fuerzas de los demonios. La campaña presenta siete Claves de la Verdad, al recibirlas, el jugador puede aprender sobre su papel en el mundo de Eador: resulta ser el espíritu del Tiempo, se privó de sus poderes y al mismo tiempo se liberó de la vigilancia constante. de tiempo.

Sin embargo, habiéndolos coleccionado, el héroe del jugador recibe el don de la persuasión, convirtiéndose en el prototipo del Creador de Eador, capaz de reconciliar a los Señores. Esta ruta de campaña te permite aprender tanto como sea posible sobre Eador, su nacimiento y la secuencia de eventos.

Astral

Según Zarr, el Astral es el plano mental del ser, el Universo, mientras que los fragmentos son el plano físico. En el Astral son visibles fragmentos de los mundos pertenecientes al plano físico, pero no son más que "formas de pensamiento", "proyecciones" de lo físico sobre lo mental.

La revista "Best Computer Games" le dio al juego un 84% de 100, otorgándole una corona, que los editores otorgan a las obras maestras. Veredicto: "Quien eche de menos a Eador por mala gráfica está haciendo una estupidez grandiosa"



Artículos similares

  • Inglés - reloj, tiempo

    Todos los que están interesados ​​en aprender inglés han tenido que lidiar con designaciones extrañas p. metro. y un m , y en general, dondequiera que se mencione la hora, por alguna razón solo se usa el formato de 12 horas. Probablemente para nosotros viviendo...

  • "Alquimia en papel": recetas

    Doodle Alchemy o Alchemy on paper para Android es un interesante juego de rompecabezas con hermosos gráficos y efectos. Aprende a jugar este increíble juego y encuentra combinaciones de elementos para completar Alchemy on Paper. El juego...

  • ¿El juego falla en Batman: Arkham City?

    Si se enfrenta al hecho de que Batman: Arkham City se ralentiza, se bloquea, Batman: Arkham City no se inicia, Batman: Arkham City no se instala, no hay controles en Batman: Arkham City, no hay sonido, aparecen errores arriba, en Batman:...

  • Cómo destetar a una persona de las máquinas tragamonedas Cómo destetar a una persona de los juegos de azar

    Junto con un psicoterapeuta en la clínica Rehab Family en Moscú y un especialista en el tratamiento de la adicción al juego, Roman Gerasimov, Rating Bookmakers trazó el camino de un jugador en las apuestas deportivas, desde la formación de la adicción hasta la visita a un médico,...

  • Rebuses Entretenido rompecabezas rompecabezas adivinanzas

    El juego "Acertijos Charadas Rebuses": la respuesta a la sección "Acertijos" Nivel 1 y 2 ● Ni un ratón, ni un pájaro: retoza en el bosque, vive en los árboles y roe nueces. ● Tres ojos - tres órdenes, rojo - el más peligroso. Nivel 3 y 4 ● Dos antenas por...

  • Condiciones de recepción de fondos por veneno.

    CUÁNTO DINERO VA A LA CUENTA DE LA TARJETA SBERBANK Los parámetros importantes de las transacciones de pago son los términos y tasas para acreditar fondos. Estos criterios dependen principalmente del método de traducción elegido. ¿Cuáles son las condiciones para transferir dinero entre cuentas?