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Capacidades

La apariencia de Zeratul se basa en su apariencia de Starcraft II, donde está vestido como un Templario Oscuro normal con atuendo ceremonial y empuña una espada warp. Estas hojas se crean con la ayuda de la energía del Vacío y están asociadas con el poder del propietario, por lo que son un cruce entre las hojas psi azules utilizadas por Artanis (puro poder psíquico voluntad) y rojo, que utiliza Alarak (energía bruta del Vacío). Zeratul es el maestro de la espada, y como no sabemos una gama completa de sus capacidades, utiliza el máximo potencial de su arma.

D: Enmascaramiento permanente - Los Templarios Oscuros pueden desaparecer de la vista de los enemigos y atacar desde las sombras. Esto les fue enseñado por el legendario Ejecutor Adun en Primeros días discordia entre los nerazim y los khalai, que surgió debido al hecho de que todos los protoss tenían que conectarse con un vínculo de mentes: el khala. En Starcraft, los Templarios Oscuros (y Zeratul) tienen una habilidad pasiva similar, pero su invisibilidad no desaparece cuando atacan, pero pueden ser detectados por ciertos tipos de tropas.

P: Partir - La animación de esta habilidad es similar a la habilidad Shadow Strike utilizada por Zeratul en Legacy of the Void. Dio un gran golpe a un objetivo específico.

ES: Saltar - Los Templarios Oscuros pueden "saltar" a través de las sombras, sumergirse en la oscuridad y teletransportarse distancias cortas. Zeratul usa esta habilidad en combate y para navegar por terrenos difíciles, y la mayoría de los Nerazim (Dark Templar y Robotic Stalkers) también son capaces de Flash. Zeratul usa esta habilidad en todas sus apariciones en Starcraft II.

R1: Vínculo del Vacío - En Wings of Liberty, Zeratul tenía una habilidad con la que podía aturdir al enemigo y desactivar su capacidad de detectar objetivos invisibles durante 12 segundos. A diferencia de Heroes of the Storm, en Starcraft esta habilidad era de un solo objetivo y las criaturas afectadas por ella podían ser atacadas.

R2: Shadow Attack (Habilidad antigua) - Esta habilidad es similar a la Furia de las Sombras utilizada por los Templarios Oscuros y Vorazun (líder de los Nerazim) en la campaña Legacy of the Void. Pero mientras Shadow Attack hace que te muevas hacia un solo objetivo, Fury of Shadows te permite moverte aleatoriamente entre enemigos, infligiendo daño a todos en el área de efecto.

R2: Poderío de los Nerazim - Nerazim: estos son los protoss que rechazaron el Khala y cortaron sus lazos nerviosos, comenzando así un período de mil años. guerra civil con el Khalai en Aiur. Zeratul pertenece a este tipo de protoss. La habilidad en sí no tiene equivalente en Starcraft, pero la carta Valeera Withered (Valeera Caballero de la Muerte) de Hearthstone otorga al jugador un efecto similar.

Talentos

Nivel 1: Cazador Oscuro - La segunda parte de la trilogía Dark Templar Saga se llama "Dark Hunters", que es otro nombre para los Dark Templars. La portada de este libro también es un retrato en Heroes of the Storm. Shadow Hunters es también el nombre de la novena misión Protoss en Starcraft I, donde Zeratul tiene que matar a dos cerebros.

Nivel 1: Poder psiónico (nuevo talento) - En el original, el talento se llama "mover sin ser visto", que es una de las citas de un acosador, un guerrero templario oscuro a distancia. Lo cual es bastante divertido, porque en el juego no tienen ninguna habilidad que les dé invisibilidad.

Nivel 4: Golpe mortal(viejo talento)- (orig. camino oscuro) El viaje de Zeratul en busca de la voluntad de los xel'naga y una forma de derrotar a Amon se nombró igual que este talento, ya que después de eso se convirtió en un extraño para sus compañeros y todas las fuerzas del sector. También representa la visión de Zeratul para matar (lo que requería el talento), ya que solo lo hace cuando es necesario.

Nivel 4: Llega la oscuridad es una de las citas cuando se ataca a un templario oscuro en Starcraft II. Zeratul en Starcraft II tiene una línea similar "El olvido espera al enemigo" (en el original suena como "llega el olvido").

Nivel 7: Agujero de gusano son un fenómeno natural raro en el universo de Starcraft, con la ayuda de los cuales los barcos pueden llegar a nuevos lugares. Zeratul usó uno de ellos, señalado por un ser de energía xel'naga, para ayudarlo en su búsqueda.

Nivel 13: Sudario de Adun es otro nombre para la habilidad de invisibilidad de los templarios oscuros, que adquirieron con la ayuda del antiguo Ejecutor Adun.


Nivel 16: Hoja psi del maestro - La hoja de Zeratul está fabricada por un maestro y es mucho más fuerte que las hojas de otros templarios oscuros.

Nivel 16: Sentencia de muerte (talento antiguo) - (orig. "Desde las sombras". nota del intérprete). al convocar a un templario oscuro en Starcraft II, dice la frase: "Salgo de las sombras".

Nivel 16: Golpe de vacío - Los Templarios Oscuros recurren a la energía del Vacío, una dimensión alternativa más allá del tiempo, para fortalecer su poder. Sus espadas se crean usando la energía de esta dimensión, que se enfoca usando su fuerza de voluntad.

Nivel 20: Crepúsculo consumidor - "Crepúsculo" es el nombre de la fusión de las sociedades Nerazim y Khalai, "oscuridad" y "luz". Tassadar es llamado el "Mesías Crepuscular", ya que usó ambas energías para matar a la Mente Suprema, y ​​el gobierno de las dos culturas, unidas, se conoció como el Consejo Crepuscular.

Nivel 20: Regalo de los xel'naga - Zeratul pasó mucho tiempo aprendiendo sobre el regreso de los xel'naga, creyendo que eran dioses. Muchas de las tecnologías Nerazim, incluidas las cuchillas psi utilizadas por Zeratul, fueron creadas por los xel'naga.

Frases al hacer clic


Réplicas de Zeratul de Starcraft I (original)

Las líneas de Zeratul de Starcraft II (traducción)


"¿Me lo haces a mí?" - Una referencia a la línea similar de Zeratul "¿Estás hablando conmigo?" de Starcraft I y Starcraft II.

"Exorcizaré los demonios del pasado" - una de las líneas al elegir Zeratul en Starcraft II. Zeratul busca una manera de corregir los errores que hicieron que lastimara a sus compatriotas, lo que incluye señalar sin querer la ubicación de Aiur a los zerg, luego a Shakuras y, finalmente, matar a su líder Raszagal.

"Las hojas de la guadaña no son malas, pero yo soy un caballero de capa y espada" - hay dos modelos de templarios oscuros de dos clanes diferentes en Starcraft II con diferentes tipos armas Uno de ellos es el Zeratai, que usa huesos zerg y usa guadañas como armas (como se muestra bajo la apariencia de Zerg Hunter Zeratul), el otro es el clan Lenassa, cuyos miembros usan cuchillas warp y usan capas. Durante el lanzamiento de Starcraft II, Blizzard realizó una competencia para decidir qué modelo sería el skin del Templario Oscuro en Starcraft, se decidió que aparecerían ambos modelos, por lo que cada Templario Oscuro que invoques tiene la oportunidad de aparecer en uno u otro. guisa. Zeratul dice en esta línea que prefiere el estilo templario oscuro de Lenassa, contraste que es una sola hoja psi y una capa en lugar de una guadaña. La expresión "capa y espada" se utiliza para describir ataques sutiles.

"No vas a creer lo fácil que es deslizarse a bordo de un barco" - en Alas de la Libertad, Zeratulse infiltra en la nave Hyperion de Jim Raynorpara darle su cristal de recuerdos, a través del cual trató de transmitirle que no se debe matar a Kerrigan. Posteriormente, se abre camino hacia el leviatán de la propia Kerrigan en Heart of the Swarm.


"Un pequeño salto para mí, pero un gran salto para toda la humanidad" - una referencia a la famosa línea de Neil Armstrong durante el alunizaje. El original era un juego de palabras entre las palabras "parpadeo" y "salto", que en idioma en Inglés se escriben de la misma manera.

"[estornuda] ¿Qué fue eso? ¿Cómo lo conseguí? - Los protoss no tienen boca, se comunican con el poder del pensamiento, transmiten sus objetivos y leen los pensamientos del interlocutor (por lo tanto, los protoss entienden a Murky). Ocasionalmente, se pueden hacer referencias al hecho de que los protoss pueden respirar, como suspiros, pero como están cerca de las plantas y respiran a través de su piel, no pueden estornudar.

"El habla lenta y las cuchillas warp son elegantes" - (orig. Habla despacio y lleva contigo una gran hoja warp) una referencia a la famosa frase del presidente estadounidense Theodore Roosevelt: "Habla suavemente, pero sostén un gran garrote en tus manos y llegarás lejos”. Esta también es una referencia a la filosofía de Zeratul de que usa armas solo como último recurso. En Starcraft II, Zeratul también habla lento.

“Debería usar mis habilidades para atacar a los héroes enemigos. También necesito averiguar por qué estoy hablando conmigo mismo todo el tiempo".- En Wings of Liberty hay una cadena de misiones para Zeratul, donde el jugador lo controla, y el propio templario oscuro da sus explicaciones al jugador durante el tutorial (como: "Necesito usar el salto para cruzar el abismo") . Esto se debe a que Raynor observó estos eventos a través del cristal de memoria de Zeratul y escuchó los pensamientos de los templarios oscuros en esos momentos.

“Traigo malas noticias. No tengas miedo. solo me gusta decir eso" , - Cuando Zeratul le da a Raynor su cristal de memoria en Wings of Liberty, dice "James Raynor, traigo malas noticias".

"La oscuridad es mi aliada, pero no la anunciamos demasiado, de lo contrario, el Vacío estará celoso", - Las bromas sobre la conexión de los héroes con "Darkness" han aparecido en los juegos de Blizzard desde los días de Warcraft III, donde el héroe Demon Hunter dice: "Una vez que Darkness me llamó ... Pero estaba muy ocupado, así que llamé a Darkness , pero había un contestador automático. Así que todavía no nos hemos conocido". Después de eso, aparecieron muchos chistes similares, incluso en Heroes of the Storm. Zeratul usa sombras en la batalla, pero su poder proviene del Vacío.

“Hay una profecía sobre un elegido que traerá equilibrio al si… [risas]. No esa profecía. Un poco más y nos habrían demandado”,- La profecía de la que habla Zeratul es "uno que traerá equilibrio a la fuerza", que es una referencia a Anakin Skywalker de las precuelas de Guerra de las Galaxias. Zeratul está obsesionado por una profecía similar y se entera de que Kerrigan es elegido por los xel'naga para convertirse en representante de su raza.

“La gente tiene una anatomía extraña. Si solo se opone un dedo al resto, ¿cómo sujetar el arma? - Los protoss tienen cuatro dedos en la mano, cada uno de ellos opuesto al otro.

"La oscuridad me rodea. De hecho, es genial para bloquear el movimiento. ¿Alguien sabe cómo parar esto? - cuando Zeratul usa el flash en el juego (y aparentemente en los videos), las sombras envuelven su cuerpo.

“Sabes, a veces quiero volver a la luz. Tal vez... tal vez tomar el sol en la playa. - Zeratul pasa la mayor parte de su tiempo escondido en las sombras. También podría ser una referencia a la línea de Kerrigan de Starcraft I: "Porque te atacamos desde las sombras, no creas que no tenemos el coraje de atacarte en la luz".

“Hace mucho tiempo, un adivino entre nuestra gente predijo la llegada de un héroe que llevaría mi espada a la victoria. Así que... no se trata de ti.- una referencia a los jugadores, ya que Zeratul suele actuar solo en las estrategias. Los Nerazim tienen oráculos que pueden mirar a través del tiempo en busca de profecías. Usan naves con forma de bola, también llamadas oráculos, para manipular los giros del destino. En un juego multijugador en Starcraft II, pueden abrir el área para revisarla, colocar trampas para aturdir a los enemigos y usar balizas pulsar para destruir rápidamente a los guerreros.

Frases interactivas



El juego tiene varias líneas dirigidas a Ronin Zeratul. Dado que este artículo se centra en el personaje de Starcraft, no me centraré en eso.

Artanis: "Estoy feliz de verte de nuevo, viejo amigo".

Zeratul: "Mi espada está siempre a tu servicio, Jerarca".

La línea de Zeratul nunca se expresó en el juego. Artanis y Zeratul eran amigos en Starcraft I, donde el futuro jerarca no confiaba en los templarios oscuros, pero tuvieron que trabajar juntos para escapar con Khalai sobreviviente a Shakuras, protegiéndolo de los zerg, después de lo cual intentaron destruir los planes de Kerrigan. . Artanis es el jerarca de los Delaams, lo que significa que es el representante de todas las tribus Protoss.

Zeratul: "En Taro Tassadar, Jerarca de Artanis".

Artanis:"Anon la cagó".

Una vez más, la señal está presente en los archivos del juego, pero no se crea directamente durante el juego. "En Taro Tassadar" significa "por la gloria de Tassadar", y se convirtió en un saludo protoss común después de la muerte de Tassadar. Para Artanis y Zeratul, esta frase tiene un significado especial, ya que el primero fue alumno del famoso Inquisidor, y Zeratul le enseñó a Tassadar los caminos del Vacío, en un momento se unieron para derrotar a la Mente Suprema. La línea Artanis es utilizada por el protoss phoenix slayer, y aún no sabemos cómo se traduce.

Arthas: "Veo que la oscuridad es sumisa tanto a ti como a mí".

Zeratul: "No, no soy como tú".

Arthas es un poderoso mago de la muerte que extrae su poder de las Tierras Sombrías, mientras que Zeratul usa el poder de la dimensión del Vacío. Los Nerazim se centran precisamente en la subyugación del Vacío, tratando de no profundizar en él, mientras que Arthas extrae una gran parte de este poder para sus propios fines. Curiosamente, aquí la palabra "oscuridad" se usa en dos contextos diferentes, mientras que Arthas usa oscuridad metafórica (magia de muerte), Zeratul controla la oscuridad literalmente.

Zeratul:

Arthas: "Eres sorprendentemente atento".

Arthas, el Rey Exánime, es el maestro del Azote de los muertos vivientes y las fuerzas del mal que solo quieren conquistar. Si se le hubiera dado la oportunidad, habría continuado su marcha más allá de las fronteras de su mundo natal.

Zeratul: "Hay una oscuridad en ti que puede devorar todos los mundos".

Príncipe heredero Arthas: "No tengo idea de qué estás hablando. No es de extrañar, después de una semana como algo.

El príncipe heredero Arthas es una variante de Arthas inmediatamente después de que tomó Frostmourne, convirtiéndose en un sirviente del Rey Exánime, luego el orco Ner'zhul. Todavía no es consciente de la verdadera oscuridad que hay dentro de él, ni siquiera lidera personalmente la Plaga.

Kerrigan: "¿Comenzamos la diversión, Zeratul?"

Zeratul: "Tenemos diferentes ideas sobre la diversión".

Kerrigan disfruta del conflicto sin fin en el Nexo, mientras que Zeratul solo entra en la refriega si no hay otra salida.

Zeratul: "Espero que en este campo de batalla te impulse algo más que la ira, Kerrigan".

Kerrigan: "Basta de hablar, es hora de actuar, Zeratul".

La Kerrigan original, en la forma en que aparece en Heroes of the Storm, es una criatura impulsada por la venganza contra el emperador del Dominio Terran, Arcturus Mengsk. Zeratul es un luchador sensato que recurre a la violencia cuando no le queda otra. Kerrigan lo invita a callarse y comenzar a pelear.

Zeratul - Murky: "No dejes que la sed de venganza nuble tu mente".

Dado que los protoss pueden leer las emociones de aquellos con quienes hablan, pueden entender a Murky y son conscientes de sus objetivos para vengarse de los aventureros (jugadores) del universo Warcraft que mataron sin piedad a los múrlocs.

Reynor: "Como en los buenos viejos tiempos".

Zeratul: "Sí, y no estoy contento con el parecido".

Zeratul y Raynor se convirtieron en aliados y se unieron a Tassadar después de que los tres quedaran atrapados en Char. Juntos lucharon contra Kerrigan y sus zerg, después de lo cual regresaron al mundo natal de los protoss de Aiur, lucharon contra el gobierno protoss (Cónclave), luego juntos destruyeron la Mente Suprema. Cuando Zeratul ayudó a evacuar a los protoss sobrevivientes de Aiur a su mundo natal de Shakuras, Raynor protegió la puerta mientras los protoss huían, después de lo cual destruyó el portal, atrapándose en Aiur para detener la ola de zerg que perseguía a los fugitivos. Quizás Zeratul no esté contento de que estos eventos se repitan.

Zeratul: "Raynor, mi amigo, no hemos peleado juntos desde gran Guerra».

Reynor: "Oh, cómo extraño a mi buitre".

La Gran Guerra son los eventos de campaña del Starcraft original (antes de los eventos de Brood War). Como se mencionó anteriormente, Zeratul y Raynor lucharon codo con codo antes de separarse durante la evacuación de Aiur. Dado que Raynor apareció en el juego como uno de los guerreros regulares de Starcraft (un marine en Heroes of the Storm, que también incluye a Hyperion de su habilidad máxima), generalmente se lo veía montando una motocicleta "buitre". Desafortunadamente, Starcraft II perdió la bicicleta, aunque el propio Raynor hace referencias ocasionales a su medio de transporte favorito.

Tassadar: "Una vez más vamos a la batalla, Zeratul".

Zeratul: "Y lucharemos con honor, amigo".

Tassadar y Zeratul se conocieron en Char durante la Gran Guerra, y ambos se vieron obligados a luchar juntos para evitar la ira de Kerrigan. Zeratul le enseñó a Tassadar cómo aprovechar la energía del Vacío junto con la suya, permitiéndoles matar a los cerebrados de la Mente Suprema. Juntos, escaparon de la persecución del Cónclave, alcanzaron a la Mente Suprema y, de repente, Tassadar usó lo que Zeratul le había enseñado para matar al señor zerg, destrozando al Enjambre. Su amistad sirvió como base para dos culturas, poniendo fin a siglos de enemistad.

Zeratul: "En Taro Adun, viejo amigo".

Tassadar: Adún Toridas, Zeratul.

"En Taro Adun" es un saludo respetuoso de Khalai como Tassadar, que significa "Por la gloria de Adun". "Adun Toridas" es un saludo de los Nerazim, que significa "Que Adun te esconda". Ambas culturas respetan a Adun, ya que lo ven como un héroe desde su punto de vista de la historia. Los Khalai creen que Adun expulsó a los Nerazim de Aiur, mientras que estos últimos creen que el Ejecutor se sacrificó para ayudarlos a escapar de Aiur (la versión Nerazim es más cierta). El uso de saludos de otras naciones muestra su respeto mutuo.

Zeratul: "En Taro Adun, viejo amigo".

Mecha Tassadar: “Creo que me has confundido con otra persona. ¿Y quién es Adún?

Mecha Tassadar vino de otro mundo y no es un protoss, por lo que no sabe quién es Adun.

frases de matar


Héroe aleatorio: "Ve al Vacío" / "El Vacío te espera".

El Vacío es una dimensión alternativa habitada por los xel'naga y de la que los Nerazim extraen sus poderes. También asocian este mundo con la vida después de la muerte y creen que a medida que se acercan a la muerte, se acercan al Vacío.

Héroe aleatorio: "Tomaste la decisión equivocada".

Posiblemente una referencia a la película Indiana Jones and the Last Crusade, específicamente a la escena en la que Donovan bebe de un tazón de Santo Grial falso y luego muere. El Guardián del Grial declara: "Tomó la decisión equivocada".

Illidan: "Adéntrate en la oscuridad que te devora". (aprox. traductor)

Una parte de convertirte en un cazador de demonios en el universo de Warcraft es implantar un demonio en tu cuerpo y luego luchar contra él. Illidan ha encontrado maneras de conseguir más poder demoníaco, mientras que los Nerazim se esfuerzan por no ser absorbidos por la energía del Vacío. La frase "Tragado por el Vacío" no significa infección en sí, sino muerte gradual.

Kerrigan:"¡Por Raszagal!"

Durante la Guerra Zerg, Kerrigan tomó el control del líder de los Nerazim, la matriarca Rashzhagal. Lo usó para manipular a los protoss para que ayudaran a Zeratul a matar a la Mente Suprema recién nacida. Después de que Kerrigan acorralara al Templario Oscuro después de que intentara escapar, mató a Rashzagal para liberarla de la esclavitud de la Reina de Espadas. Kerrigan permitió que Zeratul se fuera, ya que sabía que la mejor venganza para ella sería hacer que Zeratul viviera arrepentido por el resto de sus días. Con la muerte de Raszagal, Zeratul se ganó el odio de muchos nerazim.

Héroes protoss: "Mi carga se está volviendo pesada".

A Zeratul no le gusta quitarle la vida a sus hermanos protoss, ni siquiera a los fanáticos dementes como el Nerazim Ulrezaj, con quien trató de resolver el problema hablando. "Mi carga es demasiado para soportar" es una de las líneas de selección de Zeratul en Starcraft II, refiriéndose a la gran cantidad de cosas crueles que el Prelado Oscuro ha hecho o causado.

Reynor: "Buena pelea, James Raynor".

Zeratul respeta profundamente a Raynor y lo encuentra bastante ingenioso. Ambos se hicieron amigos cercanos, habiendo sobrevivido a las guerras en el sector como aliados.

Tassadar: "Descansa en paz hermano."

Una referencia a cuando Zeratul vio a Tassadar dar su vida para matar a la Mente Suprema en Starcraft I. Ve la paz en la muerte de su viejo amigo.

Héroes zerg: "Sufre, monstruo".

Los Zerg son enemigos de Zeratul desde hace mucho tiempo, y él mismo fue la clave para derrotar a la Mente Suprema y sus cerebrados. El propio prelado oscuro perdió mucho con los zerg, especialmente con Kerrigan, pero de mala gana tuvo que ayudarla a ella y a los zerg, ya que esta era la única forma de evitar el regreso del caído xel'naga Amon.

Frases al matar a Zeratul

Alarak: "Parece que te sobreestimé, oscuro prelado".

Alarak nunca conoció a Zeratul, ya que este último murió antes de que el futuro señor de los Tal'darim conociera a Artanis, pero Alarak había oído hablar mucho de Zeratul como el que buscaba las profecías que decían a los protoss que debían derrotar a Amon. Dark Prelate es el rango militar de Zeratul como comandante de campo.

Artanis: "Que Adun te esconda la próxima vez".

El saludo Nerazim "Adun Toridas" significa "Que Adun te esconda", una referencia a Adun enseñando a los Nerazim cómo esconderse del Cónclave.

Kerrigan: "No tuviste oportunidad, Zeratul."

Kerrigan y Zeratul lucharon varias veces, pero en cada ocasión prevaleció la Reina de Espadas.

Reina de los fantasmas Kerrigan: "Zeratul..."

Dado que la Reina de los Fantasmas es una Kerrigan reformada, creo que se arrepiente de todo lo que le hizo a Zeratul durante la Guerra Zerg, obligándolo a matar a su matriarca para salvarla de la influencia de Kerrigan.

samuro: "Luchaste bien, templario oscuro".

Zeratul es un Templario Oscuro, un guerrero de las sombras de élite que usa la invisibilidad de forma similar a Samuro. Esta es posiblemente una referencia al actor de voz de Samuro, Samwise Didier,quien hizo mucho arte conceptual para los templarios oscuros.


sonia: "Solo los cobardes se esconden en las sombras".

Los Templarios Oscuros atacan desde la oscuridad, mientras que los Bárbaros prefieren luchar cara a cara con el enemigo y como diría yo duende : "No son viles bárbaros".

Tassadar: "Perdóname, viejo amigo".

Tassadar y Zeratul pelearon y entrenaron juntos, convirtiéndose en amigos cercanos durante la Gran Guerra.

Zul: "Sí, las trenzas son realmente buenas".

Una referencia a la frase de Pascua de Zeratul mencionada anteriormente: "Las hojas de la guadaña no son malas, pero soy un caballero de capa y espada", que es una referencia a las dos variantes de modelos de templarios oscuros en Starcraft II.

Zul'jin: "¡La bufanda es lo mío!"

Zul'jin y Zeratul usan bufandas, pero el Jefe Amani apareció en Warcraft II, que se lanzó antes que Starcraft. La bufanda de Zeratul era marrón en Starcraft I (al menos en las cinemáticas), pero luego se cambió a púrpura en Starcraft II y Starcraft Remastered, haciendo que se pareciera a la bufanda de Zul'jin.

Otras frases

"No me inmutaré, no retrocederé". / "El honor me guía". / "Aru nal'adan". / "El olvido aguarda al enemigo" / "Haré lo que debo" / "Zok'dash zalok". / "Debemos actuar",- réplicas de Zeratul de Starcraft II.

"Que así sea" , - réplica de Zeratul de Starcraft I.

"Aiur renacerá".- frase al mover a Zeratul en Starcraft II. Aiur es el mundo natal de los Protoss, pero después de los eventos de Starcraft I, se perdió debido a una incursión Zerg que obligó a los Protoss a abandonar su mundo natal. Zeratul es en parte responsable de esto, ya que, sin saberlo, reveló la ubicación del planeta a la Mente Suprema Zerg cuando entraron en contacto con sus mentes después de que el Prelado Oscuro matara a uno de los cerebrados.

"Gloria al Primogénito"- frase al pasar de Starcraft II. "Protoss" significa "Primogénito", ya que fueron las primeras criaturas en ser elevadas a la grandeza por los xel'naga (resultaron ser xel'naga leales a Amon, capaces de controlar la vida directamente).

"En aru'din Rashzhagal"- del idioma Khalai se traduce como: "En memoria de Rashzhagal". Rashzagal era un antiguo y respetado líder de los nerazim, uno de los pocos que recordaba personalmente a Aiur y conocía a Adun. Sin embargo, durante la Guerra Zerg, Kerrigan tomó el control de la mente de Raszagal y la usó para manipular a los protoss para que la ayudaran a matar al traidor zerg y su nueva Supermente. Para salvar a la matriarca de las garras de Kerrigan, Zeratul mató a Rashzagal, llevando esta carga hasta su muerte.

"En Taro Adún" es un saludo común y un grito de guerra de los Protoss, comúnmente usado por los Khalai. Significa "Por la gloria de Adun".

"Que sufran los enemigos de Shakuras"Shakuras es el mundo natal de los Nerazim, que se convirtió en tal después de que los nómadas se asentaran cerca del templo xel'naga ubicado allí. Después de la caída de Aiur, los Khalai también se asentaron allí, convirtiéndolo en el centro de la civilización protoss, pero durante la Guerra Final contra Amun, el planeta fue destruido para que no fuera infestado posteriormente por los zerg e híbridos de Amun. Falta la frase en la localización rusa del juego.

"Escúchame, porque tengo noticias explosivas",- La animación de baile de Zeratul es un breakdance con un boombox (se reproducen las palabras Boom y Boombox). Esta es una referencia a su línea cuando conoció a James Raynor en Wings of Liberty "Traigo malas noticias", cuando le dio el cristal con sus recuerdos para convencerlo de que no matara a Kerrigan. Falta la frase en la localización rusa del juego.

"Ahora es el verdadero Camino de la Sombra"- El Camino de la Sombra es el ritual Nerazim por el que deben pasar para convertirse en Templarios Oscuros. Los Nerazim deben pasar desapercibidos en las sombras a través de un valle lleno de templarios oscuros para llegar al otro lado. Si lo ven, será atacado. Si un Nerazim llega al otro lado sin ser atrapado, gana el título de Templario Oscuro. Falta la frase en la localización rusa del juego.

"Yo sirvo a los xel'naga"- Durante los eventos de Starcraft II, Zeratul fue dirigido por los xel'naga para evitar que el Ciclo Eterno terminara y derrotara a Amon, a veces apareciendo ante él bajo la apariencia del fantasma de Tassadar, aunque se menciona que Zeratul entendió esto. Aunque murió antes de que se completara su campaña, lo que Zeratul aprendió fue la clave para derrotar a Amon y convertir a Kerrigan en xel'naga.

"Los secretos de los xel'naga no los revelan ellos mismos"- Después de enterarse de la amenaza de los híbridos, Zeratul intentó conocer los secretos de los xel'naga y su posible regreso. Falta la frase en la localización rusa del juego.

"¿Sabes cuantos años tengo? ¿Sigues haciéndome esperar?",- Zeratul tenía 641 años en el momento de su muerte, edad promedio para los protoss, que suelen vivir hasta los 1000 años. La forma más fácil de calcular la edad de los protoss en términos humanos es dividirla por 10.

“A los Templarios Oscuros les encanta viajar. Y no les gusta quedarse quietos y perder el tiempo”.- Después de su expulsión, los Nerazim se convirtieron en nómadas que viajaban en un barco xel'naga que usaban para escapar de Aiur antes de llegar a Shakuras. Y aunque tienen una capital, la mayoría de los nerazim siguieron siendo vagabundos, fundando asentamientos temporales solo cerca de los santuarios.

Pieles

Prelado oscuro Zeratul - prelado oscuro es el título de Zeratul, lo que lo convierte en un señor de la guerra Nerazim que puede estar ausente en cualquier momento, viajando por el espacio durante décadas. De acuerdo con la descripción de la piel, esta armadura que recibe el Templario Oscuro está diseñada teniendo en cuenta la personalidad y las creencias del usuario, ya que la individualidad es la base de la cultura Nerazim. Esta prenda en particular se llama Shadowwalker Armor.

En los años 90, StarCraft tenía la misión y el objetivo de llevar el género RTS a la gloria. Y lo hizo, su autor ocupó una línea telefónica dedicada por la noche, privando a los familiares de la oportunidad de llamar. Mucha gente lo recuerda por su excelente modo multijugador y por cómo este juego llegó a Battle.net en primer lugar. Además del equilibrio perfecto y los gráficos geniales en ese momento, el juego tenía lo que sigue siendo más importante: la atmósfera, como una gran baya de este pastel de ciencia ficción. Y hoy, en vísperas del lanzamiento de Starcraft Remastered, recordaremos las frases icónicas que sonaban en el juego original, la mayoría de las cuales volveremos a escuchar en la remasterización después de más de 10 años.

1. Arconte (Protoss)

Cotización durante la producción de la unidad: "Combinación completada". || "La fusión está completa".

Cita al momento de resaltar: "Poder irresistible". || "Poder abrumador".

Orden: "Destruir". || "Destruir..."


Hecho interesante: En la versión alfa inicial del juego StarCraft Alpha Archon, tenías que fusionarte con Tres Alto Templario.

Cuando dos Altos Templarios se fusionaron, Arkon se convirtió en un oponente muy, muy peligroso. Flotando en el aire y explotando enemigos, se quejaba constantemente de que sus sistemas estaban sobrecargados. Puede haber una manera de ayudarlo a lidiar con esta sobrecarga del sistema, pero los científicos decidieron enviar una horda de guerreros Zerg en su lugar.

Spoiler: Su plan fracasó estrepitosamente.

2. Crucero de batalla (Terra)

Cita durante la producción de la unidad: "Battlecruiser activado". || Crucero de batalla operativo.

Cita cuando se selecciona: "Obteniendo datos". || "Recibiendo transmisión".

Orden: "Fijar rumbo". || "Establecer un rumbo".


Hecho interesante: Chris Metzen proporcionó la voz del Battlecruiser en el juego. Ahora el actor ya no trabaja para Blizzard.

Parece que incluso en el juego estadounidense de esa época, los rusos todavía están vivos y estarán bien si en un futuro cercano la humanidad puede colonizar una gran cantidad de planetas en los sistemas de la Vía Láctea. El único problema será que lo más probable es que controlen buques de guerra. El crucero de batalla Battlecruiser necesitaba una voz severa que pudiera igualar el tamaño del barco (560 metros), y hacer que hablara con acento ruso fue la mejor solución. Y lo más destacado del juego es la frase del crucero de batalla: "El crucero de batalla está activado", que dice durante la activación.

3. Dragón (Protoss)

Cita durante la producción: "Estoy de vuelta". || "He regresado".

Cita elegida: "Esperando instrucciones". || "Esperando instrucciones".

Orden: "Comenzar". || "Comenzando".


Hecho interesante: En la guía práctica del juego StarCraft, estaba escrito que el Dragón estaba controlado por los Templarios, que resultaron heridos en la batalla.

¿Te imaginas un Dragón "a" riendo? Nosotros tampoco. Este barco siempre fue muy serio y siempre cumplió todas las órdenes profesionalmente. Como una araña, se movía por el campo de batalla y su apariencia infundía miedo en las almas de los enemigos.

4. Goliat (Terrano)

Cita durante la producción: "Goliat en línea". || Goliat en línea.

Cita durante la selección: "Go TACCOM". || Adelante, TACCOM.

Orden: "Entendido, base". || Reconocido H.Q.


Hecho interesante: Muchas de sus citas fueron tomadas del ED 209 de RoboCop.

Goliath se parece mucho a un jugador de Counter-Strike que se toma el juego demasiado en serio. Tenía una excelente pronunciación y siempre sabía qué decir en el dispositivo de radio en cualquier momento. Los operadores de la base lo apreciaron mucho por esto. Y los chicos lo citaban en las escuelas.

5. Terran infestado (Zerg)

Cita durante la producción: "¡Gloria a Roy!" || ¡Vive para el enjambre!

Al elegir: "Sacrifícame..." || "Sacrifícame..."

Orden: "Con alegría..." || "Con alegría..."


Hecho interesante: Los terran infectados fueron infectados con el llamado virus hiperevolutivo.

Solo los guerreros Zerg podían infectarse con Terran, pero necesitaban un humano adentro para hablar con otras razas. Por eso es el único representante de la raza Zerg. Esta unidad era muy divertida de jugar, podía explotar, sacrificándose y llevándose consigo a sus enemigos. Pero eran muy difíciles de manejar, e incluso los jugadores más experimentados se quejaban de ello.

6. Marino (Terra)

Cita de apariencia: "¿Vine aquí a masticar chicle y patear el trasero de mis enemigos?" || "¿Quieres un pedazo de mí, muchacho?"

Cuando se selecciona: "Cargado y listo para moverse". || Levantado y bueno para ir.

Orden: "¡Vamos!" || "¡Rock and roll!"


hecho aleatorio: El infante de marina tenía un rifle gauss C-14 Impaler que disparaba "cargas ferromagnéticas disparadas a velocidad supersónica usando inducción magnética".

Inicialmente, el Marine era el personaje ideal para las tres razas. Podría proporcionar tanto apoyo terrestre como apoyo aéreo en cualquier momento. Es por eso que a menudo se mejoró no solo en las primeras versiones del juego, sino también en las versiones posteriores de StarCraft, también fue un asistente indispensable para la raza Terran. No es sorprendente que aquellos que jugaron Terran escucharon sus citas muy a menudo. "¡Vamos!"

7. SCV (Terra)

Cita durante la producción: "SCV está listo para la batalla, señor". || SCV bueno para ir, señor.

Cita selectiva: "¿Cuáles son las órdenes, capitán?" || "Órdenes, Cap "n?"

Pedido: "Pedido recibido". || Ordenes recibidas.


Hecho interesante: El manual del juego StarCraft dice que el SCV tenía blindaje mejorado hasta que las autoridades Terran cortaron el artículo sobre "gastos innecesarios".

SCV habla como si no le importara lo que sucede en el campo de batalla en un juego de StarCraft. Mientras otros se destrozaban unos a otros, este barco parecía un simple ingeniero que solo quería extraer minerales para su asentamiento. A menudo eran atacados por zerg y era simplemente insoportable verlos. Deberían haberles dado a estos barcos algún tipo de camuflaje.

8. Tanque de asedio (Terrano)

Cita durante la producción: "¡Listos para luchar!" || "¡Listo para desplegar!"

Al elegir: "¡O-determinar el objetivo!" || "¡I-identifico el objetivo!"

Orden: "¡Con mucho gusto, SEÑOR!" || "¡Encantado de, SEÑOR!"


Dato interesante: el barco de pasajeros podía acomodar 2 tanques de asedio u 8 infantes de marina.

El entusiasmo del tanque de asedio siempre ha traído una especie de alegría peculiar al campo de batalla, donde no era para nada un asunto de risa. Amaban su trabajo y por alguna razón que solo ellos conocían, enfatizaban algunas sílabas de sonido inusual en las palabras. Tenían reputación de asesinos. Destruían fácilmente a aquellos que no sabían cómo tratar con ellos.

9 Fanático (Protoss)

Cita durante la activación: "Para Eyur". || "¡Por Aiur!"

Cita selectiva: "¡Saludos!" || ¡Caramba!

Orden: "¡Esto es una cuestión de honor!" || Honor guíame.


Hecho interesante: Blades of the Zealot es capaz de atravesar todos los materiales del universo del juego, incluso los más difíciles.

Zealot es el principal luchador de la raza Protoss, y muchos jugadores recuerdan sus citas. Se dedicó por completo al servicio de Eyur, y todo el tiempo se ahogaba de alegría por este motivo, pero incluso de alguna manera era lindo. ¿O tal vez a Zealot le gusta hacer gárgaras? Nunca sabremos. Pero estoy seguro de que no querrías tener un enemigo como estos guerreros alienígenas. Es mejor ser amigo de ellos.

10. Otros (todas las razas)

Cita: "Misil nuclear descubierto". || "Lanzamiento nuclear detectado".


Nada es más emocionante que este anuncio. Y no importa quién seas, un guerrero o un simple mensajero. Estos cohetes fueron lanzados por un agente secreto terrano llamado Fantasma, pero rara vez se vieron en el juego, probablemente debido al hecho de que se necesitó una gran cantidad de recursos para crearlos. Pero tan pronto como apareció, todas las razas se congelaron de admiración, y unas semanas después todavía olían a radiación.

StarCraft Remastered ya está disponible y puedes vivir esa nostalgia con nosotros. El paquete del juego incluye archivos de audio del primer juego y otros elementos para ayudar a que el juego luzca más moderno.

¡Hola a todos! Como todos sabéis, con el parche 3.7, finalmente se introdujo la posibilidad de personalizar los comentarios de los eventos que tienen lugar en el juego. Como, por ejemplo, el lanzamiento de un misil nuclear, la falta de señores, la necesidad de pilones adicionales y otros momentos de juego.

A través de la nueva sección Game Interface Collection, puedes escuchar solo algunos ejemplos de locuciones y solo para el idioma que esté instalado en tu cliente. Para escuchar todas las frases en todos los idiomas, tendrás que dedicar mucho tiempo.

En esta breve guía, le proporcionamos un método que le permite escuchar rápidamente y, si es necesario, extraer todas las frases de todos los comentaristas en cualquier lenguaje accesible, sin tener que descargar gigabytes de datos de localización de juegos innecesarios. Un conjunto de frases para cada comentarista pesa alrededor de 2-3 megas.

Un poco más sobre los comentaristas:

  • Costo - 349r para cada
  • Cada comentarista está disponible en 12 idiomas de localización.
  • Cada comentarista tiene diferentes líneas para las tres carreras.
  • Todos los comentaristas, incluido el predeterminado.(Ayudante, Reina, Ejecutora) obtuve nuevas líneas de voz en el parche 3.7:
    • Nuestro pilón está bajo ataque
    • Comando inaceptable, estamos al máximo de suministro
    • Nuestro tumor está bajo ataque ("Un tumor arrastrado está bajo ataque", agregado en uno de los parches anteriores).
    • Ha nacido una nueva reina ("Ha surgido una nueva reina"): la frase de reina predeterminada se incluyó en el juego en WoL, pero aún no se ha utilizado. Las frases sobre el nacimiento de la reina solo están disponibles para los comentaristas personalizados. El locutor zerg predeterminado (reina) aún reproduce el sonido corto del nacimiento de la reina como antes.
  • Cada comentarista tiene varias variantes de una frase. Por ejemplo, Abbathur puede emitir TRES frases diferentes por falta de minerales:

1. Necesita más minerales ("Cantidad de minerales insuficiente")
2. Se requieren más minerales
3. No hay suficientes minerales (" no es suficiente minerales")

Ahora cada comentarista tiene varias opciones de frases para cada evento:

* Anexo completado (2 frases)
* Lanzamiento de misil nuclear (2 frases)
* Evolución completada (2 frases)
* Géiser de vespeno seco (2 frases)
* Suministros máximos alcanzados (2 frases)
* Transformación completada
* Campo mineral elaborado (3 frases)
* Mutación completada (2 frases)
* Requiere Vespene Geyser (2 frases por carrera)
* Se requieren saltos adicionales (3 frases por carrera)
* Necesita más minerales (3 frases)
* Necesita más gas vespeno (3 frases)
* No hay suficiente energía (2 frases)
* Misiles nucleares listos (2 frases)
* Creó una nueva reina (2 frases)
* Estudio completado (2 frases)
* Mejora completada (2 frases)
* Llamada completa Warping completo (2 frases)
* Nuestros trabajadores están bajo ataque (2 frases por carrera)

Cómo escuchar a TODOS los comentaristas antes de comprar

Ahora hablemos de las frases de comentario. Después de descargar el parche 3.7.0, que tiene un tamaño aproximado de 500 MB, todos los archivos de los comentaristas estarán en su PC en .ogg formato que puede ser reproducido por cualquier reproductor multimedia.

También hay otros archivos .ogg en esta carpeta que también puedes escuchar sin ningún problema:
  • Los archivos ogg que comienzan con "AICommunications..." contienen comandos para IA aliada en coincidencias personalizadas
  • Los archivos ogg que comienzan con "Alert_..." contienen las nuevas frases de locutor predeterminadas (Ayudante, Reina, Ejecutor) enumeradas anteriormente.

Si te rompes para extraer archivos

Extraje todos los comentarios personalizados, pero no estoy seguro si Mediafire y Google.Drive no tienen un límite de descarga. Usando los enlaces a continuación, puede descargar 7 paquetes de frases o extraerlas usted mismo de acuerdo con las instrucciones anteriores.

También en este video puedes obtener una vista previa de 7 comentaristas de StarCraft 2 (actualización 3.7.0) en ruso.

Los 7 comentaristas Starcraft 2 - RU, parche 3.7

  1. 0:00 - Abathur
  2. 4:04 - Alarak
  3. 10:48 - Artanis
  4. 15:32 - Kerrigan
  5. 19:23 - Raynor
  6. 22:49 - Cisne
  7. 26:50 - Diva

Actuación de voz en inglés:

Locutor de Abathur - EE. UU., parche 3.7


Locutor de Kerrigan - EE. UU., parche 3.7



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