Reseña del juego sid meier's civilization 6. Sid Meier's Civilization VI - Reseña. Desventajas que superan los beneficios

Tómese unas vacaciones y apague su teléfono: Firaxis ha vuelto a hacer un juego casi perfecto y exige otras mil horas de su tiempo.

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La serie Civilization sigue los principios básicos de su propio juego. Cada juego posterior obtiene un nuevo nivel de profundidad en la comunicación con el usuario, le da más espacio para maniobrar. Se vuelve, si lo desea, un poco más complejo con cada nueva iteración. , para usar su propia terminología, lleva toda la serie a una nueva era. Sin importarle en absoluto el hecho de que algunos de sus elementos todavía se encuentran en la Edad de Piedra.


Conociendo al jugador con música agradable y ligera basada en el folclore de una de las partes que participan en la fiesta, un mapa increíblemente hermoso del área, lleno de detalles a medida que exploras el mundo que te rodea, y lindos gobernantes de los estados vecinos, dibujados en un estilo de dibujos animados, te dará varios movimientos para admirar las bellezas y el estudio relajado. Y luego pondrá su hocico sobre la mesa y comenzará a quitarte los pantalones. ¡Bienvenidos! No intente tocar de acuerdo con los patrones aprendidos de la quinta parte.

Porque el juego quiere que pienses en el futuro. Poner una ciudad en medio de varios "mosaicos" con recursos raros fue una gran idea en los juegos anteriores de la serie, pero ahora puede convertirse en un desastre debido al nuevo sistema de distritos. Anteriormente, todos los edificios de la ciudad estaban pegados a la "placa" central, y todo el espacio libre a su alrededor estaba abierto para el desarrollo con granjas, minas y puestos comerciales. Esto le dio al jugador un montón de recursos básicos y le permitió sacar uno u otro aspecto de la economía de la ciudad en cualquier momento. Los distritos ahora deben colocarse en "losetas" exteriores, ocupando un espacio precioso con edificios que a menudo no proporcionan recursos básicos en absoluto, sino que se centran en obtener ganancias en otras áreas. Además, cada una de estas áreas tiene sus propios requisitos mínimos (el puerto se construye solo cerca de la costa, lo cual es lógico) y bien puede negarse a construirse en cualquier lugar que no sea la celda en la que se cultivan, por ejemplo, plátanos. O ya se ha construido una granja.


A su vez, dependiendo de las condiciones naturales del entorno de la celda (montañas, ríos, selvas, etc.), ubicada en buena ubicación el distrito traerá bonificaciones adicionales a su ciudad. Es decir, sí: primero debe pensar detenidamente cómo organizar la ciudad para que todo encaje bien, luego descubrir cómo organizar los edificios para que todos obtengan bonificaciones por su producción y luego tener en cuenta que los distritos también proporcionar ventajas tangibles a los que se encuentran junto a los edificios. Y entonces ya es posible construir una ciudad. Para cuando encuentres el lugar perfecto, tus vecinos habrán puesto en órbita un satélite, incluso si el puerto espacial se encuentra en una ciudad hambrienta. El esquema se vuelve aún más complicado cuando te das cuenta de que las maravillas del mundo también requieren una celda completa. Y esa religión también afecta significativamente la producción en la ciudad, por lo tanto, habiendo perdido un par de apóstoles de otras personas, puede quedarse sin las bonificaciones habituales y tener la ciudad hambrienta de París en sus manos en 2020.

Y deje que todos los problemas enumerados anteriormente asusten al principio, si exhala y mira más de cerca, todo resulta no ser tan malo. Para tales rompecabezas, nos encanta la serie Civilization. Permiten girar la cabeza, estimar las opciones disponibles. Al final, en este juego, el proceso es más importante que el resultado. Pregunta a cualquier jugador qué parte del partido disfruta más. La respuesta será el comienzo o la Edad Media: fases de exploración y desarrollo explosivo.


Cambia seriamente la serie no solo en cuanto al diseño de las ciudades, sino también en el propio dispositivo sistema político tu estado. Como antes, para los puntos de cultura podemos desarrollar nuevas áreas de política, pero ahora el sistema es mucho más flexible y te permite cambiar radicalmente la dirección de tu civilización en un par de movimientos. En las tribus más simples de la antigüedad, por supuesto, no se preocuparon particularmente por la política. Pero a medida que se desarrolle, podrá elegir un sistema político adecuado para usted: desde el cacicazgo banal hasta, por ejemplo, el socialismo. Este fue el caso en juegos anteriores, pero ahora cada tipo de gobierno, además de las bonificaciones básicas, tiene ranuras para tarjetas de política desbloqueables, cada una con sus propias pequeñas mejoras. Abrimos la monarquía: obtenemos más espacio para las políticas militares relacionadas con la producción y gestión de tropas. Mientras que la república, por ejemplo, da mayor libertad en el manejo de los sistemas económicos del estado. Las tarjetas en sí no desaparecen cuando se usan, lo que le permite aplicar nuevas políticas según la situación y sentirse más libremente en las condiciones en constante cambio del nuevo mundo.


Un nuevo enfoque de la organización de las ciudades implica un cambio de enfoque del trabajo de los constructores. Anteriormente, un destacamento de trabajadores podía acompañarte desde la antigüedad hasta la era del átomo, independientemente del jugador, corriendo por el mapa y construyendo granjas y minas en celdas dominadas. La lógica de la nueva Civilización, como ya se ha señalado, implica un enfoque más reflexivo de la gestión de recursos, por lo que los trabajadores ahora tienen un número limitado de usos. Esta solución encaja perfectamente en el nuevo sistema y hace necesario planificar con antelación la cola de producción en las ciudades. El único punto controvertido en esta situación es la construcción de carreteras: ahora las caravanas comerciales se dedican a ello, convirtiendo automáticamente su camino en una superficie adecuada para el movimiento. Los fanáticos del control manual pueden conectar de forma independiente diferentes puntos del mapa por carretera con la ayuda de tropas de ingeniería.


Y ahora un poco sobre lo que no funciona. El cacareado sistema Casus Beli, las razones de la guerra, no funciona. Lógicamente, debería proporcionar la capacidad de declarar la guerra a otros estados, dependiendo de la situación geopolítica, sin recibir una enorme multa por militarismo. De hecho, los estados amantes de la paz seguirán odiándote, independientemente de la lista de razones por las que atacas a sus vecinos. Además, los propios oponentes (a menos, por supuesto, que juegues con inteligencia artificial y no en multijugador) romperán fácilmente sus promesas de amistad eterna. Sería mejor si introdujeran la capacidad de dar ultimátum. La situación resulta extraña: puedes atrapar mil veces a un espía de un país vecino en tu ciudad, intentando volar tu taller, por ejemplo. Al mismo tiempo, el gobernante se disculpará y prometerá no hacerlo, pero romperá la promesa y seguirá siendo tu amigo. Es imposible declarar la guerra: la multa será enorme. Pero la oportunidad de dar un ultimátum y prometer que le echarían el ojo al culo en caso de que capturaran a otro espía le vendría muy bien.

La serie de juegos Civilization ha recorrido un largo camino en los últimos 25 años, pero su desarrollo está lejos de terminar. Esto se demuestra tanto por nuevas mecánicas perfectamente ajustadas como por un montón de problemas familiares de juegos anteriores de la serie.

23.10.2016

Este año para los fanáticos de las estrategias resultó ser muy mediocre. De lo que salió digno de mención, tal vez, nicho, espacio Stellaris, Rim World de píxeles tempranos y Cossacks 3, a los que también hay muchos reclamos. Es por ello que las principales esperanzas estaban puestas en Civilization VI de Sid Meier, pues si estaban justificadas o no, ya mismo te lo contamos.

La historia la escriben los ganadores.

¿Deberías comprar Civilization 6 si, por ejemplo, juegas perfectamente el cuarto o el quinto? Probablemente valga la pena, aunque todo depende de ti personalmente. ¿Eres un ferviente fanático de esta serie o simplemente te gusta sentirte como el rey del mundo de vez en cuando? Si es lo último, probablemente no valga la pena, porque no hay muchas innovaciones brillantes en el juego y, de hecho, sigue siendo el mismo Civa. Si es el primero, definitivamente vale la pena comprarlo, porque caracteristica principal Civilization 6 es la presencia de una atmósfera de marca, el famoso espíritu del juego que, en nuestra opinión, se manifestó mejor en la tercera parte.

Profesor cariñoso.

Civilization 6 resultó ser armonioso y muy amigable para los principiantes. Esto no es Europa Universalis 4, donde no está nada claro por dónde empezar, qué pulsar y cómo mover tropas. Aquí, el sistema no te dejará hacer un nuevo movimiento hasta que le des todas las instrucciones que cuelgan en el aire, una por una, muy educadamente, pero persistentemente, metiendo las narices en tus huecos.
En Civilization 6, hay un profesor que puede enseñarte dos métodos, después de preguntarte si has jugado Civilization, ¿has jugado esta parte en particular? Es mejor admitir honestamente que no has jugado el sexto, y luego serás completamente ayudado. Esta ayuda no te molestará, pero al mismo tiempo no te garantizará la victoria. Siguiendo los consejos del asesor, puedes perder de forma elemental. Comparando Civilization 6 y, por ejemplo, Civilization 4, es apropiado hacer una analogía entre Windows 10 y Windows 98, donde había un mínimo de automatización y donde había que hacer manualmente lo que ahora se hace presionando un botón. Aunque, no en todas partes y no siempre.

La cacareada diplomacia de Civilization 6 se basa en la superioridad militar. Tan pronto como el vecino adquiera un buen ejército, atacará, a pesar de la amistad milenaria.

Trucos y características.

En el antiguo Civilization 3, los trabajadores podían ser enviados en piloto automático. Al presionar un solo botón, envió a un trabajador a trabajos forzados eternos, pero luego recibió pantanos drenados, caminos construidos y áreas mejoradas con minerales raros. Aquí, cada trabajador, que, por cierto, se convirtió en constructores, debe ser tratado personalmente. Los constructores constan de tres unidades. Rompiendo, por ejemplo, un campo en un prado salvaje, pierdes un constructor. Habiendo construido, por ejemplo, una cantera en dos turnos, pierdes otra, y así sucesivamente.
Pero esto no es lo principal. Lo principal es que ahora su ciudad ha dejado de ser estática y aumenta solo en la imagen llamada por la función "mostrar ciudad". Ahora la ciudad se expande dependiendo de los edificios que se construyan. El desarrollo de la ciudad a expensas de los barrios es algo eficaz e interesante que requiere una planificación extraordinaria. Casi todo el mundo comete errores aquí. El hecho es que no tiene sentido gastar constructores en mejorar las celdas más cercanas a la ciudad, porque en estas celdas se construirán nuevas áreas, por lo tanto, la mejora anterior se irá por el desagüe. Pero hablaremos de esto en un artículo separado.

Lo mismo se aplica al ejército. Ahora puedes unir unidades individuales, creando una poderosa unidad de combate. Después de todo, tienes que luchar. Los enemigos en Civilization 6 resultaron ser extremadamente insidiosos y necesitan un enfoque separado.

Civilization 6 se puede convertir en algo como Travian con solo presionar un botón

Artes graficas.

Civilization 6 parece una caricatura. Además, el juego tiene un botón especial, al presionarlo, la imagen se convertirá en una caricatura perfecta, y Tsiva se verá como Travian o Tribal Wars. Pero el hecho mismo de la caricatura no debería molestarte, porque después de media hora de jugar te enamorarás de la imagen y no prestarás la menor atención a las caras que no son de Disney de los jefes de estado o soldados rasos.

Por separado satisfecho con la optimización. Durante todo el tiempo de prueba, no registramos ni una sola ralentización, a pesar de que lanzamos el juego en un juego normal, se podría decir, una PC ordinaria.

También Muchísimas gracias se puede decir de una excelente localización. No encontramos ni un solo error ortográfico, aunque lo intentamos, y cuando vimos el video introductorio al principio, resultó estar completamente doblado por actores profesionales, lo cual generalmente es algo bastante raro.

Probablemente también pueda hablar sobre la interfaz en esta sección. En definitiva, hacía mucho tiempo que no veíamos una interfaz tan amigable. A pesar de la abundancia de íconos pequeños y un montón de contenido en el mapa en sí, nada se pierde, no se oculta a la vista, y todo se puede encender, llamar y presionar al primer deseo. Excepto, quizás, los casos en los que decidas mover el mapa lo más lejos posible. Entonces sí, entonces se producirá cierta confusión de etiquetas y botones. Pero todas estas son pequeñas sutilezas y, de hecho, no hay quejas sobre la parte gráfica del juego.

Sonido.

La banda sonora del juego se selecciona de acuerdo con las características nacionales. Por ejemplo, cuando recién comienzas a desarrollarte desde la antigüedad profunda, estarás complacido con el muy lento, apenas perceptible, lírico-meditativo Kalinka-Malinka. Pero, cuando se desarrolle decentemente, comience a estudiar ciencias complejas, entonces Kalinka-Malinka se acelerará significativamente, adquirirá nuevas notas y se modernizará. En pueblos similares, hasta donde nos permiten juzgar nuestros horizontes, la situación es similar.

Diplomacia e inteligencia AI.

En la etapa previa al lanzamiento, Firaxis Games habló mucho sobre el hecho de que en Civilization 6 nos espera una diplomacia de una profundidad sin precedentes, y los representantes de otros países resultarán ser astutos, insidiosos y vengativos. Recordarán viejos agravios y, al mismo tiempo, te ayudarán si los ayudaste antes. Así que nos dijeron
De hecho, no encontramos casi ninguno de los anteriores. Sí, en la primera reunión, las facciones vecinas te envían regalos, y sería bueno si das un paso similar, pero no importa cómo seas amigo de tu vecino, no importa cómo le des regalos, igual te atacará como tan pronto como recibe la superioridad militar confiada. Por ejemplo, te rodeaste de amigos. Casi te besas en las encías. Todos los bárbaros estaban exhaustos, y como no hay peligro, decidieron desarrollar la ciencia y la economía. Sin embargo, en cuanto uno de los vecinos vea que su poder militar es muchas veces mayor que el tuyo, atacará sin previo aviso, sin demandas y sin anuncios de notas. Muy malo, debo decir. Y la inteligencia artificial del oponente no recuerda el bien, a diferencia del mal, que lo recuerda para siempre. Es por eso que absolutamente todos tus vecinos serán vecinos gamberros, provocándote constantemente al conflicto. Esta monotonía cansa rápidamente.

Me alegro de que las religiones estén plenamente representadas. La ortodoxia también está disponible

Por lo tanto, desafortunadamente, solo puede haber una receta para la victoria: crear un ejército poderoso. Y allí, cuando el ejército esté listo, puedes empezar a admirar y conquistar al enemigo con victorias culturales. Entonces puedes, por así decirlo, legítimamente fuerte. Sin un ejército, no lograrás ningún progreso.

Pero a quienes les gustó, son los bárbaros, que se han vuelto notablemente más inteligentes. Primero, los bárbaros comenzaron a desarrollarse junto con usted. Y si sus primeros ataques son llevados a cabo por honderos y guerreros ordinarios, entonces los carros pueden venir a ti. Además, no solo para venir, sino para hacerlo de manera bastante inteligente. Los bárbaros intentarán atacar áreas desprotegidas. Si todos están protegidos, entonces en aquellos en los que sus tropas simplemente están de pie y no en una posición fortificada. Si encuentran un rechazo, se retirarán, dando la oportunidad de atacar a otro camarada más reciente y adecuado utilizando el método de piedra, papel o tijera. Por lo tanto, estén listos para tomar inmediatamente sus pies en sus manos e ir a derribar su campamento.

Pero hablando de la inteligencia de los bárbaros, la inteligencia de tus vecinos es extremadamente baja. Por ejemplo, si los bárbaros te asediaron y las tropas de un vecino pueden estar cerca, entonces, incluso en su propio detrimento, acudirán en tu ayuda, destruirán a todos los bárbaros, luego pensarán un poco y te declararán la guerra. - ¿Por qué caminar dos veces? Después de la declaración de guerra, atacarán vacilantes, como en la oscuridad, tanteando cada nuevo metro con sus pies y manos. En general, hay una sensación de pretensión y falta de naturalidad. Por lo tanto, quien quiera el máximo realismo, necesita jugar exclusivamente en la Web.

A medida que progreses, podrás contratar a Grandes Personas

Epílogo.

Resumiendo todo lo anterior, debo decir que Civilization 6 ha recuperado un espíritu del pasado bastante infrautilizado. El juego resultó ser muy agradable, excelentemente optimizado, sin problemas técnicos, con una interfaz clara y un entrenamiento visual. Las ciudades ahora crecen en amplitud, los ejércitos también se pueden vincular entre sí. Estará encantado con la posibilidad de contratar personalidades destacadas que pueden acelerar significativamente su desarrollo cultural. Las diferentes facciones se ven diferentes. Las iglesias y los Kremlins en la campaña por Rusia son agradables a la vista, al igual que el diseño sonoro.

Pero la inteligencia de los rivales, así como la elogiada diplomacia, no gustó nada. Nos prometieron un interlocutor casi de pleno derecho, pero obtuvimos un enemigo primitivo que es amigo tuyo si tu ejército es más fuerte, y un atacante en cualquier caso si tu ejército no puede dar un rechazo digno. Entonces, de todos modos, todo se reduce a un enfrentamiento en el campo de batalla.

excelente música, excelente optimización, amabilidad de la interfaz, mapas grandes, bárbaros peligrosos, construcción interesante.
diplomacia débil e inteligencia predecible de los rivales.

Nuestra puntuación es de 8,5 puntos. Definitivamente el mejor juego de estrategia, y simplemente uno de los mejores juegos de 2016.

El enfoque de las unidades también ha sufrido cambios. Los constructores se liberan en grupos de tres. Cada uno de ellos se gasta en la implementación de un proyecto específico. En cuanto a los soldados, se pueden combinar tres combatientes en un grupo que ocupará solo un hexágono. Pero las unidades de ingeniería se han convertido en un rudimento. El hecho es que las caravanas comerciales automáticamente ponen caminos. Como resultado, los ingenieros, que también se gradúan en grupos de tres cada uno, terminaron en la periferia.

El jugador tiene muchas oportunidades, pero el bombeo irreflexivo inevitablemente conducirá a la derrota. Tienes que forzar la cabeza, desarrollando una estrategia a largo plazo. Esto también está influenciado por el sistema político. La ideología es un conjunto de cartas con bonificaciones pasivas, que se dividen en varios tipos. Digamos que una democracia te permite elegir uno militar, tres económicos, dos diplomáticos y dos al azar. Obtienes nuevas cartas en el curso de un estudio gradual del árbol de instituciones sociales. Además, cada uno de los sistemas políticos tiene una bonificación básica, que aumenta con el tiempo.

Para diversificar la rutina de estudio estándar, los desarrolladores han mejorado el sistema de minitareas adicionales. El estudio de tecnologías puede acelerarse significativamente si se cumplen ciertas condiciones.

No se presta menos atención a los personajes. Todas las razas participan en una competencia mundial para atraer personalidades destacadas. Por ejemplo, si genera puntos de grandes comandantes navales, podrá interesar a algún almirante más rápido.

Los héroes tienen habilidades activas y pasivas, lo que presenta un dilema. digamos un guerrero Boudicca otorga bonificaciones a ciertos tipos de unidades. Se puede asociar con un escuadrón de soldados. Pero también puedes "retirar" a un personaje, recibiendo una bonificación única. Por ejemplo, convirtiendo unidades cercanas de bárbaros en aliados. O bombeando tus tropas.

La diplomacia también es una piedra angular de la serie, sin embargo, sigue siendo desconcertante. Cada uno de los líderes del pueblo tiene su propio modelo de comportamiento específico y esto conduce a rarezas. Mismo India está comprometido con el desarrollo de las relaciones comerciales y es fácil cooperar con él. Sin embargo, en Porcelana el juego se esta rompiendo. local Qin Shi Huang simplemente odia cuando otras naciones construyen las Maravillas del Mundo. Esta insatisfacción puede convertirse en un verdadero ataque misionero.

Como se mencionó anteriormente, la victoria se puede ganar espiritualmente. Habiendo erigido un barrio religioso, tenemos la oportunidad de crear nuestro propio culto y preparar misioneros, apóstoles e inquisidores, que son comprados por puntos de fe. Sin embargo, a los oponentes les encanta abusar de esto, por lo que no evitarás las batallas a gran escala en el espíritu del "pastafarianismo contra el taoísmo". Parece bastante divertido, porque los sacerdotes en literalmente esta palabra es lanzada por truenos y relámpagos.

Ziva es tal ajedrez del mundo de los videojuegos. El juego está fuera de tiempo. Sencillo en apariencia, pero profundo en su esencia. Un juego con una cantidad mínima de gráficos que devora decenas de horas de tiempo libre, en fin, todos estos epítetos ya los habrás escuchado.

Es mucho más interesante considerar la naturaleza del fenómeno de la “Civilización”. Esto es importante, aunque solo sea para entender por qué la sexta parte se ha convertido en un verdadero triunfo para la serie, que tiene 25 años de historia. La civilización siempre ha vivido en el cruce de dos mundos: escritorio y computadora. La primera parte fue una adaptación casi directa del juego de mesa Hartland Trefoil del mismo nombre, y más tarde Sid Meier compró el derecho de usar el nombre a los británicos por una tarifa fija. En este sentido, "Tsiva" siempre se ha inclinado más hacia los movimientos, los dados y otros problemas de la mesa, solo "vistiendo" cálculos muy complejos con algoritmos automáticos y convirtiendo cartas y fichas en una interfaz de juego conveniente. Después del legendario primer "Ziva", el éxito de la serie dependía directamente de qué tan bien Meyer (y más tarde un grupo de diseñadores en su nombre) lograron equilibrar los elementos de "escritorio" y "computadora".

Para ser honesto, funcionó muy bien. Si bien es difícil estropear una mecánica central tan perfecta, la tercera y cuarta entrega del juego se sintieron muy exageradas y sobrecargadas en términos de tiempo y experiencia. Sí, les presentaron a los jugadores muchas ideas interesantes que permanecieron durante mucho tiempo en la serie principal, pero a veces parecía que estabas perdiendo por completo el hilo de lo que estaba sucediendo. Civilization 4, el primer juego en 3D de la serie, fue el que más me irritó en este sentido. Podrías construir una estrategia tan astuta e inteligentemente como quisieras, pero los algoritmos se escondieron detrás de ti y rompieron la imagen completa. No se podía realizar un seguimiento de todo a la vez, por lo que "Tsiva" se convirtió en "computadora". Esto fue especialmente cierto ni siquiera en el caso de la economía y los cataclismos, sino de la guerra. lucha en Civ 4 se convirtió en batallas prolongadas sobre el tema "quién colocará la mayor cantidad de unidades en un istmo estrecho" y, como resultado, intentaste recuperar cualquier victoria, excepto la conquista. En resumen, Civ 3 y Civ 4 dictaron tu estilo de juego. Sí, eran fascinantes, pero en los últimos años de la vida de los "cuatro" comenzó a surgir una sensación clara de que la serie estaba siendo arrasada de sus raíces de escritorio. Bueno, ya sabes, en la naturaleza de Crusaders Kings 2 y otros juegos donde las mesas del tamaño de tres pantallas son incluso divertidas a su manera.

El primer trabajo serio sobre los errores fue Civilization 5. Sí, la versión de lanzamiento, terriblemente pobre en términos de "chips", rompió mucha leña y finalmente los "cinco" tomaron forma solo después de dos adiciones. Sin embargo, este juego logró hacer lo principal: devolver a Civilization a los rieles del "ajedrez de computadora", es decir, restaurar el equilibrio entre la "computadora" y la herencia de escritorio. El campo de juego se dispuso en los hexágonos habituales: hexágonos para la mesa, la guerra se volvió rápida e incluso divertida, y el árbol de instituciones sociales proporcionó flexibilidad. ¿Quieres ser una potencia militar? Elige las ramas de desarrollo que necesitas. Colono o comerciante? Equilibrio entre la guerra y la economía. Las adiciones posteriores hicieron que el juego fuera aún más obediente e interesante y, por lo tanto, inicialmente recibido con frialdad por los fanáticos, Civilization 5 terminó su era en el panteón de las estrategias 4X. Al mismo tiempo, el intento de transferir todo este modelo al espacio no ganó mucha popularidad, y Beyond Earth ahora se recuerda solo en el contexto del éxito de Civa número cinco (aunque al autor de la reseña de BE le gustó mucho).

Como puede comprender por la obra anterior, los seis tendrán que saltar por encima de sus cabezas y hacerlo bien desde el principio. Cortar por segunda vez seguida características interesantes solo porque el diseñador no pudo adaptar todo a tiempo sería repugnante. ¿Y? ¿Y cómo? Spoiler: toma un respiro.

Sobre el este momento Civilization VI es el pináculo de la serie, la culminación de los esfuerzos de Sid Meier y los innumerables diseñadores que han pasado 25 años perfeccionando la serie. Puedes mirar la mecánica, la estética y el tempo del sexto movimiento como en un espejo, casi todos los elementos resultaron tan pulidos. Tome los mismos gráficos: según las primeras capturas de pantalla, nos asustó una especie de versión revivida de Clash of Clans, mientras que en realidad la imagen en Civilization 6 es la más hermosa, limpia y agradable del género 4X. Las unidades están genialmente animadas, los "hexágonos" del juego están llenos de modelos detallados de ciudades y granjas, y el campo de juego en sí es generalmente una obra de arte. Funciona así: mientras su unidad está en la celda, tenemos gráficos tridimensionales estándar frente a nosotros, pero tan pronto como se va, el área explorada se convierte en una sección dibujada a mano de un mapa medieval. Es difícil de describir, solo míralo en YouTube o en el juego tú mismo.

Todo sobre sonido y apariencia en el “seis” se hizo muy caro, sobre todo en el contexto de una quinta abiertamente espartana. La majestuosa canción "Dream of Flying" del ganador del Grammy Christopher Tin te da la bienvenida en el menú, Sean Bean expresa citas en el juego y cada nueva maravilla del mundo está acompañada por un impresionante lapso de tiempo de su construcción.

Pero incluso la imagen más magnífica no puede salvar un mal juego. Y aquí, Civilization VI lo está haciendo tan bien que si saliera con gráficos en 2D, todavía se jugaría durante horas. Civilization VI continúa la deriva de los juegos de mesa tomada por la "quinta" parte, e incluso dice honestamente en el tutorial: "Civilization VI es como un juego de mesa que juegas con tus amigos". Los cambios son superficiales en apariencia, pero en su esencia son tan fundamentales que tienen que aprender a jugar de nuevo. Literalmente.

Lo primero a lo que debes prestar atención es que, para emparejar los juegos en la mesa, Civ VI se ha vuelto mucho más activo en el uso de los hexágonos del campo de juego. Ahora el desarrollo de las ciudades es su enfoque clave. Atrás quedó la convención "informática", en la que podías expandir la ciudad sin tener en cuenta el medio ambiente y construir edificios con impunidad en lotes. Ahora cada ciudad tiene un número limitado de distritos en los que puedes construir edificios estrictamente definidos. Los distritos en sí se colocan en celdas adyacentes a la ciudad y, por lo tanto, pegar algo en cualquier lugar no funcionará. Como resultado, esto impulsa el crecimiento constante del imperio, ya que una ciudad solo puede soportar unos pocos distritos. Las ciudades tienen una verdadera especialización: científica, cultural e industrial. Al combinar las bonificaciones del territorio y las ciudades, puedes obtener un imperio tan poderoso que no tienes que pelear con nadie. Este mismo sistema de "distritos" brinda a los jugadores de Civilization 6 una flexibilidad increíble para planificar su tipo de victoria. Los aficionados a la ciencia llenarán su imperio con campus, mientras que los militaristas se centrarán en la mano de obra militar y la fabricación.

La segunda diferencia significativa con respecto a la quinta parte son las instituciones sociales. Ahora estas no son ramas cortas, en las que obtienes habilidades por puntos, sino un árbol de investigación completo. Y aquí todo se implementa también con la vista puesta en la mesa: como herramienta principal, los jugadores tienen la opción de un sistema social: autocracia, democracia, fascismo, etc. De hecho, el sistema es una “camisa” para tarjetas de propiedades sociales. Cada tipo de gobierno difiere en la cantidad de tarjetas que se emiten para ciertos propósitos. Las tarjetas pueden mejorar el ejército, la diplomacia o la economía. Así que el “fascismo” da más espacios para cartas de guerra, pero reduce en gran medida las bonificaciones de la economía, mientras que la “república mercantil” simplemente no tiene espacios para cartas militares. Investigación en el árbol de lo social. Los institutos abren nuevas tarjetas y camisetas (hay 9 camisetas en el juego). Suena un poco confuso, pero en el juego en sí, este sistema te permite volver a priorizar tu imperio muy rápidamente. ¿Quieres intercambiar? ¡Baraja las cartas de economía! ¿Quieres bonos de la guerra? Simplemente arrastre las cartas necesarias en la camisa. Es un sistema puramente de escritorio, pero se adapta perfectamente a las necesidades de Civilization VI y funciona con el resto de mecánicas en perfecta armonía. Y lo más importante, es absolutamente transparente y comprensible. Al mismo tiempo, los jugadores diligentes tienen la oportunidad de impulsar significativamente su progreso en las ramas tecnológica y social. Casi todas las tecnologías tienen condiciones de bonificación bajo las cuales se fuerza el desarrollo. La “riego” se acelera construyendo tres granjas, la “tradición militar” construyendo guerreros, etc.

La guerra y las instituciones de la religión también han sufrido cambios, pero dado que se implementaron bien en Civilization 5, no vale la pena centrarse en estos aspectos. Las principales diferencias: ahora puedes combinar tropas en "cuerpos" y "flotas" con un máximo de 3 unidades del mismo tipo, y las "grandes personas" también se compran por dinero, y no solo por puntos de fe.

Pero no sería muy justo guardar silencio sobre las desventajas del juego, especialmente después de tal ola de epítetos. El primero es la IA. Gandhi, por supuesto, no lanza misiles nucleares al mapa, pero el idiota artificial de “Civilización” no se ha vuelto más complaciente ni más inteligente. A menudo, puede toparse con la agresión de alguna nación sin una buena razón o no obtener el apoyo de un vecino con el que ha sido amigo durante toda la fiesta. Baste decir que el autor del material de cinco juegos nunca pudo concluir un solo acuerdo de amistad con ninguna nación, aunque se esforzó mucho. Otro problema (corregible, sin embargo, en los próximos meses) es el equilibrio. Los bárbaros son demasiado agresivos en las primeras etapas, las condiciones de victoria de la ciencia son una locura (40 movimientos para cada etapa) y la economía no es tan transparente como nos gustaría. Y, por supuesto, errores, donde sin ellos. El juego tiende a congelarse y realmente no le gusta ALT+TAB, lo cual es un serio inconveniente para una exclusiva de PC.

Sin embargo, estos defectos apenas eclipsan lo que es Civilization 6. Por el momento, este es, repito, el pico de la serie de culto. La estrategia 4X más flexible, obediente, comprensible y transparente del mundo, con la que te divertirás muchísimo. Y lo más importante: un boleto de entrada ideal para principiantes. Y entonces - noches de insomnio, ojos rojos y “una movida más”…

maxim zaretsky

  • El juego será lanzado. 21 de octubre 2016.
  • Diseñador principal: Ed Beach (Ed Beach). Conocido por ser el diseñador de los complementos Gods & Kings y Brave New World para el quinto Civa, y también trabajó en la IA.
  • El artista principal es Brian Busatti. También fue artista en Mobile Civilization Revolution. Por lo tanto, en el sexto Civ tal "estilo de dibujos animados"
  • Productor jefe: Dennis Shirk.
  • ¿Y dónde, de hecho, está el propio Sid Meier? Y él, como siempre, ¡en nombre del juego!

Peculiaridades

Según los desarrolladores, el "motor" del sexto Ziva es completamente nuevo y creado desde cero, y no tiene mejoras estéticas desde el quinto. A diferencia de la mayoría de las versiones iniciales anteriores ("Vanilla") del juego, Civ VI incluirá inmediatamente TODAS las mecánicas del juego que anteriormente solo se agregaban con DLC pagado. Eso es Rutas de comercio, religión, arqueología, espionaje, ciudades-estado, turismo y obras de grandes personas estará disponible inmediatamente. ¿Cómo ganará dinero con nosotros el pobre Firaxis? A juzgar por el hecho de que inicialmente hay 18 civilizaciones en el juego, venderán naciones por el precio de una hamburguesa ;) Bueno, aunque todas las mecánicas del juego se han rehecho para el nuevo motor, la jugabilidad será básicamente similar a la de la quinta Civa.

« Todo lo que les gustaba a los jugadores en la quinta Civ, lo pasamos a la sexta y agregamos una nueva jugabilidad.", -Dennis Shirk.

“Lo más importante que debes saber es que Civilization VI no utiliza un motor anterior. Toda la mecánica, toda la jugabilidad se ha reescrito y rehecho por completo. Nos hemos ocupado especialmente del hecho de que el modo de juego se puede cambiar de forma flexible. Inteligencia artificial reescrito desde cero utilizando los datos que recibimos de la quinta versión del juego. Por lo tanto, se resolverán muchos problemas con la batalla ".—Ed Beach.

Ciudades

Las ciudades ahora no están vinculadas a una celda, sino que pueden extenderse por todo el radio de la ciudad (como en Endless Legend). Algunos edificios se pueden construir en Area Central ciudades, y para otras será necesario construir distritos especializados. Además, todas las maravillas ahora también se construyen en celdas separadas (nuevamente, como en Endless Legend). por conseguir información detallada dedicado a las ciudades en el sexto Ziwe:

Tecnología

En general, la ciencia funciona de la misma manera que en la versión anterior, pero cada tecnología tiene un llamado "Eureka" (Eureka), un objetivo o minibúsqueda, al alcanzar el cual puedes acelerar el descubrimiento de esta tecnología. Por ejemplo, "conocer otra civilización" o "construir una cantera". Tan pronto como se cumpla la condición, obtienes inmediatamente el 50% de la ciencia necesaria para abrir la tecnología (¡apuesto a que este será uno de los primeros parámetros que regirán los parches después del lanzamiento del juego)! No importa si investigas esta tecnología o no. Como en la quinta civilización, no puedes intercambiar tecnologías. Para obtener información más detallada, le invitamos a.

Civismo (Políticos Sociales)

Las políticas sociales ahora son muy similares al árbol tecnológico: cada nuevo cívico te da la oportunidad de adoptar el siguiente cuando se ha acumulado suficiente cultura. Dentro de cada nuevo Civic puede haber varios características adicionales: políticas sociales, distritos, edificios, milagros y tipos de gobierno. Cada tipo de gobierno tiene varios espacios de políticas de diferentes colores, y puede decidir qué políticas colocar en esos espacios. El tipo de gobierno inicial, Chiefdom, tiene solo un espacio militar y uno económico para los políticos. Con la apertura de nuevos tipos de gobiernos, podrás obtener más espacios. Por el momento se conocen cuatro tipos de slots: militar, económico, diplomático y comodín. Para obtener información más detallada, le invitamos a.


Religión

Aparentemente, la religión en la nueva Civilización funcionará exactamente igual que en la quinta. Primero los panteones, luego el profeta funda una religión. Será posible llamar a tu religión de diferentes maneras, elegir un ícono, así como varias creencias y bonificaciones. Se sabe que será posible elegir varios edificios para su religión: una mezquita, una catedral, una sinagoga o simplemente una casa de oración. La religión se extenderá de la misma manera con la ayuda de la presión, como en la quinta civilización. Todos los detalles, tablas de panteones y creencias, se pueden encontrar en.

Diplomacia

En el transcurso del juego, la comunicación con otras civilizaciones cambiará desde las primeras interacciones primitivas, donde el conflicto es un hecho de la vida, hasta intrincadas alianzas y negociaciones.

Civ VI utiliza el principio Casus belli. En otras palabras, tendrás menos sanciones diplomáticas si tienes motivos para ir a la guerra. Si declara la guerra antes de condenar al oponente (Denuncia), entonces se considerará "repentino" ("guerra sorpresa") y conllevará sanciones diplomáticas adicionales.

No habrá congreso mundial en la sexta Civ. Esta es una de las pocas mecánicas del quinto Civa, de la que decidieron deshacerse en la secuela.

« Hemos rediseñado por completo la forma en que los oponentes de la IA interactúan con el jugador. En versiones anteriores, actuaban casi igual. Ahora AI tiene comportamientos clave MUY diferentes que llamamos "Agendas". La agenda de cada líder en el juego se basa en los caminos históricos de desarrollo de una civilización en particular. Alguna "agenda" será clara para ti inmediatamente cuando te encuentres con la civilización. Otros, secretos, solo puedes averiguarlos a través del espionaje. Así, el panorama diplomático se vuelve mucho más diverso,-Ed Beach.

« Las agendas ocultas podrían ser algo así como "amante de la industria" o "fanático de la cultura". Aquí están las cosas básicas. Por ejemplo, generas mucha ciencia y al amante de la ciencia latente le encanta. O viceversa, construyes demasiados milagros y al oponente no le gusta,-Dennis Shirk.

rumores

Comerciantes, embajadores y espías recogen rumores. Aproximadamente lo mismo que en la quinta Civa, cuando plantamos un espía en una ciudad extranjera. De esta forma, podemos conocer las intenciones de otra civilización y su actividad.

« Eventualmente obtendrá rumores sobre todas las actividades de IA en su civilización. Incluso si tiene una relación maravillosa con él, aún necesita mantener el dedo en el pulso.", -Dennis Shirk.

Delegaciones diplomáticas

Enviar una delegación (valorada en 25 de oro) puede aumentar ligeramente las relaciones con otras civilizaciones. El número de delegaciones y embajadores (¿son cosas diferentes?) es limitado.

Espionaje

Los espías de la sexta civilización serán unidades reales en el mapa. Sin embargo, aún pueden enviarse a las ciudades del oponente.

Agenda

Los líderes de AI ahora siguen "agenda" (Agendas) que ayudan a influir en su comportamiento. Cada líder tiene una agenda histórica fija (ver la sección Civilizaciones) y una oculta generada aleatoriamente. Algunos ejemplos de agendas ocultas aleatorias:

  • El líder quiere tener la flota más grande del mundo.
  • El líder quiere centrarse en la cultura a lo largo del juego.

Rutas de comercio

El sistema de rutas comerciales en Civ 6 es similar al introducido en Civilization V: Brave New World. El comerciante puede crear una ruta comercial permanente entre dos ciudades. Los ingresos dependerán de los recursos que procese la ciudad y del número de distritos.

Sin embargo, también hay algunas adiciones. ¡Lo más importante es que los comerciantes ahora crean caminos a lo largo de la ruta comercial! Además, se notó en la interfaz que los comerciantes ahora tienen un parámetro de fuerza. Al parecer, ahora "robar vacas" no será tan fácil como entre los cinco primeros.

Condiciones de victoria

Hay cinco formas de ganar en Civilization 6:

  • Militar: necesitas capturar las capitales de cada oponente.
  • Científico: se deben cumplir tres condiciones:
    • lanzamiento de satélite
    • Alunizar
    • Establecer una colonia en Marte
  • Cultural: debe atraer a más turistas entrantes que cualquier otra civilización tendrá turistas nacionales en casa.
  • Religioso: más del 50% de las ciudades de todas las civilizaciones deben ser seguidores de tu religión.
  • Por puntos:¡Quien tenga más puntos al final del juego (500 movimientos a velocidad normal) gana!

Observo de nuevo que no hay congreso mundial en Civilization VI y, en consecuencia, no hay victoria diplomática.

Interfaz

¡Sabemos con certeza que el amado modo de mapa 2D permanecerá en Civ VI! Así como una superposición de datos llamada "Lenses" (Lentes). Si no sabes qué es eso, probablemente no hayas jugado 2D en Civ 5. Estos lentes se encendieron en la esquina inferior derecha cerca del minimapa.

La barra superior muestra la ciencia, la cultura, la fe, el dinero, las rutas comerciales, todos los contadores de recursos (no solo los estratégicos), el número de turno, el reloj en tiempo real, la civilopedia y el menú de configuración. Segunda fila de botones en el lado izquierdo: investigación, política social, gobierno, religión, grandes personajes y obras maestras. Lado derecho cuatro pequeños iconos: diplomacia, ciudades-estado, espionaje y comercio. Centro derecha: íconos de líder (aquel cuyo giro es ligeramente más bajo), y en ellos hay indicadores de las relaciones actuales (guerra y paz para Cleopatra y Teddy, respectivamente).

El minimapa (abajo a la izquierda) incluye controles para superponer datos, cambiar la configuración del mapa (sí, ahí es donde me preguntarán debajo de cada video en los próximos años: ¿dónde enciendo la visualización de íconos de recursos en el mapa? ), "map pin una función que le permite colocar marcadores en el mapa, así como cambiar a un modo 2D, similar al del quinto Civ. La pantalla multifuncional (abajo a la derecha) incluye botones de acción para la unidad seleccionada, información de la ciudad, vista previa de la batalla, etc.

Ciclo día y noche

Sí, ahora el motor admite cambiar la hora del día. Es cierto que, además de la alegría visual, no obtendremos ningún efecto en el juego a partir de eso. En la configuración, usted mismo puede configurar: después de cuántos movimientos, el día será reemplazado por la noche. En general, esta opción no se puede deshabilitar.

Niebla de la guerra

Uncharted Territory and Fog of War (área que "no está iluminada" por tus unidades) ahora se representa en un video de un mapa antiguo dibujado en pergamino.

Rotación de mapas

No sé qué tan conveniente será en una estrategia por turnos y si es necesario en absoluto, pero sí, ¡ahora el mapa gira libremente!

Civilizaciones

A La civilización de Sid Meier VI originalmente 18 civilizaciones. Otro, los aztecas, estará disponible inmediatamente después del lanzamiento del juego para todos los que realicen pedidos anticipados, y el resto, en tres meses. Además, se sabe de al menos cuatro naciones más que aparecerán en futuros complementos.

Cada civilización tiene cinco propiedades únicas: un fijo gol histórico(así como un segundo oculto generado aleatoriamente), habilidad única, unidad única, bono de líder(que puede ser una habilidad u otra unidad única) y infraestructura única(podría ser un edificio, una mejora o un distrito). Más :

bárbaros

Juegan el mismo papel que en la quinta parte. Sin embargo, el algoritmo de ataque de los bárbaros ha cambiado: envían exploradores. Si los exploradores descubren tus ciudades y regresan al campamento bárbaro, luego de un tiempo seguirá el ataque de los bárbaros.

« Los bárbaros pueden crear exploradores. Si no tocas su campamento por un tiempo, crea un explorador. El Scout explora el área como tú. Pero él está buscando objetivos adecuados. Si un explorador se ha acercado a tus suburbios, sabrá que estás aquí y regresará para contarles a sus jefes sobre el nuevo objetivo. Es importante hacer un seguimiento de esto en el juego. Podrías estar pensando: "Está bien, si el explorador se ha ido de su campamento en 4 turnos, entonces no volverá antes, y luego pasará otros 5-6 turnos preparando el ejército". Pero, de hecho, después de 10-15 turnos, este informe de exploración puede convertirse en un problema para ti. Por otro lado, puedes prevenir esto. Puedes enviar algunos escuadrones rápidos para interceptarlos y bloquear su camino a casa. Los bárbaros no solo se volvieron más poderosos. Es más una cuestión de estrategia. Los bárbaros ya no son los mismos de antes, ya no vagan sin rumbo por el mundo. Son un poco más inteligentes. Si regresan, traen consigo un ejército de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia. Los bárbaros pueden darte tiempos difíciles"-Ed Beach.



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