Papír virtuális valóság szemüveg. Virtuális valóság szemüveget készítünk otthon. A virtuális valóság szemüvegének fejlesztése

Gyakorlatilag nincs olyan ember, aki ne hallott volna róla virtuális valóság, és valószínűleg mindenki hallott már az Oculus Rift VR sisakról, amelyről elmondható, hogy az ilyen típusú készülékek szabványává vált. Vannak olyan megoldások is a piacon, amelyek lehetővé teszik egy 4-5"-os okostelefon képernyőjének VR-szemüveg képernyőként való használatát, mint például a Durovis Dive vagy a szenzációs Google Cardboard, amely lejjebb tette a lécet a virtuális valóságba való demokratikus belépés előtt. mindenki, de ennek ellenére ez a technológia egyelőre nem terjedt el mindenütt: nem mindenkinek van megfelelő átlós okostelefonja, hogy ugyanazt a Google kartonprojektet használja, vagy vásároljon egy olyan eszközt, mint a Durovis Dive, bár nem drága, de megéri a pénzt, anélkül, hogy megértené, mihez kezdjen vele konkrétan , és még inkább maga az Oculus Rift sisak megrendelése és várakozása meglehetősen problematikus egy egyszerű laikus számára, több okból is - kezdve a készülék árától, és mihez kezdjen vele. még nem teljesen világos, és a rendelés kézbesítésére elég hosszú várakozással zárul. Természetesen az ár mellett a fő fék a szokásos lustaság és a kihalt kíváncsiság.

Ebben a cikkben elmondom a virtuális valósághoz vezető utamról, leírok egy részletes és szinte kimerítő útmutatót a VR-sisak elkészítéséhez bármilyen viszonylag modern, bármilyen átlójú androidos okostelefon vagy táblagép segítségével, ez a projekt körülbelül 5-8 órát fog fizetni. munka és 500-2000 rubel költség, kívánságaitól és lehetőségeitől függően, és a végén kap egy nagyon érdekes eszközt, amellyel fullHD 3D-s filmeket és fényképeket nézhet, Android játékokat játszhat és sisakot is használhat. kedvenc PC-játékok bármilyen modernitású. Igen, fejkövetéssel és VR-merítéssel.

Ezért, ha nem lusta és érdeklődő, kérdezem a vágás alatt, de figyelmeztetlek, három tucat "burgonyaminőségű" kép van tele a cikkben, összesen 4 megabájt tömeggel.

Figyelem, az alábbiakban leírtakat csak saját felelősségére és kockázatára használja, mivel a gyártási hibák eredményeként alkalmazkodási görcs és túlterheltség alakulhat ki hosszabb használat során.

A Google Cardboardról szóló közelmúltbeli cikkben az olvasók megcsodáltak egy ilyen egyszerű és érdekes koncepciót - egy karton sisakot egy pár lencsével, helyezze be okostelefonját és repüljön, de sokakban felmerült a kérdés, hogy „hogyan készítsük el egy másik átló alatt”, „hogyan telepíts oda egy táblagépet”, és a fő dolog az, hogy „miért alig látom ezt a 3D-t”. Engem, mint egy 6.4"-es Sony Xperia Z Ultra okostelefon tulajdonosát is érdekeltek ezek a kérdések, főleg azután, hogy barátom kapott egy csomagot egy frissen kiadott Durovis Dive-vel, ahol a Google karton sisakhoz hasonlóan csak eszközöket telepíthetsz. körülbelül öt hüvelykes átlóban, és adott nekem egy pár lencsét, amelyet azért vásárolt, hogy saját sisakot készítsen.

Az okostelefonomnak a durovis merülésnek támasztott kísérlete sikertelen volt - valami persze látszott, de messze volt a 3D-től, vagy akár egy elfogadható képtől, és nem volt szaga a virtuális valóságnak. Ugyanakkor az ebbe a készülékbe telepített negyedik nexus is jó eredményeket mutatott, de az 1280x720 pixeles felbontás sem tette lehetővé az elmerülés teljes átélését.

Így hát egy okostelefonnal a kezemben, pár objektívvel és némi optimizmussal úgy döntöttem, hogy eltöltök egy kis időt egy VR-sisak elkészítésével. Ha már van hasonló sisakja, saját tervezésű, Google kartonja vagy durovis dive, és nem érdekli a gyártási tapasztalataimat, akkor egyenesen az alkalmazási lehetőségek leírásához fordulhat, biztos vagyok benne, hogy az lesz. érdekes számodra.

A sisak készítéséhez szükséges eszközök és anyagok, felszerelések

Tehát az első dolog, amire szükségünk van, egy fullHD okostelefon vagy táblagép Android operációs rendszerrel, minél modernebb, annál jobb, míg az átló többnyire nem fontos. A képernyő leghosszabb oldala a legfontosabb - nem lehet sokkal kisebb, mint a pupillák közötti távolság kétszerese, de nem lehet sokkal nagyobb sem - a keret minden felének középpontja a kép közepébe essen. pupilla, ez a paraméter a lencsék egymáshoz közelítésével és elmozdításával állítható be, és itt vannak buktatók. Referenciaként a leírt sisakban használt okostelefon átlója 162 mm, a hosszú oldala pedig 142 mm.

A második dolog, amire szükségünk van, az lencsék. Itt nem szabad elfelejteni, hogy az objektívnek van egy munkaterülete minimális torzítással a közepén, és attól távolodva a képminőség gyorsan romlik, ezért az objektív átmérőjének elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy torzítás nélkül lefedje a távolságok közötti különbséget. szemek és a keret feleinek középpontjai, de ezzel ne lépje túl egy bizonyos határt, hogy a lencséket közelebb lehessen mozgatni egymáshoz, vagy el lehessen távolítani egymástól, hanem úgy, hogy a tekintet a lencse középső tartományához közel haladjon. Ezt vázlatosan mutatja az alábbi ábra.

Nem fogok foglalkozni a lencsék kiválasztásával és keresésével, és általában az optikai rendszerrel, mivel ebben a cikkben problémás ennek a hatalmas témának a teljes leírása, sok lehetőség van, és nem tudom, melyiket fogod választani. van. Az én esetemben egy nagyítót vásároltak egy hardverboltban 160 rubelért, például:

A próbák és a kezdeti beállítások során úgy döntöttek, hogy szétszedik a testüket, és micsoda meglepetés - minden ilyen nagyító tartalmazott egy pár egyforma (szabad szemmel mindenesetre megkülönböztethetetlen) lencsét, amelyek átmérője 50 mm és vastagsága kb. 8-9 mm, és dolgozunk velük.

Valójában a sisak elkészítéséhez a következő anyagokra és eszközökre lesz szüksége a legközelebbi hardverboltból, az én esetemben Leroy Merlin volt:

1. Építőhab, közepes sűrűségű, 20 mm vastag - 0,5 m2, 60 rubel laponként

2. Habosított polietilén, 20 mm vastag - 0,8 m2, 80 rubel laponként

3. Egy tekercs kétoldalas szalag és egy 2 mm-es mikrohullámkarton - 60 rubel mindenért

4. Széles rugalmas szalag vagy öv, tépőzárral lehetséges - 50r mindenhez

5. Szerszámkészlet az anyagok rajzolásához és vágásához - 100 rubel mindenért

6. Ragasztószalag, vagy esetemben egy bakelit fólia raktáron - 100 rubel mindenért

Mindjárt leszögezem, hogy anyagvásárláskor nem ismertem a szükséges fogyasztást, de szembecslések szerint egy vásárolt hab és polietilén lap 3-4 ilyen sisakhoz kellett volna, és mindezt nem adták el kisebb kötetek. Nem számít, a munka megkezdése előtt csak emlékezzen a következő hasznos készségre - vágja le és vágja merészen pontosan az anyag felét, ne féljen kidobni és próbálja újra - az anyagok egy fillérbe kerülnek, és az Ön kényelme benne a sisak megfizethetetlen, ezért jobb az alkatrészt kényelmesebbé tenni, mint később elviselni a felület súrlódását vagy összenyomódását, vagy fordítva, a kapott termék túl szabad méretét.

Továbbá, tevékenységeit már optimalizálva, előre javasolni fogom, hogy még a munka megkezdése előtt töltsön le alkalmazásokat és fájlokat okostelefonjára, amelyeken megpróbálja beállítani az optikai rendszerét.

Programok és fájlok állapotfelméréshez

Tehát letöltötte és kipróbálta a fent leírt módszereket, és a gyors munkavégzéshez személyesen választotta ki a legmegfelelőbbet. Állapodjunk meg, hogy van egy 6-7"-os átlós, két pár objektívvel rendelkező okostelefonod vagy tableted (egy párral próbálkozhatsz, de az én sémám továbbra is kettőből áll, eltérések lehetnek, használja saját belátása szerint), programokat és szerszámokkal vásárolt anyagokat.Első lépés az első lencsepár első keretének elkészítése.Habból készítettem, és elméletileg jó lenne kéznél egy centrifuga, akár betonhoz is, ami aljzatok be vannak vágva, de általában bármelyik, pl. csúszó vágó fához vagy akár iránytű.Nem volt kéznél ilyesmi, így Walter White irodakéssel kerek lyukakat kellett kivágnom, ami , az enyémnél kisebb lencseátmérőjű, teljesen rendetlen lenne, tehát az első üres keret két objektívnek való, mint az alábbi képen.

Ennek elkészítéséhez le kell tennie az okostelefont az asztalra úgy, hogy a képernyő felfelé nézzen, meg kell hajolnia, és fel kell vennie a lencséket, és a szeméhez kell vinnie, és meg kell találnia a gyújtótávolságot. Törekedni kell a minimális távolságra az arc és a képernyő között, hogy beleférjen az "lencsébe", és a 3D hatás figyelhető legyen. Ha ez a hatás nem figyelhető meg, eltolódik vagy torzul, ne essen kétségbe, először elég lesz megérteni a gyújtótávolságot, vagy inkább azt, hogy mennyivel kell eltávolítani a lencséket az okostelefonról. És mi a helyzet a lencsék közötti távolsággal ebben a párban? Ez egyszerű – keresse meg azt az értéket, amely a pupillák közötti távolság és a keret felének középpontjai közötti távolság (a képernyő hosszú oldalának fele) között van. Tegyük fel, hogy a szemek között 65 mm van, a képernyő pedig 135 mm, ennek a fele 67,5 mm, tehát kb 66 mm-rel kell elhelyezni a lencsék középpontját, ez első közelítésnek elég.

Most, miután megjelöltük a szükséges távolságokat, kivágjuk a lyukakat a lencsék számára. A hab sűrűségét durván értékelve úgy gondoltam, hogy elég a lencsét erősen felszerelni, ha egy lyukat csinálsz neki, amelynek átmérője valamivel kisebb, mint maga a lencse, akkor a vágási kört 2 mm-rel csökkentem, ami tökéletesen egybeesett azzal a feltételezéssel. A paraméterei eltérőek lehetnek, de a lényeg ugyanaz - a lyukakat kicsinyítse egy kicsit. Az objektívet sekélyen kell megfojtani, én 2 mm-rel fulladtam meg, alul kiderül, hogy miért, és valószínűleg nem kell említeni, hogy jó lenne egy síkban elhelyezni a lencséket, vagyis mindkettőt egyenletesen fulladjon meg.

Az első szakasz véget ért, most megvan a képernyő-lencse távolság makett, és mehetünk tovább. Emlékszel, mit mondtam két pár lencséről? Lehet, hogy optikai értelemben nem annyira fontosak (sőt, fontosak), de a további hangolás szempontjából felbecsülhetetlen értékűek. Tegyük fel, hogy a fent leírtak szerint beállította az első lencsepárt, bekapcsolt egy 3D-s képet (játék, film, az Ön által választott) okostelefonján, és megpróbálja megtalálni a háromdimenziósságot. Az egyik lencse egy csapásra nem engedte, hogy így csináljam. Ám amikor a második párt a szemem elé hoztam, és a távolságokkal való játék után megtaláltam a megfelelő pozíciót, egyből háromdimenziós kép jelent meg a képernyőn. Ennek eléréséhez egyszerre kell mozgatnia a lencséket a képernyőhöz képest, ezzel a képernyővel és az első lencspárral párhuzamos síkban, fel-le és oldalra. Keressen egy részletet a képen, amelyen nyomon követheti a parallaxis effektust, fókuszáljon rá, és próbálja meg összekapcsolni a képeket az egyes szemekben, hogy illeszkedjenek. Némi hozzáértéssel ez nagyon gyorsan megtörténik, de sajnos nem tudok módot ajánlani a folyamat felgyorsítására. Nekem egy ilyen tesztállvány segített, itt az alsó lencsepár már habszivacsban van és a képernyőre van állítva, a felső pedig polietilén kerettel, ráadásul mindegyik lencse különálló, a szemem előtt költöztem, "sztereót" keresve. ", és a teljes szerkezet alatt - képernyő a megfelelő magasságban:

Előbb-utóbb friss, lédús, divatos fiatalos 3D-t kapsz, de a második optikai pár bevezetése miatt az első fókuszbeállítás kicsit elromlik. Nem kell megijedni, csak újra kell állítani a fókuszt. Ehhez először keretet kell készítenie az imént beállított második lencsepárhoz. Azt tanácsolom, hogy először másolja le az első képkockát a lencsék közötti megváltozott távolsághoz igazítva, majd vizuálisan becsülje meg az első és a második lencsepár közötti távolságot a 3D beállítása után. Elég lesz szemből, és ezt a távolságot össze kell hasonlítani az anyag vastagságával - szó szerint, hogy a párok közötti távolság nagyobb-e vagy kisebb, mint a hab vastagsága. Ha kisebb, akkor minden egyszerű, a második keretben a lencséket egy kicsit mélyebbre kell helyezni, a szükséges mértékben, de ha ez a távolság nagyobb, mint a hab vastagsága, akkor egyszerűen elforgathatja az első keretet a süllyesztett oldala feléd, így nem kell távtartókból álló kertet bekeríteni két keret közé. Az én esetemben ez történt, az első képkockát fejjel lefelé fordítottam, ezeket a süllyesztettebb oldalukkal egymáshoz hajtogattam, és az objektíveket mindkét oldalon kissé befelé süllyesztettem.

Tehát kaptunk egy optikai eszközt, amely lehetővé teszi, hogy 3D-t nézzünk egy okostelefon képernyőjén. De persze emlékszünk a fókuszra, amit először a második objektívpár bevezetésével, majd az első pár másik oldalával történő átfordításával is változtattak, így ismét be kell állítani a fókuszt. Amikor néhány egyszerű mozdulattal állítja be a fókuszt, észre kell vennie ezt a távolságot, és olyan magasra kell tennie a habtartókat, hogy amikor az első képkockát a képernyő fölé állítja, a lencsékben lévő kép éles lesz.

Itt kell elmondani a következőket, véleményem szerint fontos tulajdonság, természetében nem vagyok teljesen biztos, de kísérleti alanyoknál többször is megfigyeltem. Az életben sok cselekvés ismételt megközelítést, közelítést és iterációt igényel. Ez nyilvánvalóan nem mindenki számára világos, de ez a módszer szinte mindig működik, és jobb eredményt ad, ha egy egyszerű algoritmust követ - próbáljon meg javítani. Tehát ennek a sisaknak az esetében - ugyanaz a történet, talán az első alkalommal nem fog tudni két helyes keretpárt készíteni, például háromszor újraírtam az egyik párt, a másodikat pedig kétszer, és már tudom, hogy Újra fogok tenni, mert vannak fejlesztési ötletek. De minden egyes átdolgozással javult a minőség, és jobb lett a kép, így ha néhány megközelítést végrehajtott, de „nem sikerült” - ne essen kétségbe, tartson egy kis szünetet, és kezdje újra, folytassa. Az eredmény megéri.

Egy kis tipp - ha az így kapott okulár (ahogyan fogom nevezni a két pár objektívből és keretükből álló blokkot, összeszerelve) jó sztereóképes, de a gyújtótávolság jelentősen megnőtt az első közelítésekhez képest, akkor szerelje szét a szemlencsét felesz két képkockára, és játssz a távolságokkal, talán van egy optimálisabb is - lehet, hogy az egyik okulárt fejjel lefelé kell fordítani, esetleg el kell távolítani egymástól. Ne feledje, hogy el kell érnie a hasznos pixelek maximális számát (különben nem lesz informatív) és a minimális távolságot a képernyőtől (különben nehézkes lesz). Ha csodás, csodás gyújtótávolságod van, és valamiért nem működött a sztereó alap - késsel óvatosan vágd be a habszivacsot a lencsék közé középen, és nézd meg - akkor szét kell húzni, vagy össze kell rakni őket. , és ott már a helyzetnek megfelelően kell eljárni. Nagyjából két okulárja lesz, mindkét szemhez egy, állítsa be, és ha sikerül, ragasszon össze kétoldalas ragasztószalaggal.

Ennél a szakasznál véget ér az objektíves sztori, és most már mindegy, hogy az én verzióm szerint készítetted-e az optikai dizájnt, vagy a saját megfontolásaid alapján, akkor nem lesz olyan fontos, a sztori többi része megfelelő bármely lehetőséghez.

Breadboard sisak összeállítás

Miután megtaláltuk a teljes gyújtótávolságot az okulártól a képernyőig, egy dobozt kell készítenünk az alapjára, és itt még több lehetőség van, mint az objektív szakaszában. Most azonban a kezedben van a készülék „szíve”, vagy inkább „szeme”, és a legösszetettebb részlete, ami azt jelenti, hogy a továbbiakban könnyebb lesz. Tegyük fel, hogy a fentiek mindegyikét sikerült helyesen végrehajtania, és magabiztosan megfigyelheti a 3D-s képet, ha okulárokat helyez a szemére, és az okostelefon fölé hajol. Miután végigjátszotta ezt a bemutató elrendezést, minden bizonnyal észreveszi majd az objektív elhelyezésének és az okulár kényelmének néhány jellemzőjét, amelyeket személyesen a leginkább optimalizálni fog. Ne korlátozza túl magát, optimalizáljon és javítson valamit saját maga, a látása, az orr és a koponya alakja stb.

Például az okulár elkészítése után az arcomra tettem, és rájöttem, hogy egy habtéglát csókolok. A kényelem pontosan nulla, és ezt a sisakot még egy ideig a fejen hordják! Ezért a doboz gyártása során igyekeztem növelni a viselési kényelmet, ugyanakkor az okostelefon megbízható és kényelmes elhelyezését. meg kellett szabadulnom belül habszivacsot, és cserélje ki polietilén habbal, a képen látható sárga szín. Rugalmasabb és széles tartományban teszi lehetővé a forma csavarását, így a sisak belső felülete is belőle készült. Szorosan illeszkednie kell az archoz a szem területén és az orr környékén, különben folyamatosan megfigyelheti a lencsék párásodását a légzéstől, azonnal vegye figyelembe ezt a pontot. Volt egy ötlet, hogy ezt az alkatrészt építő- vagy úszómaszkból készítsem el, de nem voltak kéznél, így magam csináltam, azonban a kész maszkkal való választás előnyösebbnek tűnhet, és örömmel tanácsolom . Jómagam is így döntöttem oldalain sisakhoz, a fej mellett.

Egy másik szempont, amelyet szem előtt kell tartani, az okostelefon súlya és a kar, amelyen működni fog, nyomást gyakorolva a támasztékra. Az xperia ultram súlya 212 gramm, a szükséges távolság az arctól 85 mm, plusz a doboz saját súlya - mindez együtt, mondhatnám, fenntartásokkal kényelmessé teszi a sisakot. Egy pántja van hátul, ez a rész végén látható képen is látszik, ez a pánt gumiból készült, 40mm széles, ami elég szorosan a fej hátuljához húzza, de hogy a képernyő nehezebb, vagy a kar nagyobb (olvasd el, hogy a gyújtótávolság hosszabb) - sisak viselése sokkal nehezebb lenne. Tehát a nagyobb átlójú vagy súlyú eszközök tulajdonosai számára azt tanácsolom, hogy azonnal gondolják át a fejen lévő rögzítési sémát egy második, keresztirányú hevederrel az orrnyeregtől a fej hátsó részéig, és ez kényelmesebb és biztonságosabb. .

Ezenkívül ebben a szakaszban gondolnia kell egy másik árnyalatra - a hangkimenetre. Van több pár fejhallgatóm, zárt és nyitott típus is, van füldugó és egyebek, de belegondolva nem a nagy és kényelmes Sony MDR köré építettem sisakot, nagy fülpárnákkal, hanem egyszerű füldugókat választottam. Kritikus lehet, hogy hűvös hangú sisakot készítsen, ebben az esetben azonnal el kell képzelnie, hogy pontosan hogyan fogja tagolni a fejhallgatót, annak ívét és a sisakot a rögzítéssel. Volt egy ilyen kísértés, ami a prototípus készítés szakaszában hamar elpárolgott, de a következő, továbbfejlesztett sisakverzióban mindenképpen visszatérek rá, ha úgy döntök. Mindenesetre szüksége lesz egy lyukra a sisakhéjon, amely megfelel az okostelefon hangkimenetének helyzetének.

Tehát van egy ilyen eszköz az asztalomon - egy szemlencse, amelynek feje kissé illeszkedik a formához belső felület. Már kényelmesen ül az arcon, szélességben passzol, a gyártásához pedig csak egy ilyen, habszivacsból kivágott, fejformára ívelt sablonra volt szükségem, némi szerkesztéssel elfér mind a tetején, mind a a sisak alja:

Korábban több megközelítésben is megtudtuk a szemlencse gyújtótávolságát. Most a megfelelő távolságra kell elhelyeznie az okostelefon képernyőjét. Ne feledje, hogy a képernyőt úgy kell elhelyezni, hogy az vízszintes tengely A szimmetria magasságban egybeesett a pupillák közötti képzeletbeli vonallal, de az a tény, hogy szimmetrikusan kell elhelyezni az archoz képest, már világos az Ön számára. Az én esetemben a képernyő és a szemlencse hozzá legközelebb eső oldala közötti távolság 43 mm volt, ezért a felső és alsó felületet habszivacsból, valamint két oldalsó betétet készítettem. Az eredmény egy habdoboz lett, amit a képernyőre helyezve már rendeltetésszerűen lehetett használni, és ide kellett a fent látható sablon.

Ebben a szakaszban számos kisebb módosítást végeztek az okostelefon fókuszában és elhelyezkedésében, ezt követően - a kapott eredmények pontos mérése és a külső, kartonház kivágása. Két célt szolgál - megvédi a meglehetősen finom habot a mechanikai sérülésektől, a kezdeti kísérletek szakaszában meglehetősen könnyen megnyomtam az ujjaimmal, ezt követnem kellett, és a második és fő cél az, hogy a karton megtartsa a képernyőt megfelelő helyzetben, a habhoz nyomva.

Ennek eredményeként egy ilyen dobozt kaptunk, a felső elülső részén fedővel, ami alatt az okostelefon rejtőzik.

Miután felpróbáltam a sisakot a fejre, és eleget láttam mindenféle 3D-ből, kijavítottam a sisak belsejében lévő kisebb kellemetlenségeket, és rögzítést készítettem - egy rugalmas szalagot a fejre. Egyszerűen összevarrják egy gyűrűvel, és kétoldalas ragasztószalaggal ragasztják a kartonra, plusz egy ezüst orákállal ragadják meg a tetejét, amivel a szalagot helyettesítették. Az eredmény valami ilyesmi lett:

Ezen a képen egyébként egy másik technikai lyuk látható, ami az USB kábel csatlakoztatására szolgál, amire kicsit később szükségünk lesz. És így néz ki a sisak annak a kísérletező személynek a fején, aki lencséket adományozott ehhez a sisakhoz:

Szóval mi történt a végén.
Méretek: 184x190x124 mm
Saját tömeg: 380 gramm
USB bemenet/kimenet
3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó
Hasznos képernyőfelület 142x75 mm
Felbontás 1920x1020 pixel

Ideje áttérni utunk programrészére.

A VR sisak elérhető funkciói

3D videó megtekintése

A legelső dolog, ami eszünkbe jut, az a 3D-s filmnézés. Ez egy nagyon egyszerű és érthető belépési pont a virtuális valóságba, bár szigorúan véve inkább egy küszöb nem messze tőle, az előző lépés. De annak érdekében, hogy ne lebecsüljük az ilyen típusú szórakoztatás előnyeit, tájékoztatom Önöket, hogy a 3D-s filmek megtekintése a kapott sisakban nagyon érdekes és szórakoztató tevékenység. Még csak két filmet láttam, szóval még nem vagyok fáradt, de az érzés nagyon jó: képzeld el, hogy másfél méterre vagy attól a faltól, amit egyenesen nézel. Anélkül, hogy elfordítaná a fejét, próbáljon körülnézni a területen a szemével - ez lesz az Ön rendelkezésére álló képernyő. Igen, van egy kis felbontás – minden szem csak 960x540 pixelt kap egy fullHD filmből, de ennek ellenére ez egészen kézzelfogható benyomást hagy maga után.

Ahhoz, hogy ilyen formában nézhess filmeket, szükséged lesz egy ingyenes MX Playerre, a processzorhoz telepített kodekkel, megvan az ARMv7 Neon, tulajdonképpen egy videofájl. Könnyű megtalálni őket mindenféle torrentkövetőn, a technológia neve Side-By-Side vagy röviden SBS, ezekre a kulcsszavakra keress bátran. A lejátszó képes beállítani a lejátszott videó képarányát, ami rendkívül hasznos olyan SBS-fájlok esetében, amelyek egyébként függőlegesen nyúlnak, hogy kitöltsék a képernyőt. Az én esetemben a beállítások - "képernyő" - "képarány" menüpontba kellett lépnem, és a "manuális" kiválasztásával 18:4-re kell beállítani a képarányt, különben függőlegesen feszített képeket kapunk. Próbáltam más hasonló funkcionalitású játékosokat keresni, de nem találtam, ha tudod, add hozzá a tudásmezőhöz.

Általában nincs több hozzáfűznivalóm ehhez a ponthoz - egy közönséges 3D-s mozi van a szemed előtt, minden nagyon hasonlít ahhoz, mintha moziba mennél, vagy például 3D-s tévén néznél polarizált szemüveggel, de ugyanakkor vannak különbségek, általában, ha szereted a 3D-t, akkor próbálj ki egy VR sisakot.

Android-alkalmazások Durovis Dive és hasonló rendszerekhez

Az egész történet valójában innen indult. Elvileg az alábbi három link mutatja szinte az összes lehetséges programot androidra jelenleg:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Mi kell a virtuális valóság kényelmes élvezetéhez? Nyilvánvalóan - joystick vagy bármilyen más vezérlő, például - vezeték nélküli billentyűzet. Sony okostelefonos esetemben a természetes és logikus választás a natív és natívan támogatott PS3-as kontroller, de mivel ez nem volt kéznél, hanem a jó öreg Genius MaxFire G-12U lett, ezért tettem hozzá egy microUSB-USB adapterrel csatlakoztatta egy okostelefonhoz, és nem is lepődött meg, hogy azonnal, minden kérdés nélkül elkezdett működni mind az eszköz felületén, mind az egyes programokban.

Fejhallgatóra is szükség lesz, mert a virtuális valóságban való elmerülés hang nélkül nem lesz teljes. Nekem ezek a közönséges csatlakozóim vannak, és te magad találod ki, hogyan kényelmesebb.

Mit kell és mit nem kell elvárni az ebben a részben bemutatott pályázatoktól? Az a helyzet, hogy általában az összes olyan alkalmazás, amelyet androidra írnak a virtuális valóság témájában, finoman szólva is nagyon kevés. Ha sisak nélkül futtatja őket, és megpróbálja megnézni, milyen virtualitásról van szó, akkor fennáll annak az esélye, hogy nem akar sisakot vásárolni vagy készíteni. Őszintén szólva nagyon nyersek és nyomorultak, és nem képviselnek semmi rendkívüli érdekességet.

De. Ha sisakba dugja a fejét, minden teljesen más lesz, és személy szerint én, aki mindenben szkeptikus vagyok, soha nem hinném el, mégis igaz.

A legfontosabb szempont a fejkövetés. Ez még a rossz megvalósítása, vagy fékezése ellenére is egy teljesen új és feltáratlan terepe a szenzációknak, hidd el, a sisak megjelenése előtt már nagyon régóta nem éreztél ilyesmit, mióta kalandok sziklamászókkal a vidéken. hegyek, séta az óceánok fenekén, éjszakázás az erdőben és más tömeggyilkosságok, amelyeket mindannyian annyira szeretünk. A sisak teljesen irreális valóságérzetet ad, elnézést a szójátékért, és minden, a legnyomorultabb grafika is édességnek tűnik benne, általánosságban azt kell mondanom - ha szeretsz játszani, vagy újnak érzi magát - a sisak az Ön eszköze.

Saját tapasztalatból: képzeld el, hogy 1998-ban élsz, és mondjuk egy lengyel játékstúdió készített egy demót, amelyben leszálltál a Holdra, kiszálltál a modulból, és megláttad az ikonikus amerikai zászlót, ami úgy néz ki, mint egy karton, és rászegezve pálca, földbe ragadva, a zászló fölött pedig az égen rendkívül rossz betűtípussal a „gyűjtsd össze a szerszámokat, 3 db marad” felirat. Ugyanakkor nagyon-nagyon egyszerű elemekből készült grafika, ahol a monotonan felhalmozódott csillagos égbolt és a láb alatti négyzet-ismétlődő talaj a használható képernyőterület 98%-át foglalja el, és valahol ezekből az „eszközökből” is látszik pár pixel. hogy meg kell találnia. Ami azt illeti, nem. Már láthatod őket, csak 10 percet kell gyalogolni hozzájuk. Csak menj. A hold mellett. Hangtalan. A sprite ismétlésével. Egyáltalán nincs akció.

Mondja meg, hány másodperc múlva távolítaná el ezt a játékot számítógépéről vagy akár okostelefonjáról? Ez az. Sisakban pedig ez a csoda lehetővé teszi, hogy megtapasztald (!) a pusztulást és a magányt az egyetlen személy a bolygón. Nem viccelek. 15 percnyi játék után azon kaptam magam, hogy kétségbeesetten félek, hogy egyedül vagyok a Holdon, a csillagok süvege alatt, és nem tudom, mit tegyek.

Többé-kevésbé ugyanaz a történet az összes többi játékkal és alkalmazással. Nyomorúak, pokolian hátborzongatóak, de ugyanakkor a sisak belsejében – visszaküldenek 15-20 évvel ezelőtt, és néhányan korábban is, pontosan azokra a játékokra, amelyekkel játszottál, és amelyekre nem fordítottál időt. Egyelőre csak az a kérdésem a fejlesztőkhöz, hogy miért nincs egyetlen teljes értékű történettel rendelkező játék sem ehhez az igazításhoz? Egyetlen játék egyszerűen hihetetlenül megmentette volna a helyzetet, mert most, amikor androidon virtuális valóságot mutatunk az embereknek, nincs semmi különös, mindent azzal a fenntartással, hogy „ez egy demó, itt nem lehet lőni”, igen, „ minden, az egész játék befejeződött, igen, 4 perc alatt." Egyébként ezek az alkalmazások szinte mindegyik Unityben íródott, annál meglepőbb az alacsony szintjük, vagy nem tudom, hogyan kell keresni.

De te még mindig nem hallgatsz rám, próbáld ki magad, és mondd el a te verziódat, érdekel. És szezonban referenciákkal, én végtelenül az leszek. Például még egy demót is telepítettem Toilet Simulator eszeveszett címmel. Mert.

kis húsvéti tojás

Valójában a durovis-dive webhelyen található egy link a quake-2-re, a játék demóverziójára, amely telepítve van androidra, és képes megjeleníteni az SBS módot az oldal alján - részletes utasításokat hogyan kell csinálni. Az egyetlen dolog, ami nem működött automatikus módban, az az volt, hogy nem csomagolt ki külön archívum, így a futó játék beállításai között lesznek linkek a tükrökhöz, ezek közül az egyiket újra be kell írni az asztali böngészőbe, letölteni a önkicsomagoló archívum, onnan húzd ki a pak0.pak fájlt és rakd be a telefonra telepített játék könyvtárába, nálam baseq2 néven.

Utána nekem is beindult gond nélkül ugyanaz a Q2 - nagyon gyorsan működik, és minden tökéletesen látható. Szó szerint félelmetes lett 30 másodperc után, csak hideg volt a gerincen, de nem írom le tovább, próbáld ki te is. Képernyőképet sajnos nem lehetett készíteni, a joystick pedig eddig csak "vándor" módban működik, nem tudja, hogyan kell lőni, ki kell választani a beállításokat.

Így az androidos fejlesztők (androidos fejlesztők figyelem!) mindezen lomhasága arra késztetett, hogy elgondolkodjak - nos, androidra nincsenek játékok -, próbáljunk meg egy asztali számítógépet, emlékezve a virtuális sisak fő előnyeire - egy hatalmas képernyő, amelyen elmerülhet a kép- és pozíciókövető fejeket, és ne veszítse el őket.

Csatlakozás számítógéphez VR-eszközként

Hogy őszinte legyek, egy ilyen kapcsolat ötlete azonnal megjelent, de egyetlen ötlet sem volt, hogyan, mit és milyen sorrendben kell csinálni. Ezért az alkatrészek rajzolása, vágása és ragasztása közben azon gondolkodtam, hogy honnan szerezzek információt a számítógép videokártyájának kép megjelenítéséről, miközben egyidejűleg fejkövetést, azaz giroszkóp és gyorsulásmérő adatokat továbbítanak a számítógépre. . És mindezt lehetőleg minimális késéssel.

És tudod, meglett a megoldás. Három szakaszból áll, mindegyiket külön-külön mérlegeljük, sőt, először leírom a működő lehetőségeket, majd áttekintem azokat, amelyek az én esetemben nem működtek, de hasznosak lehetnek az Ön számára.

3D kimenetet készítünk számítógépen.

Viszonylag egyszerűnek bizonyult, de nem tudva azonnal, eltévedhet. Tehát egy ideális számítógép, amely lehetővé teszi teljes értékű 3D-s játékok sztereó kimeneti formátumban történő lejátszását, rendelkezik egy hagyományos NVidia vagy ATI chipekre épülő videokártyával, minél modernebb, annál jobb, és ami nagyon fontos, tetszőleges felbontás beállítására van lehetőség. a sofőrökben. Ha olyan laptopja (az én esetem) vagy videokártyája van, amelynek az illesztőprogramjai nem támogatják az önkényes felbontást, a sisakban lévő kép függőlegesen megnyúlik, és Lehetséges megoldás, nem biztonságos és meglehetősen sivár -, hogy elmélyüljön a rendszerleíró adatbázisban, és ott engedélyeket írjon elő. Javaslatait ismét szeretettel várjuk!

Általában telepítenie kell a grafikus kártya illesztőprogramjainak olyan verzióját, amely tetszőleges felbontást támogat. Ha az okostelefonon és a monitoron 1920x1080 pixel van a képernyőn, akkor minden nagyon egyszerű - a grafikus kártya beállításaiban tetszőleges 1920x540 felbontást kell létrehoznia, majd alkalmaznia kell a monitorra. Látni fogja, hogy a képernyő munkaterülete hogyan csökkent a magasságban, és a képernyő közepén helyezkedik el. Ha a képernyőn megjelenő kép valami ehhez hasonló, akkor mindent jól csinált:

Tehát mindent egy normál, de nagy teljesítményű asztali számítógépen teszteltek, NVidia grafikus kártyával és a legújabb illesztőprogramokkal. Fontos, hogy a feltételek teljesüljenek – ha sztereó módban indítja el a játékot, a kép a képkocka mindkét felén nem nyúlik meg.

A második dolog, amire szüksége van, egy 3D illesztőprogram letöltése - amely két hétig teljes próbaverzióval rendelkezik, és lehetővé teszi a 3D képek kiküldését a perifériás eszközökre tetszőleges konfigurációkban, egymás mellett és alulról. , és az anaglif általában, amit akarsz.

Telepítse a szokásos módon, futtassa a TriDef 3D Display Setup segédprogramot, és válassza a Side-by-side opciót, most, amikor elindítja a játékokat ebből az illesztőprogramból, sztereó módban lesznek „fél képkocka mindkét szemhez”. Ha játékokat telepített, akkor megnyithatja a TriDef 3D Ignition segédprogramot, és megkeresheti a telepített játékokat, az ablakban megjelenik a játék parancsikonja - íme, használhatja.

Nem telepítettem játékokat, ezért telepítettem a Steamet, és 99 rubelért vásároltam a Portal 2-t akciósan, de ez reklám. És itt jön az a pillanat, amivel tisztában kell lenned – egy sztereó kimenetet kiszolgáló illesztőprogram bármilyen játékhoz képes sztereó kimenetet adni, amely képes teljes képernyőn futni, de nem tud kimenetet létrehozni olyan ablakhoz, amelynek területe kisebb, mint az asztal mérete. . Emlékezz erre a pillanatra, lent kritikussá válik, mint egy vörös rongy a bikától.

Általánosságban elmondható, hogy ha az illesztőprogramok telepítve és konfigurálva vannak, a játék megvásárolható és elindul, és mindez így néz ki a képernyőn:

Továbbléphet a következő lépésre.

Kép átvitele számítógépről okostelefon képernyőjére

Számos módja van, és a piacon található számos ikon alapján nem olyan kevés program van, amely lehetővé teszi a szükséges átvitelt. "Szerencsém volt", mire találtam egy kényelmes és működő alkalmazást, kipróbáltam több más, lehangoló és frusztráló google play craftot, és sajnálom, hogy ott minden salak megengedett. Több időt töltöttem alkalmazások keresésével és konfigurálásával, mint eszköz készítésével. Sőt, az egyik alkalmazást meg kellett venni, és minden rendben lesz vele, ha minden nem jó. De először is: minden bizonnyal helyi wi-fi kapcsolatra lesz szüksége számítógépe és okostelefonja között.

Szüksége lesz egy jó és gyors "távoli asztalra" is, amely nem jelentkezik ki az asztali fiókjából, ha távolról bejelentkezik. Ilyen programnak bizonyult az ingyenes Splashtop, és előkerült a félig fizetős iDisplay is.

A fizetős - minden rendben van vele, csak nem engedte, hogy a felülről és alulról levágott képernyő pontosan a kijelző közepére kerüljön, így el kellett hagynom, de általában jól működik, még a Habréról is volt vélemény, honnan szereztem. De a Splashtop úgy működött, ahogy kell, ezért tegye fel.

Az összes ilyen típusú program megközelítőleg ugyanúgy működik - le kell töltenie és telepítenie kell az asztali számítógéphez a gazdagép verziót, az okostelefonhoz pedig a vevőverziót. Azt hiszem, ezzel nem lesz probléma, ezért nem írom le ezeket a folyamatokat, ez egy ötperces tambura - letöltve, telepítve, regisztrálva, konfigurálva, csatlakoztatva. Csak annyit fogok megemlíteni, hogy be kell menni a beállításokba, és jelezni kell, hogy a vezeték nélküli kapcsolatot helyileg kell használni, amihez az androidos verzióban kifejezetten meg kell adnia a számítógép IP-jét, ezt a címet találja. az ipconfig segédprogrammal a parancssorban. Valójában ezek mind a beállítások, már mindennek működnie kell, itt van például egy képernyőkép az aktuális pillanat okostelefonjáról:

Ha a játékot a 3D Ignition segédprogramból futtatja, akkor az okostelefonja képernyőjén is megjelenik a monitoron való megjelenéssel egy időben. Vagy nem. Mert itt van történelmünk legforróbb buktatója, és igen, te is annyit fogsz nevetni, mint én. Ügyeljen a kézügyességre: a játékból a sztereó képet visszaadó illesztőprogram teljes képernyőt igényel (ha az „ablakban” módot választja, a sztereó nem fog működni, a játék normálisan indul), és az asztali hozzáférési program az okostelefonról azt üvölti, hogy „Nem tudok teljes képernyőt futtatni, sajnálom, igen, teljesen”, és csak az asztalt és az ablakokat tudja megjeleníteni rajta.

Ezért a legkényesebb pillanat. Valószínűleg minden olyan játékkal tud majd játszani, amely keret nélküli ablak módban fut. Nem tudom biztosan, miért és honnan jön egy ilyen mód a játékokban, ezért, vagy más okból - de megváltásnak bizonyult: egyrészt megtéveszti az asztalt, és elmondja. hogy teljes képernyőn indította el a játékot, másrészt formálisan csak egy ablakot ad az okostelefonnak, igaz, keretek nélkül és teljes képernyőre bővítve. Pont az az eset, amikor mind a farkasok jóllaknak, mind a birkák biztonságban vannak.

Szóval szerencsém volt, a Steamről letöltött portál-2 pontosan az a játék, amely támogatja mindhárom indítási módot. Így csak rajtad múlik, hogy saját belátásod szerint ellenőrizd, mely játékok indulnak így és melyek nem.

Már most elindíthatja a játékot, és sisakban vezetheti. De ahogy mondják, a kép hiányos lenne, ha nem lenne fejkövetés.

Engedélyezze a fejkövetést

Eddig a pontig elolvastad, amihez gratulálok. Nem akarlak megtéveszteni, ez a pont a legnehezebb és legkevésbé tanulmányozott, ennek ellenére ne ess kétségbe. Így.

Az első gondolat az Oculus Rift SDK vagy a Durovis Dive SDK "szétszerelése" volt, mivel a forráskód nyilvános. Talán ezt kellett volna tenni, de nem vagyok programozó, és semmit sem értek hozzá. Ezért a tekintetem olyan kész megoldások felé fordult, amelyek az okostelefon térbeli helyzetét továbbítják az asztalra. Mint kiderült, csak nagyon sok program van, amely állítólag képes erre. A leírásokból ítélve - így szinte mindent. És megint tucatnyi program között válogattam édes ígéretekkel, de a valóságban még szörnyűbb, undorítóbb és nyomorúságosabb volt, mint az okostelefon képernyőjén képeket megjelenítő programok között válogatni, mi van ott, még nyomorúságosabb, mint azok a demójátékok a durovis dive számára. , amit fentebb leírtam. Ha ebben a szakaszban elkap egy frusztrációhullám, akkor ez az, „viszlát sisak”. Ennek ellenére meglett a szükséges (foglalásokkal) program. De először egy légy a kenőcsben - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - mindez nem illett bele. Különösen az első a listán - a leírás szerint a Monect Portable módot biztosít

FPS mód – Giroszkóp segítségével célozd meg a célpontot, mint egy igazi fegyvert a kezedben, tökéletes COD-támogatással!

Ennek eredményeként mesés 60 rubelért vettem, de ez nem igaz. Egyszerűen nincs ilyen mód az alkalmazásban! Mérges voltam.

De térjünk át a sikeres lehetőségekre. Ismét le kell töltenie a DroidPad nevű program gazdagép- és kliens verzióját. Ő volt az, aki az egyik mód beállításakor lehetővé tette a szükséges elvégzését, és az érzékelők paramétereinek valós időben történő továbbítását vezeték nélküli hozzáférésen keresztül. Az algoritmus a következő - telepítse a programot az asztalra és az okostelefonra, futtassa az okostelefonon, válassza ki az "Egér - Egér az eszköz megdöntésével" módot, majd indítsa el az asztali verzióját.

Ha minden ebben a sorrendben történik, a kapcsolatnak működnie kell, és íme - Ön irányítja az egérkurzort a számítógép képernyőjén! Eddig rendetlen és zűrös, de várj, most beállítjuk. Az én esetemben az alkalmazás androidos verziójában a beállítások ablak képernyőképe így néz ki:

Beállíthatjuk az eszköz nevét, de jobb, ha nem nyúlunk a porthoz – alapból működik, de jobb, ha még nem a működőhöz. Az asztali verzióban minden kicsit bonyolultabb, a következő beállítások vannak, de még optimalizálni kell őket, ezért csak útmutatóként használja, ne több:

Itt vannak az X és Y tengely beállításai a számítógép képernyőjén, valamint a telefon érzékelőjének erőssége. Hogy nálam ez pontosan hogyan működik, az még mindig egy fekete doboz, mert az alkalmazás fejlesztői nem adnak semmilyen dokumentációt, ezért „ahogyan” adom az információkat. Teljesen elfelejtettem hozzátenni, hogy az okostelefonomra telepítve van egy program, amely vezérli az alkalmazások fekvő vagy álló tájolású indítását, és minden alkalmazás, amelyet ehhez a vállalkozáshoz teszteltek = album módban tesztelték. Az alkalmazás neve Rotation Manager, és a képernyő automatikus tájolása globálisan le van tiltva az okostelefonon.

Miután megfelelően konfigurálta az alkalmazásait, csatlakoztatnia kell okostelefonját a számítógéphez a korábban leírt algoritmus szerint (számomra a megadott sorrendtől való bármilyen eltérés az alkalmazás leállásához vezet), és az okostelefont a kezében kell tartania. a sisak belsejében található, próbálja meg konfigurálni a beállításokat - Felváltva állítsa be az asztali csúszkákat, és kattintson a "Kalibrálás" gombra az Android verzió ablakában. Mindjárt megmondom - egy meglehetősen rövid próbálkozás után sikerült viszonylag tisztességesen beállítani a szögeket és a fordulatokat, de aztán pontosabban beállítva ezeket a beállításokat gondolkodás nélkül lekopogtam, hogy lefotózzam őket, és amik most a képernyőképen vannak már csak egy közelítés az előzőekhez, amelyek még jobban érezték magukat. Egy másik pont - ezek a csúszkák nagyon érzékenyek, és az okostelefont egy pozícióban tartani, hogy ne távolítsa el önkényesen a kurzort, kényelmetlen, ezért folyamatosan le kell választania és konfigurálnia kell, majd csatlakoztatnia kell és ellenőriznie kell. Egy idő után a cikkben szereplő információk frissülnek, de még a jelenlegi beállítások mellett is - a játékvilágon belül nagyon lenyűgözőnek tűnik.

Szóval mik az érzések? A Ebben a pillanatban Idő hiányában feltelepítettem a Portal 2 játékokat és a Steam által kínált ingyenes HAWKEN robotlövőt. Ami a portált illeti, gyorsan rabszolgává válik a környező atmoszféra és hangzás, az elmerülés pedig olyan erős, hogy nincs mihez hasonlítani, kivéve, hogy 10 évvel ezelőtt hajnali négykor a számítógép előtt ülve minden érzékelhető. körülbelül olyan élesen. De ha ott fáradtság és sötétség volt körülötte, akkor sisakban ugyanannak a jelenlétnek egy kicsit más, fényesebb hatása. De a második játék, ahol ül a kanonikus "hatalmas humanoid robot" - meglepett. A fejen lévő sisak jelenlétében a játékban a sisak felületére kivetített valóság közelebbivé, melegebbé és lámpásabbá válik, és nagyon gyorsan. Meglepően gyorsan.

Nem szabad azt feltételezni, hogy a VR-sisak okozta érzések mindenki számára azonosak lesznek, de az összes „tengerimalacról” bátran kijelenthetem, hogy abszolút mindenki értékelte ezt az eszközt, a vélemények rendkívül pozitívak és érdeklődők. Ezért bátran ajánlom neked is, tölts egy napot ennek a sisaknak az elkészítésével, és értékeld te is. Személyes célom éppen ez volt - a kíváncsiság gyors kielégítése érdekében, különösebb ráfordítás és várakozási idő nélkül, körülbelül három napot töltöttem azzal, hogy mindent kerestem és beállítok mindenről, és most már tömörített formában átadom a stafétabotot.

Személy szerint úgy döntöttem, hogy nagy valószínűséggel elkészítem ennek a sisaknak a második változatát, kisebb módosításokkal és fejlesztésekkel, és ezt követően megvásárolom az Oculus Rift friss fogyasztói változatát. Nagyon érdekesnek és informatívnak bizonyult.

Nagyon várom az új androidos alkalmazásokat, és részben abban a reményben írtam ezt a cikket, hogy valamelyik fejlesztő érdeklődni fog, és valamiféle érdeklődést mutat a nagyközönség számára. És egy apró kívánság - ha tud olyan programokat és megoldásokat, amelyeket nem említettem, de amelyek javítják a cikk minőségét és javítják a készülék teljesítményét - írjon róluk megjegyzésekben, és minden bizonnyal értékes információkat adok hozzá a cikkhez, a jövő generációinak.

TL;DR: a cikk egy gyors és jó minőségű virtuális valóság sisak gyártási módszeréről szól HD okostelefonon vagy táblagépen, androiddal a fedélzetén, teljes lépésről lépésre szóló utasításés Általános elvek ezt a folyamatot, és leírja a kapott sisak használatának főbb elérhető módjait is: 3D formátumú filmek, Android játékok és alkalmazások nézése, valamint a sisak számítógéphez való csatlakoztatása, hogy elmerüljön az asztali 3D-s játékok valóságában.

Ez az oktatóvideó bemutatja, hogyan készíthet karton 3D virtuális valóság szemüveget. Ehhez szükségünk van egy telefonra, két lencsére, tollra, vonalzóra és kartondoboz(vastag karton). 5-7x-es, 25 mm átmérőjű lencsék használata javasolt. A cikk két részből áll. Az elsőben a szemüveg létrehozásának fő lépései, a másodikban a termék fejlesztésére vonatkozó ajánlások és a 3D-s játékokhoz való alkalmazások leírása.

Ebben a kínai boltban kész kartonpoharakat vásárolhat.

A kartonból ki kell vágnia az összes részletet, amelyre szükség lesz a szemüveg létrehozásához. Ehhez nagyon kényelmes a séma használata, amelyet a linkről tölthet le. Így minden sokkal könnyebb lesz. Ezt a rajzot letöltheti nyomtatóra történő nyomtatáshoz.


Most ennek a sémának megfelelően az összes részletet kartonra kell rajzolnia, és ollóval ki kell vágnia. Ezután mindent össze kell szerelnie, amit elvileg nem nehéz megtenni. Minden olyan helyen, ahol kanyarok vannak, meg kell hajlítani a kartont, és mindent össze kell kötni forró ragasztóval. Ezután két lencsét kell behelyeznie.

Ha a lyukat egy kicsit kisebbre tette, mint maguk a lencsék, akkor csak nagyon szorosan helyezze őket, és nem esnek ki, de minden esetben jobb pár csepp forró ragasztó.

Most le kell töltenünk telefonunkra a cardboard nevű alkalmazást. Számos különféle játékot tartalmaz 3D-s szemüvegekhez és videókhoz. Letöltheti a demót a Play Áruházból.

Végezzük el a 3D szemüveget. Behelyezünk egy kartont lencsékkel és már készen is vagyunk!

Bemegyünk a karton programba. Itt két rész van. Sokféle játék, videó van. Elindítjuk a nekünk tetszőt, és behelyezzük a 3D szemüvegünkbe, és élvezzük a virtuális valóságot.

Mivel a telefon beépített gyorsulásmérővel rendelkezik, elfordíthatjuk a fejünket, és a kép is mozog.

A játékáruházban számos alkalmazás található ezekhez a 3D szemüvegekhez. Készítse el ezeket a szemüvegeket, vagy vásároljon kész szemüveget. Általában ezt nem lehet megmagyarázni, ez nagyon klassz! Amíg nem próbálod ki magad, nem fogod megérteni, hogyan néz ki az egész.

Hogyan készítsünk valóságszimulátort személyi számítógéphez

Ezután megmutatjuk, hogyan készítsünk valóságszimulátort személyi számítógéphez, ezek olyan virtuális valóság szemüvegek, mint az Oculus Rift. Ehhez egyenes karokra és jól működő fejre és motivációra van szükségünk a házi termékek elkészítéséhez. Ha nincs ilyen tulajdonsága, de van pénze, akkor jobb, ha azonnal kész virtuális szemüveget vásárol.

Szükségünk lesz egy virtuális valóság sisakra, amelyet a fenti videós oktatóanyagban készíthet el. A jelenlegi verzióban nagyobb méretű lencsék, fejtartók, tépőzárasak kerültek hozzáadásra, hogy jobban tartsák a telefont. Általában ezt a járművet pontosabban szerelik össze.

Hol lehet lencséket találni? Kiveheti a nagyítóból, amely két lencsét tartalmaz, amelyek tökéletesek ehhez a virtuális szemüveghez.

Szükségünk lesz egy erősebb számítógépre és egy telefonra jó teljesítmény hogy minden program stabilan működjön és ne fagyjon le.

Le kell töltened a droidpad nevű programot számítógépedre vagy telefonodra. Ez az alkalmazás segít abban, hogy telefonunkat virtuális joystickként használjuk. Mégpedig magát a telefon gyorsulásmérőjét. Ez az alkalmazás kétféle kapcsolatot támogat a számítógép és a telefon között: USB és WiFi használatával. Az usb segítségével nincs rá szükségünk, mert virtuális szemüvegbe kerül a telefon. Ezért a módszert wi-fi használatával fogjuk használni. Kívánatos, hogy az internet sebessége jó és stabil legyen.

Most a legnehezebb munka áll előttünk. Kalibrálnunk kell az iPod telefon gyorsulásmérőjét a számítógépünkhöz. A program telepítése után a telefon alapértelmezés szerint virtuális telefonként lesz használva a játékokban. Természetesen nem minden játék támogatott. A telefon számítógéppel történő kalibrálására vonatkozó utasítások a w3bsit3-dns.com webhelyen találhatók.

Miután a telefon utasításai szerint kalibráltuk a számítógéphez, bármelyik játékba belemehet, és kipróbálhatja a varázsszemüvegét. Ennek az alkalmazásnak az a mechanizmusa, hogy a telefon gyorsulásmérőjével, amikor elfordul, a képernyő elfordul. Kiderült, hogy helyettesíti a számítógépes egeret. Ezen kívül szükségünk van egy karton nevű programra. Erre a programra azért van szükség, hogy a telefon képernyője ketté váljon. Van egy speciális ilyen funkció, feltétlenül találja meg és konfigurálja megfelelően, hogy minden működjön az Ön számára. Ellenőrizze, hogy a telefon képernyője megfelelően van-e felosztva nemcsak az asztalon, hanem más programokban is.

Végül töltsd le a legújabb Splashtop nevű programot. Ez egy olyan program, amellyel a telefonon keresztül megtekinthetjük a számítógép képernyőjét. A program beállítására vonatkozó utasítások a w3bsit3-dns.com webhelyen is megtalálhatók.

Miután letöltöttük a programot számítógépére és telefonjára, le kell futtatnia a droidpad programot, hogy vezérelje a gyorsulásmérőt, a karton programot pedig a képernyő kettéosztásához. Ennek a két programnak a háttérben kell futnia. Meg kell nyitni a Splashtop programot, és ellenőrizni kell, hogy minden működik-e. Elindítjuk a játékot a számítógépen, és élvezzük.

Van egy figyelmeztetés: minél nagyobb a pixelsűrűség a telefonon, annál tisztább lesz a kép. A játékok mellett természetesen filmeket is lehet nézni.

Minden, ami terjedelmes, divatossá válik, megjelentek olyanok, amiket sokan szeretnének otthonteremteni a kreativitáshoz.

Sok okostelefon-felhasználó hallotta azonban, hogy magas költségeik miatt nem engedhettek meg maguknak egy ilyen beszerzést. Az emberek azonban gyorsan rájöttek, hogy a virtuális valóság szemüvegében működő összes érzékelő a közönséges okostelefonokban is megtalálható, aminek köszönhetően könnyedén készíthet kiváló VR-szemüveget saját kezűleg, csak csatlakoztatnia kell a leghétköznapibb tokot és néhányat. lencsék.

Valójában az interneten megtalálható összes szemüvegterv rajzok alapján készült (az angol „kartonból”), és az egyetlen különbség a forrásanyagokban van. Valaki megelégszik az otthon talált bármilyen vastagságú kartonpapírral, valaki elmegy egy papírboltba vékonyabbért, és néhány mesterember azzal tűnt ki, hogy fémből, polikarbonátból, polisztirolból és egyéb habanyagból készíti VR-eszközeit.

A 3D nyomtatók boldog tulajdonosai azonnal elkezdtek sablont nyomtatni. Ez a minta megkönnyíti a DIY virtuálisvalóság-szemüvegek készítésének megértését, mi pedig ebben segítünk néhány tippel.

Egy közönséges kés, egy pár nagyító és karton segítségével hasonlóságot készíthet saját kezével egy közönséges okostelefonról. Sokan azonban nem tudják, hogyan készítsenek virtuális valóság szemüveget okostelefonról, ezért drága modelleket vásárolnak, vagy kartonkészleteket rendelnek, mint például a Google Cardboard.

A házi készítésű szemüveg kialakításának számos előnye van az egyedi készítésű tokkal szemben, mivel a benne lévő lencsék a képernyőhöz képest elhelyezkedő tengely mentén mozgathatók. Ennek köszönhetően a virtuális valóság szemüvege bármely felhasználó látásmódjának jellemzőihez finoman hangolható.

Ahhoz, hogy saját kezűleg készítsen 3D-s szemüveget okostelefonhoz, szüksége van:

  1. Mérje meg a szükséges lencsék átmérőjét. Ehhez stabil, sík felületre kell helyezni az okostelefont, és bekapcsolni rajta a virtuális valóság alkalmazást. Nézze meg a képernyőt a lencséken keresztül a távolság beállításával. Így nemcsak megérti, milyen objektívekre van szüksége, hanem dönt a gyújtótávolságról is.
  2. Ezután próbáljon meg saját maga megtervezni egy kartondobozt, ami a helyzet, vagy töltse le a szkennelést az internetről. A lényeg az, hogy a tok alja ne legyen olyan hosszú, mint a teteje, mert nem szabad megfeledkezni az orrnyílásról. Készítsen kiemelkedéseket az okostelefon számára, hogy az rá tudjon támaszkodni. Ne feledkezzünk meg a telefon oldallapjain lévő gombok kivágásairól sem.
  3. Fesd le a tok belsejét feketére. Az ilyen színű festéknek köszönhetően elkerülheti a különféle tükröződéseket és tükröződéseket, amelyek megzavarják a nézésre való összpontosítást.

Egy másik lehetőség okostelefon szemüvegének saját kezű készítésére:

egy). Vastagabb kartonhoz jobb irodai kést venni, kényelmesebb közvetlenül a lap tetején dolgozni. Ha kézzel szeretné összeszerelni a szemüveget a kulcsok behelyezésével, akkor a képen látható módon ki kell vágnia velük együtt a kartont. Ha a házi készítésű virtuális valóság szemüvegét utólag összeragasztják, akkor nem hagyhat ilyen készletet.

2). Ezután 2 lencsére lesz szüksége, lehetőleg bikonvex. A Google azt tanácsolja, hogy 25 mm átmérőjű lencséket vegyen. A lencsék gyújtótávolsága 45 mm legyen. A kézművesek még a hardverboltokból is vesznek lencséket, és a Youtube-on egyes videobloggerek, amikor saját kezűleg 3D-s szemüveget készítenek okostelefonhoz, rögtönzött eszközöket használnak lencsék helyett.

Így például ki lehet vágni a megszokottból műanyag palack 4 egyforma kör, ragasszuk össze 2 darabot fújólámpával, kis távolságot hagyva a tetején. Ezután csapvizet szívnak a fecskendőbe, ez kitölti a műanyag mindkét oldalán domború "lencsék" közötti teret, majd a megmaradt rést is lezárják, és a kezedben már majdnem kész, otthon összerakott virtuális valóság szemüveg.

3). Egyes okostelefon-modellek támogatják a mágneses kapcsolást, amely lehetővé teszi az eszköz vezérlését anélkül, hogy kivenné a dobozból. Egy ilyen ötlet megvalósításához szükség van egy egyszerű mágnesrendszerre: egy neodímium gyűrűre és egy körülbelül 19 mm átmérőjű és körülbelül 3 mm vastag kerámia korongra. De ezek nélkül is minden vezérlés egyszerű és kényelmes lesz, elég, ha alulról vagy oldalról lyukat készítünk az ujj számára a házi készítésű virtuális valóság szemüvegek tervezésénél.

négy). Amikor szinte minden készen áll, már csak az okostelefon szemüveghez való rögzítésének problémáját kell megoldani. Ehhez gumigyűrűt és 2 tépőzárat (kb. 20x30 mm) használhat a burkolat rögzítéséhez.

Barkácsolás virtuális valóság szemüveg okostelefonokhoz: Gyakran Ismételt Kérdések

- Lehetséges saját kezűleg virtuális szemüveget készíteni okostelefonhoz, amelyben kényelmes lesz?

Állandó használatra természetesen jobb olcsó, de kényelmes szemüveget vásárolni, például gyári rögzítéssel, vagy drágább és jó minőségű szemüveget stb. alkalmas eszköznek a virtualitással való első ismerkedéshez.

- Hogyan készítsünk virtuális valóság szemüveget okostelefonról, ha még soha nem csináltál ilyesmit?

Itt jön segítségül az interneten széles körben elterjedt Google Cardboard rajz és cikkünk. Még ha elsőre nem is sikerül, ne csüggedj, mert az anyagok gyakorlatilag ingyenesek, az okostelefonra készült házi virtuális valóság szemüveg pedig bármikor véglegesíthető. Kövesse például azok példáját, akik mennyezeti csempékből készítettek - könnyűek és nem feltűnőek, könnyen ellenállnak egy okostelefon súlyának.

- Hogyan készítsünk virtuális valóság szemüveget egy gyorsulásmérővel nem rendelkező telefonhoz?

Sajnos az ilyen szemüvegek nem tudják megfelelően támogatni a munkát.

Tehát elmondhatjuk, hogy a VR-szemüveg készítése okostelefonhoz saját kezűleg meglehetősen egyszerű, a lényeg az ilyen eszköz használatának kényelme. Valóban, a szemüveg mellett ma már elég sok olyan eszközt gyártanak a világon a virtualitásban való mélyebb elmerüléshez, mellyel a fotók és videók megtekintése kalandossá válik, a játékok pedig egy pillanatra sem engednek ellazulni, bent tartva. feszültség.

Így például a vezérlőkesztyűben lévő virtuális valóság lehetővé teszi, hogy a tárgyakat úgy érintse meg, mintha a valóságban tenné, és néhány VR-szék szinte azonnal reagál a fej mozgására, és ugyanabba az irányba fordítja a testét. A jövő nagyon közel van, csak érezni kell.

Talán ez a videó segít neked:

A webhely webhelyéről másolva Iratkozzon fel a mi Távirat

Ma elmondom, hogyan készítsünk HTC Vive-ot karton virtuális valóság szemüvegből saját kezűleg, miközben csak 7 ezer rubelt költünk, míg az eredeti HTC Vive virtuális valóság szemüveg ára körülbelül 70 ezer rubel. Ennek a drága virtuális valóság szemüvegnek a nagy előnye a távirányítók jelenléte, de ez nem baj, hiszen ma már más eszközre is cserélhető. Például ugyanaz a LeapMotion érzékelő, amellyel a kezed helyettesíti a távirányítókat.

Tehát ahhoz, hogy 7 ezer rubelért sisakot készítsen, az eszközökből szüksége lesz:

  • PC legalább Intel Core i5 processzorral és legalább Nvidia GeForce 750 grafikus kártyával,
  • okostelefon beépített giroszkóp érzékelővel,
  • LeapMotion érzékelő,
  • karton virtuális valóság szemüveg okostelefonhoz
  • és lehetőleg két USB hosszabbító kábel.
  • Használhatja saját okostelefonját, körülbelül 5 ezer rubelért vásárolhat LeapMotion érzékelőt, a jó magával ragadó hatású virtuális szemüvegek pedig körülbelül 2000-3000 rubelbe kerülnek. Így elkészítheti saját HTC Vive készülékét, amely 10-szer olcsóbb lesz, mint az eredeti.

    A szoftverből, amire szükségünk van:

  • és kívánatos az operációs rendszer Windows 10 volt.
  • Először telepítenie kell a Vridge RiftCat programot a számítógépére és a megfelelő alkalmazást az okostelefonjára. Ez a program segít csatlakoztatni számítógépét okostelefonjához, és emulálni a csatlakoztatott HTC Vive VR szemüveget. Ehhez csatlakoztassa a telefont a számítógéphez USB-kábellel, lépjen az okostelefon beállításaihoz, aktiválja az USB modem módot. Ezt követően az okostelefonnal rendelkező számítógép belép a közös helyi hálózatba. Természetesen nem csatlakoztathatja okostelefonját a számítógéphez USB-kábellel, hanem egyszerűen Wi-Fi-t használ. Miért az USB-n keresztüli csatlakozást választottam? Így a PC-ről okostelefonra továbbított legjobb képminőséget érheti el, Wi-Fi-n keresztül a képminőség viszonylag rosszabb lesz. Most nyissa meg a RiftCat-et okostelefonján, és csatlakozzon a RiftCat-hez a számítógépen.

    Ezután a már említett LeapMotion szenzorra van szükség, azt is USB kábellel csatlakoztatjuk PC-hez és telepítjük a fent említett Leap Motion VR Orion Driver és Leap Motion Desktop Software illesztőprogramokat.

    Ezenkívül telepítenie kell a Steam programot a számítógépére, és létre kell hoznia egy fiókot magának. A Steamben lépjen a "Könyvtár" fülre, és lépjen az "Eszközök" részre, keresse meg a SteamVR-t a listában, és telepítse.

    És a végén telepítse a Leap Motion Steam VR illesztőprogramot.

    Az összes eszközünk csatlakoztatása és az összes szükséges program telepítése után a PC-n a Vridge RiftCat programban kattintson a Play SteamVR Games gombra, ebben a pillanatban megjelenik egy ablak, elindul az emulátor, amely után automatikusan elindul a Steam VR program, és ha minden megfelelően van beállítva, akkor a SteamVR-ben a szemüvegek és a távirányítók ikonjai zölden világítanak. Ezután a SteamVR ablak címére kattintva végrehajthatja a "Szobabeállítás"-t egy kis szoba kiválasztásával, és a padlótól való távolságot 180 cm-ben adhatja meg. Itt minden össze van kötve és működik. Most a Steamen elindítunk minden olyan VR-játékot, amely kompatibilis a HTC Vive virtuális valóság szemüveggel. Ahhoz, hogy elkezdhess játszani, távirányítókra van szükség, de a mi esetünkben, mint mondtam, a kezeim helyettesítik őket. Ezután behelyezzük az okostelefont a virtuális valóság szemüvegébe, és a LeapMotion szenzort a szemüvegburkolat elejére ragasztjuk.

    A játék elindítása után a kezeim távirányítókat kezdtek kibocsátani. hajlító mutatóujjait, akkor ravaszt húz. Van egy minimális késleltetés, vagyis a számítógépen a művelet egy kicsit később történik, mint ahogy ténylegesen behajlítja az ujjait, de ez nem ijesztő. Ezenkívül a HTC Vive virtuális szemüveg távirányítóival ellentétben a kezeknek Ön előtt kell lenniük, az érintőkamera hatótávolságán belül. Ha a karokat oldalra tárja, a kamera szem elől téveszti őket, a távirányítók pedig eltűnnek a játékból, ezért azt javasoljuk, hogy a kezét tartsa az érintőkamera látóterében. A játékokban mutatóujjad hajlításával lőhetsz. Természetesen a játékban a kézzel célozni nem túl kényelmes, de elvileg gyorsan meg lehet szokni. Javasoljuk, hogy ismerkedjen meg az ezen az oldalon elérhető gesztusokkal.

    Úgy gondolom, hogy ez a technológia alkalmas azok számára, akik 70 ezer rubel kiadása nélkül szeretnének megismerkedni a virtuális valóság szemüvegével a számítógépen. Természetesen ehhez a sémához elég erős számítógép kell, Intel Core i5 processzorral és legalább Nvidia GeForce 750 grafikus kártyával.Nem tanácsos szemüveget csatlakoztatni laptophoz, hacsak nincs játék laptopja. Alapvetően a virtuális szemüveg egyáltalán nem működik laptoppal, és némelyikkel, ha sikerül csatlakoztatni, még mindig nem fog tudni kényelmesen játszani.

    Ebben az esetben szerintem lehet LeapMotion szenzort és virtuális valóság szemüveget venni okostelefonra, hogy megismerkedjünk a játékokkal és magával a technológiával. Természetesen meg lehet szokni a távirányító nélküli játékot, de a hatás teljesen más lesz. Ezzel az opcióval nem érheti el azokat az érzelmeket, amelyeket a HTC Vive virtuális szemüveggel kaphat. Nagyon kellemetlen, hogy a szenzorral csak az érintőkamera látóterében kell tartani a kezét, míg a HTC Vive távirányítókkal tetszés szerint lendíthetünk. Ha teljes mértékben szeretne játszani és egyben pénzt is megtakarítani, akkor azt tanácsolom, hogy a LeapMotion szenzor helyett RazerHydra távirányítókat vásároljon, amelyek jól követik a térben, akárcsak a HTC Vive valódi távirányítói. A RazerHydra ugyanazt a játékkomfortot biztosítja, mint a HTC Vive távirányítók.

    Tehát ebben a cikkben elmondtam, hogyan készítsünk természetesen alacsonyabb rendű, de jó helyettesítőt a drága HTC Vive virtuális szemüvegekhez, 10-szeres megtakarítással. Vásároljon LeapMotion érintőkamerát vagy RazerHydra távirányítót, virtuális valóság szemüveget okostelefonjára, telepítse a szükséges programokat PC-re és élvezze velünk a HTC Vive virtuális valóság szemüveghez készült virtuális valóságos játékokat! Rendeljen meg mindent, amire szüksége van a BESTVR-en!

    A VR technológiák növekvő népszerűsége miatt sokan szeretnének csatlakozni hozzájuk. A mai napig számos különféle változat és készülékmodell kapható, különféle árkategóriákban. Ennek ellenére egyes felhasználók kíváncsiságból vagy pénzmegtakarítás céljából azon töprengenek, hogyan készítsenek saját kezűleg virtuális valóság szemüveget kartonból vagy műanyagból (ami már nehezebb)?

    Ez az opció elsősorban azok számára alkalmas, akiknek modern okostelefonjuk van nagy képernyővel és beépített érzékelőkészlettel (a szükséges érzékelőkről bővebben alább). A statisztikák szerint a lakosság nagy része használ ilyen eszközöket a világon. Így jelentéktelen pénz- és bizonyos időköltségek mellett a felhasználó kiváló háromdimenziós szemüveget készíthet saját kezével. Az alábbiakban megvizsgáljuk, hogy mire van szükség ehhez és hogyan kell összeszerelni az összes alkatrészt.

    Érdekes pont, hogy az egyszerűsített felépítésű karton és egyszerű lencsék még a Google is gyárt és forgalmaz, ezeket Cardboardnak hívják. VR-szemüvegük még ebben a kivitelben is többféle változatban kapható, amelyeket nem nehéz otthon lemásolni.

    Ezen túlmenően a vállalat maga biztosított minden szükséges információt a nyilvánosság számára.

    Így nem szükséges a vizsgált kérdés relevanciájáról beszélni.

    Mire van szüksége a VR szemüveg otthoni összeállításához

    Mielőtt a jövőbeni szemüveg anyagai és összetevői miatt aggódna, győződjön meg arról, hogy okostelefonja kompatibilis a technológiával. A telefonbeállításoknak kényelmes munkát kell biztosítaniuk 3D-s filmekkel, játékokkal és más virtuális valóság-projektekkel.

    Ilyen célokra alkalmas, például:

    • Android 4.1 JellyBean vagy jobb
    • iOS 7 vagy újabb
    • Windows Phone 7.0 és így tovább

    A képernyő átlójának legalább 4,5 hüvelyknek kell lennie az összes alkalmazás kényelmes és teljes körű működéséhez.

    Milyen érzékelőkre van szükség:

    • Magnetométer, azaz digitális iránytű
    • Gyorsulásmérő
    • Giroszkóp

    Az utolsó két feltétel kötelező a legtöbb virtuális alkalmazáshoz, ellenkező esetben a felhasználó csak a . E két összetevő nélkül nem lehetséges a VR-technológiák teljes körű értékelése.

    Meg kell jegyezni, hogy azért saját gyártású nincs szükség drága vagy ritka alkatrészekre. Tehát most menjünk a listára. szükséges anyagokat VR szemüvegek készítéséhez saját kezűleg otthon:

    • Karton. Javasoljuk a legsűrűbb és egyben vékony variációk, például hullámkarton használata. A kartonnak egyetlen lap formájúnak kell lennie, amelynek méretei legalább 22x56 cm, vastagsága pedig legfeljebb 3 mm.
    • lencsék. A legjobb megoldás a 40-45 mm gyújtótávolságú és 25 mm átmérőjű bikonvex aszférikus lencsék használata. Műanyag helyett üveges változat használata javasolt.
    • mágnesek. Két mágnesre lesz szüksége: neodímiumra gyűrű formájában és kerámiára lemez formájában. A méretek 19 mm átmérőjűek és 3 mm vastagok legyenek. Helyettesítőként használhat közönséges élelmiszerfóliát. Alternatív megoldásként használhat egy teljes mechanikus gombot.
    • Tépőzáras azaz textil rögzítő. Az ilyen anyaghoz két körülbelül 20-30 mm-es csík szükséges.
    • Rugalmas. A gumiszalag hosszának legalább 8 cm-nek kell lennie, mivel az okostelefon rögzítésére szolgál.

    Az anyagokon kívül néhány eszközre is szüksége lesz: vonalzó, olló, ragasztó. Lehetőségeik és találékonyságuk alapján egyes anyagok és szerszámok helyettesíthetők alternatívákkal, ha ezt a funkcionalitás nem csorbítja.

    Amint már megérti, bizonyos anyagok és szerszámok nem lesznek elegendőek a gyártáshoz, és még inkább az egész szerkezet összeszereléséhez. Természetesen ehhez rajzra vagy egyszerűen sablonsémára van szükség a virtuális valóság szemüvegének elkészítéséhez.

    Az alábbiakban talál egy sablont a szemüveg kivágásához. Könnyen kinyomtatható, majd egy kartonlapra ragasztható. Mivel a szemüveg bővített változata túlmutat a szokásos fekvő formátumon (és az 3 db A4-es lap), akkor gondosan és pontosan kell kombinálnia az összes töredéket a csomópontoknál.

    A sablon számítógépre való letöltéséhez kattintson a jobb gombbal a képre, majd kattintson az elemre "Kép mentése másként".

    3 részes sablon

    Az alábbiakban 3 nagy kép látható, amelyeket ki kell nyomtatni, majd kartonra kell ragasztani, hogy az összes illesztést figyelembe vegyék.

    Kész eredmény kartonon

    Ez a végeredmény, amelyet egy A4-es lap 3 részének kartonon való összeillesztésével kell elérni.

    Vágja ki a karton konstrukciót

    Ezt kaptuk, miután a rajz szerint teljesen kivágtuk a kartont. Gondosan kövesse a számokat, és megfelelően csatlakoztassa az összes alkatrészt.

    Hol lehet szemüveglencsét venni

    Ebben a számban a lencsék a leginkább hozzáférhetetlen alkatrészek. Ha nem találja őket a legközelebbi üzletekben és üzletekben, kereshet az interneten.

    Az elérhető és legvalószínűbb helyek között, ahol hasonló terméket kínálnak eladásra, a következőket lehet megjegyezni:

    • Üzletek kategória "Optika". Itt az árukat méretekben mérik - dioptriában, és a szemüvegekhez legalább lencsékre lesz szükség +22 dioptria.
    • Írószer üzletek. Nagyítókat (azaz nagyítókat) árulnak itt, tízszeres lencsék alternatívaként kell működnie.
    • Keressen hazai oldalakon és kereskedési platformokon, vagy külföldi online aukciókon.
    • Készítsen műanyag palackból (további információ a videó utasításaiban)

    Abban az esetben, ha a felhasználó által beszerzett lencsék bizonyos mértékig eltérnek a megadott szabványtól, vagy magukat a lencséket kell csiszolni, vagy a szemüveg kialakítását megfelelő módon módosítani kell. A probléma gyakran megoldható úgy, hogy a kialakításában egy eszközt biztosít az okostelefon és az objektív közötti távolság beállítására.

    Hogyan készítsünk szemüveget lencsék nélkül

    Azok, akik a lencse nélküli VR-szemüveg készítésének lehetőségét javasolják, azonnal elfelejthetik. Speciális lencsék nélkül, az így kapott dizájn nem fog különbözni attól rendes szemüveg vagy üveg. Egy ilyen kialakítás semmilyen gyakorlati hasznot nem hoz, kivéve, hogy moziszerű hatást kelthet vele.

    Lépésről lépésre, hogyan készíts magadnak virtuális valóság szemüveget kartonból

    Tehát, ha a felhasználó rendelkezik minden anyaggal, szerszámmal és nyomtatott sablonnal, akkor elkezdheti az összeszerelést.

    Első lépés

    1. Ragassza fel a sablont a kartonra
    2. Vágja a kontúr mentén
    3. Hajlítsa meg és rögzítse a különálló helyeket

    Az első lépés a rajz felragasztása egy kartonlapra. A lényeg az, hogy legyen óvatos, és ügyeljen a pontosságra az illesztéseknél, hogy a méretek ne torzuljanak. Ezután az összes elemet óvatosan le kell vágni a kontúr mentén. A rajzon lévő speciális jelölések alapján egyértelmű lesz, hogy a szerkezetet mely helyeken kell hajlítani, és hol kell rögzíteni.

    Második lépés

    1. Helyezze be a lencséket a kész mintába
    2. mágnes rögzítő
    3. Hab bélés kartonon

    Ezután be kell helyezni a lencséket a már összeszerelt keretbe, és szükség esetén rögzíteni kell őket a rögzítőelemek megbízhatóságának növelése érdekében. Ezután egy fóliacsíkot vagy mágnest ragasztanak fel, hogy egy vezérlőgomb látszatát keltsék.

    A kapott eszköz használatának kényelmének növelése érdekében a fejjel érintkező helyeken a felület habgumival vagy más lágyító anyaggal bevonható.



    Hasonló cikkek

    • Angol - óra, idő

      Mindenkinek, aki érdeklődik az angol tanulás iránt, furcsa elnevezésekkel kellett megküzdenie p. m. és a. m , és általában, ahol az időt említik, valamiért csak 12 órás formátumot használnak. Valószínűleg nekünk, akik élünk...

    • "Alkímia papíron": receptek

      A Doodle Alchemy vagy az Alchemy papíron Androidra egy érdekes kirakós játék gyönyörű grafikával és effektusokkal. Tanuld meg játszani ezt a csodálatos játékot, és találd meg az elemek kombinációit, hogy befejezd az Alkímiát a papíron. A játék...

    • A játék összeomlik a Batman: Arkham Cityben?

      Ha szembesül azzal a ténnyel, hogy a Batman: Arkham City lelassul, összeomlik, a Batman: Arkham City nem indul el, a Batman: Arkham City nem települ, nincsenek vezérlők a Batman: Arkham Cityben, nincs hang, felbukkannak a hibák fent, Batmanben:...

    • Hogyan válasszunk le egy személyt a játékgépekről Hogyan válasszunk le egy személyt a szerencsejátékról

      A Rating Bookmakers a moszkvai Rehab Family klinika pszichoterapeutájával és a szerencsejáték-függőség kezelésének specialistájával, Roman Gerasimovval együtt nyomon követte a szerencsejátékosok útját a sportfogadásban - a függőség kialakulásától az orvoslátogatásig,...

    • Rebuses Szórakoztató rejtvények rejtvények rejtvények

      A „Riddles Charades Rebuses” játék: a válasz a „REJTÁSOK” részre, 1. és 2. szint ● Nem egér, nem madár – az erdőben hancúroz, fákon él és diót rág. ● Három szem – három parancs, piros – a legveszélyesebb. 3. és 4. szint ● Két antenna...

    • A méregpénzek átvételének feltételei

      MENNYI PÉNZ KERÜL A SBERBANK KÁRTYASZÁMLÁRA A fizetési tranzakciók fontos paraméterei a jóváírás feltételei és mértéke. Ezek a kritériumok elsősorban a választott fordítási módtól függenek. Milyen feltételekkel lehet pénzt utalni a számlák között