หน่วยวัดความเข้มของเสียงและระดับความดังของเสียง หน่วยเสียงและอะคูสติก เสียงเครื่องดนตรี

ในแง่ของการได้ยินพวกเขาแยกแยะ ระดับเสียง ระดับเสียง และความดังของเสียง . ลักษณะเหล่านี้ ความรู้สึกทางหูที่เกี่ยวข้องกับความถี่ ความเข้ม และสเปกตรัมฮาร์มอนิก - ลักษณะวัตถุประสงค์ของคลื่นเสียง งานของระบบการวัดเสียงคือการสร้างการเชื่อมต่อนี้ และทำให้ในการศึกษาการได้ยินในบุคคลต่างๆ สามารถเปรียบเทียบการประเมินอัตนัยของความรู้สึกในการได้ยินในลักษณะที่เหมือนกันกับข้อมูลของการวัดตามวัตถุประสงค์

ขว้าง - ลักษณะส่วนตัวที่กำหนดโดยความถี่ของโทนเสียงพื้นฐาน: ยิ่งความถี่สูง เสียงก็จะยิ่งสูงขึ้น

ในระดับที่น้อยกว่ามาก ความสูงขึ้นอยู่กับความเข้มของคลื่น: ที่ความถี่เดียวกันเสียงที่แรงกว่าจะถูกรับรู้โดยเสียงที่ต่ำกว่า

ระดับเสียงของเสียงเกือบจะถูกกำหนดโดยองค์ประกอบสเปกตรัมเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หูแยกโน้ตตัวเดียวกันที่เล่นบนเครื่องดนตรีต่างๆ เสียงพูดที่เหมือนกันในความถี่พื้นฐานในแต่ละคนก็ต่างกันในระดับเสียงต่ำ ดังนั้นเสียงต่ำจึงเป็นลักษณะเชิงคุณภาพของความรู้สึกทางการได้ยิน สาเหตุหลักมาจากสเปกตรัมฮาร์มอนิกของเสียง

ระดับเสียง E คือระดับความรู้สึกทางหูที่สูงกว่าเกณฑ์ ขึ้นอยู่กับ .เป็นหลักความเข้ม เสียง.แม้ว่าอัตนัย ความดังสามารถวัดได้โดยการเปรียบเทียบความรู้สึกทางหูจากสองแหล่ง

ระดับความเข้มและระดับเสียง หน่วย กฎหมายเวเบอร์-เฟชเนอร์.

คลื่นเสียงสร้างความรู้สึกของเสียงเมื่อความแรงของเสียงเกินค่าต่ำสุดที่กำหนด ซึ่งเรียกว่าเกณฑ์การได้ยิน หูไม่สามารถรับรู้เสียงที่มีพลังต่ำกว่าเกณฑ์การได้ยิน: มันอ่อนแอเกินไปสำหรับสิ่งนี้ เกณฑ์การได้ยินจะแตกต่างกันไปตามความถี่ต่างๆ (รูปที่ 3) หูของมนุษย์นั้นไวต่อการสั่นสะเทือนมากที่สุดด้วยความถี่ในช่วง 1,000 - 3000 Hz; สำหรับบริเวณนี้ เกณฑ์การได้ยินถึงค่าของคำสั่ง I0\u003d 10 -12 W / m 2 หูมีความไวต่อความถี่ต่ำและสูงน้อยกว่ามาก

การสั่นสะเทือนที่มีความแข็งแรงสูงมากในระดับหลายสิบ W/m 2 จะไม่ถูกมองว่าเป็นเสียงอีกต่อไป ซึ่งทำให้เกิดความรู้สึกสัมผัสของแรงกดในหู ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นความเจ็บปวด ค่าสูงสุดของความเข้มของเสียงซึ่งเหนือความรู้สึกเจ็บปวดนั้นเรียกว่าธรณีประตูของการสัมผัสหรือ เกณฑ์ความเจ็บปวด (รูปที่ 3). ที่ความถี่ 1 kHz จะเท่ากับ I m \u003d 10 W / m 2

เกณฑ์ความเจ็บปวดนั้นแตกต่างกันไปตามความถี่ที่ต่างกัน ระหว่างเกณฑ์การได้ยินและเกณฑ์ความเจ็บปวดอยู่ที่ขอบเขตของการได้ยินที่แสดงในรูปที่ 3

ข้าว. 3. ไดอะแกรมของการได้ยิน

อัตราส่วนของความเข้มเสียงสำหรับขีดจำกัดเหล่านี้คือ 10 13 สะดวกในการใช้มาตราส่วนลอการิทึมและเปรียบเทียบไม่ใช่ปริมาณ แต่เป็นลอการิทึม เราได้ระดับของระดับความเข้มของเสียง ความหมาย I0ใช้เป็นระดับเริ่มต้นของมาตราส่วน ความเข้มอื่นใด ฉันแสดงในรูปของลอการิทึมทศนิยมของอัตราส่วนต่อ I0 :


ลอการิทึมของอัตราส่วนของความเข้มสองระดับวัดเป็น สีขาว (B).

เบล (B)- หน่วยของระดับของระดับความเข้มของเสียงที่สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงในระดับความเข้ม 10 เท่า ควบคู่ไปกับการใช้ผ้าขาวอย่างแพร่หลาย เดซิเบล (dB),ในกรณีนี้ ควรเขียนสูตร (6) ดังนี้:

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 dB

ข้าว. 4. ความเข้มของเสียงบางเสียง

การสร้างมาตราส่วนระดับเสียงขึ้นอยู่กับกฎหมายทางจิตฟิสิกส์ที่สำคัญของ Weber-Fechner หากตามกฎนี้ การระคายเคืองเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ (นั่นคือ ในจำนวนเท่ากัน) ความรู้สึกของการระคายเคืองนี้จะเพิ่มขึ้นในความก้าวหน้าทางคณิตศาสตร์ (นั่นคือ ในจำนวนที่เท่ากัน)

การเพิ่มขึ้นเบื้องต้น เดระดับเสียงเป็นสัดส่วนโดยตรงกับอัตราส่วนของการเพิ่มขึ้น ดิเข้มข้นถึงเข้มข้นเอง ฉันเสียง:

ที่ไหน kเป็นปัจจัยสัดส่วนขึ้นอยู่กับความถี่และความเข้ม

จากนั้นระดับเสียง อีของเสียงที่กำหนดถูกกำหนดโดยการรวมนิพจน์ 8 ในช่วงจากระดับศูนย์บางส่วน I0ถึงระดับที่กำหนด ฉันความเข้ม

ทางนี้, กฎหมายเวเบอร์-เฟชเนอร์เป็นสูตรดังนี้

ระดับเสียงที่กำหนด (ที่ความถี่หนึ่งของการสั่นสะเทือนของเสียง) เป็นสัดส่วนโดยตรงกับลอการิทึมของอัตราส่วนของความเข้ม I มูลค่า I0 สอดคล้องกับเกณฑ์การได้ยิน:

มาตราส่วนเปรียบเทียบ เช่นเดียวกับหน่วยเบลและเดซิเบล ยังใช้เพื่อกำหนดลักษณะระดับความดันเสียง

หน่วยวัดระดับความดังมีชื่อเหมือนกัน: เบลและเดซิเบล แต่เพื่อแยกความแตกต่างจากสเกลของระดับความเข้มของเสียงในระดับระดับความดังเรียกว่าเดซิเบล พื้นหลัง (F)

Bel - เปลี่ยนระดับเสียงของโทนด้วยความถี่ 1,000 Hz เมื่อระดับความเข้มของเสียงเปลี่ยนไป 10 เท่า. สำหรับโทนเสียง 1,000 Hz ค่าตัวเลขในแถบระดับความดังและระดับความเข้มจะเท่ากัน

หากคุณสร้างเส้นโค้งสำหรับระดับเสียงที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ในขั้นตอนทุกๆ 10 ฟอนต์ คุณจะได้ระบบกราฟ (รูปที่ 1.5) ซึ่งทำให้สามารถค้นหาระดับความเข้มของเสียงที่ขึ้นกับความถี่ที่ระดับเสียงใดๆ ได้

โดยทั่วไป ระบบของเส้นโค้งที่มีความดังเท่ากันจะสะท้อนถึงความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ ระดับความเข้ม และระดับความดังของเสียง และทำให้สามารถค้นหาค่าที่สาม ไม่ทราบค่า จากค่าที่ทราบสองค่าเหล่านี้

การศึกษาความชัดเจนของการได้ยิน กล่าวคือ ความไวของอวัยวะในการได้ยินต่อเสียงที่มีความสูงต่างกัน เรียกว่า การตรวจวัดการได้ยิน โดยปกติ ในระหว่างการศึกษา จุดของเส้นโค้งเกณฑ์การได้ยินจะพบที่ความถี่ที่เป็นเส้นแบ่งระหว่างอ็อกเทฟ อ็อกเทฟคือช่วงพิทช์ที่อัตราส่วนของความถี่สูงสุดคือสอง การวัดเสียงมีสามวิธีหลัก: การศึกษาการได้ยินด้วยคำพูด ส้อมเสียง และเครื่องวัดเสียง

กราฟของเกณฑ์การได้ยินกับความถี่เสียงเรียกว่าออดิโอแกรม การสูญเสียการได้ยินถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบออดิโอแกรมของผู้ป่วยกับเส้นโค้งปกติ อุปกรณ์ที่ใช้ในกรณีนี้ - ออดิโอมิเตอร์ - เป็นเครื่องกำเนิดเสียงพร้อมการปรับความถี่และระดับความเข้มของเสียงที่เป็นอิสระและละเอียด อุปกรณ์นี้มีโทรศัพท์สำหรับอากาศและ การนำกระดูกและปุ่มสัญญาณ โดยที่ตัวแบบจะบันทึกว่ามีความรู้สึกในการได้ยิน

ถ้าสัมประสิทธิ์ kคงที่แล้ว ปอนด์และ อีมันจะตามมาว่ามาตราส่วนความเข้มของเสียงลอการิทึมสอดคล้องกับมาตราส่วนความดัง ในกรณีนี้ ความดังของเสียงและความเข้มของเสียงจะวัดเป็นหน่วยเบลหรือเดซิเบล อย่างไรก็ตามการพึ่งพาอาศัยกันที่แข็งแกร่ง kเกี่ยวกับความถี่และความเข้มของเสียงไม่อนุญาตให้การวัดความดังลดลงเป็นการใช้สูตร 16 อย่างง่าย

มีการพิจารณาอย่างมีเงื่อนไขว่าที่ความถี่ 1 kHz ระดับความดังและความเข้มของเสียงจะตรงกันอย่างสมบูรณ์นั่นคือ k = 1และ

ความดังที่ความถี่อื่นสามารถวัดได้โดยการเปรียบเทียบเสียงที่ทดสอบกับเสียง 1 kHz ในการทำเช่นนี้ การใช้เครื่องกำเนิดเสียงจะสร้างเสียงที่มีความถี่ 1 kHz ความเข้มของเสียงนี้จะเปลี่ยนแปลงไปจนกระทั่งเกิดความรู้สึกทางหูขึ้น คล้ายกับความรู้สึกของระดับเสียงที่กำลังศึกษา ความเข้มของเสียงที่มีความถี่ 1 kHz ในหน่วยเดซิเบลที่วัดโดยอุปกรณ์จะเท่ากับความดังของเสียงนี้ในฟอนต์

เส้นโค้งด้านล่างสอดคล้องกับความเข้มของเสียงที่ได้ยินที่อ่อนแอที่สุด - ธรณีประตูของการได้ยิน สำหรับทุกความถี่ อี ฉ = 0 ฉ, สำหรับความเข้มเสียง 1 kHz I0 = 10 - 12W/m2(รูป..5.). จะเห็นได้จากเส้นโค้งเหล่านี้ว่าหูของมนุษย์โดยเฉลี่ยมีความไวต่อความถี่ 2500 - 3000 เฮิรตซ์มากที่สุด เส้นโค้งด้านบนสอดคล้องกับเกณฑ์ความเจ็บปวด สำหรับทุกความถี่ E f » 130 F, สำหรับ 1 kHz ฉัน = 10 W/m2 .

เส้นโค้งกลางแต่ละเส้นสอดคล้องกับความดังเดียวกัน แต่ความเข้มของเสียงต่างกันสำหรับความถี่ที่ต่างกัน ตามที่ระบุไว้สำหรับความถี่ 1 kHz เท่านั้น ระดับเสียงในพื้นหลังจะเท่ากับความเข้มของเสียงเป็นเดซิเบล

จากเส้นโค้งของความดังที่เท่ากัน เราสามารถค้นหาความเข้มที่ในบางความถี่ ทำให้เกิดความรู้สึกของความดังนี้

ตัวอย่างเช่น ให้ความเข้มของเสียงที่มีความถี่ 200 Hz เป็น 80 dB

ระดับเสียงนี้คืออะไร? ในรูปเราพบจุดที่มีพิกัด: 200 Hz, 80 dB มันอยู่บนโค้งที่สอดคล้องกับระดับความดังของ 60 F ซึ่งเป็นคำตอบ

พลังงานที่สอดคล้องกับเสียงธรรมดานั้นมีขนาดเล็กมาก

เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ สามารถยกตัวอย่างที่น่าสงสัยดังต่อไปนี้

ถ้าคน 2,000 คนคุยกันต่อเนื่องเป็นเวลา 1½ ชั่วโมง พลังเสียงของพวกเขาก็เพียงพอที่จะต้มน้ำได้เพียงแก้วเดียว

ข้าว. 5. ระดับเสียงสำหรับเสียงที่มีความเข้มต่างๆ

เนื้อหาของบทความ

เสียงและอคูสติกเสียงคือการสั่นสะเทือน กล่าวคือ การรบกวนทางกลเป็นระยะในตัวกลางยืดหยุ่น - ก๊าซ ของเหลว และของแข็ง การรบกวนดังกล่าวซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพบางอย่างในตัวกลาง (เช่น การเปลี่ยนแปลงของความหนาแน่นหรือความดัน การกระจัดของอนุภาค) จะแพร่กระจายไปในรูปของคลื่นเสียง สาขาฟิสิกส์ที่เกี่ยวข้องกับแหล่งกำเนิด การแพร่กระจาย การรับ และการประมวลผลของคลื่นเสียงเรียกว่าอะคูสติก เสียงอาจไม่ได้ยินหากความถี่นั้นอยู่เหนือความไวของหูมนุษย์ หรือถ้ามันแพร่กระจายในตัวกลาง เช่น ของแข็งที่ไม่สามารถสัมผัสโดยตรงกับหูได้ หรือหากพลังงานของเสียงหายไปในตัวกลางอย่างรวดเร็ว ดังนั้นกระบวนการรับรู้เสียงตามปกติสำหรับเราจึงเป็นเพียงด้านเดียวของอะคูสติก

คลื่นเสียง

พิจารณาท่อยาวที่เต็มไปด้วยอากาศ จากด้านซ้ายสุดจะมีการใส่ลูกสูบที่ยึดติดกับผนังอย่างแน่นหนา (รูปที่ 1) หากลูกสูบเคลื่อนไปทางขวาอย่างรวดเร็วและหยุด อากาศในบริเวณใกล้เคียงจะถูกบีบอัดชั่วขณะหนึ่ง (รูปที่ 1 เอ). จากนั้นอากาศอัดจะขยายตัวผลักอากาศที่อยู่ติดกันทางด้านขวาและพื้นที่บีบอัดซึ่งในตอนแรกปรากฏขึ้นใกล้กับลูกสูบจะเคลื่อนที่ผ่านท่อด้วยความเร็วคงที่ (รูปที่ 1 ). คลื่นอัดนี้เป็นคลื่นเสียงในแก๊ส

คลื่นเสียงในก๊าซมีลักษณะเฉพาะโดยความดันส่วนเกิน ความหนาแน่นส่วนเกิน การกระจัดของอนุภาคและความเร็ว สำหรับคลื่นเสียง ความเบี่ยงเบนจากค่าสมดุลเหล่านี้มักเล็กเสมอ ดังนั้นความดันส่วนเกินที่เกี่ยวข้องกับคลื่นจึงน้อยกว่าความดันสถิตของแก๊ส มิฉะนั้น เรากำลังเผชิญกับปรากฏการณ์อื่น - คลื่นกระแทก ในคลื่นเสียงที่สัมพันธ์กับคำพูดทั่วไป ความกดอากาศที่เกินจะอยู่ที่ประมาณหนึ่งในล้านของความกดอากาศ

เป็นสิ่งสำคัญที่สารจะไม่ถูกคลื่นเสียงพัดพาไป คลื่นเป็นเพียงการรบกวนชั่วคราวที่ผ่านอากาศ หลังจากนั้นอากาศจะกลับสู่สภาวะสมดุล

แน่นอนว่าการเคลื่อนที่ของคลื่นไม่ได้มีลักษณะเฉพาะของเสียง แสงและสัญญาณวิทยุเดินทางในรูปของคลื่น และทุกคนก็คุ้นเคยกับคลื่นบนผิวน้ำ คลื่นทุกประเภทอธิบายทางคณิตศาสตร์โดยสมการคลื่นที่เรียกว่า

คลื่นฮาร์มอนิก

คลื่นในท่อดังรูป 1 เรียกว่า ชีพจรเสียง คลื่นที่สำคัญมากเกิดขึ้นเมื่อลูกสูบสั่นสะเทือนไปมาเหมือนน้ำหนักที่ห้อยลงมาจากสปริง การสั่นดังกล่าวเรียกว่าฮาร์มอนิกธรรมดาหรือไซน์ และคลื่นที่ตื่นเต้นในกรณีนี้เรียกว่าฮาร์มอนิก

ด้วยการสั่นแบบฮาร์มอนิกอย่างง่าย การเคลื่อนไหวจะทำซ้ำเป็นระยะ ช่วงเวลาระหว่างสถานะการเคลื่อนไหวที่เหมือนกันสองสถานะเรียกว่าระยะเวลาการสั่น และจำนวนรอบระยะเวลาที่สมบูรณ์ต่อวินาทีเรียกว่าความถี่การสั่น มาแทนค่างวดโดย ตู่และความถี่ผ่าน ; แล้วสามารถเขียนได้ว่า = 1/ต.ตัวอย่างเช่น หากความถี่คือ 50 คาบต่อวินาที (50 Hz) ช่วงเวลานั้นก็จะเท่ากับ 1/50 ของวินาที

การสั่นของฮาร์มอนิกอย่างง่ายทางคณิตศาสตร์อธิบายโดยฟังก์ชันอย่างง่าย การกระจัดของลูกสูบพร้อมการสั่นแบบฮาร์มอนิกอย่างง่ายในทุกช่วงเวลา tสามารถเขียนได้ในรูป

ที่นี่ ง-การเคลื่อนที่ของลูกสูบจากตำแหน่งสมดุลและ ดีเป็นตัวคูณคงที่ซึ่งเท่ากับค่าสูงสุดของปริมาณ dและเรียกว่าแอมพลิจูดการกระจัด

สมมติว่าลูกสูบสั่นตามสูตรการสั่นของฮาร์มอนิก จากนั้นเมื่อมันเคลื่อนไปทางขวา การบีบอัดจะเกิดขึ้นเหมือนเมื่อก่อน และเมื่อเคลื่อนที่ไปทางซ้าย ความดันและความหนาแน่นจะลดลงเมื่อเทียบกับค่าสมดุลของพวกมัน ไม่มีการบีบอัด แต่เป็นการเกิดปฏิกิริยาหายากของก๊าซ ในกรณีนี้สิทธิ์จะขยายออกไปดังแสดงในรูปที่ 2 คลื่นของการกดทับและการคัดแยกแบบสลับกัน ในแต่ละช่วงเวลา เส้นโค้งการกระจายแรงดันตามความยาวของท่อจะมีรูปทรงไซนัส และไซนัสนี้จะเคลื่อนที่ไปทางขวาด้วยความเร็วของเสียง วี. ระยะทางตามท่อระหว่างเฟสคลื่นเดียวกัน (เช่น ระหว่างจุดสูงสุดที่อยู่ติดกัน) เรียกว่าความยาวคลื่น มักเขียนแทนด้วยอักษรกรีก l(แลมบ์ดา). ความยาวคลื่น lคือระยะทางที่คลื่นเดินทางในห้วงเวลา ตู่. นั่นเป็นเหตุผลที่ l = โทรทัศน์, หรือ วี = ลฟ.

คลื่นตามยาวและตามขวาง

ถ้าอนุภาคสั่นขนานกับทิศทางของการแพร่กระจายคลื่น เรียกว่าคลื่นตามยาว หากพวกมันแกว่งในแนวตั้งฉากกับทิศทางของการแพร่กระจาย คลื่นจะเรียกว่าแนวขวาง คลื่นเสียงในก๊าซและของเหลวเป็นแนวยาว ในของแข็งมีคลื่นทั้งสองแบบ คลื่นตามขวางในของแข็งเป็นไปได้เนื่องจากความแข็งแกร่ง (ความต้านทานต่อการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง)

ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างคลื่นทั้งสองประเภทนี้คือคลื่นเฉือนมีคุณสมบัติ โพลาไรซ์(การสั่นเกิดขึ้นในระนาบหนึ่ง) แต่การสั่นตามยาวไม่เกิดขึ้น ในปรากฏการณ์บางอย่าง เช่น การสะท้อนและการส่งผ่านของเสียงผ่านคริสตัล ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับทิศทางของการกระจัดของอนุภาค เช่นเดียวกับในกรณีของคลื่นแสง

ความเร็วของคลื่นเสียง

ความเร็วของเสียงเป็นลักษณะของตัวกลางที่คลื่นแพร่กระจาย ถูกกำหนดโดยสองปัจจัย: ความยืดหยุ่นและความหนาแน่นของวัสดุ คุณสมบัติยืดหยุ่นของของแข็งขึ้นอยู่กับชนิดของการเสียรูป ดังนั้น คุณสมบัติการยืดหยุ่นของแท่งโลหะจึงไม่เหมือนกันในระหว่างการบิด การอัด และการดัดงอ และการสั่นของคลื่นที่สอดคล้องกันจะแพร่กระจายด้วยความเร็วที่ต่างกัน

ตัวกลางแบบยืดหยุ่นคือตัวกลางที่การเสียรูป ไม่ว่าจะเป็นการบิด การอัด หรือการดัดโค้ง เป็นสัดส่วนกับแรงที่ทำให้เกิดการเสียรูป วัสดุดังกล่าวอยู่ภายใต้กฎหมายของฮุก:

แรงดันไฟฟ้า = ґ การเปลี่ยนรูปสัมพัทธ์

ที่ไหน จากคือ โมดูลัสความยืดหยุ่น ขึ้นอยู่กับวัสดุและประเภทของการเสียรูป

ความเร็วเสียง วีสำหรับประเภทของการเปลี่ยนรูปแบบยืดหยุ่นที่กำหนดโดยนิพจน์

ที่ไหน rคือ ความหนาแน่นของวัสดุ (มวลต่อหน่วยปริมาตร)

ความเร็วของเสียงในแท่งแข็ง

แท่งยาวสามารถยืดหรือบีบอัดด้วยแรงที่ปลาย ให้ความยาวของไม้เรียวเป็น หลี่แรงดึงที่ใช้ Fและความยาวที่เพิ่มขึ้นคือ D หลี่. มูลค่าD หลี่/หลี่เราจะเรียกการเสียรูปสัมพัทธ์และแรงต่อหน่วยพื้นที่ของส่วนตัดขวางของแท่งจะเรียกว่าความเค้น ดังนั้นแรงดันไฟฟ้าคือ F/อา, ที่ไหน แต่ -พื้นที่หน้าตัดของแกน กฎของฮุคมีรูปแบบดังนี้

ที่ไหน Yคือโมดูลัสของ Young นั่นคือ โมดูลัสความยืดหยุ่นของแท่งสำหรับความตึงหรือแรงอัดซึ่งเป็นตัวกำหนดลักษณะของวัสดุของแท่ง โมดูลัสของ Young มีค่าต่ำสำหรับวัสดุที่รับแรงดึงได้ง่าย เช่น ยาง และค่าโมดูลัสสูงสำหรับวัสดุที่มีความแข็ง เช่น เหล็ก

หากตอนนี้เรากระตุ้นคลื่นอัดในนั้นด้วยการกระแทกปลายคันด้วยค้อน มันจะแพร่กระจายด้วยความเร็ว โดยที่ rเมื่อก่อนคือความหนาแน่นของวัสดุที่ใช้ทำแท่ง ค่าความเร็วของคลื่นสำหรับวัสดุทั่วไปบางชนิดแสดงไว้ในตาราง หนึ่ง.

ตารางที่ 1 ความเร็วของเสียงสำหรับคลื่นประเภทต่างๆ ในของแข็ง

วัสดุ

คลื่นตามยาวในตัวอย่างที่ขยายออกมา (m/s)

คลื่นเฉือนและบิด (m/s)

คลื่นอัดเป็นแท่ง (m/s)

อลูมิเนียม
ทองเหลือง
ตะกั่ว
เหล็ก
เงิน
สแตนเลส
ฟลินท์กลาส
แก้วมงกุฏ
ลูกแก้ว
โพลิเอทิลีน
โพลีสไตรีน

คลื่นที่พิจารณาในแกนเป็นคลื่นอัด แต่ไม่สามารถพิจารณาตามยาวอย่างเคร่งครัดเนื่องจากการเคลื่อนที่ของพื้นผิวด้านข้างของแกนนั้นสัมพันธ์กับการบีบอัด (รูปที่ 3 เอ).

คลื่นอีกสองประเภทก็สามารถทำได้ในแท่ง - คลื่นดัด (รูปที่ 3, ) และคลื่นบิด (รูปที่ 3, ใน). การเปลี่ยนรูปการดัดสอดคล้องกับคลื่นที่ไม่เป็นไปตามแนวยาวหรือตามขวางล้วนๆ การเปลี่ยนรูปบิดเบี้ยวเช่น หมุนรอบแกนของแกนให้คลื่นตามขวางล้วนๆ

ความเร็วของคลื่นดัดในแท่งขึ้นอยู่กับความยาวคลื่น คลื่นดังกล่าวเรียกว่า "กระจาย"

คลื่นบิดในแกนเป็นแนวขวางอย่างหมดจดและไม่กระจายตัว ความเร็วถูกกำหนดโดยสูตร

ที่ไหน คือ โมดูลัสเฉือนที่กำหนดลักษณะคุณสมบัติการยืดหยุ่นของวัสดุที่เกี่ยวกับแรงเฉือน ความเร็วคลื่นเฉือนทั่วไปบางค่าแสดงไว้ในตารางที่ 1 หนึ่ง.

ความเร็วในตัวกลางแข็งขยาย

ในสื่อที่เป็นของแข็งที่มีปริมาตรมาก ซึ่งสามารถละเลยอิทธิพลของขอบเขต คลื่นยืดหยุ่นได้สองประเภท: ตามยาวและตามขวาง

การเสียรูปในคลื่นตามยาวคือการเสียรูปของระนาบ กล่าวคือ การบีบอัดแบบหนึ่งมิติ (หรือ rarefaction) ในทิศทางของการแพร่กระจายคลื่น การเสียรูปที่สอดคล้องกับคลื่นตามขวางคือการกระจัดของแรงเฉือนที่ตั้งฉากกับทิศทางของการแพร่กระจายคลื่น

ความเร็วของคลื่นตามยาวในวัสดุที่เป็นของแข็งถูกกำหนดโดยนิพจน์

ที่ไหน ซี-แอล-โมดูลัสความยืดหยุ่นสำหรับง่าย ความเครียดเครื่องบิน. มันเกี่ยวข้องกับโมดูลัสจำนวนมาก ที่(ซึ่งกำหนดไว้ด้านล่าง) และโมดูลัสเฉือน m ของวัสดุเป็น C L = บี + 4/3ม.ในตาราง. 1 แสดงค่าความเร็วของคลื่นตามยาวของวัสดุที่เป็นของแข็งต่างๆ

ความเร็วของคลื่นเฉือนในตัวกลางที่เป็นของแข็งที่ยืดออกจะเท่ากับความเร็วของคลื่นบิดในแกนของวัสดุชนิดเดียวกัน ดังนั้นจึงถูกกำหนดโดยนิพจน์ ค่าของวัสดุที่เป็นของแข็งทั่วไปแสดงไว้ในตาราง หนึ่ง.

ความเร็วในก๊าซ

ในก๊าซ สามารถเปลี่ยนรูปแบบได้เพียงประเภทเดียวเท่านั้น: การอัด - การคัดแยก โมดูลัสที่สอดคล้องกันของความยืดหยุ่น ที่เรียกว่าโมดูลัสมวล ถูกกำหนดโดยอัตราส่วน

-D พี = บี(ด วี/วี).

ที่นี่D พี– การเปลี่ยนแปลงความดัน D วี/วีคือการเปลี่ยนแปลงสัมพัทธ์ของปริมาตร เครื่องหมายลบแสดงว่าเมื่อความดันเพิ่มขึ้น ปริมาตรจะลดลง

ค่า ที่ขึ้นอยู่กับว่าอุณหภูมิของก๊าซเปลี่ยนแปลงไปในระหว่างการอัดหรือไม่ ในกรณีของคลื่นเสียง แสดงว่าความดันเปลี่ยนแปลงเร็วมาก และความร้อนที่ปล่อยออกมาระหว่างการบีบอัดไม่มีเวลาออกจากระบบ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงความดันในคลื่นเสียงจึงเกิดขึ้นโดยไม่มีการแลกเปลี่ยนความร้อนกับอนุภาคโดยรอบ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเรียกว่าอะเดียแบติก เป็นที่ยอมรับแล้วว่าความเร็วของเสียงในก๊าซขึ้นอยู่กับอุณหภูมิเท่านั้น ที่อุณหภูมิที่กำหนด ความเร็วของเสียงจะเท่ากันสำหรับก๊าซทั้งหมด ที่อุณหภูมิ 21.1 ° C ความเร็วของเสียงในอากาศแห้งคือ 344.4 m / s และเพิ่มขึ้นตามอุณหภูมิที่เพิ่มขึ้น

ความเร็วในของเหลว

คลื่นเสียงในของเหลวเป็นคลื่นของการบีบอัด - การเกิดหายากเช่นเดียวกับในก๊าซ ความเร็วถูกกำหนดโดยสูตรเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ของเหลวนั้นอัดได้น้อยกว่าแก๊สมาก ดังนั้นปริมาณ ที่, มากขึ้นและความหนาแน่น r. ความเร็วของเสียงในของเหลวนั้นใกล้เคียงกับความเร็วของของแข็งมากกว่าในก๊าซ มันมีขนาดเล็กกว่าก๊าซมากและขึ้นอยู่กับอุณหภูมิ ตัวอย่างเช่น ความเร็วในน้ำจืดคือ 1460 m / s ที่ 15.6 ° C ในน้ำทะเลที่มีความเค็มปกติคือ 1504 m / s ที่อุณหภูมิเดียวกัน ความเร็วของเสียงจะเพิ่มขึ้นตามอุณหภูมิของน้ำที่เพิ่มขึ้นและความเข้มข้นของเกลือ

คลื่นนิ่ง

เมื่อคลื่นฮาร์มอนิกตื่นเต้นในพื้นที่จำกัดจนกระดอนออกจากขอบเขต เรียกว่าคลื่นนิ่งจะเกิดขึ้น คลื่นนิ่งเป็นผลมาจากการซ้อนทับกันของคลื่นสองคลื่นที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางไปข้างหน้าและอีกคลื่นหนึ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม มีรูปแบบการแกว่งที่ไม่เคลื่อนที่ในอวกาศ โดยมีแอนติโนดและโหนดสลับกัน ที่แอนติโนด ความเบี่ยงเบนของอนุภาคที่สั่นจากตำแหน่งสมดุลจะสูงสุด และที่โหนดจะเท่ากับศูนย์

คลื่นยืนเป็นสตริง

ในสตริงที่ยืดออก คลื่นตามขวางจะเกิดขึ้น และสตริงจะถูกแทนที่โดยสัมพันธ์กับตำแหน่งเดิมที่เป็นเส้นตรง เมื่อถ่ายภาพคลื่นในสตริง โหนดและแอนติโนดของโทนเสียงพื้นฐานและโอเวอร์โทนจะมองเห็นได้ชัดเจน

ภาพของคลื่นนิ่งช่วยอำนวยความสะดวกอย่างมากในการวิเคราะห์การเคลื่อนที่แบบแกว่งของสตริงที่มีความยาวที่กำหนด ให้มีเส้นยาว หลี่ติดอยู่ที่ปลาย การสั่นสะเทือนแบบใดก็ได้ของสตริงดังกล่าวสามารถแสดงเป็นคลื่นนิ่งได้ เนื่องจากปลายเชือกถูกตรึง มีเพียงคลื่นนิ่งเท่านั้นที่อาจมีโหนดที่จุดขอบเขต ความถี่ต่ำสุดของการสั่นสะเทือนของสตริงสอดคล้องกับความยาวคลื่นสูงสุดที่เป็นไปได้ เนื่องจากระยะห่างระหว่างโหนดคือ l/2 ความถี่จะน้อยที่สุดเมื่อความยาวสตริงเท่ากับครึ่งหนึ่งของความยาวคลื่น นั่นคือ ที่ l= 2หลี่. นี่คือโหมดพื้นฐานที่เรียกว่าการสั่นสะเทือนของสายอักขระ ความถี่ที่สอดคล้องกันเรียกว่าความถี่พื้นฐานหรือโทนเสียงพื้นฐานถูกกำหนดโดย = วี/2หลี่, ที่ไหน วีคือ ความเร็วของการแพร่กระจายคลื่นตามเส้นเชือก

มีการสั่นของความถี่สูงทั้งลำดับที่สอดคล้องกับคลื่นนิ่งที่มีโหนดมากกว่า ความถี่ที่สูงขึ้นถัดไปซึ่งเรียกว่าฮาร์มอนิกที่สองหรือโอเวอร์โทนแรกจะได้รับโดย

= วี/หลี่.

ลำดับของฮาร์โมนิกแสดงโดยสูตร ฉ = nv/2หลี่, ที่ไหน n= 1, 2, 3, เป็นต้น นี่คือสิ่งที่เรียกว่า ความถี่ลักษณะเฉพาะของการสั่นสะเทือนของสตริง พวกมันเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของจำนวนธรรมชาติ: ฮาร์โมนิกที่สูงขึ้นใน 2, 3, 4...ฯลฯ คูณด้วยความถี่พื้นฐาน ชุดของเสียงดังกล่าวเรียกว่ามาตราส่วนธรรมชาติหรือฮาร์มอนิก

ทั้งหมดนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในอะคูสติกดนตรี ซึ่งจะกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง สำหรับตอนนี้ เราทราบว่าเสียงที่เกิดจากสตริงนั้นมีความถี่ธรรมชาติทั้งหมด การมีส่วนร่วมที่เกี่ยวข้องกันของแต่ละรายการขึ้นอยู่กับจุดที่เกิดการสั่นของสตริง ตัวอย่างเช่น ถ้าเชือกถูกดึงออกมาตรงกลาง ความถี่พื้นฐานจะตื่นเต้นมากที่สุด เนื่องจากจุดนี้สอดคล้องกับแอนติโนด ฮาร์มอนิกที่สองจะหายไปเนื่องจากโหนดตั้งอยู่ตรงกลาง สามารถพูดได้เหมือนกันเกี่ยวกับฮาร์โมนิกอื่น ๆ ( ดูด้านล่างอะคูสติกดนตรี)

ความเร็วของคลื่นในเส้นเชือกคือ

ที่ไหน ที -ความตึงของเชือกและ อาร์แอล -มวลต่อความยาวหน่วยของสตริง ดังนั้นสเปกตรัมความถี่ธรรมชาติของสตริงจึงถูกกำหนดโดย

ดังนั้น การเพิ่มขึ้นของความตึงของเชือกทำให้ความถี่การสั่นสะเทือนเพิ่มขึ้น เพื่อลดความถี่ของการแกว่งที่กำหนด ตู่คุณสามารถใช้สตริงที่หนักกว่าได้ (ขนาดใหญ่ rL) หรือเพิ่มความยาว

คลื่นนิ่งในท่ออวัยวะ

ทฤษฎีที่ระบุเกี่ยวกับเชือกยังสามารถนำไปใช้กับการสั่นสะเทือนของอากาศในท่อประเภทอวัยวะ ไปป์ออร์แกนสามารถมองได้ง่ายๆ ว่าเป็นท่อตรงที่มีคลื่นนิ่งตื่นเต้น ท่อสามารถมีทั้งปลายปิดและปลายเปิด แอนติโนดของคลื่นนิ่งเกิดขึ้นที่ปลายเปิด และปมเกิดขึ้นที่ปลายปิด ดังนั้นท่อที่มีปลายเปิดสองด้านจึงมีความถี่พื้นฐานที่ความยาวคลื่นครึ่งหนึ่งพอดีกับความยาวของท่อ ในทางกลับกัน ท่อที่ปลายด้านหนึ่งเปิดและปลายอีกด้านหนึ่งปิด มีความถี่พื้นฐานที่หนึ่งในสี่ของความยาวคลื่นพอดีกับความยาวของท่อ ดังนั้น ความถี่พื้นฐานของการเปิดท่อที่ปลายทั้งสองคือ =วี/2หลี่และสำหรับท่อเปิดที่ปลายด้านหนึ่ง ฉ = v/4หลี่(ที่ไหน หลี่คือความยาวของท่อ) ในกรณีแรก ผลลัพธ์จะเหมือนกับสตริง: เสียงหวือหวาจะเป็นสองเท่า สามเท่า และอื่นๆ ค่าของความถี่พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม สำหรับท่อที่เปิดที่ปลายด้านหนึ่ง โอเวอร์โทนจะมากกว่าความถี่พื้นฐาน 3, 5, 7 เป็นต้น ครั้งหนึ่ง.

ในรูป รูปที่ 4 และ 5 แผนผังแสดงคลื่นนิ่งของความถี่พื้นฐานและโอเวอร์โทนแรกสำหรับท่อของทั้งสองประเภทที่พิจารณา เพื่อความสะดวก ออฟเซ็ตจะแสดงที่นี่เป็นแนวขวาง แต่อันที่จริงแล้วเป็นแนวยาว

การสั่นพ้อง

คลื่นนิ่งมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับปรากฏการณ์การสั่นพ้อง ความถี่ธรรมชาติที่กล่าวถึงข้างต้นยังเป็นความถี่เรโซแนนซ์ของท่อสตริงหรือออร์แกนด้วย สมมุติว่าวางลำโพงไว้ใกล้ปลายเปิดของท่อออร์แกน ส่งสัญญาณความถี่เฉพาะหนึ่งความถี่ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ จากนั้น หากความถี่ของสัญญาณลำโพงตรงกับความถี่หลักของท่อหรือเสียงหวือหวาอย่างใดอย่างหนึ่ง ท่อก็จะดังมาก เนื่องจากลำโพงจะกระตุ้นการสั่นสะเทือนของคอลัมน์อากาศด้วยแอมพลิจูดที่มีนัยสำคัญ กล่าวกันว่าแตรดังก้องภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้

การวิเคราะห์ฟูริเยร์และสเปกตรัมความถี่ของเสียง

ในทางปฏิบัติ คลื่นเสียงที่มีความถี่เดียวนั้นหาได้ยาก แต่คลื่นเสียงที่ซับซ้อนสามารถย่อยสลายเป็นฮาร์โมนิกได้ วิธีนี้เรียกว่าการวิเคราะห์แบบฟูริเยร์หลังจากนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส เจ. ฟูริเยร์ (1768–1830) ซึ่งเป็นคนแรกที่ใช้วิธีนี้ (ในทฤษฎีความร้อน)

กราฟของพลังงานสัมพัทธ์ของการสั่นสะเทือนของเสียงกับความถี่เรียกว่าสเปกตรัมความถี่ของเสียง สเปกตรัมดังกล่าวมีสองประเภทหลัก: แบบไม่ต่อเนื่องและต่อเนื่อง สเปกตรัมแบบไม่ต่อเนื่องประกอบด้วยเส้นแยกสำหรับความถี่ที่คั่นด้วยช่องว่าง ความถี่ทั้งหมดมีอยู่ในสเปกตรัมต่อเนื่องภายในแถบความถี่

การสั่นสะเทือนของเสียงเป็นระยะ

การสั่นของเสียงจะเกิดขึ้นเป็นระยะๆ หากกระบวนการสั่นไม่ว่าจะซับซ้อนเพียงใด เกิดขึ้นซ้ำหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง สเปกตรัมของมันมักจะไม่ต่อเนื่องและประกอบด้วยฮาร์โมนิกของความถี่ที่แน่นอน ดังนั้นคำว่า "การวิเคราะห์ฮาร์มอนิก" ตัวอย่างคือการแกว่งรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (รูปที่ 6, เอ) โดยมีการเปลี่ยนแปลงแอมพลิจูดจาก +Aก่อน - แต่และระยะเวลา T= 1/. อีกตัวอย่างง่ายๆ คือการสั่นของฟันเลื่อยสามเหลี่ยมที่แสดงในรูปที่ 6, . ตัวอย่างของความผันผวนเป็นระยะของรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยส่วนประกอบฮาร์มอนิกที่สอดคล้องกันจะแสดงในรูปที่ 7.

เสียงดนตรีเป็นการสั่นเป็นระยะๆ ดังนั้นจึงมีฮาร์โมนิกส์ (หวือหวา) เราได้เห็นแล้วว่าในสตริง ร่วมกับการสั่นของความถี่พื้นฐาน ฮาร์โมนิกอื่นๆ จะตื่นเต้นในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง การมีส่วนร่วมที่สัมพันธ์กันของเสียงหวือหวาแต่ละอันนั้นขึ้นอยู่กับวิธีที่สตริงนั้นตื่นเต้น ชุดของหวือหวาส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดย timbreเสียงดนตรี ปัญหาเหล่านี้จะกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่างในหัวข้อเกี่ยวกับเสียงดนตรี

สเปกตรัมของพัลส์เสียง

ความหลากหลายของเสียงปกติคือเสียงของระยะเวลาสั้น ๆ: การปรบมือ, การเคาะประตู, เสียงของวัตถุที่ตกลงบนพื้น, นกกาเหว่านกกาเหว่า เสียงดังกล่าวไม่ใช่เสียงเป็นระยะหรือเป็นเสียงดนตรี แต่ยังสามารถย่อยสลายเป็นสเปกตรัมความถี่ได้ ในกรณีนี้ สเปกตรัมจะต่อเนื่อง: เพื่ออธิบายเสียงนั้น จำเป็นต้องใช้ความถี่ทั้งหมดภายในย่านความถี่หนึ่ง ซึ่งอาจกว้างได้ค่อนข้างกว้าง การรู้สเปกตรัมความถี่ดังกล่าวมีความจำเป็นในการสร้างเสียงดังกล่าวโดยไม่ผิดเพี้ยน เนื่องจากระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่เกี่ยวข้องจะต้อง "ผ่าน" ความถี่เหล่านี้ทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน

คุณสมบัติหลักของพัลส์เสียงสามารถชี้แจงได้โดยพิจารณาพัลส์ในรูปแบบง่ายๆ สมมุติว่าเสียงนั้นมีการสั่นของระยะเวลา D tซึ่งการเปลี่ยนแปลงความดันดังแสดงในรูปที่ แปด, เอ. สเปกตรัมความถี่โดยประมาณสำหรับกรณีนี้แสดงในรูปที่ แปด, . ความถี่กลางสอดคล้องกับการสั่นสะเทือนที่เราจะได้รับหากสัญญาณเดียวกันถูกขยายออกไปอย่างไม่มีกำหนด

ความยาวของสเปกตรัมความถี่เรียกว่าแบนด์วิดท์ D (รูปที่ 8, ). แบนด์วิดท์เป็นช่วงความถี่โดยประมาณที่จำเป็นในการสร้างพัลส์ดั้งเดิมโดยไม่ผิดเพี้ยนมากเกินไป มีความสัมพันธ์พื้นฐานที่ง่ายมากระหว่าง D และดี t, กล่าวคือ

ดี ดี t" หนึ่ง.

ความสัมพันธ์นี้ใช้ได้กับพัลส์เสียงทั้งหมด ความหมายของมันคือยิ่งพัลส์สั้นเท่าไหร่ก็ยิ่งมีความถี่มากขึ้นเท่านั้น สมมติว่าโซนาร์ใช้ในการตรวจจับเรือดำน้ำ โดยปล่อยอัลตราซาวนด์ในรูปของพัลส์ด้วยระยะเวลา 0.0005 วินาที และความถี่สัญญาณ 30 kHz แบนด์วิดท์คือ 1/0.0005 = 2 kHz และความถี่ที่มีอยู่จริงในสเปกตรัมพัลส์ของตัวระบุตำแหน่งอยู่ในช่วง 29 ถึง 31 kHz

เสียงรบกวน.

เสียงรบกวนหมายถึงเสียงใดๆ ที่เกิดจากแหล่งกำเนิดหลายแหล่งที่ไม่พร้อมเพรียงกัน ตัวอย่างคือเสียงของใบไม้ที่ไหวไปตามลม เสียงเครื่องยนต์เจ็ตเกิดจากการปั่นป่วนของกระแสไอเสียที่มีความเร็วสูง เสียงรบกวนเป็นเสียงที่น่ารำคาญถือเป็นศิลปะ มลพิษทางเสียงของสิ่งแวดล้อม

ความเข้มของเสียง

ระดับเสียงอาจแตกต่างกันไป สังเกตได้ง่ายว่าเป็นเพราะพลังงานที่คลื่นเสียงพัดพาไป สำหรับการเปรียบเทียบเชิงปริมาณของความดัง จำเป็นต้องแนะนำแนวคิดเรื่องความเข้มของเสียง ความเข้มของคลื่นเสียงถูกกำหนดให้เป็นฟลักซ์พลังงานเฉลี่ยผ่านพื้นที่หนึ่งหน่วยของหน้าคลื่นต่อหน่วยเวลา กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าเราใช้พื้นที่เดียว (เช่น 1 ซม. 2) ซึ่งจะดูดซับเสียงได้อย่างสมบูรณ์และวางไว้ในแนวตั้งฉากกับทิศทางการแพร่กระจายของคลื่น ความเข้มของเสียงจะเท่ากับพลังงานเสียงที่ดูดซับในหนึ่งวินาที . ความเข้มมักแสดงเป็น W/cm2 (หรือ W/m2)

เราให้ค่าของค่านี้สำหรับเสียงที่คุ้นเคย แอมพลิจูดของแรงดันเกินที่เกิดขึ้นระหว่างการสนทนาปกติคือประมาณหนึ่งในล้านของความดันบรรยากาศ ซึ่งสอดคล้องกับความเข้มของเสียงอะคูสติกที่ระดับ 10–9 W/cm 2 กำลังรวมของเสียงที่ปล่อยออกมาระหว่างการสนทนาปกติอยู่ที่ 0.00001 วัตต์เท่านั้น ความสามารถของหูมนุษย์ในการรับรู้พลังงานเล็กๆ น้อยๆ ดังกล่าวเป็นเครื่องยืนยันถึงความไวอันน่าทึ่งของมัน

ช่วงความเข้มของเสียงที่หูของเรารับรู้นั้นกว้างมาก ความเข้มของเสียงที่ดังที่สุดที่หูจะรับได้นั้นประมาณ 1014 เท่าของค่าต่ำสุดที่ได้ยิน พลังเสียงเต็มรูปแบบครอบคลุมช่วงกว้างเท่ากัน ดังนั้น พลังงานที่ปล่อยออกมาระหว่างเสียงกระซิบที่เงียบมากอาจอยู่ที่ 10–9 W ในขณะที่กำลังที่ปล่อยออกมาจากเครื่องยนต์ไอพ่นถึง 10–5 W อีกครั้ง ความเข้มต่างกันด้วยปัจจัย 10 14

เดซิเบล

เนื่องจากเสียงมีความเข้มต่างกันมาก จึงสะดวกกว่าที่จะคิดว่ามันเป็นค่าลอการิทึมและวัดเป็นเดซิเบล ค่าลอการิทึมของความเข้มคือลอการิทึมของอัตราส่วนของค่าที่พิจารณาของปริมาณต่อค่าของมัน โดยนำมาเป็นค่าดั้งเดิม ระดับความเข้ม เจเกี่ยวกับความเข้มที่เลือกแบบมีเงื่อนไข เจ 0 คือ

ระดับความเข้มของเสียง = 10 lg ( เจ/เจ 0) เดซิเบล

ดังนั้น เสียงหนึ่งที่เข้มกว่าเสียงอื่น 20 เดซิเบล จะรุนแรงกว่า 100 เท่า

ในทางปฏิบัติของการวัดเสียง เป็นเรื่องปกติที่จะแสดงความเข้มของเสียงในแง่ของแอมพลิจูดแรงดันเกินที่สอดคล้องกัน วิชาพลศึกษา. เมื่อวัดความดันเป็นเดซิเบลเทียบกับความดันที่เลือกตามอัตภาพ R 0 รับระดับความดันเสียงที่เรียกว่า เนื่องจากความเข้มเสียงเป็นสัดส่วนกับขนาด วิชาพลศึกษา 2 , และ lg( วิชาพลศึกษา 2) = 2lg วิชาพลศึกษา, ระดับความดันเสียงถูกกำหนดดังนี้:

ระดับความดันเสียง = 20 lg ( วิชาพลศึกษา/พี 0) เดซิเบล

แรงกดดันเล็กน้อย R 0 = 2×10–5 Pa สอดคล้องกับเกณฑ์การได้ยินมาตรฐานสำหรับเสียงที่มีความถี่ 1 kHz ในตาราง. 2 แสดงระดับความดันเสียงสำหรับแหล่งกำเนิดเสียงทั่วไปบางแหล่ง ค่าเหล่านี้เป็นค่าสำคัญที่ได้จากการเฉลี่ยตลอดช่วงความถี่ที่ได้ยินทั้งหมด

ตารางที่ 2 ระดับความดันเสียงทั่วไป

แหล่งกำเนิดเสียง

ระดับความดันเสียง dB (rel. 2H 10–5 ป่า)

ร้านปั๊ม
ห้องเครื่องบนเรือ
ร้านปั่นและทอผ้า
ในรถใต้ดิน
ในรถขณะขับรถในการจราจร
สำนักพิมพ์ดีด
การบัญชี
สำนักงาน
ที่อยู่อาศัย
ที่อยู่อาศัยในเวลากลางคืน
สตูดิโอออกอากาศ

ปริมาณ.

ระดับความดันเสียงไม่สัมพันธ์กับความสัมพันธ์ที่เรียบง่ายกับการรับรู้ทางจิตวิทยาของความดัง ปัจจัยแรกคือวัตถุประสงค์และปัจจัยที่สองคืออัตนัย การทดลองแสดงให้เห็นว่าการรับรู้ถึงความดังไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเข้มของเสียงเท่านั้น แต่ยังขึ้นกับความถี่และเงื่อนไขการทดลองด้วย

ปริมาตรของเสียงที่ไม่สัมพันธ์กับเงื่อนไขการเปรียบเทียบไม่สามารถเปรียบเทียบได้ ถึงกระนั้น การเปรียบเทียบโทนสีบริสุทธิ์ก็น่าสนใจ ในการดำเนินการนี้ ให้กำหนดระดับความดันเสียงที่โทนเสียงที่กำหนดจะถูกรับรู้ว่าดังพอๆ กับโทนเสียงมาตรฐานที่ความถี่ 1,000 เฮิรตซ์ ในรูป 9 แสดงเส้นโค้งความดังที่เท่ากันที่ได้จากการทดลองของ Fletcher และ Manson สำหรับแต่ละเส้นโค้ง ระดับความดันเสียงที่สอดคล้องกันของโทนเสียงมาตรฐานที่ 1000 Hz จะถูกระบุ ตัวอย่างเช่น ที่ความถี่โทน 200 Hz จำเป็นต้องรับรู้ระดับเสียง 60 dB เท่ากับโทนเสียง 1000 Hz ที่มีระดับความดันเสียง 50 dB

เส้นโค้งเหล่านี้ใช้เพื่อกำหนดเสียงฮัม ซึ่งเป็นหน่วยความดังที่วัดเป็นเดซิเบลด้วย พื้นหลังคือระดับเสียงที่ระดับความดันเสียงของโทนเสียงบริสุทธิ์มาตรฐานที่ดังพอๆ กัน (1000 เฮิรตซ์) คือ 1 เดซิเบล ดังนั้นเสียงที่มีความถี่ 200 Hz ที่ระดับ 60 dB จะมีระดับเสียงเท่ากับ 50 ฟอนต์

โค้งล่างตามรูป 9 เป็นเส้นโค้งการได้ยินของหูที่ดี ช่วงความถี่ที่ได้ยินขยายจากประมาณ 20 ถึง 20,000 เฮิรตซ์

การขยายพันธุ์ของคลื่นเสียง

เหมือนคลื่นจากกรวดที่โยนลงไปในน้ำนิ่ง คลื่นเสียงแพร่กระจายไปทุกทิศทุกทาง สะดวกในการอธิบายลักษณะกระบวนการขยายพันธุ์เช่นหน้าคลื่น หน้าคลื่นเป็นพื้นผิวในอวกาศ ในทุกจุดที่เกิดการแกว่งตัวในเฟสเดียวกัน หน้าคลื่นจากก้อนกรวดที่ตกลงไปในน้ำเป็นวงกลม

คลื่นแบน

หน้าคลื่นของรูปแบบที่ง่ายที่สุดจะแบน คลื่นระนาบแพร่กระจายไปในทิศทางเดียวเท่านั้นและเป็นอุดมคติที่จะเกิดขึ้นจริงในทางปฏิบัติเท่านั้น คลื่นเสียงในท่อถือได้ว่าเป็นคลื่นที่ราบเรียบราวกับคลื่นเสียงทรงกลมที่อยู่ไกลจากแหล่งกำเนิด

คลื่นทรงกลม

คลื่นประเภทธรรมดา ได้แก่ คลื่นที่มีหน้าเป็นทรงกลมซึ่งแผ่ออกมาจากจุดหนึ่งและแพร่กระจายไปในทุกทิศทาง คลื่นดังกล่าวสามารถตื่นเต้นได้โดยใช้ทรงกลมเล็ก ๆ ที่เต้นเป็นจังหวะ แหล่งกำเนิดที่กระตุ้นคลื่นทรงกลมเรียกว่าแหล่งกำเนิดจุด ความเข้มของคลื่นดังกล่าวจะลดลงเมื่อมันแพร่กระจาย เนื่องจากพลังงานถูกกระจายไปทั่วทรงกลมที่มีรัศมีมากกว่าที่เคย

หากแหล่งกำเนิดจุดที่สร้างคลื่นทรงกลมแผ่พลัง 4 pQดังนั้นเนื่องจากพื้นที่ผิวของทรงกลมที่มีรัศมี rเท่ากับ4 p r 2 , ความเข้มของเสียงในคลื่นทรงกลมเท่ากับ

เจ = Q/r 2 ,

ที่ไหน rคือระยะห่างจากแหล่งกำเนิด ดังนั้น ความเข้มของคลื่นทรงกลมจะลดลงผกผันกับกำลังสองของระยะห่างจากแหล่งกำเนิด

ความเข้มของคลื่นเสียงใดๆ ในระหว่างการแพร่พันธุ์จะลดลงเนื่องจากการดูดซับเสียง ปรากฏการณ์นี้จะกล่าวถึงด้านล่าง

หลักการของไฮเกนส์

หลักการของ Huygens ใช้ได้กับการขยายพันธุ์หน้าคลื่น เพื่อความกระจ่าง ให้เราพิจารณารูปร่างของหน้าคลื่นที่เรารู้จักในบางช่วงเวลา สามารถพบได้แม้ในขณะที่ D tถ้าแต่ละจุดของหน้าคลื่นเริ่มแรกถือเป็นแหล่งกำเนิดคลื่นทรงกลมมูลฐานที่แผ่กระจายไปทั่วช่วงเวลานี้เป็นระยะทาง วีดี t. ซองจดหมายของหน้าคลื่นทรงกลมระดับประถมศึกษาทั้งหมดเหล่านี้จะเป็นหน้าคลื่นลูกใหม่ หลักการของ Huygens ทำให้สามารถกำหนดรูปร่างของหน้าคลื่นได้ตลอดกระบวนการขยายพันธุ์ นอกจากนี้ยังบอกเป็นนัยว่าคลื่นทั้งระนาบและทรงกลมยังคงรักษารูปทรงของพวกมันไว้ในระหว่างการขยายพันธุ์ โดยมีเงื่อนไขว่าตัวกลางเป็นเนื้อเดียวกัน

การเลี้ยวเบนของเสียง

การเลี้ยวเบนคือคลื่นที่โคจรรอบสิ่งกีดขวาง วิเคราะห์การเลี้ยวเบนโดยใช้หลักการของ Huygens ระดับของการดัดนี้ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ระหว่างความยาวคลื่นกับขนาดของสิ่งกีดขวางหรือรู เนื่องจากความยาวคลื่นของคลื่นเสียงยาวกว่าแสงหลายเท่า การเลี้ยวเบนของคลื่นเสียงทำให้เราประหลาดใจน้อยกว่าการเลี้ยวเบนของแสง ดังนั้น คุณสามารถคุยกับคนที่ยืนอยู่ตรงหัวมุมตึกได้ แม้ว่าเขาจะมองไม่เห็นก็ตาม คลื่นเสียงจะโค้งงอรอบมุมได้ง่าย ในขณะที่แสงเนื่องจากความยาวคลื่นที่เล็กทำให้เกิดเงาที่คมชัด

พิจารณาการเลี้ยวเบนของคลื่นเสียงที่ตกกระทบบนจอแบนทึบที่มีรู ในการกำหนดรูปร่างของหน้าคลื่นที่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอ คุณต้องทราบความสัมพันธ์ระหว่างความยาวคลื่น lและเส้นผ่านศูนย์กลางรู ดี. หากค่าเหล่านี้มีค่าใกล้เคียงกันหรือ lมากขึ้น ดีจากนั้นจึงเกิดการเลี้ยวเบนอย่างสมบูรณ์: หน้าคลื่นของคลื่นที่ส่งออกจะเป็นทรงกลม และคลื่นจะไปถึงจุดทั้งหมดด้านหลังหน้าจอ ถ้า lค่อนข้างน้อย ดีจากนั้นคลื่นที่ส่งออกจะแพร่กระจายไปในทิศทางไปข้างหน้าอย่างเด่นชัด และสุดท้าย ถ้า lน้อยมาก ดีจากนั้นพลังงานทั้งหมดจะแพร่กระจายเป็นเส้นตรง กรณีเหล่านี้แสดงในรูปที่ สิบ.

นอกจากนี้ยังสังเกตการเลี้ยวเบนเมื่อมีอุปสรรคในเส้นทางของเสียง หากขนาดของสิ่งกีดขวางนั้นใหญ่กว่าความยาวคลื่นมาก เสียงจะสะท้อนออกมา และโซนเงาอะคูสติกจะเกิดขึ้นหลังสิ่งกีดขวาง เมื่อขนาดของสิ่งกีดขวางนั้นเทียบได้กับหรือน้อยกว่าความยาวคลื่น เสียงจะกระจายไปในทุกทิศทาง สิ่งนี้ถูกนำมาพิจารณาในอะคูสติกสถาปัตยกรรม ตัวอย่างเช่น บางครั้งผนังของอาคารถูกปกคลุมด้วยส่วนที่ยื่นออกมาโดยมีมิติตามลำดับความยาวคลื่นของเสียง (ที่ความถี่ 100 Hz ความยาวคลื่นในอากาศประมาณ 3.5 ม.) ในกรณีนี้ เสียงที่ตกลงมาบนผนังจะกระจัดกระจายไปทุกทิศทาง ในสถาปัตยกรรมอะคูสติก ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าการกระจายเสียง

การสะท้อนและการส่งสัญญาณเสียง

เมื่อคลื่นเสียงเดินทางในตัวกลางหนึ่งเกิดขึ้นบนอินเทอร์เฟซกับสื่ออื่น กระบวนการสามกระบวนการสามารถเกิดขึ้นพร้อมกันได้ คลื่นสามารถสะท้อนจากอินเทอร์เฟซ มันสามารถผ่านไปยังสื่ออื่นโดยไม่เปลี่ยนทิศทาง หรือสามารถเปลี่ยนทิศทางที่อินเทอร์เฟซ เช่น หักเห. ในรูป 11 แสดงกรณีที่ง่ายที่สุด เมื่อคลื่นระนาบตกกระทบที่มุมฉากกับพื้นผิวเรียบที่แยกสารสองชนิดที่แตกต่างกัน ถ้าค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนความเข้มซึ่งกำหนดสัดส่วนของพลังงานสะท้อนเท่ากับ R, จากนั้นสัมประสิทธิ์การส่งผ่านจะเท่ากับ ตู่ = 1 – R.

สำหรับคลื่นเสียง อัตราส่วนของความดันส่วนเกินต่อความเร็วเชิงปริมาตรในการสั่นสะเทือนเรียกว่าอิมพีแดนซ์อะคูสติก ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนและการส่งผ่านขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของอิมพีแดนซ์คลื่นของสื่อทั้งสอง ในทางกลับกัน อิมพีแดนซ์ของคลื่นจะเป็นสัดส่วนกับอิมพีแดนซ์อะคูสติก ความต้านทานคลื่นของก๊าซน้อยกว่าของเหลวและของแข็งมาก ดังนั้น หากคลื่นในอากาศกระทบกับวัตถุแข็งหนาหรือผิวน้ำลึก เสียงจะสะท้อนเกือบหมด ตัวอย่างเช่น สำหรับขอบเขตของอากาศและน้ำ อัตราส่วนของความต้านทานคลื่นคือ 0.0003 ดังนั้นพลังงานของเสียงที่ส่งผ่านจากอากาศสู่น้ำจึงมีค่าเท่ากับ 0.12% ของพลังงานที่ตกกระทบเท่านั้น ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนและการส่งผ่านสามารถย้อนกลับได้: ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนคือค่าสัมประสิทธิ์การส่งผ่านในทิศทางตรงกันข้าม ดังนั้นเสียงในทางปฏิบัติจึงไม่ทะลุผ่านจากอากาศสู่แอ่งน้ำหรือจากใต้น้ำสู่ภายนอกซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับทุกคนที่ว่ายน้ำใต้น้ำ

ในกรณีของการสะท้อนที่พิจารณาข้างต้น สันนิษฐานว่าความหนาของตัวกลางที่สองในทิศทางของการแพร่กระจายคลื่นมีขนาดใหญ่ แต่ค่าสัมประสิทธิ์การส่งผ่านจะมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหากสื่อที่สองเป็นผนังแยกสื่อที่เหมือนกันสองชิ้น เช่น พาร์ทิชันที่เป็นของแข็งระหว่างห้อง ความจริงก็คือความหนาของผนังมักจะน้อยกว่าความยาวคลื่นของเสียงหรือเทียบเคียงได้ หากความหนาของผนังเป็นสองเท่าของความยาวคลื่นครึ่งหนึ่งของเสียงในผนัง แสดงว่าค่าสัมประสิทธิ์การส่งผ่านของคลื่นที่อุบัติการณ์ตั้งฉากจะมีขนาดใหญ่มาก แผ่นกั้นจะโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ต่อเสียงของความถี่นี้หากไม่ใช่เพื่อการดูดซับซึ่งเราละเลยที่นี่ หากความหนาของผนังน้อยกว่าความยาวคลื่นของเสียงมาก การสะท้อนกลับมีขนาดเล็กเสมอ และการส่งผ่านจะมีขนาดใหญ่ เว้นแต่จะใช้มาตรการพิเศษเพื่อเพิ่มการดูดซับเสียง

การหักเหของเสียง

เมื่อคลื่นเสียงระนาบตกกระทบที่มุมบนอินเทอร์เฟซ มุมของการสะท้อนจะเท่ากับมุมตกกระทบ คลื่นที่ส่งผ่านจะเบี่ยงเบนไปจากทิศทางของคลื่นตกกระทบ หากมุมตกกระทบแตกต่างจาก 90° การเปลี่ยนแปลงในทิศทางของคลื่นนี้เรียกว่าการหักเหของแสง เรขาคณิตของการหักเหของแสงที่ขอบเรียบแสดงในรูปที่ 12. แสดงมุมระหว่างทิศทางของคลื่นกับเส้นตั้งฉากกับพื้นผิว q 1 สำหรับคลื่นเหตุการณ์และ q 2 - สำหรับอดีตหักเห ความสัมพันธ์ระหว่างมุมทั้งสองนี้รวมเฉพาะอัตราส่วนของความเร็วเสียงสำหรับสื่อทั้งสอง ในกรณีของคลื่นแสง มุมเหล่านี้สัมพันธ์กันโดยกฎ Snell (Snell):

ดังนั้น ถ้าความเร็วของเสียงในตัวกลางที่ 2 น้อยกว่าความเร็วของตัวกลางแรก มุมหักเหจะน้อยกว่ามุมตกกระทบ ถ้าความเร็วในตัวกลางที่สองมากกว่า มุมการหักเหของแสงก็จะมากขึ้น กว่ามุมตกกระทบ

การหักเหเนื่องจากการไล่ระดับอุณหภูมิ

หากความเร็วของเสียงในตัวกลางที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง การหักเหของแสงก็จะเปลี่ยนไปด้วย เนื่องจากความเร็วของเสียงในอากาศและในน้ำขึ้นอยู่กับอุณหภูมิ เมื่อมีอุณหภูมิไล่ระดับ คลื่นเสียงสามารถเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ได้ ในชั้นบรรยากาศและมหาสมุทร เนื่องจากการแบ่งชั้นในแนวนอน จึงมักสังเกตเห็นการไล่ระดับอุณหภูมิในแนวตั้ง ดังนั้น เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความเร็วของเสียงในแนวตั้ง เนื่องจากการไล่ระดับอุณหภูมิ คลื่นเสียงจึงสามารถเบี่ยงเบนขึ้นหรือลงได้

ให้เราพิจารณากรณีที่อากาศอุ่นในบางแห่งใกล้กับพื้นผิวโลกมากกว่าในชั้นที่สูงกว่า จากนั้น เมื่อระดับความสูงเพิ่มขึ้น อุณหภูมิของอากาศที่นี่จะลดลง และความเร็วของเสียงก็ลดลงด้วย เสียงที่เปล่งออกมาจากแหล่งกำเนิดใกล้พื้นผิวโลกจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากการหักเหของแสง สิ่งนี้แสดงในรูปที่ 13 ซึ่งแสดงเสียง "บีม"

การโก่งตัวของรังสีเสียงที่แสดงในรูปที่ 13 อธิบายโดยทั่วไปโดยกฎของสเนลล์ ถ้าผ่าน qดังเช่นแต่ก่อนแสดงถึงมุมระหว่างแนวดิ่งกับทิศทางของการแผ่รังสี แล้วกฎของสเนลล์ทั่วไปจะมีรูปของบาปที่เท่าเทียมกัน q/วี= const หมายถึง จุดใดๆ ของลำแสง ดังนั้น ถ้าลำแสงผ่านเข้าไปในบริเวณที่ความเร็ว วีลดลงแล้วมุม qควรลดลงด้วย ดังนั้นลำเสียงจึงเบี่ยงเบนไปในทิศทางของการลดความเร็วเสียงเสมอ

จากรูป 13 จะเห็นได้ว่ามีบริเวณที่อยู่ห่างจากแหล่งกำเนิดแสงในระดับหนึ่ง โดยที่รังสีเสียงไม่ทะลุผ่านเลย นี่คือโซนแห่งความเงียบที่เรียกว่า

เป็นไปได้ค่อนข้างที่จะมีที่ใดที่หนึ่งสูงกว่าที่แสดงในรูปที่ 13 เนื่องจากการไล่ระดับอุณหภูมิ ความเร็วของเสียงจะเพิ่มขึ้นตามความสูง ในกรณีนี้ คลื่นเสียงที่เบี่ยงเบนขึ้นในขั้นต้นจะเบี่ยงเบนที่นี่ไปยังพื้นผิวโลกในระยะไกล สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อชั้นของการผกผันของอุณหภูมิก่อตัวขึ้นในชั้นบรรยากาศ อันเป็นผลมาจากการที่มันเป็นไปได้ที่จะรับสัญญาณเสียงระยะไกลพิเศษ ในขณะเดียวกัน คุณภาพการรับสัญญาณที่จุดห่างไกลก็ดีกว่าระยะใกล้ มีตัวอย่างมากมายของการรับสัญญาณระยะไกลพิเศษในประวัติศาสตร์ ตัวอย่างเช่น ในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เมื่อสภาพบรรยากาศเอื้อต่อการหักเหของเสียงที่เหมาะสม ได้ยินเสียงปืนใหญ่ที่แนวรบฝรั่งเศสในอังกฤษ

การหักเหของเสียงใต้น้ำ

การหักเหของเสียงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิในแนวตั้งนั้นพบได้ในมหาสมุทรเช่นกัน หากอุณหภูมิและความเร็วของเสียงลดลงตามความลึก รังสีเสียงจะเบี่ยงลงด้านล่าง ส่งผลให้เกิดโซนความเงียบคล้ายกับที่แสดงในรูปที่ 13 สำหรับบรรยากาศ สำหรับมหาสมุทร รูปภาพที่เกี่ยวข้องจะปรากฎขึ้นหากภาพนี้ถูกพลิกกลับแบบง่ายๆ

การมีอยู่ของโซนเงียบทำให้ยากต่อการตรวจจับเรือดำน้ำด้วยโซนาร์ และการหักเหของแสง ซึ่งเบนเข็มคลื่นเสียงลงด้านล่าง เป็นการจำกัดระยะการแพร่กระจายของพวกมันใกล้พื้นผิวอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ยังสังเกตเห็นการโก่งตัวขึ้น เธอสามารถสร้างได้มากขึ้น เงื่อนไขที่เอื้ออำนวยสำหรับการกักเก็บน้ำ

การรบกวนของคลื่นเสียง

การทับซ้อนของคลื่นตั้งแต่สองคลื่นขึ้นไปเรียกว่าการรบกวนคลื่น

คลื่นนิ่งอันเป็นผลมาจากการรบกวน

คลื่นนิ่งข้างต้นเป็นกรณีพิเศษของการรบกวน คลื่นนิ่งเกิดขึ้นจากการทับซ้อนของคลื่นสองคลื่นที่มีแอมพลิจูด เฟส และความถี่เท่ากัน แพร่กระจายไปในทิศทางตรงกันข้าม

แอมพลิจูดที่แอนติโนดของคลื่นนิ่งมีค่าเท่ากับสองเท่าของแอมพลิจูดของแต่ละคลื่น เนื่องจากความเข้มของคลื่นเป็นสัดส่วนกับกำลังสองของแอมพลิจูด ซึ่งหมายความว่าความเข้มที่แอนติโนดจะมากกว่าความเข้มของคลื่นแต่ละคลื่น 4 เท่า หรือมากกว่าความเข้มรวมของคลื่นทั้งสอง 2 เท่า ไม่มีการละเมิดกฎการอนุรักษ์พลังงานที่นี่ เนื่องจากความเข้มที่โหนดเป็นศูนย์

เต้น

นอกจากนี้ยังสามารถรบกวนคลื่นฮาร์มอนิกที่มีความถี่ต่างกันได้ เมื่อความถี่สองความถี่ต่างกันเพียงเล็กน้อย จะเกิดจังหวะที่เรียกว่า บีตคือการเปลี่ยนแปลงแอมพลิจูดของเสียงที่เกิดขึ้นที่ความถี่เท่ากับความแตกต่างระหว่างความถี่ดั้งเดิม ในรูป 14 แสดงรูปคลื่นของจังหวะ

โปรดทราบว่าความถี่ของจังหวะคือความถี่ของการปรับแอมพลิจูดของเสียง นอกจากนี้ ไม่ควรสับสนระหว่างบีตกับความถี่ต่างกันที่เกิดจากการบิดเบือนของสัญญาณฮาร์มอนิก

จังหวะมักใช้เมื่อปรับเสียงสองโทนพร้อมกัน ความถี่จะถูกปรับจนไม่ได้ยินเสียงบีตอีกต่อไป แม้ว่าความถี่บีตจะต่ำมาก แต่หูของมนุษย์ก็สามารถรับระดับเสียงที่เพิ่มขึ้นและลดลงเป็นระยะได้ ดังนั้น บีตจึงเป็นวิธีการจูนที่ละเอียดอ่อนมากในช่วงเสียง หากการตั้งค่าไม่ถูกต้อง ความแตกต่างของความถี่สามารถกำหนดได้ด้วยหูโดยการนับจำนวนครั้งในหนึ่งวินาที ในดนตรี หูจะรับรู้ถึงจังหวะของส่วนประกอบฮาร์มอนิกที่สูงกว่า ซึ่งใช้เมื่อปรับจูนเปียโน

การดูดซับคลื่นเสียง

ความเข้มของคลื่นเสียงในกระบวนการแพร่กระจายจะลดลงเสมอเนื่องจากพลังงานเสียงบางส่วนกระจัดกระจาย เนื่องจากกระบวนการถ่ายเทความร้อน ปฏิกิริยาระหว่างโมเลกุล และแรงเสียดทานภายใน คลื่นเสียงจึงถูกดูดซับในตัวกลางใดๆ ความเข้มของการดูดกลืนขึ้นอยู่กับความถี่ของคลื่นเสียงและปัจจัยอื่นๆ เช่น ความดันและอุณหภูมิของตัวกลาง

การดูดกลืนคลื่นในตัวกลางมีลักษณะเชิงปริมาณโดยสัมประสิทธิ์การดูดกลืน เอ. มันแสดงให้เห็นว่าแรงดันส่วนเกินลดลงเร็วแค่ไหนขึ้นอยู่กับระยะทางที่คลื่นแพร่กระจาย ลดแอมพลิจูดของแรงดันเกิน –D วิชาพลศึกษาเมื่อผ่านระยะ D Xสัดส่วนกับแอมพลิจูดของแรงดันเกินเริ่มต้น วิชาพลศึกษาและระยะทาง D X. ทางนี้,

-D วิชาพลศึกษา = เอ พีดี x.

ตัวอย่างเช่น เมื่อเราพูดว่าการสูญเสียการดูดกลืนแสงคือ 1 dB/m หมายความว่าที่ระยะ 50 ม. ระดับความดันเสียงจะลดลง 50 dB

การดูดซับเนื่องจากแรงเสียดทานภายในและการนำความร้อน

ระหว่างการเคลื่อนที่ของอนุภาคที่เกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายของคลื่นเสียง การเสียดสีระหว่างอนุภาคต่างๆ ของตัวกลางเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ในของเหลวและก๊าซ แรงเสียดทานนี้เรียกว่าความหนืด ความหนืดซึ่งกำหนดการแปลงพลังงานคลื่นเสียงเป็นความร้อนกลับไม่ได้คือ เหตุผลหลักการดูดซับเสียงในก๊าซและของเหลว

นอกจากนี้ การดูดซับก๊าซและของเหลวเกิดจากการสูญเสียความร้อนระหว่างการบีบอัดในคลื่น เราได้กล่าวไปแล้วว่าในระหว่างการผ่านของคลื่น ก๊าซในขั้นตอนการบีบอัดจะร้อนขึ้น ในกระบวนการที่ไหลเร็วนี้ ความร้อนมักจะไม่มีเวลาถ่ายโอนไปยังบริเวณอื่นของก๊าซหรือไปยังผนังของภาชนะ แต่ในความเป็นจริง กระบวนการนี้ไม่เหมาะ และส่วนหนึ่งของพลังงานความร้อนที่ปล่อยออกมาจะออกจากระบบ ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนี้คือการดูดซับเสียงเนื่องจากการนำความร้อน การดูดซับดังกล่าวเกิดขึ้นในคลื่นอัดในก๊าซ ของเหลว และของแข็ง

การดูดซับเสียงเนื่องจากทั้งความหนืดและการนำความร้อน โดยทั่วไปจะเพิ่มขึ้นตามกำลังสองของความถี่ ดังนั้นเสียงความถี่สูงจะถูกดูดกลืนแรงกว่าเสียงความถี่ต่ำมาก ตัวอย่างเช่น เมื่อ ความดันปกติและอุณหภูมิ ค่าสัมประสิทธิ์การดูดกลืน (เนื่องจากกลไกทั้งสอง) ที่ความถี่ 5 kHz ในอากาศจะอยู่ที่ประมาณ 3 เดซิเบล/กม. เนื่องจากการดูดกลืนเป็นสัดส่วนกับกำลังสองของความถี่ ค่าสัมประสิทธิ์การดูดกลืนที่ 50 kHz คือ 300 dB/km

การดูดซึมในของแข็ง

กลไกการดูดซับเสียงอันเนื่องมาจากการนำความร้อนและความหนืดซึ่งเกิดขึ้นในก๊าซและของเหลวนั้นยังถูกเก็บรักษาไว้ในของแข็งอีกด้วย อย่างไรก็ตาม มีการเพิ่มกลไกการดูดซึมแบบใหม่เข้าไปด้วย มีความเกี่ยวข้องกับข้อบกพร่องในโครงสร้างของของแข็ง ประเด็นคือวัสดุที่เป็นของแข็ง polycrystalline ประกอบด้วยผลึกขนาดเล็ก เมื่อเสียงผ่านเข้าไปจะเกิดการเสียรูปซึ่งนำไปสู่การดูดซับพลังงานเสียง เสียงยังกระจัดกระจายอยู่ที่ขอบเขตของผลึก นอกจากนี้ ผลึกเดี่ยวยังมีข้อบกพร่องประเภทความคลาดเคลื่อนซึ่งนำไปสู่การดูดซับเสียง ความคลาดเคลื่อนเป็นการละเมิดการประสานงานของระนาบอะตอม เมื่อคลื่นเสียงทำให้อะตอมสั่นสะเทือน ความคลาดเคลื่อนจะเคลื่อนที่และกลับสู่ตำแหน่งเดิม พลังงานจะสลายไปเนื่องจากการเสียดสีภายใน

การดูดซึมเนื่องจากความคลาดเคลื่อนอธิบายโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าทำไมระฆังตะกั่วไม่ดัง ตะกั่วเป็นโลหะอ่อนที่มีความคลาดเคลื่อนมาก ดังนั้นจึงเกิดการสั่นของเสียงในโลหะได้เร็วมาก แต่จะดังก้องได้ถ้าทำให้เย็นด้วยอากาศเหลว ที่อุณหภูมิต่ำ ความคลาดเคลื่อนจะถูก "แช่แข็ง" ในตำแหน่งคงที่ ดังนั้น ห้ามเคลื่อนที่และไม่แปลงพลังงานเสียงเป็นความร้อน

ดนตรีอะคูสติก

เสียงดนตรี

คุณสมบัติการศึกษาดนตรีอะคูสติก เสียงดนตรีลักษณะที่เกี่ยวข้องกับวิธีที่เรารับรู้ และกลไกของเสียงเครื่องดนตรี

เสียงดนตรีหรือโทนเสียงเป็นเสียงเป็นระยะ กล่าวคือ ความผันผวนที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง กล่าวข้างต้นว่าเสียงเป็นระยะสามารถแสดงเป็นผลรวมของการแกว่งกับความถี่ที่เป็นทวีคูณของความถี่พื้นฐาน : 2, 3, 4เป็นต้น นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่าสายและคอลัมน์ที่สั่นสะเทือนของอากาศส่งเสียงดนตรี

เสียงดนตรีมีความโดดเด่นด้วยสามลักษณะ: ความดัง ระดับเสียง และระดับเสียงต่ำ ตัวบ่งชี้ทั้งหมดนี้เป็นแบบอัตนัย แต่สามารถเชื่อมโยงกับค่าที่วัดได้ ความดังเกี่ยวข้องกับความเข้มของเสียงเป็นหลัก ระดับเสียงซึ่งระบุตำแหน่งในระบบดนตรีนั้นพิจารณาจากความถี่ของเสียง เสียงทุ้มซึ่งเครื่องดนตรีหรือเสียงหนึ่งแตกต่างจากที่อื่น มีลักษณะเฉพาะโดยการกระจายพลังงานเหนือฮาร์โมนิกและการเปลี่ยนแปลงในการกระจายนี้เมื่อเวลาผ่านไป

ระดับเสียง.

ระดับเสียงของดนตรีมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความถี่ แต่ไม่เหมือนกัน เนื่องจากการประเมินระดับเสียงเป็นเรื่องส่วนตัว

ตัวอย่างเช่น พบว่าค่าประมาณของระดับเสียงความถี่เดียวขึ้นอยู่กับระดับความดังของเสียง ด้วยระดับเสียงที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก พูด 40 เดซิเบล ความถี่ที่ชัดเจนสามารถลดลงได้ 10% ในทางปฏิบัติ การพึ่งพาความดังนี้ไม่สำคัญ เนื่องจากเสียงดนตรีมีความซับซ้อนมากกว่าเสียงความถี่เดียว

สำหรับคำถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างระดับเสียงและความถี่ อย่างอื่นมีความสำคัญมากกว่า: หากเสียงดนตรีประกอบด้วยฮาร์โมนิก แล้วระดับเสียงที่รับรู้จะสัมพันธ์กับความถี่เท่าใด ปรากฎว่านี่อาจไม่ใช่ความถี่ที่สอดคล้องกับพลังงานสูงสุดและไม่ใช่ความถี่ต่ำสุดในสเปกตรัม ตัวอย่างเช่น เสียงดนตรีที่ประกอบด้วยชุดความถี่ 200, 300, 400 และ 500 Hz จะถูกมองว่าเป็นเสียงที่มีความสูง 100 Hz นั่นคือ ระดับเสียงสัมพันธ์กับความถี่พื้นฐานของอนุกรมฮาร์มอนิก แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสเปกตรัมของเสียงก็ตาม จริงอยู่ ความถี่พื้นฐานส่วนใหญ่มักปรากฏอยู่ในสเปกตรัม

เมื่อพูดถึงความสัมพันธ์ระหว่างระดับเสียงและความถี่ ไม่ควรลืมเกี่ยวกับคุณสมบัติของอวัยวะการได้ยินของมนุษย์ นี่คือเครื่องรับเสียงแบบพิเศษที่นำเสนอการบิดเบือนของตัวเอง (ไม่ต้องพูดถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามีแง่มุมทางจิตวิทยาและอัตนัยของการได้ยิน) หูสามารถเลือกความถี่บางอย่างได้ นอกจากนี้ คลื่นเสียงยังผ่านการบิดเบือนแบบไม่เชิงเส้นด้วย การเลือกความถี่เกิดจากความแตกต่างระหว่างความดังของเสียงกับความเข้มของเสียง (รูปที่ 9) เป็นการยากที่จะอธิบายการบิดเบือนที่ไม่ใช่เชิงเส้น ซึ่งแสดงในลักษณะของความถี่ที่ขาดหายไปในสัญญาณดั้งเดิม ปฏิกิริยาที่ไม่เป็นเชิงเส้นของหูเกิดจากความไม่สมดุลของการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบต่างๆ

คุณลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของระบบรับสัญญาณแบบไม่เชิงเส้นคือเมื่อตื่นเต้นด้วยเสียงที่มีความถี่ 1 หวือหวาฮาร์โมนิกตื่นเต้นในนั้น 2 1 , 3 1 ,..., และในบางกรณีก็ subharmonics ของประเภท 1/2 หนึ่ง . นอกจากนี้ เมื่อระบบไม่เชิงเส้นตื่นเต้นด้วยความถี่สองความถี่ 1 และ 2 ความถี่รวมและความแตกต่างตื่นเต้นในนั้น 1 + 2 และ 1 - 2. ยิ่งแอมพลิจูดของการแกว่งเริ่มต้นมากเท่าใด ความถี่ "พิเศษ" ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ดังนั้นเนื่องจากความไม่เป็นเชิงเส้นของลักษณะเสียงของหู ความถี่ที่หายไปในเสียงอาจปรากฏขึ้น ความถี่ดังกล่าวเรียกว่าเสียงอัตนัย สมมติว่าเสียงประกอบด้วยโทนเสียงบริสุทธิ์ที่มีความถี่ 200 และ 250 Hz เนื่องจากการตอบสนองที่ไม่เป็นเชิงเส้น ความถี่เพิ่มเติมจะปรากฏ 250 - 200 = 50, 250 + 200 = 450, 2' 200 = 400, 2' 250 = 500 Hz เป็นต้น ดูเหมือนว่าผู้ฟังจะมีความถี่รวมกันทั้งหมดในเสียง แต่แท้จริงแล้วลักษณะที่ปรากฏนั้นเกิดจากการตอบสนองที่ไม่เป็นเชิงเส้นของหู เมื่อเสียงดนตรีประกอบด้วยความถี่พื้นฐานและฮาร์โมนิก จะเห็นได้ชัดเจนว่าความถี่พื้นฐานได้รับการขยายอย่างมีประสิทธิภาพด้วยความถี่ที่ต่างกัน

จริงอยู่ การศึกษาแสดงให้เห็นว่าความถี่อัตนัยเกิดขึ้นที่แอมพลิจูดขนาดใหญ่เพียงพอของสัญญาณดั้งเดิมเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าในอดีตบทบาทของความถี่ส่วนตัวในดนตรีนั้นเกินจริงไปมาก

มาตรฐานดนตรีและการวัดระดับเสียงดนตรี

ในประวัติศาสตร์ของดนตรี เสียงของความถี่ต่างๆ ถูกนำมาใช้เป็นโทนเสียงหลัก ซึ่งกำหนดโครงสร้างทางดนตรีทั้งหมด ตอนนี้ความถี่ที่ยอมรับโดยทั่วไปสำหรับโน้ต "la" ของอ็อกเทฟแรกคือ 440 Hz แต่ในอดีตได้เปลี่ยนจาก 400 เป็น 462 Hz

วิธีดั้งเดิมในการกำหนดระดับเสียงคือเปรียบเทียบกับโทนเสียงของส้อมเสียงมาตรฐาน ความเบี่ยงเบนของความถี่ของเสียงที่กำหนดจากมาตรฐานนั้นพิจารณาจากการมีจังหวะ ส้อมเสียงยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน แม้ว่าตอนนี้จะมีอุปกรณ์ที่สะดวกกว่าสำหรับกำหนดระดับเสียง เช่น ออสซิลเลเตอร์อ้างอิงความถี่ที่เสถียร (พร้อมตัวสะท้อนควอตซ์) ซึ่งปรับจูนได้อย่างราบรื่นภายในช่วงเสียงทั้งหมด จริงอยู่ การปรับเทียบที่แน่นอนของอุปกรณ์ดังกล่าวค่อนข้างยาก

วิธีการวัดระยะพิทช์แบบสโตรโบสโคปนั้นใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งเสียงของเครื่องดนตรีจะกำหนดความถี่ของการกะพริบของหลอดไฟแฟลช หลอดไฟส่องสว่างรูปแบบบนดิสก์ที่หมุนด้วยความถี่ที่รู้จัก และความถี่พื้นฐานของโทนเสียงจะถูกกำหนดจากความถี่ที่ชัดเจนของการเคลื่อนที่ของลวดลายบนดิสก์ภายใต้การส่องสว่างแบบสโตรโบสโคป

หูไวต่อการเปลี่ยนระดับเสียงมาก แต่ความไวขึ้นอยู่กับความถี่ สูงสุดใกล้ระดับการได้ยินที่ต่ำกว่า แม้แต่หูที่ไม่ได้รับการฝึกฝนก็สามารถตรวจจับความแตกต่างของความถี่ได้เพียง 0.3% ระหว่าง 500 ถึง 5000 Hz ความไวสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการฝึกอบรม นักดนตรีมีความรู้สึกด้านระดับเสียงที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยในการกำหนดความถี่ของโทนเสียงบริสุทธิ์ที่สร้างโดยออสซิลเลเตอร์อ้างอิงเสมอไป นี่แสดงให้เห็นว่าเมื่อกำหนดความถี่ของเสียงด้วยหู เสียงต่ำก็มีบทบาทสำคัญ

ไม้

Timbre หมายถึงคุณสมบัติของเสียงดนตรีที่ทำให้เครื่องดนตรีและเสียงมีความเฉพาะเจาะจงเฉพาะตัว แม้ว่าเราจะเปรียบเทียบเสียงที่มีระดับเสียงและความดังเท่ากันก็ตาม นี่คือคุณภาพเสียงที่พูดได้

เสียงต่ำขึ้นอยู่กับสเปกตรัมความถี่ของเสียงและการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป มันถูกกำหนดโดยปัจจัยหลายประการ: การกระจายของพลังงานโอเวอร์โทน, ความถี่ที่เกิดขึ้นในขณะที่เสียงปรากฏขึ้นหรือหยุด (ที่เรียกว่าโทนการเปลี่ยนผ่าน) และการเสื่อมของเสียง, เช่นเดียวกับแอมพลิจูดและการปรับความถี่ช้าของเสียง (“ไวบราโต”)

ความเข้มของเสียงหวือหวา

พิจารณาเชือกที่ยืดออกซึ่งถูกกระตุ้นโดยการบีบตรงกลาง (รูปที่ 15, เอ). เนื่องจากฮาร์มอนิกที่เท่ากันทั้งหมดมีโหนดอยู่ตรงกลาง พวกมันจึงจะหายไป และการสั่นจะประกอบด้วยฮาร์มอนิกคี่ของความถี่พื้นฐานเท่ากับ 1 = วี/2l, ที่ไหน วี-ความเร็วของคลื่นในสตริงและ lคือความยาวของมัน ดังนั้นจะมีเพียงความถี่เท่านั้น 1 , 3 1 , 5 1 เป็นต้น แอมพลิจูดสัมพัทธ์ของฮาร์โมนิกเหล่านี้แสดงไว้ในรูปที่ สิบห้า .

ตัวอย่างนี้ช่วยให้เราสามารถสรุปข้อสรุปทั่วไปที่สำคัญดังต่อไปนี้ ชุดฮาร์โมนิกของระบบเรโซแนนซ์ถูกกำหนดโดยการกำหนดค่า และการกระจายพลังงานเหนือฮาร์มอนิกขึ้นอยู่กับวิธีการกระตุ้น เมื่อสตริงตื่นเต้นตรงกลาง ความถี่พื้นฐานจะครอบงำและฮาร์โมนิกที่สม่ำเสมอจะถูกระงับอย่างสมบูรณ์ หากสตริงถูกตรึงไว้ที่ส่วนตรงกลางและดึงที่อื่น ความถี่พื้นฐานและฮาร์โมนิกที่แปลกประหลาดจะถูกระงับ

ทั้งหมดนี้ใช้กับเครื่องดนตรีที่มีชื่อเสียงอื่นๆ แม้ว่ารายละเอียดจะแตกต่างกันมาก เครื่องมือมักจะมีช่องอากาศ ซาวด์บอร์ด หรือแตรเพื่อส่งเสียง ทั้งหมดนี้กำหนดโครงสร้างของเสียงหวือหวาและลักษณะของรูปแบบ

แบบฟอร์ม

ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว คุณภาพเสียงของเครื่องดนตรีขึ้นอยู่กับการกระจายพลังงานระหว่างฮาร์โมนิกส์ เมื่อเปลี่ยนระดับเสียงของเครื่องดนตรีหลายชนิด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงของมนุษย์ การกระจายของฮาร์โมนิกจะเปลี่ยนไปเพื่อให้เสียงหวือหวาหลักอยู่ในช่วงความถี่เดียวกันโดยประมาณเสมอ ซึ่งเรียกว่าช่วงรูปแบบ เหตุผลประการหนึ่งสำหรับการมีอยู่ของ formants คือการใช้องค์ประกอบเรโซแนนซ์เพื่อขยายเสียง เช่น แผ่นเสียงและเครื่องสะท้อนอากาศ ความกว้างของเรโซแนนซ์ธรรมชาติมักจะมีขนาดใหญ่ เนื่องจากประสิทธิภาพการแผ่รังสีที่ความถี่ที่สอดคล้องกันจะสูงกว่า สำหรับเครื่องทองเหลือง รูปแบบต่างๆ ถูกกำหนดโดยเสียงระฆังที่เปล่งเสียงออกมา เสียงหวือหวาที่อยู่ในช่วงฟอร์แมนต์มักจะถูกเน้นย้ำเสมอ เนื่องจากมีการปล่อยพลังงานสูงสุด รูปแบบส่วนใหญ่จะกำหนดคุณสมบัติเชิงคุณภาพของเสียงของเครื่องดนตรีหรือเสียง

การเปลี่ยนโทนเมื่อเวลาผ่านไป

โทนเสียงของเครื่องดนตรีใดๆ มักจะไม่คงที่เมื่อเวลาผ่านไป และโทนเสียงก็สัมพันธ์กับสิ่งนี้เป็นหลัก แม้ว่าเครื่องดนตรีจะคงโน้ตไว้ได้นาน แต่ก็มีการปรับความถี่และแอมพลิจูดเป็นระยะเล็กน้อย ซึ่งทำให้เสียง "vibrato" สมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเครื่องสาย เช่น ไวโอลิน และเสียงของมนุษย์

สำหรับเครื่องดนตรีหลายชนิด เช่น เปียโน ระยะเวลาของเสียงจะอยู่ที่โทนเสียงคงที่ไม่มีเวลาสร้าง เสียงที่ตื่นเต้นจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จากนั้นจะค่อยๆ ลดระดับลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากความเสื่อมโทรมของเสียงหวือหวามักเกิดจากผลกระทบที่ขึ้นกับความถี่ (เช่น การแผ่รังสีอะคูสติก) เป็นที่แน่ชัดว่าการกระจายของโอเวอร์โทนจะเปลี่ยนแปลงไปตามเส้นทางของโทนเสียง

ลักษณะของการเปลี่ยนแปลงของโทนเสียงเมื่อเวลาผ่านไป (อัตราการขึ้นและลงของเสียง) สำหรับเครื่องดนตรีบางประเภทจะแสดงเป็นแผนผังในรูปที่ 18. อย่างที่คุณเห็น เครื่องสาย (ที่ดึงออกมาและคีย์บอร์ด) แทบจะไม่มีโทนเสียงคงที่เลย ในกรณีเช่นนี้ เป็นไปได้ที่จะพูดถึงสเปกตรัมของเสียงหวือหวาตามเงื่อนไขเท่านั้น เนื่องจากเสียงเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วทันเวลา ลักษณะการขึ้นและลงเป็นส่วนสำคัญของเสียงต่ำของเครื่องดนตรีเหล่านี้

โทนเฉพาะกาล

องค์ประกอบฮาร์มอนิกของโทนเสียงมักจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในเวลาอันสั้นหลังจากการกระตุ้นเสียง ในเครื่องดนตรีที่เสียงตื่นเต้นโดยการตีสายหรือการถอนขน พลังงานที่เกิดจากฮาร์โมนิกที่สูงขึ้น (รวมถึงส่วนประกอบที่ไม่ใช่ฮาร์มอนิกจำนวนมาก) จะสูงสุดทันทีหลังจากที่เสียงเริ่มต้น และหลังจากนั้นไม่กี่วินาที ความถี่เหล่านี้ เลือนหายไป. เสียงดังกล่าวเรียกว่าเฉพาะกาล ให้สีเฉพาะกับเสียงของเครื่องดนตรี ในเปียโน เกิดจากการกระทำของค้อนที่กระทบกับสาย บางครั้งเครื่องดนตรีที่มีโครงสร้างโอเวอร์โทนเดียวกันสามารถแยกแยะได้ด้วยโทนเสียงเฉพาะกาลเท่านั้น

เสียงของเครื่องดนตรี

ดนตรีสามารถตื่นเต้นและเปลี่ยนแปลงได้หลายวิธี ดังนั้น เครื่องดนตรีจึงมีรูปแบบที่หลากหลาย เครื่องดนตรีส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นและปรับปรุงโดยนักดนตรีเองและโดยช่างฝีมือผู้ชำนาญซึ่งไม่ได้หันไปใช้ ทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์. ดังนั้น ศาสตร์เกี่ยวกับเสียงจึงไม่สามารถอธิบายได้ เช่น ทำไมไวโอลินถึงมีรูปร่างเช่นนี้ อย่างไรก็ตาม มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะอธิบายคุณสมบัติเสียงของไวโอลินในแง่ของ หลักการทั่วไปเกมและการออกแบบของมัน

ช่วงความถี่ของเครื่องดนตรีมักจะเข้าใจว่าเป็นช่วงความถี่ของโทนเสียงพื้นฐาน เสียงของมนุษย์ครอบคลุมประมาณสองอ็อกเทฟและเครื่องดนตรี - อย่างน้อยสาม (ออร์แกนขนาดใหญ่ - สิบ) ในกรณีส่วนใหญ่ โอเวอร์โทนจะขยายไปถึงขอบของช่วงเสียงที่ได้ยิน

เครื่องดนตรีมีสามส่วนหลัก: องค์ประกอบการสั่น กลไกสำหรับการกระตุ้น และเครื่องสะท้อนเสียงเสริม (แตรหรือแผ่นเสียง) สำหรับการสื่อสารทางเสียงระหว่างองค์ประกอบที่สั่นและอากาศโดยรอบ

เสียงดนตรีเป็นระยะและเสียงประกอบประกอบด้วยชุดของฮาร์โมนิก เนื่องจากความถี่ธรรมชาติของการสั่นของเส้นเอ็นและเสาลมที่มีความยาวคงที่นั้นสัมพันธ์กันอย่างกลมกลืน ในอุปกรณ์หลายชนิด องค์ประกอบหลักในการสั่นคือเครื่องสายและเสาลม มีข้อยกเว้นบางประการ (ขลุ่ยเป็นหนึ่งในนั้น) เสียงความถี่เดียวไม่สามารถใช้กับเครื่องดนตรีได้ เมื่อเครื่องสั่นหลักตื่นเต้น จะมีเสียงหวือหวาเกิดขึ้น ความถี่เรโซแนนท์ของเครื่องสั่นบางตัวไม่ใช่ส่วนประกอบฮาร์มอนิก เครื่องดนตรีประเภทนี้ (เช่น กลองและฉาบ) ใช้ในดนตรีออร์เคสตราเพื่อการแสดงความหมายพิเศษและเน้นที่จังหวะ แต่ไม่ใช่เพื่อการพัฒนาที่ไพเราะ

เครื่องสาย.

โดยตัวมันเองแล้ว สตริงที่สั่นสะเทือนเป็นตัวส่งเสียงที่ไม่ดี ดังนั้นเครื่องสายจะต้องมีตัวสะท้อนเพิ่มเติมเพื่อกระตุ้นเสียงที่มีความเข้มที่สังเกตได้ อาจเป็นปริมาณอากาศที่ปิด ดาดฟ้า หรือทั้งสองอย่างรวมกัน ธรรมชาติของเสียงของเครื่องดนตรียังถูกกำหนดโดยวิธีการตื่นเต้นของสาย

เราเห็นก่อนหน้านี้ว่าความถี่พื้นฐานของการสั่นของสตริงที่มีความยาวคงที่ หลี่มอบให้โดย

ที่ไหน ตู่คือ แรงดึงของเชือก และ rLคือมวลต่อความยาวหน่วยของเชือก ดังนั้นเราจึงสามารถเปลี่ยนความถี่ได้สามวิธี: โดยการเปลี่ยนความยาว แรงตึง หรือมวล เครื่องมือจำนวนมากใช้สตริงที่มีความยาวเท่ากันจำนวนน้อย ความถี่พื้นฐานจะถูกกำหนดโดยการเลือกความตึงและมวลที่เหมาะสม ความถี่อื่นๆ ได้มาจากการใช้นิ้วย่อความยาวของสายอักขระ

เครื่องดนตรีอื่นๆ เช่น เปียโน มีสตริงที่ปรับแต่งไว้ล่วงหน้าสำหรับโน้ตแต่ละตัว การปรับจูนเปียโนที่มีช่วงความถี่สูงไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริเวณความถี่ต่ำ แรงดึงของสายเปียโนเกือบเท่ากัน (ประมาณ 2 kN) และความถี่ที่หลากหลายทำได้โดยการเปลี่ยนความยาวและความหนาของสาย

เครื่องสายสามารถตื่นเต้นได้ด้วยการเด็ด (เช่น พิณหรือแบนโจ) การเป่า (บนเปียโน) หรือด้วยธนู (ในกรณีของเครื่องดนตรีตระกูลไวโอลิน) ในทุกกรณี ดังที่แสดงไว้ข้างต้น จำนวนของฮาร์โมนิกและแอมพลิจูดของฮาร์โมนิกจะขึ้นอยู่กับวิธีที่สตริงถูกกระตุ้น

เปียโน

ตัวอย่างทั่วไปของเครื่องดนตรีที่แรงกระตุ้นของสายเกิดจากการเป่าคือเปียโนฟอร์เต้ ซาวด์บอร์ดขนาดใหญ่ของเครื่องดนตรีมีรูปแบบที่หลากหลาย ดังนั้นเสียงต่ำจึงสม่ำเสมอมากสำหรับโน้ตที่ตื่นเต้น ค่าสูงสุดของรูปแบบหลักเกิดขึ้นที่ความถี่ 400–500 Hz และที่ความถี่ต่ำ โทนเสียงจะอุดมไปด้วยฮาร์โมนิกเป็นพิเศษ และแอมพลิจูดของความถี่พื้นฐานจะน้อยกว่าเสียงหวือหวาบางประเภท ในเปียโน ใช้ค้อนทุบทุกอย่าง ยกเว้นสายที่สั้นที่สุดตกอยู่ที่จุดที่ 1/7 ของความยาวของสายจากปลายด้านหนึ่ง สิ่งนี้มักจะอธิบายได้ด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าในกรณีนี้ฮาร์มอนิกที่เจ็ดซึ่งไม่สอดคล้องกับความถี่พื้นฐานจะถูกระงับอย่างมีนัยสำคัญ แต่เนื่องจากความกว้างที่จำกัดของ Malleus ฮาร์โมนิกอื่นๆ ที่อยู่ใกล้กับตำแหน่งที่เจ็ดก็ถูกระงับเช่นกัน

ครอบครัวไวโอลิน

ในกลุ่มเครื่องดนตรีไวโอลิน เสียงยาวเกิดจากคันธนู ซึ่งใช้แรงผลักดันที่แปรผันกับสาย ซึ่งทำให้สายสั่น ภายใต้การกระทำของธนูที่กำลังเคลื่อนที่ เชือกจะถูกดึงไปด้านข้างเนื่องจากการเสียดสีจนขาดเนื่องจากแรงตึงที่เพิ่มขึ้น เมื่อกลับมายังตำแหน่งเดิม ธนูก็ถูกเหวี่ยงออกไปอีกครั้ง กระบวนการนี้ทำซ้ำเพื่อให้แรงภายนอกเป็นระยะกระทำต่อสตริง

ลำดับการเพิ่มขนาดและช่วงความถี่ที่ลดลง เครื่องสายหลักที่ใช้การโค้งคำนับมีดังนี้: ไวโอลิน วิโอลา เชลโล ดับเบิลเบส สเปกตรัมความถี่ของเครื่องดนตรีเหล่านี้มีโทนเสียงสูงเป็นพิเศษ ซึ่งให้ความอบอุ่นและความรู้สึกพิเศษแก่เสียงอย่างไม่ต้องสงสัย ในตระกูลไวโอลิน สตริงสั่นจะเชื่อมต่อทางเสียงกับโพรงอากาศและตัวเครื่องดนตรี ซึ่งส่วนใหญ่กำหนดโครงสร้างของฟอร์แมนต์ ซึ่งใช้ช่วงความถี่ที่กว้างมาก ตัวแทนรายใหญ่ของตระกูลไวโอลินมีรูปแบบที่เปลี่ยนไปเป็นความถี่ต่ำ ดังนั้น โน้ตเดียวกันกับเครื่องดนตรีสองชิ้นของตระกูลไวโอลินจึงได้โทนสีที่ต่างกันเนื่องจากความแตกต่างในโครงสร้างของเสียงหวือหวา

ไวโอลินมีเสียงสะท้อนที่เด่นชัดใกล้ 500 เฮิรตซ์ เนื่องจากรูปร่างของร่างกาย เมื่อเล่นโน้ตที่มีความถี่ใกล้เคียงกับค่านี้ จะสามารถสร้างเสียงสั่นที่ไม่ต้องการซึ่งเรียกว่า "เสียงหมาป่า" ได้ ช่องอากาศภายในตัวไวโอลินยังมีความถี่เรโซแนนท์ของตัวเองซึ่งส่วนใหญ่อยู่ใกล้ 400 Hz เนื่องจากรูปทรงพิเศษ ไวโอลินจึงมีเสียงสะท้อนที่เว้นระยะใกล้เคียงกันเป็นจำนวนมาก ทั้งหมด ยกเว้นเสียงหมาป่า ไม่ได้โดดเด่นในสเปกตรัมทั่วไปของเสียงที่แยกออกมา

เครื่องมือลม

เครื่องเป่าลมไม้.

มีการกล่าวถึงการสั่นสะเทือนตามธรรมชาติของอากาศในท่อทรงกระบอกที่มีความยาวจำกัด ความถี่ธรรมชาติก่อให้เกิดชุดของฮาร์โมนิก ซึ่งความถี่พื้นฐานจะแปรผกผันกับความยาวของท่อ เสียงเพลงในเครื่องลมเกิดขึ้นเนื่องจากการกระตุ้นด้วยจังหวะของคอลัมน์อากาศ

แรงสั่นสะเทือนของอากาศเกิดขึ้นได้ทั้งจากแรงสั่นสะเทือนในไอพ่นที่ตกลงมาบนขอบคมของผนังเรโซเนเตอร์ หรือโดยการสั่นสะเทือนของพื้นผิวที่ยืดหยุ่นของลิ้นในกระแสลม ในทั้งสองกรณี การเปลี่ยนแปลงแรงดันเป็นระยะเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัดของกระบอกเครื่องมือ

วิธีแรกของการกระตุ้นเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการเกิด "ขอบโทน" เมื่อกระแสลมออกมาจากช่อง ซึ่งถูกทำลายด้วยสิ่งกีดขวางรูปลิ่มที่มีขอบแหลมคม กระแสน้ำวนจะปรากฏขึ้นเป็นระยะ - อันดับแรกที่ด้านหนึ่ง จากนั้นอีกด้านหนึ่งของลิ่ม ความถี่ของการก่อตัวมากขึ้นความเร็วของการไหลของอากาศก็จะมากขึ้น หากอุปกรณ์ดังกล่าวเชื่อมต่อกับคอลัมน์อากาศที่มีเสียงสะท้อน ความถี่เสียงขอบจะถูก "จับ" โดยความถี่เรโซแนนซ์ของคอลัมน์อากาศ กล่าวคือ ความถี่ของการเกิดกระแสน้ำวนถูกกำหนดโดยคอลัมน์อากาศ ภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว ความถี่หลักของคอลัมน์อากาศจะตื่นเต้นก็ต่อเมื่อความเร็วการไหลของอากาศเกินค่าต่ำสุดที่แน่นอนเท่านั้น ในช่วงความเร็วบางช่วงที่เกินค่านี้ ความถี่ของเสียงขอบจะเท่ากับความถี่พื้นฐานนี้ ที่ความเร็วการไหลของอากาศที่สูงขึ้น (ใกล้กับความถี่ที่ขอบในกรณีที่ไม่มีการสื่อสารกับเรโซเนเตอร์จะเท่ากับฮาร์มอนิกที่สองของเรโซเนเตอร์) ความถี่ขอบจะเพิ่มเป็นสองเท่าอย่างกะทันหันและระดับเสียงที่ปล่อยออกมาจากทั้งระบบจะเปลี่ยน ออกมาเป็นอ็อกเทฟที่สูงกว่า นี้เรียกว่าล้น

โทนสีขอบกระตุ้นคอลัมน์อากาศในเครื่องดนตรีต่างๆ เช่น ออร์แกน ฟลุต และปิกโคโล เมื่อเล่นขลุ่ย นักแสดงจะกระตุ้นเสียงขอบโดยเป่าจากด้านข้างเข้าไปในรูด้านข้างใกล้กับปลายด้านใดด้านหนึ่ง โน้ตของหนึ่งอ็อกเทฟเริ่มต้นจาก "D" ขึ้นไป ได้มาจากการเปลี่ยนความยาวที่มีประสิทธิภาพของลำกล้องปืน เปิดรูด้านข้างด้วยโทนสีขอบปกติ อ็อกเทฟที่สูงกว่าจะถูกเป่ามากเกินไป

อีกวิธีหนึ่งในการกระตุ้นเสียงของเครื่องมือลมก็คือการหยุดชะงักของการไหลของอากาศเป็นระยะโดยลิ้นที่สั่นซึ่งเรียกว่ากก เนื่องจากมันทำจากกก วิธีนี้ใช้กับเครื่องเป่าลมไม้และเครื่องทองเหลืองต่างๆ มีตัวเลือกด้วยไม้กกเพียงอันเดียว (เช่น ในเครื่องดนตรีประเภทคลาริเน็ต แซกโซโฟน และหีบเพลง) และแบบก้านคู่แบบสมมาตร (เช่น ในโอโบและบาสซูน) ในทั้งสองกรณี กระบวนการแกว่งจะเหมือนกัน: อากาศถูกพัดผ่านช่องว่างแคบ ๆ ซึ่งความดันจะลดลงตามกฎของเบอร์นูลลี ในเวลาเดียวกันอ้อยถูกดึงเข้าไปในช่องว่างและคลุมไว้ ในกรณีที่ไม่มีการไหล อ้อยยางยืดจะยืดตรงและทำซ้ำกระบวนการ

ในเครื่องมือลม การเลือกโน้ตของมาตราส่วนเช่นเดียวกับขลุ่ยจะดำเนินการโดยการเปิดรูด้านข้างและเป่าเกิน

ต่างจากท่อที่เปิดที่ปลายทั้งสองซึ่งมีเสียงหวือหวาครบชุด ท่อที่เปิดที่ปลายด้านเดียวเท่านั้นจะมีฮาร์โมนิกคี่เท่านั้น ( ซม. ข้างบน). นี่คือการกำหนดค่าของคลาริเน็ตดังนั้นแม้แต่ฮาร์โมนิกก็แสดงออกอย่างอ่อน พัดมากเกินไปในคลาริเน็ตเกิดขึ้นที่ความถี่สูงกว่าความถี่หลัก 3 เท่า

ในโอโบ ฮาร์โมนิกที่สองค่อนข้างเข้มข้น มันแตกต่างจากคลาริเน็ตตรงที่รูของมันมีรูปทรงกรวย ในขณะที่คลาริเน็ตหน้าตัดของรูจะคงที่ตลอดความยาวส่วนใหญ่ ความถี่ในถังทรงกระบอกทรงกรวยนั้นคำนวณได้ยากกว่าในท่อทรงกระบอก แต่ก็ยังมีเสียงหวือหวาเต็มรูปแบบ ในกรณีนี้ ความถี่การสั่นของท่อรูปกรวยที่มีปลายแคบแบบปิดจะเท่ากับความถี่ของหลอดทรงกระบอกที่เปิดที่ปลายทั้งสองข้าง

เครื่องมือลมทองเหลือง

ทองเหลืองรวมทั้งแตร ทรัมเป็ต คอร์เนต-เอ-ลูกสูบ ทรอมโบน แตรและทูบา ถูกกระตุ้นด้วยริมฝีปาก ซึ่งเมื่อใช้ร่วมกับกระบอกเสียงที่มีรูปร่างพิเศษจะคล้ายกับลิ้นคู่ ความกดอากาศในระหว่างการกระตุ้นเสียงจะสูงกว่าในลมไม้มาก ตามกฎแล้วเครื่องเป่าลมทองเหลืองเป็นกระบอกโลหะที่มีส่วนทรงกระบอกและทรงกรวยซึ่งลงท้ายด้วยระฆัง ส่วนต่างๆ ถูกเลือกในลักษณะที่ ครบวงจรของฮาร์โมนิก ความยาวรวมของถังมีตั้งแต่ 1.8 ม. สำหรับท่อจนถึง 5.5 ม. สำหรับทูบา ทูบามีรูปทรงหอยทากเพื่อความสะดวกในการจัดการ ไม่ใช่เพื่อเหตุผลด้านเสียง

ด้วยความยาวคงที่ของลำกล้องปืน นักแสดงมีเฉพาะบันทึกที่กำหนดโดยความถี่ธรรมชาติของลำกล้องปืน (ยิ่งไปกว่านั้น ความถี่พื้นฐานมักจะ "ไม่ถ่าย") และฮาร์โมนิกที่สูงขึ้นจะตื่นเต้นโดยการเพิ่มความดันอากาศในปากเป่า . ดังนั้นจึงสามารถเล่นโน้ตได้เพียงไม่กี่ตัว (ฮาร์โมนิกที่สอง สาม สี่ ห้า และหก) บนแตรเดี่ยวที่มีความยาวคงที่ สำหรับเครื่องทองเหลืองอื่น ๆ ความถี่ที่วางอยู่ระหว่างฮาร์โมนิกจะมีการเปลี่ยนแปลงในความยาวลำกล้อง ทรอมโบนมีความโดดเด่นในแง่นี้ ความยาวของลำกล้องถูกควบคุมโดยการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นของปีกรูปตัวยูที่หดได้ การแจงนับโน้ตของสเกลทั้งหมดนั้นมาจากตำแหน่งต่างๆ ของปีกเจ็ดตำแหน่งโดยมีการเปลี่ยนแปลงโทนเสียงตื่นเต้นของลำตัว ในเครื่องทองเหลืองอื่น ๆ สิ่งนี้ทำได้โดยการเพิ่มความยาวโดยรวมของกระบอกสูบอย่างมีประสิทธิภาพด้วยช่องด้านข้างสามช่องที่มีความยาวต่างกันและในชุดค่าผสมที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ให้ความยาวลำกล้องที่แตกต่างกันเจ็ดแบบ เช่นเดียวกับทรอมโบน โน้ตของสเกลทั้งหมดจะเล่นโดยการกระตุ้นของเสียงหวือหวาแบบต่างๆ ที่สอดคล้องกับความยาวก้านทั้งเจ็ดนี้

โทนเสียงของเครื่องดนตรีทองเหลืองทั้งหมดนั้นอุดมไปด้วยฮาร์โมนิก สาเหตุหลักมาจากการมีกระดิ่งซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพของการปล่อยเสียงที่ความถี่สูง แตรและแตรได้รับการออกแบบให้เล่นฮาร์โมนิกได้หลากหลายกว่าแตรเดี่ยว ส่วนของแตรเดี่ยวในผลงานของ I. Bach มีข้อความหลายตอนในอ็อกเทฟที่สี่ของซีรีส์ ซึ่งเข้าถึงฮาร์มอนิกที่ 21 ของเครื่องดนตรีนี้

เครื่องเพอร์คัชชัน.

เครื่องเพอร์คัชชันสร้างเสียงโดยกระทบกับตัวเครื่องและทำให้เกิดการสั่นสะเทือนอย่างอิสระ จากเปียโนซึ่งแรงสั่นสะเทือนนั้นถูกกระตุ้นด้วยการระเบิด เครื่องมือดังกล่าวมีความแตกต่างในสองประการ: ตัวสั่นไม่ให้เสียงหวือหวาที่ประสานกัน และตัวมันเองสามารถเปล่งเสียงได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องสะท้อนเพิ่มเติม เครื่องเพอร์คัชชัน ได้แก่ กลอง ฉาบ ระนาด และสามเหลี่ยม

การสั่นของของแข็งมีความซับซ้อนมากกว่าตัวสะท้อนในอากาศที่มีรูปร่างเหมือนกัน เนื่องจากการสั่นในของแข็งมีหลายประเภท ดังนั้นคลื่นของการอัด การดัด และการบิดสามารถแพร่กระจายไปตามแท่งโลหะได้ ดังนั้น แท่งทรงกระบอกจึงมีโหมดการสั่นสะเทือนมากกว่า ดังนั้นความถี่เรโซแนนซ์จึงมากกว่าคอลัมน์อากาศทรงกระบอก นอกจากนี้ ความถี่เรโซแนนท์เหล่านี้ไม่ได้สร้างอนุกรมฮาร์มอนิก ระนาดใช้แรงสั่นสะเทือนดัดของแท่งทึบ อัตราส่วนโอเวอร์โทนของแท่งระนาดแบบสั่นต่อความถี่พื้นฐานคือ 2.76, 5.4, 8.9 และ 13.3

ส้อมเสียงเป็นแท่งโค้งที่แกว่งไปมา และการสั่นประเภทหลักเกิดขึ้นเมื่อแขนทั้งสองเข้าหากันพร้อมกันหรือเคลื่อนออกจากกัน ส้อมเสียงไม่มีชุดเสียงหวือหวา และใช้เฉพาะความถี่พื้นฐานเท่านั้น ความถี่ของโอเวอร์โทนแรกมากกว่าความถี่พื้นฐาน 6 เท่า

อีกตัวอย่างหนึ่งของร่างกายที่สั่นไหวซึ่งสร้างเสียงดนตรีคือระฆัง ขนาดของระฆังอาจแตกต่างกัน - ตั้งแต่ระฆังขนาดเล็กไปจนถึงระฆังโบสถ์หลายตัน ยิ่งเสียงระฆังใหญ่เท่าใด เสียงก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น รูปร่างและลักษณะอื่นๆ ของระฆังมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงวิวัฒนาการที่มีอายุหลายศตวรรษ มีผู้ประกอบการเพียงไม่กี่รายที่มีส่วนร่วมในการผลิตซึ่งต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยม

ชุดเสียงโอเวอร์โทนเริ่มต้นของระฆังไม่สอดคล้องกัน และอัตราส่วนของเสียงหวือหวาไม่เหมือนกันสำหรับระฆังที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น สำหรับกระดิ่งขนาดใหญ่หนึ่งอัน อัตราส่วนที่วัดได้ของความถี่โอเวอร์โทนต่อความถี่พื้นฐานคือ 1.65, 2.10, 3.00, 3.54, 4.97 และ 5.33 แต่การกระจายของพลังงานเหนือเสียงหวือหวาจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในทันทีหลังจากตีระฆัง และดูเหมือนว่ารูปร่างของระฆังจะถูกเลือกในลักษณะที่ความถี่ที่โดดเด่นจะสัมพันธ์กันโดยประมาณอย่างกลมกลืน ระดับเสียงของระฆังไม่ได้ถูกกำหนดโดยความถี่พื้นฐาน แต่โดยโน้ตที่เด่นชัดในทันทีหลังจากการนัดหยุดงาน มันสอดคล้องกับเสียงหวือหวาที่ห้าของระฆังโดยประมาณ หลังจากเวลาผ่านไป เสียงหวือหวาที่ต่ำกว่าจะเริ่มครอบงำด้วยเสียงระฆัง

ในดรัม องค์ประกอบที่สั่นสะเทือนคือเมมเบรนหนังซึ่งมักจะเป็นทรงกลม ซึ่งถือได้ว่าเป็นอะนาล็อกสองมิติของสายที่ยืดออก ในทางดนตรี กลองไม่ได้มีความสำคัญเท่ากับเครื่องสาย เพราะชุดความถี่ธรรมชาติของกลองนั้นไม่ประสานกัน ข้อยกเว้นคือกลองทิมปานีซึ่งเป็นเมมเบรนที่ยืดออกเหนือเครื่องสะท้อนอากาศ ลำดับโอเวอร์โทนของดรัมสามารถทำให้ฮาร์มอนิกได้โดยการเปลี่ยนความหนาของส่วนหัวไปในทิศทางแนวรัศมี ตัวอย่างของกลองดังกล่าวคือ tablaใช้ในดนตรีอินเดียคลาสสิก

เสียงและคุณสมบัติของมัน

เสียงในความหมายกว้าง - คลื่นยืดหยุ่นแพร่กระจายในตัวกลางยืดหยุ่นใด ๆ และสร้างขึ้นในนั้น การสั่นสะเทือนทางกล; ในความหมายที่แคบ - การรับรู้ส่วนตัวของการสั่นสะเทือนเหล่านี้โดยอวัยวะสัมผัสพิเศษของสัตว์หรือมนุษย์ เช่นเดียวกับคลื่นใด ๆ เสียงมีลักษณะเป็นแอมพลิจูดและสเปกตรัมความถี่ โดยปกติบุคคลจะได้ยินเสียงที่ส่งผ่านอากาศในช่วงความถี่ตั้งแต่ 16-20 Hz ถึง 15-20 kHz เสียงที่อยู่ต่ำกว่าช่วงการได้ยินของมนุษย์เรียกว่าอินฟราซาวน์ สูงกว่า: สูงถึง 1 GHz - โดยอัลตราซาวนด์จาก 1 GHz - โดยไฮเปอร์ซาวด์ ในบรรดาเสียงที่ได้ยิน เราควรเน้นการออกเสียง เสียงพูด และหน่วยเสียง (ซึ่งประกอบเป็นคำพูดด้วยวาจา) และเสียงดนตรี (ซึ่งประกอบเป็นเพลง) คลื่นเสียงสามารถใช้เป็นตัวอย่างของกระบวนการสั่นได้ ความผันผวนใด ๆ เกี่ยวข้องกับการละเมิดสถานะสมดุลของระบบและแสดงในส่วนเบี่ยงเบนของลักษณะเฉพาะจากค่าสมดุลด้วยการส่งคืนค่าเดิมในภายหลัง สำหรับการสั่นสะเทือนของเสียง ลักษณะดังกล่าวคือแรงดันที่จุดในตัวกลาง และส่วนเบี่ยงเบนคือแรงดันเสียง หากคุณทำการเคลื่อนตัวของอนุภาคของตัวกลางยืดหยุ่นในที่เดียวเช่นการใช้ลูกสูบแรงดันจะเพิ่มขึ้นในที่นี้ ต้องขอบคุณพันธะยืดหยุ่นของอนุภาค ความดันจึงถูกถ่ายโอนไปยังอนุภาคที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งในทางกลับกัน จะกระทำกับอนุภาคถัดไป และพื้นที่ของความดันที่เพิ่มขึ้นอย่างที่เคยเป็น เคลื่อนที่ในตัวกลางที่ยืดหยุ่นได้ บริเวณความกดอากาศสูงรองลงมาคือพื้นที่ ความดันลดลงและด้วยเหตุนี้จึงเกิดชุดของพื้นที่สลับกันของการบีบอัดและการสร้างหายากขึ้นโดยแพร่กระจายในตัวกลางในรูปของคลื่น แต่ละอนุภาคของตัวกลางยืดหยุ่นในกรณีนี้จะแกว่ง ในตัวกลางที่เป็นของเหลวและก๊าซ ซึ่งไม่มีความผันผวนอย่างมีนัยสำคัญในความหนาแน่น คลื่นเสียงจะมีลักษณะตามยาวในธรรมชาติ นั่นคือ ทิศทางของการสั่นของอนุภาคเกิดขึ้นพร้อมกับทิศทางของการเคลื่อนที่ของคลื่น ในของแข็งนอกเหนือจากการเสียรูปตามยาวแล้วยังมีการเปลี่ยนรูปของแรงเฉือนแบบยืดหยุ่นซึ่งทำให้เกิดแรงกระตุ้นของคลื่นตามขวาง (เฉือน) ในกรณีนี้ อนุภาคสั่นตั้งฉากกับทิศทางของการแพร่กระจายคลื่น ความเร็วของการแพร่กระจายของคลื่นตามยาวนั้นมากกว่าความเร็วของการแพร่กระจายของคลื่นเฉือน

สนามเสียง

สนามเสียง พื้นที่ของพื้นที่ที่คลื่นเสียงแพร่กระจาย กล่าวคือ การสั่นสะเทือนทางเสียงของอนุภาคของตัวกลางยืดหยุ่น (ของแข็ง ของเหลว หรือก๊าซ) ที่เติมบริเวณนี้ คลื่นเสียงจะถูกกำหนดโดยสมบูรณ์ ถ้าทราบการเปลี่ยนแปลงของเวลาและพื้นที่ของปริมาณใดๆ ที่แสดงลักษณะของคลื่นเสียงในแต่ละจุด สำหรับแต่ละจุด: การกระจัดของอนุภาคสั่นจากตำแหน่งสมดุล ความเร็วการสั่นของอนุภาค หรือแรงดันเสียงในตัวกลาง ในแต่ละกรณี การเปลี่ยนแปลงในความหนาแน่นหรืออุณหภูมิของตัวกลางเมื่อมีคลื่นเสียงเป็นสิ่งที่น่าสนใจ ในด้านพลังงาน พลังงานเสียงมีลักษณะเฉพาะโดยความหนาแน่นของพลังงานเสียง (พลังงานของกระบวนการแกว่งต่อหน่วยปริมาตร) ในกรณีดังกล่าวเมื่อการถ่ายโอนพลังงานเกิดขึ้นในคลื่นเสียง ความเข้มของเสียงจะมีลักษณะเฉพาะ กล่าวคือ พลังงานเฉลี่ยตามเวลาที่ถ่ายโอนต่อหน่วยเวลาผ่านพื้นผิวหน่วยในแนวตั้งฉากกับทิศทางของการแพร่กระจายคลื่น

ความยาวคลื่น

ความยาวคลื่น - ระยะห่างระหว่างจุดสองจุดที่ใกล้กันมากที่สุด โดยจะแกว่งในเฟสเดียวกัน โดยการเปรียบเทียบกับคลื่นที่เกิดขึ้นในน้ำจากก้อนหินที่ขว้างเข้าไปนั้น - ระยะห่างระหว่างยอดคลื่นสองอันที่อยู่ติดกัน หนึ่งในลักษณะสำคัญของการสั่นสะเทือน วัดเป็นหน่วยของระยะทาง (เมตร เซนติเมตร ฯลฯ) เราเพียงแบ่งเส้นทางที่แสงเดินทางต่อวินาทีด้วยจำนวนการแกว่งในเวลาเดียวกันและรับความยาวของการแกว่งหนึ่งครั้ง ความยาวคลื่นเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญมาก เนื่องจากเป็นตัวกำหนดขอบเขตของขอบเขต: ในระยะทางที่มากกว่าความยาวคลื่นอย่างเห็นได้ชัด การแผ่รังสีเป็นไปตามกฎของทัศนศาสตร์เรขาคณิต มันสามารถอธิบายได้ว่าเป็นการแพร่กระจายของรังสี ในระยะทางที่สั้นกว่านั้น จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องคำนึงถึงธรรมชาติของคลื่นของแสง ความสามารถในการไหลผ่านสิ่งกีดขวาง ความเป็นไปไม่ได้ที่จะกำหนดตำแหน่งของลำแสงได้อย่างแม่นยำ เป็นต้น

ระยะเวลา

ลักษณะเฉพาะที่สำคัญที่สุดของการสั่นทางกล ทางไฟฟ้า แม่เหล็กไฟฟ้า และการสั่นประเภทอื่นๆ ทั้งหมดคือช่วงเวลาที่เกิดการสั่นแบบสมบูรณ์เพียงครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น ถ้าลูกตุ้มของนาฬิกาเดินทำให้เกิดการแกว่งสมบูรณ์สองครั้งใน 1 วินาที ระยะเวลาของการแกว่งแต่ละครั้งคือ 0.5 วินาที คาบการแกว่งของวงสวิงขนาดใหญ่คือประมาณ 2 วินาที และคาบการสั่นของสตริงอาจอยู่ในช่วงตั้งแต่หนึ่งในสิบถึงหนึ่งหมื่นของวินาที โดยความถี่ของการสั่นสะเทือนของร่างกายที่ส่งเสียง เราสามารถตัดสินน้ำเสียงหรือระดับเสียงได้ ยิ่งความถี่สูง โทนเสียงก็จะยิ่งสูงขึ้น และในทางกลับกัน ยิ่งความถี่ต่ำ โทนเสียงก็จะยิ่งต่ำลง หูของเราสามารถตอบสนองต่อคลื่นความถี่ (ส่วน) ของความถี่การสั่นสะเทือนของเสียงที่ค่อนข้างเล็ก ตั้งแต่ประมาณ 20 Hz ถึง 20 kHz วงดนตรีนี้ประกอบด้วยเสียงที่หลากหลายซึ่งสร้างขึ้นโดยเสียงของมนุษย์และวงดุริยางค์ซิมโฟนีออร์เคสตรา ตั้งแต่โทนเสียงต่ำมาก คล้ายกับเสียงแมลงปีกแข็ง ไปจนถึงเสียงแหลมสูงที่แทบจะสังเกตไม่เห็นของยุง การสั่นที่มีความถี่สูงถึง 20 Hz เรียกว่า infrasonic และสูงกว่า 20 kHz เรียกว่า Ultrasonic เราไม่ได้ยิน และถ้าหูของเราสามารถตอบสนองต่อการสั่นสะเทือนด้วยคลื่นเสียงความถี่สูง เราอาจได้ยินเสียงสั่นของเกสรตัวเมียของดอกไม้ หรือปีกของผีเสื้อ อย่าสับสนระหว่างระดับเสียงนั่นคือโทนเสียงด้วยความแรง ระดับเสียงไม่ได้ขึ้นอยู่กับแอมพลิจูด แต่ขึ้นอยู่กับความถี่ของการสั่นสะเทือน

สเปกตรัมของเสียง

สเปกตรัมของเสียงคือชุดของคลื่นฮาร์มอนิกอย่างง่ายซึ่งคลื่นเสียงสามารถสลายตัวได้ ส.ช. เป็นการแสดงออกถึงองค์ประกอบความถี่ (สเปกตรัม) และได้รับจากการวิเคราะห์เสียง ส.ช. มักจะแสดงบนระนาบพิกัดซึ่งความถี่ f ถูกพล็อตตามแกน abscissa และแอมพลิจูด A หรือความเข้มขององค์ประกอบฮาร์มอนิกของเสียงด้วยความถี่ที่กำหนดจะถูกพล็อตตามแกนพิกัด โทนเสียงที่บริสุทธิ์ เสียงที่มีรูปคลื่นเป็นคาบ รวมทั้งเสียงที่ได้จากการเพิ่มคลื่นคาบหลาย ๆ คลื่นมี เส้นสเปกตรัม(รูปที่ 1); สเปกตรัมดังกล่าวซึ่งกำหนดเสียงต่ำมีตัวอย่างเช่นเสียงดนตรี เสียงอะคูสติก อิมพัลส์เดี่ยว เสียงเฟดมีสเปกตรัมต่อเนื่อง (รูปที่ 2) สเปกตรัมรวมเป็นลักษณะของเสียงของกลไกบางอย่าง เช่น การหมุนของเครื่องยนต์ทำให้ส่วนประกอบความถี่แยกมาซ้อนทับบนสเปกตรัมต่อเนื่อง เช่นเดียวกับเสียงของเครื่องดนตรีคีย์บอร์ด (รูปที่ 3) ซึ่ง (โดยเฉพาะ ในทะเบียนบน) มีสีนอยส์เนื่องจากการกระแทกของค้อน

Timbre

ท่วงทำนองของเสียงคือสีของเสียง การประเมินคุณภาพเสียงที่เกิดจากเครื่องดนตรี เครื่องสร้างเสียง หรือเครื่องเสียงของคนและสัตว์ เสียงต่ำ: - กำหนดลักษณะของเสียง; - กำหนดโดยแหล่งกำเนิดเสียง และ - ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของเสียงหวือหวาที่มาพร้อมกับโทนเสียงพื้นฐานและความเข้มของมัน ตามเสียงต่ำ เสียงที่มีความสูงและระดับเสียงเท่ากันนั้นมีความโดดเด่น แต่เล่นด้วยเครื่องดนตรีที่ต่างกัน ในน้ำเสียงที่แตกต่างกัน หรือบนเครื่องดนตรีเดียวกันด้วยวิธีที่ต่างกันด้วยจังหวะ ระดับเสียงจะขึ้นอยู่กับวัสดุ รูปร่างของเครื่องสั่น สภาวะของการสั่น เครื่องสะท้อน และเสียงของห้อง เสียงหวือหวาและอัตราส่วนของความสูงและระดับเสียง เสียงหวือหวา การโจมตี (ช่วงเวลาเริ่มต้นของเสียง) รูปแบบ การสั่น และปัจจัยอื่นๆ มีความสำคัญอย่างยิ่งในลักษณะของเสียงต่ำ เมื่อรับรู้เสียงต่ำ ความสัมพันธ์ต่างๆ มักจะเกิดขึ้น: คุณภาพของเสียงต่ำจะถูกเปรียบเทียบกับความรู้สึกทางประสาทสัมผัสจากวัตถุและปรากฏการณ์บางอย่าง เช่น เสียงที่เรียกว่าสว่าง แวววาว ด้าน อบอุ่น เย็น ลึก เต็ม คมชัด อิ่มตัว ฉ่ำ, โลหะ, เหลือบ ; นอกจากนี้ยังใช้คำจำกัดความของการได้ยินจริง (เช่น เปล่งเสียง หูหนวก หนวกหู) การจำแนกประเภทของเสียงต่ำที่พิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ยังไม่ได้รับการพัฒนา เป็นที่ยอมรับแล้วว่าการได้ยินของเสียงต่ำมีลักษณะเป็นเขต Timbre ถูกใช้เป็นเครื่องมือสำคัญในการแสดงออกทางดนตรี: ด้วยความช่วยเหลือของเสียงต่ำ ส่วนประกอบหนึ่งหรือองค์ประกอบอื่นของดนตรีทั้งหมดสามารถแยกแยะได้ ความแตกต่างสามารถเสริมหรือลดทอนได้ การเปลี่ยนเสียงต่ำเป็นองค์ประกอบหนึ่งของละครเพลง ในดนตรีของศตวรรษที่ 20 มีแนวโน้มที่จะเสริมความแข็งแกร่งโดยเน้นด้านเสียงต่ำ (ความคล้ายคลึงกัน, กลุ่ม) โดยใช้ความสามัคคีและเนื้อสัมผัส ทิศทางพิเศษในการใช้เสียงต่ำคือเสียงโซโนริกและดนตรีสเปกตรัม

ฮาร์โมนิก

จักรวาลประกอบด้วยเสียง และทุกเสียงประกอบขึ้นด้วยฮาร์โมนิกส์หรือเสียงหวือหวา โอเวอร์โทนมีอยู่ในทุกเสียงโดยไม่คำนึงถึงที่มา หูของมนุษย์จะรับรู้เสียงของไวโอลินหรือสายเปียโนเป็นเสียงเดียว แต่ในความเป็นจริง เสียงเกือบทั้งหมดที่เกิดจากเครื่องดนตรี เสียงของมนุษย์ หรือแหล่งอื่นๆ ไม่ใช่เสียงที่บริสุทธิ์ แต่เป็นความซับซ้อนของเสียงหวือหวา เรียกอีกอย่างว่า "เสียงบางส่วน" ค่าต่ำสุดของโทนสีบางส่วนเหล่านี้เรียกว่า "พื้นฐาน" โอเวอร์โทนอื่นๆ ทั้งหมดซึ่งมีความถี่การสั่นที่สูงกว่าโทนเสียงหลัก มักเรียกว่า "โอเวอร์โทน" ก่อนดำเนินการศึกษาโดยละเอียดเกี่ยวกับองค์ประกอบของเสียง - ฮาร์โมนิก เรามาดูเสียงกันก่อนดีกว่า เสียงเป็นพลังงานสั่นสะเทือนที่อยู่ในรูปแบบของคลื่น หน่วยวัดของคลื่นเหล่านี้เรียกว่าเฮิรตซ์ (Hz) เฮิรตซ์วัดจำนวนการสั่นสะเทือนที่วัตถุทำในหนึ่งวินาที หมายเลขนี้เรียกว่า "ความถี่" หูรับรู้ความถี่เป็น "ระดับเสียง"

รูปแบบ - ลักษณะทางเสียงของเสียงพูด (ส่วนใหญ่เป็นสระ) ที่เกี่ยวข้องกับระดับความถี่ของเสียงและการสร้างเสียงต่ำ

น้ำเสียงในภาษาศาสตร์คือการใช้ระดับเสียงสำหรับการแยกความหมายภายในคำ/หน่วยคำ ควรแยกโทนเสียงออกจากน้ำเสียงสูงต่ำ กล่าวคือ การเปลี่ยนระดับเสียงในส่วนคำพูดที่ค่อนข้างใหญ่ (คำสั่งหรือประโยค) หน่วยเสียงต่างๆ ที่มีฟังก์ชันที่มีความหมายสามารถเรียกได้ว่าเป็นเสียง (โดยการเปรียบเทียบกับฟอนิม) โทนเสียง เช่น โทนเสียงสูงต่ำ การออกเสียง และความเครียด อยู่ในลักษณะเหนือกว่าหรือท่วงทำนอง ผู้ให้บริการเสียงมักเป็นสระ แต่มีภาษาที่พยัญชนะสามารถเล่นบทบาทนี้ได้ซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นเสียงร้อง วรรณยุกต์หรือวรรณยุกต์เป็นภาษาที่แต่ละพยางค์ออกเสียงด้วยน้ำเสียงที่แน่นอน ภาษาโทนที่หลากหลายเป็นภาษาที่มีความเครียดทางดนตรีซึ่งเน้นพยางค์หนึ่งพยางค์ขึ้นไปในคำและการเน้นประเภทต่าง ๆ นั้นตรงกันข้ามกับคุณสมบัติของโทนเสียง คลื่นเสียงก็เหมือนกับคลื่นอื่นๆ ที่ถูกกำหนดโดยปริมาณเชิงวัตถุ เช่น ความถี่ แอมพลิจูด เฟสของการแกว่ง ความเร็วการแพร่กระจาย ความเข้มของเสียง และอื่นๆ แต่. นอกจากนี้ยังอธิบายลักษณะอัตนัยสามประการ คือ ระดับเสียง ระดับเสียง และระดับเสียงต่ำ ความไวของหูของมนุษย์นั้นแตกต่างกันไปตามความถี่ที่ต่างกัน ในการทำให้เกิดความรู้สึกเสียง คลื่นจะต้องมีความเข้มต่ำสุดที่แน่นอน แต่ถ้าความเข้มนี้เกินขีดจำกัดที่กำหนดไว้ เสียงจะไม่ได้ยินและทำให้เกิดความเจ็บปวดเท่านั้น ดังนั้น สำหรับแต่ละความถี่การสั่น จะมีความเข้มของเสียงที่เล็กที่สุด (เกณฑ์การได้ยิน) และความเข้มเสียงที่ใหญ่ที่สุด (เกณฑ์ความเจ็บปวด) ที่อาจทำให้เกิดความรู้สึกทางเสียง รูปที่ 15.10 แสดงการพึ่งพาเกณฑ์การได้ยินและความเจ็บปวดตามความถี่เสียง บริเวณที่อยู่ระหว่างเส้นโค้งทั้งสองนี้คือพื้นที่ของการได้ยิน ระยะห่างสูงสุดระหว่างส่วนโค้งขึ้นอยู่กับความถี่ที่หูมีความไวมากที่สุด (1000-5000 Hz)

ความถี่

เสียงเริ่มต้นที่ 16 Hz โดยการเพิ่มความถี่ 2 เท่าเราจะได้ 32 ​​เฮิรตซ์ - นี่คือผู้รับเหมาช่วงอ็อกเทฟ / อัตราส่วนความถี่ 1: 2 / 32 - 64 Hz - เคาน์เตอร์อ็อกเทฟ, 64 - 128 Hz - อ็อกเทฟขนาดใหญ่, 128 - 256 Hz - อ็อกเทฟขนาดเล็ก, เพิ่มเป็นสองเท่าที่แรกและต่อเนื่องไปจนถึงอันดับที่หก การแบ่งดังกล่าวได้รับการพิจารณามาเป็นเวลานาน แต่คุณจะแบ่งความถี่ออกเป็นแต่ละโทนเสียงภายในอ็อกเทฟได้อย่างไร พีทาโกรัสสำรวจเสียงด้วยความช่วยเหลือของเครื่องดนตรีโมโนคอร์ด ("โมโน" ในภาษากรีก - "หนึ่ง", "คอร์ด" - "สตริง") เสนอการแบ่งชุดความถี่ออกเป็นห้าส่วน แต่ด้วยการแบ่งดังกล่าว ระยะห่างระหว่างช่วงเวลาต่างกันจึงแตกต่างกัน แล้วไงต่อ? แต่ความจริงก็คือว่าถ้าเครื่องดนตรีถูกปรับเป็นมาตราส่วนแล้วจะสามารถทำงานได้ในคีย์เดียวเท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะลดหรือเพิ่มเสียงเพลงก็จะฟังดูผิดมาก จำเป็นต้องมีการคำนวณเพื่อแก้ปัญหานี้ นักฟิสิกส์และนักคณิตศาสตร์ทำงานด้านดนตรีอย่างแข็งขัน ดังนั้นออยเลอร์และเคปเลอร์จึงไตร่ตรองเป็นเวลานานเกี่ยวกับปัญหาของมาตราส่วนเจ้าอารมณ์เพื่อค้นหาอัตราส่วนความถี่ที่กลมกลืนกันมากที่สุด อารมณ์ในภาษาละตินหมายถึง - อัตราส่วนที่ถูกต้อง พบวิธีแก้ปัญหาในช่วงกลางศตวรรษที่ 17 Werkmeister ออร์แกนที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักแนะนำวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ อย่างน่าทึ่ง นั่นคือ ย่อส่วนที่ห้าทั้งหมดให้สั้นลง เพื่อให้ 12 ใน 5 "พอดี" 7 อ็อกเทฟพอดี และราวกับใช้เวทมนตร์ ระยะห่างทั้งหมดระหว่างเสียงที่อยู่ติดกัน (เซมิโทน ซึ่งกลายเป็น 12 ในอ็อกเทฟพอดี) ก็เหมือนเดิม ความถี่ของแต่ละเซมิโทนที่ตามมานั้นมากกว่าหนึ่งก่อนหน้าถึงรูทที่สิบสองของสองนั่นคือ ประมาณ 1.06 ครั้ง ระบบนี้เรียกว่าสม่ำเสมอหรือมีอารมณ์ดี อารมณ์ที่เท่าเทียมกันถูกใช้โดยเครื่องดนตรีสมัยใหม่ส่วนใหญ่ มันคุ้มค่าที่จะปรับแต่งเครื่องดนตรีในวงออเคสตราตามเสียงธรรมดาหนึ่งเสียง (สำหรับอ็อกเทฟแรก - 440 เฮิรตซ์) และเครื่องดนตรีจำนวนมากจะเล่นในคอนเสิร์ตเพื่อหลีกเลี่ยงความเท็จ นักแต่งเพลงชาวเยอรมันผู้ยิ่งใหญ่ Johann Sebastian Bach ได้ส่งเสริมอารมณ์ที่เท่าเทียมกันอย่างกระตือรือร้นโดยเขียนเพื่อจุดประสงค์นี้เพื่อรวบรวมเพลงโหมโรงและความทรงจำที่มีชื่อเสียงซึ่งเขาเรียกว่า: "The Well-Tempered Clavier" การกำหนดมาตรฐานของดนตรีโดยการแนะนำอารมณ์ที่เท่าเทียมกันนั้นแน่นอนว่าเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับการสร้างมาตรฐานทั้งหมด แต่นี่หมายความว่าระดับอารมณ์ซึ่งพบได้สำเร็จเมื่อสามศตวรรษก่อนนั้นถูกกำหนดให้ดำรงอยู่ชั่วนิรันดร์หรือไม่? แน่นอนไม่ การรับรู้ของดนตรีค่อยๆ เปลี่ยนไป ดนตรีมีการพัฒนา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อะคูสติกทางดนตรีมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการนี้ ซึ่งไม่เพียงแต่ในคำพูดของ Salieri ของพุชกิน "ตรวจสอบความกลมกลืนกับพีชคณิต" แต่ยังใช้อุปกรณ์ทางกายภาพที่ซับซ้อนที่สุดและเครื่องจักรไซเบอร์เนติกส์เพื่อการนี้ด้วยความช่วยเหลือ ซึ่งพยายามจำลองกระบวนการรับรู้ที่ยังลึกลับอยู่ ดนตรี

ความแรงของเสียง ความเข้มของมัน

ความเข้มของเสียง (สัมพัทธ์) เป็นคำที่ล้าสมัยซึ่งอธิบายขนาดที่คล้ายกับแต่ไม่เหมือนกันกับความเข้มของเสียง ประมาณสถานการณ์เดียวกันที่เราสังเกตเห็นสำหรับความเข้มของแสง (หน่วย - แคนเดลา) - ปริมาณที่ใกล้เคียงกับความแรงของรังสี (หน่วย - วัตต์ต่อสเตอเรเดียน) ความเข้มของเสียงวัดจากมาตราส่วนสัมพัทธ์จากค่าเกณฑ์ ซึ่งสอดคล้องกับความเข้มของเสียง 1 pW/m2 ที่ความถี่สัญญาณไซน์ที่ 1 kHz และความดันเสียง 20 µPa เปรียบเทียบคำจำกัดความนี้กับคำจำกัดความของหน่วยความเข้มของการส่องสว่าง: "แคนเดลาเท่ากับความเข้มของแสงที่เปล่งออกมาในทิศทางที่กำหนดโดยแหล่งกำเนิดแสงสีเดียว ที่ความถี่การปล่อย 540 THz และความเข้มของการแผ่รังสีในทิศทางนี้ 1/ 683 วัตต์ / ซีเนียร์" ปัจจุบันคำว่า "ความดังของเสียง" ถูกแทนที่ด้วยคำว่า "ระดับเสียง"

เกณฑ์การได้ยิน

เกณฑ์การได้ยินคือความดันเสียงขั้นต่ำที่หูของมนุษย์ยังสามารถรับรู้เสียงของความถี่ที่กำหนดได้ ค่าเกณฑ์การได้ยินมักจะแสดงเป็นเดซิเบล โดยถือเป็นระดับความดันเสียงเป็นศูนย์ 2×10−5N/m2 หรือ 20×10−6N/m2 ที่ความถี่ 1 kHz (สำหรับคลื่นเสียงบนเครื่องบิน) เกณฑ์การได้ยินขึ้นอยู่กับความถี่ของเสียง ภายใต้อิทธิพลของเสียงและสิ่งเร้าเสียงอื่น ๆ เกณฑ์การได้ยินสำหรับเสียงที่กำหนดจะเพิ่มขึ้น (ดู การกำบังเสียง) และมูลค่าที่เพิ่มขึ้นของเกณฑ์การได้ยินจะคงอยู่ชั่วระยะเวลาหนึ่งหลังจากการสิ้นสุดของปัจจัยรบกวน จากนั้นค่อย ๆ กลับคืนสู่สภาพเดิม ระดับเดิม ที่ ผู้คนที่หลากหลายและในบุคคลเดียวกันในช่วงเวลาต่างกัน เกณฑ์การได้ยินอาจแตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับอายุ สภาพร่างกาย ความฟิต การวัดเกณฑ์การได้ยินมักใช้วิธีการทางเสียง

และนี่เป็นเพียงกรณี - เพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่ชาญฉลาด :)))))))

เกณฑ์การได้ยิน - 10dB

กระซิบที่ระยะ 1m - 20dB

เสียงรบกวนในอพาร์ตเมนต์ - 40dB

กระซิบที่ระยะห่าง 10 ซม. - 50dB

สนทนาเงียบในระยะ 1 เมตร - 50dB

เสียงปรบมือ - 60dB

เล่นกีตาร์โปร่งด้วยมือของคุณ เสียงที่ระยะ 40 ซม. - 70dB

เล่นเปียโนอย่างเงียบ ๆ - 70dB

เล่นกีตาร์โปร่งกับคนกลาง เสียงที่ระยะ 40 ซม. - 80dB

เสียงรบกวนในรถไฟใต้ดินขณะเคลื่อนที่ - 90dB

เครื่องบินเจ็ทที่ระยะ 5 ม. - 120dB

ตีกลองที่ระยะ 3 ซม. - 140dB

เกณฑ์ความเจ็บปวด

เกณฑ์ความเจ็บปวด - การได้ยินค่าของความดันเสียงโดยที่ Krom อยู่ในหูจะมีความรู้สึกเจ็บปวด ความเจ็บปวดมักจะกำหนดจุดสูงสุด เส้นขอบแบบไดนามิก ช่วงการได้ยินของมนุษย์ ป.ข. เกี่ยวกับ. สำหรับสัญญาณไซน์จะอยู่ที่ 140 dB โดยเฉลี่ยเมื่อเทียบกับความดัน 2 10-5 Pa และสำหรับสัญญาณรบกวนที่มีสเปกตรัมต่อเนื่อง - 120 dB ระหว่างเกณฑ์การได้ยินและความเจ็บปวดคือขอบเขตของการได้ยิน ซึ่งกำหนดช่วงความถี่และความกดดันที่มีประสิทธิภาพของเสียงที่หูรับรู้ ช่วงการได้ยินที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสอดคล้องกับความถี่ประมาณ 1 kHz ดังนั้นเสียงที่มีความถี่ 1 kHz จึงถูกเลือกเป็นมาตรฐานสำหรับการเปรียบเทียบเสียงของความถี่อื่นกับมัน เกณฑ์การได้ยินสำหรับเสียงที่มีความถี่ 1 kHz เท่ากับ 2-10-5 Pa เรียกว่าเกณฑ์การได้ยินมาตรฐาน

ปริมาณ

ความดังของเสียงคือการรับรู้ส่วนตัวของความแรงของเสียง (ค่าสัมบูรณ์ของความรู้สึกทางหู) ความดังส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับแรงดันเสียง แอมพลิจูด และความถี่ของการสั่นสะเทือนของเสียง นอกจากนี้ ระดับเสียงยังได้รับผลกระทบจากองค์ประกอบสเปกตรัม การแปลในอวกาศ เสียงต่ำ ระยะเวลาของการสัมผัสกับการสั่นสะเทือนของเสียง และปัจจัยอื่นๆ หน่วยของระดับความดังสัมบูรณ์คือการนอนหลับ ปริมาตรของลูกชาย 1 คนคือปริมาตรของโทนเสียงไซน์ที่ต่อเนื่องกันที่มีความถี่ 1 kHz ทำให้เกิดแรงดันเสียง 2 MPa ระดับเสียงเป็นค่าสัมพัทธ์ มันแสดงออกมาในรูปของฟอนต์และมีค่าเท่ากับระดับความดันเสียง (เป็นเดซิเบล - เดซิเบล) ที่สร้างโดยโทนเสียงไซน์ที่มีความถี่ 1 kHz ของความดังเดียวกันกับเสียงที่วัดได้ (ดังพอๆ กันกับเสียงนี้)

เสียงเรียกว่าการสั่นสะเทือนทางกลของอนุภาคของตัวกลางยืดหยุ่น (อากาศ, น้ำ, โลหะ, ฯลฯ ) ซึ่งรับรู้ทางอัตวิสัยโดยอวัยวะที่ได้ยิน ความรู้สึกเสียงเกิดจากการสั่นของตัวกลางที่เกิดขึ้นในช่วงความถี่ตั้งแต่ 16 ถึง 20,000 เฮิรตซ์ เสียงที่มีความถี่ต่ำกว่าช่วงนี้เรียกว่าอินฟราซาวน์และเสียงที่อยู่ด้านบนเรียกว่าอัลตราซาวนด์

ความดันเสียง- แรงดันแปรผันในตัวกลางเนื่องจากการแพร่กระจายของคลื่นเสียงในตัวกลาง ค่าความดันเสียงประเมินโดยแรงของคลื่นเสียงต่อหน่วยพื้นที่ และแสดงเป็นนิวตันต่อตารางเมตร (1 n / ตารางเมตร = 10 บาร์)

ระดับความดันเสียง- อัตราส่วนของค่าความดันเสียงต่อระดับศูนย์ ซึ่งคิดเป็น ความดันเสียง n/ตารางเมตร:

ความเร็วเสียงขึ้นอยู่กับคุณสมบัติทางกายภาพของตัวกลางที่แรงสั่นสะเทือนทางกลแพร่กระจาย ดังนั้นความเร็วของเสียงในอากาศคือ 344 m/s ที่ T=20°C ในน้ำ 1481 m/s (ที่ T=21.5°C) ในไม้ 3320 m/s และในเหล็ก 5000 m/s วินาที .

ความแรงของเสียง (หรือความเข้ม)- ปริมาณพลังงานเสียงที่ส่งผ่านต่อหน่วยเวลาผ่านพื้นที่หนึ่งหน่วย หน่วยวัดเป็นวัตต์ต่อตารางเมตร (W/m2)

ควรสังเกตว่าความดันเสียงและความเข้มของเสียงเชื่อมโยงกันด้วยความสัมพันธ์กำลังสอง กล่าวคือ เมื่อความดันเสียงเพิ่มขึ้น 2 เท่า ความเข้มของเสียงจะเพิ่มขึ้น 4 เท่า

ระดับความดังของเสียง- อัตราส่วนของความแรงของเสียงที่กำหนดต่อระดับศูนย์ (มาตรฐาน) ซึ่งใช้ความแรงของเสียง W / m2 แสดงเป็นเดซิเบล:

ระดับความดันเสียงและระดับความแรงของเสียง แสดงเป็นเดซิเบล มีขนาดเท่ากัน

เกณฑ์การได้ยิน- เสียงที่เงียบที่สุดที่บุคคลยังคงได้ยินที่ความถี่ 1,000 Hz ซึ่งสอดคล้องกับแรงดันเสียง N / m2

ระดับเสียง- ความเข้มของความรู้สึกเสียงที่เกิดจากเสียงที่กำหนดในบุคคลที่มีการได้ยินปกติ ความดัง ขึ้นอยู่กับความแรงของเสียงและความถี่ของเสียง แปรผันตามสัดส่วนของลอการิทึมของความแรงของเสียง และแสดงด้วยจำนวนเดซิเบล โดยที่เสียงนี้เกินเสียงที่ถือว่าเป็นเกณฑ์การได้ยิน หน่วยความดังเป็นพื้นหลัง

เกณฑ์ความเจ็บปวด- ความดันเสียงหรือความเข้มของเสียง รับรู้เป็นความรู้สึกเจ็บปวด เกณฑ์ความเจ็บปวดขึ้นอยู่กับความถี่เพียงเล็กน้อย และเกิดขึ้นที่ความดันเสียงประมาณ 50 นิวตัน/ตารางเมตร

ช่วงไดนามิก- ช่วงความดังของเสียง หรือความแตกต่างระหว่างระดับความดังของเสียงของเสียงที่ดังที่สุดและเบาที่สุด แสดงเป็นเดซิเบล

การเลี้ยวเบน- การเบี่ยงเบนจากการแพร่กระจายของคลื่นเสียงเป็นเส้นตรง

การหักเห- เปลี่ยนทิศทางการแพร่กระจายของคลื่นเสียงที่เกิดจากความแตกต่างของความเร็วในส่วนต่างๆ ของเส้นทาง

การรบกวน- การเพิ่มของคลื่นที่มีความยาวเท่ากันมาถึงจุดที่กำหนดในอวกาศตามเส้นทางที่แตกต่างกันหลาย ๆ อันอันเป็นผลมาจากแอมพลิจูดของคลื่นที่เกิดขึ้นที่จุดต่าง ๆ นั้นแตกต่างกันและสูงสุดและต่ำสุดของแอมพลิจูดนี้สลับกับ กันและกัน.

เต้น- การรบกวนของการสั่นสะเทือนของเสียงสองแบบที่มีความถี่ต่างกันเพียงเล็กน้อย แอมพลิจูดของการแกว่งที่เกิดขึ้นในกรณีนี้จะเพิ่มขึ้นหรือลดลงเป็นระยะด้วยความถี่ที่เท่ากับความแตกต่างระหว่างการสั่นที่รบกวน

เสียงก้อง- ที่เหลือ "เสียง" ในพื้นที่ปิดล้อม เกิดจากการสะท้อนซ้ำจากพื้นผิวและการดูดซับคลื่นเสียงพร้อมกัน เสียงก้องมีลักษณะเป็นระยะเวลา (เป็นวินาที) ซึ่งความแรงของเสียงจะลดลง 60 เดซิเบล

โทน- การสั่นสะเทือนของเสียงไซน์ ระดับเสียงถูกกำหนดโดยความถี่ของการสั่นสะเทือนของเสียงและเพิ่มขึ้นตามความถี่ที่เพิ่มขึ้น

เสียงพื้นฐาน- โทนเสียงต่ำสุดที่เกิดจากแหล่งกำเนิดเสียง

หวือหวา- โทนเสียงทั้งหมด ยกเว้นเสียงหลัก ที่สร้างโดยแหล่งกำเนิดเสียง หากความถี่ของเสียงหวือหวาเป็นจำนวนเต็มที่มากกว่าความถี่ของเสียงพื้นฐาน จะเรียกว่าเสียงหวือหวาฮาร์โมนิก (ฮาร์โมนิก)

Timbre- "การระบายสี" ของเสียงซึ่งกำหนดโดยจำนวน ความถี่ และความเข้มของเสียงหวือหวา

โทนสีผสม- โทนเพิ่มเติมที่เกิดจากความไม่เชิงเส้นของลักษณะแอมพลิจูดของแอมพลิฟายเออร์และแหล่งกำเนิดเสียง โทนสีผสมจะปรากฏขึ้นเมื่อระบบสัมผัสกับการสั่นตั้งแต่สองครั้งขึ้นไปที่มีความถี่ต่างกัน ความถี่ของโทนเสียงผสมจะเท่ากับผลรวมและความแตกต่างของความถี่ของโทนเสียงพื้นฐานและฮาร์โมนิก

ช่วงเวลา- อัตราส่วนความถี่ของเสียงทั้งสองเปรียบเทียบกัน ช่วงเวลาที่แตกต่างที่เล็กที่สุดระหว่างเสียงดนตรีสองเสียงที่อยู่ติดกันในความถี่ (เสียงดนตรีแต่ละเสียงมีความถี่ที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด) เรียกว่าเซมิโทน และช่วงความถี่ที่มีอัตราส่วน 2: 1 เรียกว่าอ็อกเทฟ (อ็อกเทฟดนตรีประกอบด้วย 12 เซมิโทน) ; ช่วงเวลาที่มีอัตราส่วน 10: 1 เรียกว่าทศวรรษ

18 กุมภาพันธ์ 2016

โลกแห่งความบันเทิงภายในบ้านค่อนข้างหลากหลายและอาจรวมถึง: การชมภาพยนตร์ในระบบโฮมเธียเตอร์ที่ดี การเล่นเกมที่สนุกและน่าติดตามหรือฟังเพลง ตามกฎแล้วทุกคนจะพบบางสิ่งบางอย่างในพื้นที่นี้หรือรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันในคราวเดียว แต่ไม่ว่าเป้าหมายของบุคคลในการจัดเวลาว่างและไม่ว่าจะทำอะไรสุดขั้ว ลิงก์ทั้งหมดเหล่านี้เชื่อมโยงกันอย่างแน่นหนาด้วยคำว่า "เสียง" ที่เรียบง่ายและเข้าใจได้เพียงคำเดียว อันที่จริง ในทุกกรณีเหล่านี้ เราจะถูกควบคุมโดยซาวด์แทร็ก แต่คำถามนี้ไม่ธรรมดาและไม่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่มีความปรารถนาที่จะได้เสียงคุณภาพสูงในห้องหรือในสภาวะอื่นๆ ในการทำเช่นนี้ไม่จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์ไฮไฟหรือไฮเอนด์ราคาแพงเสมอไป (แม้ว่าจะมีประโยชน์มาก) แต่ความรู้ที่ดีเกี่ยวกับทฤษฎีทางกายภาพก็เพียงพอแล้วซึ่งสามารถขจัดปัญหาส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นได้สำหรับทุกคน ที่มุ่งมั่นที่จะแสดงเสียงคุณภาพสูง

ต่อไป จะพิจารณาทฤษฎีเสียงและอะคูสติกจากมุมมองของฟิสิกส์ ในกรณีนี้ฉันจะพยายามทำให้เข้าถึงได้มากที่สุดเพื่อให้เข้าใจถึงบุคคลใดที่อาจอยู่ห่างไกลจากความรู้เกี่ยวกับกฎหรือสูตรทางกายภาพ แต่ยังคงฝันอย่างหลงใหลในการบรรลุความฝันในการสร้างเสียงที่สมบูรณ์แบบ ระบบ. ฉันไม่คิดว่าจะบรรลุผลดีในพื้นที่นี้ที่บ้าน (หรือในรถเป็นต้น) คุณจำเป็นต้องรู้ทฤษฎีเหล่านี้อย่างละเอียด อย่างไรก็ตาม การทำความเข้าใจพื้นฐานจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่โง่เขลาและไร้สาระมากมายรวมทั้งอนุญาต ให้คุณได้รับเอฟเฟกต์เสียงสูงสุดจากระบบ ระดับใดก็ได้

ทฤษฎีเสียงทั่วไปและศัพท์ดนตรี

คืออะไร เสียง? นี่คือความรู้สึกที่อวัยวะหูรับรู้ "หู"(ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นเองโดยปราศจากการมีส่วนร่วมของ "หู" ในกระบวนการ แต่จะเข้าใจได้ง่ายขึ้นด้วยวิธีนี้) ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อแก้วหูตื่นเต้นด้วยคลื่นเสียง หูในกรณีนี้ทำหน้าที่เป็น "เครื่องรับ" ของคลื่นเสียงที่มีความถี่ต่างกัน
คลื่นเสียงอันที่จริงแล้วมันคือชุดของซีลและการปล่อยของตัวกลางตามลำดับ (ส่วนใหญ่มักจะเป็นสภาพแวดล้อมของอากาศภายใต้สภาวะปกติ) ของความถี่ต่างๆ ธรรมชาติของคลื่นเสียงนั้นมีการสั่น ซึ่งเกิดขึ้นและเกิดจากการสั่นสะเทือนของวัตถุใดๆ การเกิดขึ้นและการแพร่กระจายของคลื่นเสียงแบบคลาสสิกเป็นไปได้ในตัวกลางที่ยืดหยุ่นได้สามแบบ: ก๊าซ ของเหลว และของแข็ง เมื่อคลื่นเสียงเกิดขึ้นในอวกาศประเภทนี้ การเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะเกิดขึ้นในตัวกลางอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นหรือความดันของอากาศ การเคลื่อนที่ของอนุภาคของมวลอากาศ เป็นต้น

เนื่องจากคลื่นเสียงมีลักษณะการสั่น จึงมีคุณลักษณะเช่นความถี่ ความถี่วัดเป็นเฮิรตซ์ (เพื่อเป็นเกียรติแก่นักฟิสิกส์ชาวเยอรมัน ไฮน์ริช รูดอล์ฟ เฮิรตซ์) และแสดงจำนวนการสั่นสะเทือนในช่วงเวลาหนึ่งเท่ากับหนึ่งวินาที เหล่านั้น. ตัวอย่างเช่น ความถี่ 20 Hz หมายถึงรอบการสั่น 20 ครั้งในหนึ่งวินาที แนวคิดส่วนตัวของความสูงนั้นขึ้นอยู่กับความถี่ของเสียงด้วย ยิ่งมีการสั่นของเสียงต่อวินาทีมากเท่าใด เสียงก็จะยิ่ง "สูงขึ้น" เท่านั้น คลื่นเสียงยังมีคุณลักษณะที่สำคัญอีกประการหนึ่งซึ่งมีชื่อเรียกว่าความยาวคลื่น ความยาวคลื่นเป็นธรรมเนียมที่จะต้องพิจารณาระยะทางที่เสียงของความถี่หนึ่งเคลื่อนที่ในช่วงเวลาหนึ่งเท่ากับหนึ่งวินาที ตัวอย่างเช่น ความยาวคลื่นของเสียงต่ำสุดในช่วงเสียงที่มนุษย์ได้ยินที่ 20 Hz คือ 16.5 เมตร และความยาวคลื่นของเสียงสูงสุดที่ 20,000 Hz คือ 1.7 เซนติเมตร

หูของมนุษย์ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถรับรู้คลื่นได้เฉพาะในช่วงที่จำกัด ประมาณ 20 Hz - 20,000 Hz (ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของบุคคลบางคนสามารถได้ยินได้น้อยหรือน้อยกว่า) . ดังนั้น นี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีเสียงที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่าความถี่เหล่านี้ แต่จะไม่ถูกรับรู้โดยหูของมนุษย์เท่านั้น นอกเหนือไปจากช่วงที่ได้ยิน เสียงที่อยู่เหนือช่วงที่ได้ยินเรียกว่า อัลตราซาวนด์, เสียงที่ต่ำกว่าช่วงที่ได้ยินเรียกว่า อินฟาเรด. สัตว์บางชนิดสามารถรับรู้เสียงอุลตร้าซาวด์และอินฟราได้ บางตัวถึงกับใช้ช่วงนี้ในการปฐมนิเทศในอวกาศ (ค้างคาว โลมา) หากเสียงผ่านตัวกลางที่ไม่ได้สัมผัสโดยตรงกับอวัยวะที่ได้ยินของมนุษย์ เสียงดังกล่าวอาจไม่ได้ยินหรืออ่อนลงอย่างมากในภายหลัง

ในศัพท์ดนตรีของเสียง มีการกำหนดที่สำคัญเช่นอ็อกเทฟ โทน และโอเวอร์โทนของเสียง อ็อกเทฟหมายถึงช่วงเวลาที่อัตราส่วนของความถี่ระหว่างเสียงคือ 1 ถึง 2 อ็อกเทฟมักจะได้ยินมาก ในขณะที่เสียงภายในช่วงเวลานี้อาจมีความคล้ายคลึงกันมาก อ็อกเทฟยังสามารถเรียกได้ว่าเป็นเสียงที่ทำให้เกิดการสั่นสะเทือนมากเป็นสองเท่าของอีกเสียงหนึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ความถี่ 800 Hz ไม่ได้เป็นเพียงแค่อ็อกเทฟที่สูงกว่า 400 Hz และความถี่ 400 Hz จะเป็นอ็อกเทฟถัดไปของเสียงที่มีความถี่ 200 Hz อ็อกเทฟประกอบด้วยโทนเสียงและโอเวอร์โทน หูของมนุษย์รับรู้การสั่นที่แปรปรวนในคลื่นเสียงฮาร์มอนิกของความถี่เดียวเช่น โทนเสียงดนตรี. ความผันผวน ความถี่สูงสามารถตีความได้ว่าเป็นเสียงสูง การสั่นสะเทือนความถี่ต่ำเป็นเสียงต่ำ หูของมนุษย์สามารถแยกแยะเสียงได้อย่างชัดเจนด้วยความแตกต่างของโทนเสียงเดียว (ในช่วงสูงถึง 4000 Hz) อย่างไรก็ตามเรื่องนี้มีการใช้โทนเสียงเพียงเล็กน้อยในดนตรี สิ่งนี้อธิบายได้จากการพิจารณาหลักการประสานเสียงประสานกัน ทุกอย่างเป็นไปตามหลักการของอ็อกเทฟ

พิจารณาทฤษฎีของโทนเสียงดนตรีโดยใช้ตัวอย่างของสตริงที่ยืดออกด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง สตริงดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับแรงดึง จะถูก "ปรับ" เป็นความถี่เฉพาะ เมื่อสายนี้สัมผัสกับบางสิ่งบางอย่างด้วยแรงเฉพาะซึ่งจะทำให้เกิดการสั่น จะมีการสังเกตโทนเสียงที่เฉพาะเจาะจงอย่างต่อเนื่อง เราจะได้ยินความถี่ในการปรับแต่งที่ต้องการ เสียงนี้เรียกว่าเสียงพื้นฐาน สำหรับโทนเสียงหลักในสนามดนตรี ความถี่ของโน้ต "la" ของอ็อกเทฟแรกเท่ากับ 440 Hz เป็นที่ยอมรับอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม เครื่องดนตรีส่วนใหญ่ไม่เคยสร้างเสียงพื้นฐานที่บริสุทธิ์เพียงอย่างเดียว แต่จะมาพร้อมกับเสียงหวือหวาที่เรียกว่า . อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หวือหวา. ในที่นี้ เป็นการเหมาะสมที่จะระลึกถึงคำจำกัดความที่สำคัญของอะคูสติกทางดนตรี แนวคิดเรื่องเสียงต่ำ Timbre- นี่คือคุณลักษณะของเสียงดนตรีที่ทำให้เครื่องดนตรีและเสียงมีความเฉพาะเจาะจงของเสียงที่จดจำได้ แม้ว่าจะเปรียบเทียบเสียงที่มีระดับเสียงและความดังเท่ากันก็ตาม ระดับเสียงของเครื่องดนตรีแต่ละประเภทขึ้นอยู่กับการกระจายพลังงานเสียงเหนือเสียงหวือหวาในขณะที่เสียงปรากฏขึ้น

โอเวอร์โทนจะสร้างสีเฉพาะของโทนเสียงพื้นฐาน ซึ่งเราสามารถระบุและจดจำเครื่องดนตรีชนิดใดชนิดหนึ่งได้อย่างง่ายดาย รวมทั้งแยกความแตกต่างของเสียงจากเครื่องดนตรีอื่นได้อย่างชัดเจน หวือหวามีสองประเภท: ฮาร์มอนิกและไม่ฮาร์มอนิก ฮาร์มอนิกหวือหวาตามคำจำกัดความคือทวีคูณของความถี่พื้นฐาน ในทางตรงกันข้าม ถ้าหวือหวาไม่ทวีคูณและเบี่ยงเบนไปจากค่าอย่างเห็นได้ชัด จะเรียกว่า ไม่ปรองดอง. ในดนตรี การทำงานของเสียงหวือหวาแบบไม่มีหลายเสียงนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ดังนั้นคำนี้จึงถูกลดทอนเป็นแนวคิดของ "เสียงหวือหวา" ซึ่งหมายถึงฮาร์โมนิก สำหรับเครื่องดนตรีบางชนิด เช่น เปียโน โทนเสียงหลักไม่มีเวลาสร้าง ในช่วงเวลาสั้นๆ พลังงานเสียงของโอเวอร์โทนจะเพิ่มขึ้น จากนั้นการลดลงก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นเดียวกัน เครื่องมือหลายอย่างสร้างเอฟเฟกต์ที่เรียกว่า "โทนเปลี่ยนผ่าน" เมื่อพลังงานของเสียงหวือหวาบางอย่างมีค่าสูงสุด ณ จุดใดเวลาหนึ่ง โดยปกติแล้วจะอยู่ที่จุดเริ่มต้น แต่จากนั้นจะเปลี่ยนและเคลื่อนไปที่เสียงหวือหวาอื่นอย่างกะทันหัน ช่วงความถี่ของเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นสามารถพิจารณาแยกกันได้ และมักจะถูกจำกัดด้วยความถี่ของโทนเสียงพื้นฐานที่เครื่องมือนี้สามารถผลิตซ้ำได้

ในทฤษฎีของเสียงก็มีเรื่องเช่น NOISE ด้วย เสียงรบกวน- นี่คือเสียงใด ๆ ที่สร้างขึ้นโดยการรวมกันของแหล่งที่มาที่ไม่สอดคล้องกัน ทุกคนต่างตระหนักดีถึงเสียงใบไม้ของต้นไม้ที่ไหวตามลม ฯลฯ

อะไรเป็นตัวกำหนดระดับเสียง?เห็นได้ชัดว่าปรากฏการณ์ดังกล่าวขึ้นอยู่กับปริมาณพลังงานที่คลื่นเสียงส่งผ่านโดยตรง เพื่อกำหนดตัวบ่งชี้เชิงปริมาณของความดัง มีแนวคิด - ความเข้มของเสียง ความเข้มของเสียงหมายถึงการไหลของพลังงานที่ไหลผ่านพื้นที่บางส่วน (เช่น cm2) ต่อหน่วยเวลา (เช่นต่อวินาที) ในการสนทนาปกติ ความเข้มจะอยู่ที่ประมาณ 9 หรือ 10 W/cm2 หูของมนุษย์สามารถรับรู้เสียงได้ด้วยช่วงความไวที่ค่อนข้างกว้าง ในขณะที่ความไวของความถี่นั้นไม่เหมือนกันภายในสเปกตรัมเสียง ดังนั้นช่วงความถี่ที่รับรู้ได้ดีที่สุดคือ 1,000 Hz - 4000 Hz ซึ่งครอบคลุมคำพูดของมนุษย์อย่างกว้างขวางที่สุด

เนื่องจากเสียงมีความเข้มต่างกันมาก จึงสะดวกกว่าที่จะคิดว่ามันเป็นค่าลอการิทึมและวัดเป็นเดซิเบล (ตามหลัง Alexander Graham Bell นักวิทยาศาสตร์ชาวสก็อต) เกณฑ์ความไวในการได้ยินที่ต่ำกว่าของหูมนุษย์คือ 0 dB ซึ่งสูงกว่า 120 dB เรียกอีกอย่างว่า "เกณฑ์ความเจ็บปวด" หูของมนุษย์จะไม่รับรู้ขีด จำกัด สูงสุดของความไวในลักษณะเดียวกัน แต่ขึ้นอยู่กับความถี่เฉพาะ เสียงความถี่ต่ำต้องมีความเข้มมากกว่าความถี่สูงมากเพื่อกระตุ้นเกณฑ์ความเจ็บปวด ตัวอย่างเช่น เกณฑ์ความเจ็บปวดที่ความถี่ต่ำ 31.5 Hz เกิดขึ้นที่ระดับความเข้มของเสียง 135 dB เมื่อที่ความถี่ 2000 Hz ความรู้สึกเจ็บปวดจะปรากฏขึ้นที่ 112 dB แล้ว นอกจากนี้ยังมีแนวคิดเรื่องความดันเสียง ซึ่งจะขยายคำอธิบายตามปกติสำหรับการแพร่กระจายของคลื่นเสียงในอากาศ ความดันเสียง- นี่คือตัวแปรแรงดันเกินที่เกิดขึ้นในตัวกลางยืดหยุ่นอันเป็นผลมาจากการผ่านของคลื่นเสียงผ่านมัน

ธรรมชาติของคลื่นเสียง

เพื่อให้เข้าใจระบบการสร้างคลื่นเสียงได้ดียิ่งขึ้น ลองนึกภาพลำโพงแบบคลาสสิกที่อยู่ในท่อที่เต็มไปด้วยอากาศ หากลำโพงเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างแหลมคม อากาศในบริเวณใกล้เคียงกับดิฟฟิวเซอร์จะถูกบีบอัดชั่วขณะ หลังจากนั้นอากาศจะขยายตัวจึงดันบริเวณอากาศอัดไปตามท่อ
การเคลื่อนไหวของคลื่นนี้จะเป็นเสียงเมื่อไปถึงอวัยวะหูและ "กระตุ้น" แก้วหู เมื่อคลื่นเสียงเกิดขึ้นในแก๊ส ความดันและความหนาแน่นส่วนเกินจะถูกสร้างขึ้น และอนุภาคจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ เกี่ยวกับคลื่นเสียง สิ่งสำคัญคือต้องจำความจริงที่ว่าสารไม่ได้เคลื่อนที่ไปพร้อมกับคลื่นเสียง แต่จะเกิดเพียงการรบกวนของมวลอากาศชั่วคราวเท่านั้น

หากเรานึกภาพลูกสูบที่ลอยอยู่ในที่ว่างบนสปริงและเคลื่อนที่ซ้ำ ๆ "ไปข้างหน้าและข้างหลัง" การสั่นดังกล่าวจะเรียกว่าฮาร์มอนิกหรือไซน์ (ถ้าเราแสดงคลื่นในรูปแบบของกราฟ ในกรณีนี้เราจะได้ คลื่นไซน์บริสุทธิ์ที่มีการขึ้น ๆ ลง ๆ ซ้ำ ๆ ) หากเราจินตนาการถึงลำโพงในท่อ (ดังในตัวอย่างที่อธิบายข้างต้น) ทำการสั่นแบบฮาร์โมนิก จากนั้นในขณะที่ลำโพงเคลื่อนที่ "ไปข้างหน้า" เอฟเฟกต์ที่ทราบแล้วของการบีบอัดอากาศจะได้รับ และเมื่อลำโพงเคลื่อนที่ "ย้อนกลับ" จะได้รับผลย้อนกลับของการเกิดหายาก ในกรณีนี้ คลื่นของการกดทับและการคัดแยกจะแพร่กระจายผ่านท่อ ระยะทางตามท่อระหว่าง maxima หรือ minima (เฟส) ที่อยู่ติดกันจะเรียกว่า ความยาวคลื่น. ถ้าอนุภาคแกว่งตัวขนานกับทิศทางการแพร่กระจายคลื่น เรียกว่าคลื่น ตามยาว. ถ้าแกว่งไปในแนวตั้งฉากกับทิศทางการแพร่กระจายคลื่นจะเรียกว่า ตามขวาง. โดยปกติ คลื่นเสียงในก๊าซและของเหลวจะมีลักษณะเป็นแนวยาว ในขณะที่ในของแข็ง คลื่นของทั้งสองประเภทสามารถเกิดขึ้นได้ คลื่นขวางในของแข็งเกิดขึ้นเนื่องจากความต้านทานต่อการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคลื่นทั้งสองประเภทนี้คือ คลื่นตามขวางมีคุณสมบัติของโพลาไรเซชัน (การสั่นเกิดขึ้นในระนาบหนึ่ง) ในขณะที่คลื่นตามยาวไม่มี

ความเร็วเสียง

ความเร็วของเสียงขึ้นอยู่กับลักษณะของสื่อโดยตรง ถูกกำหนด (ขึ้นอยู่กับ) โดยคุณสมบัติสองประการของตัวกลาง: ความยืดหยุ่นและความหนาแน่นของวัสดุ ความเร็วของเสียงในของแข็ง ตามลำดับ ขึ้นอยู่กับชนิดของวัสดุและคุณสมบัติของมันโดยตรง ความเร็วในตัวกลางที่เป็นแก๊สขึ้นอยู่กับการเสียรูปของตัวกลางเพียงประเภทเดียว: การอัด-การเกิดปฏิกิริยาการเกิดปฏิกิริยา การเปลี่ยนแปลงของความดันในคลื่นเสียงเกิดขึ้นโดยไม่มีการแลกเปลี่ยนความร้อนกับอนุภาคโดยรอบและเรียกว่าอะเดียแบติก
ความเร็วของเสียงในก๊าซขึ้นอยู่กับอุณหภูมิเป็นหลัก โดยจะเพิ่มขึ้นตามอุณหภูมิที่เพิ่มขึ้นและลดลงตามอุณหภูมิที่ลดลง นอกจากนี้ ความเร็วของเสียงในตัวกลางที่เป็นก๊าซยังขึ้นอยู่กับขนาดและมวลของโมเลกุลก๊าซด้วย - ยิ่งมวลและขนาดของอนุภาคเล็กลงเท่าใด "ค่าการนำไฟฟ้า" ของคลื่นก็จะยิ่งมากขึ้น และความเร็วก็จะยิ่งมากขึ้นตามลำดับ

ในสื่อของเหลวและของแข็ง หลักการของการแพร่กระจายและความเร็วของเสียงนั้นคล้ายคลึงกับการที่คลื่นแพร่กระจายในอากาศ: โดยการบีบอัด-ปล่อย แต่ในสื่อเหล่านี้ นอกจากการพึ่งพาอุณหภูมิแบบเดียวกันแล้ว ความหนาแน่นของตัวกลางและองค์ประกอบ/โครงสร้างของตัวกลางก็มีความสำคัญมากทีเดียว ความหนาแน่นของสารยิ่งต่ำ ความเร็วของเสียงก็จะยิ่งสูงขึ้น และในทางกลับกัน การพึ่งพาองค์ประกอบของตัวกลางนั้นซับซ้อนกว่าและถูกกำหนดในแต่ละกรณีโดยเฉพาะ โดยคำนึงถึงตำแหน่งและปฏิกิริยาของโมเลกุล/อะตอม

ความเร็วของเสียงในอากาศที่ t, °C 20: 343 m/s
ความเร็วของเสียงในน้ำกลั่นที่ t, °C 20: 1481 m/s
ความเร็วของเสียงในเหล็กที่ t, °C 20: 5000 m/s

คลื่นนิ่งและการรบกวน

เมื่อลำโพงสร้างคลื่นเสียงในพื้นที่จำกัด ผลกระทบของการสะท้อนของคลื่นจากขอบเขตจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เป็นผลให้บ่อยที่สุด ผลการรบกวน- เมื่อคลื่นเสียงตั้งแต่สองคลื่นขึ้นไปซ้อนทับกัน กรณีพิเศษของปรากฏการณ์การรบกวนคือการก่อตัวของ: 1) คลื่นกระแทกหรือ 2) คลื่นนิ่ง จังหวะของคลื่น- เป็นกรณีนี้เมื่อมีการเพิ่มคลื่นที่มีความถี่ใกล้เคียงและแอมพลิจูด รูปแบบของการเกิดบีต: เมื่อคลื่นสองคลื่นที่มีความถี่ใกล้เคียงกันมาซ้อนทับกัน ในบางช่วงเวลา ด้วยการทับซ้อนกันดังกล่าว จุดสูงสุดของแอมพลิจูดอาจตรงกับ "ในเฟส" และอาจเกิดการถดถอยใน "แอนติเฟส" ด้วยเช่นกัน นี่คือลักษณะเฉพาะของเสียงบีต สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า ไม่เหมือนกับคลื่นนิ่ง ความบังเอิญของเฟสของยอดเขาไม่ได้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ในบางช่วงเวลา โดยหู รูปแบบของการเต้นนั้นแตกต่างกันค่อนข้างชัดเจน และได้ยินเป็นเสียงที่เพิ่มขึ้นและลดลงเป็นระยะตามลำดับ กลไกการเกิดเอฟเฟกต์นี้ง่ายมาก ในขณะที่เกิดความบังเอิญของจุดสูงสุด ปริมาณจะเพิ่มขึ้น ในขณะที่ความบังเอิญของภาวะถดถอย ปริมาณจะลดลง

คลื่นนิ่งเกิดขึ้นในกรณีของการทับซ้อนของคลื่นสองคลื่นที่มีแอมพลิจูด เฟส และความถี่เท่ากัน เมื่อคลื่นดังกล่าว "มาบรรจบกัน" ตัวหนึ่งเคลื่อนที่ไปในทิศทางไปข้างหน้า และอีกคลื่นหนึ่งเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ในพื้นที่ของอวกาศ (ที่เกิดคลื่นนิ่ง) รูปภาพของการซ้อนทับของแอมพลิจูดความถี่สองอันเกิดขึ้นโดยมีการสลับสูงสุด (ที่เรียกว่าแอนติโนด) และขั้นต่ำ (โหนดที่เรียกว่า) เมื่อปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้น ความถี่ เฟส และค่าสัมประสิทธิ์การลดทอนของคลื่นที่จุดสะท้อนมีความสำคัญอย่างยิ่ง ต่างจากคลื่นเดินทาง ไม่มีการถ่ายเทพลังงานในคลื่นนิ่งเนื่องจากคลื่นไปข้างหน้าและข้างหลังที่สร้างคลื่นนี้จะมีพลังงานในปริมาณเท่ากันในทิศทางไปข้างหน้าและตรงข้าม เพื่อให้เห็นภาพของการเกิดขึ้นของคลื่นนิ่ง เรามาลองนึกภาพตัวอย่างจากระบบเสียงในบ้านกัน สมมติว่าเรามีลำโพงตั้งพื้นในพื้นที่จำกัด (ห้อง) ให้เล่นเพลงที่มีเสียงเบสเยอะ ๆ กันแล้ว เรามาลองเปลี่ยนตำแหน่งคนฟังในห้องกัน ดังนั้นผู้ฟังเมื่อเข้าสู่โซนต่ำสุด (การลบ) ของคลื่นนิ่งจะรู้สึกถึงเอฟเฟกต์ที่เสียงเบสมีขนาดเล็กมากและหากผู้ฟังเข้าสู่โซนความถี่สูงสุด (การบวก) ตรงกันข้าม ได้ผลของการเพิ่มขึ้นอย่างมากในบริเวณเสียงเบส ในกรณีนี้ จะสังเกตเห็นเอฟเฟกต์ในทุกอ็อกเทฟของความถี่พื้นฐาน ตัวอย่างเช่น หากความถี่พื้นฐานคือ 440 Hz ปรากฏการณ์ของ "การบวก" หรือ "การลบ" จะถูกสังเกตที่ความถี่ 880 Hz, 1760 Hz, 3520 Hz เป็นต้น

ปรากฏการณ์เรโซแนนซ์

ของแข็งส่วนใหญ่มีความถี่เรโซแนนซ์ของตัวเอง เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบนี้ค่อนข้างง่ายในตัวอย่างของท่อทั่วไป โดยเปิดที่ปลายด้านหนึ่งเท่านั้น ลองนึกภาพสถานการณ์ที่ลำโพงเชื่อมต่อจากปลายอีกด้านของท่อซึ่งสามารถเล่นความถี่คงที่ได้บางส่วนก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง ตอนนี้ไพพ์มีความถี่เรโซแนนซ์ของตัวเอง กล่าวง่ายๆ ก็คือ นี่คือความถี่ที่ไพพ์ "สะท้อน" หรือสร้างเสียงของมันเอง หากความถี่ของลำโพง (อันเป็นผลมาจากการปรับ) ตรงกับความถี่เรโซแนนซ์ของท่อก็จะมีผลในการเพิ่มระดับเสียงหลายครั้ง เนื่องจากลำโพงกระตุ้นการสั่นสะเทือนของคอลัมน์อากาศในท่อด้วยแอมพลิจูดที่มีนัยสำคัญจนกว่าจะพบ "ความถี่เรโซแนนซ์" เดียวกันและเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติม ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นสามารถอธิบายได้ดังนี้: ท่อในตัวอย่างนี้ "ช่วย" ผู้พูดด้วยการสะท้อนที่ความถี่เฉพาะ ความพยายามของพวกมันรวมกันและ "หลั่งไหล" เป็นเอฟเฟกต์เสียงดังที่ได้ยิน ในตัวอย่างของเครื่องดนตรี ปรากฏการณ์นี้ติดตามได้ง่าย เนื่องจากการออกแบบส่วนใหญ่มีองค์ประกอบที่เรียกว่าเรโซเนเตอร์ ไม่ยากเลยที่จะเดาว่าอะไรมีจุดประสงค์เพื่อขยายความถี่หรือโทนเสียงดนตรี ตัวอย่างเช่น: ตัวกีตาร์ที่มีเรโซเนเตอร์ในรูปของรู, เข้ากับวอลลุ่ม; การออกแบบท่อที่ขลุ่ย (และท่อทั้งหมดโดยทั่วไป); รูปทรงกระบอกของตัวกลองซึ่งเป็นตัวสะท้อนความถี่บางอย่าง

สเปกตรัมความถี่ของเสียงและการตอบสนองความถี่

เนื่องจากในทางปฏิบัติไม่มีคลื่นที่มีความถี่เท่ากัน จึงจำเป็นต้องแยกสเปกตรัมเสียงทั้งหมดของช่วงเสียงที่ได้ยินเป็นเสียงหวือหวาหรือฮาร์โมนิก เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ มีกราฟที่แสดงการพึ่งพาพลังงานสัมพัทธ์ของการสั่นสะเทือนของเสียงต่อความถี่ กราฟดังกล่าวเรียกว่ากราฟสเปกตรัมความถี่เสียง สเปกตรัมความถี่ของเสียงมีสองประเภท: แบบไม่ต่อเนื่องและต่อเนื่อง พล็อตสเปกตรัมแบบไม่ต่อเนื่องจะแสดงความถี่แยกกัน โดยคั่นด้วยช่องว่าง ในสเปกตรัมต่อเนื่อง ความถี่เสียงทั้งหมดจะแสดงพร้อมกัน
ในกรณีของดนตรีหรืออคูสติก มักใช้ตารางเวลาปกติ ลักษณะสูงสุดต่อความถี่(อักษรย่อ "เอเอฟซี") กราฟนี้แสดงการพึ่งพาแอมพลิจูดของการสั่นสะเทือนของเสียงต่อความถี่ตลอดช่วงความถี่ทั้งหมด (20 Hz - 20 kHz) เมื่อพิจารณาจากกราฟดังกล่าว จะเข้าใจได้ง่าย เช่น จุดแข็งหรือจุดอ่อนของระบบลำโพงหรือระบบลำโพงโดยรวม พื้นที่ที่แรงที่สุดของการส่งคืนพลังงาน ความถี่ลดลงและเพิ่มขึ้น การลดทอน ตลอดจนการติดตาม ความชันของการลดลง

การขยายพันธุ์ของคลื่นเสียง เฟส และแอนติเฟส

กระบวนการแพร่กระจายของคลื่นเสียงเกิดขึ้นจากแหล่งกำเนิดในทุกทิศทาง ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจปรากฏการณ์นี้: กรวดที่ถูกโยนลงไปในน้ำ
จากจุดที่หินตกลงมา คลื่นเริ่มเคลื่อนตัวออกจากผิวน้ำในทุกทิศทาง อย่างไรก็ตาม ลองนึกภาพสถานการณ์โดยใช้ลำโพงในระดับเสียงหนึ่ง สมมติว่าเป็นกล่องปิด ซึ่งเชื่อมต่อกับเครื่องขยายเสียงและเล่นสัญญาณดนตรีบางชนิด สังเกตได้ง่าย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณให้สัญญาณความถี่ต่ำที่ทรงพลัง เช่น กลองเบส) ว่าผู้พูดจะ "ไปข้างหน้า" อย่างรวดเร็ว และจากนั้นจึงเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว "ย้อนกลับ" แบบเดียวกัน ยังคงต้องเข้าใจว่าเมื่อผู้พูดเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ลำโพงจะปล่อยคลื่นเสียงซึ่งเราจะได้ยินในภายหลัง แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้พูดถอยหลัง? แต่สิ่งที่ขัดแย้งกันก็คือสิ่งเดียวกันนั้นเกิดขึ้น ผู้พูดทำเสียงเดียวกัน มีเพียงมันเท่านั้นที่แพร่ขยายในตัวอย่างของเราทั้งหมดภายในระดับเสียงของกล่องโดยไม่ต้องไปไกลกว่านั้น (กล่องถูกปิด) โดยทั่วไป ในตัวอย่างข้างต้น เราสามารถสังเกตปรากฏการณ์ทางกายภาพที่น่าสนใจได้ค่อนข้างมาก ซึ่งที่สำคัญที่สุดคือแนวคิดของเฟส

คลื่นเสียงที่ผู้พูดมีระดับเสียงกระจายไปในทิศทางของผู้ฟังคือ "อยู่ในเฟส" คลื่นย้อนกลับซึ่งเข้าสู่ปริมาตรของกล่องจะเป็นแอนติเฟสที่สอดคล้องกัน ยังคงเป็นเพียงการเข้าใจว่าแนวคิดเหล่านี้หมายถึงอะไร? เฟสสัญญาณ- นี่คือระดับความดันเสียง ณ เวลาปัจจุบัน ณ จุดใดจุดหนึ่งในอวกาศ เฟสนี้เข้าใจได้ง่ายที่สุดจากตัวอย่างการเล่นเนื้อหาดนตรีโดยลำโพงโฮมสเตอริโอแบบตั้งพื้นคู่แบบตั้งพื้น ลองนึกภาพว่ามีการติดตั้งลำโพงตั้งพื้นสองตัวดังกล่าวไว้ในห้องหนึ่งและเล่นกัน ลำโพงทั้งสองตัวในกรณีนี้จะสร้างสัญญาณแรงดันเสียงแบบแปรผันแบบซิงโครนัส นอกจากนี้ แรงดันเสียงของลำโพงตัวหนึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในแรงดันเสียงของลำโพงอีกตัวหนึ่ง ผลที่คล้ายกันเกิดขึ้นเนื่องจากการซิงโครไนซ์ของการสร้างสัญญาณของลำโพงด้านซ้ายและขวา ตามลำดับ กล่าวคือ จุดสูงสุดและหุบเขาของคลื่นที่ปล่อยออกมาจากลำโพงด้านซ้ายและขวาตรงกัน

ทีนี้ลองนึกภาพว่าแรงดันเสียงยังคงเปลี่ยนแปลงในลักษณะเดียวกัน (ไม่เปลี่ยนแปลง) แต่ตอนนี้กลับตรงกันข้ามกัน กรณีนี้อาจเกิดขึ้นได้หากคุณเชื่อมต่อลำโพงตัวใดตัวหนึ่งจากสองตัวในขั้วย้อนกลับ (สาย "+" จากเครื่องขยายเสียงเข้ากับขั้ว "-" ของระบบลำโพง และสาย "-" จากเครื่องขยายเสียงเข้ากับขั้ว "+" ของลำโพง ระบบ). ในกรณีนี้สัญญาณในทิศทางตรงกันข้ามจะทำให้เกิดความแตกต่างของแรงดันซึ่งสามารถแสดงเป็นตัวเลขได้ดังนี้: ลำโพงด้านซ้ายจะสร้างแรงดัน "1 Pa" และลำโพงด้านขวาจะสร้างแรงดัน "ลบ 1 Pa" ". เป็นผลให้ระดับเสียงทั้งหมดที่ตำแหน่งผู้ฟังจะเท่ากับศูนย์ ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าแอนติเฟส หากเราพิจารณาตัวอย่างในรายละเอียดเพิ่มเติมเพื่อความเข้าใจ ปรากฎว่าไดนามิกสองตัวที่เล่น "ในเฟส" สร้างพื้นที่เดียวกันของการอัดอากาศและการแยกส่วน ซึ่งช่วยเหลือซึ่งกันและกันจริงๆ ในกรณีของแอนติเฟสในอุดมคติ พื้นที่ของการบดอัดพื้นที่อากาศที่สร้างขึ้นโดยลำโพงหนึ่งตัวจะมาพร้อมกับพื้นที่ของการแยกส่วนอากาศที่สร้างขึ้นโดยลำโพงตัวที่สอง ดูเหมือนว่าปรากฏการณ์ของการทำให้หมาด ๆ ของคลื่นซิงโครนัสใกล้เคียงกัน จริงอยู่ ในทางปฏิบัติ ระดับเสียงไม่ลดลงเหลือศูนย์ และเราจะได้ยินเสียงที่บิดเบี้ยวและลดทอนอย่างมาก

ในลักษณะที่เข้าถึงได้มากที่สุด ปรากฏการณ์นี้สามารถอธิบายได้ดังนี้: สัญญาณสองสัญญาณที่มีการสั่น (ความถี่) เดียวกัน แต่เปลี่ยนตามเวลา ด้วยเหตุนี้ จึงสะดวกกว่าในการแสดงปรากฏการณ์การกระจัดเหล่านี้โดยใช้ตัวอย่างของนาฬิกาทรงกลมธรรมดา ลองนึกภาพว่านาฬิกาทรงกลมที่เหมือนกันหลายเรือนแขวนอยู่บนผนัง เมื่อเข็มวินาทีของนาฬิกาเหล่านี้ทำงานพร้อมกัน 30 วินาทีสำหรับนาฬิกาเรือนหนึ่งและอีก 30 วินาทีในนาฬิกาอีกเรือน นี่คือตัวอย่างของสัญญาณที่อยู่ในเฟส หากเข็มวินาทีทำงานโดยเปลี่ยนกะ แต่ความเร็วยังคงเท่าเดิม ตัวอย่างเช่น ในนาฬิกาเรือนหนึ่ง 30 วินาที และในอีก 24 วินาที นี่เป็นตัวอย่างคลาสสิกของการเปลี่ยนเฟส (กะ) ในทำนองเดียวกัน เฟสจะถูกวัดเป็นองศาภายในวงกลมเสมือน ในกรณีนี้ เมื่อสัญญาณถูกเปลี่ยนโดยสัมพันธ์กัน 180 องศา (ครึ่งหนึ่งของคาบ) จะได้รับแอนติเฟสแบบคลาสสิก ในทางปฏิบัติมักมีการเลื่อนเฟสเล็กน้อย ซึ่งสามารถกำหนดเป็นองศาและตัดออกได้สำเร็จ

คลื่นมีลักษณะแบนและเป็นทรงกลม แนวคลื่นแบนแผ่ไปในทิศทางเดียวเท่านั้นและแทบไม่พบในทางปฏิบัติ หน้าคลื่นทรงกลมเป็นคลื่นประเภทธรรมดาที่แผ่จากจุดเดียวและแพร่กระจายไปในทุกทิศทาง คลื่นเสียงมีคุณสมบัติ การเลี้ยวเบน, เช่น. ความสามารถในการหลีกเลี่ยงอุปสรรคและวัตถุ ระดับของซองจดหมายขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของความยาวคลื่นเสียงต่อขนาดของสิ่งกีดขวางหรือรู การเลี้ยวเบนยังเกิดขึ้นเมื่อมีสิ่งกีดขวางในเส้นทางของเสียง ในกรณีนี้ เป็นไปได้สองสถานการณ์: 1) หากขนาดของสิ่งกีดขวางมีขนาดใหญ่กว่าความยาวคลื่นมาก เสียงจะสะท้อนหรือดูดซับ (ขึ้นอยู่กับระดับการดูดกลืนของวัสดุ ความหนาของสิ่งกีดขวาง ฯลฯ ) และโซน "อะคูสติกเงา" ถูกสร้างขึ้นหลังสิ่งกีดขวาง 2) หากขนาดของสิ่งกีดขวางนั้นเทียบได้กับความยาวคลื่นหรือน้อยกว่านั้น เสียงจะกระจายไปในทุกทิศทาง หากคลื่นเสียงเมื่อเคลื่อนที่ในตัวกลางหนึ่ง กระทบส่วนต่อประสานกับตัวกลางอื่น (เช่น ตัวกลางอากาศที่มีตัวกลางที่เป็นของแข็ง) อาจเกิดสามสถานการณ์: 1) คลื่นจะสะท้อนจากส่วนต่อประสาน 2) คลื่น สามารถผ่านไปยังตัวกลางอื่นได้โดยไม่เปลี่ยนทิศทาง 3) คลื่นสามารถผ่านไปยังตัวกลางอื่นโดยเปลี่ยนทิศทางที่ขอบเขต เรียกว่า "การหักเหของคลื่น"

อัตราส่วนของความดันส่วนเกินของคลื่นเสียงต่อความเร็วเชิงปริมาตรแบบออสซิลเลเตอร์เรียกว่าอิมพีแดนซ์ของคลื่น การพูด ในแง่ง่าย, ความต้านทานคลื่นของตัวกลางเรียกได้ว่าความสามารถในการดูดซับคลื่นเสียงหรือ "ต้านทาน" พวกมันได้ ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนและการส่งผ่านขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของอิมพีแดนซ์คลื่นของสื่อทั้งสองโดยตรง ความต้านทานคลื่นในตัวกลางแก๊สต่ำกว่าน้ำหรือของแข็งมาก ดังนั้น หากคลื่นเสียงในอากาศตกกระทบบนวัตถุแข็งหรือบนผิวน้ำลึก เสียงนั้นก็สะท้อนจากพื้นผิวหรือถูกดูดกลืนไปในวงกว้าง ขึ้นอยู่กับความหนาของพื้นผิว (น้ำหรือของแข็ง) ที่คลื่นเสียงที่ต้องการตกลงมา ด้วยความหนาต่ำของตัวกลางที่เป็นของแข็งหรือของเหลว คลื่นเสียงเกือบจะ "ผ่าน" ได้อย่างสมบูรณ์ และในทางกลับกัน ด้วยความหนาของตัวกลางที่มาก คลื่นจะถูกสะท้อนบ่อยกว่า ในกรณีของการสะท้อนของคลื่นเสียง กระบวนการนี้เกิดขึ้นตามกฎทางกายภาพที่รู้จักกันดี: "มุมตกกระทบเท่ากับมุมสะท้อน" ในกรณีนี้ เมื่อคลื่นจากตัวกลางที่มีความหนาแน่นต่ำกว่ากระทบกับตัวกลางที่มีความหนาแน่นสูงกว่า จะเกิดปรากฏการณ์ การหักเหของแสง. ประกอบด้วยการดัด (หักเห) คลื่นเสียงหลังจาก "พบ" กับสิ่งกีดขวางและจำเป็นต้องมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของความเร็ว การหักเหยังขึ้นอยู่กับอุณหภูมิของตัวกลางที่เกิดการสะท้อน

ในกระบวนการขยายพันธุ์ของคลื่นเสียงในอวกาศ ความเข้มของมันจะลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เราสามารถพูดได้ว่าการลดทอนของคลื่นและการอ่อนตัวของเสียง ในทางปฏิบัติ มันค่อนข้างง่ายที่จะพบกับผลกระทบดังกล่าว: ตัวอย่างเช่น ถ้าคนสองคนยืนอยู่ในสนามในระยะใกล้ (หนึ่งเมตรหรือใกล้กว่านั้น) และเริ่มพูดคุยกัน หากคุณเพิ่มระยะห่างระหว่างผู้คนในภายหลัง (หากพวกเขาเริ่มแยกจากกัน) ความดังของการสนทนาในระดับเดียวกันจะได้ยินน้อยลงเรื่อยๆ ตัวอย่างที่คล้ายกันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงปรากฏการณ์การลดความเข้มของคลื่นเสียง ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? เหตุผลก็คือกระบวนการต่างๆ ของการถ่ายเทความร้อน ปฏิกิริยาระหว่างโมเลกุล และการเสียดสีภายในของคลื่นเสียง ในทางปฏิบัติ การแปลงพลังงานเสียงเป็นพลังงานความร้อนมักเกิดขึ้น กระบวนการดังกล่าวย่อมเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในสื่อการเผยแพร่เสียงใด ๆ จาก 3 สื่อและสามารถแสดงลักษณะเป็น การดูดซับคลื่นเสียง.

ความเข้มและระดับการดูดกลืนของคลื่นเสียงขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น ความดันและอุณหภูมิของตัวกลาง นอกจากนี้การดูดกลืนยังขึ้นอยู่กับความถี่เฉพาะของเสียงด้วย เมื่อคลื่นเสียงแพร่กระจายในของเหลวหรือก๊าซ จะเกิดการเสียดสีระหว่างอนุภาคต่างๆ ซึ่งเรียกว่าความหนืด ผลของแรงเสียดทานนี้ในระดับโมเลกุล กระบวนการของการเปลี่ยนแปลงของคลื่นจากเสียงเป็นความร้อนเกิดขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งค่าการนำความร้อนของตัวกลางสูงเท่าใด ระดับการดูดกลืนคลื่นก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น การดูดซับเสียงในตัวกลางที่เป็นก๊าซยังขึ้นอยู่กับความดันด้วย (ความดันบรรยากาศเปลี่ยนแปลงตามระดับความสูงที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับระดับน้ำทะเล) สำหรับการพึ่งพาระดับการดูดกลืนกับความถี่ของเสียงแล้วเมื่อคำนึงถึงการพึ่งพาความหนืดและการนำความร้อนข้างต้นการดูดซับเสียงจะยิ่งสูงขึ้นความถี่ก็จะยิ่งสูงขึ้น ตัวอย่างเช่น ที่อุณหภูมิและความดันปกติ ในอากาศ การดูดกลืนคลื่นที่มีความถี่ 5000 Hz คือ 3 dB / km และการดูดกลืนคลื่นที่มีความถี่ 50,000 Hz จะอยู่ที่ 300 dB / m แล้ว

ในสื่อที่เป็นของแข็ง การขึ้นต่อกันทั้งหมดข้างต้น (ค่าการนำความร้อนและความหนืด) จะถูกรักษาไว้ แต่มีเงื่อนไขเพิ่มเติมอีกสองสามข้อจะถูกเพิ่มเข้าไป พวกมันสัมพันธ์กับโครงสร้างโมเลกุลของวัสดุที่เป็นของแข็ง ซึ่งมีความแตกต่างกันได้ โดยมีความไม่เท่ากันของมันเอง การดูดกลืนคลื่นเสียงในกรณีนี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโครงสร้างโมเลกุลที่เป็นของแข็งภายในนี้ และขึ้นอยู่กับประเภทของวัสดุเฉพาะ เมื่อเสียงผ่านตัวของแข็ง คลื่นจะผ่านชุดของการเปลี่ยนแปลงและการบิดเบือน ซึ่งส่วนใหญ่มักจะนำไปสู่การกระเจิงและการดูดซับพลังงานเสียง ในระดับโมเลกุล ผลกระทบของความคลาดเคลื่อนอาจเกิดขึ้นได้ เมื่อคลื่นเสียงทำให้เกิดการกระจัดของระนาบปรมาณู จากนั้นจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม หรือการเคลื่อนที่ของความคลาดเคลื่อนนำไปสู่การชนกับความคลาดเคลื่อนในแนวตั้งฉากกับพวกเขาหรือข้อบกพร่องในโครงสร้างผลึกซึ่งทำให้เกิดการชะลอตัวและเป็นผลให้ดูดซับคลื่นเสียงบางส่วน อย่างไรก็ตาม คลื่นเสียงอาจสะท้อนกับข้อบกพร่องเหล่านี้ ซึ่งจะทำให้คลื่นเสียงเพี้ยนไป พลังงานของคลื่นเสียงในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับองค์ประกอบของโครงสร้างโมเลกุลของวัสดุจะกระจายไปอันเป็นผลมาจากกระบวนการเสียดสีภายใน

ฉันจะพยายามวิเคราะห์คุณลักษณะของการรับรู้การได้ยินของมนุษย์และรายละเอียดปลีกย่อยและคุณลักษณะบางอย่างของการขยายพันธุ์เสียง



บทความที่คล้ายกัน

  • ภาษาอังกฤษ - นาฬิกา เวลา

    ทุกคนที่สนใจเรียนภาษาอังกฤษต้องเจอกับการเรียกชื่อแปลกๆ น. เมตร และก. m และโดยทั่วไป ไม่ว่าจะกล่าวถึงเวลาใดก็ตาม ด้วยเหตุผลบางอย่างจึงใช้รูปแบบ 12 ชั่วโมงเท่านั้น คงจะเป็นการใช้ชีวิตของเรา...

  • "การเล่นแร่แปรธาตุบนกระดาษ": สูตร

    Doodle Alchemy หรือ Alchemy บนกระดาษสำหรับ Android เป็นเกมปริศนาที่น่าสนใจที่มีกราฟิกและเอฟเฟกต์ที่สวยงาม เรียนรู้วิธีเล่นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้และค้นหาการผสมผสานขององค์ประกอบต่างๆ เพื่อทำให้การเล่นแร่แปรธาตุบนกระดาษสมบูรณ์ เกม...

  • เกมล่มใน Batman: Arkham City?

    หากคุณต้องเผชิญกับความจริงที่ว่า Batman: Arkham City ช้าลง พัง Batman: Arkham City ไม่เริ่มทำงาน Batman: Arkham City ไม่ติดตั้ง ไม่มีการควบคุมใน Batman: Arkham City ไม่มีเสียง ข้อผิดพลาดปรากฏขึ้น ขึ้นในแบทแมน:...

  • วิธีหย่านมคนจากเครื่องสล็อต วิธีหย่านมคนจากการพนัน

    ร่วมกับนักจิตอายุรเวทที่คลินิก Rehab Family ในมอสโกและผู้เชี่ยวชาญด้านการรักษาผู้ติดการพนัน Roman Gerasimov เจ้ามือรับแทงจัดอันดับติดตามเส้นทางของนักพนันในการเดิมพันกีฬา - จากการก่อตัวของการเสพติดไปจนถึงการไปพบแพทย์...

  • Rebuses ปริศนาที่สนุกสนาน ปริศนา ปริศนา

    เกม "Riddles Charades Rebuses": คำตอบของส่วน "RIDDLES" ระดับ 1 และ 2 ● ไม่ใช่หนู ไม่ใช่นก - มันสนุกสนานในป่า อาศัยอยู่บนต้นไม้และแทะถั่ว ● สามตา - สามคำสั่ง แดง - อันตรายที่สุด ระดับ 3 และ 4 ● สองเสาอากาศต่อ...

  • เงื่อนไขการรับเงินสำหรับพิษ

    เงินเข้าบัญชีบัตร SBERBANK ไปเท่าไหร่ พารามิเตอร์ที่สำคัญของธุรกรรมการชำระเงินคือข้อกำหนดและอัตราสำหรับการให้เครดิตเงิน เกณฑ์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับวิธีการแปลที่เลือกเป็นหลัก เงื่อนไขการโอนเงินระหว่างบัญชีมีอะไรบ้าง