Ανασκόπηση του παιχνιδιού sid meier s civilization 6. Ανασκόπηση του παιχνιδιού Civilization VI. Διαχείριση, εντοπισμός, μουσική και ήχος

Οι «σωματικές κινήσεις» προς το casualization είναι εξαιρετικά κατανοητές και δικαιολογημένες. Ο μαζικός καταναλωτής δεν θα το παίξει αυτό το 2018, αλλά όχι επειδή είναι ανόητο, αλλά επειδή το παιχνίδι μοιάζει με το να χτυπάς τον εαυτό σου στο μέτωπο με το ποντίκι. Ξεκινώντας με μεσαίους χάρτες, το παιχνίδι μετατρέπεται σε μια κόλαση μικροδιαχείρισης. Κυριολεκτικά ψαχουλεύετε γύρω από την οθόνη με έναν φακό αναζητώντας κάθε μονάδα, και υπάρχουν άλλα 50 από αυτά. Είναι απλά ηλίθιο!

Έχω παίξει ΟΛΑ τα Civs από το πρώτο. Αυτό είναι το χειρότερο.

Ό,τι καινούργιο εμφανίστηκε στο 6ο μέρος (εκτός ίσως από τους δρόμους που τραβούν τώρα οι έμποροι, που είναι λογικό) είναι ένα βήμα πίσω.
- Ηλίθιο δέντρο κοινωνικής πολιτικής. Όχι μόνο είναι δύσκολο να γίνει κατανοητό, αλλά τώρα δεν συνδέεται με την επιστήμη. Επομένως, είναι δυνατό να ανοίξετε υπολογιστές, για παράδειγμα, χωρίς να γνωρίζετε ηλεκτρισμό. Σοβαρά?
- Ηλίθιοι θαύματα. Όσο κι αν ήταν θέμα σε προηγούμενες εκδόσεις, έχουν χάσει κάθε νόημα. Το κόστος και ο χρόνος παραγωγής τους είναι υπέρογκο και οι επιπτώσεις είναι αμελητέα. Από περισσότερα από 30 θαύματα, 2 αξίζουν πραγματικά να χτιστούν και άλλα 3 πράγματα έχουν νόημα για ορισμένα έθνη. Αντίστοιχα, πάνω από το 80% των θαυμάτων είναι ένα σωρό ανοησίες. Μερικές από τις απαιτήσεις για την τοποθέτηση θαυμάτων είναι τόσο ανόητες που κανένα έθνος δεν μπορεί να καταλήξει να τις κατασκευάσει.
- Βαριά γραφικά και το Civ6 μετά το πέμπτο μοιάζει με καρτούν Ποκαχόντας μετά τον Πόλεμο των Άστρων.
- Η θρησκευτική νίκη είναι μόνο για να παίζεις μόνος, γιατί το AI είναι τόσο ηλίθιο που δεν έχει το μυαλό σε ΚΑΜΙΑ στρατιωτική μονάδα να εκτελέσει ιεραπόστολους και αποστόλους. Οι πραγματικοί αντίπαλοι, φυσικά, έχουν αρκετό μυαλό. Η διπλωματική νίκη στο Civ5 είχε περισσότερο νόημα.

Σε γενικές γραμμές, αυτό είναι ένα συμπαγές deuce. Μια διαβόητη συνέχεια της θρυλικής σειράς, που φτιάχτηκε για να δελεάσει τους θαυμαστές χωρίς χρήματα στη μνήμη των παλιών ημερών.

Έπαιξε σε όλα τα μέρη εκτός από την πρώτη 90ετία.
Το 6ο μέρος είναι το χειρότερο από όλα.
1. Ένα πολύ αμφιλεγόμενο στυλ σχεδίασης - κόκκινη αρχαία περγαμηνή με τρύπες.
Μετά τη σχεδίαση του 5ου μέρους - απλά ανέχεια.
2. Η διασύνδεση είναι αδικαιολόγητα υπερφορτωμένη με άχρηστες πληροφορίες, ένα σωρό μικρούς αριθμούς, ενώ οι απαραίτητες πληροφορίες συχνά δεν υπάρχουν καν στο civilopedia.
Ιδιαίτερα ευχαριστημένος με τη λωρίδα σημείων για την αναβάθμιση στρατιωτικών μονάδων - πάχους 2 pixel. Δεν νομίζω ότι οι περισσότεροι παίκτες γνωρίζουν καν ότι υπάρχει.
3. Το παιχνίδι έγινε από πολύ περίεργα άτομα.
Τι αξίζει μόνο ο «πολιορκητικός πύργος», που αναβαθμίζεται σε ... ιατρό !!
Μασίφ πέτρινες ακτές σε μισή ήπειρο στην οποία είναι ανόητα αδύνατο να προσγειωθεί πεζικό !!
Ολόκληρο το gameplay περιορίζεται στο να αλλάζει συνεχώς διαφορετικούς κοινωνικούς θεσμούς, ανάλογα με τις ανάγκες, από τους οποίους υπάρχουν ήδη αρκετές δεκάδες στη μέση του παιχνιδιού.
4. Οι βάρβαροι γεννούν κάθε στροφή κατά κοπάδια και αναπαράγονται σαν κουνέλια.
5. Το AI είναι ακόμη πιο χαζό από το 5 - λόγω της επιπλοκής της μηχανικής. Μπορούν να καταδικάσουν ή και να κηρύξουν πόλεμο μόνο και μόνο για το γεγονός ότι ... δεν έχτισες συνοικίες σε πόλεις!
6. Λόγω τραβηγμένων μιλιταριστικών προστίμων, δεν έχει νόημα να πολεμάμε κανονικά. Είναι πιο εύκολο να κόψεις ιεραπόστολους και να κερδίσεις με μια θρησκευτική νίκη ή επιστήμη.

1. Αφαίρεσε το hall of fame. Έτσι, η εισροή νέων οπαδών του παιχνιδιού κόπηκε, γιατί ως αποτέλεσμα χάθηκε η αρχή του ανταγωνισμού, κάτι που ενθαρρύνει τον παίκτη να βελτιώσει το αποτέλεσμα. Ο στρατηγικός κρετινισμός των ιδεολόγων του Φηραξή είναι εμφανής.
2. Μέτριο σκορ προς στρατιωτική νίκη. Εκείνοι. μπορείτε να έχετε έναν ισχυρό και κινητό στρατό (μερικά οχήματα μάχης πεζικού, δύο ομάδες αντιαρματικών, πολλά SRZO (με μπαλόνια συνδεδεμένα σε αυτά), ένα σύγχρονο τανκ, ένα στρατηγικό βομβαρδιστικό, ένα σύγχρονο μαχητικό, δύο μηχανές εταιρείες όπλων, 2-3 ατομικές βόμβες), αλλά αν δεν έχετε καταλάβει καμία πρωτεύουσα ή/και πόλεις-κράτη (για παράδειγμα, κινείστε στο μονοπάτι της θρησκευτικής ή πολιτιστικής ή επιστημονικής νίκης), τότε ένας από τους αντιπάλους σας, έχοντας ας πούμε, 60-70 πολεμικοί ελέφαντες, και μόνο, θα κριθούν ως πιο οδηγοί προς την κατεύθυνση της στρατιωτικής νίκης. Πλήρης ανοησία. Ήρθε η ώρα οι δημιουργοί της 6ης έκδοσης να ξύσουν τα ηλίθια γογγύλια τους.
3. Βαρύτητα στο τέλος των κινήσεων στο τέλος του παιχνιδιού - κάθε κίνηση αντλείται για τουλάχιστον ένα λεπτό.

28 Οκτωβρίου 2016

Το Civilization 6 δεν είναι απλώς ένα κορυφαίο παιχνίδι στρατηγικής, είναι επίσης η πολυαναμενόμενη επιστροφή της θρυλικής σειράς στρατηγικής turn-based. Σχεδόν παραδοσιακά, αυτά τα παιχνίδια έχουν θέσει πρότυπα και πρότυπα εντός του είδους, συμπεριλαμβανομένης της αποκλειστικής εμπειρίας στην πλατφόρμα υπολογιστή, ενώ παράλληλα προωθούν αυτήν την εξαιρετική πλατφόρμα. Η κυκλοφορία του νέου Civ είναι ένα μνημειώδες, ορόσημο γεγονός για τους χρήστες Η/Υ, γιατί κυριολεκτικά από τη στιγμή που εμφανίστηκε το πρώτο μέρος, μια σίγουρη κοινότητα θαυμαστών του «πολιτισμού», τα λεγόμενα. βάση ανεμιστήρα. Οι άνθρωποι αυτής της «κοινότητας» εξερευνούν ήρεμα και χαλαρά κάθε νέο μέρος της σειράς, φέρνοντας τις ικανότητές τους στα άκρα και δημιουργώντας πραγματικά εντυπωσιακές αυτοκρατορίες.

Μπορεί να ειπωθεί, αναμένοντας την ανασκόπηση του παιχνιδιού Civilization 6, ότι το παιχνίδι "civilization" είναι κατά μία έννοια αυτάρκης, επειδή αφιερώνοντας χρόνο μόνο σε αυτό μπορεί να ικανοποιήσει πλήρως τις ανάγκες παιχνιδιού σας, αφού μια πλήρης και προσεκτική μελέτη ενός μέρους του παιχνιδιού μπορεί κάλλιστα να διαρκέσει πέντε έως έξι χρόνια, ακριβώς τον χρόνο για τον οποίο θα κυκλοφορήσει το επόμενο παιχνίδι της σειράς (αν κυκλοφορήσει, γιατί τίποτα δεν διαρκεί για πάντα). Μετά το πέμπτο μέρος με το μάλλον χαμηλό ξεκίνημά του και το spin-off "Civilization: Beyond Earth", οι λάτρεις των παιχνιδιών για την εικονική ανάπτυξη της ανθρωπότητας περίμεναν δικαίως μια ποιοτική συνέχεια. Και από την αρχή, το Civilization 6 εκπληρώνει τα όνειρα στο ακέραιο, λάμπει σαν λαμπερή ακτίνα τη νύχτα, κομψό με την ενημερωμένη λειτουργικότητά του, διατηρώντας καλά αναγνωρισμένα συναρπαστικά χαρακτηριστικά, γίνεται μια πιο βαθιά και εστιασμένη περιπέτεια, με πιο σύνθετη εφαρμογή του μοναδικού στοιχεία του ενημερωμένου συστήματος.

Το παιχνίδι δεν εμφανίστηκε τυχαία, σηματοδοτώντας την 25η επέτειο ολόκληρης της σειράς με την κυκλοφορία του με μια λαμπερή γιορτή, όχι μόνο όσον αφορά την αντανάκλαση των ανθρώπινων νικών και ήττων στον εικονικό χώρο, αλλά περισσότερο την ανάπτυξη του κόσμου του gaming ως ολόκληρος. Ο προγραμματιστής του Firaxis χρησιμοποιεί παραδοσιακά το καλύτερο από την ανθρώπινη ιστορία της ανάπτυξης του πολιτισμού, συγκεκριμένα: επιτεύγματα και αποτυχίες, καθώς και τη θεμελιώδη φύση μας της αυτοκαταστροφής. Όχι χωρίς μια κινούμενη ερμηνεία των μεγάλων ιστορικών ηγετών - θρυλικές φιγούρες που γεμίζουν το παιχνίδι με μια μοναδική αίσθηση ατομικότητας, επειδή η πρώτης τάξεως φωνητική ερμηνεία, η λεπτομερής απόδοση πορτραίτου και τα μη τετριμμένα διασκεδαστικά κινούμενα σχέδια - αυτό είναι που φέρνει όλους αυτούς τους αναγνωρίσιμους ανθρώπους στο ύψιστος. Όποιος σας εναντιωθεί στο επίπονο ταξίδι σας προς την παγκόσμια κυριαρχία, το Civilization 6 είναι πάντα έτοιμο να ανοίξει την πόρτα σε έναν κόσμο διασκέδασης και ανεπιτήδευτης γοητείας, σε συνδυασμό με ένα πιστευτό ιστορικό μοτίβο. Σύντομη περιγραφή του νέου Civilization 6, κοιτάζοντας μπροστά - αυτό είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι που μπορεί να σας παρασύρει στα σοβαρά και για μεγάλο χρονικό διάστημα, σίγουρα ένα έργο που αξίζει να εξερευνήσετε αν υπάρχει έστω και ένα μικρό ενδιαφέρον για τα βιντεοπαιχνίδια και τις τρέχουσες τάσεις.

Αρχικά, το πρώτο «Civilization» επινοήθηκε ως επιτραπέζιο παιχνίδι και από αυτή την άποψη, το έκτο μέρος δεν αλλάζει τα βασικά, παραμένοντας η απόλυτη και σχεδόν τέλεια turn-based στρατηγική στο είδος του. Περισσότερο από ποτέ, το παιχνίδι "ταμπλό" ή το παιχνίδι "globe" είναι η καρδιά κάθε ευκαιρίας και η προϋπόθεση για ένα καλό matchup. Ως συνήθως, σε έναν πολιτισμό είναι απαραίτητο να οικοδομήσουμε μια αυτοκρατορία, να πολεμήσουμε για τη νίκη και να υποτάξουμε τη θέρμη ιδιαίτερα αιμοδιψών και πολεμοχαρών ηγεμόνων, όπως ο Μέγας Πέτρος, για παράδειγμα. Ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος βοηθάει, ή το αντίστροφο, παρεμβαίνει με κάθε δυνατό τρόπο στο δρόμο προς το μεγάλο. Δάση, έρημοι ή τούνδρα πλούσια σε πόρους - από την κορυφή της μηχανικής των παιχνιδιών, αυτά είναι απλώς εργαλεία που πρέπει να χρησιμοποιηθούν όσο το δυνατόν πιο σκόπιμα και ισορροπημένα, γιατί. Η άμεση ανάπτυξη και ευημερία των ανθρώπων σας εξαρτάται από αυτό, ή μάλλον, ως τέτοιο, το πλεονέκτημα του παιχνιδιού. Εκτός από το τοπίο της περιοχής, χαοτικές μονάδες βαρβάρων θα χαλάσουν σημαντικά τη διάθεση και θα μπερδέψουν τους χάρτες, καταστρέφοντας φάρμες και άλλα κτίρια, αναγκάζοντάς σας να δημιουργήσετε στρατιωτική δύναμη όσο το δυνατόν γρηγορότερα για προστασία. Ως αποτέλεσμα, όσον αφορά τη δυναμική και το επίπεδο ισορροπημένης πολυπλοκότητας, ο έκτος πολιτισμός δεν έχει ουσιαστικά κανέναν ανταγωνισμό.

Ταυτόχρονα, το νέο Civ 6 είναι ίσως το πιο επεξεργασμένο και τροποποιημένο παιχνίδι από όλα της σειράς, γεμάτο καινοτομίες στις περισσότερες πτυχές. Είναι αλήθεια ότι οι λάτρεις των προηγούμενων μερών δεν πρέπει να ανησυχούν πάρα πολύ, γιατί. γι' αυτούς, η εξοικείωση με οτιδήποτε καινούργιο θα πρέπει να γίνεται όσο πιο ομαλά, απαλά και ανώδυνα γίνεται. Για αυτό, παρέχεται ένα τμήμα εκπαίδευσης, αλλά ακόμα και χωρίς αυτό, μπορείτε να σκεφτείτε τα πάντα μόνοι σας, αν χρειαστεί να κερδίσετε. Ο παίκτης εξακολουθεί να ιδρύει πόλεις, να βελτιώνει τα τετράγωνα του εδάφους, να εκπαιδεύει στρατιωτικές μονάδες, να κάνει πόλεμο με turn-based και να αναπτύσσει τη διπλωματία. Όλα αυτά μοιάζουν πολύ με την προηγούμενη εμπειρία παιχνιδιού με πολιτισμούς και όταν κάτι γίνεται ακατανόητο, εμφανίζεται ένας σύμβουλος εντός του παιχνιδιού την κατάλληλη στιγμή και εξηγεί τα χαρακτηριστικά των νέων μηχανικών.

Υπάρχουν πραγματικά πολλά τέτοια ασυνήθιστα «τσιπ» στην αρχή, μερικές φορές είναι αποθαρρυντικό και ξεπερνά κατά πολύ το αναμενόμενο. Η κλίμακα των φρέσκων ιδεών είναι εντυπωσιακή, σαν να παίζεις έναν παλιό πολιτισμό, στη βάση του οποίου χτίστηκε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Οι ευκαιρίες ποικίλλουν από νέες Περιφέρειες που διαδραματίζουν ιδιαίτερο ρόλο και επεκτείνουν τις πόλεις σε μια εκτεταμένη, αλλά συνήθως λογική και ευχάριστη, εκτεταμένη δομή. σε ένα εντελώς ξεχωριστά διαμορφωμένο «δέντρο τεχνολογίας» που δημιουργήθηκε με σκοπό την πολιτιστική και πολιτισμική βελτίωση, οργανωμένο με βάση ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών, αναμειγνύοντας σε αυτόν τον μηχανισμό μπόνους από μια συγκεκριμένη πολιτική σε ένα μοναδικό πολιτικό σύστημα. Ένα τόσο πλούσιο από κάθε άποψη υστέρηση στον νέο «πολιτισμό» λύνει το πρόβλημα πολλών παιχνιδιών στρατηγικής από την αρχή της εμφάνισής τους - την αίσθηση ενός ακατέργαστου και ημιτελούς έργου, που μπορεί τελικά να μετατραπεί σε κάτι που αξίζει τον κόπο. Ωστόσο, υπάρχει και η αναμενόμενη "οπίσθια όψη του νομίσματος" - τέτοιες επιπλοκές της μηχανικής και των νέων στοιχείων, παρά τις ικανές και λεπτομερείς εξηγήσεις, είναι πιθανό να απωθήσουν αρχάριους που δεν είναι εξοικειωμένοι με πρώιμους "πολιτισμούς" και δεν είναι έτοιμοι για τόσο βαθιά έρευνα και έρευνες από την αρχή.

Τι είναι λοιπόν ο «Πολιτισμός»; Στην αρχή του παιχνιδιού, πρέπει να επιλέξετε ένα από τα 21 έθνη με τους αντίστοιχους διάσημους παγκόσμιους ηγέτες και να οδηγήσετε τον λαό σας ανά τους αιώνες στο μονοπάτι της αιώνιας προόδου. Ξεκινώντας από την αρχαία, τελειώνοντας με τη σύγχρονη εποχή, πρέπει να ανακαλύψετε / μελετήσετε νέες τεχνολογίες, να επινοήσετε θρησκείες, να κηρύξετε και να διεξάγετε πολέμους, να χτίσετε μεγαλειώδη Θαύματα του Κόσμου κ.λπ. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να πετύχετε μια νίκη στο παιχνίδι: μπορείτε να είστε ο πρώτος που θα εκτοξεύσει ένα διαστημόπλοιο για να αποικίσει έναν άλλο πλανήτη. Μπορείτε να κατακτήσετε τις πρωτεύουσες όλων των αντίπαλων πόλεων. Μπορείτε να κάνετε τη θρησκεία σας την πιο ασκούμενη σε ολόκληρο τον κόσμο. και αρκετούς άλλους τρόπους.

Εάν ο πέμπτος «πολιτισμός» ήταν από πολλές απόψεις ένα συγκρατημένο παιχνίδι, το οποίο εκφράστηκε με τη συνοδεία της κλασικής μουσικής σε όλες τις εποχές και μια μέτρια χρωματική παλέτα, τότε το έκτο κίνημα παίρνει αμέσως την πρωτοβουλία, συναντώντας την εμπνευσμένη μουσική που υπάρχει ήδη στο μενού ( από τον πρωτοκλασάτο συνθέτη Christopher Tin, ο οποίος συνέθεσε την «επίμονη» βασική θεματική μουσική) και κρατά την προσοχή με μια νέα κομψή γραφική κατεύθυνση. Και ναι, το παιχνίδι αυτή τη φορά είναι τρελά όμορφο. Η βασική αναδιαμόρφωση άγγιξε τις ενότητες, ακόμα κι αν τώρα φαίνονται πιο καρτουνίστικες, αλλά είναι εξαιρετικά λεπτομερείς και ρεαλιστικά επεξεργασμένες σε κίνηση. Αποκαλύπτει επίσης τη συνολική λαμπρότητα ολόκληρου του καλλιτεχνικού στυλ του παιχνιδιού. Ειδικά όλος ο βαθμός των φανταστικών γραφικών μπορεί να φανεί όταν κάνετε ζουμ, υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες στο σύμπαν του παιχνιδιού, και αυτό δεν μπορεί παρά να ευχαριστήσει και να προσελκύσει την προσοχή ενός περίεργου παίκτη: τα κύματα του ωκεανού σερφάρουν απαλά στο ακτή; μπάλες σε ένα δημόσιο φεστιβάλ ορμούν στον ουρανό και πετούν ελεύθερα εκεί. το ψάρι λάμπει και λαμπυρίζει με λέπια στον ήλιο όταν πιάνεται από το δίχτυ. Τα σιντριβάνια εκτοξεύουν δυναμικά πίδακες στον αέρα. στα αγροκτήματα, τα άλογα και τα βαγόνια καλλιεργούν τη γη. και οι παράκτιοι φάροι περιστρέφονται, φωτίζοντας τα κοντινά κτίρια με ζεστό φως (ένα εκπληκτικό αποτέλεσμα ζωηρού και δυναμικού φωτός).

Το παιχνίδι περιλαμβάνει μια ευχάριστη άνετη μετάβαση μεταξύ ημέρας και νύχτας, καθώς και την επιστροφή πολύχρωμων βίντεο που καταδεικνύουν το μεγαλείο του πολιτισμού τους, αντανακλώντας τα πιο σημαντικά αρχιτεκτονικά επιτεύγματα που θα υπάρχουν μέχρι την εποχή του διαστήματος. Ακόμη και ο ίδιος ο χάρτης φαίνεται να είναι ζωντανός, αλλάζει συνεχώς κατά τη διάρκεια της εκστρατείας ενός παίκτη, η μυστικιστική ομίχλη του πολέμου που καλύπτει την επιφάνειά του μοιάζει περισσότερο με ένα καλλιτεχνικό μαγικό σκίτσο παρά με ένα στρατηγικό εργαλείο. Οι ηγέτες των κρατών έχουν επίσης αλλάξει προς την κατεύθυνση του πλούτου και της λεπτομέρειας των κινουμένων σχεδίων, αν και φαίνεται ότι δεν υπάρχει πουθενά αλλού, αλλά αυτό συνέβη και το γεγονός παραμένει, τώρα γίνονται αντιληπτοί πολύ πιο ζωντανοί από ποτέ, αν και ίσως λίγο κατακερματισμένη ως προς το σχεδιασμό. Μερικά από αυτά αντιστοιχούν πλήρως στις υποτιθέμενες εικόνες ιστορικών προσώπων, ενώ άλλα φαίνονται λίγο αδέξια και ακόμη και παράλογα (μπορείτε να γελάσετε κατά τόπους, ίσως η ιδέα είναι εντελώς σκόπιμα αστεία), αλλά το επίπεδο προσοχής στις αποχρώσεις εξακολουθεί να ξεπερνά.

Αυτό που ενώνει όλη αυτή την ομορφιά είναι φυσικά ο χάρτης. Ενώ μπορεί να υπάρχουν παράπονα για το στυλ κινουμένων σχεδίων, αφού από άποψη ρεαλισμού υπάρχει ακόμα ένα βήμα πίσω σε σύγκριση με τον πέμπτο "πολιτισμό", αλλά ο ίδιος ο χάρτης με πόλεις, ορυχεία, τοπικές απολαύσεις είναι πολύ πιο πιστευτός και πλούσιος , από οποιοδήποτε άλλο μέρος της σειράς. Λόγω μιας τέτοιας μελέτης, δεν χρειάζεται πλέον να κάνετε μεγέθυνση σε κάθε τετράγωνο και να προσπαθήσετε να καταλάβετε τι συμβαίνει εκεί, αφού τα κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας απαντούν σε αυτό το ερώτημα εξαντλητικά και άμεσα. Η περίφημη «ομίχλη του πολέμου» επίσης επανασχεδιάστηκε, κρύβοντας τον υπόλοιπο κόσμο, άλλους πολιτισμούς με τα επιτεύγματά τους. Τώρα είναι ένα είδος χαρτογραφικού χάρτη. Ανοίγοντας τον κόσμο γύρω του, μεταμορφώνεται σε ένα μοναδικό και τρελά όμορφο σύνολο από σκίτσα και σκίτσα, που συνδυάζονται με επιτυχία με τη συνολική οπτική φιλοσοφία του παιχνιδιού. Ακόμη και η ίδια η ομίχλη, που κρύβει τον υπόλοιπο κόσμο από τα μάτια του παίκτη στα πρώτα στάδια, έχει μεταμορφωθεί και έχει γίνει πιο ογκώδης και βαθιά, ένα εκπληκτικό οπτικό αποτέλεσμα. Τα αχρησιμοποίητα χωράφια κοντά στις πόλεις τους παραμένουν άγονες παρθένες περιοχές, και μπορεί κανείς να καταλάβει αμέσως πόσα «κελιά κατοίκων» καταλαμβάνουν τους δρόμους της πόλης. Αυτή η έξυπνη λύση σάς επιτρέπει να εστιάσετε σε ό,τι είναι πραγματικά σημαντικό στην πορεία του παιχνιδιού, χωρίς περισπασμούς. Μόνο το «δέντρο της τεχνολογίας» και μια ξεχωριστή οθόνη επικοινωνίας με άλλους ηγέτες είναι ικανά να διακόψουν αγενώς το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο.

Η μελέτη των χαρακτηριστικών της γύρω περιοχής ήταν πάντα μια σημαντική ενασχόληση σε όλους τους «πολιτισμούς», αλλά στο έκτο μέρος έγινε πραγματικά καθοριστική. Τα τετράγωνα των πόλεων και τα θαύματα του κόσμου καταλαμβάνουν μια ολόκληρη πλατεία και δεδομένου ότι αυτό είναι το πιο σημαντικό εργαλείο για τη νίκη, ο σωστός σχεδιασμός της πόλης έχει γίνει εξαιρετικά σημαντικός. Το παιχνίδι πρακτικά δεν παρέχει ευκαιρίες για να εξοπλίσετε κάθε κελί στον χάρτη με ένα μπλοκ/περιοχή που είναι ιδανικό για αυτόν τον σκοπό, πρέπει πάντα να θυσιάσετε κάτι. Λόγω της λανθασμένης κατανομής των τετραγώνων για τα κτίριά σας, μπορείτε να «χάσετε» σε επίπεδο πολιτιστικής ή επιστημονικής ανάπτυξης. Υπό αυτή την έννοια, η καινοτομία είναι φανταστική, σε αναγκάζει να πάρεις δύσκολες αποφάσεις, σχεδιάζοντας καθαρά και στοχαστικά κάθε πόλη σου με βάση τις ανάγκες. Το παιχνίδι ήταν πάντα εξαιρετικά πλούσιο, έντονο και σφιχτά εθιστικό, και τώρα, με την προσθήκη αυτών των νέων στοιχείων, αυτές οι ιδιότητες έχουν επεκταθεί και ενισχυθεί περαιτέρω με εκπληκτικό τρόπο.

Τα πρώτα βήματα στον έκτο Πολιτισμό είναι ουσιαστικά τα ίδια με πριν: πρέπει να μετατρέψετε τη φυλή των αποίκων σας σε μια νέα πόλη το συντομότερο δυνατό. Αλλά μετά από μερικές κινήσεις θα γίνει σαφές πόσο έχει αλλάξει. Πολλές καινοτομίες στα παιχνίδια πρέπει να μάθουμε με δοκιμή και λάθος, και υπάρχουν πολλές από αυτές. Επομένως, συχνά στην αρχή θα είναι πολύ αργά για να ξεπεράσουμε την κατανόηση ότι ήταν δυνατό να οργανωθεί διαφορετικά η στρατηγική. Μια από τις πιο πρόσφατες πολιτιστικές ανακαλύψεις καθιστά δυνατή την κατασκευή εθνικών πάρκων, και αυτό με τη σειρά του σημαίνει σημαντικό πολιτιστικό κέρδος, αλλά για να επιτευχθεί το πλήρες αποτέλεσμα, είναι απαραίτητος ο κατάλληλος σχεδιασμός και προετοιμασία του "εδάφους" για την τοποθέτηση αυτών των κτιρίων. Επομένως, έως ότου χάσετε πολλές διαδοχικές καμπάνιες, δεν θα κατανοήσετε πώς θα μπορούσαν να οργανωθούν όλα όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά, θα πρέπει να το υπομείνετε, μελετώντας τα χαρακτηριστικά συστηματικά και σταδιακά.

Μια άλλη σημαντική πτυχή του χάρτη στο Civ 6 είναι η σύνδεση μεταξύ τεχνικού και πολιτισμένου «δέντρου». Κάθε τεχνολογία και «αστική» ανακάλυψη συνδέεται με αντικείμενα μίνι αναζήτησης, ολοκληρώνοντας τα οποία μπορείτε να προκαλέσετε την έναρξη της στιγμής «Εύρηκα» και μειώνει αμέσως τον χρόνο της επόμενης επιστημονικής ανακάλυψης στο μισό. Λαμπερή και πραγματικά χρήσιμη καινοτομία του νέου εξαρτήματος! Για παράδειγμα, εάν βρήκατε μια πόλη πιο κοντά στον ωκεανό (ή τη βρείτε στον χάρτη), τότε αυτό θα επιταχύνει τη μελέτη της πλοήγησης. Αν φτιάξεις τρία βιομηχανικά συγκροτήματα με εργοστάσια, θα επιταχύνει το άνοιγμα του κομμουνισμού. και αν καταστρέψετε πολλές εχθρικές μονάδες, τότε αυτό θα επιταχύνει τις επόμενες στρατιωτικές ανακαλύψεις. Υπάρχουν πολλές τέτοιες συγκεκριμένες σχέσεις στο παιχνίδι, και φυσικά, πρέπει να χρησιμοποιηθούν για ένα πιο επιτυχημένο και πιο γρήγορο πέρασμα. Ουσιαστικά, το παιχνίδι επιβραβεύει ενεργά κάθε επιτυχημένη, προληπτική ενέργεια, ενθαρρύνοντάς σας να μιλήσετε πιο ανοιχτά. Επομένως, πολλά στον έκτο πολιτισμό εξαρτώνται από το πού εμφανίζεται ο παίκτης στον χάρτη και το αρχικό του περιβάλλον, γιατί αυτό καθορίζει ποια τεχνολογία μπορεί να αποκτηθεί πιο γρήγορα από άλλες. Αυτή η πτυχή του παιχνιδιού βοηθά επίσης στην αντιστάθμιση της αναμονής για την κατασκευή/δημιουργία μονάδων, διατηρώντας ταυτόχρονα τα οφέλη του Eureka.

Η μεγαλύτερη αλλαγή στη μηχανική του παιχνιδιού κρύβεται στην ικανότητα να διασκορπίζουν τη ζώνη των πόλεων τους γύρω από τον χάρτη. Ο οποίος γνωρίζει καλά το σύμπαν του «πολιτισμού», σίγουρα θυμάται ότι η πόλη καταλαμβάνει ένα φυσικό κύτταρο. Το Civ 6 τόλμησε να επεκταθεί σε αυτήν την ιδέα προσθέτοντας ένα σύστημα «μπλοκ», με το οποίο κάθε πόλη μπορεί πλέον να καλύψει μεγαλύτερες περιοχές στις πλευρές του κύριου πλακιδίου. Αυτός ο μετασχηματισμός είναι ξεχωριστός από τα αγροκτήματα και τα ορυχεία, τα οποία έχουν παραμείνει αμετάβλητα στο παιχνίδι και εξυπηρετούν τους ίδιους βασικούς στόχους παροχής ζωτικών πόρων στον πολιτισμό σας, όπως φαγητό ή πέτρα, προσθέτοντας όμως δημιουργικότητα, ρεαλισμό, προσαρμογή και ίσως πολυπλοκότητα. Τώρα θα χτιστούν διάφορα κτίρια με βάση τη γειτονιά τους, για παράδειγμα, επιστημονικά κτίρια βρίσκονται στην πανεπιστημιούπολη, πολιτιστικά κτίρια χτίζονται στη «λεωφόρο του θεάτρου», θαύματα του κόσμου στις μοναδικές τους πλατείες κ.λπ. Όλα αυτά αλλάζουν σημαντικά τη δυναμική της αστικής ανάπτυξης και οργάνωσης και αλλάζουν προς το καλύτερο. Ένα τετράγωνο, αφού κατασκευαστεί, δεν μπορεί να αλλάξει ή να ξαναχτιστεί - παραμένει σε αυτή τη μορφή για πάντα, συμπεριλαμβανομένης της σειράς των κτιρίων σε αυτόν τον σχηματισμό. Είναι πλέον δυνατό να αποκτήσετε περισσότερη αξία από τις γύρω πλατείες πόρων, καθώς ο σχεδιασμός της επέκτασης του συγκροτήματος πόλεων μπορεί να προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζει στα χαρακτηριστικά και τις ανάγκες κάθε μοναδικού προορισμού. Έτσι, αν υπάρχουν βουνά κοντά, τότε θα δώσουν μια «ώθηση» στις επιστημονικές και θρησκευτικές συνοικίες. και οι ερημιές και οι πεδιάδες θα σας βοηθήσουν να πάρετε τα περισσότερα τρόφιμα από τις φάρμες σας. Προς το τέλος της ανάπτυξης, μπορείτε να αντικαταστήσετε τις φάρμες σας με αστική ανάπτυξη, και αυτό αντικατοπτρίζει πολύ κομψά την πραγματική κατάσταση πραγμάτων με τον τρόπο που συνήθως συμβαίνει ο εκσυγχρονισμός στις σύγχρονες συνθήκες ανάπτυξης της κοινωνίας. Οι δρόμοι πλέον κατασκευάζονται αυτόματα από εμπορικές οδούς, κάτι που σημαίνει ότι μειώνεται η ανάγκη για μονάδες «οικοδόμου».

Η εισαγωγή των συνοικιών κάνει πιο ενδιαφέρουσες τις στρατιωτικές επιχειρήσεις, γιατί. μπορείτε να επιλέξετε μεμονωμένες ζώνες της εχθρικής πόλης για την πολιορκία με τις ανάλογες συνέπειες. Εάν τα αγροκτήματα δεχτούν επίθεση, θα οδηγήσει σε λιμοκτονία. Εάν επιτεθείτε σε βιομηχανικές περιοχές, μπορείτε να σαμποτάρετε την τρέχουσα παραγωγική διαδικασία. Επίσης, τώρα είναι αδύνατο να χτιστούν «θαύματα του κόσμου» σε μια πόλη, κάτι που επιτρέπει μια πιο ουσιαστική προσέγγιση αυτού του ζητήματος, κατανέμοντάς τα στις υπάρχουσες πόλεις. Ένα πρόβλημα με το νέο σύστημα διανομής του αστικού περιβάλλοντος (ίσως κάτι έχασαν οι δημιουργοί) βρίσκεται στην περίπτωση μιας πόλης που βρίσκεται σε ένα μικρό νησί που αποτελείται από 2-4 τετράγωνα, τότε η πόλη γίνεται πρακτικά μη βιώσιμη, αφού δεν θα να είναι σε θέση να λαμβάνει πόρους και να αναπτύσσει. Φυσικά, μπορείτε να φτιάξετε ένα λιμάνι, θα φέρει κάποιο είδος μπόνους παραγωγής και εμπορίου, αλλά δεν είναι πλέον δυνατό να βελτιωθούν οι κυψέλες νερού, γίνονται αυτόματα χωρίς νόημα. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά το Civilization 6, λόγω των χαρακτηριστικών του, λέει κυριολεκτικά σε απλό κείμενο ότι είναι καλύτερο να αφήσουμε την ιδέα της ανάπτυξης νησιωτικών κρατών στο μακρινό παρελθόν, για άλλους, παλαιότερους "πολιτισμούς". Σε γενικές γραμμές, μπορεί να κριθεί από απόσταση ότι η ενημερωμένη οργάνωση της πόλης αποδείχθηκε φανταστική, οι αλλαγές εφαρμόζονται με τον σωστό τρόπο. Αυτό σημαίνει ότι όχι μόνο θα υπάρχει περισσότερος έλεγχος στον δικό του πολιτισμό, αλλά θα υπάρχει επίσης σημαντικός αντίκτυπος στις επιλογές του παίκτη στο διάστημα μεταξύ των κινήσεων.

Τι άλλο είναι έτοιμη να μας πει η κριτική του Civilization 6; Οι προϋποθέσεις για να κερδίσεις μια αγωνιστική νίκη είναι άλλη μια σημαντική αλλαγή στον τελευταίο «πολιτισμό». Τώρα η διπλωματία δεν είναι τέτοια απαίτηση, αλλά από εδώ και πέρα ​​είναι δυνατό να επιτευχθεί μια θρησκευτική νίκη. Αφήστε αυτόν τον τρόπο για να κερδίσετε και να περάσετε από το σενάριο δεν είναι τόσο θεαματικό και αισθάνεται ακόμη και με κάποιο τρόπο ανείπωτο, αλλά παρόλα αυτά παρέχεται. Για μια θρησκευτική νίκη, πρέπει να προσλάβετε θεολόγους / θρησκευτικούς ιεραποστόλους και στη συνέχεια να τους στείλετε σε όλες τις πόλεις του κόσμου, εισάγοντάς τους σε άλλους πολιτισμούς, όπου θα μετατρέψουν ολόκληρο τον κόσμο σε οπαδούς μιας θρησκείας χωρίς βία και αίμα. Αποδεικνύεται μια αρκετά ενδιαφέρουσα αλληλεπίδραση με άλλες εθνικότητες λόγω αυτής της μικρής επέκτασης του παιχνιδιού. Αξίζει επίσης να σημειωθεί μια σημαντική αναμόρφωση της ανάπτυξης ανάλογα με το πέρασμα του χρόνου. Παλαιότερα, το «δέντρο της τεχνολογίας» σε μια ενιαία μορφή συνοδευόταν από την αρχαιότητα έως τον 21ο αιώνα, αλλά τώρα έχει χωριστεί σε δύο ανεξάρτητους κλάδους, αντανακλώντας πληρέστερα τα πολιτιστικά και πολιτικά χαρακτηριστικά της ανάπτυξης. Τώρα το «πολιτισμένο δέντρο» (ή «πολίτη») προστέθηκε στην επιστημονική έρευνα, χρησιμοποιεί πολιτιστικούς πόρους για να ανακαλύψει νέους τύπους διακυβέρνησης, πολιτικών συστημάτων, διπλωματικών επιλογών και ακόμη και θαυμάτων του κόσμου. Αυτή η διαίρεση είναι σαφώς πιο βολική και κατανοητή από τις προηγούμενες προσπάθειες κατανόησης του «κοινού σκουπιδιού», αν και θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να τον συνηθίσουμε.

Επομένως, αν νωρίτερα όλο το παιχνίδι βασιζόταν πρακτικά στην επιστήμη, τώρα οι πολιτιστικές ανακαλύψεις έχουν γίνει σχεδόν ισοδύναμες. Η εισαγωγή των κυβερνήσεων και της πολιτικής με μια ευρύτερη και πιο διευρυμένη έννοια είναι ένα εξαιρετικά σημαντικό μέρος του Civilization 6. Μέσω των «πολιτικών» μελετών, μπορεί κανείς να ανακαλύψει συγκεκριμένες κρατικές δομές που συνδέονται με μια συγκεκριμένη εποχή (για παράδειγμα, η μοναρχία αναφέρεται στον Μεσαίωνα, η απολυταρχία στις σύγχρονες κ.λπ.). Κάθε σχηματισμός είναι εξοπλισμένος με ένα συγκεκριμένο περιορισμένο σύνολο θέσεων για στρατιωτικές, οικονομικές και διπλωματικές πολιτικές, οι οποίες μπορούν να ανταλλάσσονται, να χρησιμοποιηθούν ανάλογα με τις ανάγκες. Ορισμένες πολιτικές είναι καλές μακροπρόθεσμα και είναι καλό να τηρούνται από την αρχή, ενώ άλλες μπορούν να εφαρμοστούν σε περίπτωση ξαφνικής δραστικές αλλαγέςμε τη σειρά του πολιτισμού τους. Για παράδειγμα, εάν η οικονομία καταρρεύσει ξαφνικά ως αποτέλεσμα απρόβλεπτων αλλαγών στις διπλωματικές ή εμπορικές σχέσεις, τότε ο παίκτης θα μπορεί να «διορθώσει» γρήγορα αυτό το πρόβλημα.

Επομένως, είναι πλέον δυνατό να επιτευχθεί μια πιο έξυπνη πολιτιστική νίκη, όπως Η ίδια η συσκευή της διαδικασίας εμπνέει τον παίκτη σε περιπέτειες περιπέτειας και μάλλον επικίνδυνες αποφάσεις. Το Civ 6 κατάφερε να προσθέσει ένα συλλεκτικό σύστημα καρτών, το οποίο πλέον καθορίζει όλες τις βελτιώσεις και βελτιώσεις σχετικά με την κυβέρνηση, κάτι που σημαίνει άλλον έναν δημιουργικό τρόπο επέκτασης των δυνατοτήτων, επειδή προστίθενται νέες υποδοχές καρτών ως ανάπτυξη εντός του παιχνιδιού. Ενδιαφέρουσες εκπλήξεις περιμένουν τον παίκτη σε σχέση με τις άμεσες διπλωματικές σχέσεις με άλλους πολιτισμούς ή μάλλον με τους ηγέτες τους. Η οθόνη συνομιλίας με συγκεκριμένους ηγέτες ενός συγκεκριμένου έθνους είναι πλέον περισσότερο από ποτέ γεμάτη επιλογές και λεπτομέρειες. Μεταξύ αυτών, μπορείτε να βρείτε πληροφορίες σχετικά με: φήμες σχετικά με προδιάθεση για συμμαχία ή επιθετικότητα. πιθανές εμπορικές συμφωνίες· επιλογές για έναρξη διαπραγματεύσεων κ.λπ. Το διπλωματικό σύστημα είναι πλέον πολύ καλύτερα σχεδιασμένο και αισθητό χάρη στην εισαγωγή ενός ειδικού συστήματος, το οποίο με τη σειρά του ορίζει δύο καθιερωμένα γνωρίσματα του χαρακτήρααρχηγός: ο πρώτος χαρακτηρίζει την προσωπικότητα ως προς την προσέγγιση της ιστορικής ακρίβειας. Για παράδειγμα, ο βασιλιάς Φίλιππος της Ισπανίας μισεί οποιαδήποτε θρησκεία εκτός από τη δική του. Η βασίλισσα Βικτώρια της Αγγλίας δεν συμπαθεί τους πολιτισμούς που δεν προήλθαν από την πατρίδα της.

Το δεύτερο χαρακτηριστικό είναι τυχαίο και κρυφό, προσθέτει μια δροσερή πινελιά απρόβλεπτου στο παιχνίδι στη λειτουργία εκστρατείας για έναν παίκτη. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να αποκαλύψετε αυτό το χαρακτηριστικό με τη βοήθεια ενός ενημερωμένου και βελτιωμένου συστήματος κατασκοπείας, αν και συνήθως πιο κοντά στο τέλος της ανάπτυξης του πολιτισμού (δεν ανοίγει αμέσως). Επομένως, ποτέ δεν ξέρετε τι ακριβώς σας περιμένει σχετικά με τη στάση άλλων ηγετών στον πολιτισμό σας, η πιο προβλέψιμη συμπεριφορά των χαρισματικών αντιπάλων χάνεται ολοένα και περισσότερο καθώς εξελίσσεστε και εμβαθύνετε στην εποχή της τεχνολογικής προόδου. Το σύστημα φαίνεται να είναι απλό, αλλά όπως κάθε τι απλό, είναι έξυπνο. Εάν καταλάβετε και θυμηθείτε αμέσως αυτά τα δύο βασικά σημεία που καθορίζουν τη συμπεριφορά των ηγετών, τότε θα είναι ευκολότερο να οικοδομήσουμε μακροχρόνιες διπλωματικές σχέσεις χωρίς φόβο σε ορισμένες περιπτώσεις ότι κάτι θα «χτυπήσει το κεφάλι» ξαφνικά σε έναν ή τον άλλο σύμμαχο και αυτός θα αποφασίσει να αναθεωρήσει επειγόντως τις σχέσεις την πιο ακατάλληλη στιγμή. Θεωρητικά, γνωρίζοντας τέτοια χαρακτηριστικά, είναι δυνατό να οικοδομήσουμε σχέσεις με παγκόσμιους ηγέτες με τέτοιο τρόπο ώστε να ευχαριστήσουν επίσημα όλους στη σειρά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ωστόσο, σε έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο κόσμο (όπως στον πραγματικό κόσμο), τέτοιες τακτικές μπορεί να μην δουλειά.

Με άλλα λόγια, το Civilization 6 προσπάθησε να κορεστεί και να εμπλουτίσει το ήδη εξαιρετικά φορτωμένο gameplay γεμάτο διάφορα chips. Ως επί το πλείστον, αυτό θεωρείται αναμφίβολα κατάλληλο και φρέσκο, κάτι που δεν θα αφήσει ιδιαίτερα τους οπαδούς των προηγούμενων "πολιτισμών" που έχουν καταφέρει να κυριαρχήσουν τα χαρακτηριστικά των προηγούμενων αγώνων να βαρεθούν. Αλλά μπορεί να είναι δύσκολο για αρχάριους, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ενσωματωθεί πλήρως στο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας στο μέγιστο τις πλουσιότερες λειτουργίες του. Ας προσπαθήσουμε να βρούμε αλλαγές στο πεδίο της μάχης ή μάλλον αυτές που σχετίζονται με στρατιωτικές μονάδες. Η οργάνωση των κτιριακών μονάδων έχει αλλάξει και έχει γίνει σαν ένα μείγμα αυτού που μπορούσε να δει κανείς στο 4ο και 5ο μέρος. Τώρα μονάδες όπως "ιατρικός" ή "στρατιωτικός στρατηγός" μπορούν να προσαρτηθούν στο τετράγωνο της κύριας μονάδας χωρίς να χρειάζεται να τις μεταφέρουν μεμονωμένα στο γήπεδο. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό, το πιο ενδιαφέρον δεν έχει έρθει ακόμη, πιο κοντά στη μέση ή στο τέλος του κύκλου ανάπτυξης του πολιτισμού, ανοίγονται ευκαιρίες για να συνδυάσετε δύο μονάδες μάχης σε μια ομάδα και λίγο αργότερα να συνδέσετε μια τρίτη σε αυτές, με αυτόν τον τρόπο σχηματίζοντας στρατό σε ένα κελί. Με μια τέτοια υλοποίηση, υπάρχει περιθώριο για νέους τακτικούς ελιγμούς και τεχνικές, μεγαλύτερη ποικιλία παιχνιδιού και λιγότερη προβλεψιμότητα.

Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού έχει καταργηθεί και αυτοματοποιηθεί. Τώρα δεν υπάρχει ανάγκη κατασκευής δρόμων (ένα μάλλον κουραστικό έργο), οι έμποροι το κάνουν αυτόματα. Το ίδιο ισχύει και για τη μονάδα "εργάτης", αντί της οποίας εμφανίζεται το "κατασκευαστής" - μπορεί να αναβαθμίσει το επιθυμητό κελί αμέσως, χωρίς να χρειάζεται να περιμένει τον Νο αριθμό κινήσεων. Λιγότερο άσκοπη αναμονή και χάσιμο χρόνου, πιο άμεσο παραγωγικό παιχνίδι. Κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι η βάση του νέου Civ βρίσκεται στις σημαντικές αναθεωρήσεις και ανατροπές του. Αλλά όχι, το παιχνίδι έχει πολλά από τα παλιά, οικεία και μελετημένα, που φυσικά θα εγγυηθούν την επιτυχία του έκτου μέρους του παιχνιδιού στους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές. Εκτός από τον προσεκτικό και σταδιακό σχεδιασμό του τμήματος της πόλης, ο γενικός ρυθμός του παιχνιδιού παρέμεινε ο ίδιος, μόνο μερικές μικρές βελτιώσεις στον τουρισμό και τη θρησκεία - όλα αυτά δεν επηρέασαν πολύ τη συνολική και ομαλή και σταδιακή ροή του παιχνιδιού σε ένα ήδη καλά γνωστό τρόπο, παραπέμποντας κατευθείαν στο 5ο μέρος. Η βάση του πολέμου και της διπλωματίας παρέμεινε επίσης η ίδια. Φαίνεται ότι τόσα πολλά έχουν ενημερωθεί και επανασχεδιαστεί από τα ξεπερασμένα πλέον παιχνίδια της σειράς, αλλά ταυτόχρονα, το Civilization 6 καταφέρνει να μην υπερφορτώνει πληροφορίες και να τις μοιράζει με ικανοποίηση. Μια πολύ σοφή και στοχαστική διεπαφή σε συνδυασμό με το gameplay - σχεδόν αμέσως διαισθητική, ακόμη και χωρίς προτροπές.

Δεν έχουν υποστεί τα πάντα στο παιχνίδι αλλαγές και βελτιώσεις, υπάρχει ακόμα χώρος για την κληρονομιά, η οποία, επίσης, με έναν ακατανόητο τρόπο, θα μπορούσε να βρει τη θέση της εδώ. Συγκεκριμένα, παρέχονται ειδικά «μπόνους παλαιού τύπου» για το χρονικό διάστημα που ένας παίκτης μένει σε ένα σύστημα κατάστασης, επομένως ορισμένα χαρακτηριστικά διατηρούνται εν μέρει κατά τη μετάβαση σε άλλο σύστημα. Για παράδειγμα, εάν μεταβείτε στον κομμουνισμό μετά από μια μακρά περίοδο θεοκρατίας, τότε τα κύρια χαρακτηριστικά του προηγούμενου τρόπου ζωής θα εξακολουθήσουν να διατηρηθούν και θα δημιουργήσει ένα ορισμένο ποσοστό πίστης στον κουμπαρά. Η τεχνητή νοημοσύνη στο Civilization 6, δυστυχώς, δεν είναι πολύ έξυπνη, η τάση συνεχίζεται σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια της σειράς και έχει ήδη γίνει ένα είδος κακής παράδοσης. Ο «υπολογιστής» είναι ειλικρινά χαζός, κάτι που είναι πολύ ξεκάθαρο στη διπλωματία, στον θρησκευτικό ή στον συμβατικό πόλεμο. Ένας «άψυχος» εχθρός δεν εκμεταλλεύεται το να χτίζει μονάδες σε διμοιρίες / στρατούς, συνήθως απλώς προσπαθεί αλόγιστα και ευθύς να «λαμβάνει αριθμούς», χωρίς λαμπερές νύξεις στρατηγικής. Αυτό ισχύει σε σχετικά χαμηλό επίπεδο δυσκολίας, ωστόσο, καθώς αυξάνεται η δυσκολία, το AI δεν αυξάνεται στη νοημοσύνη, αντίθετα υπάρχει μόνο μια προφανής ανισορροπία ισχύος και επιταχυνόμενη παραγωγή από τους εχθρούς και η άμεση συμπεριφορά παραμένει πρωτόγονη.

Αυτό που ξεκάθαρα αναπνέει ζωή και συναισθηματική τροφή σε αυτό που συμβαίνει είναι η πρώτης τάξεως μουσική συνοδεία του παιχνιδιού. Το νέο θεματικό τραγούδι που έγραψε ο Christopher Tin ονομάζεται "Sogno di Volare" και χτυπά το σήμα με τις εντυπωσιακές συναρπαστικές μελωδίες του, σίγουρα θα δει τον δρόμο του στο πάνθεον των ταλαντούχων μουσικών αριστουργημάτων βιντεοπαιχνιδιών. Η πραγματική μαγεία συμβαίνει έξω από την οθόνη του μενού, γιατί απολύτως κάθε πολιτισμός διακρίνεται από τη δική του μοναδική μουσική φωνή, η οποία αλλάζει καθώς περνά μέσα από αιώνες ανάπτυξης και βελτίωσης. Οι μελωδίες γίνονται πιο σύνθετες, επικές και θεμελιώδεις. Στο παράδειγμα της Αγγλίας: από την αρχή, οι μουσικές συνθέσεις για αυτό το έθνος είναι απλές, απλές, αλλά ταυτόχρονα εμπνευσμένες, μας εμφανίζονται με τη μορφή ενός είδους ριμέικ μιας μεσαιωνικής μπαλάντας φλάουτου. Τώρα, την εποχή της έλευσης της σύγχρονης εποχής, μια εκρηκτική ορχήστρα με προφανή εθνικά αναγνωρίσιμα αγγλικά μοτίβα περιλαμβάνεται στην υπόθεση, και προκαλεί στο μυαλό των αντίστοιχων εικόνων νικηφόρου μπράβου στον επικεφαλής του ναυτικού στολίσκου με τους Άγγλους σημαία που κυματίζει στην πρύμνη.

Μπορούμε να πούμε ότι η μουσική φαίνεται να εξελίσσεται μαζί με την ανάπτυξη της ανθρωπότητας, παραμένοντας αμετάβλητη ως βάση, αλλά αποκτά νέες και περίπλοκες μπούκλες, αλλάζει σύμφωνα με την εποχή και την εποχή, αντανακλώντας τα χαρακτηριστικά της περιόδου της Αναγέννησης ή υψηλής τεχνολογίας rave paired με ηλεκτρονικά. Για ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία, χρησιμοποιείται ένα απροσδόκητο και πολύ διασκεδαστικό κόλπο: όταν συναντάτε έναν άλλο πολιτισμό καθ' οδόν, η μοναδική του μουσική διασκευή, σαν να λέγαμε, ενσωματώνεται στο κεντρικό θέμα του παίκτη, αλληλεπιδρώντας μαζί του με τον τρόπο που επικοινωνούν οι ηγέτες των χωρών μεταξύ τους, αντανακλώντας νότες διάθεσης. Οι Melodies in Civilization 6 ζουν την πλήρη ζωή τους αυστηρά παράλληλα με τα αναπτυσσόμενα γεγονότα, σαν να ξεδιπλώνονται οι ίδιες σε έναν ξεχωριστό πλούσιο κόσμο. Η εμπλοκή σε αυτό που συμβαίνει είναι αδιαμφισβήτητη και βαθιά, η μουσική βοηθά σε αυτή την περίπτωση να αποκαλύψει τέλεια την ουσία της χαρακτηριστικής μοναδικότητας που είναι εγγενής σε κάθε ξεχωριστό πολιτισμό.

Η παραδοσιακή τελική γνώμη, στην οποία τελικά έπεσε η κριτική του παιχνιδιού Civilization 6. Η λέξη "βελτίωση" ισχύει σχεδόν σε κάθε πτυχή του νέου "πολιτισμού" μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Από μια ποικιλία επιλογών για την επίτευξη της νίκης, λαμβάνοντας υπόψη τις μεθόδους και τις στρατηγικές του παιχνιδιού, έως τους χαρισματικούς και έξυπνους ηγέτες, η αλληλεπίδραση με τους οποίους είναι γεμάτη με μια ποικιλία επιλογών και ευκαιριών... Τελικά, στον έκτο "Civilization" μπορεί να βασιστεί σε μια εξαιρετικά εκπληκτική στρατηγική εμπειρία, με μια μικρή, ελάχιστα αισθητή μια σταγόνα γκάφες και ελλείψεις, που σίγουρα χάνονται στη γενική πιο ισχυρή ροή θετικών. Αυτή τη φορά, ακριβώς στο κατώφλι, η εταιρεία προγραμματιστών Firaxis έδωσε στους θαυμαστές ένα τέτοιο παιχνίδι παιχνιδιού γεμάτο ευκαιρίες και καινοτομίες, καθώς και εντυπωσιακό ρεαλισμό, που δεν μπορεί παρά να προβληματιστεί για τους περαιτέρω τρόπους ανάπτυξης της σειράς, γιατί δεν υπάρχει πουθενά να κινηθεί ψηλότερα (τουλάχιστον αυτό είναι το συναίσθημα ). Μια ολοκληρωμένη μελέτη του έκτου «πολιτισμού» και όλων των δυνατοτήτων που ενυπάρχουν σε αυτόν μπορεί να πάρει χρόνια, αυτό το αριστούργημα είναι τόσο αφάνταστα μεγαλειώδες. Για μια τόσο περίπλοκη και βαθιά δομή, το gameplay παραμένει εκπληκτικά διαισθητικό, συναρπαστικό και διασκεδαστικό, αξίζει σίγουρα τις ώρες και ακόμη και ημέρες που αφιερώσατε στο παιχνίδι, το οποίο θα θυμόμαστε αργότερα ως ένα συναρπαστικό και εκπαιδευτικό, μερικές φορές απρόβλεπτο ταξίδι.

Έχει νόημα τώρα να αποκαλούμε το Civilization 6 το ιδανικό, το καλύτερο παιχνίδι της σειράς; Ίσως είναι πρόωρο να γίνουν τόσο δυνατές δηλώσεις, έστω και μόνο επειδή με αυτή τη μορφή στο στάδιο κυκλοφορίας το παιχνίδι δεν έχει μια ισορροπημένη και σκόπιμη εμφάνιση του υπάρχοντος περιεχομένου στο σύνολό του, όπως έκανε το πέμπτο μέρος, αλλά σίγουρα κάτι θα να οριστικοποιηθεί, να συστραφεί και να γυαλιστεί, θα απελευθερωθούν μπαλώματα κ.λπ. Μετά από αυτό, το Civ 6 θα μπορεί να πάρει τη θρυλική του θέση που του αξίζει στην αίθουσα της φήμης gaming. Στο μεταξύ, υστερεί ελάχιστα σε αυτό το επίπεδο. Αλλά το παιχνίδι είναι ήδη σαγηνευτικό με νέους μηχανισμούς σε συνδυασμό με θεμελιώδεις μετασχηματισμούς σε όλα τα μέτωπα: διπλωματία, πόλεμος, θρησκεία, κατασκοπεία. Μόνο η τεχνητή νοημοσύνη, με την ειλικρινά πρωτόγονη ηλίθια συμπεριφορά της, καταφέρνει να χαλάσει σοβαρά τις εντυπώσεις, "μπερδεύοντας όλες τις κάρτες", αυτό είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό στις μάχες, επομένως είναι αδύνατο να αγνοηθεί αυτό το γεγονός.

Αυτό όμως που σίγουρα πέτυχε το έκτο μέρος, και πέτυχε έξοχα, είναι να αντικατοπτρίζει αυτό το μοναδικό πνεύμα «πολιτισμού», όπως είναι γνωστό και λατρεύουν οι θαυμαστές όλων των τμημάτων της σειράς, ξεκινώντας από το πρώτο παιχνίδι. Τώρα έχει ακμάσει και μεταμορφωθεί όπως ποτέ άλλοτε, ανοίγοντας από μια νέα οπτική γωνία με μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που σας δένει σφιχτά με τις δράσεις που εκτυλίσσονται στην οθόνη, αναγκάζοντάς σας να φωνάξετε με ενθουσιασμό, ξεχνώντας εντελώς τον κόσμο γύρω σας. μέσα από την ακανθώδη ανθρώπινη ιστορία, επιπλέον, κάντε το ασυνείδητα ξανά και ξανά. Είναι ένα εκπληκτικά εθιστικό νόμιμο ναρκωτικό, ακόμη και χρήσιμο από μια άποψη όσον αφορά την αυτο-ανάπτυξη και τη γνώση. Σε γενικές γραμμές, είναι απλώς ενδιαφέρον, συναρπαστικό και περίεργο να παρακολουθείτε την εξέλιξη του επόμενου μέρους του Civ, επειδή κάθε νέο επεισόδιο εκλαμβάνεται ως ένα εντελώς μοναδικό και ανεξάρτητο παιχνίδι, φέρνοντας πάντα ως βάση την πλούσια κληρονομιά των προηγούμενων εξελίξεων, ενώ δεν είναι φοβούνται να δημιουργήσουν τολμηρά πειραματικά πρόσθετα νέων στρατηγικών - αυτή είναι η ιδανική φόρμουλα νίκη, την οποία δεν ντρέπεται να εκτεθεί σε όλους τους igrodelam που συνέλαβαν την επόμενη συνέχεια/συνέχεια.

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος για το Civilization 6:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i3 2,5 Ghz ή AMD Phenom II 2,6 Ghz ή καλύτερος
  • RAM: 4 GB RAM
  • Κάρτα βίντεο: 1 GB & AMD 5570 ή nVidia 450
  • DirectX: έκδοση 11
  • Χώρος σκληρού δίσκου: 12 GB διαθέσιμο
  • Επιπλέον: Η διαδικασία εγκατάστασης απαιτεί μια εφάπαξ σύνδεση στο Διαδίκτυο για έλεγχο ταυτότητας με το Steam
  • Λειτουργικό σύστημα: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Επεξεργαστής: 4ης γενιάς Intel Core i5 2,5 Ghz ή AMD FX8350 4,0 Ghz ή καλύτερος
  • RAM: 8 GB RAM
  • Κάρτα βίντεο: 2 GB & AMD 7970 ή nVidia 770 ή καλύτερη
  • DirectX: Έκδοση 11
  • Χώρος σκληρού δίσκου: 12 GB διαθέσιμο
  • Κάρτα ήχου: Συμβατή με DirectX

Trailer για το Civilization 6:

Από τον συγγραφέα

Κάντε διακοπές και κλείστε το τηλέφωνό σας: Ο Firaxis έφτιαξε για άλλη μια φορά ένα σχεδόν τέλειο παιχνίδι και απαιτεί άλλες χίλιες ώρες από τον χρόνο σας.

Στείλετε

Η σειρά Civilization ακολουθεί τις βασικές αρχές του δικού της παιχνιδιού. Κάθε επόμενο παιχνίδι αποκτά ένα νέο επίπεδο βάθους στην επικοινωνία με τον χρήστη, του δίνει περισσότερο χώρο για ελιγμούς. Γίνεται, αν θέλετε, λίγο πιο περίπλοκο με κάθε νέα επανάληψη. Η , για να χρησιμοποιήσει τη δική της ορολογία, φέρνει ολόκληρη τη σειρά σε μια νέα εποχή. Δεν νοιάζεται καθόλου για το γεγονός ότι μερικά από τα στοιχεία του εξακολουθούν να κάθονται στη Λίθινη Εποχή.


Συναντώντας τον παίκτη με ευχάριστη και ελαφριά μουσική βασισμένη στη λαογραφία ενός από τα μέρη που συμμετέχουν στο πάρτι, ένας εκπληκτικά όμορφος χάρτης της περιοχής, γεμάτος λεπτομέρειες καθώς εξερευνάτε τον κόσμο γύρω σας, και χαριτωμένοι κυβερνήτες γειτονικών κρατών, σχεδιασμένος σε στυλ καρτούν, θα σας δώσει αρκετές κινήσεις για να θαυμάσετε τις ομορφιές και χαλαρή μελέτη. Και μετά θα ακουμπήσει το ρύγχος του στο τραπέζι και θα αρχίσει να σου βγάζει το παντελόνι. Καλως ΗΡΘΑΤΕ! Μην προσπαθήσετε να παίξετε σύμφωνα με τα μαθησιακά μοτίβα από το πέμπτο μέρος.

Γιατί το παιχνίδι θέλει να σκεφτείς μπροστά. Το να βάλεις μια πόλη στη μέση πολλών «πλακιδίων» με σπάνιους πόρους ήταν μια εξαιρετική ιδέα σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αλλά τώρα μπορεί να μετατραπεί σε καταστροφή λόγω του νέου συστήματος περιοχών. Παλαιότερα, όλα τα κτίρια της πόλης ήταν κολλημένα στο κεντρικό «κεραμίδι», και όλος ο ελεύθερος χώρος γύρω του ήταν ανοιχτός για ανάπτυξη με αγροκτήματα, ορυχεία και εμπορικούς σταθμούς. Αυτό έδωσε στον παίκτη ένα σωρό βασικούς πόρους και επέτρεψε να αναπτύξει τη μία ή την άλλη πτυχή της οικονομίας της πόλης ανά πάσα στιγμή. Οι συνοικίες πρέπει τώρα να τοποθετηθούν σε εξωτερικά «πλακίδια», καταλαμβάνοντας πολύτιμο χώρο με κτίρια που συχνά δεν παρέχουν καθόλου βασικούς πόρους, αλλά επικεντρώνονται στο κέρδος σε άλλους τομείς. Επιπλέον, κάθε μια από αυτές τις περιοχές έχει τις δικές της ελάχιστες απαιτήσεις (το λιμάνι είναι χτισμένο μόνο κοντά στην ακτή, κάτι που είναι λογικό) και μπορεί κάλλιστα να αρνηθεί να χτιστεί οπουδήποτε εκτός από το κελί στο οποίο καλλιεργείτε, για παράδειγμα, μπανάνες. Ή ένα αγρόκτημα έχει ήδη χτιστεί.


Ταυτόχρονα, ανάλογα με τις φυσικές συνθήκες που περιβάλλουν το κελί (βουνά, ποτάμια, ζούγκλες κ.λπ.), μια συνοικία που βρίσκεται σε καλό μέρος θα φέρει επιπλέον μπόνους στην πόλη της. Δηλαδή, ναι: πρώτα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά πώς να τακτοποιήσετε την πόλη έτσι ώστε όλα να ταιριάζουν καλά, μετά να καταλάβετε πώς να τακτοποιήσετε τα κτίρια σε αυτήν ώστε όλοι να λαμβάνουν μπόνους στην παραγωγή τους και στη συνέχεια να λάβετε υπόψη ότι και οι περιοχές παρέχουν απτά πλεονεκτήματα σε όσους βρίσκονται δίπλα σε κτίρια. Και τότε είναι ήδη δυνατό να χτιστεί μια πόλη. Μέχρι να βρείτε το τέλειο σημείο, οι γείτονές σας θα έχουν εκτοξεύσει έναν δορυφόρο σε τροχιά - ακόμα κι αν το διαστημικό λιμάνι βρίσκεται σε μια πόλη που λιμοκτονεί. Το σχέδιο γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο όταν συνειδητοποιείς ότι τα θαύματα του κόσμου απαιτούν επίσης ένα ολόκληρο κύτταρο. Και ότι η θρησκεία επηρεάζει επίσης σημαντικά την παραγωγή στην πόλη, επομένως, έχοντας χάσει μερικούς αποστόλους άλλων ανθρώπων, μπορείτε να μείνετε χωρίς τα συνηθισμένα μπόνους και να πάρετε την πόλη του Παρισιού που λιμοκτονεί στα χέρια σας το 2020.

Και αφήστε όλα τα προβλήματα που αναφέρονται παραπάνω να τρομάξουν στην αρχή, αν εκπνεύσετε και ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά, όλα αποδεικνύονται ότι δεν είναι τόσο άσχημα. Για τέτοιους γρίφους λατρεύουμε τη σειρά Civilization. Καθιστούν δυνατή την ενεργοποίηση του κεφαλιού, την εκτίμηση των διαθέσιμων επιλογών. Τελικά, σε αυτό το παιχνίδι, η διαδικασία είναι πιο σημαντική από το αποτέλεσμα. Ρωτήστε οποιονδήποτε παίκτη ποιο μέρος του αγώνα απολαμβάνει περισσότερο. Η απάντηση θα είναι είτε η αρχή είτε ο Μεσαίωνας – φάσεις εξερεύνησης και εκρηκτικής ανάπτυξης.


Αλλάζει σοβαρά τη σειρά όχι μόνο από την άποψη του σχεδιασμού των πόλεων, αλλά και στην ίδια τη συσκευή πολιτικό σύστηματο κράτος σας. Όπως και πριν, για τα σημεία πολιτισμού μπορούμε να αναπτύξουμε νέους τομείς πολιτικής, αλλά τώρα το σύστημα γίνεται πολύ πιο ευέλικτο και σας επιτρέπει να αλλάξετε ριζικά την κατεύθυνση του πολιτισμού σας με μερικές κινήσεις. Στις πιο απλές φυλές της αρχαίας εποχής, βέβαια, δεν ασχολούνταν ιδιαίτερα με την πολιτική. Αλλά καθώς εξελίσσεσαι, θα μπορείς να επιλέξεις ένα κατάλληλο πολιτικό σύστημα για τον εαυτό σου: από τον κοινόχρηστο αρχηγό μέχρι, για παράδειγμα, τον σοσιαλισμό. Αυτό συνέβαινε στα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά τώρα κάθε τύπος κυβέρνησης, εκτός από τα βασικά μπόνους, έχει ξεκλειδωμένες θέσεις για κάρτες πολιτικής - το καθένα με τις δικές του μικρές βελτιώσεις. Ανοίγουμε τη μοναρχία - έχουμε περισσότερο χώρο για στρατιωτικές πολιτικές που σχετίζονται με την παραγωγή και τη διαχείριση στρατευμάτων. Ενώ η δημοκρατία, για παράδειγμα, δίνει μεγαλύτερη ελευθερία στη διαχείριση των οικονομικών συστημάτων του κράτους. Οι ίδιες οι κάρτες δεν εξαφανίζονται όταν χρησιμοποιούνται, γεγονός που σας επιτρέπει να εφαρμόζετε νέες πολιτικές ανάλογα με την κατάσταση και να αισθάνεστε πιο ελεύθερα στις συνεχώς μεταβαλλόμενες συνθήκες του νέου κόσμου.


Μια νέα προσέγγιση στην οργάνωση των πόλεων συνεπάγεται μια αλλαγμένη προσέγγιση στο έργο των οικοδόμων. Προηγουμένως, μια ομάδα εργατών μπορούσε να σας συνοδεύσει από την αρχαιότητα μέχρι την εποχή του ατόμου, ανεξάρτητα από τον παίκτη, να τρέχει γύρω από τον χάρτη και να χτίζει αγροκτήματα και ορυχεία σε κελιά. Η λογική του νέου Πολιτισμού, όπως έχει ήδη σημειωθεί, συνεπάγεται μια πιο προσεκτική προσέγγιση στη διαχείριση των πόρων, επομένως οι εργαζόμενοι έχουν πλέον περιορισμένο αριθμό χρήσεων. Αυτή η λύση ταιριάζει απόλυτα στο νέο σύστημα και καθιστά απαραίτητο τον εκ των προτέρων προγραμματισμό της ουράς παραγωγής στις πόλεις. Το μόνο αμφιλεγόμενο σημείο σε αυτή την κατάσταση είναι η κατασκευή δρόμων: τώρα εμπλέκονται εμπορικά τροχόσπιτα, μετατρέποντας αυτόματα το μονοπάτι τους σε επιφάνεια κατάλληλη για κίνηση. Οι οπαδοί του χειροκίνητου ελέγχου μπορούν να συνδέσουν ανεξάρτητα διαφορετικά σημεία του χάρτη οδικώς με τη βοήθεια στρατευμάτων μηχανικής.


Και τώρα λίγο για το τι δεν λειτουργεί. Το περίφημο σύστημα Casus Beli - οι λόγοι του πολέμου - δεν λειτουργεί. Λογικά, θα πρέπει να παρέχει τη δυνατότητα κήρυξης πολέμου σε άλλα κράτη, ανάλογα με τη γεωπολιτική κατάσταση, χωρίς να λαμβάνει ένα τεράστιο πρόστιμο για μιλιταρισμό. Στην πραγματικότητα, τα κράτη που αγαπούν την ειρήνη θα εξακολουθούν να σας μισούν, ανεξάρτητα από τη λίστα των λόγων για τους οποίους επιτίθεστε στους γείτονές τους. Επιπλέον, οι ίδιοι οι αντίπαλοι (εκτός βέβαια αν παίζετε με τεχνητή νοημοσύνη και όχι σε multiplayer) θα παραβιάσουν εύκολα τις υποσχέσεις τους για αιώνια φιλία. Θα ήταν καλύτερα να εισήγαγαν τη δυνατότητα έκδοσης τελεσιγράφων. Η κατάσταση αποδεικνύεται περίεργη: μπορείς να πιάσεις έναν κατάσκοπο από μια γειτονική χώρα χιλιάδες φορές στην πόλη σου, να προσπαθεί να ανατινάξει το εργαστήριό σου, για παράδειγμα. Ταυτόχρονα, ο κυβερνήτης θα ζητήσει συγγνώμη και θα υποσχεθεί ότι δεν θα το κάνει αυτό, αλλά θα παραβιάσει την υπόσχεση και θα παραμείνει φίλος σας. Είναι αδύνατο να κηρύξεις πόλεμο: το πρόστιμο θα είναι τεράστιο. Αλλά η ευκαιρία να παραδώσετε ένα τελεσίγραφο και να υποσχεθείτε ότι θα τραβήξετε το μάτι στον κώλο σε περίπτωση σύλληψης άλλου κατασκόπου θα ήταν πολύ χρήσιμη.

Η σειρά παιχνιδιών Civilization έχει προχωρήσει πολύ τα τελευταία 25 χρόνια, αλλά η ανάπτυξή της απέχει πολύ από το να έχει τελειώσει. Αυτό αποδεικνύεται τόσο από την τέλεια εφαρμογή των νέων μηχανικών όσο και από ένα σωρό προβλήματα γνωστά από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

Οι παγκόσμιες στρατηγικές δεν έχουν χαρακτήρα. Αρκεί να κοιτάξετε τον παγκόσμιο χάρτη στο Civilization VI: μια διασπορά καλαμποκιού και ξηρών καρπών, ένα σωρό σελιδοδείκτες, κουμπιά, επιγραφές - πηγαίνετε να βρείτε πού να πατήσετε, ποιον να μετακινήσετε και τι είδους πράγμα αναβοσβήνει στη γωνία. Ποιος πρέπει να είσαι για να το αγαπήσεις αυτό; Αλλά γιατί τότε μια τυπική κριτική για το παιχνίδι ακούγεται κάπως έτσι: «Κάθισα να κοιτάξω με το ένα μάτι, και ξύπνησα μετά τα μεσάνυχτα»; Το μυστικό του «Πολιτισμού» βρίσκεται στην παρουσίαση πολύπλοκων πραγμάτων με εύληπτο τρόπο – μέσω της πρακτικής. Εξαιτίας του τι τρώνε στη μνήμη τόσο σταθερά όσο ο κανόνας για το "zhi-shi" ή τη φόρμουλα της αιθανόλης. Με άλλα λόγια, ο Firaxis δουλεύει για όσους έχουν ελεύθερο χρόνο, αλλά δεν θέλουν να τον σπαταλούν σε κάθε είδους ανοησίες.

Παίξτε σαν βασιλιάς

Η ουσία του Πολιτισμού είναι απλή: παίρνουμε οποιοδήποτε από τα έθνη και το φέρνουμε σε παγκόσμια κυριαρχία. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να δείξετε ποιος είναι το αφεντικό στο σπίτι ταυτόχρονα - εδώ είναι η κατάκτηση και η μετατροπή των γειτόνων στην αληθινή πίστη και η κατάκτηση του πολιτισμού τους, ακόμη και η διευθέτηση μιας αποικίας στον Άρη. Αλλά ο δρόμος προς τη δόξα εξαρτάται από το ποιος ακριβώς τα καταφέρνει. Ας πούμε ότι η Ρωσία είναι πνευματικά ισχυρή, αλλά κερδίζει το μυαλό της από το εμπόριο με πιο ανεπτυγμένες χώρες. Οι Ρωμαίοι παίρνουν δωρεάν κτίριο σε νέες πόλεις και πολλαπλασιάζονται με διπλή ευκινησία στα λουτρά. Και οι Γάλλοι είναι ύπουλοι: οι κατάσκοποι τους, μεταφορικά μιλώντας, όχι μόνο βλέπουν το ιστορικό του προγράμματος περιήγησης στον υπολογιστή του εχθρού, αλλά και παραβιάζουν την κάμερά του. Υπάρχουν επιλογές για μιλιταριστές, ειρηνιστές, μεγάλους σχεδιαστές, διδάκτορες, λογιστές, βετεράνους της εργασίας, μέλη της Τέταρτης Διεθνούς και Αντβεντιστές της Έβδομης Ημέρας. Έτσι μετά από μερικά παιχνίδια θα έχετε ήδη τα αγαπημένα σας.

Οι υπόλοιποι κανόνες είναι κοινοί για όλους: προτού αναλάβετε τον κόσμο, πρέπει να επεκτείνετε την αυτοκρατορία μέσω αποικιών, να αναπτύξετε πόλεις και να διαθέσετε λογικά τους πολίτες. Με το τελευταίο - επίσης τίποτα περίπλοκο. Καθένα από αυτά είναι σαν ένα Tamagotchi που μεγάλωσε, αλλά δεν έχει σταματήσει να σκάει. Φτιάξτε μου, λέει, υπόνομο και υδραγωγείο. Σερβίρετε επίσης φαγητό, στέγαση και εργασία: ένας πολίτης είναι καλός ως αγρότης, ο δεύτερος ακονίζει τα κενά στο μηχάνημα, ο τρίτος διεξάγει έρευνα στο πανεπιστήμιο και κάποιος κηρύττει τον βουδισμό, σκάβει ουράνιο και κάνει ταχυδακτυλουργικά μπάλες στο τσίρκο. Μαζί διατηρούν τη μέση θερμοκρασία στον θάλαμο, αλλά από τη στιγμή που κάποιος υποσιτίζεται, μένει χωρίς διαμέρισμα ή χωρίς τσάι με ζάχαρη, αρχίζουν τα προβλήματα.

Ωστόσο, το πιο διασκεδαστικό στη διαχείριση των πόλεων δεν είναι το προσωπικό «δεκαπέντε», αλλά η σήμανση των συνοικιών. Αν στα προηγούμενα μέρη της σειράς όλα τα κτίρια στριμώχνονταν σε ένα κελί, τώρα έχουμε ένα κέντρο πόλης και εργοτάξια γύρω του, όπου μπορείτε να χτίσετε συνοικίες διαφορετικών ειδικοτήτων.

Χρειαζόμαστε επιστήμη - σπάμε την πανεπιστημιούπολη για να κολλήσουμε μια βιβλιοθήκη, ένα πανεπιστήμιο και ένα εργαστήριο εκεί. Η αγορά αναπληρώνει τον προϋπολογισμό, το στρατιωτικό στρατόπεδο αυξάνει την προστασία, θέατρα με μουσεία δεν μπορούν να κατασκευαστούν χωρίς πολιτιστική συνοικία και εργοστάσια χωρίς βιομηχανική ζώνη. Όλα θα ήταν καλά, αλλά ο ελεύθερος χώρος γύρω από το κέντρο είναι πάντα περιορισμένος. Και πού να χτίσουν θαύματα με τις απαιτήσεις τους σε άλογα; Ο ένας θέλει να σταθεί ανάμεσα στο ποτάμι και το βουνό, ο άλλος - αυστηρά δίπλα στην πανεπιστημιούπολη, και αυτό - γενικά, μόνο στην έρημο. Αλλά δεν υπάρχει τέτοια τύχη: η περιοχή της ερήμου είναι κατειλημμένη, υπάρχει ήδη ένα ορυχείο και μια εξέδρα πετρελαίου. Αποδεικνύεται μια στρατηγική μέσα σε μια στρατηγική, ένα είδος προσομοιωτή πόλης με το σύνθημα "μετρήστε επτά φορές - κόψτε μία".

Είναι επίσης αδύνατο να συμβαδίσει κανείς με δύο πουλιά με μια πέτρα στην πολιτική. Είναι φτιαγμένο με τον τρόπο ενός παιχνιδιού ρόλων: οι κυβερνήσεις έχουν μια σειρά από κενά κελιά όπου πρέπει να εισάγετε κάρτες με συγκεκριμένα μπόνους. Αυτό δημιουργεί πολλές επιλογές μέσα σε οποιοδήποτε σύστημα, είτε πρόκειται για μοναρχία, φασισμό, κομμουνισμό ή δημοκρατία. Η επιστήμη, αν και γενικά οδηγεί από ένα κλαμπ σε έναν μαχητή stealth, επίσης δεν σας επιτρέπει να λύσετε όλα τα προβλήματα ταυτόχρονα. Έτσι, βήμα προς βήμα, αρχίζετε να ελέγχετε αρκετούς μηχανικούς, αλλά το κεφάλι δεν καπνίζει όπως ο "Ναύαρχος Κουζνέτσοφ". Παρά το κατώφλι εισόδου - δεν έχουμε ακόμα ένα επιπόλαιο είδος εδώ - καταλαβαίνετε τις αποχρώσεις εν κινήσει. Αυτό είναι χαρακτηριστικό όλων των τευχών της σειράς και το έκτο δεν αποτελεί εξαίρεση.

Θάλαμος Uma αριθμός 6

Οι αρχαίοι Ρωμαίοι κατάλαβαν τη ζωή - ήταν αυτοί που είπαν: "Αν θέλετε ειρήνη, προετοιμαστείτε για πόλεμο". Και ανεξάρτητα από το πόσο το Civilization VI προβάλλει ειρηνικούς τρόπους νίκης, τα πράγματα δεν μπορούν να γίνουν χωρίς αγώνα. Πρώτον, οι βάρβαροι ενοχλούν: αν σου λείψει ο ανιχνευτής τους, τρέχει στο στρατόπεδό του και επιστρέφει με ενισχύσεις. Μόλις καταπολεμήσαμε τις άγριες ορδές, καθώς οι γείτονες έρχονται στο φως. Η τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι είναι απλή - με την έννοια ότι αν κάποιος θέλει να είναι φίλος μαζί σας, τότε θα είναι ο πρώτος που θα βάλει ένα μαχαίρι στην πλάτη.

Και όλα ξεκινούν αθώα: ας ανταλλάξουμε πρεσβείες και δώρα, απλώς αφήστε δυο τοξότες να περάσουν - θα περάσουν. Και εδώ είναι μερικά ακόμη πολεμικά άρματα. Πολιορκητικοί πύργοι; Πρόκειται λοιπόν για μια νέα σχεδίαση τουριστικών λεωφορείων.

Επιπλέον, η διπλωματία είναι χτισμένη με τέτοιο τρόπο ώστε όσο πιο ξαφνικός ο πόλεμος, τόσο υψηλότερο είναι το πρόστιμο για την κήρυξή του, μέχρι τη διακοπή της παραγωγής και τις ταραχές. Δηλαδή, το κροτάλισμα απαιτεί έναν επίσημο λόγο: για παράδειγμα, εάν η αυτοκρατορία σας και η εχθρική χώρα έχουν διαφορετικές θρησκείες, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να μειώσετε το πρόστιμο. Είναι μια καλή πράξη - πολεμάμε αιρετικούς για την αληθινή πίστη. Το AI αντισταθμίζει τον πρωτόγονό του μυική μάζα, που μεγαλώνει με το επίπεδο δυσκολίας. Η λειτουργία "prince" δίνει ίσες πιθανότητες και επομένως δεν προκαλεί, αλλά στη "θεότητα" οι εχθροί στην αρχή θα λάβουν δύο πόλεις και πλήθη πολεμιστών και θα έχετε μόνο αποίκους με κουρελιασμένα παντελόνια. Μόνο οι αγώνες με ζωντανούς παίκτες είναι πιο δροσεροί, αλλά πριν από αυτούς θα πρέπει να κάνετε προθέρμανση με έναν υπολογιστή, διαφορετικά θα γνωρίζετε όλες τις αποχρώσεις του πόνου.

Το Firaxis έχει ήδη βρει τον τρόπο να μεταφέρει δυσάρεστες αισθήσεις, γιατί οι συντάκτες του «Civilization» δεν περνούν από το gaming house χωρίς αστεία. Δεν πρόκειται για το χιούμορ αυτό καθεαυτό - το παιχνίδι με αυτό είναι απολύτως σωστό: ανοίγοντας μια άλλη τεχνολογία, μπορείτε να ακούσετε ένα απόσπασμα όπως "Οι υπερβολές κατέστρεψαν τη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία. Για παράδειγμα, κλιματιστικά, εξαιτίας των οποίων όλα τα παράθυρα ήταν κλειστά και όχι ένας άκουσε, καθώς οι βάρβαροι πλησιάζουν». Το πρόβλημα είναι διαφορετικό: οι προγραμματιστές πήγαν και πάλι πολύ μακριά στα πειράματα - ευτυχώς, μόνο σε οπτικά. Καλώς ορίσατε λοιπόν στο όνειρο του εξαρτημένου. Η φωτεινότητα είναι στο μέγιστο, τα χρώματα ουρλιάζουν, δεν μπορείς να δεις αυτό που χρειάζεσαι και το βλέμμα μάλλον «θολώνει». Ακόμη και οι χαρακτήρες μοιάζουν με καρικατούρες του εαυτού τους: ούτε η χαριτωμένη Κλεοπάτρα ούτε ο όμορφος Σουμερίων Γκιλγκαμές, που μοιάζει με παλαιστή από το Νταγκεστάν, δεν σώζει.

Υπάρχουν επίσης τοπικές ελλείψεις: αν και το παιχνίδι είναι πλήρως μεταφρασμένο στα ρωσικά, η δουλειά έγινε απρόσεκτα. Στο πρωτότυπο, μπορείτε να ακούσετε τον πρωταγωνιστή των Sharpe's Arrow και Lord of the Rings, Sean Bean, αλλά εδώ είστε πρόσωπο με πρόσωπο με έναν αμυδρό εκφωνητή που χάθηκε σε τρεις τόνους. Και ετοιμαστείτε για επιγραφές όπως "θέλουν φήμες ότι η Ιαπωνία έχει συλλάβει, θέλουν φήμες ότι" - αυτό δεν είναι αστείο, αλλά αποσταγμένη ντροπή. Επομένως, εάν είστε στο "you" με τα αγγλικά, η επιλογή της γλωσσικής έκδοσης είναι προφανής.

Κι όμως γυρίζει

Οι θαυμαστές της σειράς γνωρίζουν ότι το DLC δίνει το τελευταίο βερνίκι στις κυκλοφορίες του. Αλλά και χωρίς προσθήκες, ο έκτος «Πολιτισμός» είναι ένα περίπλοκο και πλούσιο πράγμα. Κάποιοι θα βρουν έναν λόγο να περάσουν ενδιαφέρουσες στιγμές εδώ, άλλοι - ένα νησί ελέγχου στον ωκεανό του χάους, και για κάποιον θα μετατραπεί σε έναν κατασκευαστή που μπορεί να συναρμολογηθεί και να αποσυναρμολογηθεί, δοκιμάζοντας διαφορετικές επιλογές για χρόνια.

Το μπουκέτο των συναισθημάτων που είναι τυπικά για το είδος είναι γεμάτο: εδώ είναι οδυνηρές σκέψεις για την επόμενη κίνηση, εδώ είναι η χαρά των δύσκολων νικών και η πίκρα των ξαφνικών ηττών. Και πού αλλού μπορείτε να καταστρέψετε επιδέξια μια πολιτεία μετά από μια ντουζίνα έντονες ώρες ανύψωσης παρθένου εδάφους; Ή να βρεις στην άβυσσο των επιλογών αυτό που θα «βγάλει» ένα απελπιστικό παιχνίδι; Το Civilization VI είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που απορροφούν σοβαρά και για μεγάλο χρονικό διάστημα, τα οποία θέλετε να συζητήσετε με φίλους. Το κύριο πράγμα εδώ είναι να εφοδιαστείτε εγκαίρως: θα χρειαστούν πολλά.

Πλεονεκτήματα:

  • η πιο ολοκληρωμένη παγκόσμια στρατηγική του σήμερα.
  • παιχνίδι εδώ - για πολλά παιχνίδια και εκατοντάδες ώρες.
  • Τα συστήματα της πολιτικής και των περιφερειών πιστεύουν τη σειρά.
  • ένας συνδυασμός ήρεμου ρυθμού και γεγονότος.
  • αφορισμοί των καλύτερων συγγραφέων - από τον Τσόρτσιλ μέχρι τον Πράτσετ.

Ελαττώματα:

  • Τα μάτια κουράζονται από τα γραφικά.
  • δίνεται υπερβολική προσοχή στο παιχνίδι στη θρησκεία.
  • κακοήθης εντοπισμός?
  • Το soundtrack της μπαλαλάικα της Ρωσίας είναι εξοργιστικό.

Πέρασαν είκοσι πέντε χρόνια από την κυκλοφορία του πρώτου και αποφάσισαν να κάνουν τη φετινή κυκλοφορία ξεχωριστή. Ήδη οι πρώτες επιδείξεις του παιχνιδιού υπαινίχθηκε ότι η αγανάκτηση των παικτών στο στυλ του "οι προγραμματιστές άλλαξαν μόνο τις υφές" απλά δεν μπορεί να είναι. Το έργο έχει αποκτήσει νέους μηχανισμούς και τη στιγμή της κυκλοφορίας περιέχει ήδη θρησκεία, τουρισμό και άλλα στοιχεία που προστέθηκαν πρόσφατα με τη μορφή πρόσθετων. Όμως, παρά όλες τις καινοτομίες του, είναι καλύτερο να μιλήσουμε για αυτό από την πλευρά της σύγκρισης, κάτι που θα κάνουμε σε αυτήν την ανασκόπηση.

Όπως λένε, τους συναντούν ρούχα, και Πολιτισμός VIμπορεί και να ευχαριστήσει πολλούς και να απωθήσει ένθερμους αντιπάλους κάθε τι καρτουνίστικου. Η ομίχλη του πολέμου είναι γενικά μια από τις καλύτερες λύσεις που έχουν δει ποτέ σε παιχνίδια. Η περιοχή που είναι εκτός οπτικής γωνίας των πόλεων και των ενοτήτων σας είναι σχεδιασμένη σαν χάρτης σε περγαμηνή. Αν και στην αρχή προκαλεί κάποια ταλαιπωρία, μερικές ώρες είναι αρκετές για πλήρη εξάρτηση. Οι σχεδιαστές έκαναν καλή δουλειά στις λεπτομέρειες, οι βελτιστοποιητές, για μια φορά, έκαναν το έργο να λειτουργεί σωστά σε υπολογιστές παιχνιδιών και γενικά, όλα φαίνονται πολύ ωραία. Οι προγραμματιστές πέτυχαν ιδιαίτερα τους κυβερνήτες, των οποίων τα συναισθήματα συχνά σε κάνουν να χαμογελάς, ώσπου φράσεις χακαρίσματος με συνεχείς κατηγορίες για το κράτος σου σε κάνουν να πατάς νευρικά "ESC".

Οι συνεχείς αβάσιμες κατηγορίες αντιπάλων υπολογιστών του πολιτισμού σας είναι ένα από τα κύρια προβλήματα της τοπικής τεχνητής νοημοσύνης. Ανεξάρτητα από το έθνος που μας υποσχέθηκαν οι προγραμματιστές, ετοιμάζει έναν τεράστιο στρατό και σας επιτίθεται με οποιοδήποτε πρόσχημα, είτε πρόκειται για διαφωνία στη θρησκεία, είτε για πολιτική, είτε απλώς για τις τάσεις σας για ταχεία επέκταση. Και ακόμη κι αν αυτά τα βήματα βασίζονταν τουλάχιστον σε κάτι, μια τέτοια συμπεριφορά θα μπορούσε να συγχωρεθεί σε έναν αντίπαλο υπολογιστή. Αλλά συχνά οι μιλιταριστικές του τάσεις έχουν αρνητικό αντίκτυπο στη συνολική ανάπτυξη, και ενώ ο υπολογιστής ανακατεύει μια ντουζίνα λογχοφόρους ή ιππείς, ξεκλειδώνετε με επιτυχία τεχνολογίες για την εκπαίδευση βαλλίστρων. Το αποτέλεσμα της αντιπαράθεσης με ένα τέτοιο χάσμα στην τεχνολογία, ακόμη και με την αριθμητική υπεροχή της πλευράς που καθυστερεί στην ανάπτυξη, είναι εύκολο να προβλεφθεί. Έχοντας δεχθεί στα αυτιά και εκλιπαρεί για ανακωχή από εσάς, η γενναία AI θα αρχίσει και πάλι να δημιουργεί τον στρατό και σύντομα θα σας κηρύξει ξανά τον πόλεμο για να έρθει σε άλλο φιάσκο.

Ξεφεύγοντας από το θέμα της ανεπαρκούς συμπεριφοράς AI, θα ήθελα να ευχαριστήσω τους προγραμματιστές για το εξαιρετικό σύστημα αστικών περιοχών. Τώρα οι πόλεις έχουν πραγματικά εξειδικεύσεις και η ανάπτυξη πρέπει να σχεδιαστεί προσεκτικά. Το γεγονός είναι ότι τα περισσότερα από τα κτίρια χτίζονται όχι στο κέντρο της πόλης, αλλά σε μια ειδική περιοχή που δημιουργήθηκε στις παρακείμενες περιοχές. Μεγαλύτερο ενδιαφέρον για έναν τέτοιο σχεδιασμό είναι η επιρροή στα μπόνους της νέας περιοχής τόσο του εδάφους όσο και των ήδη κτισμένων συνοικιών και των Wonders σε γειτονικά πλακάκια. Τα υπέροχα κτίρια, παρεμπιπτόντως, πλέον καταλαμβάνουν επίσης χώρο στον χάρτη. Αυτό εξαλείφει ταυτόχρονα την ανάγκη να βρείτε μερικές δεκάδες Wonders σε μια πόλη και κάνει τη διαδικασία κατασκευής θεαματική - οι σχεδιαστές έχουν επεξεργαστεί τα στάδια κατασκευής καθενός από αυτά και είναι ωραίο να δούμε πώς είναι, για παράδειγμα, οι Κρεμαστοί Κήποι χτίζεται κοντά στην πόλη σας.


Σύστημα διπλωματίας Πολιτισμός VI, αν ξεχάσουμε για λίγο την αδυναμία της τεχνητής νοημοσύνης να το χρησιμοποιήσει, είναι και συνοπτικό και πολύπλευρο. Υπάρχουν τόσο τυπικές εμπορικές συμφωνίες όσο και κάθε είδους πρόσθετες επιλογές, όπως η ίδρυση πρεσβείας ή η σύναψη συμμαχιών. Η αβάσιμη κήρυξη πολέμου έχει πλέον αρνητικές συνέπειες για τις διπλωματικές σχέσεις με άλλα έθνη, επομένως πριν επιτεθούμε σε εχθρικό έδαφος, είναι καλύτερο να βρούμε κάποιο είδος «δικαιολογίας» στην παγκόσμια κοινότητα.

Αμέσως στις διπλωματικές διαπραγματεύσεις, θα χρειαστεί να συμφωνηθεί η διαίρεση των πόλεων σε περίπτωση ειρήνης μετά τον πόλεμο. Συχνά, ωστόσο, ένας χαμένος αντίπαλος υπολογιστή θα χαρεί να σας αφήσει τα προηγούμενα υπάρχοντά του, αρκεί να του κάνετε μια παύση για να φτιάξει έναν άλλο τεχνολογικά καθυστερημένο στρατό. Σε ένα παιχνίδι με κόσμο, τέτοια διαπραγμάτευση μπορεί να γίνει ενδιαφέρουσα εκδήλωση, δεδομένων των αρνητικών συνεπειών στην οικονομία και των δύο εθνών κατά τη διεξαγωγή του πολέμου, γεγονός που από μόνο του γεννά την επιθυμία να μην παραταθούν οι συγκρούσεις.


Η επεξεργασία της γης εκτός των πόλεων σας, όπως και πριν, πραγματοποιείται από εργάτες. Αλλά στο παρελθόν, οι αδυσώπητοι bobbleheads που οι περισσότεροι άνθρωποι έβαζαν σε αυτόματη λειτουργία σχεδόν από την αρχή τώρα απαιτούν μικροδιαχείριση. Ο λόγος για αυτό είναι η εξάντληση των δυνάμεών τους, η βασική παροχή των οποίων επαρκεί για τρεις μόνο ενέργειες, που πραγματοποιούνται πλέον σε μία μόνο στροφή. Αν θέλετε τρία αγροκτήματα, φτιάξτε έναν εργάτη και δωρίστε τον πλήρως στον καλό σκοπό της ανάπτυξης της πόλης. Στο μέλλον ανοίγονται δρόμοι για να αυξηθεί το όριο των ενεργειών του κάθε κατασκευαστή, αλλά στην αρχή θα πρέπει να αρκεστείτε σε λίγα.

Μην βιαστείτε να αναστατωθείτε από μια τέτοια καινοτομία - ακόμα κι αν μπορεί να φαίνεται αμφιλεγόμενη από έξω, το παιχνίδι επωφελείται μόνο από αυτήν την προσέγγιση. Επιπλέον, οι κατασκευαστές δεν έχουν πλέον καθήκον να χαράξουν δρόμους. Αρκεί να πεις στον έμπορο να δημιουργήσει μια σύνδεση μεταξύ των δύο πόλεων και θα τις συνδέσει επιδέξια οδικώς. Εάν δεν σας βολεύει να οδηγήσετε έναν επιθετικό στρατό μέσα από δάση, βουνά και ποτάμια, θα πρέπει να κάνετε υπομονή και να φτιάξετε επαρκή αριθμό βοηθητικών μονάδων. Ταξιδεύοντας για την υποστήριξη των στρατών, αυτοί οι γενναίοι τύποι θα δημιουργήσουν δρόμους και ακόμη και θα χτίσουν οχυρώσεις. Η πρόσθετη κατηγορία μονάδων υποστήριξης έχει επίσης ένα ιατρό στο φάσμα της, ικανό να επιδιορθώσει τις μονάδες σας ακόμη και κατά τις μεγαλύτερες πολιορκίες.

Η προσθήκη μονάδων υποστήριξης δεν είναι η μόνη αλλαγή που επηρέασε τους πολεμιστές. Οι ίδιες μονάδες μπορούν πλέον να συνδυαστούν σε σώματα και στρατούς (δύο και τρεις ίδιες μονάδες, αντίστοιχα). Ο συνδυασμός στρατευμάτων σας επιτρέπει να κάνετε έναν μεγάλο στρατό πιο εύκολα ελεγχόμενο αυξάνοντας τη δύναμη κάθε μεμονωμένης μονάδας. Μην περιμένετε διπλή αύξηση της «δύναμης» της μονάδας - η μονάδα θα λάβει απλώς ένα απτό μπόνους, το οποίο είναι πιο αισθητό σε πραγματικές μάχες παρά σε αριθμούς. Μια καλή στρατιωτική ανάπτυξη της πόλης θα σας επιτρέψει να προετοιμάσετε αμέσως σώματα και στρατούς, χωρίς να χάνετε χρόνο για την ξεχωριστή παραγωγή πολλών μονάδων και την περαιτέρω εδραίωσή τους.

Η ανάπτυξη των μονάδων έχει επίσης υποστεί αλλαγές - τώρα τα στρατεύματα έχουν το δικό τους, αν και μικρό, δέντρο άντλησης. Οι ικανότητες που ξεκλειδώνουν είναι πολύ ενδιαφέρουσες και περιέχουν όχι μόνο αύξηση της ισχύος, αλλά και πρωτότυπες ικανότητες - για παράδειγμα, το πεζικό μπορεί να μάθει να σκαρφαλώνει σε απότομους βράχους που έχουν εμφανιστεί στους χάρτες κοντά σε ορισμένες ακτές και οι μονάδες μεγάλης εμβέλειας θα πυροβολούν ένα κελί περαιτέρω .


Ο πόλεμος στον νέο Πολιτισμό δεν γίνεται μόνο με σπαθιά και σφαίρες - αυτή τη φορά η θρησκεία είναι ενσωματωμένη σε όλες σχεδόν τις πτυχές. Εάν στο πέμπτο μέρος ήταν πολύ πιθανό να μην σκεφτείτε σε ποιον πιστεύουν τα εικονικά σας ομοιώματα, τότε εδώ θα είναι μια μεγάλη παράλειψη για το έθνος. Η θρησκεία που δημιούργησε ο μεγάλος προφήτης μπορεί να περιέχει μπόνους χρήσιμα για τη στρατηγική σας και κακοί ιεραπόστολοι από γειτονικές χώρες θα προσπαθούν συνεχώς να στρατολογήσουν τους υφισταμένους σας. Ευτυχώς, το να έχεις μερικούς ιεροεξεταστές σε απόθεμα λύνει εύκολα το πρόβλημα.

Η σύγκρουση δύο θρησκευτικών αποσπασμάτων ικανών να «πολεμήσουν» μεταφέρει γενικά τη δράση πέρα ​​από τη σφαίρα της φαντασίας. Προσπαθώντας να αποδείξουν ότι η θεότητά τους είναι πιο δροσερή, καλούν κεραυνούς στα κεφάλια των αντιπάλων. Φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά αυτή η δράση έχει ακόμη μεγαλύτερη επίδραση σε πόλεις σε ακτίνα δέκα κελιών. Ως αποτέλεσμα, η ηττημένη θρησκεία χάνει την επιρροή της και η νικήτρια στρατολογεί νέους οπαδούς στις τάξεις της.

Μία από τις νίκες συνδέεται με τη θρησκεία. Για να το πετύχετε, πρέπει να κάνετε την πεποίθησή σας κυρίαρχη στον κόσμο. Αυτό απαιτεί να επιτύχετε πίστη στον θεό σας τουλάχιστον στο 50 τοις εκατό των πόλεων κάθε έθνους.


επιστημονικό δέντρο μέσα Πολιτισμός VIέχει υποστεί σημαντικές αλλαγές σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Αυτό οφείλεται στον διαχωρισμό πολλών στοιχείων από αυτό σε ένα ξεχωριστό δέντρο πολιτιστικής ανάπτυξης, που μοιάζει πλέον σε κάποιο βαθμό με την επιστήμη. Τα πολιτικά μαθήματα ξεκλειδωμένα υπάρχουν ξεχωριστά μπόνους διαφορετικών κατηγοριών που μπορούν να εγκατασταθούν στους διαθέσιμους κουλοχέρηδες στον πολιτισμό σας. Ο αριθμός και το είδος του τελευταίου εξαρτάται άμεσα από τον επιλεγμένο τύπο κυβέρνησης, ο οποίος ανοίγεται στο ίδιο δέντρο ανάπτυξης πολιτισμού.

Η απόφαση να γίνει το δέντρο πολιτισμού να μοιάζει με επιστημονικό μπορεί να χαρακτηριστεί αμφιλεγόμενη, αλλά το σύστημα επιλογής του τύπου κυβέρνησης με τα βασικά του μπόνους και την ικανότητα προσαρμογής του με πολιτικά μαθήματα είναι το καλύτερο πράγμα που θα μπορούσε να συμβεί στην πολιτική διαχείριση. Κάνοντας τακτικά προσαρμογές και σκεπτόμενοι μια στρατηγική ανάπτυξης δώδεκα κινήσεις μπροστά, μπορείτε να αποκτήσετε πραγματικό πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων σας.

Και τα δύο δέντρα ανάπτυξης, πολιτιστικά και επιστημονικά, έχουν ένα άλλο highlight - επιτάχυνση λόγω της εκτέλεσης ειδικών ενεργειών. Για παράδειγμα, η κατασκευή ενός λατομείου θα βοηθήσει τον πολιτισμό σας να μάθει την λιθοτεχνία πολύ πιο γρήγορα. Μια ενεργή μάχη με τους βαρβάρους θα σας επιτρέψει να αναπτύξετε γρήγορα τη στρατιωτική κατεύθυνση στα αρχικά στάδια.


Το προαναφερθέν σύστημα ανάπτυξης πόλεων ανά περιφέρεια, το οποίο συνδέει στενά τη διαδικασία με την εδαφική θέση, παίζει με πρόσθετα χρώματα λόγω των ειδικών μπόνους των κρατών και των ηγεμόνων τους. Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν περισσότερα από τα τελευταία παρά από τα κράτη - μέχρι στιγμής μόνο η Ελλάδα έχει την πολυτέλεια των δύο ηγεμόνων, αλλά ελπίζουμε ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις θα διαφοροποιήσουν την επιλογή των ιστορικών προσώπων. Μοναδικά κτίρια και μπόνους ειδικής τοποθεσίας υπαγορεύουν τη διαδικασία κατασκευής.

Αξίζει να αναφέρουμε τους πόρους - όπως και πριν, για να τους εξαγάγετε, πρέπει να έχετε ορισμένες τεχνολογίες και να δημιουργήσετε μια ειδική βελτίωση για τους εργαζόμενους. Τώρα όμως οι στρατηγικοί πόροι δεν δαπανώνται κατά την κατασκευή κτιρίων ή τη δημιουργία μονάδων. Ο περιορισμός είναι μόνο η παρουσία μιας εξειδικευμένης περιοχής - για παράδειγμα, η στρατολόγηση ενός ξιφομάχου σε μια πόλη είναι δυνατή με την επεξεργασία δύο πλακιδίων με τον αντίστοιχο πόρο. Η ύπαρξη στρατιωτικού στρατοπέδου μειώνει αυτή την απαίτηση σε μία μονάδα παραγωγής σιδήρου.


Κατασκοπεία Πολιτισμός VIδιατίθεται από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας, και η μηχανική του είναι επίσης αλλαγμένη σε σχέση με το προηγούμενο μέρος. Τώρα η πρόσληψη πρακτόρων είναι ίδια με τις κανονικές μονάδες. Οι κατάσκοποι μπορούν να σταλούν τόσο σε εχθρικές πόλεις όσο και στην αντικατασκοπεία. Αποτυγχάνει σε μια αποστολή και ένας ανακαλυφμένος πράκτορας αναγκάζεται να αναζητήσει τρόπους διαφυγής - η παρουσία διαφόρων περιοχών στην πόλη αναπληρώνει τη λίστα των επιλογών, προσθέτοντας την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε αυτοκίνητο ή ακόμα και αεροπλάνο για να αποδράσετε με τα πόδια.

Οι κατάσκοποι δεν είναι πλέον σε θέση να κλέψουν εντελώς τεχνολογίες, απλώς δίνοντας στον πολιτισμό σας το μπόνους που περιγράφηκε προηγουμένως, επιταχύνοντας την ανακάλυψή τους από τους επιστήμονές σας. Ταυτόχρονα, το εύρος των εργασιών μπορεί να έχει δολιοφθορές, ακόμη και κλοπές κειμηλίων ή έργων τέχνης από μουσεία. Το τελευταίο είναι χρήσιμο εάν προσπαθείτε για μια πολιτιστική νίκη και προσπαθείτε να στείλετε τη μέγιστη ροή τουριστών στο κράτος σας.


Πολιτισμός VI- το καλύτερο παιχνίδι της σειράς τα τελευταία χρόνια. Οι προγραμματιστές μπόρεσαν να φέρουν πολλές καλές φρέσκες ιδέες και να επαναφέρουν καλά στοιχεία των προηγούμενων τμημάτων στο παιχνίδι. Το μόνο σημαντικό μειονέκτημα είναι τεχνητή νοημοσύνη, του οποίου οι μιλιταριστικές τάσεις ξεφεύγουν από την κλίμακα, ανεξάρτητα από το έθνος που ηγείται. Ελπίζουμε ότι στο εγγύς μέλλον οι προγραμματιστές θα μπορέσουν να διορθώσουν αυτό το μειονέκτημα και το έκτο αριθμημένο μέρος της σειράς θα γίνει σχεδόν τέλειο παράδειγμα του είδους παγκόσμιας στρατηγικής.



Παρόμοια άρθρα

  • Αγγλικά - ρολόι, ώρα

    Όλοι όσοι ενδιαφέρονται να μάθουν αγγλικά έχουν να αντιμετωπίσουν περίεργους χαρακτηρισμούς σελ. Μ. και ένα. m , και γενικά, όπου αναφέρεται χρόνος, για κάποιο λόγο χρησιμοποιείται μόνο 12ωρη μορφή. Μάλλον για εμάς που ζούμε...

  • «Αλχημεία στο χαρτί»: συνταγές

    Το Doodle Alchemy ή Alchemy on paper για Android είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι παζλ με όμορφα γραφικά και εφέ. Μάθετε πώς να παίξετε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι και βρείτε συνδυασμούς στοιχείων για να ολοκληρώσετε το Alchemy on Paper. Το παιχνίδι...

  • Το παιχνίδι κολλάει στο Batman: Arkham City;

    Εάν αντιμετωπίζετε το γεγονός ότι το Batman: Arkham City επιβραδύνει, κολλάει, το Batman: Arkham City δεν θα ξεκινήσει, το Batman: Arkham City δεν θα εγκατασταθεί, δεν υπάρχουν στοιχεία ελέγχου στο Batman: Arkham City, δεν υπάρχει ήχος, εμφανίζονται σφάλματα επάνω, στο Batman:...

  • Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τους κουλοχέρηδες Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τον τζόγο

    Μαζί με έναν ψυχοθεραπευτή στην κλινική Rehab Family στη Μόσχα και έναν ειδικό στη θεραπεία του εθισμού στον τζόγο Roman Gerasimov, οι Rating Bookmakers εντόπισαν την πορεία ενός παίκτη στο αθλητικό στοίχημα - από τη δημιουργία εθισμού έως την επίσκεψη σε γιατρό,...

  • Rebuses Διασκεδαστικά παζλ γρίφους γρίφους

    Το παιχνίδι "Riddles Charades Rebuses": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 1 και 2 ● Ούτε ποντίκι, ούτε πουλί - γλεντάει στο δάσος, ζει στα δέντρα και ροκανίζει ξηρούς καρπούς. ● Τρία μάτια - τρεις παραγγελίες, κόκκινο - το πιο επικίνδυνο. Επίπεδο 3 και 4 ● Δύο κεραίες ανά...

  • Όροι λήψης κεφαλαίων για δηλητήριο

    ΠΟΣΑ ΧΡΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕ ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ ΚΑΡΤΑΣ SBERBANK Σημαντικές παράμετροι των συναλλαγών πληρωμών είναι οι όροι και τα επιτόκια για πίστωση κεφαλαίων. Αυτά τα κριτήρια εξαρτώνται κυρίως από την επιλεγμένη μέθοδο μετάφρασης. Ποιες είναι οι προϋποθέσεις για τη μεταφορά χρημάτων μεταξύ λογαριασμών