Devil may cry 5 cuantas misiones en total. Paso del juego DmC: Devil May Cry. Cómo jugar a Dante

La serie Devil May Cry siempre ha sido famosa no solo por su mecánica de combate de referencia y personajes carismáticos, sino también por sus batallas contra jefes y Devil May Cry 5 no es una excepción. Si no quieres quedarte atascado en uno de ellos, recordando a los desarrolladores por su madre, necesitarás una táctica para cada jefe. Para su comodidad, estarán ubicados en orden cronológico. Algunos jefes, como Urizen, el principal antagonista del juego, aparecerán varias veces a lo largo de la historia.

Prólogo - Urizen

El primer jefe está protegido por un cristal rojo y antes de que puedas llegar a Urizen, tendrás que destruirlo. Cargue el revólver mientras mantiene presionado "Cuadrado" / "X". Puede ser bastante difícil hacer esto en el primer intento, en cuyo caso necesitará mejorar algunas habilidades y ahorrar salud. En combate, debes ser bastante bueno esquivando todos los ataques del jefe. Utiliza: orbes azules que te ralentizan; dañar las bolas de lava roja; un rayo láser que se mueve lentamente de un lado a otro del mapa y, a veces, golpea como un látigo; rayos láser que emergen del suelo. Simplemente camine alrededor de los bordes del mapa todo el tiempo y dispare el cristal desde lejos. Y ahora que la interferencia ha desaparecido, es hora de atacar a Urizen. Ten cuidado, restaura el cristal y solo tienes 3-5 segundos para atacar. Para no perder un tiempo precioso, lo mejor es acercarse a él justo antes de destruir el cristal.
En dificultad Humano, lo derrotarás en 2 rondas. Si eliges la dificultad "Cazador de demonios", puedes hacerlo en 3-4 rondas. Si tu barra de salud se agota al menos una vez, comenzará una escena y la pelea terminará con la derrota de Nero. Pero si logras completar esta pelea a la perfección, recibirás un prólogo secreto.

Misión 1 - Raíces Qliphoth



Uno de los jefes más fáciles del juego. Ataca solo con sus tentáculos, pero puede crear oponentes individuales. Si quieres atravesarlo de la manera más segura posible, simplemente dispara al jefe con un revólver desde una distancia segura. Si este enfoque no es para ti, atácalo en combate cuerpo a cuerpo cuando no vaya a atacar con las manos. Tan pronto como las manos comienzan a moverse, significa que el jefe se está preparando para atacar, alejarse.

Misión 2 - Goliat



Goliat tiene mucha salud, pero no te alarmes, es relativamente lento. Y de nuevo, nadie se molesta en elegir el camino más fácil y simplemente usar el revólver desde lejos para minimizar el riesgo. ¡El proceso será lento, pero efectivo! Mantenga presionado "Cuadrado" / "X" para disparar tres tiros devastadores que infligen más daño que si solo disparara rápidamente.
Si quieres divertirte, apunta la cámara al enemigo y atácalo por la espalda con un arma cuerpo a cuerpo. Tan pronto como empiece a mover los brazos, mueve la palanca hacia la derecha + "X" / "A" para esquivar al instante. Si presionas los botones a tiempo, Goliat no tendrá tiempo de golpearte. Lo más importante, no olvides quedarte detrás de él. También puedes hacer doble salto en el aire y atacar al jefe con ataques aéreos. Si quieres causar más daño, entonces usa uno de los Devil Breakers (Devil Breakers) - Prelude (The Overture)

Misión 3 - Artemisa



Este es un jefe volador y uno de los oponentes más difíciles del juego. Usará principalmente ataques con láser, pero también tiene dos drones que pueden atacarte. Los drones son el menor de los problemas, simplemente pueden ser ignorados o eliminados (tienen HP muy bajo y se destruyen fácilmente). Pero ten cuidado, el jefe creará nuevos drones y los viejos se convertirán en minas autoguiadas que te buscarán y explotarán cerca.
Agarra a Artemis presionando R1 + Círculo / RB + B. Luego realiza un ataque aéreo, "Triángulo" / "Y". Cuando el jefe se vaya volando, corre tras ella y repite el ataque en el aire. Para realizar trucos en el aire y saltar rápidamente detrás del jefe mientras se va volando, uno de los Devil Breakers, Gerbera, será útil. Cuando el jefe sube al techo y comienza a emitir un arco de luz hacia el suelo, debes derrotar rápidamente a los dos drones y usarlos como garfios para alcanzarlo y derribarlo. De lo contrario, Artemis lanzará un poderoso ataque aéreo. Después de eso, el jefe se volverá más fuerte y se abalanzará sobre ti. Usa siempre un doble salto para salir del camino del enemigo y repite cuidadosamente los ataques aéreos como antes.
Como antes, puedes usar tácticas de revólver, pero dado que el jefe se enfoca en ataques a distancia, es mucho más rápido y fácil luchar cuerpo a cuerpo. Por cierto, la mayoría de los ataques de Artemisa te fallarán cuando estés en el aire junto a ella.

Misión 4 - Nidhogg



Hay dos formas de dañarlo: atacando uno de sus tentáculos o atacando directamente al jefe. Es mejor concentrarse en el jefe, ya que destruir los tentáculos no le causa mucho daño. Lo mejor es mejorar a Griffon con L2 + Square / LT + X. Entonces sus ataques a distancia se convertirán en relámpagos desde arriba. La conclusión es que los rayos golpearán no solo al propio jefe, sino también a los tentáculos. De esta manera, puedes destruirlos rápidamente. Después de destruir los tres tentáculos, el jefe quedará aturdido por un tiempo corto. Afortunadamente, los ataques de Nidhogg son fáciles de esquivar y no causa mucho daño.

Misión 5 - Caballero anciano Geryon



La primera pelea con este jefe será bastante difícil, ya que puede matar a tus dos mascotas demoníacas. Cuando cargue un ataque por todo el mapa, mantén alejadas a tus mascotas. Las habilidades Griffon Vigor 2 y Shadow Vigor 2 son excelentes para esta situación, pero en esta etapa del juego lo más probable es que aún no las tengas. Cuando la salud de tus mascotas se vea seriamente reducida, invoca a la Sombra con la tecla "L1" y aumentará instantáneamente su salud. Si tus dos mascotas sobreviven durante la pelea, recibirás el trofeo Protección de mascotas. Solo use Nightmare cuando sus mascotas tengan poca salud. Los ataques del jefe son bastante fáciles de esquivar, dado que las mascotas recibirán todo el golpe.

Misión 6 - Gilgamesh



Enorme escarabajo de metal. Primero debes atacar los puntos débiles de sus piernas. Cuando se destruyan, aparecerán puntos marcados en azul en su lugar para un gancho de agarre. Aférrate a la punta y serás catapultado sobre la espalda del jefe. Allí encontrarás una gran mancha roja que debe ser atacada para quitarle la salud al cangrejo. Después de un tiempo, el jefe intentará deshacerse de usted y el coágulo desaparecerá. Después de eso, tendrás que repetir todo el proceso con la otra pata del monstruo. Solo hay unos pocos momentos peligrosos durante esta pelea: pinchos en la espalda del jefe; el momento en que dispara un láser de sus manos y cuando te bombardea con explosivos. Pero con la ayuda de los saltos dobles y el azote del diablo "Gerbera", puedes esquivar fácilmente estos ataques.

Misión 8 - Urizen



Misión 9 - Urizen



Exactamente la misma batalla que en el prólogo, que no se puede ganar. Después de que tu barra de salud esté vacía, comenzará una escena y luego la siguiente misión.

Misión 10 - Urizen

Exactamente la misma batalla que en el prólogo, que no se puede ganar. Después de que tu barra de salud esté vacía, comenzará una escena y luego la siguiente misión.

Misión 11 - Cavaliere Angelo



La mejor estrategia para este jefe es usar la postura defensiva RoyalGuard presionando Abajo en el D-pad y bloquear los ataques de Angelo con Circle/B. El bloque absorbe un gran número de carga del Devil Trigger, pero lo repondrás atacando al jefe. Después de que termine de atacar (generalmente después de cuatro golpes), golpéalo con el aguijón y presiona la palanca hacia arriba + Triángulo / Y. Repita lo mismo. Después de algunos de estos golpes, lograrás aturdirlo y el Cavalier se teletransportará para cargar un ataque a distancia. Si recogió el lanzagranadas Kalina Ann anteriormente en este capítulo, utilícelo (lo encontrará en las ruinas después de destruir tres coágulos de sangre. Está en la habitación desde la que ingresó a las ruinas). Los misiles infligen bastante daño al jefe. Cuando regrese al combate cuerpo a cuerpo, repite el bloqueo y golpea con Sting.

Misión 12 - Urizen



De nuevo el jefe del prólogo, pero esta vez tienes que derrotarlo. Es increíblemente fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, así que mejor estrategia es mantenerse alejado y dispararle con un lanzagranadas. Urizen a menudo intentará atacarte con sus tentáculos, pero puedes esquivarlos rápidamente girando la palanca hacia la izquierda + "X" / "A". Cuando Hell Trigger esté completamente cargado, mantén presionado "L1" / "LB" para cambiar a Devil Form. Ahora puedes atacar cuerpo a cuerpo al jefe, tus ataques hacen mucho daño. Es mejor no drenar el Hell Trigger antes de que Urizen cree un cristal rojo que lo protege, que puedes destruir de un solo golpe mientras estás en forma de demonio.

Misión 14 - tres jefes



En este capítulo, tendrás que luchar contra tres jefes. La forma más fácil es comenzar desde la puerta de la derecha, donde se guarda el Goliat de la segunda misión, y resucitar a Shadow (la mascota de V). Después del segundo jefe, ve a la puerta izquierda, donde está sentado Cavalier Angelo y resucita al Griffin. Luego, dirígete a la puerta del medio con Artemis de la tercera misión y resucita a Nightmare. Ahora tienes todas tus mascotas demoníacas de nuevo. Los jefes de esta misión tienen mucha menos salud que antes. Si una de tus mascotas muere, quédate cerca de él para resucitarlo.

Misión 15 - Malphas



Este jefe está sentado en un gran pájaro. La forma mejor y más fácil sería dispararle. Carga tus disparos mientras mantienes Triángulo/X para infligir más daño. Simplemente ingrese al círculo al lado del patio de recreo. Cuando un pájaro te ataque, esquiva rápidamente hacia un lado o usa el doble salto y Gerbera para volar con una carrera en el aire.

Misión 16 - Rey Cerbero



Uno de los jefes más difíciles, capaz de controlar los elementos de fuego, rayos, hielo. En esta batalla, debes usar tu forma diabólica sabiamente si quieres sobrevivir. Idealmente, deberías entrar en la pelea con dos barras Hell Trigger completas. Luego, al comienzo de la batalla, podrás usar la forma demoníaca por segunda vez y atacar las cabezas del jefe, aturdiéndolo. Continúa atacando en posición de maestro de la espada presionando el D-pad Right y spam Triangle, Circle / Y, B con Devil Sword Dante equipado.
En la postura Blademaster, múltiples espadas pueden luchar por ti cuando presionas Circle. Cuando el jefe se levante, evite los ataques y espere la oportunidad de atacar. Siempre trata de golpear al Cerberus en su cabeza; de esta manera, tienes la oportunidad de aturdirlo y también infliges más daño. Intenta llenar el segundo indicador de tu Devil Trigger para que puedas adoptar una forma diabólica. En dificultad Demon Hunter, dos transformaciones en el diablo son suficientes para derrotar al jefe. En una dificultad mayor, deberá repetir este procedimiento unas cuantas veces más.
En general, toda la esencia de la batalla se reduce a la capacidad de usar correctamente el Disparador. El jefe es más peligroso cuando usa el elemento hielo, porque el hielo causa un gran daño en un área y es más difícil de esquivar. Cerberus también es uno de los jefes más difíciles en la dificultad Hell and Inferno, por lo que si quieres probarlo, lo mejor es practicar primero en la dificultad Dante Must Die.

Misión 17 - Urizen Evolucionado



La mejor solución en esta pelea es saltar detrás del jefe con un doble salto y usar ataques aéreos cuerpo a cuerpo contra él. Urizen solo golpea el suelo frente a él y nunca podrá golpearte directamente si te quedas detrás de él. Pero el jefe también usa ataques a distancia, aprendiendo a esquivar, lo cual es muy importante.
Usó básicamente los mismos ataques en el prólogo, así que deberías estar familiarizado con ellos. Pero si por alguna razón no tienes ganas de luchar cuerpo a cuerpo contra el jefe, puedes dispararle desde la distancia y esquivar todos los ataques. Es aburrido y toma mucho tiempo, pero si eres bueno esquivando los ataques enemigos, entonces esto es Buen camino pasando por niveles de dificultad más altos. En niveles bajos, simplemente salta detrás de Urizen y lanza ataques aéreos a medida que infligen más daño.

Misión 18 - Grifo, Sombra y Pesadilla (Grifo, Sombra, Pesadilla)



A lo largo de la misión, luchas contra las mascotas demoníacas de V. A Última batalla lucharás contra los tres, incluido Nightmare. Concentra tus ataques en él. La rapidez con la que se vacía su barra de salud determinará cuándo termina la pelea. El nivel de salud de los otros dos demonios no importa, e incluso si los matas antes que Nightmare, simplemente los resucitará. En cierto punto de la batalla, la Pesadilla desaparecerá. Cuando vuelva a aparecer, activa tu forma de demonio y causa daño.

Misión 19 - Virgilio



Durante el primer encuentro con Virgil, juegas como Dante. Esta batalla requiere mucha práctica para aprender todos los ataques de Virgil. De las armas, es mejor elegir la espada del diablo de Dante. La mejor estrategia es bloquear los golpes del jefe y luego enviar spam al Sting girando la palanca hacia arriba + "Triángulo" / "Y". Lo mejor de esta habilidad es que te permite acercarte inmediatamente a Vergil y, con ella, tienes la oportunidad de aturdirlo. El mejor momento para atacar al jefe es cuando falla un combo. Por lo general, puedes usar a Sting un par de veces antes de que se teletransporte. Cuando vuelve a aparecer, ataca de inmediato, por lo que es mejor esquivar primero y luego golpear.
Cuando Vergil crea un clon diabólico, la lucha se vuelve más difícil. Concéntrate en él y dispara tus pistolas hasta que desaparezca. No utilices el lanzagranadas ni la escopeta, son demasiado lentos. Cuando el clon desaparezca, esquiva los ataques nuevamente y usa el Aguijón. Se necesita mucho entrenamiento para completar con éxito esta parte de la batalla. Y sí, en estos momentos, no debes usar la forma del diablo por segunda vez. Ella es demasiado lenta y el jefe simplemente se teletransporta. Es mejor usar una barra de Devil's Trigger cuando está aturdido y abierto al ataque. Devil Form restaura tu salud y aumenta el poder de Sting. Manténgase en posición Blademaster para presionar Circle/B para invocar espadas adicionales y causar más daño

Misión 20 - Virgilio



La misma batalla, solo que ahora estás en el papel de Nero. Virgil usa los mismos trucos que antes. Las tácticas de esquivar y picar también funcionan aquí. Después de derrotar al jefe, el juego termina, pero recuerda que el juego también tiene

El 8 de marzo de 2019, se lanzó el tan esperado Devil May Cry 5, que cautivó los corazones de los críticos occidentales y los periodistas de juegos rusos. Recientemente publiqué uno detallado sobre este juego. Los demonios, un excelente sistema de nivelación, una interfaz elegante y un sistema de combate receptivo son simplemente una locura. Cada uno de los tres personajes principales se siente y juega de manera diferente: Nero usa un conjunto estándar de ataques combinados con Devil Breakers, V prefiere pelear no con sus propias manos, sino con la ayuda de asistentes demoníacos, Dante tiene el más amplio arsenal de armas e interesantes estilos de lucha.

Es posible que los recién llegados no entiendan cómo jugar Devil May Cry 5, porque los principales estudios de juegos rara vez lanzan juegos de este género. Por lo tanto, le sugiero que se familiarice con algunos consejos importantes que lo ayudarán a pasar este maravilloso juego. ¡Echa un vistazo a tu arsenal de Devil Breakers y mata demonios de todas las formas y tamaños!

Que dificultad jugar en Devil May Cry 5

El primer pasaje de Devil May Cry 5 no me dio ningún placer. Y todo porque decidí establecer el nivel de dificultad en "Humano", lo que facilita mucho el paso. Para experimentar todas las funciones de juego de Devil May Cry 5, recomiendo elegir el modo de juego Hellhunter. Jugando en este nivel de dificultad, disfrutarás derrotando a tu oponente.

Por cierto, no te aconsejo que habilites los combos automáticos. Nuevamente, la jugabilidad del juego se simplificará por completo, y lo más importante en los slashers es la adrenalina de las batallas, y no "hacer clic" en un botón.

Habilidades comerciales y de nivelación.

En Devil May Cry 5, hay tres formas de subir de nivel las habilidades y comprar equipo: antes del comienzo de la misión en el camión de la agencia, durante la misión llamando al camión en un teléfono público y con la ayuda de las estatuas que aparecen hacia el medio del juego.

Las habilidades de nivelación en Devil May Cry 5 afectan el daño de los movimientos, su alcance y te permiten aprender nuevos movimientos. Antes de comprar habilidades, pruébalas en el Vacío, donde puedes elegir a tu oponente y probar nuevos movimientos con él.

Cómo usar Devil Breakers en Devil May Cry 5

Los Devil Breakers se desbloquean después de completar misiones y solo están disponibles para Nero. Puede comprarlos en una tienda local, ya que son consumibles.

En la sección Equipo, puedes equipar Devil Breakers. Le aconsejo que tome esto en serio y exponga solo los más efectivos. Aquí está mi lista de los mejores Devil Breakers que usé durante Devil May Cry 5.

  • Bouncer: te permite capturar al enemigo y realizar un lanzamiento. Inflige una gran cantidad de daño y llena la barra de estilo de ataque.
  • Prelude es el primer, pero extremadamente efectivo, Devil's Scourge. Inflige daño de energía a los enemigos.
  • Killer Joke - Devil's Scourge, que es un misil que ataca automáticamente al enemigo más cercano. También puedes saltar sobre él, pero es mejor no hacerlo. Durante el vuelo, Nero es vulnerable al daño aleatorio de los enemigos, lo que implica la destrucción del dispositivo.

En Devil May Cry 5, hay un matiz desagradable asociado con Devil Breakers: no se pueden cambiar durante el combate. La única opción para elegir el gadget que necesitas es destruir el anterior presionando un botón especial que provoca una explosión. Cuando juegas como Nero, puedes encontrar Devil Scourges, ya que están generosamente dispersos en todos los lugares. No recomiendo usar la habilidad especial de Devil Breakers. Sí, es hermoso, pero después de usar la habilidad, el Devil Breaker es "destruido".

Cómo ganar muchos orbes rojos

Los orbes rojos en Devil May Cry 5 son el principal recurso que se utiliza para adquirir habilidades, equipo y resucitar parcial o completamente a un personaje en caso de pérdida de salud. Aquí hay algunos formas efectivas ganar un montón de orbes rojos.

  • Hay depósitos de cristales que sobresalen de los techos y pisos, se pueden romper para obtener orbes rojos. A veces hay puntos especialmente fuertes y "gordos" con cristales.
  • Mata a Empusas Rojas. Por lo general, se les caen muchas esferas rojas, mientras que no causan daño al personaje principal, sino que solo huyen de él.
  • Mata a los oponentes normales.

Devil May Cry 5 tiene uno característica interesante, mediante el cual puede remar la moneda local en millones. Con el tiempo, el sombrero Doctor Faust se desbloquea para Dante, lo que puede traer un montón de orbes rojos. Para usar el error necesitas:

  • llegar a la misión del piso 13;
  • mejora la habilidad "Doctor Faust" al nivel 4;
  • entrar en la misión 13 a la estatua, junto a la cual hay puntos de aparición de oponentes (Nidos);
  • ponte un sombrero y entra en modo shooter para Dante;
  • no destruyas los nidos;
  • lucha contra los oponentes y golpéalos con ataques de área (R1 + O para PS4 y RB + B para Xbox One);
  • carga el punto de control y mata a los oponentes nuevamente.

Hay tres personajes principales en Devil May Cry 5, que difieren en su estilo de lucha y complejidad de control. Durante el juego, me di cuenta de que el personaje más fácil de dominar es V y el más difícil es Dante. Nero está en algún punto intermedio. Jugar para él no es ni fácil ni difícil.

Cómo jugar Nerón

En combate, Nero confía en su espada, pistola y Devil Breakers. Este héroe no tiene forma de demonio y solo aparece hacia el final del juego. Los mejores Devil Breakers, como señalé anteriormente, son Bouncer, Prelude y Killer Joke. Nero tiene la habilidad de tirar, que debe usarse para lograr los mejores indicadores de la escala de estilo (SSS máximo - Smokin "Estilo sexy). La táctica más efectiva para luchar contra un enemigo es tirar de él en el aire con un cable, infligiendo varios golpes con una espada, disparando varias balas de Pistola al vientre y rematando con el Devil Scourge. Para rematar, usa el Dodgeball si lo tienes, o el Prelude. Si estás luchando contra varios oponentes, intenta saltar mucho y controla a algunos de los enemigos con Killer Joke. No te olvides de las burlas, ayudan a aumentar la barra de estilo de combate.

Cómo jugar V.

V es el personaje más misterioso de Devil May Cry 5. Se mueve con la ayuda de su bastón y depende de criaturas demoníacas en la batalla: un gigante llamado Nightmare, Shadow y Griffin. Hacer ataques con tus propias manos para V no funcionará, pero él no lo necesita. Combina los ataques de Shadow y Griffin para llenar la barra de estilo al máximo. El Griffin es perfecto para ataques a distancia, mientras que el Panther es indispensable en el combate cuerpo a cuerpo. Si quieres derribar cristales adheridos al piso o al techo para V, entonces también usa los demonios. La Pesadilla consume la forma demoníaca V y aparece por un corto tiempo, infligiendo el máximo daño a todo lo que lo rodea. Para reponer rápidamente la escala de Demon Form, debe leer un libro, en PlayStation 4, para reponer la escala, debe mantener presionado el botón "R2". Vigila la salud de los demonios para que no mueran. Si esto sucede, se convertirán en una esfera por un tiempo y volverán a la batalla nuevamente.

Cómo jugar a Dante

Dante es un legendario cazador de demonios que no es reacio a probar una forma demoníaca. En general, Dante tiene la mayor cantidad de armas, técnicas y estilos de lucha. Pero eso lo hace un poco difícil de lograr combos bonitos de alguna manera. En las batallas, te aconsejo que uses su habilidad cuerpo a cuerpo, una motosierra llamada "Caballería" y pistolas duales. Personalmente, no gasté muchos recursos en bombear a Dante, él conjunto estándar habilidades y armas son más que suficientes para completar el juego.

Explorando lugares en Devil May Cry 5

Las ubicaciones en Devil May Cry 5 pueden parecer demasiado pasillo, como si fuera un pariente lejano de la serie Metro. Pero no lo es. Explorar ubicaciones en este juego puede traer recursos adicionales y abrir el acceso a tareas secretas.

Resumen

En esta guía, he recopilado los consejos más importantes para pasar el nuevo Devil May Cry 5. Comparte el material con tus amigos y no olvides aplaudir; para mí, esta es la mejor gratitud.

La serie Devil May Cry siempre ha sido famosa no solo por su mecánica de combate de referencia y personajes carismáticos, sino también por sus batallas contra jefes y Devil May Cry 5 no es una excepción. Si no quieres quedarte atascado en uno de ellos, recordando a los desarrolladores por su madre, necesitarás una táctica para cada jefe. Para su comodidad, se enumerarán en orden cronológico. Algunos jefes, como Urizen, el principal antagonista del juego, aparecerán varias veces a lo largo de la historia.

Prólogo - Urizen

El primer jefe está protegido por un cristal rojo y antes de que puedas llegar a Urizen, tendrás que destruirlo. Cargue el revólver mientras mantiene presionado "Cuadrado" / "X". Puede ser bastante difícil hacer esto en el primer intento, en cuyo caso necesitará mejorar algunas habilidades y ahorrar salud. En combate, debes ser bastante bueno esquivando todos los ataques del jefe. Utiliza: orbes azules que te ralentizan; dañar las bolas de lava roja; un rayo láser que se mueve lentamente de un lado a otro del mapa y, a veces, golpea como un látigo; rayos láser que emergen del suelo. Simplemente camine alrededor de los bordes del mapa todo el tiempo y dispare el cristal desde lejos. Y ahora que la interferencia ha desaparecido, es hora de atacar a Urizen. Ten cuidado, restaura el cristal y solo tienes 3-5 segundos para atacar. Para no perder un tiempo precioso, lo mejor es acercarse a él justo antes de destruir el cristal.

En dificultad Humano, lo derrotarás en 2 rondas. Si eliges la dificultad "Cazador de demonios", puedes hacerlo en 3-4 rondas. Si tu barra de salud se agota al menos una vez, comenzará una escena y la pelea terminará con la derrota de Nero. Pero si logras completar esta pelea a la perfección, recibirás un prólogo secreto.

Misión 1 - Raíces Qliphoth

Uno de los jefes más fáciles del juego. Ataca solo con sus tentáculos, pero puede crear oponentes individuales. Si quieres atravesarlo de la manera más segura posible, simplemente dispara al jefe con un revólver desde una distancia segura. Si este enfoque no es para ti, atácalo en combate cuerpo a cuerpo cuando no vaya a atacar con las manos. Tan pronto como las manos comienzan a moverse, significa que el jefe se está preparando para atacar, alejarse.

Misión 2 - Goliat

Goliat tiene mucha salud, pero no te alarmes, es relativamente lento. Y de nuevo, nadie se molesta en elegir el camino más fácil y simplemente usar el revólver desde lejos para minimizar el riesgo. ¡El proceso será lento, pero efectivo! Mantenga presionado "Cuadrado" / "X" para disparar tres tiros devastadores que infligen más daño que si solo disparara rápidamente.

Si quieres divertirte, apunta la cámara al enemigo y atácalo por la espalda con un arma cuerpo a cuerpo. Tan pronto como empiece a mover los brazos, mueve la palanca hacia la derecha + "X" / "A" para esquivar al instante. Si presionas los botones a tiempo, Goliat no tendrá tiempo de golpearte. Lo más importante, no olvides quedarte detrás de él. También puedes hacer doble salto en el aire y atacar al jefe con ataques aéreos. Si quieres causar más daño, entonces usa uno de los Devil Breakers (Devil Breakers) - Prelude (The Overture)

Misión 3 - Artemisa

Este es un jefe volador y uno de los oponentes más difíciles del juego. Usará principalmente ataques con láser, pero también tiene dos drones que pueden atacarte. Los drones son el menor de los problemas, simplemente pueden ser ignorados o eliminados (tienen HP muy bajo y se destruyen fácilmente). Pero ten cuidado, el jefe creará nuevos drones y los viejos se convertirán en minas autoguiadas que te buscarán y explotarán cerca.

Agarra a Artemis presionando R1 + Círculo / RB + B. Luego realiza un ataque aéreo, "Triángulo" / "Y". Cuando el jefe se vaya volando, corre tras ella y repite el ataque en el aire. Para realizar trucos en el aire y saltar rápidamente detrás del jefe mientras se va volando, uno de los Devil Breakers, Gerbera, será útil. Cuando el jefe sube al techo y comienza a emitir un arco de luz hacia el suelo, debes derrotar rápidamente a los dos drones y usarlos como garfios para alcanzarlo y derribarlo. De lo contrario, Artemis lanzará un poderoso ataque aéreo. Después de eso, el jefe se volverá más fuerte y se abalanzará sobre ti. Usa siempre un doble salto para salir del camino del enemigo y repite cuidadosamente los ataques aéreos como antes.

Como antes, puedes usar tácticas de revólver, pero dado que el jefe se enfoca en ataques a distancia, es mucho más rápido y fácil luchar cuerpo a cuerpo. Por cierto, la mayoría de los ataques de Artemisa te fallarán cuando estés en el aire junto a ella.

Misión 4 - Nidhogg

Hay dos formas de dañarlo: atacando uno de sus tentáculos o atacando directamente al jefe. Es mejor concentrarse en el jefe, ya que destruir los tentáculos no le causa mucho daño. Lo mejor es mejorar a Griffon con L2 + Square / LT + X. Entonces sus ataques a distancia se convertirán en relámpagos desde arriba. La conclusión es que los rayos golpearán no solo al propio jefe, sino también a los tentáculos. De esta manera, puedes destruirlos rápidamente. Después de destruir los tres tentáculos, el jefe quedará aturdido por un corto tiempo. Afortunadamente, los ataques de Nidhogg son fáciles de esquivar y no causa mucho daño.

Misión 5 - Caballero anciano Geryon

La primera pelea con este jefe será bastante difícil, ya que puede matar a tus dos mascotas demoníacas. Cuando cargue un ataque por todo el mapa, mantén alejadas a tus mascotas. Las habilidades Griffon Vigor 2 y Shadow Vigor 2 son excelentes para esta situación, pero en esta etapa del juego lo más probable es que aún no las tengas. Cuando la salud de tus mascotas se vea seriamente reducida, invoca a la Sombra con la tecla "L1" y aumentará instantáneamente su salud. Si tus dos mascotas sobreviven durante la pelea, recibirás el trofeo Protección de mascotas. Solo use Nightmare cuando sus mascotas tengan poca salud. Los ataques del jefe son bastante fáciles de esquivar, dado que las mascotas recibirán todo el golpe.

Misión 6 - Gilgamesh

Enorme escarabajo de metal. Primero debes atacar los puntos débiles de sus piernas. Cuando se destruyan, aparecerán puntos marcados en azul en su lugar para un gancho de agarre. Aférrate a la punta y serás catapultado sobre la espalda del jefe. Allí encontrarás una gran mancha roja que debe ser atacada para quitarle la salud al cangrejo. Después de un tiempo, el jefe intentará deshacerse de usted y el coágulo desaparecerá. Después de eso, tendrás que repetir todo el proceso con la otra pata del monstruo. Solo hay unos pocos momentos peligrosos durante esta pelea: pinchos en la espalda del jefe; el momento en que dispara un láser de sus manos y cuando te bombardea con explosivos. Pero con la ayuda de los saltos dobles y el azote del diablo "Gerbera", puedes esquivar fácilmente estos ataques.

Misión 8 - Urizen

Misión 9 - Urizen

Exactamente la misma batalla que en el prólogo, que no se puede ganar. Después de que tu barra de salud esté vacía, comenzará una escena y luego la siguiente misión.

Misión 10 - Urizen

Exactamente la misma batalla que en el prólogo, que no se puede ganar. Después de que tu barra de salud esté vacía, comenzará una escena y luego la siguiente misión.

Misión 11 - Cavaliere Angelo

La mejor estrategia para este jefe es usar la postura defensiva RoyalGuard presionando Abajo en el D-pad y bloquear los ataques de Angelo con Circle/B. El bloque absorbe una pequeña cantidad de la carga de Devil Trigger, pero la recargarás atacando al jefe. Después de que termine de atacar (generalmente después de cuatro golpes), golpéalo con el aguijón y presiona la palanca hacia arriba + Triángulo / Y. Repita lo mismo. Después de algunos de estos golpes, lograrás aturdirlo y el Cavalier se teletransportará para cargar un ataque a distancia. Si recogió el lanzagranadas Kalina Ann anteriormente en este capítulo, utilícelo (lo encontrará en las ruinas después de destruir tres coágulos de sangre. Está en la habitación desde la que ingresó a las ruinas). Los misiles infligen bastante daño al jefe. Cuando regrese al combate cuerpo a cuerpo, repite el bloqueo y golpea con Sting.

Misión 12 - Urizen

De nuevo el jefe del prólogo, pero esta vez tienes que derrotarlo. Es increíblemente fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que la mejor estrategia es mantenerse alejado y dispararle con un lanzagranadas. Urizen a menudo intentará atacarte con sus tentáculos, pero puedes esquivarlos rápidamente girando la palanca hacia la izquierda + "X" / "A". Cuando Hell Trigger esté completamente cargado, mantén presionado "L1" / "LB" para cambiar a Devil Form. Ahora puedes atacar cuerpo a cuerpo al jefe, tus ataques hacen mucho daño. Es mejor no drenar el Hell Trigger antes de que Urizen cree un cristal rojo que lo protege, que puedes destruir de un solo golpe mientras estás en forma de demonio.

Misión 14 - tres jefes

En este capítulo, tendrás que luchar contra tres jefes. La forma más fácil es comenzar desde la puerta de la derecha, donde se guarda el Goliat de la segunda misión, y resucitar a Shadow (la mascota de V). Después del segundo jefe, ve a la puerta izquierda, donde está sentado Cavalier Angelo y resucita al Griffin. Luego, dirígete a la puerta del medio con Artemis de la tercera misión y resucita a Nightmare. Ahora tienes todas tus mascotas demoníacas de nuevo. Los jefes de esta misión tienen mucha menos salud que antes. Si una de tus mascotas muere, quédate cerca de él para resucitarlo.

Misión 15 - Malphas

Este jefe está sentado en un gran pájaro. La forma mejor y más fácil sería dispararle. Carga tus disparos mientras mantienes Triángulo/X para infligir más daño. Simplemente ingrese al círculo al lado del patio de recreo. Cuando un pájaro te ataque, esquiva rápidamente hacia un lado o usa el doble salto y Gerbera para volar con una carrera en el aire.

Misión 16 - Rey Cerbero

Uno de los jefes más difíciles, capaz de controlar los elementos de fuego, rayos, hielo. En esta batalla, debes usar tu forma diabólica sabiamente si quieres sobrevivir. Idealmente, deberías entrar en la pelea con dos barras Hell Trigger completas. Luego, al comienzo de la batalla, podrás usar la forma demoníaca por segunda vez y atacar las cabezas del jefe, aturdiéndolo. Continúa atacando en posición de maestro de la espada presionando el D-pad Right y spam Triangle, Circle / Y, B con Devil Sword Dante equipado.

En la postura Blademaster, múltiples espadas pueden luchar por ti cuando presionas Circle. Cuando el jefe se levante, evite los ataques y espere la oportunidad de atacar. Siempre trata de golpear al Cerberus en su cabeza; de esta manera, tienes la oportunidad de aturdirlo y también infliges más daño. Intenta llenar el segundo indicador de tu Devil Trigger para que puedas adoptar una forma diabólica. En dificultad Demon Hunter, dos transformaciones en el diablo son suficientes para derrotar al jefe. En una dificultad mayor, deberá repetir este procedimiento unas cuantas veces más.

En general, toda la esencia de la batalla se reduce a la capacidad de usar correctamente el Disparador. El jefe es más peligroso cuando usa el elemento hielo, porque el hielo causa un gran daño en un área y es más difícil de esquivar. Cerberus también es uno de los jefes más difíciles en la dificultad Hell and Inferno, por lo que si quieres probarlo, lo mejor es practicar primero en la dificultad Dante Must Die.

Misión 17 - Urizen Evolucionado

La mejor solución en esta pelea es saltar detrás del jefe con un doble salto y usar ataques aéreos cuerpo a cuerpo contra él. Urizen solo golpea el suelo frente a él y nunca podrá golpearte directamente si te quedas detrás de él. Pero el jefe también usa ataques a distancia, aprendiendo a esquivar, lo cual es muy importante.

Usó básicamente los mismos ataques en el prólogo, así que deberías estar familiarizado con ellos. Pero si por alguna razón no tienes ganas de luchar cuerpo a cuerpo contra el jefe, puedes dispararle desde la distancia y esquivar todos los ataques. Es aburrido y lleva mucho tiempo, pero si eres bueno esquivando los ataques enemigos, entonces es una buena manera de alcanzar niveles de dificultad más altos. En niveles bajos, simplemente salta detrás de Urizen y lanza ataques aéreos a medida que infligen más daño.

Misión 18 - Grifo, Sombra y Pesadilla (Grifo, Sombra, Pesadilla)

A lo largo de la misión, luchas contra las mascotas demoníacas de V. En la última batalla, lucharás contra los tres, incluido Nightmare. Concentra tus ataques en él. La rapidez con la que se vacía su barra de salud determinará cuándo termina la pelea. El nivel de salud de los otros dos demonios no importa, e incluso si los matas antes que Nightmare, simplemente los resucitará. En cierto punto de la batalla, la Pesadilla desaparecerá. Cuando vuelva a aparecer, activa tu forma de demonio y causa daño.

Aquí encontrarás DmC 5 Tutorial 100%. Instrucciones paso a paso hará que el paso de Devil My Edge 5 sea más claro y fácil.

Prólogo de Devil May Cry 5

Prólogo, esta es la primera misión en Devil May Cry 5. En esta breve misión, liderarás a Nero y aprenderás los controles básicos y los eventos iniciales de la historia del juego. Aquí guía paso por paso cómo completar la misión.

Después de la escena, obtendrás el control de Nero. Corre delante de ti y familiarízate con los controles. Después de un corto tiempo, te encontrarás con tus primeros enemigos: Empusa. Tus enemigos son muy débiles y lo más probable es que los utilices para probar tus primeros combos. Continuarás luchando contra enemigos en el aire: usa armas a distancia para derribar a los enemigos.

Después de la escena, corre hacia adelante y lucha contra el siguiente grupo de empusa. Al final del camino, verás a Dante luchando contra un enemigo desconocido: ve con tu compañero. Después de la escena, te enfrentarás a un jefe. Sin embargo, pronto descubrirás que tus ataques no pueden amenazarlo; no te preocupes, el juego requiere que pierdas un duelo con el enemigo en este punto de la historia.

Después de un breve descanso, encontrarás que el enemigo que encontraste es el Rey Demonio - Urizen. Después de la escena, completarás la misión y obtendrás el rango correspondiente, que incluye el número y la calidad de los combos, la velocidad de la misión y la cantidad de daño recibido.

Tutorial de Nero Devil May Cry 5

La próxima Misión en Devil May Cry 5 tendrá lugar dentro de un mes, en junio. Nero regresa a una región donde los demonios enemigos están invadiendo, justo después de obtener un nuevo brazo de metal. La siguiente página de nuestra guía describe cómo completar la siguiente tarea.


Después de la escena, obtendrás el control de Nero, quien termina con un brazo de metal que lo ayuda inmensamente a derrotar a sus enemigos. A medida que avanza la historia, recibirá nuevas actualizaciones y variantes del brazo de metal.

Al principio tienes una obertura: utilízala para atraer a los enemigos e infligirles poderosas descargas eléctricas. Deshazte de la empusa y continúa hacia el puente. Después de un tiempo, te encontrarás con tentáculos que sobresalen: destrúyelos. Con un agujero en el puente, te enfrentarás a un nuevo enemigo, el Empusa Rojo. Salta y mata al enemigo y luego recoge fragmento de bola azul .

Adelante, lucha contra los tentáculos y la manada empousa. Después de un tiempo, aparecerá un jefe debajo de la tierra: Raíces de Qlipoth. Después de ganar el duelo, la Misión tendrá éxito.

A partir de ahora, el menú de selección de misiones tendrá la opción de adquirir nuevas habilidades para Nero. Aprovecha para comprar nuevas habilidades (como el muy útil doble salto) y haz que tus batallas con los enemigos sean más fáciles.

Qliphoth El diablo puede llorar 5

El próximo capítulo de nuestra guía Devil May Cry 5 describe la misión Qlipoth. Nero sigue los pasos de las raíces misteriosas del árbol Qliphoth para volver a la copa del árbol y enfrentarse a Urizen.


Una vez que hayas comenzado tu misión, sigue adelante y rápidamente encontrarás una empusa. Derrota a tus enemigos y la barrera que bloqueará la salida desaparecerá del campo de batalla. Si tienes un salto doble, salta a la carretera de la imagen de arriba y destruye los grupos de bolas rojas.

Sigue el camino que tienes delante y encontrarás gran cantidad enemigos. En el cruce, gira a la derecha y salta por el agujero del edificio para conseguir más esferas rojas.


Regresa a la sucursal y ve a la izquierda. Vence a todos los tentáculos y atraviesa la puerta y te enfrentarás a nuevos enemigos: Infernal Kaina. Estos enemigos empuñan guadañas y son mucho más peligrosos en combate que las empusas normales. Derrota a los enemigos y corre hacia el edificio.

A la derecha de las escaleras encontrarás obertura, que se puede recoger si tiene espacio libre en su inventario. Corre y acaba con los enemigos que aparecen de repente. Luego avanza por el corredor, y después de caer, ve a la izquierda y toma cachorro nidhogg. Coloque el elemento en el punto de crecimiento a su lado y abrirá el siguiente pasaje.

Salta y sigue por el pasillo. A la derecha encontrarás el guante de Gerber. Sube las escaleras hasta arriba, gira a la izquierda, destruye el cristal rojo y continúa por el camino. Entra en la habitación de la derecha y destruye el cristal que cuelga del techo. Derrota a todos los enemigos

Salga del edificio y vaya a la derecha. En la sala grande encontrarás cachorro nidhogg que una vez saqueado invocará demonios. Regrese ahora a la media luna y siga el camino abierto. Destruye el cristal rojo que cuelga y continúa por el pasillo.

Destruye dos cristales rojos más y entra en la habitación y aprenderás sobre misiones secretas. Ahora puedes hacer misión secreta 01. Vale la pena encontrarlos y complementarlos, ya que lo ayudarán a obtener fragmentos de cristal azul .

Sal de la habitación y continúa tu viaje. Llegarás a una gran sala donde pronto aparecerá una ola de demonios. Derrota a todos los enemigos y sal por el balcón para ver la escena. Salta hacia abajo, destruye cristales rojos y empusa. Al final del carril encontrarás Cría de Nidhogg, Tómalo. Regresa y serás atacado por nuevos enemigos: Infernal Antenora. Estos enemigos tienen ataques fuertes y, a menudo, golpean incluso cuando los atacas, por lo que debes mantenerte alerta y evitarlos.

Después de ganar la batalla, vuelve al crecimiento y quítalo. Encontrará una cabina telefónica: cada vez que encuentre una, puede llamar a un camión y podrá comprar. La cabina telefónica suele estar presente antes de las duras peleas de jefes.


Mejore las habilidades de Nero, compre prótesis de metal adicionales y siga adelante. El jefe te está esperando. Goliat. Cuando ganas el duelo, la Misión llega a su fin y desbloqueas una nueva prótesis de metal: Helter Skelter .

Tutorial de Flying Hunter

En esta página de nuestra guía Devil May Cry 5, leerá la descripción de la misión Flying Hunter. Nero continúa hasta el árbol Qliphoth, esta vez cruzando los canales de la ciudad.


Una vez que hayas comenzado tu misión, te encontrarás con una plataforma con la que podrás saltar. Sube y usa tu prótesis para seguir adelante. Por otro lado, te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos: pirobatas. Después de ganar la batalla, usa la plataforma para llegar al siguiente edificio.

Antes de continuar, asegúrese de seleccionar el fragmento de orbe azul que encuentra cerca de los dispositivos de ventilación. Una vez que lo recojas, sube a la plataforma y derrota al grupo de enemigos. Si lo desea, puede saltar sobre los edificios cercanos para obtener más orbes rojos, pero vaya a las alcantarillas de forma predeterminada.

En el túnel te encontrarás con capullos de sangre roja que están cerca de las raíces de Qliphoth. Destrúyelos y abrirás el siguiente pasaje. Continúa y derrota a un grupo de enemigos. Después de un corto tiempo, llegarás a los próximos capullos sangrientos: destrúyelos.

Ahora ve al final del túnel y destruye la pared destruida para obtener cristales rojos. Regresa a las raíces de Qliphoth y serás atacado por un grupo de enemigos. Pase por el pasaje abierto y destruya otra acumulación de sangre para eliminar completamente las raíces.

Destruye a los enemigos, sal de la habitación y dirígete al pasaje abierto. Sube por la escalera hasta que no haya más camino posible: voltea la cámara y salta a la plataforma de arriba. En la parte superior, salta y toma el fragmento de la bola azul.


Para continuar, pasa por el agujero en la pared y entra a la biblioteca. Dentro encontrarás un nuevo enemigo. tijeras de la muerte. Estos enemigos atacan con grandes tijeras y bloquean la mayoría de tus ataques. Tienes que atacarlos con fuertes golpes para finalmente romper sus armas y derrotarlos de la manera clásica.

Cuando derrotes a tus enemigos, recoge todos los orbes rojos de la habitación y continúa. Después de un tiempo, te encontrarás con una cabina telefónica, úsala para llamar a Niko y hacer algunas compras antes de luchar contra el jefe. Esta vez tu oponente es el alado. Artemisa.

Después de la batalla, podrás salvar a la Dama y la Misión terminará.

Misión 04 - V Devil May Cry 5

Es hora de un cambio y de liderar un nuevo personaje en Devil May Cry - V. El poderoso y misterioso personaje tiene el poder de convocar a tres demonios: Griffon, Shadow y Nightmare, quienes destruirán al ejército enemigo. Aquí está la siguiente página de nuestra guía que describe la misión "V".


El sistema de combate de V es completamente diferente al de Nero, y lleva tiempo aprender sus conceptos básicos mientras lucha contra oponentes débiles. Después de la pelea, continúa, destruye el cristal rojo y sube corriendo las escaleras. Salta al otro lado y mata al grupo de enemigos voladores.

Después de la pelea, baja las escaleras, salta la pared, destruye las raíces y toma los orbes rojos. Eventualmente, dirígete hacia abajo y desbloquearás la habilidad de convocar a una nueva bestia, la Pesadilla. Usa a tu interlocutor en la batalla y destruye a los enemigos.

Ahora ve en dirección a las vías del tren y sigue adelante. Después de la escena, recibirás balón de Oro- Este preciado artículo te permite volver a la vida con toda la salud y el equipo completo. Sin embargo, el uso del elemento afecta la calificación final de la misión.

Corre delante de ti y recoge Cría de Nidhogg. Elimina a los enemigos e ingresa al edificio y encontrarás una pieza de orbe púrpura que aumenta la barra de lanzamiento del diablo. Destruye a los enemigos y desciende hasta el fondo. Mata enemigos en el camino y usa la Pesadilla para abrir el área secreta de la misión.

Ingrese a las ruinas del edificio y tome el fragmento de orbe azul desde arriba. Luego camine por la calle para tomar Cría de Nidhogg .

Regresa al fondo y ve a la izquierda del edificio dañado. Destruye a los enemigos y después de un tiempo alcanzarás el crecimiento: usa el que se encontró anteriormente bebé nidhogg, para desbloquear el pasaje y tomar otro fragmento de orbe azul.


Vuelve y corre hacia la furgoneta blanca. Derrota a tus enemigos y después de un tiempo llegarás a la cabina telefónica. Úsalo para comprar nuevas habilidades para V y fortalecerlo para la próxima batalla. Lo has adivinado bien: frente a ti hay otro jefe, Nidhogg .

Después de que derrotes a este gran gusano cruel, o más bien a una baba repugnante, la misión terminará.

Tutorial de Devil Sword Sparta

Otra misión como V que continúa la historia, esta vez a través de un gran almacén. El siguiente capítulo de la guía Devil May Cry 5 describe la misión de Sparta Devil Sword.

Corre delante de ti y trata con un grupo de demonios. Ve hasta el final del túnel y destruye los orbes de sangre, luego ingresa al almacén. Salta al andamio de arriba y destruye más capullos mientras evitas los ataques del gran tentáculo.


Avanza y te encontrarás con un nuevo grupo de oponentes. Mátalos rápidamente y luego sigue adelante. Te encontrarás con un pasaje cubierto de bosques: invoca a Nightmare para despejar el camino. Derrota a los enemigos detrás de la pared y sube las escaleras y llegarás a la misión secreta 04.

Regresa a la habitación anterior, destruye los capullos sangrientos y viaja a la siguiente sección del diario, eliminando a los enemigos en tu camino. Salta sobre los contenedores y te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo: la Empusa Queen. Este enemigo es duro y fuerte, así que trata de mantener la distancia y ten cuidado con los saltos que hace el enemigo en tu dirección.

Después de la pelea, continúa: en la siguiente sección del almacén, puedes obtener un orbe púrpura. Para conseguirlo, salta del contenedor y mantén pulsado el botón de salto para acelerar. Después de todo, destruye el capullo ensangrentado y salta por el agujero.

Una gran ola de enemigos te espera en el túnel, y en la rama, gira a la derecha para recoger una bola dorada. Después de eso, ve a la superficie, usa la cabina telefónica para mejorar tu materiales fungibles y compra nuevas habilidades para V.


Es hora del próximo jefe - ancianos de Geryon Knight. La pelea con el jefe se describió en otra sección de nuestra guía, que estaba dedicada a las peleas con jefes. Cuando derrotes a este último enemigo, completarás la misión.


Muévete a través de las ruinas, lidiando con los enemigos, y verás plataformas de piedra moviéndose hacia arriba. Sube uno de ellos hasta la cima. Enfréntate a los enemigos y entra en el río de sangre. Después de matar a los oponentes de enfrente, encuentra la secoya en la cornisa y ve a la habitación con los Baphomets, nuevos enemigos.

Acércate a ellos lo antes posible antes de que puedan atacar al personaje principal con fragmentos de hielo. Hay un fragmento de orbe azul en la repisa de adelante, pero solo se puede alcanzar con la habilidad Roca, que se desbloquea durante la segunda partida del juego (cuando Nero tiene la forma de demonio).

Siga hasta que encuentre nuevas plataformas subiendo. Súbelos y salta a las repisas de la derecha, donde hay un brazo mecánico y orbes rojos. Mire hacia arriba y vea un agarre oscuro. Dispárale, tira hacia arriba, dispara al segundo y tira hacia él para subir. Además del botín útil, encontrarás un sello para secreto misiones 05.

Regresa, en la plataforma, sube a la cima y sigue adelante. Da la vuelta al río de sangre, mata la raíz del Qliphoth y encuentra un fragmento de la esfera azul cerca de la entrada. Este camino te llevará a Urizen.

Cómo derrotar a Urizen

Tienes que atacar el objeto con púas amarillas que lo protege. Tan pronto como destruyas este artilugio, Urizen se pondrá de pie. Sigue luchando, pero aquí no podrás ganar. En general, solo necesitas pasar por la primera fase de la batalla, y cuando Urizen esté de pie, simplemente ríndete a él.

Misión 9


Continúa hasta que encuentres un nuevo enemigo: el Behemoth. Para matarlo, tienes que romper las cadenas. Pero una vez que eso suceda, el monstruo se volverá más móvil. Por otro lado, también ataca a otros demonios. Sigue moviéndote, matando oponentes, pero no te apresures a bajar a los restos del cementerio. A la izquierda verá un pasaje con fragmento de orbe azul y un coágulo de sangre. Acércate a las raíces que bloquean el camino e invoca a Nightmare en F mientras miras el coágulo de sangre. Tu monstruo destruirá los coágulos, permitiéndote entrar. Recoge el fragmento, sube la colina y activa el sello para misión secreta 06.

Ábrete camino por el cementerio, entra en la cripta, mata a los enemigos y salta al foso. Habiendo tratado con otros enemigos, no te apresures a saltar. Enfrente hay una cornisa. Salta allí y llega a Fragmento de orbe azul situado aún más alto. Continuar por la única ruta. Cuando salgas de la cripta, encontrarás una esfera dorada a la derecha. Recógelo y acaba con los enemigos que vayan apareciendo. Usa el teléfono de enfrente y ve al campo de batalla, donde tendrás que matar a tres nuevos monstruos. Estarán en lugar del jefe en este capítulo.

Misión 10


Esta es la primera misión que se puede completar con Dante. E incluso necesario, porque no tienes elección. Usa las pistas en la pantalla y destruye a los enemigos en el camino. Pronto te encontrarás con un nuevo enemigo: el caos. Su rotación se puede interrumpir, pero aún así no vale la pena el riesgo.

Durante el paso de esta misión, aparecerán pasajes con dientes. Después del segundo pasaje de este tipo, ve más allá y destruye los dos crecimientos rojos en el corredor. No te apresures hacia adelante, pero mira hacia arriba. mano derecha. Salta a la esfera, avanza y derrota a Empuz en la habitación secreta. Al finalizar habrá Empusa la Reina. Después de que se destruya, aparecerá Fragmento de orbe azul.

Pronto te encontrarás con un nuevo enemigo: el piromante infernal. Destrúyelo lo antes posible. Si al final se infla, entonces huye, de lo contrario, la explosión tocará al mismo Dante. Tan pronto como entres en una habitación con dos pasajes con dientes, mata a los enemigos y decide qué es más importante para ti en este momento. Si vas al pasaje de la izquierda, encontrarás esfera dorada, a la derecha - activar misión secreta 07.

Sube por las plataformas que desaparecen. Cuando hay varios de ellos (tres en una fila), luego de haber llegado a la parte superior, dar la vuelta y ver una plataforma con esfera dorada. Recógelo si lo deseas. Al final, deberás luchar contra Urizen, que estaba al comienzo del juego. Es inútil luchar, así que puedes rendirte inmediatamente.

Misión 11


Ve por el único camino hasta que destruyas los coágulos de sangre para subir. Mata a los enemigos frente a las casas, luego entra. Baja y destruye el árbol rojo. Ve al siguiente edificio, baja al pozo y destruye el coágulo de sangre. Salta del agujero, regresa al primer edificio y sube las escaleras. En el pasillo que conecta los dos edificios, mira hacia atrás para unir las dos piezas del sello y desbloquear misión secreta 08.



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