Prikaz igre Sid Meier's Civilization 6. Sid Meier's Civilization VI - Pregled. Nedostaci koji nadmašuju prednosti

Uzmite godišnji odmor i isključite telefon: Firaxis je ponovno napravio gotovo savršenu igru ​​i traži još tisuću sati vašeg vremena.

Poslati

Serija Civilization slijedi temeljna načela vlastitog igranja. Svaka sljedeća igra dobiva novu razinu dubine u komunikaciji s korisnikom, daje mu više manevarskog prostora. Postaje, ako želite, malo složenije sa svakom novom iteracijom. , koristeći se vlastitom terminologijom, cijelu seriju uvodi u novo doba. Uopće ne mareći za činjenicu da neki njegovi elementi još uvijek sjede u kamenom dobu.


Susret s igračem uz ugodnu i laganu glazbu temeljenu na folkloru jedne od stranaka koje sudjeluju u zabavi, nevjerojatno lijepu kartu područja, ispunjenu detaljima dok istražujete svijet oko sebe, i simpatične vladare susjednih država, nacrtane u crtanom stilu, pružit će vam nekoliko poteza za divljenje ljepotama i opušteno učenje. A onda će položiti njušku na stol i početi vam svlačiti hlače. Dobrodošli! Ne pokušavajte igrati po naučenim obrascima iz petog dijela.

Jer igra želi da razmišljate unaprijed. Stavljanje grada u sredinu nekoliko "pločica" s rijetkim resursima bila je odlična ideja u prethodnim igrama u serijalu, ali sada se može pretvoriti u katastrofu zbog novog sustava okruga. Prethodno su sve gradske zgrade bile zaglavljene u središnju "pločicu", a sav slobodni prostor oko njega bio je otvoren za razvoj s farmama, rudnicima i trgovačkim mjestima. To je igraču dalo hrpu osnovnih resursa i omogućilo mu je da podigne jedan ili drugi aspekt gradske ekonomije u bilo kojem trenutku. Distrikti se sada moraju postaviti na vanjske "pločice", zauzimajući dragocjeni prostor zgradama koje često uopće ne pružaju osnovne resurse, već su usmjerene na stvaranje profita u drugim područjima. Osim toga, svako od ovih područja ima svoje minimalne zahtjeve (luka se gradi samo u blizini obale, što je logično) i može odbiti da bude izgrađena bilo gdje osim ćelije u kojoj uzgajate, na primjer, banane. Ili je farma već izgrađena.


U isto vrijeme, ovisno o prirodnim uvjetima koji okružuju ćeliju (planine, rijeke, džungle i tako dalje), koja se nalazi u dobra lokacija distrikt će donijeti dodatne bonuse svom gradu. Odnosno, da: prvo treba dobro razmisliti kako urediti grad tako da se sve dobro uklopi, zatim smisliti kako rasporediti zgrade u njemu tako da svatko dobije bonuse na svoju proizvodnju, a zatim uzeti u obzir da i četvrti pružaju opipljive prednosti onima koji se nalaze pokraj njih. I tada je već moguće izgraditi grad. Dok pronađete savršeno mjesto, vaši će susjedi već lansirati satelit u orbitu - čak i ako je svemirska luka u gradu koji umire od gladi. Shema postaje još kompliciranija kada shvatite da je i za svjetska čuda potrebna cijela ćelija. A ta religija također značajno utječe na proizvodnju u gradu, stoga, propustivši nekoliko tuđih apostola, možete ostati bez uobičajenih bonusa i dobiti izgladnjeli grad Pariz u svoje ruke 2020.

I neka vas svi gore navedeni problemi isprva plaše, ako izdahnete i bolje pogledate, sve se ne pokazuje tako loše. Za takve zagonetke volimo serijal Civilization. Omogućuju uključiti glavu, procijeniti dostupne opcije. Na kraju, u ovoj utakmici proces je važniji od rezultata. Pitajte bilo kojeg igrača u kojem dijelu utakmice najviše uživa. Odgovor će biti ili početak ili srednji vijek - faze istraživanja i eksplozivnog razvoja.


Ozbiljno mijenja seriju ne samo u pogledu dizajna gradova, već i u samom uređaju politički sustav vaša država. Kao i prije, za bodove kulture možemo razviti nova područja politike, ali sada je sustav mnogo fleksibilniji i omogućuje vam da radikalno promijenite smjer svoje civilizacije u nekoliko poteza. U najjednostavnijim plemenima davnih vremena, naravno, nisu se posebno zamarali politikom. Ali kako se budete razvijali, moći ćete sami sebi odabrati prikladan politički sustav: od banalnog poglavarstva do, na primjer, socijalizma. To je bio slučaj u prethodnim igrama, ali sada svaka vrsta vlade, uz osnovne bonuse, ima utore za kartice koje se mogu otključati - svaki sa svojim malim poboljšanjima. Otvaramo monarhiju - dobivamo više prostora za vojne politike vezane uz proizvodnju i upravljanje trupama. Dok republika npr. daje veću slobodu u upravljanju gospodarskim sustavima države. Same kartice ne nestaju kada se koriste, što vam omogućuje primjenu novih pravila ovisno o situaciji i slobodnije se osjećate u uvjetima novog svijeta koji se stalno mijenjaju.


Novi pristup organizaciji gradova podrazumijeva i promijenjen pristup radu graditelja. Prethodno vas je jedan odred radnika mogao pratiti od davnih vremena do ere atoma, neovisno o igraču, trčeći po mapi i gradeći farme i rudnike na ovladanim ćelijama. Logika nove civilizacije, kao što je već navedeno, podrazumijeva promišljeniji pristup upravljanju resursima, tako da radnici sada imaju ograničen broj upotreba. Ovo rješenje savršeno se uklapa u novi sustav i čini nužnim unaprijed planirati proizvodni red u gradovima. Jedina kontroverzna točka u ovoj situaciji je izgradnja cesta: sada su trgovačke karavane uključene u to, automatski pretvarajući svoj put u površinu pogodnu za kretanje. Ljubitelji ručnog upravljanja mogu samostalno povezivati ​​različite točke karte cestom uz pomoć inženjerskih trupa.


A sada malo o tome što ne radi. Hvaljeni sustav Casus Beli – razlozi za rat – ne funkcionira. Logično, trebao bi dati mogućnost objave rata drugim državama, ovisno o geopolitičkoj situaciji, bez dobivanja ogromne kazne za militarizam. Zapravo, miroljubive države će vas i dalje mrziti, bez obzira na popis razloga zašto napadate njihove susjede. Štoviše, sami protivnici (osim, naravno, ako ne igrate s umjetnom inteligencijom, a ne u multiplayeru) lako će prekršiti svoja obećanja o vječnom prijateljstvu. Bilo bi bolje da su uveli mogućnost postavljanja ultimatuma. Situacija se ispostavlja čudnom: možete uhvatiti špijuna iz susjedne zemlje tisuću puta u svom gradu, pokušavajući dići u zrak vašu radionicu, na primjer. U isto vrijeme, vladar će se ispričati i obećati da to neće učiniti, ali će prekršiti obećanje i ostati vaš prijatelj. Nemoguće je objaviti rat: kazna će biti ogromna. No, prilika da se postavi ultimatum i obeća da će se paziti na guzicu u slučaju hvatanja još jednog špijuna dobro bi došla.

Serija igara Civilization prešla je dug put u proteklih 25 godina, ali njen razvoj je daleko od završetka. To pokazuju i savršeno prilagođene nove mehanike i hrpa problema poznatih iz prethodnih igara u serijalu.

23.10.2016

Ova godina za ljubitelje strategija pokazala se vrlo osrednjom. Od onoga što je izašlo vrijedno spomena, možda, niša, svemirski Stellaris, rani pikselni Rim World i Cossacks 3, na koje također ima puno tvrdnji. Zato su se glavne nade polagale u Sid Meierov Civilization VI, a jesu li bile opravdane ili ne, reći ćemo vam odmah.

Povijest pišu pobjednici.

Trebate li kupiti Civilization 6 ako, primjerice, savršeno igrate četvrtu ili petu? Vjerojatno se isplati, iako sve ovisi o vama osobno. Jeste li vatreni obožavatelj ove serije ili se jednostavno volite s vremena na vrijeme osjećati kao kralj svijeta? Ako je potonje, onda se vjerojatno ne isplati, jer u igri nema mnogo svijetlih inovacija, a zapravo je ostala ista Civa. Ako je prvi, onda se svakako isplati kupiti, jer glavna značajka Civilization 6 je prisutnost brendirane atmosfere, poznatog duha igre, koji se, po našem mišljenju, najbolje očitovao u trećem dijelu.

Brižna učiteljica.

Civilizacija 6 pokazala se skladnom i vrlo prijateljskom prema početnicima. Ovo nije Europa Universalis 4, gdje uopće nije jasno odakle početi, što pritisnuti i kako premjestiti trupe. Ovdje vam sustav neće dopustiti novi potez sve dok ne izdate sve upute koje vise u zraku, jednu po jednu, vrlo pristojno, ali ustrajno, gurajući nos u svoje praznine.
U Civilization 6, postoji učitelj koji vas može naučiti dvije metode, nakon što vas pita jeste li uopće igrali Civilization, jeste li igrali ovaj dio. Bolje je iskreno priznati da niste igrali šesti, a onda će vam se temeljito pomoći. Ova vam pomoć neće smetati, ali vam u isto vrijeme neće jamčiti pobjedu. Slijedeći savjete savjetnika, možete izgubiti na elementaran način. Uspoređujući Civilization 6 i, na primjer, Civilization 4, prikladno je povući analogiju između Windowsa 10 i Windowsa 98, gdje je postojao minimum automatizacije i gdje ste morali ručno raditi ono što se sada radi pritiskom na jednu tipku. Iako, ne svugdje i ne uvijek.

Hvaljena diplomacija Civilizacije 6 počiva na vojnoj nadmoći. Čim susjed stekne dobru vojsku, napast će, unatoč vjekovnom prijateljstvu

Trikovi i značajke.

U staroj Civilizaciji 3 radnici su mogli biti poslani na autopilota. Pritiskom na jednu tipku poslali ste radnika na vječni težak rad, ali ste zatim dobili isušene močvare, izgrađene ceste i poboljšana područja s rijetkim mineralima. Ovdje se sa svakim radnikom, koji je, usput, postao građevinar, treba osobno pozabaviti. Graditelji se sastoje od tri cjeline. Razbijajući, na primjer, polje u divljoj livadi, gubite jednog graditelja. Izgradivši, na primjer, kamenolom u dva kruga, gubite još jedan i tako dalje.
Ali to nije glavna stvar. Glavna stvar je da je sada vaš grad prestao biti statičan i povećava se samo na slici koja se naziva funkcijom "show city". Sada se grad širi ovisno o zgradama koje se grade. Razvoj grada na račun četvrti je učinkovita i zanimljiva stvar koja zahtijeva izvanredno planiranje. Ovdje gotovo svi griješe. Činjenica je da nema smisla trošiti graditelje na poboljšanje ćelija najbližih gradu, jer će se u tim ćelijama graditi nova područja, dakle, staro poboljšanje će otići u odvod. Ali o tome ćemo govoriti u posebnom članku.

Isto vrijedi i za vojsku. Sada možete pričvrstiti pojedinačne jedinice zajedno, stvarajući moćnu borbenu jedinicu. Uostalom, treba se boriti. Neprijatelji u Civilizaciji 6 pokazali su se iznimno podmuklima i potreban im je poseban pristup.

Civilization 6 se može pretvoriti u nešto poput Traviana pritiskom na gumb

Grafička umjetnost.

Civilizacija 6 izgleda kao crtić. Štoviše, igra ima posebnu tipku čijim će se pritiskom slika pretvoriti u savršen crtić, a Tsiva će izgledati kao Travian ili Tribal Wars. No, sama činjenica o crtiću ne bi trebala smetati jer ćete se nakon pola sata igranja zaljubiti u sliku, a nećete obraćati ni najmanju pozornost na ne-Disneyeva lica šefova država ili običnih vojnika.

Zasebno sam zadovoljan optimizacijom. Za cijelo vrijeme testiranja nismo zabilježili niti jedno usporavanje, unatoč činjenici da smo igru ​​pokrenuli na običnom igraćem, reklo bi se, običnom računalu.

Također Hvala vam puno može se reći za izvrsnu lokalizaciju. Nismo pronašli nijednu pravopisnu grešku, iako smo se trudili, a kada smo pogledali uvodni video na samom početku, pokazalo se da je u potpunosti sinkroniziran od strane profesionalnih glumaca, što je općenito prilično rijetko.

U ovom odjeljku vjerojatno možete govoriti i o sučelju. Ukratko, ovako prijateljsko sučelje dugo nismo vidjeli. Unatoč obilju malih ikona, te hrpi sadržaja na samoj karti, ništa nije izgubljeno, nije skriveno od pogleda, a sve se može uključiti, pozvati i pritisnuti na prvu želju. Osim, možda, slučajeva kada odlučite pomaknuti kartu što dalje. Onda da, tada će doći do neke zabune oko oznaka i gumba. Ali sve su to manje zamjerke, a zapravo nema nikakvih pritužbi na grafički dio igre.

Zvuk.

Zvučni zapis u igri odabran je u skladu s nacionalnim obilježjima. Recimo, kad se tek počnete razvijati iz duboke davnine, obradovat će vas vrlo spora, jedva primjetna, lirsko-meditativna Kalinka-Malinka. Ali, kada se pristojno razvijete, počnete proučavati složene znanosti, tada će Kalinka-Malinka značajno ubrzati, steći nove note i modernizirati. U sličnih naroda, koliko nam obzori dopuštaju prosuditi, situacija je slična.

Diplomacija i obavještajna inteligencija.

U fazi prije izlaska, Firaxis Games je puno govorio o činjenici da nas u Civilization 6 očekuje diplomacija bez presedana, a sami predstavnici drugih zemalja pokazat će se lukavima, podmuklima i osvetoljubivima. Sjetit će se starih pritužbi, a ujedno će vam pomoći ako ste im prije pomogli. Tako nam je rečeno
Zapravo, nismo pronašli gotovo ništa od navedenog. Da, pri prvom susretu susjedne frakcije vam šalju darove, i bilo bi dobro da i vi poduzmete sličan korak, ali koliko god bili prijatelji sa susjedom, kako god mu davali darove, on će vas i dalje napadati kao čim dobije sigurnu vojnu nadmoć. Na primjer, okružili ste se prijateljima. Gotovo se ljubite u desni. Svi su barbari bili iscrpljeni, a kako opasnosti nema, odlučili su razviti znanost i gospodarstvo. Međutim, čim netko od susjeda vidi da je njegova vojna moć višestruko veća od vaše, napast će bez upozorenja, bez zahtjeva i najava bilješki. Vrlo zločesto, moram reći. A umjetna inteligencija protivnika ne pamti dobro, za razliku od zla koje pamti zauvijek. Zato će apsolutno svi vaši susjedi biti susjedi huligani, neprestano vas provocirajući na sukob. Ova monotonija brzo dosadi.

Drago mi je da su religije u potpunosti zastupljene. Pravoslavlje je također dostupno

Stoga, nažalost, može postojati samo jedan recept za pobjedu - stvoriti moćnu vojsku. A tamo, kad je vojska spremna, možete se početi diviti i osvajati neprijatelja kulturnim pobjedama. Tada možete, da tako kažem, s pravom jaki. Bez vojske nećete postići nikakav napredak.

Ali kome se to svidjelo, to su barbari, koji su postali osjetno pametniji. Prvo su se zajedno s vama počeli razvijati barbari. A ako njihove prve napade izvedu praćke i obični ratnici, tada vam mogu doći kočije. Štoviše, ne samo doći, nego to učiniti prilično pametno. Barbari će pokušati napasti nebranjena područja. Ako su svi zaštićeni, onda na onima gdje vaše trupe jednostavno stoje, a ne stoje na utvrđenom položaju. Ako naiđu na odbijenicu, povući će se, dajući priliku da napadnu drugog, novijeg i prikladnijeg suborca ​​metodom kamen-papir-škare. Stoga, budite spremni odmah uzeti svoje noge u ruke i otići, srušiti njihov logor.

Ali kad govorimo o inteligenciji barbara, inteligencija vaših susjeda je izuzetno niska. Na primjer, ako vas opsjedaju barbari, a trupe susjeda mogu biti u blizini, onda će vam oni, čak i na vlastitu štetu, priskočiti u pomoć, uništiti sve barbare, a zatim razmisliti malo i objaviti vam rat - zašto hodati dvaput. Nakon objave rata napadat će neodlučno, kao u mraku, pipajući nogama i rukama svaki novi metar. Općenito, postoji osjećaj pretvaranja i neprirodnosti. Stoga, tko želi ultimativni realizam, mora igrati isključivo na webu.

Kako budete napredovali, moći ćete zaposliti sjajne ljude

Epilog.

Rezimirajući sve navedeno, moram reći da je Civilization 6 povratio prilično nedovoljno korišten duh prošlosti. Igra se pokazala vrlo ugodnom, vrhunski optimiziranom, bez ikakvih tehničkih problema, s jasnim sučeljem i vizualnim treningom. Gradovi sada rastu u širinu, vojske se također mogu međusobno povezivati. Oduševit će vas mogućnost zapošljavanja vrhunskih ličnosti koje mogu značajno ubrzati vaš kulturni razvoj. Različite frakcije izgledaju drugačije. Crkve i Kremlji u kampanji za Rusiju ugodni su za oko, kao i dizajn zvuka.

No, inteligencija suparnika, kao i hvaljena diplomacija, nisu se nimalo svidjeli. Obećan nam je gotovo punopravni sugovornik, ali dobili smo primitivnog neprijatelja koji vam je prijatelj ako je vaša vojska jača, i napadača u svakom slučaju ako vaša vojska nije u stanju pružiti dostojan otpor. Dakle, ionako se sve svodi na obračun na bojnom polju.

odlična glazba, odlična optimizacija, prijateljstvo sučelja, velike karte, opasni barbari, zanimljiva konstrukcija.
slaba diplomacija i predvidljiva inteligencija suparnika.

Naš rezultat je 8,5 bodova. Definitivno najbolja strateška igra i jednostavno jedna od najboljih igara 2016.

Promijenjen je i pristup jedinicama. Graditelji se puštaju u grupama po tri. Svaki od njih se troši na provedbu jednog određenog projekta. Što se tiče vojnika, tri borca ​​se mogu spojiti u grupu koja će zauzeti samo jedan heks. Ali inženjerijske jedinice postale su rudiment. Činjenica je da trgovačke karavane automatski postavljaju ceste. Tako su inženjeri, koji također diplomiraju u grupama od po troje, završili na periferiji.

Igraču se daje puno prilika, ali nepromišljeno pumpanje neizbježno će dovesti do poraza. Morate napregnuti glavu, razvijajući dugoročnu strategiju. Na to utječe i politički sustav. Ideologija je skup karata s pasivnim bonusima, koji su podijeljeni u nekoliko vrsta. Recimo da vam demokracija dopušta da odaberete jedan vojni, tri ekonomska, dva diplomatska i dva slučajna. Nove kartice dobivate tijekom postupnog proučavanja stabla društvenih institucija. Osim toga, svaki od političkih sustava ima osnovni bonus koji se s vremenom povećava.

Kako bi diverzificirali standardnu ​​rutinu učenja, programeri su poboljšali sustav dodatnih mini-zadataka. Studij tehnologija može se znatno ubrzati ispunjavanjem određenih uvjeta.

Ništa manje pažnje nije posvećeno likovima. Sve rase sudjeluju u globalnom natjecanju za privlačenje izvanrednih ličnosti. Na primjer, ako generirate bodove velikih pomorskih zapovjednika, tada ćete brže moći zainteresirati nekog admirala.

Heroji imaju aktivne i pasivne vještine, što dovodi do dileme. Recimo ratnik Boudicca daje bonuse određenim vrstama jedinica. Može se povezati s odredom vojnika. Ali također možete "umiroviti" lika, primajući jednokratni bonus. Na primjer, pretvaranjem obližnjih jedinica barbara u saveznike. Ili pumpanjem svojih trupa.

Diplomacija je također kamen temeljac serije, no još uvijek je zagonetna. Svaki od vođa naroda ima svoj specifičan model ponašanja i to dovodi do neobičnosti. Isti Indija je predan razvoju trgovinskih odnosa i s njim je lako surađivati. Međutim, na Kina igra puca. lokalni Qin Shi Huang jednostavno mrzi kada drugi narodi grade svjetska čuda. To se nezadovoljstvo može pretvoriti u pravi misionarski napad.

Kao što je gore spomenuto, pobjeda se može izvojevati duhovno. Podigavši ​​vjersku četvrt, dobivamo priliku stvoriti vlastiti kult i pripremati misionare, apostole i inkvizitore, koji su kupljeni za vjerske bodove. No, protivnici to rado zlorabe, pa nećete izbjeći velike bitke u duhu “pastafarijanstva protiv taoizma”. Izgleda prilično smiješno, jer svećenici u doslovno ovu riječ bacaju gromovi i munje.

Ziva je takav šah iz svijeta videoigara. Igra je izvan vremena. Jednostavan naizgled, ali dubok u svojoj biti. Igra s minimalnom količinom grafike koja guta desetke sati slobodnog vremena, ukratko, sve ste ove epitete već čuli.

Puno je zanimljivije razmotriti prirodu fenomena “Civilizacije”. Ovo je važno, makar samo za razumijevanje zašto je šesti dio postao pravi trijumf za seriju, koja ima 25 godina u svojoj povijesti. Civilizacija je oduvijek živjela na spoju dva svijeta: desktopa i računala. Prvi dio bio je gotovo izravna adaptacija istoimene društvene igre Hartland Trefoil, a kasnije je Sid Meier otkupio pravo korištenja imena od Britanaca uz fiksnu naknadu. U tom pogledu, “Tsiva” je oduvijek više naginjala potezima, kockicama i ostalim problemima sa stolom, samo je vrlo složene izračune “oblačila” u automatske algoritme i pretvarala karte i žetone u prikladno sučelje za igru. Nakon legendarne prve "Zive", uspjeh serije izravno je ovisio o tome koliko je Meyer (i kasnije grupa dizajnera u njegovo ime) uspio izbalansirati elemente "stolnog računala" i "računala".

Da budem iskren, dobro je ispalo. Iako je teško zeznuti tako savršenu mehaniku jezgre, treći i četvrti dio igre činili su se nategnutim i preopterećenim u smislu vremena i iskustva. Da, iznijeli su igračima mnoge zanimljive ideje koje su se dugo zadržavale u glavnoj seriji, ali na trenutke se činilo da potpuno gubite nit onoga što se događa. Civilization 4, prva 3D igra u serijalu, najviše me iritirala po tom pitanju. Mogli ste graditi strategiju koliko god želite lukavo i pametno, ali algoritmi su se sakrili iza vaših leđa i pokvarili cijelu sliku. Niste mogli pratiti sve odjednom, toliko je “Tsiva” postala “kompjuter”. To se posebno nije odnosilo čak ni na ekonomiju i kataklizme, nego na rat. boreći se u Civ 4 se pretvorio u dugotrajne bitke na temu "tko će položiti najviše jedinica u uskoj prevlaci" i, kao rezultat toga, pokušali ste vratiti bilo koju pobjedu, osim osvajanja. Ukratko, Civ 3 i Civ 4 diktirali su vaš stil igre. Da, bili su fascinantni, ali u posljednjim godinama života "četvorke" počeo se javljati jasan osjećaj da se serija otpuhuje od svojih stolnih korijena. Pa, znate, u divljini Crusaders Kings 2 i drugih igara gdje su stolovi veličine tri ekrana čak zabavni na svoj način.

Prvi ozbiljan rad na bugovima bio je Civilization 5. Da, verzija izdanja, užasno loša u smislu "čipova", slomila je puno drva za ogrjev i konačno je "petica" dobila oblik tek nakon dva dodavanja. Ipak, ova igra uspjela je napraviti ono glavno – vratiti Civilization na tračnice “kompjutorskog šaha”, odnosno vratiti ravnotežu između “kompjutorskog” i desktop naslijeđa. Igralište je postavljeno na uobičajene šesterokute-hekse za stol, rat je postao brz i čak zabavan, a stablo društvenih institucija pružilo je fleksibilnost. Želite li biti vojna sila? Odaberite grane razvoja koje trebate. Kolonist ili trgovac? Balansiranje između rata i ekonomije. Naknadni dodaci učinili su igru ​​još poslušnijom i zanimljivijom, pa je Civilization 5, u početku hladno primljena od fanova, završila svoju eru na panteonu 4X strategija. Istodobno, pokušaj prijenosa cijelog ovog modela u svemir nije stekao veliku popularnost, a Beyond Earth sada se pamti samo u kontekstu uspjeha Cive broj pet (iako se autoru recenzije BE jako svidio).

Kao što možete shvatiti iz gornjeg opusa, šestorica će morati skočiti preko glave, i to odmah na početku. Režite drugi put zaredom zanimljive karakteristike samo zato što dizajner nije mogao sve prilagoditi na vrijeme bilo bi jednostavno odvratno. I? I kako? Spoiler: udahnite.

Na ovaj trenutak Civilization VI vrhunac je serijala, kulminacija truda Sida Meiera i bezbrojnih dizajnera koji su proveli 25 godina usavršavajući serijal. Mehaniku, estetiku i tempo šestog stavka možete pogledati kao u ogledalo, gotovo svaki element ispao je tako dotjeran. Uzmimo istu grafiku: prema prvim screenshotovima plašila nas je nekakva oživljena verzija Clash of Clansa, dok je u stvarnosti slika u Civilization 6 najljepša, najčistija i najprijatnija u 4X žanru. Jedinice su cool animirane, igra "hexes" puna je detaljnih modela gradova i farmi, a samo igralište općenito je umjetničko djelo. To funkcionira ovako: dok je vaša jedinica na ćeliji - pred sobom imamo standardnu ​​trodimenzionalnu grafiku, ali čim on ode, istraženo područje pretvara se u rukom nacrtan dio srednjovjekovne karte. Teško je to opisati, samo pogledajte na YouTubeu ili sami u igrici.

Sve o zvuku i izgled u "šestici" to je učinjeno vrlo skupo, posebno u pozadini otvoreno spartanske petice. Veličanstvena pjesma “Dream of Flying” dobitnika Grammyja Christophera Tina pozdravlja vas na jelovniku, Sean Bean izgovara glasove citata u igrici, a svako novo svjetsko čudo prati zadivljujući time-lapse njegove konstrukcije.

Ali čak ni najveličanstvenija slika ne može spasiti lošu igru. I tu Civilization VI ide toliko dobro da bi se, da je izašao s 2D grafikom, igrao još satima. Civilization VI nastavlja drift društvenu igru ​​koju je preuzeo “peti” dio, pa čak i iskreno kaže u tutorialu: “Civilization VI je poput društvene igre koju igrate sa svojim prijateljima.” Promjene su naizgled površne, ali u svojoj suštini toliko temeljne da se moraju ponovno naučiti igrati. Doslovce.

Prva stvar na koju biste trebali obratiti pozornost je da je Civ VI postao puno aktivniji u korištenju heksusa polja za igru, kako bi uskladio igre na stolu. Sada je razvoj gradova vaš ključni fokus. Nestala je "kompjutorska" konvencija, u kojoj ste mogli širiti grad bez obzira na okoliš i graditi zgrade nekažnjeno u serijama. Sada svaki grad ima ograničen broj okruga u kojima možete graditi strogo definirane zgrade. Sami okruzi smješteni su u ćelije u blizini grada, pa stoga zalijepiti nešto bilo gdje neće uspjeti. Kao rezultat toga, to potiče stalni rast carstva, budući da jedan grad može podržati samo nekoliko okruga. Gradovi imaju pravu specijalizaciju: znanstvenu, kulturnu i industrijsku. Kombinirajući bonuse teritorija i gradova, možete dobiti tako moćno carstvo da se ne morate boriti ni s kim. Taj isti "okružni" sustav daje igračima u Civilization 6 nevjerojatnu fleksibilnost u planiranju njihove vrste pobjede. Ljubitelji znanosti ispunit će svoje carstvo kampusima, dok će se militaristi usredotočiti na vojnu snagu i proizvodnju.

Druga značajna razlika u odnosu na peti dio su društvene institucije. Sada to nisu kratke grane, u kojima dobivate sposobnosti za bodove, već punopravno stablo istraživanja. I ovdje se također sve provodi s pogledom na stol: kao glavno oruđe, igrači imaju izbor društvenog sustava: autokracija, demokracija, fašizam itd. Zapravo, sustav je “majica” za kartice društvenih svojstava. Svaka vrsta vlade razlikuje se po broju kartica koje se izdaju za određene svrhe. Karte mogu poboljšati vojsku, diplomaciju ili ekonomiju. Tako “fašizam” daje više mjesta za ratne karte, ali uvelike smanjuje bonuse iz ekonomije, dok “trgovačka republika” jednostavno nema mjesta za vojne karte. Istraživanje u stablu društvenih. instituti otvaraju nove karte i majice (u igri je 9 majica). Zvuči malo zbunjujuće, ali u samoj igri ovaj sustav vam omogućuje da vrlo brzo promijenite prioritete svog carstva. Želite li trgovati? Promiješajte ekonomske karte! Želite li bonuse iz rata? Samo povucite potrebne karte u košulju. To je čisto stolni sustav, ali je jednostavno savršeno prilagođen potrebama Civilization VI i radi s ostatkom mehanike u savršenom skladu. I što je najvažnije, apsolutno je transparentan i razumljiv. Istovremeno, vrijedni igrači imaju priliku značajno ubrzati svoj napredak na tehnološkoj i društvenoj grani. Gotovo svaka tehnologija ima bonus uvjete pod kojima se forsira razvoj. “Navodnjavanje” se ubrzava izgradnjom tri farme, “vojna tradicija” izgradnjom ratnika i tako dalje.

Rat i institucije religije također su doživjele promjene, ali budući da su dobro implementirane još u Civilization 5, ne vrijedi se fokusirati na te aspekte. Glavne razlike: sada možete kombinirati trupe u "korpus" i "flotu" s najviše 3 jedinice iste vrste, a "veliki ljudi" također se kupuju za novac, a ne samo za bodove vjere.

Ali ne bi bilo baš pošteno šutjeti o minusima igre, pogotovo nakon ovolikog vala epiteta. Prvi je AI. Gandhi, naravno, ne baca nuklearne projektile na kartu, ali umjetni idiot iz “Civilizacije” nije postao popustljiviji ni pametniji. Često možete naletjeti na agresiju neke nacije bez valjanog razloga ili ne dobiti podršku od susjeda s kojim ste prijatelj tijekom cijele stranke. Dovoljno je reći da autor materijala za pet utakmica nikada nije uspio sklopiti niti jedan ugovor o prijateljstvu ni s jednom nacijom, iako se jako trudio. Još jedan problem (popravljiv, međutim, u nadolazećim mjesecima) je ravnoteža. Barbari su previše agresivni u ranim fazama, uvjeti znanstvene pobjede su suludi (40 poteza za svaku fazu), a ekonomija nije transparentna koliko bismo željeli. I naravno bube, gdje bez njih. Igra ima tendenciju zamrzavanja i stvarno ne voli ALT+TAB, što je ozbiljan nedostatak za PC ekskluzivu.

No, te mane teško da zasjenjuju ono što Civilizacija jest 6. Ovo je trenutno, ponavljam, vrhunac kultnog serijala. Najfleksibilnija, najposlušnija, razumljiva i najtransparentnija 4X strategija na svijetu, od koje dobivate gomilu zabave. I što je najvažnije - idealna ulaznica za početnike. I onda - neprospavane noći, crvene oči i "još jedan pokret"...

Maksim Zaretski

  • Igra će biti objavljena 21. listopada 2016.
  • Glavni dizajner - Ed Beach (Ed Beach). Poznat kao dizajner dodataka Gods & Kings i Brave New World za petu Civu, a radio je i na umjetnoj inteligenciji.
  • Glavni umjetnik je Brian Busatti. Bio je i umjetnik na Revoluciji mobilne civilizacije. Stoga je u šestoj Civ takav "crtani stil"
  • Glavni producent: Dennis Shirk.
  • A gdje je, zapravo, sam Sid Meier? A on, kao i uvijek – u ime igre!

Osobitosti

Prema programerima, "motor" šeste Zive potpuno je nov i stvoren od nule, a ne kozmetički poboljšan od pete. Za razliku od većine prethodnih početnih ("Vanilla") verzija igre, Civ VI će odmah uključiti SVE mehanike igre koje su prije bile dodane samo uz plaćeni DLC. To je putevi prodaje, religija, arheologija, špijunaža, gradovi-države, turizam i djela velikih ljudi bit će dostupni odmah. Kako će jadni Firaxis od nas zaraditi? Sudeći po činjenici da u igri inicijalno postoji 18 civilizacija, oni će prodavati nacije po cijeni hamburgera;) Pa, iako su sve mehanike igre prerađene za novi motor, gameplay će u osnovi biti sličan onom iz peti Civa.

« Sve što se igračima svidjelo u petom Civ-u, premjestili smo u šesti i dodali novi gameplay“, - Dennis Shirk.

“Najvažnija stvar koju trebate znati je da Civilization VI ne koristi prethodni motor. Sva mehanika, sav gameplay potpuno je prepisan i prerađen. Posebno smo vodili računa o tome da se gameplay može fleksibilno mijenjati. Umjetna inteligencija prepisana od nule koristeći podatke koje smo dobili iz pete verzije igre. Stoga će mnogi problemi s bitkom biti riješeni,”— Ed Beach.

Gradovi

Gradovi sada nisu vezani za jednu ćeliju, već se mogu širiti cijelim radijusom grada (kao u Endless Legend). Neke zgrade se mogu ugraditi središnje područje gradova, a za ostale će biti potrebno izgraditi specijalizirane četvrti. Osim toga, sva su čuda sada također izgrađena na zasebnim ćelijama (opet, baš kao u Endless Legend). Za dobivanje detaljne informacije posvećeno gradovima u šestom Ziweu:

Tehnologija

Općenito, znanost funkcionira na isti način kao u prethodnoj verziji, ali svaka tehnologija ima takozvanu "Eureku" (Eureka), cilj ili mini-zadatak - dostizanjem kojeg možete ubrzati otkrivanje ove tehnologije. Na primjer, "upoznajte drugu civilizaciju" ili "izgradite kamenolom". Čim se uvjet ispuni, odmah dobivate 50% znanosti potrebne za otvaranje tehnologije (kladim se da će to biti jedan od prvih parametara koji će vladati zakrpama nakon izlaska igre)! Nije važno istražujete li ovu tehnologiju ili ne. Kao iu petom civu, ne možete razmjenjivati ​​tehničare. Za detaljnije informacije, dobrodošli ste na.

Građansko pravo (socijalni političari)

Socijalne politike sada su vrlo slične tehnološkom stablu: svaki novi civic daje vam priliku da usvojite sljedeći kada se nakupi dovoljno kulture. Unutar svakog novog Civica može ih biti nekoliko dodatne mogućnosti: socijalne politike, četvrti, zgrade, čuda i vrste vlasti. Svaka vrsta vlade ima nekoliko utora za politiku različitih boja, a vi možete odlučiti koje ćete politike staviti u te utore. Početni tip vlade, Chiefdom, ima samo jedan vojni i jedan ekonomski prostor za političare. S otvaranjem novih vrsta vlada, moći ćete dobiti više mjesta. Trenutno su poznate četiri vrste slotova: vojni, ekonomski, diplomatski i wildcard. Za detaljnije informacije, dobrodošli ste na.


Religija

Navodno će religija u novom Civ-u funkcionirati potpuno isto kao u petom. Prvo panteoni, a onda prorok osniva religiju. Bit će moguće nazvati svoju religiju na različite načine, odabrati ikonu, kao i razna uvjerenja i bonuse. Zna se da će se moći birati razne građevine za svoju vjeru: džamija, katedrala, sinagoga ili samo molitveni dom. Religija će se širiti na isti način uz pomoć pritiska, kao u petoj civ. Svi detalji - tablice panteona i vjerovanja - mogu se pronaći na.

Diplomacija

Tijekom igre, komunikacija s drugim civilizacijama mijenjat će se od primitivnih prvih interakcija, gdje je sukob životna činjenica, do zamršenih saveza i pregovora.

Civ VI koristi načelo Casus belli. Drugim riječima, imat ćete manje diplomatske kazne ako imate razloga za rat. Ako objavite rat prije nego što osudite protivnika (Denunciranje), tada će se to smatrati "iznenadnim" ("rat iznenađenja") i povlači za sobom dodatne diplomatske sankcije.

Neće biti svjetskog kongresa u šestoj civ. Ovo je jedna od rijetkih mehanika pete Cive koje su se odlučili riješiti u nastavku.

« Potpuno smo redizajnirali način na koji AI protivnici komuniciraju s igračem. U prethodnim verzijama djelovali su gotovo isto. Sada AI ima VRLO različita ključna ponašanja koja nazivamo "Planovima". Plan za svakog vođu u igri temelji se na povijesnim putovima razvoja određene civilizacije. Nekakva "agenda" bit će vam jasna odmah pri susretu s civilizacijom. Druge, tajne, možete saznati samo špijunažom. Time diplomatski krajolik postaje mnogo raznolikiji,- Ed Beach.

« Skriveni planovi mogu biti nešto poput "ljubitelja industrije" ili "obožavatelja kulture". Evo osnovnih stvari. Na primjer, stvarate puno znanosti i latentni ljubitelj znanosti to voli. Ili obrnuto, gradite previše čuda i protivniku se to ne sviđa,- Dennis Shirk.

Glasine

Trgovci, veleposlanici i špijuni skupljaju glasine. Otprilike isto kao što je bilo u petoj Civi, kad smo podmetnuli špijuna u tuđi grad. Na taj način možemo saznati namjere druge civilizacije i njezino djelovanje.

« Na kraju ćete dobiti glasine o svim AI aktivnostima u vašoj civilizaciji. Čak i ako imate prekrasan odnos s njim, svejedno trebate držati prst na pulsu“, - Dennis Shirk.

Diplomatska izaslanstva

Slanje izaslanstva (vrijednog 25 zlata) može malo povećati odnose s drugim civilizacijama. Broj izaslanstava i veleposlanika (jesu li to različite stvari?) je ograničen.

Špijunaža

Špijuni u šestoj Civ će biti prave jedinice na mapi. Međutim, još uvijek ih se može poslati u gradove protivnika.

Dnevni red

Vođe AI sada slijede "agendu" (Agende) koja pomaže utjecati na njihovo ponašanje. Svaki vođa ima fiksni povijesni plan (vidi odjeljak Civilizacije) i nasumično generirani skriveni plan. Neki primjeri nasumičnih skrivenih planova:

  • Vođa želi imati najveću flotu na svijetu.
  • Vođa se želi usredotočiti na kulturu tijekom cijele igre.

putevi prodaje

Sustav trgovačkih ruta u Civ 6 sličan je onom uvedenom u Civilization V: Brave New World. Trgovac može stvoriti stalni trgovački put između dva grada. Prihod će ovisiti o resursima koje obrađuje grad i broju okruga.

Međutim, postoji i nekoliko dodataka. Što je najvažnije, trgovci sada stvaraju ceste duž trgovačkog puta! Osim toga, uočeno je u sučelju da trgovci sada imaju parametar snage. Po svemu sudeći, sada "pljačkati krave" neće ići tako lako kao u prvih pet.

Uvjeti pobjede

Postoji pet načina za pobjedu u Civilization 6:

  • Vojska: trebate zarobiti prijestolnice svakog protivnika.
  • Znanstveni: moraju biti ispunjena tri uvjeta:
    • lansiranje satelita
    • Sletjeti na mjesec
    • Uspostavite koloniju na Marsu
  • Kulturni: morate privući više dolaznih turista nego što će bilo koja druga civilizacija imati domaćih turista kod kuće.
  • Vjerski: više od 50% gradova u svim civilizacijama moraju biti sljedbenici vaše religije.
  • Po bodovima: tko ima više bodova na kraju igre (500 poteza normalnom brzinom) pobjeđuje!

Opet napominjem da u Civilizaciji VI nema svjetskog kongresa, pa shodno tome nema ni diplomatske pobjede.

Sučelje

Sa sigurnošću znamo da će voljeni način 2D karte ostati u Civ VI! Kao i preklapanje podataka pod nazivom "Objektivi" (objektivi). Ako ne znate što je to, vjerojatno niste igrali 2D u Civ 5. Ove leće uključene su u donjem desnom kutu blizu mini karte.

Gornja traka prikazuje znanost, kulturu, vjeru, novac, trgovačke rute, brojače svih resursa (ne samo strateških), broj skretanja, sat stvarnog vremena, civilopediju i izbornik postavki. Drugi red gumba na lijevoj strani: istraživanje, socijalna politika, vlada, religija, veliki ljudi i remek-djela. Desna stranačetiri male ikone: diplomacija, gradovi-države, špijunaža i trgovina. Sredina desno: ikone vođe (onaj čiji je red nešto niže), a na njima indikatori trenutnih odnosa (rat i mir za Kleopatru i Teddyja, redom).

Mini-karta (dolje lijevo) uključuje kontrole za preklapanje podataka, promjenu postavki karte (da, to je mjesto gdje će me ispod svakog videa u sljedećih nekoliko godina pitati: gdje da uključim prikaz ikona resursa na karti? ), "map pin funkcija koja vam omogućuje postavljanje oznaka na karti, kao i prebacivanje u 2D mod, sličan onom u petoj Civ. Višenamjenski zaslon (dolje desno) uključuje akcijske gumbe za odabranu jedinicu, informacije o gradu, pregled bitke itd.

Dnevno-noćni ciklus

Da, sada motor podržava promjenu doba dana. Istina, osim vizualnog veselja, od toga nećemo dobiti nikakav učinak na gameplay. U postavkama možete sami postaviti: nakon koliko poteza će dan biti zamijenjen noću. Općenito, ova se opcija ne može onemogućiti.

Magla rata

Uncharted Territory i Fog of War (područje koje "nije osvijetljeno" vašim jedinicama) sada se prikazuju u videu drevne karte nacrtane na pergamentu.

Rotacija karte

Ne znam koliko će to biti zgodno u strategiji na poteze i je li uopće potrebno, ali da, sada se karta slobodno rotira!

civilizacije

NA Civilizacija Sida Meiera VI izvorno 18 civilizacija. Još jedan - Aztecs - bit će dostupan odmah nakon izlaska igre svima koji se predbilježe, a ostali - za tri mjeseca. Osim toga, poznato je za još najmanje četiri nacije koje će se pojaviti u budućim dodacima.

Svaka civilizacija ima pet jedinstvenih svojstava: fiksni povijesni cilj(kao i drugu skrivenu nasumično generiranu), jedinstvena sposobnost, jedinstvena jedinica, bonus za lidera(što može biti sposobnost ili druga jedinstvena jedinica) i jedinstvena infrastruktura(ovo može biti zgrada, poboljšanje ili okrug). Više:

Barbari

Igraju istu ulogu kao u petom dijelu. Međutim, algoritam napada barbara je promijenjen: oni šalju izviđače. Ako izviđači otkriju vaše gradove i vrate se u barbarski kamp, ​​nakon nekog vremena uslijedit će napad barbara.

« Barbari mogu stvoriti izviđače. Ako neko vrijeme ne dirate njihov kamp, ​​on stvara izviđača. Izviđač istražuje područje baš poput vas. Ali on traži prikladne mete. Ako se izviđač približio vašem predgrađu, onda zna da ste ovdje i vratit će se da kaže svojim poglavicama za novu metu. Važno je to pratiti u igri. Možda mislite: "OK, ako je izviđač otišao iz kampa u 4 poteza, onda se neće vratiti ranije, a onda će provesti još 5-6 krugova pripremajući vojsku." Ali zapravo, nakon 10-15 zavoja, ovaj izvještaj izviđača može vam se pretvoriti u probleme. S druge strane, to možete spriječiti. Možete poslati nekoliko brzih odreda da ga presretnu i blokiraju put kući. Barbari nisu samo postali moćniji. To je više stvar strategije. Barbari više nisu isti kao prije, više ne lutaju besciljno po svijetu. Oni su malo pametniji. Ako se vrate, sa sobom će dovesti vojsku bliskih i udaljenih jedinica. Barbari vam mogu zadati teška vremena"- Ed Beach.



Slični članci

  • engleski - sat, vrijeme

    Svatko tko je zainteresiran za učenje engleskog morao se suočiti s čudnim oznakama str. m. i a. m , i općenito, gdje god se spominje vrijeme, iz nekog razloga koristi se samo 12-satni format. Vjerojatno za nas žive...

  • "Alkemija na papiru": recepti

    Doodle Alchemy ili Alkemija na papiru za Android je zanimljiva puzzle igra s prekrasnom grafikom i efektima. Naučite kako igrati ovu nevjerojatnu igru ​​i pronađite kombinacije elemenata za dovršetak Alkemije na papiru. Igra...

  • Igra se ruši u Batman: Arkham City?

    Ako ste suočeni s činjenicom da se Batman: Arkham City usporava, ruši, Batman: Arkham City se ne pokreće, Batman: Arkham City se ne instalira, nema kontrola u Batman: Arkham Cityju, nema zvuka, pojavljuju se pogreške gore, u Batmanu:...

  • Kako odviknuti osobu od automata Kako odviknuti osobu od kockanja

    Zajedno s psihoterapeutom klinike Rehab Family u Moskvi i specijalistom za liječenje ovisnosti o kockanju Romanom Gerasimovim, Rating Bookmakers pratili su put kockara u sportskom klađenju - od stvaranja ovisnosti do posjeta liječniku,...

  • Rebusi Zabavne zagonetke zagonetke zagonetke

    Igra "Zagonetke Šarade Rebusi": odgovor na odjeljak "ZAGONETKE" Razina 1 i 2 ● Ni miš, ni ptica - ona se zabavlja u šumi, živi na drveću i grize orahe. ● Tri oka - tri reda, crveno - najopasnije. Razina 3 i 4 ● Dvije antene po...

  • Uvjeti primitka sredstava za otrov

    KOLIKO NOVCA IDE NA KARTIČNI RAČUN SBERBANK Važni parametri platnog prometa su rokovi i tarife odobrenja sredstava. Ti kriteriji prvenstveno ovise o odabranoj metodi prevođenja. Koji su uvjeti za prijenos novca između računa