Stratégiák az új időről. A legjobb katonai stratégiák

Sok játékos inkább a stratégiát részesíti előnyben a lövöldözős és sétálós játékokkal szemben, ennek a műfajnak a sajátossága a játék szakaszos tervezése, figyelmébe ajánljuk a legjobb PC-s stratégiai játékok listáját.

Így néz ki.

1. sz. Starcraft 2

A StarCraft II: Wings of Liberty az egyik legnépszerűbb új játék a stratégiai játékok területén.

Az események négy évvel a Brood War játék eseményei után játszódnak, amely egy hivatalos kiegészítő. A stratégia főszereplője John Reinre.

Ő és gengsztercsapata rengeteg megpróbáltatáson megy keresztül, hogy új történeteket tanuljanak a világukról.

A "Wings of Liberty"-ben részletesebb leírás található a főszereplő és a "Hyperion" legénysége életében történt eseményekről.

A játék során a játékosok megtanulnak egy szörnyű titkot, amely elpusztíthatja az egész világot, és közelebb kerülhet a megoldásához.

A történet több mint 25 küldetést és feladatot tartalmaz. Számos további szint is létezik.

A játék az összes felszerelés továbbfejlesztett mintáit, több kártyát és ellenfeleket tartalmaz. A StarCraft II grafikája észrevehetően jobb, mint a játék korábbi verzióinak.

A StarCraft II többjátékos játékmóddal rendelkezik.

A játék online változatában is a felhasználók különböző hőscsoportokkal játszhatnak majd, saját stratégiájukat kialakítva.

A játék megvásárolható a Blizzard Games hivatalos honlapján. Költség: 1500 rubel.

2. sz. DOTA 2

A Dota a híres körökre osztott stratégiai játék PC-re. Népszerűek az online játékmód miatt, amelynek több mint kétmillió felhasználója van a világ minden tájáról.

2013-ban a Valv bemutatta a világnak a népszerű játék második verzióját, amely méltán szerepel a világ legjobb stratégiáinak listáján.

A Dota 2 eseményei valós időben bontakoznak ki. Egyszerre két csapat vesz részt a játékmódban, mindegyikben öt ember van.

Ennek megfelelően ez a két csapat rivális. Az egyik a hősök világos oldalára játszik, a másik a sötétre.

Egy játékos csak egy hőst irányíthat, aki különleges képességekkel, tudással és készségekkel rendelkezik.

Minden játékos magasabb szintre emelheti osztályát, ha több aranyat keres, vagy olyan tárgyakat gyűjt, amelyek képességeket biztosítanak.

Az ellenségek megölésével a hős aranyat is kap, és növeli a szintjét a csapatban. A Dota 2 játékmenetének célja, hogy elpusztítsa az ellenfél csapatának fő bázisát.

A vásárláshoz saját Steam fiókkal kell rendelkezned. A Dota 2 ingyenesen játszható, azonban a játékban vannak fizetős tartalmak, amelyek megvásárolhatók a csapat felszerelésének fejlesztésére.

Érdeklődni kell még:

3. szám. Sid Meier civilizációja V

Stratégiai játékok a fejlesztőtől, a Firaxis mindig is nagy sikert aratott a játékosok körében. Sid Meier's Civilization V sem kivétel.

2010-ben adták ki, és immár hat éve a jó stratégiai játék élén áll.

Sid Meier civilizációja V

A híres stratégia ötödik része a korábbi verziók kiváló finomítása lett, amelyben számos új funkció és funkció található. Minden játékos a játék egyik állapotának vezetője.

A fő cél az, hogy az államot győzelemre vezesse háborúk és összecsapások révén más népekkel és uralkodóikkal. Most a játékosok egyesíthetik népeiket egy közös cél elérése érdekében.

Lehetőség van semleges politikára, vagyis arra, hogy ne vegyenek részt semmilyen háborúban, hanem csak területeik védelmében és az ország jólétének javításában.

Minden játékos fejlesztheti seregét új katonai technológiák és harci stratégiák elsajátításával.

A játék periódusa a bronzból készült fegyverek készítésétől az űrhajók kifejlesztéséig terjed.

NÁL NÉL új verzió a játékoknak jobb képe van, nagy mennyiségúj technológiák, nemzetek. Van egy felhasználóbarát felhasználói felület is a játék közbeni navigációhoz.

4. sz. Spóra

A legjobb Electronic Arts játékok közé tartozik a Spore. Számítógépre és okostelefonra is telepíthető. A stratégia 2008-ban jelent meg.

A Spore egyfajta "mindent körül" szimulátor. A játék elején minden játékos csak egy mikroorganizmus, amely a világ óceánjainak fenekén él.

A fő cél az, hogy intelligens lénnyé fejlődjünk.

A javulás folyamatában megjelenés a játékhős nemcsak külsőleg, hanem belül is változik. A fejlődött hősnek fel kell építenie a saját galaxisát, és át kell vennie az uralmat az univerzum felett.

Minden küldetésnek sok ellenfele lesz, amit le kell győzni. Ahogy a hős fejlődik, a játék egyre összetettebbé és bonyolultabbá válik, és teljes értékű stratégiává válik.

5. sz. Heroes of Might and Magic 3

A Heroes of Might and Magic egy jól ismert stratégiai RPG, amely több mint 15 éve van a piacon, és még mindig nagyon népszerű.

A játékmenet egy fantáziavilág körül forog, amely rengeteg új frakciót, tárgyat és fegyvert tartalmaz.

A játék taktikája az ellenséges seregekkel vívott csata. Minden harci művelet a játéktól különálló képernyőn zajlik.

Az előző részekhez képest egy underground szint és továbbfejlesztett grafika jelent meg. Ezenkívül a játékosok kiválaszthatják a küldetések nehézségi szintjét.

6. sz. Sógun 2

Ez a játék a több mint tíz éve megjelent népszerű stratégia folytatása. A cselekmény az, hogy Japánban kilenc klán harcol a birodalma feletti egyedüli hatalomért.

Minden játékos egy klán képviselője.

Célja, hogy katonai stratégiákat dolgozzon ki az ellenséges csapatok ellen, és olyan külpolitikát folytasson, amely javítja a birodalom jólétét, hogy az alattvalók a hősöd oldalán álljanak.

A játék második része teljesen visszaadja a játékost az előző verzió emlékeihez, azonban sokkal továbbfejlesztett grafika és több küldetés és térkép található, amelyeken fejlesztheted a földeidet, vagy háborút folytathatsz az ellenfelekkel.

7. sz. Warhammer 40.000

Ez a taktikai stratégia lehetővé teszi a játékos számára, hogy vezesse a Vérholló Rendjét, hogy megvédje területét az űrben.

Egy napon a varjak furcsa és ismeretlen rádiójelet kapnak, amelyet Ön, mint vezető úgy dönt, hogy részletesebben megvizsgálja.

A feltárás során a rend minden tagja próbáknak és veszélyeknek lesz kitéve, amelyek elvezetik őket a rejtély megfejtéséhez és az Univerzum teljes külső terének meghódításához.

Fontos! A játék új verziója megnövelte az ellenfelek és a játékkártyák számát. A csata utolsó küldetéséhez még két veszélyes hős került.

A számítógépes játékok műfajainak és típusainak óriási választéka létezik, de a PC-s stratégiák vezető pozíciót foglalnak el, mert csak ezeknek köszönhetően irányíthatja az univerzumot, civilizációkat építhet vagy rombolhat. Tehát ha istennek akarod érezni magad, akkor nyugodtan futtass egy ilyen mókát. Mondanom sem kell, hogy sok ilyen műfajú játékot készítettek, de mi kiválasztottuk a legjobbak értékelését.

Civilizáció V

Ebben a PC-s stratégiai játékban elmerülhet világunk történelmében, és végigvezetheti az emberiséget minden ágon – a kőkorszaktól a modern valóságig és azon túl is. A játékosnak sokféle döntést kell meghoznia: társadalmi, politikai, gazdasági, katonai.

A választás szabadsága jellemzi ezt a stratégiát. Lehetsz hódító, vagy építhetsz egy államot, amely a turizmusra vagy az iparra összpontosít. Még egy kezdő, aki felfedezi a stratégiák világát, képes lesz megérteni a játékot. Hiszen a Civilization V kiváló tipprendszerrel és hatalmas alappal rendelkezik oktatási segédletek. Az újragondolt csatarács fejjel elmerül a játékban, a szép grafika is tetszetős.

Total War: Shogun 2

A „Legjobb PC-stratégiák” listája egy játékkal folytatódik, amely a 16. századi feudális Japánba kalauzol el minket. Egy egész birodalmat kell irányítanod – a gazdaságtól az állam megvédéséig a betolakodóktól. A játéknak két módja van, és minden stratégiai képességedet be kell mutatnod, hogy sikeresen manőverezhess közöttük.

Kezelje a birodalmat ebben a módban, ne felejtse el, hogy valós időben taktikai csatákra vár. A Battles in Total War: Shogun 2 egy külön történet. A játékosnak át kell gondolnia a csata taktikáját, és egy ügyesen lebonyolított csatának vagy lesnek köszönhetően még a számbeli fölényben lévő ellenség is legyőzhető.

Starcraft 2

Ha szereted a valós idejű sci-fi stratégiai játékokat PC-n, a StarCraft 2 a megfelelő hely. Minden a klasszikusokról szól: gyűjts erőforrásokat, építs csapatokat, és védd meg a galaxist a gonosz űrmanóktól és az xenomorf idegenektől.

A játék gyors döntéseket és cselekvéseket igényel. A többjátékos különösen élvezetes, mert a lehetőség, hogy egy másik játékossal harcolj, sokkal jobban megviseli az idegeidet. Bár az egyjátékos kampánynak megvannak a maga előnyei. A hatalmas számú küldetés és további feladat nem hagyja unatkozni, változatosságuk és eredetiségük pedig minden játékost örömmel tölt el.

XCOM: Enemy Unknown

A számítógépre telepített űrstratégiák valóban meglephetnek. Az XCOM: Enemy Unknown játékban a játékosnak körökre osztott stratégiai módban kell visszavernie egy inváziót. Hat harcosból álló csapatot kell összeállítani, és bátran irányítani kell őket robotok, idegenek és más ellenfelek ellen.

Játékban nagyszámú domborzati térképek, ahol a hősöknek kemény ütközetekben kell részt venniük, a csata után pedig egy bázis vár rájuk, ahol technológiákat kell tanulmányozniuk, képességeiket növelniük és finanszírozási problémákat kell megoldaniuk. A stratégia komolyan elhúzódik. Ha nem szeretnél egy egyjátékos társaság útját járni, és nagy a vágy, hogy egy igazi ellenséggel harcba szállj, akkor a többjátékos mód megadja ezt a lehetőséget.

Tropico 5

Folytatja a "Legjobb PC-stratégiák" minősítést, kiváló városépítő, ahol a Karib-tenger diktátorának kell éreznie magát. Egy kis köztársaságból nagy ország lehet, de csak ügyes vezetés mellett. A játékosnak magának kell eldöntenie, melyik utat választja. kis királyság, mert ez a totalitárius rezsim varázsa.

De ne menj túl messzire, mert a néped fellázadhat és megdöntheti a rendszert. Ha pedig nem vagy elég körültekintő a külpolitikában, akkor az ország katonai invázióra vár. A Tropico 5 egy nagyszerű és vicces városépítő, amely sok szórakozást nyújt.

Csodák kora 3

A klasszikus fantasy stratégiai játékok PC-n soha nem mennek ki a divatból. Annak ellenére, hogy a diplomácia és a városvezetés meglehetősen rosszul átgondolt ebben a játékban, az Age of Wonders 3 okkal került fel a legjobbak listájára.

Rengeteg különböző egység és akadályokkal tarkított csataterek merítenek fejeddel a csatákba. Megfelelő taktikával és ügyes stratégiával igazán hatalmas hadsereget építhetsz fel, ami mindent elsöpör, ami az útjába kerül. Tehát ha az elfek, gnómok, óriások lélekben közel állnak hozzád, és nem idegenkedsz a mágia gyakorlásától, akkor nyugodtan vásárold meg ezt a játékot.

Világ konfliktusban: szovjet támadás

Ebben a számítógépre telepített stratégiában meg kell védenie magát a "gonosz szovjet katonáktól", akik úgy döntöttek, hogy meghódítják az egész világot. A téma meglehetősen elcsépelt és már elvesztette aktualitását, de a World in Conflict: Soviet Assault bemutatása külön figyelmet érdemel.

Ebben a stratégiában már nem kell bázisokat építened vagy erőforrásokat kezelned, a győzelem vagy vereség a küldetések teljesítéséhez kapott parancspontoktól függ. Lenyűgöző grafika és egy igazán érdekes egyjátékos kampány elnyeli és feszültségben tartja a játék során.

Stratégia online

A "Rules of War" hasonló műfajt nyit meg. Ebben egy rettenthetetlen parancsnok leszel, aki túlélt egy nukleáris háborút, és megpróbálja javítani a kapcsolatokat a nem túl barátságos szomszédokkal.

A játék hatalmas számú rajongót szerzett a felhasználók körében közösségi hálózatok szerte a világon, és jó okkal. Kiváló grafika és hangjáték, addiktív játékmenet, más játékosokkal való kommunikáció és szövetségek létrehozása - ez nem egy teljes lista az előnyökről, amelyek miatt a "Rules of War" projekt bekerült a "Legjobb stratégiai játékok" kategóriába. A böngészőben azonnal ingyen játszhat, ami még vonzóbbá teszi a játékot.

"Kard és mágia"

A legendás sorozat online megjelenésének ötlete már régóta felmerült. És eljött ez a pillanat, amikor ingyenesen játszhatod kedvenc "Hőseidet", ha megnyitsz egy ablakot a böngésződben. Kevés figyelmet fordítanak a gazdaságfejlesztésre és a kastélyok építésére, de ezt hatalmas számú küldetés kompenzálja, aminek köszönhetően kedvedre járhatod a világot. A tárgyak keresése, a karaktered szintre emelése és az ellenségekkel való összecsapások nem hagyják unatkozni.

A Might and Magic játék jól átgondolt, és csaknem 100 óráig is eltarthat a történet befejezése – ez elég lenyűgöző idő egy online stratégiai játék számára. De mint minden böngészőprojektben, a hősnek valódi játékosokkal kell kölcsönhatásba lépnie. Néhányan barátok lesznek, és valakiről kiderül, hogy esküdt ellenség. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Ubisoftnak sikerült megvalósítania a sorozat számos rajongójának álmát.

Anno Online

Az orosz nyelvű stratégiai játékok leggyakrabban a városfejlesztés rendjét és a véres csatákat foglalják magukban. De ha nem akar részt venni a csatákban, és szívesen átadja magát a kreatív folyamatnak, akkor egyszerűen kell játszania az Anno Online-on. Itt is kapcsolatba kell lépnie más játékosokkal, de csak kereskedelem és együttműködés révén.

A fő feladat az Ön városának fejlesztése lesz. Gondolni kell a lakosság számának növelésére és az elrendezésével kapcsolatos problémákra is. Kereskedelmi és ipari kapcsolatokat épít ki, házakat és ipari épületeket épít, és még sok mást. gondolja át, és nem fog találni a tiédhez hasonló várost, mert minden játékos a maga módján fejlődik.

A katonai stratégiák olyan játékok, amelyekben a tervezés az első. Még a legfélelmetesebb ellenfél is legyőzhető megfelelő taktikával. Az ilyen termékek nem mindig rendelkeznek jó grafikával vagy erős fizikai motorral, de a legtöbb esetben elgondolkodtatják a játékost. A cikk a legjobb katonai stratégiákat ismerteti.

Hősök társasága

A Company of Heroes egy katonai stratégiai játék, amely nagyon hasonlít a Warhammer 40K-hoz. A játékosnak nem kell külön egységeket vezényelnie, itt a minimális egység a harcosok különítménye. Minden csoportnak megvannak a saját elütési pontjai, és ha az értékük nullára csökken, akkor az egész osztag meghal. A hadsereg fegyverekkel való felszerelése is a játékos vállán fekszik. Csak ő tudja meghatározni, hogy milyen fegyver lesz a harcosok kezében. Egy szakasz halála vagy feloszlatása után a fegyverek nem tűnnek el, újra felvehetők és átadhatók egy másik osztagnak.

A konfliktus minden oldalának megvannak a maga egyedi fejlődési irányai. Gyalogság, partraszállás és tankok, ha a játékos az amerikaiaknak fog játszani. Védekezés, támadás és propaganda a németek körében. A bennük való haladás új harci egységeket és taktikákat nyit meg.

A harcos osztagok a csata megnyerése után tapasztalatot szereznek, növekedésével nő az egészségük és a páncéljuk maximális szintje. Ezen túlmenően az olyan jellemzők is javíthatók, mint a látótávolság és a támadóerő.

Total War: Shogun 2

A legjobb katonai stratégiák leírásakor nem hagyhatja figyelmen kívül a Total Wart. Ezzel a játékkal nem csak egy hadsereget, hanem egy egész birodalmat irányíthatsz. A játékot két módban játsszák - az állapotkezelés lépésről lépésre történik, és a katonai összecsapások reakciót igényelnek, mivel ugyanúgy zajlanak, mint bármely más RTS-ben.

A második esetben az egységek szokásos mozgása mellett hozzáértő taktikát kell alkalmazni. A számbeli fölény messze nem mindig vezet győzelemhez. A csapatok helyes telepítése a földön az ellenség által összeállított teljes harctervet megfordíthatja, és egy lesből a legerősebb hadsereget is pánikba sodorhatja.

Világ konfliktusban: szovjet támadás

A legjobb katonai stratégiák áttekintése sem teljes a World in Conflict leírása nélkül. A cselekmény egy alternatív valóságban játszódik. A Szovjetunió megszállta Amerikát, a játékos feladata, hogy megvédje magát és visszavonulásra kényszerítse a Szovjetunió hadseregét. Az egyjátékos módot egyetlen vállalat képviseli. A fejlesztők olyan szintre emelték benne a filmes jelenetek szintjét, ami korábban a stratégiák számára elérhetetlen volt. Az Addon Soviet Assault lehetővé teszi, hogy a Szovjetunió oldaláról tekintse meg, mi történik.

A World in Conflict elsőre nagyon szokatlan játszani. A katonai stratégiák soha nem nélkülözik a mikromenedzsmentet. A játékosnak erőforrásokat kell kivonnia vagy befolyási pontokat kell gyűjtenie ahhoz, hogy bázist építsen, harcosokat béreljen, új fejlesztést nyisson meg. A World in Conflictban ilyen nincs. A csata elején a konfliktus minden oldala bizonyos számú parancspontot és egy céllistát kap. Az előbbivel erősítést hívhatunk.

Hálózati módban lehetetlen nyerni hozzáértő taktika és terep alkalmazása nélkül. Egy térképen 16 játékos vehet részt. A szövetségesek és ellenfelek számának növekedésével az egyes játékosok szerepe csökken, és a csapatmunka válik a fő ütőkártyává. Amikor belép a hálózati módba, minden játékos választ, amely meghatározza, hogy mely harcosok és segédképességek lesznek elérhetők számára. Minden csapattípus sebezhető, ha egyedül működik.

"Blitzkrieg 2"

A Blitzkrieg 2 orosz katonai stratégiákat mutat be. Ez a játék egy igazi próba csak az igazi tábornokok számára. Egy pár harckocsi nem lesz képes áttörni az ellenség erős védelmét, és a megsebesült katonák hosszú időre elhagyják a sorokat.

Minden csatában bölcsen kell használni a csapatokat. A gyalogság a terepen valószínűleg nem lesz képes megbirkózni akár egy ellenséges tankkal is. Ha azonban a katonák felveszik a magaslatokat vagy beássák magukat, akkor félelmetes erővé válnak, amely képes lesz visszatartani az ellenség előretörését. A síkságon lévő tankok erős fegyverek, és nem félnek semmilyen ellenségtől, ugyanakkor a városban megfelelő támogatás nélkül gyorsan fémhulladékká válnak. Számokkal lehetetlen leverni az ellenséget. A parancs korlátozza az erősítések számát.

"Ellenséges vonalak mögött"

Ez egy másik termék, amely orosz játékokat képvisel. A sorozat katonai stratégiái fejlett fizikai modellel rendelkeznek. És mindenekelőtt a segítségével egy szokatlan játékmenetet hoztak létre. Egy faház ablaka mögé bújva egy vadászgép szinte tetszőleges számú ellenséges gyalogost képes megállítani, de egy harckocsi vagy páncélautó képes lerombolni ezt a "bevehetetlen" erődítményt. Ha az ellenség nem rendelkezik nehéz felszereléssel, a ravasz katonák Molotov-koktélokkal felgyújthatják a házat.

Az „ellenséges vonalak mögött” nem hagy olyan helyet, ahol teljes biztonságban érezheti magát. Amikor a legerősebb fedezék is leomlik az ellenséges tankok sorfaláról, és a páncélozott járművek megállnak a pálya közepén elakadt fegyverrel vagy leállt motorral, a csatában a helyzet gyökeresen megváltozik, és arra kényszeríti a játékost, hogy egy új terven gondolkodjon. akció. És ez minden percben megtörténik.

Bátor harcosai éppen most támadtak, és egy másodperccel később a legénység elhagyja a harcjárművet, menekülve a tűz elől, és nem jelent veszélyt a német géppuskásra. Az ellenkező helyzet is lehetséges - az egész csatát védeni kellett, de egy gránát mindent felforgatott és győzelmet hozott.

Az "Ellenséges vonalak mögött" katonai stratégia a "kő-papír-olló" taktikai rendszert használja, amely egyidős a világgal. A páncélozott autók mindenhatóak a gyalogság elleni harcban, a harckocsiknak csak egyszer kell lőniük egy páncélautó felrobbantásához, a gyalogság pedig egy gránát dobásával mozgásképtelenné teheti a harckocsit. Természetesen több a részlet, mint amilyennek látszik. Például a puskák nagyobb távolságra találnak el, de az újratöltés is sok időt vesz igénybe, egy nagy robbanásveszélyes lövedék könnyen tönkreteszi a házat, de a páncéltörő jobb a felszerelés megsemmisítésére. A töredezett gránát jó a gyalogság ellen, de az ilyen fegyverek nem okoznak kárt a páncélozott járművekben.

Háborús játék: Air Land Battle

Ez a játék azokat a katonai stratégiákat mutatja be a számítógépen, amelyek teljesen kiküszöbölik az épületek építésével kapcsolatos többletgondokat. A WarGame minden figyelmét kizárólag a csatákra összpontosítja. Saját hadseregét kell irányítania, amely tankokat, gyalogságot, tüzérséget, repülőgépeket és helikoptereket tartalmazhat. A csaták vidéken zajlanak. Egyes térképek mérete pedig 150 négyzetkilométer.

A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a részletekre. A tankok végighajthatnak az autópályán vagy a mezőn, lebonthatják az épületeket; gyalogság - észrevétlenül mozogjon az erdőben, vagy tartson fontos magasságot. A páncélozott járművekhez azonban üzemanyag kell, és puskából lövöldözni sem lehet töltények nélkül. Ha az egyes csoportokat nem látják el utánpótlással, a hadsereg nem tud támadni vagy védekezni.

Egyetlen másik katonai stratégiai játék sem teremt olyan hangulatot PC-n, mint amilyen a WarGame-ben. Ha leengedi a kamerát a földre, látni fogja, hogy a kép megremeg a tüzérségi lövedékek robbanásától. Az erdők égni fognak, a tankok pedig füstfelhőkbe temetnek.

DEFCON

Nagyon szokatlan képviselője a műfajnak. Ez a játék arról a háborúról szól, amelyet nem lehet megnyerni - a nukleáris konfrontációról. A világot egy egyszerű vektoros térkép ábrázolja. A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy bizonyos mennyiségű katonai felszerelést, és a világ elkezdi visszaszámolni az időt a végéig. A vezető pozíció eléréséhez a lehető legjobban ki kell használnia mindent, ami elérhető.

A legjobb katonai stratégiák PC-n soha nem voltak olyan egyszerűek és elvont, mint a DEFCON. Itt gyakorlatilag nincs grafika. Lehetetlen megállítani az országod területére kilőtt összes rakétát. Egész régiókat törölnek le a Föld színéről, seregek vesznek el, de minden, ami történik, csak a statisztikákban jelenik meg. Nincsenek epikus jelenetek és hollywoodi speciális effektusok.

A DEFCON egy sakkhoz hasonló játék. A mérkőzés során belső algoritmusok számítják ki a veszély mértékét. Minél magasabb, annál több akció egy mozdulattal teljesíthető. Alapvetően minden a flotta, tengeralattjárók, bombázók, rakétasilók, radarok sikeres elhelyezése körül forog. A győzelemhez számolnod kell, előre kell számolnod és ki kell találnod, hogy pontosan mit fog tenni az ellenség Ebben a pillanatban idő.

Minden olyan körért, amelyben a háború egy résztvevője tetszőleges számú embert ölt meg az ellenség állapotában, pont jár. Ha egy nukleáris rakéta felrobban a játékos által ellenőrzött területen, ezek a pontok levonásra kerülnek. Az nyer, aki a harc végén a legmagasabb számmal rendelkezik. Egy játék körülbelül 45 percig tart.

Teljes megsemmisülés

Ez egy kultikus játék. Szinte minden modern katonai stratégia a PC-n a Total Annihilationben korábban megvalósított fejlesztéseket használja. Ennek a játéknak a legfontosabb különbsége a távolsági fegyver, amivel nem csak közeli és közepes távolságokon, hanem hosszú és ultrahosszú távolságokon is lehet harcolni. A mobil tüzérség vagy rakétacsapatok könnyedén megbirkóznak a legerősebb ellenséges védelemmel is. A tüzérségi blokk és a radarrendszer lehetővé teszi, hogy megnyerje a csatát anélkül, hogy akár egy egységét is elveszítené. Bár a teljesítménypajzsok és a radardetektorok használhatók az ilyen fegyverek elleni védekezésre.

A Commander egy másik funkció, amely szórakoztatóvá teszi a Total Annoholation játékát. A katonai stratégiák elsősorban arra kényszerítik a játékost, hogy pontokat szerezzen vagy pusztítsa el az ellenséget a győzelem érdekében. Természetesen a vizsgált termékben ezek a célok nem szűntek meg, de az élen az ellenséges parancsnok elfogása és a sajátjai védelme áll. A parancsnok képes épületek és berendezések javítására, fémhulladék összegyűjtésére, mint más építőmesterek, de korlátozott számú építményt épít. Azonban csak ő tudja valaki más egységét vagy épületét megörökíteni, ami nagyon hasznos. Nos, klasszikus főszereplő nagyon nagy tűzereje van. Szinte egyedül képes megállítani vagy késleltetni az ellenség előretörését.

A mérlegelt katonai stratégia nem szab határt az erőforrások begyűjtésének. Végtelen sok van belőlük. Csak a felhalmozódásuk sebessége korlátozott. Az energiát erőművek termelik. A fémhulladék bányászható lelőhelyekből, újrahasznosítható energiából, vagy összegyűjthető a csatatéren.

Mint tudod, sok modern játékban a megölt ellenfelek eltűnnek valahol. Itt a felszerelés roncsai a játék végéig a térképen maradnak. Ez a helyzet lehetővé teszi a váratlan stratégiai lépések alkalmazását. Tehát, ha gyenge lézereket telepít a védelem elejére, amelyek nem robbantják fel a páncélozott járműveket, hanem nagy törmeléket hagynak maguk után, az ellenség támadása elakad, és vissza kell vonulnia.

Warzone 2100

A PC legjobb katonai stratégiáit leírva nem lehet megfosztani a figyelmet a Warzone 2100-tól.Az akció a 21. század második felének posztapokaliptikus világában játszódik. A játékos egyike azoknak, akik túlélték a nukleáris katasztrófát. Más emberek csoportjával együtt a főszereplőnek helyre kell állítania a világot.

A kampány legelején három csoport jön létre - "Alfa", "Béta", "Gamma". Mindegyikük egy bizonyos területen működik, és össze kell gyűjteniük azokat a tárgyakat, amelyek segíthetnek helyreállítani az elveszett tudományos ismereteket. Ahogy haladsz előre, a játékosok egyre fejlettebb technológiát kapnak.

itthon megkülönböztető vonás Warzone 2100 - képesség önálló harci egységek létrehozására nyílt technológiák alapján. Ez a katonai stratégia nem csak a csapatok irányítását kínálja a játékosnak, hanem azt is, hogy tankok, tüzérségi darabok, repülőgépek, robotok tervezőjévé váljon. Ha kiszámolja, kiderül, hogy az összes rendelkezésre álló modul alapján több mint 2000 egyedi katonai felszerelés prototípusát hozhatja létre.

Warhammer 40.000 sorozat

Kiadási dátum: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók mindig a megjelenésre várnak új játék. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválasztja a fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldák minden játékkal új fajok jelennek meg), amellyel játszani akar, majd kiválasztja azt a helyet a bolygón vagy bolygókon, ahova szeretne játszani. elfogják és harcolnak a fajjal, amely birtokolja ezt a földet. A Warhammer 40.000: Dawn of War szerepel benne.

A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát adnak, ezekre az erőforrásokra építenek struktúrákat, csapatokat, és fejlesztéseket hajtanak végre. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat

Kiadási dátum: 1991-2013

4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a saját egyedi hősei, akik tapasztalatot és új szintet szereznek a csatákban. Minden szinten a hős új képességei nyílnak meg. Ezenkívül a hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és az őket körülvevő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el, erdőket bontanak ki, ezeket az erőforrásokat bázis és egységek építésére használják, és javítják teljesítményüket.

Heroes of Might and Magic III

Műfaj: Körökre osztott stratégia, RPG

A játékos hősként utazik a globális térképen, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedeznek fel, városokat foglalnak el és ellenségekkel harcolnak. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tehet meg, vagy egy vagy több akciót hajthat végre, ezután kihagyja a lépést, és a számítógép által vezérelt ellenségek megteszik a lépésüket. Ellenfelek támadásakor harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, felváltva mozgatva a harci egységeket, meg kell semmisítened az ellenségeket. A városok fejlődésével új lehetőségeket és varázslatokat nyithatsz meg. Béreljen csapatokat.

StarCraft II

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet még 1998-ban adtak ki. A játék második része az első rész nagy népszerűsége miatt az év legjobban várt játéka lett, és teljes mértékben igazolta a hozzá fűzött reményeket a játékosok körében. Számos orosz és külföldi szerencsejáték-portál 9 pont feletti 10 pontot adott a játékra. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.

A játék cselekménye és az összes cselekmény a távoli jövőben játszódik, vagy inkább a XXVI. században, a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, a Zerg és a Protos három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki, az ásványokat és a Vespene gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis elpusztítása. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok elpusztításához olyan csapatokat kell bérelni, amelyek jól megsemmisítik őket.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War

Kiadási dátum: 2000-2015

Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War Russian A Total War egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítőket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és államokat fednek le. A legnépszerűbb és kultikusabb a 2004-ben megjelent Rome: Total War, amelyben az akció a Köztársaság időszakában játszódik, i.e. 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War játéka . Shogun: Total War a 16. században, ahol az uralkodó dinasztiák szembeszállnak egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.

A játék játékmenete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által vezérelt versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Kiadási dátum: 1995-2009

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy játék, amelyet a múlt században adtak ki, és megragadta a játékosok elméjét és lelkét szerte a világon, ma is több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők megvédik Európát az agresszív ellen szovjet Únió. A játékos két hadviselő fél közül választhat: a Szövetség vagy a Szovjetunió. Ennek megfelelően a szövetségeseknek való játék célja Sztálin megállítása addig, amíg el nem foglalja az egész világot, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.

A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, a légierőket és a haditengerészetet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak. A játék mechanikája az, hogy ma már egy egyszerű gyalogos is képes elpusztítani egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisíthet egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvető egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami miatt harcban kellett használni. különböző típusok csapatok.

Europa Universalis játéksorozat

Kiadási dátum: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott nagy stratégia

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; az új állami technológiák felfedezésével lehetővé válik a nemzeti elképzelések valamelyikének kiválasztása. A játék akciója valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van osztva.

A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alatt áll az ország gazdasága, a hadseregek és flották kialakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, belpolitikaállamok, az államvallás megváltoztatása és az új földek gyarmatosítása.

A játék jellemzője a kötés igazi történelem(Megjegyzem, hogy a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, amelyek mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, a ténylegesen létező tábornokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és navigátorok (mint például Kolumbusz, Yermak és Fernand Magellán), szintén történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben zajlanak, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2

Kiadási dátum: 2006

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos teljes harcososztagot irányít, de vannak külön egyedi egységek. Minden osztagnak van életskálája (nem külön harcos), és ha az élet akkor ér véget, amikor az osztag megsérül, akkor az egész osztag meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Az osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket egy másik osztag felvehet és felszerelhet velük. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.

A játék minden oldala három egyedi irányra oszlik - gyalogság, légideszant és páncélozott az amerikaiak számára, valamint védekező, támadó és propaganda a németek számára, amelyek előrehaladása új egységekhez és támadásokhoz ad hozzáférést (például támadó repülőgépek támadása). . Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli az egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

Háromféle erőforrás van a játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagot, épületek és páncélozott járművek építésére használják, a fegyvereket pedig az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására használják a tüzérség és a páncélozott járművek számára. légicsapásokra, vagy azért, hogy technológiája új lehetőségekhez jusson. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III

Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely világszerte elismerést vívott ki innovatív és addiktív játékmenetével. Az Age of Empires nagy értékeléseket kapott játékportálokés magazinok. A játék egyik jellemzője egy jól megtervezett mesterséges intelligencia(a számítógép által irányított ellenség). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), aki az új világ meghódítására indult (Amerika).

A fő cselekmény a gyarmatokon játszódik, az ilyen játékoktól megszokott térképen, de most minden hatalomnak megvan a saját városa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: kutatás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. A katonai akadémiák kiképeznek, kötöznek, katonákat küldenek a gyarmatokra. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyolok számára rodelierok, az oroszok számára pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” jelölt különítmény és katonacsoport maximális létszáma 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: rendes rangú, amely alkalmas röplabda tüzelésére, ritka alakulat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzetek. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, a tényleges közelharc és a négyzet, valamint egy kör alakú alakzat a lövészek fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és a négyszögharcot, valamint a támadó módot csökkentett sebességgel, de a területen okozott sebzésekkel.

XCOM: Enemy Unknown

Műfaj: Körökre osztott stratégia, taktikai RPG,

A játék az 1993-ban megjelent népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake). Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elindítanak egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (anti-Alien unit) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. Dolgoznak benne a legjobb szakemberek világ - a katonaság és a tudósok. A szervezetnek kell vezetnie verekedés az emberi civilizáció létét veszélyeztető idegenek ellen.

A játékos rendelkezésére áll az XCOM központi bázisa, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a világ globális térképén műholdas hálózat segítségével, pénzek szétosztása a tudományos és műszaki potenciál fejlesztésére. , elfogók felfegyverzése és bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása a meglévő vadászgépek erői által a szárazföldi összecsapások során. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak – egy földdarabot, amely lehetővé teszi, hogy „oldalról” nézze meg a helyiséget.

A taktikai csatákban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre felváltva – futást, lövöldözést, gránátdobást, elsősegélykészletet használnak. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok. Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Lehet támadó repülőgép, mesterlövész, nehézgyalogos vagy támogató katona.

otthoni világ

Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből mérlegelheti a csatateret, a harci flottát) a játékobjektumok mozgásában és a három dimenzióban átgondolt flottavezérlés jelenléte. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan bontakozik ki közvetlenül a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.

A játék elején a játékos választhat két fajból álló Kushan vagy Taidan flottát: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan flotta kulcsfontosságú jellemzője a fő anyahajó jelenléte, amely a műveletek fő bázisaként működik. Az anyahajónak megvannak a maga fegyverei, és egy hiperhajtóműve, amely lehetővé teszi jelentős mennyiségű hely leküzdését.

A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta olyan speciális hajókat foglal magában, mint az erőforrás-gyűjtő és -vezérlő, egy kutatóhajó, egy szonda, egy lopakodó hajódetektor, egy gravitációs kútgenerátor. A harci flotta osztályokra oszlik: Kis hajók - vadászgépek, korvettek, Nehézhajók - fregattok, Szupernehéz hajók, Flagships.

Stronghold játéksorozat

Kiadási dátum: 1993-2014

Műfaj: valós idejű stratégia,

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi beállítással rendelkeznek, amelyek a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűségi” paramétert, amely a munkaképességet és a népességet is érinti. A harcrendszer standard a stratégiákhoz - az egységek csoportjainak közvetlen irányítása.A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. A sorozat játékaiban általában a középkori kastélyok gazdasági, semmint katonai elemére fordítanak nagyobb figyelmet.

A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játékban lehetséges számítógépes ellenfelek ellen játszani a kiválasztott térképen. A Stronghold és a Stronghold 2 rendelkezik ostrommóddal (egy kastély ostromlása vagy védelme gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (a gazdaság háború nélkül tartása).

Spóra

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék során lehetőség van a lény megváltoztatására, tulajdonságainak javítására, valamint a fejlődés során a játékos önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.

A játék elején a vízi környezetben élő mikroorganizmus a játékos irányítása alá kerül. A játék ezen szakaszában - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokat vagy algákat kell ennie, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Az étkezés során a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lényt kiválasztják a földre, ahol ki is fejlődik. Idővel a vezetésed alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2

Kiadási dátum: 2000, 2004

"Istenség: Eredeti Bűn" - stratégiai körökre osztott RPG-vel, felülről lefelé néző kilátással. A játék egy kitalált fantázia-univerzumban játszódik, ahol két hős veszedelmes kalandba indul a Forrás nevű titokzatos rend után. A rend hívei tiltott mágiát alkalmaznak és áldozatot gyakorolnak saját sötét céljaik érdekében. Az egyik legjobb indie projekt valaha. A játék a játékosok adományaiból készült pénzből, ennek köszönhetően lélekkel is készült darabprojekt.

A projekt jó grafikát, nagy és érdekes univerzumot, valamint számos küldetést és mellékküldetést tartalmaz, de fő jellemzője interakció volt a külvilággal. A játékos különféle tárgyakat kombinálhat, barikádként és fegyverként használhatja őket, vagy használhatja az elemek erejét. Sok játékmagazin szerint a legjobb indie projekt lett.

Városok: Skylines

Kiadási dátum: 2015

Műfaj: városépítési szimulátor,

Várostervezési stratégia közgazdasági és logisztikai elemekkel. A játék egy fejlett szimuláció, amelyben a játékosnak egy modern metropoliszt kell építenie és alkotnia Jobb körülmények a polgárok kényelmes életéhez, korlátozott pénzeszközökkel és tartalékokkal.

A játék bőséges lehetőségeket kínálhat az épületek építésében, a kommunikáció kialakításában, valamint a város infrastruktúrájának fejlesztésében. Speciális figyelem apró részletekre, például házak villamosítására, víz- és csatornázásra és alkotásra fizetnek jó körülmények az üzletért.

XCOM 2

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Körökre osztott stratégia, RPG

Az XCOM 2 egy körökre osztott taktikai stratégia RPG elemekkel. A játék cselekménye az idegenek által elfogott Földről szól. A betolakodók megtörték az ellenállást és teljesen gyarmatosították a bolygót, állandó felügyeletet és ellenőrzést hozva létre az emberiség maradványai felett. De egy nagyváros egyik peremén az XCOM szervezet újra munkába áll. Sokan várták ezt a játékot, és sikeres volt. A legtöbb játékmagazin az év legjobb játékának, valamint az év legjobb stratégiájának ismerte el.

A játékmenet ugyanaz, mint az első XCOM-ban. Megforgatjuk a repülőbázist, leszállunk küldetésekre az osztagunkkal és hatszögletű térképeken lépésről lépésre elpusztítjuk az összes idegent, tapasztalatot, harcosokat szerezünk és jutalmakat töltünk le nekik. Az átadás során rengeteg idegen fegyvert, pumpáló készségeket és specializációkat próbálhat ki, valamint harcolhat az űrbeszállók kiváló erőivel.

Stellaris

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Globális űrstratégia.

Space 4X valós idejű stratégia. A játék cselekménye a földönkívüli civilizációk konfrontációja, amelyek felfedezik az űr mélységeit, új bolygókat gyarmatosítanak, értékes erőforrásokés törekedni kell az egész galaxis teljes uralmára.

A játékos kiválaszthat egyet a sok faj közül, meghatározhatja a politikai nézeteket és a fejlődés fő irányait, majd világuralomra hozhatja a létrehozott civilizációt. A Stellaris legfontosabb jellemzői a generált galaxisok és bolygók, a hadihajók széles arzenálja, valamint a katonai erő vagy diplomácia alkalmazásának képessége.

Warhammer 40.000 sorozat

Kiadási dátum: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják egy új játék megjelenését. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválasztja a fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldák minden játékkal új fajok jelennek meg), amellyel játszani akar, majd kiválasztja azt a helyet a bolygón vagy bolygókon, ahova szeretne játszani. elfogják és harcolnak a fajjal, amely birtokolja ezt a földet.




A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát adnak, ezekre az erőforrásokra építenek struktúrákat, csapatokat, és fejlesztéseket hajtanak végre. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat


Kiadási dátum: 1991-2013

Műfaj: Globális körökre osztott stratégia

A civilizációban Az emberiség fejlődésének komplett modellje a legősibb időktől napjainkig megalkotott A játékosnak létre kell hoznia és fejlesztenie kell hatalmas birodalmát, többek között a versenytársak között, a győzelem feltétele lehet a mindenki feletti katonai győzelem, a pontszerzés , A játék 2050-ben ér véget, vagy kultúra, vagy építsenek egy űrhajót és repüljenek az Alpha Centauriba. A civilizáció ereje és fejlődése új városok fejlesztéséből és létrehozásából, a csapatvárosokban a termelés megteremtéséből, a tudományos és katonai kutatásból áll. A játékban a világ csodáit is létrehozhatod.




A civilizáció virágzásához a játékosnak képesnek kell lennie összpontosítani és egyensúlyozni a tudományos haladás, a katonai felépítés, a kincstár feltöltése, az infrastruktúra és a kultúra fejlesztése, a diplomáciai kapcsolatok és a más civilizációkkal folytatott kereskedelem között. A játékos részt vehet a megtörtént történelmi eseményekben, irányíthat olyan vezetőket, mint Sztálin, Napóleon, Ramszesz II, Katalin II és így tovább. Nehéz megmondani, hogy melyik sorozat a legjobb. Valaki azt mondja, hogy a rész a legjobb, valaki azt, hogy a negyedik. A grafika szerelmesei szerint az ötödik a legjobb a sorozatból.

Warcraft III


Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

A "Varik" néven ismert játék az egyik legjobban várt játék volt, több mint 4,5 millió előrendelést és több mint egymillió példányt adtak el kevesebb mint egy hónap alatt, így ez a valaha volt leggyorsabban eladott PC-játék. A kiadványok a játékot a "Legjobb" címmel jutalmazták. Az év játéka” és „Az év legjobb stratégiája”. A játék a játékosoktól is magas értékelést kapott.




4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a saját egyedi hősei, akik tapasztalatot és új szintet szereznek a csatákban. Minden szinten a hős új képességei nyílnak meg. Ezenkívül a hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és az őket körülvevő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el, erdőket bontanak ki, ezeket az erőforrásokat bázis és egységek építésére használják, és javítják teljesítményüket.

Heroes of Might and Magic III


Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

A Heroes of Might and Magic III körökre osztott fantasy játék, a sorozat harmadik része kultikussá vált, és sok rajongót szerzett szerte a világon. A már elavult grafika ellenére még mindig több ezer játékos játssza szerte a világon. A játék negyedik és ötödik része már jobb grafikával és jobb játékmenettel jelent meg, így ha nem rajongsz a régi játékokért és szereted a grafikát, akkor a legjobb az utolsó részekkel játszani.




A játékos hősként utazik a globális térképen, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedeznek fel, városokat foglalnak el és ellenségekkel harcolnak. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tehet meg, vagy egy vagy több akciót hajthat végre, ezután kihagyja a lépést, és a számítógép által vezérelt ellenségek megteszik a lépésüket. Ellenfelek támadásakor harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, felváltva mozgatva a harci egységeket, meg kell semmisítened az ellenségeket. A városok fejlődésével új lehetőségeket és varázslatokat nyithatsz meg. Béreljen csapatokat.

StarCraft II


Műfaj: valós idejű stratégia

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet még 1998-ban adtak ki. A játék második része az első rész nagy népszerűsége miatt az év legjobban várt játéka lett, és teljes mértékben igazolta a hozzá fűzött reményeket a játékosok körében. Számos orosz és külföldi szerencsejáték-portál 9 pont feletti 10 pontot adott a játékra. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.




A játék cselekménye és az összes cselekmény a távoli jövőben játszódik, vagy inkább a XXVI. században, a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, a Zerg és a Protos három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki, az ásványokat és a Vespene gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok elpusztításához olyan csapatokat kell bérelni, amelyek jól megsemmisítik őket.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War


Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War Russian A Total War egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítőket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és államokat fednek le. A legnépszerűbb és kultikus a 2004-ben megjelent Rome: Total War, amelyben az akció Az ókori Róma a köztársaság idején Kr.e. 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War a Shogun: Total War Japanban játszódik a 16. században, ahol uralkodó dinasztiák állnak szemben egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.




A játék játékmenete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által vezérelt versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Kiadási dátum: 1996 és 2000

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy játék, amelyet a múlt században adtak ki, és megragadta a játékosok elméjét és lelkét szerte a világon, ma is több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők védik Európát az agresszív Szovjetuniótól. A játékos két hadviselő fél közül választhat: a Szövetség vagy a Szovjetunió. Ennek megfelelően a szövetségeseknek való játék célja Sztálin megállítása addig, amíg el nem foglalja az egész világot, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.




A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, a légierőket és a haditengerészetet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak.A játék mechanikája az, hogy ma már egy egyszerű gyalogos is képes elpusztítani egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisíthet egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvető egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetésére kényszerült. csata.

Europa Universalis játéksorozat


Kiadási dátum: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott globális stratégia,

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; az új állami technológiák felfedezésével lehetővé válik a nemzeti elképzelések valamelyikének kiválasztása. A játék akciója valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van osztva.




A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és flották megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallásváltás és az új területek gyarmatosítása.

A játék sajátossága, hogy valódi történethez kapcsolódik (megjegyzem, a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez, és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, amelyek mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, a ténylegesen létező tábornokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és navigátorok (mint például Kolumbusz, Yermak és Fernand Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben játszódnak le, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2


Kiadási dátum: 2006

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos teljes harcososztagot irányít, de vannak külön egyedi egységek. Minden osztagnak van életskálája (nem külön harcos), és ha az élet akkor ér véget, amikor az osztag megsérül, akkor az egész osztag meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Az osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket egy másik osztag felvehet és felszerelhet velük. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.




A játék minden oldala három egyedi irányra oszlik - gyalogság, légideszant és páncélozott az amerikaiak számára, valamint védekező, támadó és propaganda a németek számára, amelyek előrehaladása új egységekhez és támadásokhoz ad hozzáférést (például támadó repülőgépek támadása). . Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli az egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

Háromféle erőforrás van a Játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagot, épületek és páncélozott járművek építésére használják, a fegyvereket pedig az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására használják a tüzérség és a páncélozott járművek számára. légicsapásokra, vagy azért, hogy technológiája új lehetőségekhez jusson. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III


Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely világszerte elismerést vívott ki innovatív és addiktív játékmenetével. Az Age of Empires nagyszerű értékeléseket kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék jellemzője egy jól megtervezett mesterséges intelligencia (az ellenséget számítógép vezérli). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.




A fő cselekmény a gyarmatokon játszódik, az ilyen játékoktól megszokott térképen, de most minden hatalomnak megvan a saját városa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: kutatás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. A katonai akadémiák kiképeznek, kötöznek, katonákat küldenek a gyarmatokra. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyolok számára rodelierok, az oroszok számára pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” jelölt különítmény és katonacsoport maximális létszáma 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: rendes rangú, amely alkalmas röplabda tüzelésére, ritka alakulat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzetek. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, a tényleges közelharc és a négyzet, valamint egy kör alakú alakzat a lövészek fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és a négyszögharcot, valamint a támadó módot csökkentett sebességgel, de a területen okozott sebzésekkel.

XCOM: Enemy Unknown


Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, taktikai RPG

A játék az 1993-ban megjelent népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake). Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elindítanak egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (anti-Alien unit) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – a katonaságot és a tudósokat. A szervezetnek katonai műveleteket kell végrehajtania olyan idegenek ellen, amelyek veszélyeztetik az emberi civilizáció létét.




A játékos rendelkezésére áll az XCOM központi bázisa, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a világ globális térképén műholdas hálózat segítségével, pénzek szétosztása a tudományos és műszaki potenciál fejlesztésére. , elfogók felfegyverzése és bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása a meglévő vadászgépek erői által a szárazföldi összecsapások során. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak – egy földdarabot, amely lehetővé teszi, hogy „oldalról” nézze meg a helyiséget.

A taktikai csatákban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre felváltva – futást, lövöldözést, gránátdobást, elsősegélykészletet használnak. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.
Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Lehet támadó repülőgép, mesterlövész, nehézgyalogos vagy támogató katona.

otthoni világ


Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből mérlegelheti a csatateret, a harci flottát) a játékobjektumok mozgásában és a három dimenzióban átgondolt flottavezérlés jelenléte. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan bontakozik ki közvetlenül a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.




A játék elején a játékos választhat két fajból álló Kushan vagy Taidan flottát: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan flotta kulcsfontosságú jellemzője a fő anyahajó jelenléte, amely a műveletek fő bázisaként működik. Az anyahajónak megvannak a maga fegyverei, és egy hiperhajtóműve, amely lehetővé teszi jelentős mennyiségű hely leküzdését.

A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta olyan speciális hajókat foglal magában, mint az erőforrás-gyűjtő és -vezérlő, egy kutatóhajó, egy szonda, egy lopakodó hajódetektor, egy gravitációs kútgenerátor. A harci flotta osztályokra oszlik: Kis hajók - vadászgépek, korvettek, Nehézhajók - fregattok, Szupernehéz hajók, Flagships.

Stronghold játéksorozat


Kiadási dátum: 2001-2014

Műfaj: valós idejű stratégia

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi beállítással rendelkeznek, amelyek a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűségi” paramétert, amely a munkaképességet és a népességet is érinti. A harcrendszer standard a stratégiákhoz - az egységek csoportjainak közvetlen irányítása.A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. A sorozat játékaiban általában a középkori kastélyok gazdasági, semmint katonai elemére fordítanak nagyobb figyelmet.




A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játékban lehetséges számítógépes ellenfelek ellen játszani a kiválasztott térképen. A Stronghold és a Stronghold 2 rendelkezik ostrommóddal (egy kastély ostromlása vagy védelme gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (a gazdaság háború nélkül tartása).

Spóra


Műfaj: Valós idejű stratégia, isten szimulátor

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék során lehetőség van a lény megváltoztatására, tulajdonságainak javítására, valamint a fejlődés során a játékos önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.




A játék elején a vízi környezetben élő mikroorganizmus a játékos irányítása alá kerül. A játék ezen szakaszában - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokat vagy algákat kell ennie, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Az étkezés során a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lényt kiválasztják a földre, ahol ki is fejlődik. Idővel a vezetésed alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2


Kiadási dátum: 2000, 2004

Műfaj: Taktikai valós idejű stratégia

Ez a játék a műfajában élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a küzdelmet. A játékból teljesen hiányzik az erőforrások összegyűjtése, az alap fejlesztése és a kutatás. A játékos célja, hogy korlátozott számú harci egységet irányítson, és segítségével különféle feladatokat hajtson végre.




A játék fő célja az ellenfél csapatainak és épületeinek elpusztítása a terep adottságai és a saját hadsereged erősségei segítségével. A harci egységek különböző típusú páncélozott járműveket, repülőgépeket és katonákat tartalmaznak, amelyeket orbitális siklók szállítanak a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli a harci egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt.

A játék legfontosabb eleme a taktikai megközelítés követelménye minden helyzetben. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A harci egységek osztagokba vannak csoportosítva. A játékos csak egységeknek adhat ki parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélozott járművek, támogató és légiközlekedés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például egy Craven Corp tankosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így a különböző konfigurációk különböző feladatokra alkalmasak.

Tiberium Command & Conquer sorozat


Kiadási dátum: 1995-2010

Műfaj: Valós idejű stratégia

Sikeres számítógépes játékok sorozata, amely a stratégiai sorozatok közül a legmagasabb eladásokkal rendelkezik. A játék cselekménye egy alternatív időbeli valóságban játszódik, feltételesen a miénkben, amelyben a világ két globális csoportja – a Globális Védelmi Kezdeményezésben egyesült ENSZ-csapatok és a katonai-vallási Testvériség – között háború dúl az egész világon. Nod karizmatikus vezetője, Kane vezetésével harcol egy idegen anyag, a tibérium birtoklásáért, amely lassan elterjed az egész bolygón.




A játék játékmenete azon az elven alapul, hogy erőforrásokat kell gyűjteni, hogy bázist építsenek az ellenség elpusztítására. Az egyetlen pénzforrás (hitel) a játékban a tibérium. A játék másik fontos erőforrása az elektromosság, amelyet csak erőművek termelnek. A játékos által gyártott különféle struktúrák és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak, amelyben technológiailag fejlettebb, és ennek megfelelően drágább szerkezetekhez és egységekhez való hozzáférés. A bázist különféle építmények védhetik, köztük védelmi erődítmények.



Hasonló cikkek

  • Angol - óra, idő

    Mindenkinek, aki érdeklődik az angol tanulás iránt, furcsa elnevezésekkel kellett megküzdenie p. m. és a. m , és általában, ahol az időt említik, valamiért csak 12 órás formátumot használnak. Valószínűleg nekünk, akik élünk...

  • "Alkímia papíron": receptek

    A Doodle Alchemy vagy az Alchemy papíron Androidra egy érdekes kirakós játék gyönyörű grafikával és effektusokkal. Tanuld meg játszani ezt a csodálatos játékot, és találd meg az elemek kombinációit, hogy befejezd az Alkímiát a papíron. A játék...

  • A játék összeomlik a Batman: Arkham Cityben?

    Ha szembesül azzal a ténnyel, hogy a Batman: Arkham City lelassul, összeomlik, a Batman: Arkham City nem indul el, a Batman: Arkham City nem települ, nincsenek vezérlők a Batman: Arkham Cityben, nincs hang, felbukkannak a hibák fent, Batmanben:...

  • Hogyan válasszunk le egy személyt a játékgépekről Hogyan válasszunk le egy személyt a szerencsejátékról

    A Rating Bookmakers a moszkvai Rehab Family klinika pszichoterapeutájával és a szerencsejáték-függőség kezelésének specialistájával, Roman Gerasimovval együtt nyomon követte a szerencsejátékosok útját a sportfogadásban - a függőség kialakulásától az orvoslátogatásig,...

  • Rebuses Szórakoztató rejtvények rejtvények rejtvények

    A „Riddles Charades Rebuses” játék: a válasz a „REJTÁSOK” részre, 1. és 2. szint ● Nem egér, nem madár – az erdőben hancúroz, fákon él és diót rág. ● Három szem – három parancs, piros – a legveszélyesebb. 3. és 4. szint ● Két antenna...

  • A méregpénzek átvételének feltételei

    MENNYI PÉNZ KERÜL A SBERBANK KÁRTYASZÁMLÁRA A fizetési tranzakciók fontos paraméterei a jóváírás feltételei és mértéke. Ezek a kritériumok elsősorban a választott fordítási módtól függenek. Milyen feltételekkel lehet pénzt utalni a számlák között