ყველა დროის საუკეთესო სტრატეგიები კომპიუტერზე. საუკეთესო სამხედრო სტრატეგია PC-ზე. საუკეთესო სტრატეგიების მიმოხილვა

Გამოშვების თარიღი: 1996-2008 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია (RTS)

Red Alert რეალურ დროში სტრატეგიის სერია მოგვითხრობს ამბის ალტერნატიულ ვერსიას. მოვლენები ვითარდება მეორე მსოფლიო ომის შემდეგ და ამჯერად გლობალური დაპირისპირებადასავლეთის ქვეყნები ერთმანეთს შეეჯახა ალიანსის პირისპირ და საბჭოთა კავშირი. ვინ იქნება ბრძოლაში გამარჯვებული, მთლიანად დამოკიდებულია მოთამაშეზე და მის გადაწყვეტილებებზე. ყველა მოვლენას იუმორით ემსახურება, ბრძოლები კი კინემატოგრაფიული ჩანართებითაა მოქცეული.

მნიშვნელოვანი განსხვავება Red Alert-სა და სხვა სტრატეგიებს შორის არის ის, რომ არ არსებობს ლიმიტი, საბრძოლო ნაწილების რაოდენობა. ანუ მოთამაშეს შეუძლია აწარმოოს იმდენი მებრძოლი, რამდენსაც მისი ეკონომიკა იძლევა. ასევე შთამბეჭდავია სამხედრო ტექნიკის ნიმუშების მრავალფეროვნება - აქ არის მძიმე ტანკები, თვითმფრინავები და ატომური წყალქვეშა ნავები. ზოგიერთ მისიაში თქვენ უნდა აიღოთ კონტროლი სპეციალური დანაყოფების, გმირების ანალოგების შესახებ.

თამაშების სერია კაზაკები

Გამოშვების თარიღი: 2001-2016 წწ

ჟანრი: RTS

კაზაკები არის სტრატეგიული თამაშების საკულტო სერია. ბრძოლები, რომელშიც მოთამაშე მიიღებს მონაწილეობას, ეკუთვნის XVII-XIX საუკუნეების პერიოდს. არც ტანკები და თვითმფრინავები, არც ორთქლის ძრავები, ტყვიამფრქვევები და სხვა მომაკვდინებელი მექანიზმები, რომლებიც ასი წლის შემდეგ გამოჩნდა. სამაგიეროდ, ქვეითთა ​​მოედნები, მასიური კავალერიის თავდასხმები და ცხენებით გამოყვანილი ქვემეხები მეფობენ ბრძოლის ველებზე. შეესაბამება ისტორიულ პერიოდს და ტაქტიკას ბრძოლაში.

სერიის თამაშიდან გამომდინარე, კაზაკებს აქვთ სხვადასხვა ევროპული სახელმწიფო და ზოგიერთი მუსულმანური იმპერია აფრიკასა და აზიაში. მექანიკა მთლიანად განსხვავდება სხვა სტრატეგიული პლატფორმებისგან. მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს რესურსები (ხის, ოქრო, ქვანახშირი და სხვა), შემდეგ ჩადოს ისინი ჯარების მშენებლობასა და დაქირავებაში. დიპლომატია ასევე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს, ბრძოლები ძალიან მასშტაბური და ლამაზია.

უეცარი დარტყმა

Გამოშვების თარიღი: 2000 წ

ჟანრი: RTS, wargame

Confrontation 3, ასევე ცნობილი როგორც Sudden Strike, არის ჟანრის განმსაზღვრელი თამაში მრავალი თვალსაზრისით. მასში პირველად გახდა შესაძლებელი რეალურ დროში სტრატეგიისა და ისტორიული რეალიზმის მექანიკის სრული შერწყმა. Confrontation 3-ში ლანდშაფტი გეიმპლეის ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტია. გამონაკლისის გარეშე, ბრძოლის ველზე ყველა ობიექტი განადგურებულია, შეიძლება და უნდა იქნას გამოყენებული გამარჯვების მისაღწევად.

ბრძოლები იმართება მეორე მსოფლიო ომის დროს და მხარეებს წარმოადგენენ საბჭოთა კავშირი, მოკავშირეები და მესამე რაიხი, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი კამპანია. თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი, ისტორიულად ზუსტი ტექნიკა, მაგრამ როგორ განკარგოს იგი მოთამაშის გადასაწყვეტია. აღსანიშნავია ისიც, რომ კონფრონტაციაში, პრინციპში, არ არსებობს ეკონომიკური კომპონენტი, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად ჩაეფლო ბრძოლებში.

Warcraft 3

Გამოშვების თარიღი: 2002 წ

ჟანრი: RTS, სტრატეგია RPG ელემენტებით

სტრატეგიული თამაშების შედევრი არის Warcraft III. მასში ოთხი რასა სასიკვდილო ბრძოლაში შეიკრიბა - ადამიანები, ელფები, უკვდავები და ორკები. თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი თამაშის სტილი, საკუთარი საბრძოლო ნაწილები, ეკონომიკის საკუთარი თავისებურებები. რბოლები იმდენად მრავალფეროვანია, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეძლებთ გაიგოთ ყველა დეტალი პირველ თამაშში - შესანიშნავი მიზეზია ისევ და ისევ თამაშში დასაბრუნებლად!

ვარიკის თავისებურება ის არის, რომ ჯარის გარდა, მოთამაშეს გმირების გასაკონტროლებლად იწვევენ, ერთგვარი მეთაურები, რომლებიც შეიძლება სიკვდილის შემდეგ აღდგეს. სტრატეგიაში ბრძოლები მიმდინარეობს ნელი სიჩქარით და მიკროკონტროლი, თითოეული ერთეულის ინდივიდუალურად კონტროლის შესაძლებლობას განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს. ასეთ პირობებში გამარჯვებას მხოლოდ ყველაზე სწრაფი და კრეატიული შეძლებს. ამაღელვებელი გეიმპლეის გარდა, არის ეპიკური სცენარი.

Command & Conquer: გენერლები 1 და 2

Გამოშვების თარიღი: 2003 წ

ჟანრი: RTS

გენერლები 1 და 2 საუბრობენ გლობალურ სამხედრო კონფლიქტზე უახლოეს მომავალში. შეერთებული შტატები და ჩინეთი ერთად მუშაობენ ტერორისტული ჯგუფის წინააღმდეგ, რომელიც ცნობილია როგორც გლობალური განმათავისუფლებელი არმია. ბრძოლები მიმდინარეობს ძირითადად აზიაში, ასევე ჰაერში და ზღვაში. გეიმპლეი ძალიან ჰგავს Red Alert-ის მსგავს სტრატეგიას.

გენერლებში მიწის ნაკვეთი დაყოფილია სამ კომპანიად, თითო თითოეული ფრაქციისთვის. ისტორიული სიზუსტე ზოგადად კარგად არის დაცული. ასე რომ, ამერიკელები იბრძვიან ტექნოლოგიური იარაღით, ჩინელები ფსონს დებენ ჯარის ზომაზე, ტერორისტები კი პარტიზანულ მოქმედებებზე და სარაკეტო დარტყმებზე. თითოეულ ფრაქციას ეძლევა სუპერ-იარაღი ლაზერული იარაღის, ბირთვული ბომბის და ბალისტიკური რაკეტების სახით.

ბლიცკრიგი 1 და 2

Გამოშვების თარიღი: 2003-2005 წწ

ჟანრი: RTS, wargame

კონცეპტუალურად, Blitzkrieg 1 და 2 არის Confrontation 3 სტრატეგიის გაგრძელება, მაგრამ მრავალი გაუმჯობესებით. იგი მოგვითხრობს მეორე მსოფლიო ომის ყველაზე მნიშვნელოვან ბრძოლებზე, კონფლიქტის მხარეები ერთი და იგივეა - სსრკ, გერმანია და დასავლელი მოკავშირეები. მოთამაშეს მიწვეული აქვთ კონფლიქტის ყველაზე მნიშვნელოვან ბრძოლებში მონაწილეობის მისაღებად, პოლონეთის ბლიცკრიგიდან საბჭოთა ჯარების მიერ ბერლინის შტურმამდე.

როგორც დაპირისპირებაში, Blitzkrieg 1 და 2 მთლიანად ათავისუფლებს მოთამაშეს რესურსების მოპოვებისა და შენობების აშენებისგან. ამის ნაცვლად, მთელი დრო ეთმობა ჯარების მართვას და გაუთავებელ ბრძოლებს რეალურ დროში. ეკრანზე მიმდინარე მოვლენები რაც შეიძლება ახლოსაა რეალობასთან - რუკაზე ყველა ობიექტი განადგურებულია, ხოლო სამხედრო ტექნიკის მახასიათებლები საიმედოდ გადაიცემა.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Გამოშვების თარიღი: 2004 წ

ჟანრი: RTS

Hammer of War 40,000: Dawn of Warარის სტრატეგიული თამაში მათთვის, ვისაც უყვარს კოსმოსური გარემო, ფუტურისტული სამხედრო ტექნიკა, გასართობი ნაკვეთი და ბევრი განადგურებული მტერი. მომავლის ბრძოლებში, რამდენიმე რასა შეიკრიბება, მათ შორის ტრადიციული ფანტასტიკური ორკები და ხალხი. ზოგადად, თამაში წააგავს Warcraft III-ს, განსაკუთრებით გმირების არსებობისა და მათთან დაკავშირებული RPG ელემენტის გამო. მაგრამ ასევე არის განსხვავებები, მაგალითად, უჩვეულო ეკონომიკური მოდელი.

მიუხედავად იმისა, რომ რესურსები არის Warhammer 40,000-ში, მათი ღირებულება მინიმალურია - მთელი ეკონომიკა მოდის საკონტროლო წერტილების დაჭერაზე, რომლებიც უზრუნველყოფენ ენერგიას. ყველაზე შთამბეჭდავი რამ თამაშში არის საბრძოლო მოდელი. გარდა მძიმე აღჭურვილობის, ცეცხლსასროლი იარაღისა და ლაზერებისა, მნიშვნელოვან როლს თამაშობს melee. თითოეული ქვედანაყოფი ცდილობს ამოიღოს ხმლები და გადავიდეს ახლო ბრძოლაში, რის გამოც ბრძოლები ძალიან მასშტაბურია.

მტრის 1 და 2 ხაზების უკან

Გამოშვების თარიღი: 2004-2006 წწ

ჟანრი: RTS

Heind Enemy Lines 1 და 2 არ არის მხოლოდ სტრატეგიული თამაშები, რომელიც დაფუძნებულია მეორე მსოფლიო ომის სიუჟეტზე. ისინი ასევე ახორციელებენ ისეთ ჟანრებს, როგორიცაა როლური თამაში და არკადული, ანუ გლობალურ ბრძოლას ემატება თითოეული საბრძოლო ნაწილის პუნქტური კონტროლის შესაძლებლობა. დანაყოფების ეფექტურობაზე გავლენას ახდენს ისეთი ფაქტორები, როგორიცაა დაღლილობა, საბრძოლო მასალა და ა.შ. ზოგადად, Behind Enemy Lines შესაფერისია მათთვის, ვისაც სურს სრული კონტროლი იმაზე, რაც ხდება.

გეიმპლეის მხრივ თამაში ძალიან ჰგავს Blitzkrieg-ს და Confrontation სერიებს. აქ ძირითადად არანაირი ეკონომიკური კომპონენტი არ არის, მთელი დრო იხარჯება ოპერაციების დაგეგმვასა და წარმართვაზე. დროის გარკვეულ მომენტებში გამაძლიერებლები უახლოვდებიან მოთამაშეს და მისი ამოცანაა მაქსიმალური ეფექტურობით ბრძოლაში მიყვანა. მტრის 1 და 2 ხაზების მიღმა მეთაურებს უპრეცედენტო შემოქმედებითი თავისუფლება აძლევს.

იმპერიების ხანა III

Გამოშვების თარიღი: 2005 წ

ჟანრი: RTS

Age of Empires III, ისევე როგორც ამ სერიის ყველა თამაში, მომხმარებელს აძლევს შესაძლებლობას განავითაროს სახელმწიფო ფაქტიურად ნულიდან. ტომობრივი სისტემიდან დაწყებული და განვითარებული კაპიტალიზმით დამთავრებული, მოთამაშეს მოუწევს გააუმჯობესოს კულტურა და ტექნოლოგია, ამავდროულად იბრძოლოს დაძაბულ მოწინააღმდეგეებთან. განვითარების გზების ცვალებადობა ძალიან დიდია, რაც მატებს მომხიბვლელობის თამაშს.

სერიის წინა თამაშებისგან განსხვავებით, მესამე ნაწილში ხელმისაწვდომი ერების რაოდენობა რვამდე შემცირდა. მათ შორის არის რუსეთიც, რომელიც განსაკუთრებით გაახარებს ჩვენს ფეხბურთელებს. თითოეულ ფრაქციას აქვს საკუთარი უნიკალური თვისებები, მახასიათებლები და ტიპის სამხედრო ნაწილები, შენობები და განვითარების მახასიათებლები. სანდოობა ისტორიული მოვლენასიუჟეტი არ განსხვავდება, მაგრამ გეიმპლეი მაინც მიმზიდველია. თამაშის დაუფლება საკმაოდ რთულია, მაგრამ დახარჯული დრო ღირს.

Გმირების კომპანია

Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ჟანრი: RTS

Company of Heroes არის კიდევ ერთი რეალურ დროში სტრატეგია, რომელიც დაფუძნებულია მეორე მსოფლიო ომის მოვლენებზე ევროპაში. ამჯერად მხოლოდ ორი დაპირისპირებული მხარეა – ამერიკელები და მესამე რაიხი. ორივე ფრაქციის თამაშის სტილი ზოგადად იდენტურია, მაგრამ მხარეებს ასევე აქვთ უნიკალური მახასიათებლები, როგორიცაა სპეციალური შენობები და ჯარების ტიპები. თამაშში სამი ტიპის რესურსია საწვავი, იარაღი და ხალხი.

ბრძოლები ძალიან მოგვაგონებს Warhammer 40,000 სტრატეგიის ბრძოლებს - არ არსებობს ცალკეული საბრძოლო ნაწილები, სამაგიეროდ ისინი დაკავშირებულია ერთეულებად. თითოეული რაზმის საბრძოლო თვისებები დამოკიდებულია თითოეული მებრძოლის ინდივიდუალურად მორალზე, ვარჯიშსა და იარაღზე. მოთამაშეს მოუწევს დიდი დრო დაუთმოს ფორმირებების შეკრებას, რომელთა გარეშეც ძალიან რთული იქნება მტერზე გამარჯვების მიღწევა. გამორჩეული ქვედანაყოფები შეიძლება გადავიდნენ შემდეგ მისიებში.

სამყარო კონფლიქტში

Გამოშვების თარიღი: 2007 წ

ჟანრი: RTS

World in Conflict მოგვითხრობს გლობალური მსოფლიო კონფლიქტის ისტორიას, რომელშიც სამი ფრაქციის ძალები შეეჯახებიან - საბჭოთა კავშირი, ჩრდილო ატლანტიკური ალიანსი და შეერთებული შტატები. უფრო მეტიც, სსრკ მოქმედებს როგორც აგრესორი, დასავლური კოალიცია, როგორც ყოველთვის, მხოლოდ მოგერიებს შეტევას. ბრძოლები იმართება არა მარტო ევროპაში, არამედ რუსეთსა და შეერთებულ შტატებშიც. თამაშის მთავარი გმირი მამაცი ამერიკელი ოფიცერი პარკერია, რომლის სახელითაც წარმოდგენილია სიუჟეტის ყველა მოვლენა.

სამი ფრაქციადან თითოეულს აქვს საკუთარი, უნიკალური ტექნიკა. საერთო ჯამში, კონფლიქტის სამყაროში ოთხი ტიპის საბრძოლო განყოფილებაა: ქვეითი, ჯავშანტექნიკა, თვითმფრინავი და დამხმარე ნაწილები. კომპანიის დასაწყისში მოთამაშე ირჩევს ერთ-ერთ სპეციალიზაციას და მთელი გავლის განმავლობაში მას ექნება წვდომა ბონუს ფუნქციებზე ოთხი ტიპის ერთეულში. ბრძოლები მიმდინარეობს რეალურ დროში, თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ ეკონომიკისა და ბაზის აღჭურვა.

StarCraft II

Გამოშვების თარიღი: 2010 წელი

ჟანრი: RTS

StarCraft II არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი სტრატეგიული თამაში. მას აქვს თანამედროვე გრაფიკა და ყურადღებით გააზრებული თამაშის ბალანსი. როგორც ფრენჩაიზის წინა ნაწილში, StarCraft-შიც სამი რბოლაა - მიწიერი, ზერგი და პროტოსი. თითოეულს აქვს თავისი ინტერესები, შედეგად, დიდებული მოვლენები ერთმანეთში ირევა მომხიბლავ ამბავში - სწორედ ამით არის ცნობილი თამაშების სერია ჰარდკორ მომხმარებლებს შორის.

თამაშში ბრძოლები და ეკონომიკა ერთნაირად მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. არსებობს მხოლოდ ორი სახის რესურსი - მინერალები და ვესპენის გაზი, რომლებიც აუცილებელია შენობების ასაშენებლად და ჯარების დასაკომპლექტებლად. ბრძოლები მიმდინარეობს საშინელი სიჩქარით, საჭიროებს მომხმარებლის გამოგონებას და მიკროკონტროლს. სიუჟეტური კამპანიების დროს მოგიწევთ გმირების კონტროლი, მაგრამ უბრალო თამაშში ეს შეუძლებელი იქნება. StarCraft 2 არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული esports დისციპლინა.

ტოტალური ომი: შოგუნი 2

Გამოშვების თარიღი: 2011 წელი

AT ტოტალური ომი: შოგუნი 2პრაქტიკულად არანაირი ინოვაცია. გეიმპლეი იგივეა, რაც სერიის სხვა თამაშებში, მხოლოდ მოქმედებები ევროპიდან, ჩრდილოეთ აფრიკიდან და ახლო აღმოსავლეთიდან არის გადატანილი ფეოდალური ფრაგმენტაციის ეპოქის იაპონიის კუნძულებზე. შესაბამისად, შეიცვალა საბრძოლო ნაწილების ტიპები და ქალაქების იერსახე. შტატის პროვინციები ერთმანეთს შეეჯახა სასიკვდილო ბრძოლაში და მოთამაშის ამოცანაა აიღოს კონტროლი ერთ-ერთ მათგანზე და გააერთიანოს ქვეყანა იმპერიად.

Shogun 2-ში გეიმპლეი ორ ეტაპად იყოფა - იაპონიის გლობალური რუკა, რომელშიც მოძრაობები ხდება ბრუნვის რეჟიმში და ტაქტიკური საბრძოლო რუკა, რომელშიც ბრძოლები მიმდინარეობს რეალურ დროში. ბრძოლის ნებისმიერ მომენტში შეგიძლიათ შეაჩეროთ და შემდეგ მისცეთ ბრძანებები დანაყოფებს. ღია მოედანზე ბრძოლების გარდა, გათვალისწინებულია ალყის ჩატარების შესაძლებლობა, რაც თამაშს მრავალფეროვნებას მატებს. დიპლომატია ასევე დიდ როლს თამაშობს.

Wargame: ევროპული ესკალაცია

Გამოშვების თარიღი: 2012 წელი

ჟანრი: RTS

Wargame: Europe on Fire არის თამაში, რომელიც სიმულაციას უწევს ჰიპოთეტური გლობალური ევროპული ომის მოვლენებს ნატოსა და საბჭოთა ბლოკს შორის. სულ ოთხი კამპანიაა და მათგან ორი საბჭოთა კავშირისთვისაა. მიზანია ტერიტორიის ხელში ჩაგდება და მტრის ძალების განადგურება. ევროპის ესკალაცია აღჭურვილია ერთეულების უმდიდრესი არჩევანით - დაახლოებით 800 მანქანა ევროპის რამდენიმე ქვეყნიდან.

Wargame: European Escalation-ის გამორჩეული თვისება ის არის, რომ ეკონომიკური სისტემა მაქსიმალურად გამარტივებულია. არ არის საჭირო რესურსების მოპოვება და ქალაქების აშენება; სამაგიეროდ, მისიის ამოცანების წარმატებით შესრულებით მიღებული გამოცდილების ქულების შეძენა ხდება გამაგრება. თითოეული ქვედანაყოფის საბრძოლო მახასიათებლებზე გავლენას ახდენს მრავალი ფაქტორი - მორალი, გამოცდილება, საბრძოლო მასალის მიწოდება და ა.შ.

Wargame: Airland Battle

Გამოშვების თარიღი: 2013 წელი

ჟანრი: RTS

Wargame: AirLand Battle არის ევროპული ესკალაციის სერიის წინა თამაშის გაგრძელება, რომელიც მოგვითხრობს ზესახელმწიფოებს შორის ცივი დაპირისპირების ცხელ კონფლიქტად გადაქცევაზე. მოვლენები ხდება დროის იმავე პერიოდში, ანუ გასული საუკუნის 70-80-იანი წლების მიჯნაზე. სამხედრო შეტაკებისას ევროპის დასავლეთი და აღმოსავლეთი ქვეყნები ერთმანეთს შეხვდნენ, მაგრამ საომარი მოქმედებები სკანდინავიის ტერიტორიებზე გადავიდა.

AirLand Battle-ს ჯერ კიდევ აქვს მანქანების უზარმაზარი რაოდენობა (800-ზე მეტი) და გამარტივებული ეკონომიკური სისტემა რესურსების მოპოვების გარეშე. მაგრამ ასევე არის მნიშვნელოვანი სიახლეები, მაგალითად, ბრძოლების მიმდინარეობა დამოკიდებულია ამინდის ცვლილებებზე, შეიცვალა ბრძოლების ბუნება ქალაქში. ერთი მოთამაშის კამპანიას ეძლევა არაწრფივობის ელემენტი, რაც აძლევს მოთამაშეს არჩევანის თავისუფლებას.

ტოტალური ომი: რომი 2

Გამოშვების თარიღი: 2013 წელი

ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, გრანდიოზული სტრატეგია, RTS

Total War: Rome 2 არის სტრატეგიული თამაშების საკულტო სერიის გაგრძელება. მთლიანობაში გეიმპლეის საფუძვლები იგივეა, მაგრამ საინტერესო სიახლეებიც დაემატა. მაგალითად, სახელმწიფოების რაოდენობა გაიზარდა 117-მდე, ხოლო სამხედრო შენაერთების ტიპების რაოდენობამ 500-ს გადააჭარბა. ამას ემატება დანაყოფების გაზრდილი რაოდენობა, ვიღებთ აქამდე არნახულ ბრძოლებს ათიათასობით მებრძოლის მონაწილეობით.

თამაშის დანარჩენი ნაწილი ნაცნობია წინა Total War თამაშებიდან - გლობალური რუკა, სადაც ეკონომიკა მიმდინარეობს, ქალაქები შენდება და დიპლომატია ტარდება და ტაქტიკური რუკა, სადაც ბრძოლები მიმდინარეობს რეალურ დროში. Rome 2 არის პლატფორმის უნიკალური მაგალითი, რომელიც ერთნაირად საინტერესოა როგორც საბრძოლო, ასევე ეკონომიკური სტრატეგიების მცოდნეებისთვის. ძირითადი კამპანიის გავლაც კი გრძელდება თვეობით საინტერესო თამაშით.

შეცვალეთ საიტის დონე ქვემოთ მოცემულ ღილაკებზე დაწკაპუნებით! წინასწარ მადლობა, ძმაო!

Paradox Interactive აგრძელებს რთული სამყაროების შექმნას გრანდიოზული სტრატეგიისა და გრანდიოზული სტრატეგიის სფეროში. ამ დეველოპერების მიერ შექმნილმა Europa Universalis-მა და Crusader Kings-მა შთაბეჭდილება მოახდინა აუდიტორიაზე და მოიპოვა თაყვანისმცემლების დიდი რაოდენობა მთელს მსოფლიოში. მთელი თავიანთი გამოცდილების გამოყენების შემდეგ, დეველოპერები წავიდნენ ვარსკვლავებთან, მათ შემდეგ პროექტთან ერთად - Stellaris-თან ერთად, და მოიწვიეს მოთამაშეები მათთან უფრო დიდ სათამაშო თეატრში, ვიდრე ადრე.

Stellaris არის უაღრესად კონფიგურირებადი რეალურ დროში სტრატეგია/გრანდიოზული სტრატეგიის ჰიბრიდი. თამაშის დასაწყისიდანვე შეგიძლიათ თქვენი ვარსკვლავთშორისი ხალხის მორგება, მათი გარეგნობისა და დროშის, ფილოსოფიისა და ქცევის. პერსონალიზაციის გარკვეული ფორმა წარმოდგენილია თამაშის ბევრ ასპექტში. როგორ იკვლევთ ახლომდებარე პლანეტებსა და ვარსკვლავურ სისტემებს, სწავლობთ მეცნიერებებს, აფართოებთ თქვენი რასის სამფლობელოებს და ურთიერთობთ სხვა რასებთან. თანდათან Stellaris აჩქარებს გარკვეულწილად ნელი დასაწყისიდან სამყაროს კონტროლისთვის დიდ და ყოვლისმომცველ რბოლაში.

თამაში არ ივიწყებს თავის ფესვებს. Stellaris სესხულობს სოციალურ-პოლიტიკურ და ეკონომიკურ სისტემებს სხვა Paradox თამაშებიდან, აიძულებს მოთამაშეებს დაბალანსებულიყვნენ შიდა ბრძოლებსა და გარე გავლენებსა და ზეწოლებს შორის. Stellaris მშვენიერია სოლო სათამაშოდ, მაგრამ მულტიფლეიერში თამაში ნამდვილად ანათებს. ონლაინ თამაში, მეგობრებისა და მტრების წინააღმდეგ, შესანიშნავი გართობაა, რომელიც გადაჭიმულია მრავალი საათის გართობაზე თამაშიდან.

Battlefleet Gothic: Armada არის ერთ-ერთი თანამედროვე წინადადებები Warhammer 40K სამყაროში, ტაქტიკური RTS კოსმოსური ხომალდებით. Warhammer 40K სამყაროში წინა თამაშების სახმელეთო ბრძოლაზე უარის თქმის შემდეგ, Battlefleet Gothic ყურადღებას აქცევს ვარსკვლავებს, რათა სასოწარკვეთილი ომი შეებრძოლოს გალაქტიკური მტრების წინააღმდეგ.

Warhammer 40K სამყაროს ცოდნის სტანდარტებით მოქმედება, ისტორიაში მოგზაურობა მოთამაშეს აკონტროლებს საიმპერატორო ხომალდების ფლოტის ქვეშ, სიუჟეტი გაგიწევთ პირისპირ ნაცნობ ოპონენტებთან: Chaos Indivisible, Orcs და ელდარ. ბრძოლაში გადარჩენა დამოკიდებულია ტაქტიკის დროულ გამოყენებაზე, რომელიც ეყრდნობა შენელების მექანიკას, რომელიც ცნობილია როგორც ტაქტიკური Cogitator. იმავდროულად, თქვენი ამოცანაა გონივრულად დახარჯოთ ყველა რესურსი თქვენი გემების შეიარაღებაზე და პერსონალიზაციაზე, რათა მიიღოთ მაქსიმალური შესრულება თქვენს არჩეულ ტაქტიკაში.

ერთი მოთამაშის გარდა, მულტიმოთამაშის რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ სხვადასხვა ფრაქციის მრავალი გემი და მონაწილეობა მიიღოთ მრავალმოთამაშიან ბრძოლებში. ყოველი გამარჯვებით და დამარცხებით ერთ მოთამაშესა და მულტიპლეიერში, თქვენ მიიღებთ "დიდებას", რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ განახლებასა და გაუმჯობესებაზე, ხოლო კამპანიაში დამარცხებები გავლენას ახდენს თქვენს პროგრესზე ამბავი კამპანიის მეშვეობით. Battlefleet Gothic: Armada ცოტა რთული შესასწავლია, მაგრამ ამ თამაშიდან შეგიძლიათ მიიღოთ ყველაზე საინტერესო და ყოვლისმომცველი Warhammer 40K გამოცდილება, რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ თამაში მთლიანობაში არის გამორჩეული ტაქტიკური კოსმოსური ხომალდი RTS.

საუკეთესო სტრატეგია, სადაც მონტეზუმა (აცტეკების იმპერატორს) შეუძლია შეებრძოლოს განდის (ინდოელი ფილოსოფოსი)

ცივილიზაცია არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში კაცობრიობის ისტორიაზე: თქვენ ხელმძღვანელობთ ადამიანების რასას ქვის ხანიდან თანამედროვე დრომდე და მის ფარგლებს გარეთ. ეს არის გლობალური სტრატეგია (დაჭერა, გამოკვლევა, გამოყენება და განადგურება) და ყველაზე კარგი ის არის, რომ ნულიდან იწყებ და იზრდები გლობალურ ძალამდე. ან მოკვდე ამის მცდელობით.

გადაწყვეტილებები, რომლებსაც თამაშში შეხვდებით, არის პოლიტიკური, ეკონომიკური, სამხედრო და სოციალურიც კი. შეგიძლიათ გახდეთ მეგობრული მეზობელი ან დამპყრობელი. ვაჭრობისა და ტურიზმის ცენტრი, ანუ სახელმწიფო ორიენტირებულია მრეწველობაზე. არჩევანის თავისუფლება თამაშის საუკეთესო აქტივია - სად გადახვალ? Რას აპირებ? რომელ გზას დაადგებით გამარჯვებისთვის? ახლა თამაშში 20-ზე მეტი ფრაქციაა და თითოეულს აქვს კონკრეტული თამაშის სტილი, მაგრამ თქვენ ყოველთვის გექნებათ მოქმედების თავისუფლება.

Civilzation არის კარგად ჩამოყალიბებული თამაშების სერია. თამაშს აქვს ინსტრუქციების და ინსტრუმენტების ძლიერი ნაკრები, რომლებიც დაგეხმარებათ გადაწყვეტილების მიღებაში. ბრძოლა უკეთესია, ვიდრე ოდესმე, Civilzation V-ის ბადის სისტემის ხელახალი წარმოდგენის წყალობით. Steam Workshop-ის მხარდაჭერა ნიშნავს, რომ გექნებათ მოდებისა და რუქების გაუთავებელი ნაკადი.

ეს არის თამაშების სერია, რომელმაც დაამკვიდრა ტერმინი "კიდევ ერთი შემობრუნება და ძილი" - ეს სტრატეგია არის ნარკოტიკული, ეს არის ნარკოტიკული და სახალისო თამაში.

საუკეთესო ტოტალური ომის სტრატეგია

Total War არის თამაში მთელი იმპერიის მართვის შესახებ, შეიარაღებულ შეტაკებებს შორის დომინირების გზაზე. ახლა გადასახადებითა და აბანოების აშენებით ხართ დაკავებული, მეორე მომენტში კი ქვემეხებს ისვრით და მტერს თავაწეული მირბის.

თამაში მიმდინარეობს ორ განსხვავებულ რეჟიმში: იმპერიის მართვა მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიის რეჟიმში და ტაქტიკური ბრძოლები რეალურ დროში სტრატეგიის რეჟიმში. გამარჯვების გასაღები არის ურთიერთქმედება ორ რეჟიმს შორის, მაგალითად: დააყენეთ ცხენოსანი ჯარი მტრის არმიის წინააღმდეგ, იმის ცოდნა, რომ მას მეთაურობს მოწინააღმდეგის მეფე და მისი მკვლელობა გამოიწვევს იმპერიის დაშლას.

როდესაც ორი არმია ხვდება, თამაში გადადის ტაქტიკურ საბრძოლო რეჟიმში. თქვენ თამაშობთ როგორც გენერალი, გმირი - თქვენ აკონტროლებთ თქვენს ქვედანაყოფებს, ადგენთ საბრძოლო ფორმირებებს და სტრატეგიას და ებრძვით თქვენს მტერს ბოლო კაცამდე. ყოველთვის არა საუკეთესო ვარიანტიარჩევანია - სწორი რელიეფი და სწორი ტაქტიკა, ძალებში მცირე უპირატესობას შეუძლია გაუძლოს თითქმის ნებისმიერ სირთულეს და ყველაზე ძლიერი არმია შეიძლება დამარცხდეს კარგი ჩასაფრების დახმარებით.

Total War: Shogun 2 შორს არის საუკეთესო თამაში სერიაში. თუ დაფარული პერიოდი (მე-16 საუკუნის ფეოდალური იაპონია) არ მოგწონთ, სცადეთ Napoleon: Total War, თამაში, რომელიც ორიენტირებულია ცნობილი გენერლის კამპანიაზე. Total War არის ღრმა, ტაქტიკური და გააზრებული თამაში: შეიძლება დაგჭირდეთ დაახლოებით ერთი კვირა, რომ დაასრულოთ კამპანია Total War-ში.

მყიდველის სახელმძღვანელო: Sega ხშირად აფასებს Total War-ს და შეგიძლიათ მიიღოთ Shogun 2 და მისი გაფართოებები Steam-ზე იაფად.

თამაშის გამოსვლიდან თითქმის ათწლენახევრის შემდეგ, ორიგინალური Stronghold კვლავ საუკეთესო თამაშია Firefly's castle Builder სერიებში. RTS-ის კომბინაცია კრეატიულ, სტრატეგიულ შენობებთან, მისიებთან და საბრძოლო მოქმედებებთან ზოგჯერ არღვევდა თამაშის კოზირს - მარტივი, მაგრამ ეფექტური შუა საუკუნეების სამშენებლო ნაკრები.

კამპანია არ არის განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი და ბრძოლა ნელია და შეიძლება დამაბნეველი იყოს, მაგრამ თავისუფალი აშენების რეჟიმში თამაში ძალიან ნარკოტიკული გამოცდილებაა, როგორიცაა ლეგოს თამაში ან ქვიშის ქანდაკება ბავშვობის ქვიშის ყუთებში. რა თქმა უნდა, ტალღა ყოველთვის ანადგურებს შრომისმოყვარეობის ნაყოფს, მაგრამ ყველაფრის დანგრევის ყურება გართობის ნაწილია.

მყიდველის სახელმძღვანელო:Stronghold HD ხელმისაწვდომიაორთქლი

საუკეთესო სტრატეგია მეუღლის მოსაკლავად

Crusader Kings 2 არის დიდი სტრატეგიების სისხლისმსმელი ნაძირალა. თქვენ თამაშობთ როგორც შუა საუკუნეების მბრძანებელი, რომელიც ცდილობს მოიპოვოს მეტი ძალა, გავლენა და ტერიტორიები ისტორიულად ზუსტი შუა საუკუნეების ევროპაში. თამაში გთავაზობთ რთული თამაშის მექანიკას ლამაზი სურათის ნაცვლად. თქვენ აკონტროლებთ ეკონომიკას, ჯარს და ხალხს.

პიროვნების ელემენტი არის ის, რაც აქცევს Crusader Kings 2-ს ძალიან დამაჯერებელ თამაშად. თქვენ ოჯახის დინასტიის ნაწილი ხართ და არა აბსტრაქტული ერის. შეგიძლია დაქორწინდე და შვილები გყავდეს, როცა მოკვდები, სადავეებს შენი მემკვიდრე აიღებს და ყველაფერი თავიდან დაიწყება. ამ ყველაფერს შორის, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინტრიგა ან უხეში ძალის გამოყენება თქვენი ქონების გასაზრდელად, მაგრამ მთავარი ის არის, რომ თქვენ განავითაროთ ნამდვილი პირადი კავშირი თქვენს პერსონაჟებთან, თქვენს ავატართან. თქვენ გლოვობთ მის სიკვდილს, ტაშს დაუკრავთ მის ყოველ გამარჯვებას.

როგორც გრაფი ან ჰერცოგი, შეგიძლიათ მოაწყოთ გადატრიალება და აჯანყდეთ თქვენი უფლის წინააღმდეგ, რათა გაზარდოთ თქვენი ძალა. როგორც მეფე, საკმაოდ ადვილია სამეფოს დაკარგვა შემოსევის ან აჯანყების გამო. მაგრამ სანამ თქვენი დინასტიის წევრი ჯერ კიდევ ცოცხალია, თქვენ ყოველთვის გექნებათ შესაძლებლობა დაიბრუნოთ ყველაფერი. ნუ შეგაწუხებთ აშკარა სირთულის გამო, რაც უფრო მეტს თამაშობთ, მით მეტს ისწავლით.

მყიდველის სახელმძღვანელო:აირჩიეთ პაკეტის შეძენა უმეტესი დამატებითი პაკეტებით, მათ შორის უახლესი (ძველი ღმერთები).

საუკეთესო სტრატეგია ელექტრონული სპორტის მოყვარულთათვის

Starcraft II არის სამეცნიერო ფანტასტიკური სტრატეგიული თამაში ჯავშანტექნიკური კოვბოების შესახებ, რომლებიც იბრძვიან ქსენომორფული უცხოპლანეტელებისა და კოსმოსური ელფების წინააღმდეგ. ეს არის კლასიკური რეალურ დროში სტრატეგია, სადაც აგროვებთ რესურსებს, ქმნით არმიას და კლავთ მტრებს, სანამ ისინი მოგკლავენ, მოგიწევთ სწრაფი გადაწყვეტილებების მიღება და სწრაფად დააწკაპუნოთ.

Multiplayer არის Starcraft II-ის უზარმაზარი ნაწილი. ხალხი გახდება თქვენი მტერი; ისინი შეძლებენ თქვენზე სწრაფად დააწკაპუნონ კლავიატურაზე და გასცენ შეკვეთები თქვენზე სწრაფად. ალბათ ბევრს დაკარგავ ნერვული უჯრედები, მაგრამ მიიღეთ უკეთესი სათამაშო გასართობი და საკმარისად კარგი იქნებით, რომ შეგეძლოთ კონკურენცია გაუწიოთ მოთამაშეებს ესპორტის დონეზე.

ერთმოთამაშიანი კამპანია ასევე საკმაოდ საინტერესოა - Blizzard-მა გააერთიანა სასტიკი მოქმედება RPG ელემენტებთან და დაქირავებული ჯიმ რეინორის ექსპლოიტების ისტორია. თქვენ იბრძოლებთ მისიების სერიაში, ბევრ მათგანს ექნება უნიკალური მიზნები - მაგალითად, შეეცადეთ შეაგროვოთ რესურსები რუკაზე პერიოდულად სავსე ლავით, დაიცვათ ზერგის ტალღებისგან გამოყოფილი დროის განმავლობაში. მისიებს შორის, თქვენ იკვლევთ ერთგვარ RPG ცენტრს, სადაც შეგიძლიათ ისაუბროთ ხალხთან, გამოიკვლიოთ ახალი ტექნოლოგიები და გადაწყვიტოთ რომელი მისია მოინახულოთ შემდეგ. რეალურ დროში სტრატეგიის ჟანრში საინტერესო სიუჟეტის განხორციელება ძალიან რთულია და ბევრი შემოიფარგლება მისიებში სცენებითა და დიალოგით, მაგრამ SCII, ბრძოლის ველის მიღმა სამყაროსთან ურთიერთობის გაიძულებით, რეალურად ხდის თამაშის ისტორიას ინტერაქტიულს.

მყიდველის სახელმძღვანელო: Blizzard არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან კომპანიებს შორის, რომელიც რეალურად არ "აწარმოებს" DLC-ს. Starcraft II-ს აქვს ერთი გაფართოება დაწერის დროს, Heart of the Swarm, მეორე გაფართოებით (Legacy of the Void) მომავალში რაღაც მომენტში. გაფართოებას მთლიანობაში მოაქვს რამდენიმე ახალი ერთეული და შესწორებები მულტიმოთამაშისთვის, მაგრამ ძირითადად აგრძელებს ერთი მოთამაშის ისტორიას. თავდაპირველ თამაშში თქვენ თამაშობდით როგორც Terrans. Hearts of the Swarm-ში თქვენ თამაშობთ როგორც Zerg. Legacy of the Void-ში თქვენ ითამაშებთ პროტოს როლში.

საუკეთესო სტრატეგია თქვენი თოჯინების ჩაცმის სათამაშოდ

XCOM იყო მოულოდნელი დარტყმა. მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, რომელიც მოითხოვს თქვენ მოგერიოთ უცხოპლანეტელების შემოჭრა დინამიურ ერთმოთამაშიან კამპანიაში. ეს არის კლასიკური X-Com-ის რიმეიკი და როგორც რიმეიკი, ის ერთ-ერთი საუკეთესოა.

თქვენ აგზავნით ექვსამდე ჯარისკაცისგან შემდგარ გუნდებს პატარა რუხი უცხოპლანეტელების, რობოტების, მწერების და სხვათა წინააღმდეგ ბრძოლაში. ტაქტიკურად ინტენსიური ხანძარსაწინააღმდეგო ბრძოლები ქალაქის რუქებზე, ქალაქებში, უცხოპლანეტელების გემებზე, ეს ყველაფერი მხარდაჭერილია მარტივი სტრატეგიით. მოთამაშის ბაზა წარმოდგენილია როგორც ჭიანჭველების ფერმა, სადაც თქვენ შეისწავლით ახალ ტექნოლოგიებს, ჩაატარებთ აუტოფსიებს და მოითხოვთ დაფინანსებას ჩრდილოვანი სამთავრობო სააგენტოსგან.

ერთი სიტყვით, ფანტასტიკურია.

პერსონაჟის პერსონალიზაცია მართლაც მაგარია. თქვენ შეგიძლიათ თქვენს ომებს დაასახელოთ სახელები და სახეები, როდესაც თამაშობთ კამპანიას, რომელიც მათ გონებაში იზრდებიან, ისინი იღებენ ისტორიულ და ყალბ აქცენტებს. თქვენზეა დამოკიდებული იცხოვროთ ან მოკვდეთ ამ ჯარისკაცებისთვის და თქვენ გრძნობთ მათ ყოველ ნაბიჯს, გრძნობთ ყოველი პლაზმის ჭანჭიკს, რომელიც მათ ურტყამს, თქვენ გრძნობთ მათ ტკივილს, როგორც საკუთარს. როდესაც ისინი მკვდრები რჩებიან, გლოვობენ და ახალი ბიჭი იგზავნება შემცვლელად... კარგი, ის (ან ის) ვერ გაიგებს სახელს, სანამ არ დაამტკიცოს თავი.

ტაქტიკური ბრძოლა არის თამაშის არსი და თუ თქვენ არასოდეს გამოგიცდიათ თქვენი ოსტატობის უნარი რეალურ ადამიანებთან, მაშინ XCOM გიწვევთ გამოსცადოთ ისინი მულტიპლეიერში.

ეს რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში მეორე მსოფლიო ომში აგდებს თქვენ ბრძოლის შუაგულში, რომელიც მიმდინარეობს ჩრდილოეთ საფრანგეთში მოკავშირეთა შეჭრის დროს. D-Day-დან დაწყებული, თქვენ გაივლით გზას ტაქტიკურ ზონებად დაყოფილ რამდენიმე რუკაზე. თქვენ უნდა შექმნათ ოპერაციების ბაზა, დაიცვათ რესურსები და იბრძოლოთ სამართლიანი მიზნისთვის.

ეს სახიფათოა - თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ყველა კუთხე დაფარულია და რომ თქვენი ფრონტის ხაზი უსაფრთხოა, რადგან თუ ხარვეზები იქნება, მტერს არაფერი შეუშლის ხელს არღვევს თქვენს ხაზებს უკან. ქვეითებს შეუძლიათ ააშენონ თავდაცვითი და/ან გარნიზონის შენობები, ხოლო ინჟინერებს შეუძლიათ ხაფანგების დაყენება ან დაბრკოლებების დაყენება. ტანკები და სხვა მანქანები მოგაწვდიან უხეში ძალით, მაგრამ საკმაოდ ძვირი ჯდება მათი მასობრივი აშენება. როგორც მეთაურს, თქვენ გაქვთ დამხმარე შესაძლებლობები, რაც დამატებით უპირატესობას გაძლევთ.

ეს თამაში არის ყველა დროის ყველაზე რეიტინგული სტრატეგიული თამაში - ერთი მოთამაშის კამპანია, რომელიც მოგვაგონებს ფილმს Band of Brothers, სიუჟეტის კამპანიას უფრო მეტს ხდის, ვიდრე უბრალოდ ონლაინ გაკვეთილი და თავად ონლაინ საზოგადოება კარგად არის განვითარებული. ორი ფრაქცია (ან ოთხი, თუ თქვენ გაქვთ დანამატები) კარგად არის დაბალანსებული, ასე რომ თქვენ დაგჭირდებათ მეტი, ვიდრე უბრალოდ მანევრირება ან მარტივი დისტანციური ბრძოლა მტერთან. პირველი გამოშვებიდან ცხრა წლის განმავლობაში, მოდიფიკაციის საზოგადოება აყვავდა, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ უფრო საინტერესო გეიმპლეი.

მყიდველის სახელმძღვანელო:გმირთა კომპანიას აქვს ორი გაფართოება - Opposing Fronts და Tales of Valour. მოწინააღმდეგე ფრონტები ერთადერთი დანამატია, რომელიც ნამდვილად ღირს ყიდვა. Ზე ამ მომენტშიგაგრძელება უკვე გამოვიდა, რომელიც მოიცავს რუსეთის და აღმოსავლეთის ფრონტებს.

საუკეთესო სტრატეგია, სადაც სპილოებს და სპორტულ მანქანებს შეუძლიათ შეჯახება ბრძოლაში

Age of Empires არის კლასიკური რეალურ დროში სტრატეგიის სერია, რომლის სწავლაც მარტივია, მომხიბვლელია და სურვილის შემთხვევაში შეუძლია მოთამაშის გამოწვევა. თქვენ ირჩევთ თქვენს ცივილიზაციას, ქმნით თქვენს ქალაქს და თქვენს ჯარს და იბრძვით სხვა ცივილიზაციების წინააღმდეგ რუკაზე. თქვენ წინ მიიწევთ სხვადასხვა "ასაკში" ან ტექნიკურ დონეზე, რათა განაახლოთ თქვენი ჯარები და შენობები.

ეს თამაში არის ნახევრად რესურსების მართვა, ნახევრად ტაქტიკური ბრძოლა, როგორიცაა Warcraft ან Starcraft. თქვენ ყოველთვის იწყებთ თამაშს თქვენი ქალაქის ცენტრით და მშვიდობიანი მოსახლეობის მცირე რაოდენობით, მაგრამ მატჩის ბოლოს შეგიძლიათ გადაიზარდოთ მეტროპოლიაში კედლებით, სახანძრო კოშკებით და დიდი ჯარით. Იმპერიის ეპოქა ეპოქის დასაწყისამდე გამოვიდამრავალმოთამაშიანი თამაშები ინტერნეტში, ამიტომ ამ თამაშების მთავარი კომპონენტია ერთმოთამაშიანი კამპანიები და ბრძოლა ხელოვნურ ინტელექტთან. წარმოადგენს სპეციალურად შექმნილი ბარათების სერიას (კონფიგურირებადი მიზნებით), ცნობილ ადამიანთან ან ისტორიის ადამიანთა ჯგუფთან. ეს მისიები არ უნდა იყოს ისტორიულად ზუსტი, მაგრამ ისინი გიბიძგებენ სიუჟეტში და თითოეული ბრძოლა იძლევა დაპირისპირების უნიკალურ სცენარს.

Age of Empires 2 მოიცავს აბსტრაქტულ პერიოდს, რომელიც იწყება შუა საუკუნეებიდან და პროგრესირებს ადრეულ რენესანსამდე. როგორ მოგწონთ: ჰერცოგის კელტური თავდამსხმელები მისი სპარსული სპილოებით და შუა საუკუნეების პიმენებით იაპონიის ციხესიმაგრეებთან? და მათ, ვინც იცის თაღლითები, ყოველთვის შეუძლიათ სპორტულ მანქანებთან თამაში ავტომატებით.

მყიდველის სახელმძღვანელო: 2013 წლის იანვარში Microsoft-მა გამოუშვა Age of Empires 2-ის "HD" ვერსია , მოიცავს საბაზისო თამაშს და გაფართოებას.

Wargame (Wargame) და RTS-ის საუკეთესო ჰიბრიდი

Wargame თამაში. ის გიხსნით ბაზების მშენებლობასთან დაკავშირებულ არასაჭირო საზრუნავებისგან და საშუალებას მოგცემთ ფოკუსირება მოახდინოთ მხოლოდ ბრძოლებზე. თქვენ მეთაურობთ ტანკების, ქვეითების, არტილერიის და თუნდაც საბრძოლო ვერტმფრენებისა და თვითმფრინავების საკუთარ კონფიგურირებად არმიას. ბრძოლები მიმდინარეობს ევროპის სოფლის მაღალ დეტალურ ნაწილებში, რომელიც შეიძლება იყოს 150 კმ2-მდე.

დეტალებისადმი ყურადღება არის ის, რაც ამოძრავებს WarGames-ს და სწორედ ეს აქცევს WarGame: AirLand Battle ბრწყინვალე თამაშად. თქვენი ტანკები შეიძლება მიდიოდნენ გზატკეცილზე ან თელავდნენ სხვადასხვა მოსავალს მინდვრებში, თქვენი ქვეითი შეიძლება ცოცავდეს ტყეებში ან უჭირავს მნიშვნელოვანი გზაჯვარედინზე... მაგრამ ტანკებს საწვავი სჭირდება, იარაღს კი ტყვიები. თუ თქვენ არ დაუჭერთ მხარს თქვენს ჯარებს მარაგით, ლოგისტიკური სისტემით, თქვენი სახანძრო ჯგუფი ფაქტიურად გაიჭედება.

მაღალი დონის სტრატეგიული თამაშისთვის არის გასაოცარი ატმოსფერო. თუ კამერას „მიწის დონესთან“ მიიყვანთ, კამერას მიწაში ჩავარდნილი საარტილერიო ჭურვები შეარყევს. ტყეები დაიწვება თქვენს ირგვლივ და თუ საქმე ნამდვილად ცუდად მიდის, უკან დაიხიეთ, ჩამოვარდნილი ტანკების და ქვეითი საბრძოლო მანქანების ჩონჩხები დარჩება დასაწვავად.

Wargame გთავაზობთ - ბრწყინვალე დინამიური კამპანია ერთი მოთამაშისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ ნატოს ან ვარშავის პაქტის როლში და იბრძოლოთ სკანდინავიის კონტროლისთვის რეალური საბრძოლო ნაწილების გამოყენებით, რუქის გარეშე... თუნდაც რანდომიზებული პოლიტიკური მოვლენების გამოყენებით. თუ რეალურ ადამიანებთან თამაში გირჩევნიათ, არსებობს შესანიშნავი ონლაინ საზოგადოება. ასევე, Wargame-ს აქვს უამრავი მულტიმოთამაშიანი რუქა მარაგში და არის ბრძოლების მხარდაჭერა 10 წინააღმდეგ 10 მატჩში.

მყიდველის სახელმძღვანელო:წერის დროს, Wargame სერია შედგება სამი თამაშისგან, უახლესი არის Wargame: Red dragon, ალტერნატიული სიუჟეტით, რომელიც ვითარდება აზიაში კონფლიქტში.

საუკეთესო სტრატეგია ამბიციური კარიბის ზღვის დიქტატორისთვის

ტროპიკო არსებითად ქალაქის მშენებელია, მაგრამ ის, რაც მას მაგარია, მისი ხიბლია. თქვენ თამაშობთ დიქტატორის როლში კარიბის ზღვის ბანანის რესპუბლიკის თემით და თქვენზეა დამოკიდებული, უხელმძღვანელოთ თქვენს კუნძულს თავმდაბალი დასაწყისიდან დიდებულებამდე.

როგორ გააკეთებ ამას შენზეა დამოკიდებული. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი კუნძულის ბუნებრივი რესურსები და გადააქციოთ იგი ინდუსტრიულ ცენტრად, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ კუნძულის ბუნებრივი სილამაზე და შეეცადოთ გახდეთ დასასვენებელი ადგილი უგუნური თეთრი ტურისტებისთვის. Ან ორივე. ტროპიკოში ბევრი ვარიანტია, სად უნდა განთავსდეს საცხოვრებელი კომპლექსი ან ქარხანა, პენსიების დანიშვნა თუ სამხედრო სამსახურის გამოძახება. თქვენ მიიყვანთ ემიგრანტებს კუნძულზე და მათ ყველას სჭირდებათ საცხოვრებელი და სამუშაო ადგილი და თქვენ მოგიწევთ თქვენი ეკონომიკისა და სერვისების აშენება. მთელი თამაშის განმავლობაში, თქვენი ქმედებები შესანიშნავად არის მოხსენებული რადიო ტროპიკოს თოქ-შოუში, წამყვანი ცდილობს თქვენი ქმედებებიდან ყველაზე უაზროც კი პოზიტიურად აქციოს.

როდესაც თქვენი კუნძული იზრდება, თქვენ შეძლებთ დაიწყოთ ბიზნესის კეთება - ამერიკასთან, რუსეთთან, ან თუნდაც ჩინეთთან და ევროპასთან, ყველას სურს თქვენზე გავლენის მოხდენა. ისინი შემოგთავაზებენ ფულს და სიმდიდრეს, თუ მათ მხოლოდ კუნძულზე სამხედრო ბაზის აშენების ნებას მისცემთ, ან მათ ნარჩენებს თქვენთან ექსპორტზე მისცემთ. თუ ფრთხილად არ იქნებით, მოგიწევთ აჯანყებასთან ან შემოსევასთან გამკლავება. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენი რეჟიმი დაემხო.

Tropico უბრალოდ სახალისო თამაშია: ეს არის ქალაქის მშენებელი ეკონომიკის, კომერციისა და პოლიტიკის ჯანსაღი დოზით.

საუკეთესო კოსმოსური RTS

Sins of a Solar Empire - ეს გლობალური რეალურ დროში სტრატეგია ფოკუსირებულია დიდი კოსმოსური იმპერიის მშენებლობაზე. თქვენ გაქვთ პლანეტები კოლონიზაციისთვის, მრეწველობისა და ვაჭრობის განვითარებისთვის, მაგრამ როდესაც საქმე რთულდება, ყოველთვის ჩნდება გემების ჯგუფები, რომლებიც ერთმანეთს ესვრიან ტყვიებს, ლაზერებს და რაკეტებს დომინირებისთვის გაუთავებელ ბრძოლაში.

თამაშში ბევრი რამ არის დამახასიათებელი Sins სერიებისთვის: თქვენი სკაუტები მიიჩქარიან პლანეტიდან პლანეტაზე ახალი სამყაროების დასაპყრობად. თქვენი სავაჭრო ფლოტები გადააქვთ საქონელს ადგილიდან ადგილზე, ატრიალებენ ეკონომიკის ბორბლებს და თქვენი ძლიერი საბრძოლო ფლოტები გადაიქცევიან ერთი კრიზისიდან მეორეში, რადგან თუ მეკობრეები არ აკაკუნებს თქვენს კარზე, სხვა ფრაქცია მოვიდა პრეტენზიაზე. თქვენს ქონებას.

თამაშში არ არსებობს ერთი მოთამაშის კამპანია: თქვენ უბრალოდ თამაშობთ უსასრულო შეტაკებებს AI-ს წინააღმდეგ, ნაკრებიდან ბარათების მრავალფეროვნების გამოყენებით, თითოეულს აქვს საკუთარი თავისებურებები და სტრატეგიები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი რუკა რედაქტორის გამოყენებით და, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში ონლაინში და ითამაშოთ რეალური ადამიანების წინააღმდეგ.

მყიდველის სახელმძღვანელო: Sins of a Solar Empire-ს აქვს სამი გაფართოება. და ბოლოს, Rebellion არის დამოუკიდებელი გაფართოება, რომელიც მოიცავს ყველა წინა განახლებას და ფუნქციას. ასევე არის თამაშისთვის DLC სახელწოდებით "აკრძალული სამყაროები", ის ამატებს პლანეტების ახალ ტიპებს, ახალი ტექნოლოგიადა რამდენიმე გმირი.

Საუკეთესო სტრატეგიული თამაშიბირთვული იარაღით

DEFCON არის თამაში ომის შესახებ, რომლის მოგებაც შეუძლებელია - ბირთვული ომი. თქვენ წარმოგიდგენთ მსოფლიოს უბრალო ვექტორულ რუკაზე (WarGames ფილმის და სხვა კლასიკური ფილმების სტილში), გეძლევათ სამხედრო აღჭურვილობის თაიგული და სამყარო იწყებს ნელ-ნელა ათვლას არმაგედონამდე. თქვენ საუკეთესოდ უნდა გამოიყენოთ ყველაფერი, რაც თქვენ გაქვთ, რათა გამოხვიდეთ სათავეში მალე ჩამოყალიბებულ უდაბნო სამყაროში.

Defcon-ის სიმარტივე და აბსტრაქტულობა მისი უდიდესი უპირატესობაა. თქვენ ვერ შეაჩერებთ ყველა რაკეტას და ვერ მოიგებთ ყველა კონფლიქტს. რეგიონები განადგურდება, მთელი ფლოტები დაიკარგება, მაგრამ... ყველაფერი, რასაც ხედავთ, არის სტატისტიკა ეკრანზე. თქვენ იღებთ ქულებს ერთდროულად მეტი ადამიანის მოკვლით, კარგავთ ქულებს თქვენი თავდაპირველი მოსახლეობის ყოველ პროცენტზე. მოთამაშე, რომელიც ბოლოს ყველაზე მეტ ქულას მიიღებს, მიიღებს "გამარჯვებას". გილოცავ.

Defcon საინტერესო თამაშია, მაგრამ რა ხდის მას ასე მიჩვევას?! ეს არის ის, რომ თამაში რეალურად არის ჭკუის ბრძოლა, ჭადრაკის მსგავსი. მატჩი ყოველთვის დაიწყება DEFCON 5-ით და დაითვლის საშიშროების დონეს დანიშნულ დროში. რაც უფრო უახლოვდებით DEFCON 1-ს, მით მეტის გაკეთების უფლება გაქვთ, მაგრამ ძირითადად ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენი აქტივების კარგ განლაგებაზე - თქვენი ფლოტი და წყალქვეშა ნავები, ბომბდამშენები და გამანადგურებლები, სარაკეტო სილოები, რადარები. თქვენ და თქვენი მტრები (6-მდე მოთამაშეს ან AI-ს შეუძლია ერთსა და იმავე მატჩში თამაში) გააკეთებთ ერთსა და იმავე მოქმედებებს, ასე რომ თქვენ უნდა გქონდეთ წინასწარმეტყველება და მოწინააღმდეგის შემდეგი ნაბიჯის გამოცნობის უნარი.

ნაგულისხმევად თამაში გრძელდება არაუმეტეს 45 წუთისა, თუმცა შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ეს პარამეტრი. თამაში ძალიან სახალისოა სუფთა სტრატეგებისთვის და იტვირთება სწრაფად და მარტივად. ჩვენ კატეგორიულად გირჩევთ თამაშს სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ.

მყიდველის სახელმძღვანელო:არ არსებობს დანამატები ან DLC და თავად თამაში ძალიან იაფია.

ეს კოსმოსური გრანდიოზული სტრატეგია მოგატყუებთ: კოსმოსური შეცდომები, მონების თავდასხმები, ასტეროიდები, უცხოპლანეტელების ზონდებიც კი... და აჰა, შემთხვევით შეხვდებით სხვა კოსმოსურ იმპერიას. ეს არის საშიში სამყარო და ვარსკვლავების ხმალი ამას შესანიშნავად ასახავს და ასევე აძლევს მოთამაშეს საინტერესო და რთულ თამაშს.

ეს ცოცხალი სამყარო მართლაც სასწაულებს ახდენს ადრეულ თამაშში, სადაც ტრადიციულად თითქმის არაფერი ხდება 4X-ში, სანამ სხვა ფრაქციებს შეხვდებით. გარდა ამისა, Sword of the Stars აკეთებს იმას, რასაც ხშირად ვერ ნახავთ სტრატეგიული თამაშების ამ ჟანრში, ის არ აქცევს ყველა სათამაშო ფრაქციას თანაბარ. რა თქმა უნდა, ყველაფერი ერთი და იგივე რესურსებითა და პლანეტებით იწყება, მაგრამ თითოეული რასა თავისებურად იქცევა – მათ აქვთ კოსმოსში მოგზაურობის საკუთარი უნიკალური მეთოდები. ის ასევე აკავშირებს ტექნოლოგიურ სისტემას ფრაქციებთან: თამაშის ტექნოლოგიის ხე რანდომიზებულია ყოველი ახალი მატჩისთვის და თითოეულ რასას აქვს უპირატესობები გარკვეული ტექნოლოგიებისთვის.

გემის პერსონალიზაცია იკავებს თამაშის დიდ ნაწილს და თქვენ დახარჯავთ თქვენი დროის ნაწილს გემების სხვადასხვა დიზაინის შემუშავებაში. Total War სერიის მსგავსად, ეს თამაში გადადის რეალურ დროში სტრატეგიის რეჟიმში, როდესაც სროლა იწყება. თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ ბრძანებები თქვენს ფლოტს, მოაწყოთ საბრძოლო ფორმირებები და უყუროთ გემების ორ ჯგუფს ერთმანეთს კოსმოსურ მტვერში. სასიამოვნო.

საბჭოთა კავშირი შემოიჭრება ამერიკაში და თქვენი გადასაწყვეტია მათი უკან დახევა. წავიდა ის დრო, როდესაც თქვენ უნდა აეშენებინათ ბაზა და მართოთ რესურსები, თქვენ გაქვთ ბრძანების პუნქტები და მიზნები. თუ თქვენი დანაყოფები განადგურდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ბრძანების პუნქტები გამაგრების გამოსაძახებლად და გონივრულად უნდა გამოიყენოთ თქვენი დანაყოფის ძლიერი მხარეები, რუქის გარეშე შესაძლებლობების შთამბეჭდავი მასივი.

ერთი მოთამაშის კამპანია ძალიან კინემატოგრაფიულია და ნამდვილად გიზიდავს სიუჟეტით. კინაღამ მინდოდა წითელ არმიაში შესვლა დასავლეთ ბერლინში საბჭოთა შტურმის შედეგის ნახვის შემდეგ და შუა თამაშის სცენაა... კარგი, შენს გადასაწყვეტად დავტოვებ ამის გარკვევას. თქვენ ძირითადად თამაშობთ როგორც აშშ-ს არმიის ოფიცერი, რომელიც ეხმარებით შემოჭრის მოგერიებაში, მაგრამ საბჭოთა თავდასხმის დანამატი ამატებს მისიებს რუსული პერსპექტივიდან და ეს გადამწყვეტია ისტორიისთვის.

თამაში არის ტაქტიკური ბრძოლის შესანიშნავი მაგალითი, რელიეფის სარგებლობის, ჯარების მიკრომართვისა და ის კიდევ უფრო უკეთესი ხდება, როცა ონლაინ თამაშობთ. მოთამაშეებს შეუძლიათ 16-მდე მოთამაშის მატჩებში იბრძოლონ და სოლო კომპანიისგან განსხვავებით, თქვენ უნდა აირჩიოთ ოთხი როლიდან ერთი თქვენთვის, ეს გავლენას მოახდენს თქვენთვის ხელმისაწვდომ ერთეულებზე და დამხმარე შესაძლებლობებზე. ზოგიერთი როლი, სავარაუდოდ, უფრო სუსტი იქნება გარკვეული ტაქტიკის წინააღმდეგ, ასე რომ თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მუშაობთ თანაგუნდელებთან ერთად.

თუმცა, ჯერ კიდევ არ არსებობს ისეთი პრობლემა, რომელიც ხალიჩის დაბომბვით არ მოგვარდება.

მყიდველის სახელმძღვანელო:თამაშზე მსოფლიო in Კონფლიქტიიყო მხოლოდ ერთი დამატება - საბჭოთა იერიში. დანამატი ამატებს ახალ მისიებს სსრკ-ს ამბავი კომპანიისთვის.

საუკეთესო დიდი მასშტაბის RTS

Supreme Commander იყო თამაში, რომელმაც დაარღვია კომპიუტერი, პროცესორებზე მოთხოვნები იმდენად დიდი იყო. ეს თამაში ეხება მომავლის რეალურ დროში სტრატეგიის რობოს ომს, ის ამარტივებს რესურსების მართვას და მეტ ყურადღებას ამახვილებს ულამაზესი საომარი მანქანის შექმნაზე. თქვენ იწყებთ ერთი შეუცვლელი მოწყობილობით - ბრძანების მანქანით, საიდანაც აშენებთ ქარხნებს, რომლებიც აწარმოებენ ერთეულებს, ისინი აუცილებელია თქვენი მტრების წინააღმდეგ ომის საწარმოებლად.

მოთამაშის არმიას შეუძლია მიაღწიოს 1000 ერთეულს ხმელეთზე, ზღვაზე და ჰაერში. თქვენ გულდასმით უნდა მოაწყოთ წარმოების, მოძრაობისა და შეტევის ბალეტი, გაანადგუროთ თქვენი მოწინააღმდეგე და შეინახოთ თქვენი სარდლობის ქვედანაყოფი, ასევე თქვენი ქარხნები და ელექტრო ქსელები, რათა მათ შექმნან მეტი სიკვდილის მანქანა. ეს არის ბრწყინვალე და განსაცვიფრებელი თამაში და ეს არ არის ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის.

უცნაურად საკმარისია, რომ ეს იყო იმ რამდენიმე თამაშიდან, რომელიც ოფიციალურად უჭერდა მხარს ორ მონიტორს, რაც იმას ნიშნავდა, რომ მეორე ეკრანზე გქონდეთ მასშტაბირებადი რუკა. ეს არის ღვთის ნიჭი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თვალი ადევნოთ ბრძოლის „დიდ სურათს“ და რეკომენდებულია, თუ სერიოზულად თამაშს აპირებთ. არსებობს რამდენიმე თამაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ იმავე მასშტაბით, როგორც უზენაესი მეთაური და როდესაც ომში მიდიხართ ინტერნეტში, სწორედ მაშინ იწყება თქვენთვის რეალური სირთულეები. Starcraft-ის მსგავსი თამაშები მოითხოვს სწრაფ აზროვნებას და რეაქციის სიჩქარეს, მაგრამ ისინი საშუალებას გაძლევთ მართოთ მაქსიმუმ რამდენიმე ათეული ერთეულით. უზენაესი მეთაური მოგთხოვთ, რომ გაუმკლავდეთ ათას ერთეულს. Იფიქრე ამაზე.

მყიდველის სახელმძღვანელო:ამ თამაშისთვის არ არის DLC, მხოლოდ Forged Alliance-ის გაფართოების დამოუკიდებელი პაკეტი. ჯობია აიღოთ Forged Alliance, ის აგვარებს უამრავ პრობლემას საბაზისო თამაშში და ასევე შემოაქვს დამატებითი ფრაქცია.

საუკეთესო ლიცენზირებული სტრატეგია

თუ თქვენ ხართ ვარსკვლავური ომების ფანი, მაშინ ეს თამაში თქვენთვისაა. Empire at War გაძლევთ საშუალებას აიღოთ პასუხისმგებლობა გალაქტიკის იმპერიაზე ან აჯანყებულთა ალიანსზე და იბრძოლოთ გალაქტიკური დომინირებისთვის. თქვენ ხელმძღვანელობთ ძლევამოსილ ფლოტსა და არმიას; თუნდაც გამოაგზავნოთ ისეთი ცნობილი გმირები, როგორიცაა ლუკ სკაიუოკერი ან დართ ვეიდერი ბრძოლაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ააწყოთ სიკვდილის ვარსკვლავი.

თამაშის საუკეთესო ელემენტი არის ტაქტიკური კოსმოსური ბრძოლები. ოთხამდე მოთამაშეს შეუძლია იბრძოლოს ერთ რუკაზე (რუქას შეიძლება ჰქონდეს საფრთხეები, როგორიცაა ასტეროიდები ან გაზის ღრუბლები), თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი კოსმოსური სადგური და თამაშის მიზანია უბრალოდ დაარტყა მოწინააღმდეგე მათი ბაზების განადგურებით. . დიდ გემებს, მცირე გემებისგან განსხვავებით, აქვთ დამიზნების უნარი და შეუძლიათ ჩამოაგდონ ჩვენი იარაღი ან ფარი, და ბევრ ხომალდს (და გმირს) აქვს სპეციალური უნარები, რაც ხელს შეუწყობს მოქცევის შეცვლას.

კოსმოსური ბრძოლების გარდა, შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ სახმელეთო ბრძოლებში, უხელმძღვანელოთ ჰოვერ ტანკების ესკადრილიას ან AT-AT მოსიარულეებს. ეს თამაში მექანიკაში ჰგავს Total War-ს, რადგან მას აქვს ცალკე კამპანიის ინტერფეისი, სადაც თქვენ მართავთ იმპერიას და თქვენს ძალებს და შემდეგ ცალკე ჩატვირთავთ ბრძოლის ეკრანზე. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ყველაფერი რეალურ დროში ხდება და რიგები არ არის.

ეს არის საკმაოდ დიდი თამაში, რომელიც კიდევ უკეთესი იქნება თქვენთვის, თუ სამყაროს ფანი ხართ ვარსკვლავური ომები.

მყიდველის სახელმძღვანელო:არ არსებობს DLC და მხოლოდ ერთი გაფართოება, სახელწოდებით Forged Alliance - ამატებს მესამე ფრაქციას, სრულიად განსხვავებულს უკვე არსებული ორისგან და ასევე ამატებს ახალ ერთეულებს, შესაძლებლობებს და ა.შ.

დიდი ხნის წინ, როდესაც Westwood Studios ოსტატურად ქმნიდა რეალურ დროში სტრატეგიულ თამაშებს, მათ აინტერესებდათ "რა იქნებოდა, რომ არ ყოფილიყო ნაცისტური გერმანია?" მათ მიერ შექმნილი სცენარი ორიგინალურ თამაშში წითელი განგაშირომელშიც საბჭოთა კავშირი ყოვლისშემძლე ხდება და თავისუფლად იპყრობს მთელ ევროპას. ორიგინალური თამაში მაღლა აყენებს ზღვარს, რომელშიც წარმოდგენილია კონფლიქტის ორი საოცრად განსხვავებული მხარე, შეიარაღების სახიფათო არსენალი და მძიმე ტექნო/მეტალი საუნდტრეკი და სიუჟეტი, რომელიც გადმოცემულია ცოცხალი ვიდეო კადრებით მისიებს შორის. სერიის მეორე თამაში ხვდება კიდევ უფრო მაღალ ზღვარს, სავარაუდოდ უფრო მაღალი ვიდრე Westwood Studios-ის თითქმის ნებისმიერი სხვა სათაური.

წითელი გაფრთხილება 2მოჰყვა მოსაზრებას, რომ მოკავშირეებმა დაამარცხეს სტალინი და მისი ჯარები, რის შემდეგაც მათ დააყენეს თავიანთი მარიონეტული მთავრობა სსრკ-ში. მოკავშირეების საუბედუროდ, საბჭოთა კავშირმა კარგად ვერ მიიღო მათი დამცირება. მათ აღადგინეს თავიანთი ძალები და შეუტიეს ამერიკელებს ყველა ფრონტზე. თამაშის სიუჟეტი ცოტა გამოგონილია, მაგრამ ის ქმნის ფონს საბჭოთა და მოკავშირეებისთვის სათამაშო კამპანიების წარმოუდგენელი სერიისთვის, რომელიც სავსეა ორივე მხარისთვის შთამბეჭდავი ტექნოლოგიით.

თუ ეს საკმარისი არ არის, შეგიძლიათ შეხვიდეთ ონლაინში და მოიწვიოთ 7-მდე მეგობარი ბრძოლაში. თამაში თითოეულ მოთამაშეს საშუალებას აძლევს აირჩიოს ერი, საკუთარი სპეციალური დანაყოფებით თითოეულ შეტაკებაში სტრატეგიის დამატებით ფენას მოაქვს. Command & Conquer: Red Alert 2 არ გახდა Westwood Studios-ის გედების სიმღერა, მაგრამ შესაძლოა ეს იყო მათი მთავარი ნამუშევარი. Red Alert 2-ის შემდეგ, მათ ექნებათ სხვა კარგი თამაშები, მაგრამ არაფერი არ აღიქვამს ვესტვუდის სულს ისე, როგორც მათი მეორე საბჭოთა/მოკავშირე RTS თამაში.

საუკეთესო გრანდიოზული სტრატეგია

ძლიერი ფლაგმანი Paradox Development Studio-დან. Europa Universalis-ის სერია ყოველთვის იყო ძლიერი, შთამბეჭდავი, რთული და სტრატეგიისადმი მიდგომით. მაგრამ ამ დაბნეულობასთან ერთად ბევრი პრობლემა მოვიდა. შეცდომები, მუნჯი ინტერფეისები და ცუდად ახსნილი მექანიკა შეუძლია მოთამაშეების გამორთვას, სანამ ისინი თავიანთ პირველ ერს ანექსირებენ.

Europa Universalis IV-მ ეს ყველაფერი შეცვალა. თამაში ჯერ კიდევ რთული გასატეხია და მოთამაშეებისგან დიდ ძალისხმევას მოითხოვს, მაგრამ ეს არის ყველაზე მოსახერხებელი თამაში სერიაში. და მიუხედავად იმისა, რომ მისი უამრავი სისტემა ჯერ კიდევ გამაოგნებელია, სავსებით შესაძლებელია უბრალოდ გადახტომა და ისტორიაში ნიშის გამოკვეთა.

ეს არის თამაში სერიიდან "რა იქნებოდა თუ?". რა მოხდება, თუ იტალია ოსმალეთის იმპერიას უზარმაზარი დაქირავებული არმიით დაეუფლა? რა მოხდება, თუ ინგლისი და საფრანგეთი საუკეთესო მეგობრები გახდნენ და ევროპა გაიყვეს და ერთმანეთს არ შეებრძოლონ? რა მოხდება, თუ შოტლანდია მართავდა მსოფლიოს? რა უნდა გააკეთოს, თუ.

მყიდველის სახელმძღვანელო: Europa Universalis 4-ს აქვს ბევრი DLC და სამწუხაროდ ისინი ჯერ არ არიან ყველა ერთ პაკეტში. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ისინი ინდივიდუალურად Steam-ზე. თუ გსურთ, პაკეტები და სხვა დამხმარე ნივთები შეიძლება იგნორირებული იყოს, მაგრამ მაინც ღირს ერების სიმდიდრის აღება და სამოთხის დაპყრობა.

საუკეთესო 4X (გლობალური) სტრატეგია

საუკეთესო თამაში 4X მოყვარულთათვის გობლინის ფანატიკოსებითა და ნახევარი ოსტატებით

არის სურვილი აღდგეს და კლასიკურ სერიას ახალი სიცოცხლე მისცეს. ეს არის ფანტასტიკური გრანდიოზული სტრატეგია.

რამდენიმე სკრიპტირებული კამპანიაა გასატარებელი, მაგრამ ხორცი არის შემთხვევით გენერირებულ რუკებსა და კონფიგურირებად ფრაქციებში. ფუნდამენტალისტ გობლინებს შეუძლიათ ბრძოლა - წმინდა ომის ძრავების დახმარებით - ელფების მრეწველები, ხოლო საშინელი პინგვინების ჯარები გაყინულ უდაბნოებში მარშირებენ. ეს ყველაფერი საოცრად სისულელეა.

თამაში იწვევს დიდ ბრძოლას. მრავალი ერთეული შეიძლება ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული გიგანტური ჯარების შესაქმნელად. მოცულობით მოგაგონებთ ტოტალური ომის ალყებს, მაგრამ კარგად გააზრებული ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლითა და მაგიით.

მიუხედავად იმისა, რომ დიპლომატია და ქალაქის მენეჯმენტი თამაშის სუსტი მხარეა, Age of Wonders ანათებს ბრძოლების დროს. ჯადოსნური და განსაკუთრებული შესაძლებლობების სიმრავლე, ერთეულების მრავალფეროვანი სია და დაბრკოლებებით სავსე ბრძოლის ველები ყველა ბრძოლას დიდ თავსატეხად აქცევს.

მყიდველის სახელმძღვანელო:შეგიძლიათ შეიძინოთ Age of Wonders 3 Steam-ზე, GOG-ზე და ა.შ., არის DLC, რომელიც აფართოებს შენობის მექანიკას და შემოაქვს ჰობიტის რბოლა.

საუკეთესო სტრატეგია Warhammer 40k-ისთვის

Dawn Of War საოცარია. მრავალი თვალსაზრისით, ის იგრძნობა ძალიან ტრადიციულ რეალურ დროში სტრატეგიულ თამაშად, მრავალი შენობით, სტრატეგიით და რესურსების მენეჯმენტით. მაგრამ თუ გადავხედავთ მის წინამორბედებს, თამაში ჰგავს Company Of Heroes-ს. ჩვენ ვხედავთ, რომ რელიკი იწყებს ექსპერიმენტებს მორალზე, საფარზე, ერთეულებზე და რადიკალურად განსხვავებულ ფრაქციებზე.

დაძაბულობა მთელი თამაშის გულშია. მთელი თამაში არის ტერიტორიის წინსვლა, დაკავება და დაკავება. და ყოველთვის, რესურსები უფრო სწრაფად იწურება და გენერატორები იშლება. მაგრამ ომის მანქანას მუდმივად სჭირდება კვება.

დამატებები აფართოებენ თამაშს მეტი ფრაქციების შემოღებით საკუთარი უნიკალური მექანიკით. აქ არის საზიზღარი ელდარი, სისხლისმსმელი ორკები, უამრავი საიმპერატორო გვარდია - თითოეული ფრაქცია გვთავაზობს სხვადასხვა გზები, ითამაშე იგივე თამაში. სულ ცხრა ფრაქცია დაემატა.

Dawn Of War 2-მა ბევრი ცვლილება მიიღო, საბრძოლო უფრო მცირე და უფრო მეტად ორიენტირებული ტაქტიკაზე ვიდრე სტრატეგია. ეს მაინც შესანიშნავი თამაშია, მაგრამ ჟანრის ტრადიციებს შორს, Dawn Of War-მა დაკარგა თავისი ჯადოსნური ნაწილი.

მყიდველის სახელმძღვანელო:საბაზო თამაში და ყველა გაფართოება შეგროვდა Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection-ში.

საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკური ეკონომიკური სტრატეგია

Anno 2070 დაემშვიდობა ისტორიულ გარემოს და Ubisoft-ის ვნებათაღელვა ეკონომიკური სტრატეგიის სერია მომავლის პოსტ-ეკოლოგიურ უბედურებას იწყებს. თამაში ჯერ კიდევ ფულის გამომუშავებაზე და კუნძულებზე გავლენის გაფართოებაზეა, მაგრამ შუა საუკუნეების ან კოლონიური ძალის ნაცვლად, თამაში ეკო ფრაქციასთან და მრეწველების დამაბინძურებლებთან ერთად ირევა.

სასოწარკვეთილების უსიამოვნო შეგრძნება ტრიალებს მთელი თამაშის განმავლობაში. მსოფლიო იბრძვის გადარჩენისთვის და მოგების მიღების იმედით, მიღებული გადაწყვეტილებები შეიძლება მსოფლიოს კიდევ უფრო უარეს მდგომარეობაში ჩააგდოს. ხოლო სოციალური და გარემოსდაცვითი გამოწვევები სირთულის ახალ განზომილებას მატებს.

ტექნოლოგიას დიდი გავლენა აქვს. ფრაქციები არ შემოიფარგლებიან თავიანთი კუნძულის სახლებით და შეუძლიათ წყალქვეშაც ააშენონ, შექმნან წყალმცენარეების ფერმები ან ბინძური ნავთობის პლატფორმები.

ჟანრს, რომელიც დღეს იქნება განხილული, ძნელად შეიძლება ეწოდოს სუპერ პოპულარულ მოთამაშეებს შორის, მაგრამ ყოველწლიურად გამოდის ახალი სტრატეგიები და RTS, რომლებშიც შეგიძლიათ ებრძოლოთ სხვა ერებს, ტომებს ან უცხოპლანეტელებს. ამავდროულად, ათასობით მსგავს თამაშს შორის არის ისეთებიც, რომლებიც ყველა თავმოყვარე მოთამაშემ უნდა ითამაშოს. ჩვენ გთავაზობთ ტოპ 20 საუკეთესო სტრატეგიას ისტორიაში.

ქალაქები: Skylines

გასულ წლამდე SimCity 4 ითვლებოდა ქალაქის მშენებლობის საუკეთესო სიმულატორად ალტერნატივის გარეშე. 2013 წელს EA სცადა ფრენჩაიზის გადატვირთვა, მაგრამ ეს იყო ნამდვილი ფიასკო: გულშემატკივრები უკმაყოფილო იყვნენ მრავალი შეცდომით და არადამაკმაყოფილებელი მასშტაბით. ახალი თამაში. 2015 წელს Cities: Skylines-ის გამოსვლის შემდეგ, მოთამაშეებმა დაივიწყეს SimCity-ის არსებობა: ახალმა პროექტმა შთაბეჭდილება მოახდინა თავისი მასშტაბებით, პერსონალიზაციის ვარიანტებითა და ქალაქის დეტალების მაღალი დონით. უფრო მეტიც, დეველოპერებმა გამოუშვეს ოფიციალური მოდიფიკაციის ინსტრუმენტარიუმი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შეცვალონ თამაში, როგორც მოესურვებათ. მომხმარებლებმა მაშინვე დაიწყეს რეჟიმების გამოშვება, რომლის წყალობითაც თამაშში გამოჩნდა ახალი რეჟიმები, შენობების ტიპები, საცობები, მანქანები და მრავალი სხვა.

სექტემბერში გამოვიდა Cities: Skylines-ის პირველი განახლება, რომელმაც დაამატა დინამიური ცვლილება დღის დროს, ასევე გახადა ეკონომიკური მოდელი უფრო რთული და რეალისტური.

გაუთავებელი ლეგენდა

გლობალური სტრატეგია, რომელიც ორგანულად აერთიანებს ფანტაზიისა და სამეცნიერო ფანტასტიკის ელემენტებს, აძლევს გეიმერებს შესაძლებლობას ითამაშონ როგორც ხორცისმჭამელი მწერების, ნეკროფაგების, ასევე უცნაური კულტისტების რასის როლი, რომლებიც აფართოებენ თავიანთ ქონებას სხვა ფრაქციების „შთანთქმით“. საერთო ჯამში, თამაშში ხელმისაწვდომია 8 რბოლა უნიკალური მახასიათებლებით და მექანიკით.

პროექტის შეთქმულება გარკვეულ მომენტებში წააგავს "სამეფო კარის თამაშს" - მოთამაშეებს მოუწევთ გადარჩენისთვის ბრძოლა პლანეტა აურიგას მზის ჩასვლის პირქუშ ეპოქაში - მკაცრი ზამთარი მოულოდნელად მოდის და ყველა რასას სიკვდილს მოაქვს. თამაშს აქვს კლასიკური სტრატეგიის ყველა ელემენტი - უზარმაზარი სათამაშო სამყარო, განვითარებული ტექნოლოგიური ხე, მწირი რესურსები, დიპლომატიის და ვაჭრობის სისტემა. დეველოპერებმა შესთავაზეს ბევრი ძირითადი და მეორადი ქვესტი.


ჯვაროსანი მეფეები II

კიდევ ერთი გლობალური სტრატეგია შუა საუკუნეების გარემოში. გეიმერები გარდაიქმნებიან მონარქად, რომლებიც მთელი ძალით ცდილობენ გააფართოვონ თავისი გავლენა შუა საუკუნეების ევროპაში (769 - 1453 წწ. ამ მიზნის მისაღწევად, ის ქსოვს რთულ ინტრიგებს, მოღალატურად ესხმის თავს ახლომდებარე მოკავშირეებს, არ ერიდება მეგობრებისა და ნათესავების მოკვლას, თუ ისინი მის გზას შეუდგებიან. თამაში განკუთვნილია მოაზროვნე გეიმერებისთვის, რომლებსაც მოსწონთ საათობით გაატარონ რთული მენიუს გარკვევა, ასევე სისხლიანი ბრძოლების წინ რუქებზე რელიეფის მახასიათებლების შესწავლა.

პროექტის ცენტრში არა აბსტრაქტული ერები და სახელმწიფოები, არამედ დინასტიები არიან. თამაშში შეგიძლიათ შეხვდეთ ბევრ რეალურ ისტორიულ პერსონაჟს, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი ძლიერი და სუსტი მხარეები. დროთა განმავლობაში, მოთამაშეები ერთდებიან დინასტიის წევრებთან, რომლებიც იზრდებიან, ქორწინდებიან, ჰყავთ შვილები, კვდებიან.


ცივილიზაცია ვ

მსოფლიოში ძნელად მოიძებნება მოთამაშე, რომელსაც არ სმენია ამ თამაშის შესახებ. ცივილიზაცია არის ყველაზე ცნობილი, პოპულარული და წარმატებული გლობალური სტრატეგიული თამაში თამაშების ისტორიაში. დეველოპერებმა თამაშს დაამატეს უამრავი მექანიზმი, გმირი, რესურსი, ერთეული, ტექნოლოგია, რაც მას ამაღელვებელს და დინამიურს ხდის. ამავდროულად, ავტორებს არ შეუწუხებიათ რეალიზმი: მაგალითად, მონღოლები და აცტეკები შეიძლება გახდნენ ყველაზე განვითარებული ერები, ხოლო სისხლისმსმელი განდი შეიძლება იყოს პირველი, ვინც დააჭერს "ბირთვულ ღილაკს" და დაიწყებს ყველას წინააღმდეგ ომს. ყველა. თუმცა, ეს ანტიისტორიულობა და აბსურდული სცენარები თამაშს ნამდვილ ჰიტად აქცევს.

თამაშში მოგიწევთ რთული გადაწყვეტილებების მიღება ეკონომიკის, სამხედრო და სოციალური სფეროს განვითარებაზე და პოლიტიკური რეჟიმის არჩევა. ეს ყველაფერი გადამწყვეტ გავლენას ახდენს ერის რეპუტაციასა და განვითარების ტრაექტორიაზე. Civilization V-ის გრაფიკა საგრძნობლად გაუმჯობესებულია წინა სერიებთან შედარებით, ხოლო საბრძოლო სისტემა შეიცვალა, რათა საბრძოლო სახალისო გახადოს. გარდა ამისა, სტრატეგიის მოყვარულები მუდმივად აქვეყნებენ ახალ მოდებსა და რუკებს Steam-ზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუსრულებლად ისიამოვნოთ თამაშით.


Warhammer 40,000: Dawn of War

მრავალი ასპექტით, Dawn of War არის ტრადიციული RTS - გეიმერებს უწევთ ბაზის აშენება, რესურსების მოპოვება, მტრის თავდასხმების მოგერიება. ამავდროულად, უკვე შეგიძლიათ იხილოთ ელემენტები, რომლებიც მალე გამოჩნდება თამაშში გმირთა კომპანიაში: ახალი მექანიკა, ფრაქციები, ერთეულის მორალი და მრავალი სხვა.

ის, რაც ყველაზე მეტად იზიდავს ომის გარიჟრაჟს, არის დაძაბულობა, რომელიც მოიცავს ყველა მისიას: მუდმივად წინსვლა, ტერიტორიის აღება და დაკავება. ამავდროულად, გენერატორები და დაჭერილი წერტილების სტრატეგიული რესურსი სწრაფად იწურება. ამიტომ, მოთამაშეებს ხშირად არ აქვთ დრო, რომ ამოისუნთქონ - მათ მუდმივად მოძრაობაში ყოფნა სჭირდებათ.

Dark Crusade განახლებას მოაქვს ახალი ფრაქციები და უნიკალური მექანიკა: მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ როგორც ელდარი, ორკები და იმპერიული გვარდია.


ტოტალური ომი: შოგუნი 2

პოპულარული RTS-ის გაგრძელებას უდავოდ შეიძლება ეწოდოს ყველაზე წარმატებული თამაში Total War სერიებში. კრეატიულმა ასამბლეამ გაითვალისწინა წინა პროექტში - Empire-ში დაშვებული შეცდომები, რომელიც იყო ამბიციური პროექტი, ბევრი ხარვეზით და გადაწყვიტა Shogun 2-ის გეიმპლეი სრულყოფილებამდე გაეუმჯობესებინა. მან წარმატებას მიაღწია ბრწყინვალებით: შოგუნის რუკა მრავალფეროვანია და მოთამაშეებს აიძულებს გადაწყვიტონ მრავალი ტაქტიკური თავსატეხი. ამავე დროს, ის შედარებით მცირეა, რაც უდავოდ მოეწონება ბრძოლების მოყვარულებს.

ვიზუალურად რომ ვთქვათ, Shogun II არის ყველაზე დამაჯერებელი თამაში სერიაში ჯერჯერობით. რა თქმა უნდა, რომი და ატილა ამაყობენ ბევრად უფრო რეალისტური გრაფიკით, მაგრამ Shogun II-ს აქვს რაღაც ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი - უნიკალური სტილი. ფართომასშტაბიანი ბრძოლების ბედი წყდება ინდივიდუალურ დუელებში და ალუბლის ყვავილის ფურცლები დაფრინავენ ბრძოლის ველზე.

მოდერებმა გამოუშვეს მრავალი ახალი რუკა, რეჟიმი და განახლება Shogun 2-ისთვის.

XCOM: მტერი უცნობი / შიგნით

XCOM: Enemy Unknown არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში, რომელიც მოთამაშეებს უპირისპირებს უცხოპლანეტელების შემოჭრას. მოთამაშეები აგზავნიან ექვსი ელიტარული მებრძოლის რაზმებს უცხოპლანეტელებთან საბრძოლველად. ბრძოლები ტარდება მინდვრებში, ქალაქებში და კოსმოსურ ხომალდებზე.

XCOM-ის ცენტრალური ბაზა ჰგავს ჭიანჭველების ფერმას, რომელსაც აქვს სამეცნიერო განყოფილება (პასუხისმგებელია ტექნოლოგიების განვითარებაზე), სამედიცინო ბლოკი (რომელშიც პერსონაჟები აღდგება ბრძოლების შემდეგ) და დაზვერვის განყოფილება (სადაც მოთამაშეები აკონტროლებენ მოძრაობებს. უცხოპლანეტელები). მოთამაშეები თავად წყვეტენ, განახორციელონ არსებული სახსრების ინვესტიცია ახალი ტიპის იარაღის შემუშავებაში, ჩამჭრელების განლაგებაში თუ სამხედრო ოპერაციების ჩატარებაში.

Enemy Within განახლების წყალობით, რომელიც გამოვიდა XCOM: Enemy Unknown გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ, თამაშს აქვს ახალი ფრაქცია - EXALTA ტერორისტები, ასევე ახალი მექანიკა.


StarCraft II

Sci-fi RTS StarCraft 2 არის თამაში რკინით შემოსილი კოვბოების, საზიზღარი უცხოპლანეტელებისა და კოსმოსური ელფების დაპირისპირების შესახებ. ეს არის კლასიკური რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში, სადაც თქვენ უნდა შეაგროვოთ რესურსები, ააწყოთ ჯარები და სცადოთ მოკლათ თქვენი მოწინააღმდეგე, სანამ ის მოგკლავს. ხშირად ბრძოლის ბედს წყვეტს ერთი სტრატეგიული ნაბიჯი ან მაუსის სწრაფი დაწკაპუნების სერია.

Multiplayer რეჟიმი StarCraft 2-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტია. ადამიანების წინააღმდეგ თამაში ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ: ისინი უფრო სწრაფად აკონტროლებენ ერთეულებს და იღებენ უფრო გააზრებულ გადაწყვეტილებებს. StarCraft 2 მასპინძლობს ბევრ ტურნირს და RTS-ის გარშემო სწრაფად ჩამოყალიბდა esports საზოგადოება.

არანაკლებ საინტერესოა ერთი მოთამაშის რეჟიმი: Blizzard-მა ბევრი საინტერესო მისია შეიმუშავა. 2015 წელს გამოვიდა StarCraft 2 ტრილოგიის ბოლო ნაწილი, Legacy of the Void.


გმირთა კომპანია 2: Ardennes Assault

გმირთა კომპანია 2: არდენების თავდასხმაში, აშშ-ს სამხედროები ებრძვიან გერმანიის ძალებს არდენების კონტროლისთვის, მთავარი სტრატეგიული მნიშვნელობის მთის მწვერვალზე. ორიგინალური თამაშისა და გაგრძელებისგან განსხვავებით, Ardennes Assault-ში მოთამაშეებს მოუწევთ გაიარონ სამი არაწრფივი კამპანია, რომელიც ვითარდება სტრატეგიულ რუკაზე. გერმანული ჯარები მუდმივ მოძრაობაში არიან, ამიტომ ბრძოლები შეიძლება რამდენჯერმე განმეორდეს და ყოველ ჯერზე ისინი განსხვავებული იქნება.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მხოლოდ ამერიკელებისთვის: სამივე კომპანიიდან თითოეულში შეგიძლიათ განაახლოთ პერსონაჟების უნარები. წინა პროექტებისგან განსხვავებით, Ardennes Assault-ში ბრძოლების შედეგები გავლენას ახდენს მთელ კამპანიაზე: თუ ერთ-ერთ ბრძოლაში მოთამაშეებმა დაკარგეს რამდენიმე მებრძოლი ერთდროულად, ისინი დაიწყებენ შემდეგ ბრძოლას ნაკლები პერსონალით.


იმპერიების ხანა II

ამ კლასიკურმა RTS-მა ბევრი მოთამაშეების კარიერა დაიწყო: Age of Empires II არის მარტივი სწავლა, სახალისო და სწრაფი. მომხმარებლები კამპანიას მხოლოდ რამდენიმე მუშაკით იწყებენ, მაგრამ ერთი საათის თამაშის შემდეგ მათ უზარმაზარი ქალაქი აშენდება. თამაშში თქვენ უნდა მიიღოთ საკვები, ხე, ოქრო და ქვა, ააწყოთ შენობები, შექმნათ საკუთარი ჯარი.

პროექტი მოიცავს ეპოქას შუა საუკუნეებიდან რენესანსამდე. გეიმერებს შეუძლიათ გაიარონ მრავალი კამპანია, შექმნან საკუთარი რუკები, აირჩიონ 13 ფრაქცია... ზოგადად, Age of Empires II რამდენიმე ათეული საათის თამაშის შემდეგაც არ მოიწყენს.

2013 წელს Hidden Path Entertainment-მა გამოუშვა თამაშის HD ვერსია Steam-ზე. რიმეიქმა შემოიღო მულტიმოთამაშის რეჟიმი და მოდიფიკაციის მხარდაჭერა.


Wargame: Airland Battle

Wargame: AirLand Battle პროექტი აერთიანებს RTS და სამხედრო თამაშის ჟანრის ელემენტებს: მოთამაშეებს მოუწევთ იფიქრონ ერთეულების გადაადგილების მარშრუტზე, ასევე მონაწილეობა მიიღონ სასტიკ ბრძოლებში. თამაში არის Wargame: European Escalation-ის გაგრძელება, რომელიც ეძღვნება ნატოსა და ვარშავის პაქტის დაპირისპირებას. ცივი ომი.

ავტორები გულდასმით მუშაობდნენ ბრძოლის ველების დეტალებზე და სპეცეფექტებზე. სტრატეგიულ რუკაზე მოთამაშეები აკონტროლებენ საომარი მოქმედებების მიმდინარეობას, გასცემენ ბრძანებებს ქვედანაყოფების გადაადგილებისთვის და ახალი ტერიტორიების ხელში ჩაგდებას. თუმცა, Wargame: AirLand Battle-ის მთავარი მომენტი ნამდვილად არის ასობით სამხედრო მანქანადან ერთ-ერთის მართვის შესაძლებლობა. დეველოპერები ცდილობდნენ თამაშში აესახათ მანქანების უნიკალური მახასიათებლები, მათი ძლიერი და სუსტი მხარეები. როგორც Multiplayer რეჟიმის ნაწილი, შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ 10 წინააღმდეგ 10 ბრძოლაში.


ტროპიკო 4

Tropico 4 არის ატმოსფერული ქალაქის მშენებელი. მოთამაშეები გადაიქცევიან გამოგონილი კუნძულოვანი ერის დიქტატორად, რომელმაც თავისი ხალხი სიდიადემდე უნდა მიიყვანოს.

მოთამაშეები თავად ირჩევენ კეთილდღეობის გზას: შეგიძლიათ უმოწყალოდ ისარგებლოთ ბუნებრივი რესურსებით და კუნძული ინდუსტრიალიზებულ სახელმწიფოდ აქციოთ, ან ტურისტების მოზიდვა, ფლორასა და ფაუნაზე ზრუნვით. ან ორივე სტრატეგიის კომბინაცია. მოთამაშეთა ყოველი გადაწყვეტილება იწვევს გარკვეულ შედეგებს: მაგალითად, თუ თქვენ თანახმა ხართ მიგრანტების მიღებაზე, მოგიწევთ მათთვის საცხოვრებელი და სამუშაოს უზრუნველყოფა, ამისთვის კი ეკონომიკისა და მომსახურების ინდუსტრიის გაუმჯობესება.

სახელმწიფოს ეკონომიკური სიძლიერის ზრდასთან ერთად, საჭირო გახდება მოლაპარაკება წამყვან მსოფლიო ძალებთან - აშშ-სთან, რუსეთთან, ჩინეთთან და ევროკავშირთან, რომელთაგან თითოეული შეეცდება გავლენა მოახდინოს კუნძულზე განვითარებულ პროცესებზე. სამხედრო ბაზის აშენების ან ნარჩენების გადაყრის სანაცვლოდ ფულს შესთავაზებენ.

მთლიანობაში, ეს უკიდურესად გასართობი თამაშია: ქალაქის მშენებლის ელემენტები შესანიშნავად არის შერწყმული ეკონომიკურ და პოლიტიკურ ასპექტებთან.


მზის იმპერიის ცოდვები: აჯანყება

Sins of a Solar Empire: Rebellion-ში, ისევე როგორც ნებისმიერ სხვა მსგავს თამაშში, თქვენ გჭირდებათ პლანეტების კოლონიზაცია, ეკონომიკის აშენება, ურთიერთობების დამყარება სხვა რასებთან. თუმცა, მთავარი აქცენტი კეთდება ფართომასშტაბიან კოსმოსურ ბრძოლებზე. ისინი წარმოუდგენლად შთამბეჭდავად გამოიყურებიან: ბრძოლები მიმდინარეობს 3D-ში, გემების კორპუსები იშლება რაკეტებითა და ლაზერებით, და გასროლის კვალი კვეთს კოსმოსის შავ სივრცეს.

თამაშში ყოველთვის იქნება ბევრი მოძრაობა: სკაუტები პლანეტიდან პლანეტაზე გადაინაცვლებენ ახალი რესურსებისა და სამყაროების საძიებლად, სავაჭრო გემები გადაიტანენ საქონელს, ხოლო ომის კრეისერები მოგერიებენ მოწინააღმდეგეების ან მეკობრეების თავდასხმებს.

თავად თამაში საკმაოდ რთულია, თუნდაც ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ თამაშის დროს. საერთო ჯამში, სამი რასა იბრძვის მსოფლიო ბატონობისთვის - ინდუსტრიული სავაჭრო კოალიცია (მიწიერი კოლონისტები), უოკერები (კიბორგები) და ვასარი (ტექნოკრატიული რასა). სათაური ითვალისწინებს დიპლომატიის განვითარებულ სისტემას. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამყარონ ალიანსები როგორც მოწინააღმდეგეებთან, ასევე ნეიტრალურ ფრაქციებთან, ან მოისყიდონ მეკობრეები მტრებზე თავდასხმისთვის.


DEFCON არის თამაში, რომელშიც მოთამაშეებმა შეუძლებელი უნდა გააკეთონ: სცადონ გლობალური ბირთვული ომის მოგება. პროექტის მიზანია მტრისთვის მაქსიმალური ზიანის მიყენება, მინიმალური დანაკარგებით გასვლა. დასაწყისში მოთამაშეები ირჩევენ ექვსი ტერიტორიიდან ერთს (ჩრდილო ამერიკა, სამხრეთ ამერიკა, რუსეთი, ევროპა, აფრიკა და აზია ხელმისაწვდომია), შემდეგ ისინი განათავსებენ სამხედრო ნაწილებსა და ფლოტებს. მოთამაშეებს ეძლევათ 18 წუთი მოსაფიქრებლად და შესასწავლად. საფრთხის პირველ დონეზე (DEFCON 3), ქვედანაყოფები იწყებენ მტრის აღჭურვილობის ავტომატურ შეტევას (თვითმფრინავის და საზღვაო ფლოტის გამოყენება შესაძლებელია), მეორეზე (DEFCON 2) შეგიძლიათ ბომბდამშენების გაშვება ბირთვული რაკეტებით (თუმცა, თავად რაკეტების გამოყენება შეუძლებელია. ჯერ კიდევ), მესამეზე (DEFCON 3) იწყება ბირთვული აპოკალიფსი.

თამაში საკმაოდ რეალისტურად აღწერს ბირთვული ომის შესაძლო სცენარს - შეუძლებელია მასში არსებული ყველა ერთეულის გადარჩენა. გამარჯვებული, როგორც წესი, ის მოთამაშეა, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის სარაკეტო სილოსების განადგურებას რაკეტების გაშვებამდე.


უზენაესი სარდალი

უზენაესი მეთაური არის ტოტალური განადგურების სულიერი მემკვიდრე ფუტურისტულ გარემოში. 2007 წელს გამოშვებული პროექტის მინიმალური სისტემური მოთხოვნები იმდენად მაღალი იყო, რომ ყველა მოთამაშეს არ შეეძლო ამ ფერადი RTS-ის თამაში. Gas Powered Games სტუდიამ მაქსიმალურად გაამარტივა რესურსების მართვის სისტემა (მათ შორის მხოლოდ ორია - მატერია და ენერგია) და ორიენტირებულია ბრძოლებზე - პროექტის მთავარი მიზანია შექმნას სრულყოფილი მკვლელობის მანქანა (ექსპერიმენტული ერთეული).

თამაშმა ფანტაზია გააოცა თავისი მასშტაბებით: არმია შეიძლება შედგებოდეს 1000 ერთეულისგან ჰაერში, ზღვაზე და ხმელეთზე. როგორც მსგავსი პროექტების უმეტესობაში, მოთამაშეებმა უნდა უზრუნველყონ ახალი საბრძოლო მანქანების შეუფერხებელი წარმოება, რათა მტერზე დომინირდნენ. ამისათვის თქვენ უნდა დაიჭიროთ და შეინახოთ რესურსების წყაროები.

უზენაესი მეთაური იყო ერთ-ერთი პირველი RTS, რომელმაც მხარი დაუჭირა მეორე მონიტორს. ამან გადამწყვეტი უპირატესობა მისცა ბრძოლაში: პირველ ჩვენებაზე მოთამაშეები აკონტროლებდნენ მტრის მოძრაობებს მასშტაბირებად რუკაზე, მეორეზე ისინი აკონტროლებდნენ საკუთარ დანაყოფებს.


ვარსკვლავური ომები: იმპერია ომში

ვარსკვლავური ომების ყველა გულშემატკივარს მოეწონება ეს თამაში: Empire at War არის სტრატეგიული თამაში, რომელიც შთაგონებულია ორიგინალური ტრილოგიით. გეიმერებს შეუძლიათ ითამაშოთ როგორც იმპერიის, ასევე აჯანყებულების მხარეზე, მართონ უზარმაზარი ჯარები, გაგზავნონ საგის გმირები ბრძოლაში (როგორიცაა ლუკ სკაიუოკერი ან დართ ვეიდერი) და ააშენონ სიკვდილის ვარსკვლავი.

თამაშის საუკეთესო ნაწილი, რა თქმა უნდა, არის ფართომასშტაბიანი ტაქტიკური ბრძოლები Galactic Conquest რეჟიმში, რომლებიც ტარდება სივრცეში. ხუთამდე ადამიანს შეუძლია ერთ რუკაზე თამაში: თითოეულ მონაწილეს ექნება საკუთარი კოსმოსური სადგური და ფლოტი, რომლითაც მათ უნდა გაანადგურონ მტრის ბაზები. გემებსა და გმირებს აქვთ სპეციფიკური მახასიათებლები, რომელთა ეფექტურად გამოყენების შემთხვევაში შეიძლება გადამწყვეტი გავლენა იქონიოს ბრძოლის შედეგზე. გამოცდილ მოთამაშეებს შეუძლიათ ადვილად იპოვონ დიდი გემების სისუსტეები და გასცენ მათზე თავდასხმის ბრძანება. X-wing ესკადრილიების ყურება, რომლებიც ცდილობენ ვარსკვლავური გამანადგურებელი ჩამოაგდონ, კოსმოსური საგის ნებისმიერი გულშემატკივრისთვის სასიამოვნოა.

კოსმოსური ბრძოლების გარდა, დეველოპერები მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს მონაწილეობა მიიღონ სახმელეთო ოპერაციებში. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეეძლებათ აკონტროლონ საჰაერო ველოსიპედები და AT-AT ფეხით მოსიარულეები.


ევროპა უნივერსალი IV

ეს გლობალური და წარმოუდგენლად რთული თამაში Paradox Development Studio-დან 2013 წლის საუკეთესო სტრატეგიულ თამაშად იქნა აღიარებული. Europa Universalis IV ნამდვილი მიღწევაა, რადგან დეველოპერებმა გაითვალისწინეს წინა შეცდომები და დააფიქსირეს შეცდომების უმეტესობა, რომლებიც სერიიდან სერიამდე ტრიალებდნენ. უფრო მეტიც, ისინი ცდილობდნენ დეტალურად აეხსნათ ყველა ის ადგილი, რამაც გამოიწვია კითხვები მოთამაშეებს შორის (თამაშის კოლოსალური მასშტაბის გამო, ზოგიერთი მექანიკა გაუგებარი დარჩა), გააუმჯობესეს ინტერფეისი და გააუმჯობესეს AI. რა თქმა უნდა, Europa Universalis IV-ის გასაგებად, ჯერ კიდევ ათეულობით საათი უნდა დახარჯო სწავლაზე. მაგრამ ეს თამაში ყველაზე გასაგები და მარტივია ევროკავშირის სერიებში.

ერები ცდილობენ გააფართოვონ თავიანთი გავლენა ვაჭრობის, დიპლომატიის, ეკონომიკის, ახალი მიწების შესწავლისა და ახალი ტექნოლოგიების განვითარების გზით. შეგიძლიათ სცადოთ ამერიკის კოლონიზაცია, ან ინდოეთის დაპყრობა, შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში, როგორც ერთ-ერთი ადგილობრივი ტომი ჩრდილოეთ ამერიკაში. ამ პროექტში გეიმერებს შეუძლიათ შეცვალონ კაცობრიობის ისტორია – მაგალითად, ვენეციის იმპერიას შეუძლია აპენინის ნახევარკუნძულის ხელში ჩაგდება, ყველა ტომის ანექსირება ან დაპყრობა და ოსმალეთის იმპერიასთან ომი. საფრანგეთს შეუძლია დადოს ალიანსი ინგლისთან და დაყოს ევროპა გავლენის სფეროებად.


შორეული სამყაროები: სამყარო

შესაძლოა, ეს არის ყველაზე ამბიციური გლობალური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია თამაშების ისტორიაში. დეველოპერებმა შექმნეს მთელი გალაქტიკა - 1400 ვარსკვლავური სისტემა 50 ათასზე მეტი პლანეტით, მთვარეთა და ასტეროიდებით, ასევე სხვადასხვა ასტრონომიული ობიექტებით (შავი ხვრელები, გაზის გიგანტები, სუპერნოვები).

გეიმერებს მოუწევთ შექმნან საკუთარი ცივილიზაცია, რათა დაამყარონ მსოფლიო ბატონობა. Distant Worlds: Universe-ის ავტორები გეიმერებს პერსონალიზაციის ვარიანტების ფართო სპექტრს სთავაზობენ: შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში ერთ პლანეტაზე რამდენიმე მსუბუქი გემით, ან გახდეთ ტექნოლოგიურად განვითარებული ცივილიზაციის ლიდერი, რომელმაც უკვე შექმნა ჰიპერდრაივი.

თამაშის მთავარი წერტილი არის იმპერიაში სხვადასხვა პროცესის ავტომატიზაციის შესაძლებლობა: მაგალითად, თქვენ არ შეგიძლიათ ჩაერიოთ ეკონომიკაში, ფოკუსირება მხოლოდ დიპლომატიასა და ბრძოლებზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოწინააღმდეგეების დამარცხება ადვილი არ იქნება: AI მოქმედებს საოცრად ეფექტურად.


საოცრებათა ხანა III

პროექტი არის კლასიკური ფრენჩაიზის გადატვირთვა, რომლის ბოლო სერია გამოვიდა 2003 წელს. ფანტასტიკურ სამყაროში განვითარებული ეს 3D მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში ვითარდება საიმპერატორო თანამეგობრობისა და ელფების ალიანსს შორის მწვავე მეტოქეობის დროს.

თამაშში შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც 7 რასიდან ერთ-ერთი: ადამიანები, ელფები, ჯუჯები, გობლინები, ორკები, დრაკონები, ნახევარლინგი. გმირები შეიძლება მიეკუთვნებოდეს 6 კლასიდან ერთ-ერთს (მეომარი, თეოკრატი, თაღლითი, არქიდრუიდი, ჯადოქარი ან ტექნოკრატი), ასევე ჰქონდეთ სპეციალიზაცია (წყლის, ცეცხლის, ჰაერის, მიწის ელემენტების ოსტატი, შექმნის, განადგურების, კვლევის ან მშენებლობის უნარი. ).

დიპლომატიის სისტემა და ქალაქის მენეჯმენტი არ არის პროექტის ძლიერი მახასიათებელი. თუმცა, ავტორებმა მოახერხეს ბრძოლები მართლაც ამაღელვებელი გახადონ: დანაყოფები შეიძლება გაერთიანდნენ ერთმანეთთან და გადაიქცნენ გიგანტურ ჯარებად, რათა შემდეგ ალყა შემოარტყონ მტრის ციხეს. ბრძოლების მასშტაბები სულ ომს მოგაგონებთ, მაგრამ Age of Wonders III-ის თვისება არის მაგიის გამოყენების უნარი.


ბრძოლის ორდენი: წყნარი ოკეანე

ყველამ იცის მეორე მსოფლიო ომის დროს წყნარ ოკეანეში განვითარებული ბრძოლების მნიშვნელობა. Order of Battle: Pacific-ის ავტორები გვთავაზობენ მონაწილეობა მიიღონ სისხლიან ბრძოლებში იაპონიის იმპერიის ან მოკავშირეების მხარეზე.

თავის სტილში მოგვაგონებს ძველ კარგ Panzer General-ს, გეიმერებს მოუწევთ ყურადღებით განიხილონ ყოველი ნაბიჯი ამ მორიგეობით დაფუძნებულ სტრატეგიულ თამაშში. საერთო ჯამში, ხელმისაწვდომია სამი კამპანია, რომლებშიც შეგიძლიათ შეცვალოთ ისტორიის მიმდინარეობა და, მაგალითად, მოიგოთ ომი იაპონიის მხარეს. მოთამაშეებს შეუძლიათ აკონტროლონ 500-ზე მეტი ერთეული, როგორიცაა ლეგენდარული M3 Stuart და Type 97 Chi-Ha ტანკები, A6M Zero და F4U Corsair მებრძოლები, ან Montana და Yamato საბრძოლო ხომალდები.

ბრძოლების დროს შეგიძლიათ განბლოკოთ გმირული მეთაურები (Commanders), რომლებსაც შეუძლიათ ბრძოლაში გადამწყვეტი უპირატესობა.

სტრატეგიულ თამაშებს განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს ჟანრების სიაში. ისინი არ არის გათვლილი მასობრივი აუდიტორიისთვის, რადგან ხშირად მათ არ აქვთ გამორჩეული გრაფიკა და ქარიშხლის თამაში, ხოლო კლასიკურმა „სვუპ“ პასაჟმა შეიძლება უსიამოვნოდ გააოცოს მოთამაშე.

აქ თქვენ უნდა იფიქროთ, დაგეგმოთ და მოაგვაროთ პრობლემა ეტაპობრივად, ნაბიჯ-ნაბიჯ გადადით გამარჯვებისკენ.

საუკეთესო სამხედრო სტრატეგიები კომპიუტერზე

წარმოგიდგენთ ჩვენს ტოპ საუკეთესო სამხედრო სტრატეგიებს PC-სთვის, რომლებიც უკვე კლასიკად იქცა და აუცილებლად უნდა მოხვდეს მათ სიაში, ვინც საკუთარ თავს ამ ჟანრის გულშემატკივარს უწოდებს.

Red Alert სერია

  • გამოშვების თარიღი: 1996-2009 წწ
  • შემქმნელი: Westwood Studios, EA Los Angeles

Red Alert სერია არის თამაშების ცალკეული სერია პოპულარული Command & Conquer ფრენჩაიზის ფარგლებში. მოქმედება ხდება ალტერნატიულ რეალობაში, რომელშიც ჰიტლერი დაამარცხა აინშტაინის მიერ გამოგონილი დროის მანქანამ. ამან გამოიწვია გაუთვალისწინებელი შედეგები სსრკ უზარმაზარი სამხედრო ძალის სახით, რომელმაც ომი გამოუცხადა შეერთებულ შტატებსა და მის მოკავშირეებს. ცოტა მოგვიანებით (სერიის მესამე ნაწილში) დაპირისპირებას უერთდება მეორე მხარე - ამომავალი მზის იმპერია.

  • შემქმნელი: The Creative Assembly
  • გამოშვების თარიღი: 2000-2017 წწ

ძნელია იპოვოთ ომის თამაშების უფრო ცნობილი სერია, ვიდრე Total War. ჯერ კიდევ 2000 წელს, როცა ჩვენი ბევრი მკითხველი ფეხით დარბოდა მაგიდის ქვეშ, მსოფლიომ დაინახა სერიის პირველი პროექტი - შოგუნი. მოთამაშეს მოუწია იაპონიის წინაშე ფეოდალური ფრაგმენტაციის პერიოდში და კონტროლის ქვეშ აეყვანა ერთ-ერთი იაპონური კლანი, რათა ხელისუფლებაში მოეყვანა მთელ კუნძულ სახელმწიფოზე.


ტოტალური ომი: Warhammer

მაგრამ ეს იყო რომი: ტოტალური ომი, რომელმაც ჩაუნერგა სიყვარული სერიალისადმი, რომელმაც შთაბეჭდილება მოახდინა მისი დეტალებით, სტრატეგიული შესაძლებლობების სიღრმით და განსაკუთრებული ხიბლით. დღეს კოლექციას აქვს ბრძოლის უნარი ნებისმიერ დროს. ჩვენ შეგვიძლია ვეცადოთ ძველი სამყაროს ერთ-ერთი ერი მივიყვანოთ სიდიადემდე, ვიხელმძღვანელოთ ბარბაროსების შეჭრაზე ბნელ საუკუნეებში, ავაშენოთ შუა საუკუნეების იმპერია, ვაწარმოოთ ომები და აღმოვაჩინოთ ახალი მიწები თანამედროვე ეპოქაში და თუნდაც ჩავძიროთ ფანტასტიკურ სამყაროში. ტოტალური ომი: Warhammer. სერიალი ღირს, რომ მასზე ასობით საათი დახარჯო და ბევრი გაერთო.

  • შემქმნელი: Blizzard
  • გამოშვების თარიღი: 2010 წელი
  • ლინკი: http://eu.battle.net

მის მეორე ნაწილს გულშემატკივრები 12 წელი ელოდნენ. და მათი იმედები სრულად გამართლდა. ჩვენ ველოდებით დაპირისპირების ახალ რაუნდს სივრცეში სამ მთავარ რასას შორის: Terran, Zerg და Protoss. ხალხი ეყრდნობა მათ ცეცხლსასროლი იარაღის, ტანკების, მძიმე კრეისერების სახით. Zerg არის უაღრესად განვითარებული გროვა, სადაც სკის თითოეული წევრი მხოლოდ ინსტრუმენტია კონკრეტული პრობლემის გადასაჭრელად, რომელიც აწყდება მთავარ ტვინს. პროტოსები არის უძველესი რასა ფსიონური ამაღლების ზღვარზე, მაგრამ ჯერ კიდევ აგვარებს საკუთარ შინაგან კონფლიქტებს.


Starcraft II დაფუძნებულია ძალიან საინტერესო სიუჟეტზე, რომლის განვითარებაც არ აწუხებს მისიიდან მისიაში თვალყურის დევნებას. და თავად ამოცანები ძალიან მრავალფეროვანია, მათ აქვთ მრავალი გვერდითი დავალება, არა ტრივიალური გადაწყვეტილებები. ბევრს ნამდვილად შეუძლია Starcraft II-ს უწოდოს საუკეთესო სამხედრო სტრატეგია და თავისებურად მართალიც იქნება. ყოველივე ამის შემდეგ, უშედეგოდ არ იყო, რომ გამოშვებისთანავე იგი შეიტანეს კორეაში eSports ოლიმპიადაში.

  • შემქმნელი: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • გამოშვების თარიღი: 1995-2015 წწ

შეუძლებელია ტოპ სტრატეგიული ომის თამაშების გაკეთება და ძლევამოსილების და მაგიის გმირების ლეგენდარული სერიების გამოტოვება. 1995 წელს სინათლე რომ დაინახა, თამაშმა 20 წელზე მეტი ისტორია გაიარა. ყველაზე წარმატებული მაინც სერიის მესამე ნაწილია, მიუხედავად დღემდე მოძველებული გრაფიკისა. მეორე ყველაზე პოპულარული არის მეხუთე ნაწილი, რომელიც შექმნილია შიდა დეველოპერების მიერ.


მოგვითხრობენ ზღაპრულ სამყაროზე, სადაც მუდმივი ომებია. აქ იბრძვის თითქმის ყველა მითიური და ლეგენდარული არსება, რომლებიც წარმოდგენილია მსოფლიოს ხალხთა მითებში: ჯინები და ვივერნები, გრემლინები და ტროლები, დემონები და ორკები. ეს არის რიგრიგობით დაფუძნებული სამხედრო სტრატეგია, თითოეული სესია, რომელშიც უნიკალურია. ყველაფერი დამოკიდებულია მოთამაშის გადაწყვეტილებებზე, თითოეული კამპანიის თამაში შესაძლებელია მხოლოდ კონკრეტული მოთამაშისთვის დამახასიათებელი სტილით. და რამდენად საინტერესოა მულტიფლეიერის თამაში, წარმოდგენაც კი ძნელია. ეს არის მრავალი უძილო ღამე, რომელიც გატარებულია ციხესიმაგრეების შტურმით.

  • გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 21 აპრილი
  • შემქმნელი: Tindalos Interactive
  • ლინკი: Steam

რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში Warhammer 40,000 პარამეტრებში. მიგვიყვანს კოსმოსში, სადაც არმადაებში ვიბრძოლებთ მტრის ფლოტებთან. უპირატესობებს შორის, დაუყოვნებლივ უნდა გამოვყოთ ძალიან ლამაზი გრაფიკა. ალბათ, აქედან კოსმოსური პეიზაჟები საუკეთესოა ინდუსტრიაში. თუ თქვენ თამაშობთ HomeWorld-ს, შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ გეიმპლეი, მხოლოდ იმ განსხვავებით, რომ რატომღაც ვარსკვლავური ხომალდები ემორჩილებიან ფიზიკის კანონებს, რომლებიც ვრცელდება დედამიწაზე. წარმოიდგინეთ კოსმოსში გადაყვანილი საზღვაო ფლოტი. თქვენ მიიღებთ Battlefleet Gothic: Armada.


საბრძოლო ფლოტი: გოთური არმადა

როგორც თქვენ მოელით Warhammer 40,000 სამყაროსგან, აქ ყველაფერი ეპიკურია. თუ ეს არის ფლაგმანი, მაშინ ეს არის ყველაზე დიდი ხომალდი გალაქტიკაში, თუ არის ბრძოლა, მაშინ ეს არის ყველაზე ზოგადი ბრძოლა, რომელიც წყვეტს კოსმოსის ბედს. დიახ, და პათოსი, ასე რომ თანდაყოლილი გარემოში, საკმარისია.

ზოგადად, Warhammer 40,000 სამყაროში შექმნილი ყველა თამაში საინტერესო იქნება მათთვის, ვისაც უყვარს გარემო. სხვებს შეუძლიათ დააინსტალირონ და ითამაშონ, უცებ ეს კონკრეტული პროექტი მოგწონს.

  • გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 21 ოქტომბერი
  • შემქმნელი: Firaxis Games
  • ლინკი: Steam

ალბათ, ძნელად მოიძებნება მოთამაშე, რომელსაც ცივილიზაციის შესახებ არ სმენია. ეს არის გლობალური სტრატეგია, რომელშიც თქვენ ირჩევთ თქვენს ხალხს და მიჰყავთ მათ მსოფლიო ბატონობისკენ საუკუნეების განმავლობაში ქვის ხანიდან კოსმოსურ ხანამდე. მას უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს სამხედრო სტრატეგია, რადგან იშვიათია მოთამაშე იბრძოლოს რელიგიური ან კულტურული გამარჯვებისთვის. ძირითადად, ყველა დავალება შესრულებულია წითლად გახურებული რკინით და ატომური დაბომბვით.

წინა ნაწილებთან შედარებით, არსებობს რამდენიმე ძირითადი ინოვაცია. პირველი, და რაც მთავარია, გრაფიკა გახდა ბევრად უფრო მულტფილმი. თავიდან ეს ალოგიკური გადაწყვეტილებაა, იმის გათვალისწინებით, რომ ყოველ ახალ ცივილიზაციასთან ერთად თამაში უფრო და უფრო რეალისტური ხდება. მაგრამ ერთი ან ორი თამაშის თამაშის შემდეგ, თამაშის დიზაინი იწყებს მოწონებას.


მეორე გლობალური ცვლილება არის უბნების - გარეუბნების გაჩენა, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან კონკრეტულ ტერიტორიებზე. ახლა ქალაქებს შეუძლიათ სპეციალიზაცია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ განავითაროთ ქალაქი, რომელიც მოიტანს მეცნიერებას და კულტურას იქ კამპუსისა და თეატრის მოედნის აშენებით, ან შეგიძლიათ ააშენოთ ძლიერი ეკონომიკური და სამხედრო პორტი გემთმშენებლობისა და ბაზრის მოედნის გაერთიანებით.

დაბოლოს, მესამე შესამჩნევი ცვლილება არის ტექნოლოგიის ორი ფილიალი. პირველები იკვლევენ მეცნიერების ქულების ხარჯზე - ეს არის მთავარი გამოგონებები. მეორე - სოციალური, იკვლევენ კულტურის ქულების ხარჯზე. ტანკების თავზე ბარბაროსების დაბრუნება შეუძლებელი იქნება, კულტურაში ჩაღრმავება მოგიწევთ.

საბრძოლო მოქმედებების პრინციპი გადატანილია მეხუთე ნაწილიდან, სადაც ომი კლასიკური ომის თამაშს ჰგავს ექვსკუთხა განლაგებით. ცივილიზაცია 6 არის მთელი ხაზის შესანიშნავი მემკვიდრე. გამეორების ღირებულება და თამაშში გატარებული ბევრი საათი გარანტირებულია.

  • გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 9 მაისი
  • შემქმნელი: Paradox Interactive
  • ლინკი: Steam

Stellaris არის გლობალური სამხედრო სტრატეგია, რომელშიც მოთამაშეს ევალება აიღოს ძალაუფლების სადავეები ერთ-ერთ ცივილიზაციაზე, რომელიც ახლახან შევიდა კოსმოსში და ნებისმიერი საშუალებით გახადოს იგი გალაქტიკაში დომინანტი. ჩვეულებრივ თამაშებში გვთავაზობენ რბოლების შეზღუდულ კომპლექტს, მაგრამ აქ, კონსტრუქტორის წყალობით, შეგიძლიათ შექმნათ ასობით, თუ არა ათასობით.


ეს არის ვარსკვლავური იმპერიის სიმულატორი. მოთამაშეს მოუწევს გადაჭრას ყველა პრობლემა, რომელიც შეიძლება იყოს მმართველის წინაშე. სუბიექტებისთვის საკვების მიწოდებიდან დაწყებული, დამთავრებული მეცნიერების კონტროლით და გემებისთვის ახალი ძრავების გამოგონებით ან გუმბათის აგებით თქვენი რასის სიცოცხლისთვის ცუდად შესაფერის პლანეტებზე კოლონიებზე.

და არ დაგავიწყდეთ, რომ თქვენ არ ხართ ერთადერთი რასა გალაქტიკაში და მოგიწევთ ბრძოლა, თუნდაც ითამაშოთ პაციფისტი, რომელიც ზოგადად ნებისმიერი კონფლიქტის წინააღმდეგია. ბოლოს და ბოლოს, თქვენი პლანეტები უგემრიელესი ნამცხვარია მილიტარისტული ხარების ზოგიერთი რასისთვის.

მთელი მიმოხილვა საკმარისი არ არის ამ თამაშის შესახებ სათქმელად, ასე რომ თქვენ მხოლოდ მისი თამაში გჭირდებათ. ეს ნამდვილად შედევრია და 2016 წლის საუკეთესო სამხედრო სტრატეგია.

  • გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 11 აგვისტო
  • შემქმნელი: Kite Games
  • ლინკი: Steam

ლეგენდარული ხაზის აღორძინება, რომელიც ადგილობრივმა მოთამაშემ იცის სახელწოდებით "Confrontation". ის გვაბრუნებს მეორე მსოფლიო ომის მოვლენებთან და ტანკებისა და თოფების დახმარებით რთულ ამოცანებს აყენებს კონფლიქტის შედეგის გადასაწყვეტად. წინა ნაწილებმა მიიღო ათობით მოდიფიკაცია და არაოფიციალური დანამატი, რომლებიც ჯერ კიდევ იქმნება ოფიციალური გამოშვებიდან 10 წელზე მეტი ხნის შემდეგ.


სიახლე გვთავაზობს სამ კამპანიას: ღერძის, სსრკ-ს და მოკავშირეებისთვის. თითოეულ მისიაში გეძლევათ ჯარის გარკვეული რაოდენობა: ქვეითი, ტანკები, არტილერია, მხარდაჭერა. და სამხედრო რესურსების ამ შეზღუდული მარაგით, თქვენ დაგჭირდებათ მისიის შესრულება. დახმარების იმედი მხოლოდ სკრიპტით დადგენილ შემთხვევებში შეგიძლიათ.

ქულები ორმაგია. ბევრი სხვა ნაწილებთან შედარებით კარდინალურ გამარტივებებს აგინებს, სხვები კი პირიქით, ჟანრის ღირსეულ მემკვიდრეს უწოდებენ.

  • გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 21 თებერვალი
  • შემქმნელი: 343 Industries, Creative Assembly

პოპულარული სტრატეგიის გაგრძელება ჰალოს სამყაროში. ყველაფერი დაიწყო სამოქმედო თამაშით, რომელშიც თქვენ გადახვედით Master Chief რობოტში და გაანადგურეთ უცხოპლანეტელები Ringworld-ის ზედაპირზე. 2009 წელს გამოჩნდა სტრატეგია, რომელიც ეფუძნებოდა პარამეტრს. და ახლა ჩვენ ვხედავთ გაგრძელებას.


Halo Wars 2 არის კლასიკური RTS ბაზის აშენებით, რესურსების მოპოვებით და მტრის ბაზისკენ სწრაფვით. მაგრამ რა ლამაზად არის გაკეთებული! თამაშში გრაფიკა მართლაც 2017 წლის სამხედრო სტრატეგიის დონეზეა. ანიმაცია, ნახატი, აფეთქებების ეფექტები და სხვადასხვა ენერგეტიკული იარაღის გამოყენება უბრალოდ გასაოცარია. ბევრი ერთეულია ასარჩევად, პატარა ჯარისკაცებიდან დაწყებული უზარმაზარი მოსიარულე რობოტებით დამთავრებული.

ერთადერთი, რაც შეიძლება წარუმატებლობად მოგვეჩვენოს, არის თამაშის თამაშების ზოგიერთი გამარტივება, რომელიც დანერგილია კონსოლებზე კონტროლის გამარტივების მიზნით. დიახ, პროექტი თავდაპირველად შეიქმნა X-Box-ისთვის. მოყვარულთათვის ეს იქნება ნამდვილი აღმოჩენა სამხედრო სტრატეგიების ჟანრში.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3

  • გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 27 აპრილი
  • ლინკი: Steam

და ისევ ჩვენ წინაშე გვაქვს Warhammer-ის სამყარო 40000, მაგრამ უკვე დედამიწაზე და არა კოსმოსში. თამაშში წარმოდგენილია სამი რასა: კოსმოსური საზღვაო ქვეითები, ორკები და ელდარი. და ისინი იბრძვიან სუპერიარაღის ფლობისთვის, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს ძალთა ბალანსი გალაქტიკაში.


Warhammer 40000
III ომის

ჩვენს წინაშეა კლასიკური Dawn of War ახალი სცენარით და ლამაზი გრაფიკით. ასევე დაემატა ჯარის მრავალფეროვნება, დანაყოფები ერთმანეთს უფრო და უფრო ეფექტურად და ლამაზად ჭრიან. სერიის წინა თამაშთან შედარებით, გაიზარდა იმ ერთეულების რაოდენობა, რომლებსაც შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ ბრძოლაში. მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ დანაყოფები ჯერ კიდევ უაღრესად სპეციალიზირებულია და აქვთ მრავალი უნარი და უნარი, მასობრივი ბრძოლები არ იმუშავებს. AT საუკეთესო შემთხვევამოსახერხებელია ორი ან სამი რაზმის მართვა, მტრის პოზიციებზე ტაქტიკურად მორგებული დარტყმების მიყენება.

თამაში შესანიშნავი გამოდგა. პარამეტრის გულშემატკივრები აღფრთოვანებულები არიან და სამხედრო სტრატეგიების ყველა გულშემატკივარმა PC-ზე უკვე იყიდა თამაში და მასში მრავალი საათი გაატარა.

  • გამოშვების თარიღი: 2006-2013 წწ
  • შემქმნელი: Relic Entertainment

სტრატეგია მეორე მსოფლიო ომის თემაზე ძალიან ლამაზი გრაფიკული დიზაინით და ტაქტიკური ვარიანტების ფართო არსენალით.

თქვენ შეგიძლიათ ძალიან კარგად დააკონფიგურიროთ თითოეული ერთეული, რომელიც მონაწილეობას მიიღებს ბრძოლაში. მებრძოლები ამაღლდებიან, იძენენ ახალ შესაძლებლობებს, აუმჯობესებენ ცეცხლის სიჩქარეს, სიზუსტეს და სხვა მნიშვნელოვან უნარებს.


გმირთა კომპანია 2

თამაში არ არის მასიური, თქვენ აკონტროლებთ მცირე რაოდენობის აღჭურვილობას, ამიტომ გმირთა კომპანიას შეიძლება ეწოდოს ტაქტიკური სტრატეგია.

თამაში გვეპატიჟება ვიბრძოლოთ როგორც მოკავშირეების, ასევე წითელი არმიის მხარეზე. პროექტის მეორე ნაწილისთვის გამოვიდა რამდენიმე დამატება, რომელიც აფართოებს თამაშის შესაძლებლობებს, გვთავაზობს ახალ მისიებს, იარაღს, დანაყოფებს.

სერია "მტრის ხაზებს მიღმა"

  • გამოშვების თარიღი: 2004-2016 წწ
  • შემქმნელი: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

1941-1945 წლების მეორე მსოფლიო ომისადმი მიძღვნილი ტაქტიკური სამხედრო სტრატეგიების სერია. თქვენ აკონტროლებთ დივერსიულ ჯგუფს, რომელიც მოქმედებს გერმანიის უკანა ნაწილში. დივერსანტებს ეკისრებათ სხვადასხვა დავალება: ხიდების ნგრევა, მნიშვნელოვანი ოფიცრების ლიკვიდაცია და მრავალი სხვა.


მტრის ხაზების მიღმა

მოთამაშეს ჰყავს სნაიპერი, ავტომატი, დემომანი და სხვა მაღალ სპეციალიზებული მებრძოლები მის მეთაურობით. აქ არ იქნება მასიური რაშ-ზერგები, მხოლოდ კარგად გააზრებული ტაქტიკური გადაწყვეტილებები და თითოეული მებრძოლის დაკარგვა არ არის მხოლოდ რაზმის საბრძოლო შესაძლებლობების შემცირება, არამედ მისიის წარუმატებლობა.

ჯამში გამოვიდა სერიის ორი თამაში, თითოეულ მათგანს აქვს მრავალი დამატება და ხელახალი გამოშვება. ასე რომ, არის სად უნდა იაროთ მისი გაცნობისას.

90-იანი წლების დასაწყისიდან 00-იანი წლების შუა პერიოდებამდე, სტრატეგიები მართავდა მოთამაშეების გონებას, იღებდა დამსახურებულ პატივს და პატივისცემას. სამწუხაროდ, მათი ოქროს ხანა დასრულდა: RTS (რეალურ დროში სტრატეგია) ვერ გაუწევს კონკურენციას გასართობში მომდევნო Battlefield-თან, Overwatch-ის დინამიკით ან Witcher 3-ის სიუჟეტით. ამიტომ, გეიმერები უნდა დაკმაყოფილდნენ ძველი კარგის მორიგი გამეორებით. კლასიკა ან დაელოდეთ ახალი "ცივილიზაციის" გამოშვებას.

თუმცა, ყველაფერი ასე პესიმისტური არ არის. საუკეთესო სტრატეგიების ჩვენი რეიტინგი საშუალებას მოგცემთ ამოიცნოთ ჟანრის ყველაზე ღირსეული წარმომადგენლები, ასევე გაეცნოთ უახლეს გამოშვებებს, რომლებმაც ზოგიერთ კლასიკურ სტრატეგიას მეორე სიცოცხლე მისცეს. ვიმედოვნებთ, რომ ეს TOP 10 იქნება ინფორმაციული. თუ არა: კომენტარი და ხმა მიეცით სტატიის ბოლოში დასახმარებლად.

საუკეთესო სტრატეგიების რეიტინგი

Stronghold გამოვიდა RTS-ის ოქროს ხანაში 2001 წელს. იმ დროს სტრატეგიების უმეტესობა ცდილობდა C&C ან Warcraft-ის მიბაძვას, მაგრამ Stronghold-ს სხვა გეგმები ჰქონდა.

თამაშს ჰქონდა კარგად განვითარებული ეკონომიკური კომპონენტი. მიუხედავად იმისა, რომ ხელმისაწვდომი რესურსების რაოდენობა შორს არ წასულა სტანდარტული "ხის / რკინა / ოქრო / ქვა / საკვები", უჩვეულო პარამეტრი გამოჩნდა - "პოპულარობა". იგი უზრუნველყოფდა ქალაქში ახალი მაცხოვრებლების შემოდინებას და მრავალ ფაქტორზე იყო დამოკიდებული: გადასახადზე, ხელმისაწვდომი საკვების მრავალფეროვნებაზე და გართობაზე.

ჯარისკაცების დასაქირავებლად საკმარისი არ იყო ყაზარმის აშენება. საჭირო იყო შენობების აშენება, რომლებიც იარაღს აწარმოებდნენ. მიაწოდეთ მეიარაღეებს სწორი სამშენებლო მასალა. დაელოდეთ სანამ კოჭლობითი ბაბუა შთამბეჭდავი სიარულით აწვდის დაგეგმილ მშვილდს არსენალს... ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ ერთი მშვილდოსანი. და ასე ყველა ტიპის ჯარში! თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ მოაწყოთ ყაზარმები და „დააწკაპუნოთ“ ნებისმიერ ერთეულზე - ამას წინ უძღოდა იარაღისა და საბრძოლო მასალის წარმოების სრული ციკლის ორგანიზება. გასაკვირი არ არის, რომ თამაშს ჰქონდა მრავალი ეკონომიკური მისია, რომლებიც სირთულით არ ჩამოუვარდებოდა სამხედროებს.


ტიპიური მშვიდი დილა Stronghold Crusader-ში

თუმცა, ეს არ იყო პირველი ნაწილი, რომელმაც განსაკუთრებული პოპულარობა მოიპოვა, არამედ მისმა გაგრძელებამ: Stronghold Crusaders, რომელიც გამოჩნდა მომდევნო, 2002 წელს. როგორც სახელი გულისხმობს, თამაში მიეძღვნა არაბებისა და ჯვაროსნების დაპირისპირებას. სამწუხაროდ, ციხესიმაგრის თავდასხმა/თავდაცვის რეჟიმი გაქრა (ერთადერთი, რაზეც ღირს ყურადღების მიქცევა პირველ ნაწილში), მაგრამ გამოჩნდა უფრო მეტი ერთეული, რომელთაგან ზოგიერთის ოქროზე დაქირავება იარაღის წარმოების გარეშეც შეიძლებოდა. ფულისთვის მხოლოდ უდაბნოში მეომრები დაიქირავეს, ევროპელი ჯარისკაცები კი გააგრძელებდნენ საკუთარი წარმოების იარაღით აღჭურვას.

თამაში დღემდე პოპულარულია მულტიფლეიერის და Crusaders Extreme გაფართოების გამოშვების წყალობით. ამას ასევე ხელს უწყობს შენობის სიმაგრეების მარტივი, მაგრამ საკმაოდ მრავალფეროვანი სისტემა: Stronghold საშუალებას გაძლევთ გარს შემოხვიდეთ ციხესიმაგრით და მაღალი კოშკებით, აღჭურვათ ისინი თავდაცვითი იარაღით და მშვილდოსნებით, დააყენოთ დამატებითი ხაფანგები და ამოთხაროთ თხრილი წყლით.

Command & Conquer-ის პირველი ნაწილი გამოვიდა 1995 წელს, რაც იმ დროს გახდა ნამდვილი გარღვევა ჟანრში და სერიოზულად ეჯიბრებოდა Warcraft-სა და Dune-ს. ახლა უკვე ნაცნობი გეიმპლეის ბევრი ფუნქცია იმ დროს რევოლუციურად გამოიყურებოდა:

  • ერთეულების ჯგუფის შერჩევა და მიმართულება მხოლოდ ერთი დაწკაპუნებით;
  • ნეიტრალური ერთეულების, შენობების და სხვა ობიექტების არსებობა, რომლებთანაც შესაძლებელია ურთიერთქმედება (წაიკითხეთ „განადგურება“);
  • ერთეულების კლასის მიხედვით გამოყოფის სისტემა. გაჩნდა პრინციპი „კლდე, მაკრატელი, ქაღალდი“ – პირველი ტიპის დანადგარი ეფექტურია მეორის წინააღმდეგ, მაგრამ დაუცველი მესამეზე და ა.შ.;
  • თამაშში დაიწყო ვიდეოების და ანიმაციური სპლეშ ეკრანების გამოყენება. შესანიშნავ საუნდტრეკთან ერთად, მათ საშუალებას აძლევდნენ მოთამაშეებს „შესულიყვნენ“ C&C სამყაროს ისტორიაში, ნაცვლად იმისა, რომ დაენახვებინათ იგი, როგორც კიდევ ერთი უსახელო ჭადრაკის დაფა, რათა დაეხვეწათ თავიანთი ტაქტიკური შესაძლებლობები;
  • მხოლოდ ერთი რესურსის, ტიბერიუმის არსებობა არის ის, რისთვისაც ამ თამაშის სამყაროში ყველა ომი იბრძვის.

C&C პოპულარული აღმოჩნდა ყველა შედეგით: ბევრი გეიმპლეი ელემენტი გავრცელდა სხვა თამაშებზე და გახდა სტრატეგიების უმეტესობის ნაცნობი ელემენტები. კლასიკური C&C სერიის გარდა, რომელიც კვლავ ახარებს თავის თაყვანისმცემლებს ახალი გამოშვებებით, დროთა განმავლობაში გამოჩნდა თამაშის სამყაროს ორი „ალტერნატიული“ ვერსია. ეს არის Command & Conquer: Generals (2003) და Red Allert თამაშების ხაზი, რომელიც ძალიან პოპულარული გახდა.

  • წითელი განგაში

საბჭოელები, თითქოსდა, ცეცხლოვან გამარჯობას გადასცემენ მოხუც აინშტაინს

Red Alert იმსახურებს ცალკე სტატიას. ამ თამაშმა შთანთქა წარმოუდგენელი სიგიჟე და „მოცვი“ ცივი ომისა და ნატოსა და სსრკ-ს დაპირისპირების თემაზე. აქ არის თამაშის სამყაროს ისტორიის მოკლე აღწერა: მეორე მსოფლიო ომის საშინელებათა საკმარისად ნახვის შემდეგ, 1946 წელს, მოხუცი აინშტაინი გადაწყვეტს დროის მანქანა შექმნას და წარსულში დაბრუნდეს ჰიტლერის განადგურების მიზნით. შედეგად, სასწორმა სხვა მიმართულებით გადაინაცვლა: ამხანაგი სტალინი გადაწყვეტს ააშენოს საკუთარი, კომუნისტური რაიხი, ხოლო ევროპას, მოკავშირეებთან ერთად, კვლავ მოუწევს ბრძოლა.

თავად განსაჯეთ, რამდენად წარმატებული იყო თამაში: 35 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა მთელ მსოფლიოში. ჩანაწერი გამოჩნდა გინესის რეკორდების წიგნში, რომელიც გვარწმუნებს, რომ Red Allert არის ყველაზე გაყიდვადი RTS მსოფლიოში. 2000 და 2001 წლებში გამოვიდა Red Alert 2 და Red Alert 2: იურის შურისძიება, რომელიც ჯერ კიდევ კლასიკური არჩევანია ძველფაგებისთვის. თუმცა, უფრო თანამედროვე გრაფიკის მოყვარულთათვის, არსებობს RA-ს მესამე ნაწილი.

Warhammer არის უზარმაზარი გამოგონილი სამყარო, რომელზეც აგებულია მრავალი წიგნი, კომიქსები, ფილმი, კომპიუტერული და სამაგიდო თამაშები. ამავდროულად, ამ სამყაროს ორი ვერსია არსებობს: Warhammer Fantasy და Warhammer 40,000. პირველ შემთხვევაში, როგორც სახელი გულისხმობს, უორჰამერი ფანტაზიის კანონების ერთგულია და ახარებს ტოლკინისა და სხვა „ელფების“ თაყვანისმცემლებს. და Warhammer 40,000 ქმნის ფანტაზიისა და ფანტაზიის ნაზავს, უბიძგებს დაპირისპირებას ვარსკვლავებთან.

დაახლოებით 20 თამაშია დაკავშირებული Warhammer 40,000-თან. მაგრამ მხოლოდ ერთი მათგანი ყოველთვის ასოცირდება სიტყვა "Warhammer"-თან ნებისმიერი სტრატეგიის მოყვარულისთვის: ეს არის ერთადერთი Warhammer 40,000: Dawn of War, რომელიც გამოვიდა 2004 წელს.

სტრატეგიას, ამ სიტყვის ჩვეულებრივი გაგებით, ამდენი ადგილი არ დაეთმო: აქცენტი ტაქტიკაზეა. შენობები შენდება სწრაფად და არსებობს მხოლოდ 2 რესურსი: ენერგია, რისთვისაც გენერატორების აშენება გჭირდებათ და სპეციალური ქულები, რომელთა მიღებაც შესაძლებელია მტრის თავდასხმის ქვეშ საგუშაგოების გამართვით.

თამაშის შემქმნელები, როგორც იქნა, პირდაპირ აცხადებენ პირველივე წუთებიდან: დატოვეთ მთელი ეს აურზაური ბაზის აშენებითა და ნერვების ეკონომიკური განვითარებით. WH40K სამყარო შეიქმნა მხოლოდ იმისთვის, რომ აიძულონ ჯავშან მედესანტეები შეებრძოლონ სხვადასხვა ურჩხულებს (ორკებიდან უფრო ეგზოტიკურ არსებებამდე). ასე რომ, მასში გრძელვადიანი ეკონომიკური განვითარება არ არის გათვალისწინებული: მხოლოდ ბრძოლები პირველიდან ბოლო წუთამდე.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 შექმნილია Top Gear-ის ჯერემი კლარკსონისთვის: "Power!!!"-ის ყვირილით, მოთამაშე თავის გზაზე ყველა მტერს შლის. ტაქტიკა? არა, არ გამიგია.

2009 წელს გამოვიდა Warhammer 40,000: Dawn of War 2, რომელიც ძალიან მოწონებული იყო მოთამაშეების მიერ, საფუძვლიანად შეაქო ბევრი სათამაშო გამოცემა, მაგრამ ... მოულოდნელად აღმოჩნდა, რომ ეს არ იყო სტრატეგიული თამაში. პირველი ნაწილის ერთგული გულშემატკივრები შეშინებულები აღმოჩნდნენ, რომ დიდი ხნის ნანატრი Dawn of War 2 უფრო დაემსგავსა RPG-ს, როგორიც Diablo იყო, ვიდრე თავად 5 წლის წინ. მართალია, ამან ხელი არ შეუშალა თამაშს თავისი თაყვანისმცემლების პოვნაში, რომლებიც ირწმუნებიან, რომ მულტიპლეერმა შეინარჩუნა RTS-ის ყველა საჭირო ელემენტი და საკმაოდ დამაკმაყოფილებელია.

7. ტოტალური ომი

სასაცილოა, რომ Total War და Warhammer 40,000: Dawn of War მეზობელია საუკეთესო სტრატეგიების რეიტინგში, რადგან სწორედ ამ წლის მაისში გამოვიდა Total War: Warhammer, პირველი TW, რომელიც მიეძღვნა Warhammer სამყაროს. მართალია, არა Warhammer 40,000, არამედ Warhammer Fantasy - ასე რომ, პირველ რიგში, ეს მოეწონებათ ფანტასტიკური სამყაროს მოყვარულებს. თუმცა, მოდი ვისაუბროთ ყველაფერზე თანმიმდევრობით – ამ თამაშის გამოშვებას ხომ წინ უძღოდა კიდევ 9 ნაწილი, რამაც TW-ს მსოფლიო პოპულარობა მოუტანა.

მთავარი გამორჩეული თვისება Total War არის ბრუნვით დაფუძნებული რეჟიმისა და RTS-ის წარმატებული კომბინაცია: თითოეული მათგანის დონე ცალკე შეირჩევა. მთავარი მოქმედება ხდება მსოფლიოს გლობალურ რუკაზე, რომელშიც ყველაფერი ეტაპობრივად ხდება. მაგრამ ბრძოლები გადმოწერილია ცალკე და სწრაფად ვითარდება რეალურ დროში. მოთამაშეებს მოუწევთ გონივრულად გამოიყენონ რელიეფის მახასიათებლები და სხვადასხვა ტიპის დანაყოფები, რაც მათ საშუალებას აძლევს მოიპოვონ უპირატესობა მტრის ზემდგომ ძალებზეც კი.


პირველი TW გამოვიდა 2000 წელს. მაგრამ სერიას მსოფლიო პოპულარობა მოუტანა მისმა მესამე ნაწილმა, რომი: ტოტალური ომი, რომელიც იყენებდა სამგანზომილებიან ძრავას. როგორც სახელიდან ჩანს, მოქმედება რომის იმპერიის დროს მოხდა. "კლასიკური" ევროპული ერების გარდა, თამაშში იყო არაბული იმპერიები (ეგვიპტე) და ბარბაროსებიც კი. არჩეული მხარის მიხედვით განსხვავდებოდა არა მხოლოდ ერთეულები, არამედ ქალაქების არქიტექტურაც. შემდგომი TW-ის ამ ნაწილის პოპულარობამ ვერ გადააჭარბა.

2013 წელს გამოვიდა Rome: Total War II - თავდაპირველად ბაგი, მაგრამ მოგვიანებით გაახსენდა მრავალი პატჩის დახმარებით. ალბათ ცივილიზაციის შთაგონებით, Rome 2-ის დეველოპერებმა დაამატეს გამარჯვების შესაძლებლობა არა მხოლოდ დაპყრობით, არამედ კულტურისა და ვაჭრობის გზით. თუმცა ეს არ არის ერთადერთი ყურადღების ღირსი: ნაპოლეონი, ატილა, შოგუნი 2 და ადრე ნახსენები Warhammer ასევე საინტერესოა თავისებურად.

Warcraft-ის მსგავსი წარმატებული პროდუქტის შექმნა რომ შემეძლოს, 20 წელი დავისვენებდი და მთელ ჩემს ფულს სრულიად უაზროდ დავხარჯავდი. მაგრამ Blizzard-ის ბიჭები ასე არ არიან: Warcraft 2-ის გამოსვლის შემდეგ დამსახურებული ოვაციების მიღების შემდეგ, Blizzard დაიწყო მუშაობა კოსმოსურ RTS-ზე. მართალია, შედეგად, მათ მაინც მიიღეს Warcraft: ბეტა ვერსია დაუნდობლად გააკრიტიკეს და აღიქვეს, როგორც "ორკები კოსმოსში". საბედნიეროდ, დეველოპერებმა მოისმინეს კრიტიკა და მთლიანად გადააკეთეს გრაფიკული ძრავა და პარამეტრი. ასე რომ, 1998 წელს დაიბადა ლეგენდარული StarCraft.

თამაშში წარმოდგენილია 3 რასა: ზერგი, პროტოსი და ტერანი, რომლებიც ნასესხებია Warhammer 40,000 სამყაროდან (ტირანიდები, ელდარი, იმპერიული მცველი). თუმცა, მსგავსება უკიდურესად ზედაპირულია: დაბადებიდან StarCraft-მა განვითარების საკუთარი გზა განიცადა - ამ თამაშის სამყარომ შეიძინა საკუთარი მახასიათებლები და ახლა ცოტა აქვს საერთო Warhammer-თან.

სტრატეგიების უმეტესობაში, დელიკატური ბალანსის შესანარჩუნებლად, ყველა ერს აქვს ერთეული და შენობების ერთნაირი ნაკრები + რამდენიმე უნიკალური შენობა/ჯარისკაცი, რომლებიც გარკვეულ მრავალფეროვნებას მოაქვს, მაგრამ ძირეულად არ მოქმედებს თამაშის ტაქტიკაზე. StarCraft-ი არ ცდილობდა ამ კანონებს. სამივე რბოლა სრულიად განსხვავებულია:

  • ზერგტექნოლოგიისა და მეცნიერებისგან შორს, ისინი უპირატესობას აღწევენ მხოლოდ რაოდენობით.
  • უაღრესად სულიერი პროტოსიზერგის ზუსტად საპირისპიროა: თითოეული პროტოსი წარმოიდგენს თავს მნიშვნელოვან ადამიანად მდიდარი შინაგანი სამყაროთი, ასე რომ, ეს დიდ რესურსს ხარჯავს, მაგრამ ასევე ურტყამს, შესაბამისად, მტკივნეულად და მძიმედ.
  • ტერანსები(სიტყვიდან "terra") წარმოადგენენ ადამიანებს თამაშში. ისინი არიან „ოქროს შუალედი“ ზერგსა და პროტოსს შორის.

Star Craft 2-ის მშვენიერი შუქები იზიდავს გულუბრყვილო სკოლის მოსწავლეებს და აღძრავს სკეპტიკურ ღიმილს მოხუცითაგან

რბოლებს შორის ასეთი გასაოცარი განსხვავებები თამაშს სოლიდურ უპირატესობას ანიჭებდა RTS-ის დანარჩენ ნაწილებთან შედარებით, მოიპოვა მისი რეპუტაცია, როგორც "ჭკვიანი" სტრატეგია, რომელშიც საჭიროა არა მხოლოდ რაც შეიძლება დიდი არმიის "გამოყვანა", არამედ ფიქრი. წინასწარ თქვენი ქმედებების შესახებ, აჩვენეთ სტრატეგიული და ტაქტიკური უნარები. მიკროკონტროლი ასევე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს: თუ პროტოსები არ არიან განსაკუთრებით მომთხოვნი კონტროლის სიზუსტეზე, მაშინ სხვა რასების შეტევითი ოპერაციების წარმატება, განსაკუთრებით ზერგი, პირდაპირ დამოკიდებულია მოთამაშის რეაქციის სიჩქარეზე და სიზუსტეზე.

StarCraft II გამოვიდა 2010 წელს. თანამედროვე გრაფიკამ და შესანიშნავმა მულტიპლეერმა საშუალება მისცა თამაშს დაუბრუნდეს ყოფილ დიდებას და დაიკავა თავისი კანონიერი ადგილი eSports-ში. მიუხედავად იმისა, რომ ძველი ფაგები ირწმუნებიან, რომ პირველი SC-ის უნიკალური ბალანსი გარკვეულწილად დაკარგულია, StarCraft 2-მა მიიღო მაღალი რეიტინგი სხვადასხვა სათამაშო პუბლიკაციებისგან (საშუალოდ 9-დან 10-დან) და მას მეორე სიცოცხლე მისცა.

5. იმპერიების ეპოქა

1997 წელს გამოვიდა Age of Empires-ის პირველი ნაწილი: ერთი და იგივე Warcraft, მხოლოდ პროფილში. ფანტასტიკური რბოლების ნაცვლად, თამაშში წარმოდგენილი იყო 12 ადამიანური ერი, რომლებსაც შეეძლოთ ევოლუცია ქვის ხანიდან ანტიკურობამდე. ამ თამაშს სათამაშო სამყაროში ხმაური არ მოჰყოლია, მაგრამ მთლიანობაში დადებითად მიიღეს, რამაც მის შემქმნელებს შთააგონა დაეწყოთ მეორე ნაწილზე მუშაობა.

2 წლის შემდეგ გამოვიდა Age of Empires II: The Age of Kings, რომელიც მართლაც ლეგენდარული გახდა. მან დაჩრდილა არა მხოლოდ პირველი ნაწილი, არამედ ამ ჟანრის ბევრი მაშინდელი "ვეშაპი", რომელმაც მოიგო გულშემატკივრების ღირსეული არმია. 2000 წელს გამოჩნდა დანამატი Age of Empires II: The Conquerors, რომელმაც თამაშს დაამატა 5 ახალი ერი უნიკალური ერთეულებით, ასევე დამატებითი მისიებითა და ტექნოლოგიებით. სწორედ თამაშის ეს ნაწილი გახდა ყველაზე პოპულარული Age of Empires სერიებში. რა არის მისი წარმატების მიზეზი?

  • ერების მრავალფეროვნება.დამპყრობლებში იყო 18 ერი, რომელთაგან ბევრი საკმაოდ ეგზოტიკური იყო: ჰუნები, ტევტონები, სარაცინები, კელტები, სპარსელები, აცტეკები, მაია და ა.შ. სინამდვილეში, სწორედ ამ თამაშმა ჩაუყარა მოდა მრავალი სხვადასხვა ცივილიზაციის სტრატეგიებს.
  • განვითარების შესაძლებლობა.მეორე „მახასიათებელი“, რომელიც პირველად განხორციელდა სტრატეგიებს შორის იყო AoE 2 – გადასვლა ერთი ისტორიული ეპოქიდან მეორეზე. ამ ყველაფერს თან ახლდა საკმაოდ ვრცელი ტექნოლოგიური ხე, რომლის შესწავლისთვის საჭირო იყო სხვადასხვა შენობების აშენება და რესურსების დახარჯვა.
  • Ბალანსი.რა თქმა უნდა, ერები განსხვავდებოდნენ არა მხოლოდ შენობების ფერითა და განსხვავებული დიზაინით. თითოეულ მათგანს ჰქონდა საკუთარი ბონუსი და უნიკალური ერთეული. ზოგს ეკონომიკური უპირატესობა ჰქონდა, ზოგს უფრო ძლიერი კავალერია, ზოგს დიდი ალყის იარაღი, ზოგს შორი მოქმედების ფლოტი და ა.შ. მთელი ეს ჯიში საკმაოდ დაბალანსებული იყო აშკარა ფავორიტების გარეშე. შედეგად, Age of Empires 2-მა მიმართა ონლაინ ბრძოლების ბევრ გულშემატკივარს.

როგორც გაირკვა, ლამაზი სურათი ვერ ჩაანაცვლებს საინტერესო გეიმპლეს.

Age of Empires III გამოვიდა 2005 წელს. ცუდი არ იყო, მაგრამ არც წინამორბედის წარმატებასთან ახლოს იყო. შედეგად, რამდენიმე დამატების შემდეგ, მაიკროსოფტი დანებდა და თაყვანისმცემლების სასიხარულოდ დაბრუნდა Age of Empires 2-ში. 2013 წელს მათ გამოუშვეს Age of Empires 2: HD გამოცემა, შემდეგ კი კიდევ 2 დამატება: დავიწყებული (5 ახალი ერი, სლავების ჩათვლით) და აფრიკის სამეფოები (კიდევ 4 ერი და "აფრიკული" კამპანიები). ასე რომ, დღეს AoE 2 აგრძელებს განვითარებას და ახარებს გულშემატკივრებს ახალი დამატებებით.

4. კაზაკები

Age of Empires-ის წარმატებამ მიიპყრო მრავალი თამაშის მწარმოებლის ყურადღება, რომლებმაც შეწყვიტეს საკუთარი "Warcraft"-ის შექმნა და გადავიდნენ "Age of Empires"-ზე (რაც უდავოდ იყო შთაგონებული Warcraft-ის მიერ). ასე რომ, უკრაინული კომპანია GSC Game World-ის ბიჭებმა შექმნეს RTS, რომელსაც კონცეპტუალურად ბევრი რამ აქვს საერთო AoE-სთან.

კაზაკთა თამაში, რომელიც გამოვიდა 2001 წელს, იმდენად წარმატებული აღმოჩნდა, რომ მრავალი საშინაო სტრატეგის თვალში მან დიდი ხნის განმავლობაში დაჩრდილა ეპოქა. იგრომანიას თქმით, ერთ დროს კაზაკები გახდა ყველაზე გაყიდვადი შიდა თამაში (1 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი).

"კაზაკებმა" განაგრძეს მრავალი სათამაშო ერის იდეა. პირველი ნაწილის მეორე დამატებაში, რომელსაც ეწოდა "War Again", ხელმისაწვდომი იყო 20 სხვადასხვა ქვეყანა. და თუ "ეპოქაში" არ იყო ერთი სლავური ერი, მაშინ "კაზაკებში" არა მხოლოდ რუსეთი, არამედ უკრაინაც იყო ხელმისაწვდომი (რაც ლოგიკურია, დეველოპერების სახელიდან და გეოგრაფიული მდებარეობიდან გამომდინარე). ასევე იყო უფრო დახვეწილი ერები, როგორიცაა პიემონტი და საქსონია.

სხვა სტრატეგიებისგან განსხვავებით, "კაზაკებში" რესურსები იხარჯებოდა არა მხოლოდ ერთეულების შეძენაზე, არამედ მათ შენარჩუნებაზე. საკვების გარეშე დაიწყო შიმშილობა და ოქროზე შეძენილმა დაქირავებულებმა აჯანყება მოაწყვეს, როგორც კი ხაზინა დაცარიელდა. ცეცხლსასროლი იარაღის გამოსაყენებლად საჭირო იყო რკინა და ნახშირი - მათ გარეშე ისრები და არტილერია დაუცველი იყო.

ასევე თამაშში შესაძლებელი იყო მტრის ზოგიერთი შენობის, არტილერიისა და გლეხების ხელში ჩაგდება (უკრაინულის გარდა, მათთან ერთად, როგორც ყოველთვის: ნება ან სიკვდილი). იმპერიების ხანასთან შედარებით, კაზაკები უფრო დინამიური ჩანდნენ, რაც საშუალებას მოგცემთ შექმნათ რაიმე სახის გიჟური და უშიშარი ერთეულების წარმოუდგენელი რაოდენობა - მრავალმოთამაშიან თამაშში, ასეთი ლაშქართა ბრძოლები ჩანდა ეპიკური და ამაღელვებელი.

  • კაზაკები 2

2005 წელს გამოვიდა "კაზაკები 2": მიუხედავად მრავალი სათამაშო გამოცემის მაღალი რეიტინგისა, თამაშს არ გამოუწვევია ისეთივე ენთუზიაზმი, როგორც პირველ ნაწილს. მასში აბსოლუტურად ყველაფერი გადაკეთებულია: უფრო რეალისტური და გააზრებული გახდა. არავითარი „სადავო“ ერები, უშიშარი გიჟების ლაშქართა დარბევა და უძველესი იარაღის ისეთი ეფექტურობის განახლება, რომ კალაშნიკოვსაც კი შეშურდეს.

ბრძოლებმა "კაზაკთა II"-ში აიძულა გაეთვალისწინებინა რელიეფი, გადატვირთოთ იარაღი დიდი ხნის განმავლობაში და დააკვირდეთ ჯარისკაცების ზნეობას, რომლებსაც შეუძლიათ გაციება და ფხვიერში შევარდნა. ცუდად ჟღერს, მაგრამ ქსელურ თამაშში ყოფილი გართობის კვალი არ არის.

  • კაზაკები 3

და 2016 წლის 21 სექტემბერს გამოვიდა დიდი ხნის ნანატრი "კაზაკები 3", რაზეც არავის უოცნებია. და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, რომ არა სათაურის ნომერი 3 - ყველა ელოდა სერიის გაგრძელებას, მაგრამ მიიღო პირველი ნაწილის რემასტერინგი. ძველი თამაში გადავიდა ახალ გრაფიკულ ძრავზე, გეიმპლეი მთლიანად აღებულია ორიგინალური კაზაკებისგან. ამას დაუმატეთ შეცდომების სოლიდური რაოდენობა, რომლებსაც GSC Game World აქტიურად აფიქსირებს სხვადასხვა პაჩებით გამოშვების დღიდან და ხედავთ, რატომ გრძნობდა თავს ბევრი მოთამაშე მოტყუებულად. მიუხედავად ამისა, GSC-ს უნდა გამოეცხადებინა, რომ თამაში არის პირველი ნაწილის რემასტერი. ადრეგათავისუფლება, არა შემდეგმას.

3. ძალისა და მაგიის გმირები

მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიის Heroes of Might and Magic პირველი ნაწილი გამოვიდა 1995 წელს. მისი წინამორბედი იყო King's Bounty, რომელიც ჯერ კიდევ 1991 წელს გამოჩნდა. მაგრამ საყოველთაო სიყვარული და აღიარება HoMM-ის მიმართ თანდათანობით მოვიდა და 1999 წელთან ახლოს აშუქებდა Heroes of Might და Magic III-ს.

ყველა "გმირის" მოქმედება ხდება ფანტასტიკურ სამყაროში. არის რბოლები, მაგრამ მოთამაშე არ არის მიბმული მათზე: გმირს შეუძლია დაიპყროს ნებისმიერი ფრაქციის ციხე და დაიქირაოს ნებისმიერი ხელმისაწვდომი ერთეული. ასე რომ, იმავე ბანერების ქვეშ შეიძლება შეიკრიბონ ყველაზე ჭრელი და ველური ძმები: ელფები და ჩონჩხები, კენტავრები და დრაკონები, ადამიანები და ელემენტარები.

ბრძოლები მიმდინარეობს ფილებად დაყოფილ ველზე (ექვსკუთხედები). ერთი და იგივე ტიპის ერთეულები იკავებს ერთ უჯრედს, მიუხედავად მათი რაოდენობისა. სვლები რიგრიგობით ხორციელდება, ხოლო გმირი ამ მოქმედებას გვერდიდან უყურებს, დროდადრო ცდილობს დაეხმაროს თავის ჯარს სხვადასხვა შელოცვების მიღებით. თანდათანობით, გმირი იძენს გამოცდილებას, სწავლობს ახალ უნარებს და აგროვებს სხვადასხვა არტეფაქტებს, რაც მას უკეთესს და მაღლა აყენებს.

HoMM IV გამოვიდა 2004 წელს და აღიქმებოდა, რბილად რომ ვთქვათ, ორაზროვნად: ძალიან ბევრი ინოვაცია იყო. მთავარი და მთავარი სიახლე გმირებს ეხებოდა: ისინი პასიური დამკვირვებლებიდან გადაიქცნენ აქტიური მონაწილეებიბრძოლები, რომლებსაც შეეძლოთ გადაადგილება, ზიანის მიყენება და სხვა დანაყოფების მსგავსად თავდასხმა. გმირებს შეეძლოთ საერთოდ ჯარის გარეშე მგზავრობა: თითო-თითო ან 7 პერსონაჟისგან შემდგარი ბანდაში. სწორად ამოტუმბვით, მარტოხელა გმირს შეეძლო დამოუკიდებლად გაუძლო დიდ ჯარს.

იყო მონეტის მეორე მხარეც: თუ ბრძოლის დასაწყისში მოახერხებდით მტრის გმირის მოკვლას, შეგეძლოთ სოლიდური უპირატესობის მიღება. მაგალითად, აზრი ჰქონდა მტერზე დივერსიული შეტევის ორგანიზებას, ჯარების მეთაურის დაყენებას და უკან დახევას - თავმოჭრილმა არმიამ დაკარგა მაღაროებისა და ციხესიმაგრეების დაჭერის შესაძლებლობა, რამაც აიძულა იგი უკან დაეხია და მეთაურის უსიცოცხლო გვამი სახლში გადაეყვანა.

ყველა ამ ინოვაციამ წარმოშვა უამრავ სივრცე დაპირისპირებისა და ჰოლივარებისთვის: მას შემდეგ, რაც მესამე ნაწილის გამოსვლიდან 6 წელი გავიდა, გამოჩნდა გეიმერების ახალი თაობა, რომლებსაც აქამდე არასოდეს უნახავთ გმირები - მათ მოეწონათ HoMM4. მაგრამ მათ, ვინც წინა ნაწილებზე გაიზარდა, ბუთურტმა განიცადა შერეული გრძნობები.

  • ძალისა და მაგიის გმირები V

მეოთხე ნაწილის მომხრეებსა და ოპონენტებს შორის დავა შეწყდა Heroes of Might და Magic V-ის გამოშვებით, რომელიც მოხდა 2006 წელს: გუშინდელი ოპონენტები გაერთიანდნენ ძალები საერთო იმპულსით, რათა გამოეხატათ პრეტენზიები მულტფილმების გრაფიკის შესახებ ანიმეების თაყვანისმცემლებისთვის. თუ თვალს დახუჭავთ სურათს, გეიმპლეის მიხედვით, „გმირები 5“ მესამე ნაწილის მოდერნიზებული ასლი იყო – ცხადია, დეველოპერებს არ გაუკეთებიათ ექსპერიმენტები, რათა დამატებითი ფული ეშოვათ სერიალის ფანების ნოსტალგიაზე.

აქ მთავრდება კლასიკური „გმირები“ და იწყება რაღაც სრულიად გაუგებარი. HoMM 6 და 7 გადაიქცა ერთგვარ ალტერნატიულ პროდუქტად, ორიგინალისგან იმდენად შორს, რომ Heroes 4-იც კი მათ ფონზე კოშერის სტანდარტად გამოიყურება. ამიტომ, "გმირების" თაყვანისმცემლების უმეტესობას ურჩევნია უფრო ადრეული ვერსიების თამაში, 3-დან 5-მდე. მაგრამ მესამე HoMM-ები რჩება ყველაზე პოპულარულებად. მით უმეტეს, რომ ამ თამაშის HD ვერსია 2015 წელს გამოვიდა.

2 ცივილიზაცია

პირველი "ცივილიზაცია" გამოჩნდა შაგი 1991 წელს და, როგორც ამბობენ, 80-იანი წლების დასაწყისის ამავე სახელწოდების სამაგიდო თამაშის ციფრული ვერსია იყო. მას შემდეგ, რაც იმ დროს ჩვეულებრივ მოკვდავებს არ ჰქონდათ კომპიუტერები, ცოტას ეჭვი ეპარებოდა ახალ სტრატეგიულ სათამაშოზე: ძირითადად კვლევითი ინსტიტუტების და სხვა საინტერესო საწარმოების თანამშრომლები.

მიუხედავად ამისა, თამაში საკმაოდ წარმატებული გამოდგა: რომელი ინჟინერი გაუძლო ცდუნებას დატვირთული ცვლის შემდეგ, სცადა სტალინის ან განდის როლი? Civilopedia-ს არსებობა, დეტალური თამაშის ენციკლოპედია, დადებითად გამოარჩევდა ცივილიზაციას იმდროინდელი სხვა სტრატეგიებისგან.

  • ცივილიზაცია II

1996 წელს სიდ მეიერმა და კომპანიამ გამოუშვეს Ziva-ს მეორე ნაწილი, რომელიც კომპიუტერების უფრო დიდი გავრცელების წყალობით გახდა სრულიად წარმატებული კომერციული პროდუქტი. მიუხედავად უღიმღამო გრაფიკისა, თამაშს ჰქონდა მაგარი მომენტები: მაგალითად, მსოფლიოს საოცრების აგებისას, გათამაშდა რეალური ახალი ამბების ვიდეო კლიპი. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ აპოლონის ან ბირთვული რაკეტის გაშვება, სიქსტის კაპელას ან პარიზის ღვთისმშობლის ღვთისმშობლის სროლა. შემდგომ ნაწილებში კინო შეიცვალა ჩვეულებრივი ანიმაციით.

  • ცივილიზაცია III

2001 წელი აღინიშნა ცივილიზაციის III გამოშვებით: პირველი Civa ლამაზი გრაფიკით. ახლაც საკმაოდ მიმზიდველად გამოიყურება და 2001 წელს ამ სურათმა ნამდვილი აღფრთოვანება გამოიწვია. გარკვეული ცვლილებები განიცადა გეიმპლემაც. Civ 2-ში მოთამაშეები ცდილობდნენ არ შეეგროვებინათ ბევრი ერთეული ერთ უჯრედზე, რადგან. მტრის თავდასხმისა და ერთ-ერთი მათგანის სიკვდილის შემთხვევაში ყველა, ვინც საკანში იდგა, იღუპებოდა. Civ 3-ში მსგავსი არაფერი მომხდარა: იმისათვის, რომ უჯრედი მტრებისგან გაესუფთავებინათ, ყველა მათგანის განადგურება იყო საჭირო.

მაშასადამე, მესამე ცივში ომის წარმოების აშკარა და ერთადერთი ტაქტიკა: ეგრეთ წოდებული სტეკის შექმნა - ჭრელი ერთეულების ბრბო იმავე უჯრედზე. დროდადრო ჩნდებოდა ლიდერი, რომელსაც შეეძლო თავისი ბანერების ქვეშ 3 ერთეული გაეერთიანებინა. ასეთ ფორმირებას ერქვა არმია და წარმოადგენდა ერთგვარ მსუქან ერთეულს 20 ცხენის ძალით. ჯარის დახმარებით თითქმის ყველაფრის ამოჭრა იყო შესაძლებელი.


ქალაქის ფანჯარა არის საუკეთესო, რაც იყო ცივილიზაცია III-ში

მეორე და მესამე Civa-ს ხელმოწერის მახასიათებელი იყო სიტუაცია, როდესაც ტექნოლოგიურად ჩამორჩენილ დანაყოფს, რომელსაც აქვს მეტი საბრძოლო გამოცდილება, ადვილად შეეძლო მომავლის რაღაც სასწაული იარაღის განადგურება. მაგალითად, საქმეების წესრიგში იყო სიტუაცია, როდესაც შუბოსანმა ზუსტი დარტყმით გაანადგურა მტრის ტანკი, ან მშვილდოსანი, ძაფს სწორად გასწია, ჩამოაგდო მტრის ბომბდამშენი. განსაკუთრებით მხიარული იყო ის ფაქტი, რომ თვითმფრინავი ერთნაირად წარმატებით ჩამოაგდო არა მხოლოდ მშვილდოსანმა, არამედ ხმლის მებრძოლმაც. შემდგომ ნაწილებში ეს პრობლემა ნაწილობრივ მოგვარდა, მაგრამ პირველ Civs-ში ასეთმა მოვლენებმა მრავალი ისტერიის შეტევა გამოიწვია.

ცივილიზაცია III-ს ჰქონდა მთელი რიგი ინოვაციები, რომლებიც გადავიდა სერიის ყველა მომდევნო თამაშში: სხვადასხვა რესურსები რუკაზე, ოქროს ხანა, კულტურული გავლენა მეზობელ ქალაქებზე, რომლითაც შესაძლებელი იყო მეზობელი დასახლების, ტექნოლოგიური ხის ათვისება (წინა ნაწილები, თქვენ უნდა დაიმახსოვროთ ან დაგეწერათ სხვადასხვა მეცნიერების თანმიმდევრული აღმოჩენები).

  • ცივილიზაცია IV

2005 წელს გამოშვებულმა Civilization IV-მა სამგანზომილებიანი გამოსახულება შეიძინა. მესამე Civa-ს მიჩვეული მოთამაშეები უფრთხილდებოდნენ უჩვეულო გრაფიკას, წინა ნაწილისგან განსხვავებით. თამაშში გამოჩნდა რელიგია და ჯაშუშობა (Beyond the Sword addon) და საავიაციო მოქმედებები უფრო რეალისტური გახდა: თვითმფრინავებმა ქალაქიდან იერიში მიიტანეს და ვერ ჩამოაგდეს რომელიმე უხეში შუბოსანი. ერთ უჯრედზე დიდი რაოდენობით ერთეულების მტევნის პრობლემა ნაწილობრივ მოგვარდა მხოლოდ ავიაციის ან არტილერიის საშუალებით: დასტაში მყოფი ყველა დანაყოფმა მიიღო ზიანი მათი შეტევისგან.

დადგა 2010 წელი და გამოვიდა ცივილიზაცია V. კვადრატული უჯრედები უფრო მოხერხებულმა და პრაქტიკულმა თექვსმეტებმა ჩაანაცვლეს: მათთან ერთად სახელმწიფო საზღვრებმა მოიშორა უცნაური ხაზოვანი კუთხით და უფრო დამაჯერებელი გახდა. დაინგრა ერთ უჯრედზე უზარმაზარი რაოდენობის დანაყოფების დაგროვების სისტემა: ახლა ერთ ექვსკუთხედზე მხოლოდ ერთი სამხედრო ნაწილის განთავსება შეიძლებოდა. ამავე დროს, ისინი გახდნენ უფრო ეფექტური და ძლიერი.

საჭირო იყო სტრატეგიული რესურსების დახარჯვა გარკვეული დანაყოფების შესანარჩუნებლად: ცხენები, რკინა, ნავთობი, ქვანახშირი ან ურანი. მათ გარეშე, სახელმწიფო საფრთხეს უქმნიდა კავალერიის, საბრძოლო ხომალდების, ბირთვული იარაღისა და თვითმფრინავების გარეშე დარჩენას, რამაც არა მხოლოდ რეალიზმს შემატა, არამედ მოთამაშეებსაც აიძულებდა, გულდასმით ემართათ რესურსები, იმის ნაცვლად, რომ გაეკეთებინათ ყველაფერი, რაც მათ სურთ წარმოუდგენელი რაოდენობით.

რაც შეიძლება მეტი ქალაქის აშენების ტაქტიკამ ასევე გადააჭარბა მის სარგებლობას: დიდმა იმპერიებმა მიიღეს ჯარიმები კულტურასა და მეცნიერებაში და მოსახლეობამ დაიწყო უკმაყოფილების გამოხატვა. ასე რომ, არსებობს რამდენიმე განსხვავებული ტაქტიკა: განავითარეთ 4-5 ქალაქში მეტი მოსახლეობით, ან ააშენეთ მეტი დასახლება, მაგრამ ქალაქებში ნაკლები მოსახლეობით. ერთი ქალაქით მოგება გახდა შესაძლებელი (მილოცვები ვენეციიდან).

კიდევ ერთი ინოვაცია: ქალაქ-სახელმწიფოების გაჩენა, რომლებიც არ აცხადებენ მსოფლიო ბატონობას. მათთან მეგობრობამ მოიტანა სხვადასხვა პრემიები: რესურსები, მეცნიერება, კულტურა თუ რელიგიის ქულები, ერთეულები და დამატებითი ხმები კონგრესში.

აღსანიშნავია, რომ მრავალი ფუნქცია, როგორც წინა Civs-ში, დაემატა დამატებებს: რელიგია და ჯაშუშობა, ქარავნები, კონგრესსა და გაეროში სხვადასხვა რეზოლუციების მიღების შესაძლებლობა - ეს ყველაფერი თავდაპირველ ვერსიაში არ იყო დამატებების გარეშე. ამიტომ, თამაშის შესახებ მიმოხილვების წაკითხვისას, არ არის რთული იმის დანახვა, თუ როგორ შეიცვალა სერიალის თაყვანისმცემლების რისხვა თანდათან წყალობამ.

2016 წლის 21 ოქტომბერს ცივილიზაცია VI გამოვიდა. აღსანიშნავ ინოვაციებს შორის: 2 ტექნოლოგიური ხე, კულტურული და სამეცნიერო, რომლებიც ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად იხსნება. ქალაქების გარშემო უჯრედები უნდა აშენდეს სპეციალური ტერიტორიებით: სამეცნიერო, კულტურული, სამხედრო, რელიგიური, სამრეწველო და ა.შ. ყველაფრის აშენება ნამდვილად შეუძლებელია - უბრალოდ საკმარისი უჯრედები არ იქნება. უფრო მეტიც, მსოფლიოს თითოეული საოცრება ასევე მოითხოვს ცალკე ფილას.

ძნელია მეექვსე Civa-ს ყველა ინოვაციისა და თვისების აღწერა მისი სიახლის გამო. მაგრამ თამაშმა უკვე მიიღო უმაღლესი რეიტინგი სხვადასხვა სათამაშო პუბლიკაციებისგან და Steam-ის მიმოხილვები, ზოგადად, ძალიან დადებითია. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ჩვეულებრივ ცივილიზაციის პირველი ვერსია ნესტიანი აღმოჩნდება და მხოლოდ დროთა განმავლობაში, რამდენიმე დანამატის დახმარებით, ის იქცევა შედევრად. მაგრამ, როგორც ჩანს, მეექვსე ცივილიზაცია შეიძლება გახდეს სერიის პირველი წარმომადგენელი, რაც თავიდანვე კარგია.

Warcraft: Orcs and Humans-ის სიუჟეტი უკავშირდება ადამიანებსა და ორკებს შორის დაპირისპირებას. როგორც ფილმში, ორკები პორტალიდან ხვდებიან ადამიანთა სამყაროში და მათ შორის იწყება ბრძოლა მზის ქვეშ ადგილისთვის. თუმცა, პირველმა ნაწილმა დიდი ყურადღება არ მიიპყრო - მთელი დიდება მის გაგრძელებას Warcraft II: Tides of Darkness ერგო, რომელიც სულ რაღაც ერთი წლის შემდეგ გამოვიდა. ოღონდ შეხედეთ რა ცვლილებებს მოხდა განრიგი ამ მოკლე პერიოდში! ლამაზ სურათს დაამატეთ საინტერესო ვიდეოები და მყარი სიუჟეტი და ეს არის - შედევრი მზად არის.


თითქოს "ადრე" და "შემდეგ" - წელი უშედეგო არ ყოფილა
  • Warcraft III

მაგრამ ბანკეტის გაგრძელებას დიდი ხნის ლოდინი მოუწია - შვიდი წლის განმავლობაში. და სათამაშო საზოგადოების პირველი რეაქცია ორაზროვანი იყო: თამაშში ძალიან ბევრი საეჭვო ინოვაცია გამოჩნდა:

  • 3D ძრავა;
  • 2 რასა გაიზარდა 4-ად (დამატებულია ღამის ელფები და უკვდავები);
  • რუქებზე ბევრი ნეიტრალური ერთეული და მონსტრი გამოჩნდა;
  • თამაშს დაემატა გმირები, რომლებმაც დააგროვეს გამოცდილება, გამოიყენეს უნარები და აიღეს ყველა სახის მსახიობები (რატომ არა RPG?);
  • ლილვაკები კიდევ უფრო ნათელი და ლამაზი გახდა;
  • სიუჟეტი კიდევ უფრო დამახინჯებული და პათეტიკურია.

მესამე ნაწილის ევოლუციის მწვერვალი იყო Warcraft III: The Frozen Throne-ის გამოშვება 2003 წელს, რომელმაც წარმოშვა დასამახსოვრებელი dot-com (სავარაუდოა, ამერიკას აღმოვაჩინო, თუ შეგახსენებთ, რომ DotA შეიქმნა ჩვეულებრივად. Warcraft 3 რუქის რედაქტორი და არ განიხილებოდა, როგორც სრულფასოვანი დამოუკიდებელი თამაში).

იყო თუ არა Warcraft RTS ჟანრის საწყისი? Რათქმაუნდა არა. შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის საუკეთესო სტრატეგია მსოფლიოში? დარწმუნებული ვარ, ბევრი არ დაეთანხმება ამას: C&C-ს და Civilization-ს, HoMM-სა და Total War-ს ჰყავთ გულშემატკივრების მყარი არმია. მაგრამ, უდავოდ, Warcraft-მა მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა სტრატეგიის ჟანრში და რადგან ის ჩვენს რეიტინგში პირველ ადგილზე იყო, ეს ნიშნავს ... *ეს უნდა იყოს სიცოცხლის დამადასტურებელი თეზისი, მაგრამ მე არ მაქვს მსგავსი თეზისი Warcraft-თან დაკავშირებული. სორიანი, ბიჭებო. იქნება ვარიანტები - დაწერეთ კომენტარებში *



მსგავსი სტატიები

  • ინგლისური - საათი, დრო

    ყველას, ვისაც აინტერესებს ინგლისური ენის შესწავლა, მოუწია უცნაურ აღნიშვნებს გვ. მ. და ა. მ , და საერთოდ, სადაც დროა ნახსენები, რატომღაც მხოლოდ 12 საათიანი ფორმატი გამოიყენება. ალბათ ჩვენთვის მცხოვრები...

  • "ალქიმია ქაღალდზე": რეცეპტები

    Doodle Alchemy ან Alchemy ქაღალდზე Android-ისთვის არის საინტერესო თავსატეხი ლამაზი გრაფიკით და ეფექტებით. ისწავლეთ როგორ ითამაშოთ ეს საოცარი თამაში და იპოვეთ ელემენტების კომბინაციები, რათა დაასრულოთ ალქიმია ქაღალდზე. Თამაში...

  • თამაშის ავარია Batman: Arkham City?

    თუ თქვენ წინაშე აღმოჩნდებით, რომ Batman: Arkham City ანელებს, ავარია, Batman: Arkham City არ დაიწყება, Batman: Arkham City არ დაინსტალირდება, არ არის კონტროლი Batman: Arkham City, არ არის ხმა, გამოდის შეცდომები. ზევით, ბეტმენში:...

  • როგორ მოვიშოროთ ადამიანი სათამაშო აპარატებიდან როგორ მოვიშოროთ ადამიანი აზარტული თამაშებისგან

    მოსკოვის Rehab Family კლინიკის ფსიქოთერაპევტთან და აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულების მკურნალობის სპეციალისტთან რომან გერასიმოვთან ერთად, რეიტინგის ბუკმეიკერებმა სპორტულ ფსონებში მოთამაშეს გზა გაუკვლიეს - დამოკიდებულების ჩამოყალიბებიდან ექიმთან ვიზიტამდე,...

  • Rebuses გასართობი თავსატეხები თავსატეხები გამოცანები

    თამაში "RIDDLES Charades Rebuses": პასუხი განყოფილებაში "RIDDLES" დონე 1 და 2 ● არც თაგვი, არც ჩიტი - ის ხარობს ტყეში, ცხოვრობს ხეებზე და ღრღნის თხილს. ● სამი თვალი - სამი ბრძანება, წითელი - ყველაზე საშიში. დონე 3 და 4 ● ორი ანტენა თითო...

  • შხამისთვის თანხების მიღების პირობები

    რამდენი თანხა მიდის SBERBANK-ის ბარათის ანგარიშზე გადახდის ოპერაციების მნიშვნელოვანი პარამეტრებია სახსრების დაკრედიტების პირობები და ტარიფები. ეს კრიტერიუმები, პირველ რიგში, დამოკიდებულია თარგმანის არჩეულ მეთოდზე. რა პირობებია ანგარიშებს შორის თანხის გადარიცხვისთვის