მრჩევლის დასახმარებლად. საზაფხულო საბავშვო გარე თამაშები

ბრძანება ჯადოქრებს

ეს თამაში ჩვეულებრივი ტეგებისგან იმით განსხვავდება, რომ მონიშნული ჩერდება ადგილზე და ხელებს გვერდებზე უჭერს, სანამ გაშვებული ამხანაგები არ გადაარჩენენ მას. თამაშს იგებს გუნდი, რომლის მოთამაშეები უმოკლეს დროში დასცინიან სხვა გუნდის მეტ მოთამაშეს.

ორი ჯოხი

თითოეული გუნდი ცდილობს სხვისი ჯოხის შეხებას. მაგრამ სხვისი მოედნის ნახევარზე შეიძლება დაგცინოდნენ. დამარილებული, როგორც თამაშში "ჯადოქრები", ვალდებულია გაყინულიყო გაუნძრევლად, გაშლილი ხელებით, მანამ, სანამ საკუთარ თავს არ გადაარჩენს. თქვენ არ შეგიძლიათ შეიყვანოთ წრე (დიამეტრის 2 მეტრი) თქვენს კალთაში.

სპინერები

დიდი წრის შიგნით, რომელიც ადგილზეა მონიშნული, გუნდი (5-10 კაცი) დგას სვეტად, რომელშიც ყველა, გარდა პირველისა, ეკიდება წინ მყოფს მხრებზე. მეორე გუნდი (იმავე ნომერი), რომელიც მდებარეობს პირველის გარშემო, ისვრის ბურთს, რათა მოსახერხებელ მომენტში გადააგდოს იგი სვეტის ბოლოში.

თამაშის შესაძლო შედეგები:

1) გუნდი - სვეტი მანევრირებას ახდენს წრის შიგნით, სანამ მისი ყველა მოთამაშე არ დატოვებს თამაშს მონიშვნის შემდეგ;

2) წრეში ყოფნის თანაბარი დროის ინტერვალების შემდეგ შედარებულია თითოეულ გუნდში მონიშნულების რაოდენობა;

3) თუ მოთამაშეები იმდენად გამოცდილი არიან, რომ ძნელია მათი დამარცხება, მაშინ გუნდები იცვლებიან ბოლოში პირველი დარტყმის შემდეგ და ამ შემთხვევაში შეადარე. უკეთესი დროწრეში ყოფნა.

კოლიხანკა

მჭიდრო წრე ყალიბდება 10-15 ბავშვისგან. და მათი ერთ-ერთი თანამებრძოლი შუაში დგას, მკლავებს სხეულის გასწვრივ გვერდებზე აჭერს და მჭიდროდ მოძრაობს ფეხებს. ადგილიდან გაუსვლელად, შუალედი რაღაც მიმართულებით გადის, გარშემომყოფები კი ხელში აიყვანენ, მეზობლებს გადასცემენ ან მოპირდაპირედ დგანან. თამაშის აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ ცენტრალურს ენდობიან მისი ამხანაგები და ისინი ფრთხილად აკანკალებენ მას.

ხის გროვა

მრჩეველი: „დადექით წრეში, ჩაატარეთ ხელი! მე ვიტყვი: "წავიდეთ!" - ირბინეთ წრეებში. მე ვიტყვი: "გაიყვანე!" - ყველამ მეზობელი ქვაბზე გაიყვანოს. ის, ვინც დაარტყა ქინძისთავი ან მარჯვენა ხელი გახსნა, ტოვებს თამაშს.

ალბათ, ბანაკში იქნება მორები, რომ შეცვალონ ქილები, მუხლამდე და ზემოთ. როდესაც ხტუნვის (დაცემის) ობიექტი მიწაში ღრმად არ ჩარჩენილი ყლორტებია, თამაშს უკვე ინდური ცეკვა დაერქმევა.

ნახტომი

ერთი მოთამაშე, მოხრილი, სტაბილურობისთვის ხელებს მუხლებზე ეყრდნობა. მეორე მონაწილე მასზე ხტება სირბილით, ხელებს ზურგზე ეყრდნობა ნახტომში მდგომს. და, პირველიდან ორ მეტრში გაჩერებით, ისე იხრება. მესამე ხტება ზედიზედ ორზე. როდესაც ყველა უკანასკნელი ხტუნავს, მაშინ ის, ვინც პირველად იხრება, იწყებს ხტუნვას.

ჯოხის გაყვანა

ორივე მოწინააღმდეგე ბალახზე ზის. ფეხზე დაყრდნობილი და ხელებით გლუვი სქელი ჯოხის დაჭერა, ისინი, მოსამართლის სიგნალით, ცდილობენ მოწინააღმდეგის მოზიდვას თავიანთი მიმართულებით ისე, რომ ის ადგეს. ჯოხზე პალმები უნდა იყოს მონაცვლეობით, ხოლო ბიჭების წონა დაახლოებით იგივე უნდა იყოს.

შეგიძლიათ დაჭიმოთ და უბრალოდ ხელები გეჭიროთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოაწყოთ გუნდის გადატანა და ჩამოგდება.

ველური მხეცის მომთვინიერებელი

ოთახში სკამები დადეთ, ბიჭებზე ერთით ნაკლები. ყველა იკავებს სკამებს და ერთ-ერთი მოთამაშე ხდება გარეული ცხოველების მოთვინიერება. ის ნელა დადის წრეში და ზედიზედ ასახელებს ყველა ცხოველს. ის, ვისი ცხოველიც დასახელებულია (მოთამაშეები ჯერ თვითონ ირჩევენ მათ) დგება და იწყებს ნელა სიარულს მისი მოთვინიერების შემდეგ. როგორც კი მომთვინიერებელი იტყვის სიტყვებს "ყურადღება, მონადირეებო!", ყველა მოთამაშე, მათ შორის მომთვინიერებელი, ცდილობს ცარიელი სკამები აიღოს. ვისაც არ ჰქონდა საკმარისი სივრცე, ხდება გარეული ცხოველების მოთვინიერება.

გამოიცანით ვინ ვარ!

თამაში უფრო სახალისოა, როდესაც მასში ერთდროულად ბევრი ბავშვი მონაწილეობს. ლიდერს თვალდახუჭული აქვს, დანარჩენები ერთმანეთს უერთდებიან და დგანან "ბრმაების" გარშემო. მასპინძელი ხელებს უკრავს და სტუმრები იწყებენ წრეში მოძრაობას. მასპინძელი ისევ ტაშს უკრავს და წრე იყინება. ახლა მასპინძელმა უნდა მიუთითოს მოთამაშეზე და შეეცადოს გამოიცნოს ვინ არის ის. თუ მან მოახერხა ამის გაკეთება პირველივე ცდაზე, მაშინ ის, ვინც გამოიცნეს, ლიდერობს. თუ მასპინძელმა ვერ გამოიცნო, ვინ არის მის წინ პირველივე ლელოზე, მას უფლება აქვს შეეხოს ამ მოთამაშეს და კვლავ სცადოს გამოცნობა. სწორი გამოცნობის შემთხვევაში იდენტიფიცირებული სტუმარი ლიდერობს. თუ მასპინძელმა მეორედ ვერ გამოიცნო, მაშინ მას შეუძლია სტუმარს სთხოვოს ყეფა ან, მაგალითად, მეოუ.

ორკესტრი

ეს ძალიან სახალისო თამაშია, საინტერესოა მისი თამაში, როცა ბევრი ხალხია.

თითოეული მონაწილე ირჩევს თავისთვის მუსიკალურ ინსტრუმენტს, რომელზედაც შემდგომში "უკრავს". უმჯობესია თუ აირჩევთ სხვადასხვა ხელსაწყოებს. ირჩევენ ლიდერს - „დირიჟორს“. ის ხდება "ორკესტრის"კენ და სიგნალზე "ორკესტრი" იწყებს დაკვრას! დირიჟორი აკეთებს მოძრაობებს, თითქოს თავის ინსტრუმენტზე უკრავს (მაგალითად, დრამის დარტყმის იმიტაციას, ლოყების აფრქვევას, თითქოს ფლეიტაზე უკრავს და ა.შ.). ორკესტრის დანარჩენი წევრები ისეთ მოძრაობებს აკეთებენ, თითქოს თითოეული თავის ინსტრუმენტზე უკრავს, მაგრამ ამავდროულად თვალს არ აშორებენ „დირიჟორს“. უცებ „დირიჟორი“ გადადის სხვა ინსტრუმენტზე - იწყებს თამაშის ასახვას მუსიკალური ინსტრუმენტიშერჩეული სხვა მონაწილის მიერ. მოთამაშემ, რომლის ინსტრუმენტზეც "დირიჟორმა" დაიწყო დაკვრა, დაუყოვნებლივ უნდა შეწყვიტოს ყველა მოძრაობა და ყურებზე ხელები აიფაროს. თამაშის ყველა სხვა მონაწილე ახლა გადადის ინსტრუმენტზე, რომელიც "დირიჟორმა" აირჩია. ცოტა ხანში „დირიჟორი“ თავის თავდაპირველ ინსტრუმენტს უბრუნდება, ორკესტრის წევრებიც თავიანთ ინსტრუმენტს.

ასე რომ, „დირიჟორი“ „უკრავს“ ან საკუთარ, ან სხვის მუსიკალურ ინსტრუმენტზე და მოთამაშეები ცდილობენ დაიჭირონ მისი მოძრაობები და არ დაუშვან შეცდომა.

ზომბი

თითოეული გუნდიდან ორი გამოდის და გვერდში დგანან: ხელჩაკიდებული. წყვილებში, შეხების ხელები შეკრულია, ხოლო თავისუფალი ხელებით, ანუ ერთი მონაწილე რჩება, ხოლო მეორე. მარჯვენა ხელი, წინასწარ მომზადებული შეკვრა უნდა შემოიხვიოთ, ლენტით შეახვიოთ და მშვილდი. ვისი წყვილი გააკეთებს ამას პირველი, იღებს ქულას.

ბურთი

თქვენ უნდა გადააგდოთ ბუშტი ერთმანეთს, მაგრამ ადგილიდან ვერ გადაადგილდებით, აწიეთ ფეხები იატაკიდან. ის, ვინც გადაადგილდა ან ვინც ბოლოს შეეხო ბურთს, როცა მას არავინ დაუჭერია, იღებს საჯარიმო ქულას. ვინც სამ საჯარიმო ქულას იღებს, თამაშს გარეთაა – ზის და უყურებს სხვების თამაშს. ისინი, ვინც ბოლო რჩება სათამაშო მოედანზე, იმარჯვებენ.

კლეუ

ძალიან გრძელი თოკი (დაახლოებით 15 მ) რგოლშია მიბმული. მძღოლი ტოვებს ოთახს ან უხვევს თავს, დანარჩენები კი, ორივე ხელით თოკს უჭირავთ, ჩახლართულია და ქმნის ცოცხალ ბურთს, რომელიც მძღოლმა უნდა ამოშალოს. მისი ამოცანაა კვლავ შექმნას წრე.

გარე თამაშები, სარელეო რბოლები, დაზვერვის თამაშები ბავშვთა დასასვენებელ ბანაკებში

ბანაკში ბავშვებმა შეიძლება უარი თქვან ფაფის ჭამაზე ან დასაძინებლად წასვლაზე. ისინი შეიძლება გაბრაზდნენ ან იჩხუბონ ერთმანეთზე. მაგრამ ბავშვები ყოველთვის დიდი ინტერესით რეაგირებენ საზაფხულო დასასვენებელ ბანაკში თამაშების შემოთავაზებაზე. საქმე მცირეა - თამაშის სცენარების მდიდარ არსენალს შორის აირჩიეთ ისეთი, რომელიც ბავშვებს მოხიბლავს. და რადგან ისინი მივიდნენ ბავშვთა ჯანმრთელობის ბანაკში, გარე თამაშები ძალიან სასარგებლო იქნება მათი ჯანმრთელობისთვის. ეს შეიძლება იყოს საბავშვო სპორტული თამაშები ან თუნდაც ეზოს გამძლეობის თამაშები. თუ საღამოა, ან ბავშვები უკვე დაიღალნენ სირბილით, შეგიძლიათ შესთავაზოთ თამაშები სწრაფი გონებისთვის ან მოაწყოთ საბავშვო ხელოვნების კონკურსი. ასე რომ, მრჩევლის დასახმარებლად - სხვადასხვა თამაშების სცენარები საზაფხულო ჯანმრთელობის ბანაკში.

გარე თამაშები

Ანკესი
მოთამაშეები ქმნიან წრეს. ცენტრში მდგომი მძღოლი თოკს ატრიალებს ბოლოში შეკრული ქვიშის ტომრით (თევზაო ჯოხი). მოთამაშეები ხტებიან თოკზე, როდესაც ის მათ ფეხქვეშ გადის და ცდილობენ არ დაარტყას მას. ის, ვინც თოკს შეეხება, ლიდერი ხდება.

მოლეკულები
ბავშვები შემთხვევით მოძრაობენ ტერიტორიაზე - ხტებიან, გარბიან, ყვირიან. მასპინძელი ყვირის: ”ჩვენ ვაერთიანებთ ოთხკაციან ჯგუფებად! (სამი, ხუთი, შვიდი და ა.შ.)”
ყველამ სწრაფად უნდა შექმნას ჯგუფები - ხელების დაჭერა ან ჩახუტება. ვინც "ზედმეტად" დარჩა, რაღაც დავალება უნდა შეასრულოს. მაგალითად, წრეზე სირბილი ან ხმამაღლა ყივილი და ა.შ.

მონადირეები და იხვები
ადგილზე გაყვანილია ორი პარალელური ხაზი 10-15 მეტრის მანძილზე. ყველა მოთამაშე თანაბრად იყოფა "მონადირეებად" და "იხვებად". "მონადირეები" ხდებიან ხაზს გარეთ, ხოლო "იხვები" ხაზებს შორის. "მონადირეები" ისვრიან ბურთს, ცდილობდნენ მათ "იხვები" დაარტყას. დამარილებული "იხვები" თამაშს არ ტოვებენ. როდესაც ყველა "იხვი" მონიშნულია, გუნდები იცვლიან როლებს. იმარჯვებს ის გუნდი, რომელიც ნაკლებ დროში ჩამოაგდებს ყველა "იხვს". ამ გარე თამაშს ზოგჯერ ასევე უწოდებენ "Dodgeball".

ხტომა ერთი ფეხით
ჩვეულებრივი ბალიშების რთული ვერსია. ეს გარე თამაში შეიძლება ითამაშო პატარა მოედანზე. მძღოლი, ერთ ფეხზე ხტუნვით, ცდილობს დაეწიოს მოთამაშეებს, რომლებიც ასევე ცალ ფეხზე ხტებიან. მას შემდეგ, რაც ტეგი დაიჭერს და შეეხო ნებისმიერ მოთამაშეს, ისინი ადგილებს იცვლიან. მიწაზე ორი ფეხით შეხება ან ხდება ბუქსირება, ან თამაშს არ ტოვებს (მაგალითად, ბუქსირების 3 ცვლილებისთვის).

კუს ტეგი
ჩვეულებრივი ტეგების ნაკლებად მობილური ვერსია. მთავარი წესია არ გაიქცე. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ნაბიჯ-ნაბიჯ იმოძრაოთ და თავიდან აიცილოთ ტეგი, რათა თავად არ გახდეთ ლიდერი. ვინც წესს არღვევს და გარბის, ხდება ტეგი ან თამაშს გარეთ. ეს გარე თამაში განკუთვნილია შენობაში.

სარელეო რბოლები

სასაცილო კენგურუების სარელეო რბოლა
მოთამაშეები იყოფა გუნდებად. თამაშისთვის საჭიროა პატარა ნივთები - პატარა ბურთები ან ასანთის ყუთები.
თითოეული გუნდის მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ეს ობიექტი მუხლებს შორის და გადახტეს გარკვეული მანძილიდან ნიშანმდე და უკან გუნდამდე. ამის შემდეგ ის ნივთს გადასცემს შემდეგ მონაწილეს. თუ მოთამაშემ დააგდო ნივთი, მაშინ ის ბრუნდება თავის ადგილზე და იწყებს თავიდან. გუნდი თბილად უჭერს მხარს თავის მოთამაშეს, მიზანშეწონილია ლიდერმა სთხოვოს გუნდს აირჩიოს სახელი, სანამ დაიწყება.

რელე "კოვზი-კარტოფილი"
გუნდის წევრს სჭირდება გარკვეული მანძილის გაშვება, გაშლილ ხელში კი კოვზი დიდი კარტოფილით. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! თუ ის დაეცა, მოთამაშე უბრუნდება საწყის პოზიციას.

ტრაქტორი
მრჩეველი ხაზავს ორ ხაზს ერთმანეთისგან დაახლოებით ნახევარი მეტრის დაშორებით. გუნდი იყოფა ორ გუნდად და ირჩევს ორ უძლიერეს მოთამაშეს. ისინი განსაზღვრავენ, რომელი გუნდი იქნება "ტრაქტორი", რომელი იქნება "ტვირთი". შერჩეული უძლიერესი მოთამაშეები იქნებიან "თოკი". „ტრაქტორი“ ცდილობს „ტვირთი“ ადგილიდან გადაიტანოს და გვერდზე გადაათრიოს. ამავე დროს, "დატვირთვა" წინააღმდეგობას უწევს ყველა შესაძლო გზას. „თოკი“ ცდილობს გაუძლოს ორმაგ დატვირთვას.
ბავშვები ასე რიგდებიან: "კაბელის" როლის შემსრულებლები ერთმანეთს უერთდებიან. "ტრაქტორის" გუნდი ერთმანეთის მიყოლებით დგას "მატარებლის" სახით, თითოეულ მოთამაშეს უჭირავს "კაბელი", რომელიც დგას წელის ერთ მხარეს წინ. ანალოგიურად, მხოლოდ "კაბელის" მეორე მხარეს - "ჩატვირთვა" არის გაფორმებული.
იმარჯვებს ის, ვინც უფრო წარმატებულია თავის დავალებაში. თუ „კაბელი“ გატყდა, „ტვირთმა“ მოიგო. გუნდები იცვლიან როლებს.

ტურპის
ექვსკაციანი ორი გუნდია. დანარჩენები გულშემატკივრები არიან. თითოეულ გუნდს ჰყავს ბაბუა ბებიასთან, ბაბუა შვილიშვილთან, კატა თაგვით. თითოეულ ორ სკამზე, დაყენებული გუნდებიდან გარკვეულ მანძილზე, ზის ტურფა. მაგალითად, ბავშვი ქუდში ტურნიკის სურათით.
ბაბუა იწყებს თამაშს. გარკვეული სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, რათა შემოუაროს და დაბრუნდეს. მერე "ბებია" ბაბუას წელზე ეკიდება - ახლა კი ერთად დარბიან ტურში. მერე შვილიშვილი ეკიდება მათ, მერე - ბაგი და ა.შ. როდესაც მთელი კომპანია სრული ძალით, მათ შორის თაგვი, ეშვება ტურნიკის გარშემო, ეს უკანასკნელი თაგვს ეკიდება. იმარჯვებს ის გუნდი, რომელმაც სხვაზე უფრო სწრაფად "მოათრია ტურფა".

საცხოვრებელი ხიდი
ბავშვები დგანან ერთმანეთის პირისპირ ორ საპირისპირო ხაზში. საპირისპირო რიგების ბავშვები ერთმანეთს რაც შეიძლება მჭიდროდ უჭერენ ხელს. იქმნება „ცოცხალი ხიდი ხელებიდან“. ამ ხიდზე ერთი ადამიანი წევს და ბოლომდე მიდის. მერე შემდეგი. მრჩეველს არ ავიწყდება ხუმრობა. ბავშვებმა უნდა გაამხნევონ ისინი, ვინც ხიდზე გადადის. არ არსებობს გამარჯვებული და დამარცხებული - ეს თამაში კარგად აერთიანებს ბავშვებს და ავითარებს ხელის ძალას. დაიცავით უსაფრთხოების ზომები.

მატჩის ტურნირი
ეს არის სახალისო სარელეო რბოლების ნაკრები, რომელიც შესაფერისია ყველა ასაკისთვის. მონაწილე გუნდების ოპტიმალური რაოდენობაა სამი. გამარჯვებულ გუნდს ენიჭება სამი ქულა, მეორე ადგილზე გასული გუნდი მიიღებს ორ ქულას, ხოლო მესამე ადგილზე გასული გუნდი მიიღებს ქულას. გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების ჯამით ყველა ეტაპის შემდეგ.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ კარტოფილში მატჩები ჩადოთ თითოეული გუნდისთვის თითოეული ეტაპისთვის. ბოლოს გამოთვალეთ რამდენი ნემსი აქვს ამ „ზღარბებს“. სარელეო რბოლა მთავრდება, როდესაც გუნდის ბოლო მოთამაშე მიაწოდებს ასანთის კოლოფს იმ ადგილას, სადაც მოძრაობა დაიწყო. თუ მოძრაობის დროს ეს ყუთი დაეცემა, მაშინ რელეს მონაწილე ჩერდება, დებს ყუთებს და აგრძელებს გზას. თუ დავალება არის მატჩებისგან აშენება, მაშინ შესრულების ბრძანებებს ეძლევა გარკვეული დრო. ამ შემთხვევაში გუნდები რიგრიგობით ასრულებენ დავალებას.
დავალებები ეტაპებისთვის:
1. ჩამოაყალიბეთ სიტყვები მატჩებიდან: "ბავშვებისთვის მატჩები თამაში არ არის!"
2. ატარეთ ყუთი თავის თავზე დადებით.
3. ატარეთ მხრებზე ორი ასანთის ყუთი, მხრის სამაგრებივით.
4. ატარეთ ყუთები, მანამდე, ბოლოთი მუშტზე დაადეთ.
5. ამოცანაა სწრაფად შეაგროვოთ მიმოფანტული მატჩები. გუნდებისთვის ცალკეულ ადგილებში 3-5 კოლოფი მატჩებია მიმოფანტული.
6. ატარეთ ასანთის კოლოფი ზურგზე დადებით წელის არეში.
7. ატარეთ ყუთი ფეხზე, განათავსეთ იგი ფეხის ძირზე.
8. ვისი გუნდი ააშენებს მატჩების უფრო მაღალ "ჭას" ორ წუთში?
9. ატარეთ ყუთი, დაჭერით ნიკაპით კისერზე. ყუთების ბოლოები კისერზე და ნიკაპზე დაასვენეთ.
10. ატარეთ ყუთის (გარე ნაწილის) „საფარი“ ცხვირზე დაჭერით. თქვენ უნდა გაიაროთ ხელკეტი ხელების დახმარების გარეშე. მონაწილემ უნდა ამოიღოს ყუთი რელედან ცხვირით.
11. ააგეთ მატარებელი რამდენიმე ვაგონით მიწაზე ან ასანთის იატაკზე.
12. მიწაზე ან იატაკზე ცარიელი ასანთის ყუთი დადეთ და ააფეთქეთ ისე, რომ თავისით მოძრაობდეს. თქვენ უნდა გადაიტანოთ ყუთები ამოსუნთქვით მხოლოდ ერთ მხარეს, დაბრუნდით უკან სირბილით.

Გონებრივი თამაშები

ცხოველები ზურგზე
თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ცხოველის სურათი (ან დაწერილი სახელი) ზურგზე ისე, რომ მან არ დაინახოს იგი. გამოცნობის მიზნით, ადამიანი კითხვებს უსვამს სხვებს. უპასუხეთ მხოლოდ "დიახ" ან "არა". მაგალითად: "ბუმბული მაქვს? ფარფლები რა? მტაცებელი ვარ? რქები მაქვს? ვზივარ?" და ა.შ.) ჯობია ყველამ დაგისვათ კითხვები. შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რომ ზედიზედ ორი შეკითხვა და ერთი და იგივეს დასმა შეუძლებელია. თუ მოთამაშემ გამოიცნო ცხოველი, შეგიძლიათ შემდეგი ზურგზე ჩამოკიდოთ. და გაიტანოთ ანგარიში. ქულა ვისაც მეტი ქულა აქვს ცხოველების გარდა შეგიძლიათ იფიქროთ საგნებზე, სპორტულ აღჭურვილობაზე, ხელსაწყოებზე და ა.შ.

Რა შეიძლება გაკეთდეს?
მოთამაშეები ასახელებენ ვარიანტებს, თუ რა შეიძლება გაკეთდეს, მაგალითად, მინის ჭიქით. შეგიძლიათ დალიოთ მისგან, გაწუროთ ცომის წრეები, დაჭყლიტეთ კარტოფილი, გამოიყენოთ ფანქრის დასაჭერად, მისგან გააკეთოთ ტერარიუმი ბაგებისთვის და ა.შ. წრეში თითოეული მოთამაშე თავის ვარიანტს უწოდებს. მრჩეველი ადგენს, არის თუ არა ეს ვარიანტი შესაფერისი (მაგალითად: "მინა შეიძლება თაროზე დადოთ" არ არის შესაფერისი, რადგან ის არ არის სასარგებლო). ვინც ვერ ასახელებს ვარიანტს, ის თამაშს არ ტოვებს.

მარაგი
ამ თამაშს სჭირდება ბურთი და წამზომი. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად.
მოთამაშეები სხედან ორ რიგში ერთმანეთის საპირისპიროდ, დაახლოებით ორი მეტრის მანძილზე. მრჩეველი იღებს ბურთს და ისვრის ერთ-ერთი გუნდის ბოლო მოთამაშეს, წარმოთქვამს ნებისმიერი სიტყვის დასაწყისს, მაგალითად: "Ko ..."
"... რაბლ!" - მოთამაშემ სწრაფად უნდა დაასრულოს სიტყვა და ბურთი გადააგდოს მოპირდაპირე მჯდომს: "არ ..."
"... ბუზი!" - მან სწრაფად უნდა უპასუხოს და ბურთი მოწინააღმდეგეს გადასცეს ახალი სიტყვის დასაწყისის ყვირილი..
მრჩეველი აღნიშნავს რაიმე პრობლემას პასუხთან. თუ ის 4-5 წამზე მეტხანს გაგრძელდება, ერთი საჯარიმო ქულა ენიჭება. მრჩეველი ასევე აკონტროლებს წესების დაცვას. ის დარწმუნდება, რომ ბურთი ზუსტად გადაცემულია ისე, რომ მინიშნებები არ იყოს. მთელი თამაში უნდა გაგრძელდეს არაუმეტეს 3-5 წუთისა - შეთანხმების მიხედვით.
იმისათვის, რომ თამაში გაადვილოთ ან გაართულოთ, შეგიძლიათ შემოიფარგლოთ გამოცნობით, მაგალითად, ცხოველების, მცენარეების, ქალაქების, მუსიკალური ჯგუფების სახელები - რაც საკმარისია წარმოსახვისთვის.
გუნდი, რომელსაც ბოლოს ყველაზე ნაკლები საჯარიმო ქულა აქვს, იმარჯვებს.

ვინ არის აქ პასუხისმგებელი?
დათვლის რითმის მიხედვით, ისინი განსაზღვრავენ მძღოლს, რომელიც ტოვებს ოთახს ან უბრალოდ შორდება, უხვევს. დანარჩენი მოთამაშეები ირჩევენ თავიანთ "მთავარს". ისინი წრეში ხდებიან. როგორც კი მძღოლი დაბრუნდება, "მთავარი" იწყებს რაიმე მოძრაობის ჩვენებას, ყველა სხვა მოთამაშე დაუყოვნებლივ იმეორებს მის შემდეგ. მძღოლმა ორი მცდელობით უნდა დაადგინოს, ვინ არის აქ „მთავარი“. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, უფროსი ხდება ლიდერი. უაღრესად სასურველია მუსიკაზე დაკვრა - ბავშვებს გაცილებით მეტი სურვილი ექნებათ გადაადგილებისთვის.

Არ იჩქარო
თამაში ყურადღების განვითარებისთვის. ყველა მოთამაშე ხდება ნახევარწრიული. ლიდერი აჩვენებს სხვადასხვა მოძრაობას - ფიზიკურ კულტურას ან ცეკვას. მოთამაშეები იმეორებენ, ხოლო ლიდერს ერთი მოძრაობით ჩამორჩებიან. იმ დროს, როდესაც ის აჩვენებს პირველ მოძრაობას, მოთამაშეები დგანან. როდესაც ის აჩვენებს მეორე სვლას, მოთამაშეები აჩვენებენ პირველს და ა.შ.
როგორც კი ვინმე შეცდომას უშვებს, ის თამაშს არ ტოვებს. იმარჯვებს ის, ვინც მარტო დარჩება. თამაში ასევე სასურველია განახორციელოს მუსიკა.

კიტი და დედა ქათამი

ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან სვეტში, ქამარი უჭირავთ მდგომის წინ. სვეტში პირველი ადამიანი არის ქათამი, ბოლო კი ყველაზე პატარა წიწილა. ფუტკარი მისდევს. ქათმის ამოცანაა ქათმის დაჭერა. ამ შემთხვევაში ჯაჭვი არ უნდა გაწყდეს, ანუ ხელების გათიშვა არ შეიძლება. როდესაც ფუტკარი წიწილს დაიჭერს, შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა ფუტკარი და ქათამი.

გველი (ანალოგიით)

ბავშვები რიგდებიან სვეტად, თითოეულს ქამარი უჭირავს წინ. სვეტში ბოლო ადამიანი კუდია, პირველი კი თავი. თავის ამოცანაა კუდის დაჭერა. ამავდროულად, გველის სხეული არ უნდა დაიშალა, ანუ ხელები არ შეიძლება განთავისუფლდეს. როდესაც თავი კუდს იჭერს, შესაძლებელია ახალი კუდისა და ახალი თავის არჩევა.

Ანკესი

Ანკესი

სათამაშოდ დაგჭირდებათ 2-3 მ სიგრძის თოკი და ქვიშის ტომარა – სათევზაო ჯოხი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩვეულებრივი ხტომის თოკი. ჩანთა მიმაგრებულია თოკის ბოლოზე.

მონაწილეთაგან ირჩევა ლიდერი. ყველა მოთამაშე წრეში დგას, ხოლო მძღოლი - წრის შუაში თოკით ხელში. ის ატრიალებს თოკს ჩანთით ისე, რომ ის იატაკის გასწვრივ სრიალებს და მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ წრეს აკეთებს.

სალკი (დამჭერები)

მოლეკულები

განისაზღვრება ადგილი საშიში დაბრკოლებების გარეშე. დრაივერს ირჩევენ – „მოლეკულა“. ყველა მოთამაშე "ატომია". ისინი შემთხვევითი თანმიმდევრობით არიან მიმოფანტული კორტის გარშემო და მძღოლი იწყებს მოთამაშეების დაჭერას. დამცინავი მძღოლს ხელში აიყვანს და ერთად ასწრებენ დანარჩენებს.

თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე და მძღოლი ერთმანეთს ეკიდება, ანუ ყველა დაიჭერს.

გაყინვა (ანალოგიით)

განისაზღვრება ადგილი საშიში დაბრკოლებების გარეშე. მძღოლი არჩეულია - "Frost". ყველა გარბის, დარბიან მოედანზე შემთხვევითი თანმიმდევრობით და მძღოლი იწყებს მოთამაშეების დაჭერას. დამცინავი ადგილზე იყინება და ამბობს: „გამყინე – შავი ცხენი“. ვისაც დრო არ ჰქონდა „გაყინვის“ შეუძლია დაეხმაროს „გაყინულ“ მოთამაშეს შეხებით და ამით გაათავისუფლოს იგი ყინულის ტყვეობიდან, თამაში გრძელდება.

თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში ორი დრაივერის არჩევით.

გზის გადაკვეთა

მოთამაშეები გარბიან მძღოლს, რომელიც მათ დაძლევას ცდილობს. მაგრამ ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია გადაარჩინოს თავისი ამხანაგი დევნისგან, მძღოლის გზაზე გაშვებით.

მძღოლს არ აქვს უფლება განაგრძოს დევნა და უნდა დაეწიოს ახალ მოთამაშეს. დამარილებული მოთამაშე ხდება ლიდერი.

სალკი ბურთით

მოთამაშეები დარბიან მოედანზე, გარბიან მძღოლს, რომელიც ცდილობს მათ დაარტყას და ერთმანეთს გადასცეს (ან გადააგდოს) ბურთი. ბურთის მქონე მოთამაშეს დარტყმა არ შეიძლება.

მოთამაშეების ამოცანაა ბურთის გადაცემა დევნილზე, სანამ ის დაარტყამს მძღოლს და ასევე დაიცვან ბურთი მძღოლისგან.

მძღოლს შეუძლია მოთამაშის ხელში ბურთის შეხება. მოთამაშე ამ შემთხვევაში ხდება მძღოლი. მძღოლს ასევე შეუძლია შეეხოს ბურთს ფრენის დროს დაჭერით. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელიც პასუხისმგებელია ბურთის დაკარგვაზე, ხდება მძღოლი.

სალკი ჩაჯდომა

დათვლის რითმის დახმარებით ხდება მძღოლის შერჩევა. მოთამაშეები გარბიან მძღოლს, ის კი უახლოვდება და მიესალმება მოთამაშეებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დრო დაჯდომა, ხელების აქცენტით. დამარილებული ხდება ახალი მძღოლი და თამაში გრძელდება. ჩაჯდომის შეცვლა შესაძლებელია სხვა პოზიციით (მაგალითად, „მერცხალი“).

სტენდრ, გაჩერდი!

ამ თამაშში შეიძლება იყოს საკმაოდ ბევრი მონაწილე, გჭირდებათ ღია ფართო ადგილი, ბურთი, სასურველია არც თუ ისე მძიმე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფრენბურთი.

მოთამაშეები დგანან წრეში. მძღოლი რამდენჯერმე ურტყამს ბურთს მიწაზე და ამბობს: „შტანდერ, შტანდერ, შტანდერ...“, მოთამაშეებს აჩერებს. სხვების გასაკვირად ის ბურთს მაღლა ჰაერში აგდებს და ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს იძახის.

ამ დროს ყველა იფანტება, ცდილობს გადადგეს უსაფრთხო მანძილზე. მოთამაშემ, რომლის სახელიც დაირქვა (ახლა ის მძღოლია) უნდა დაიჭიროს ბურთი. როდესაც ბურთი ხელშია, ის ყვირის: „გაჩერდი!“ და ყველა ადგილზე იყინება. მძღოლი ირგვლივ მიმოიხედავს, ირჩევს "მსხვერპლს" და თვალით აფასებს მანძილს და ამბობს: "იმას ("მსხვერპლის სახელი"), ექვსი გიგანტური ნაბიჯი, სამი ადამიანი და ხუთი ლილიპუტი!". და ის იწყებს ნაბიჯების თვლას.

თქვენ უნდა გამოთვალოთ მანძილი ისე, რომ მაქსიმალურად მიუახლოვდეთ ეგრეთ წოდებულ „მსხვერპლს“, რათა მას ბურთი დაარტყა. მოთამაშეები გაუნძრევლად დგანან, მძღოლი კი მკაცრად სწორი ხაზით უნდა წავიდეს. და, ნაბიჯების დათვლის შემდეგ, მას ასევე არ აქვს უფლება აიღოს ფეხები მიწიდან, მაგრამ უნდა ჩავარდეს მსხვერპლში იმ პოზიციიდან, რომელშიც ის გაჩერდა. მსხვერპლს შეუძლია აარიდოს თავი, ჩაიკეცოს და ბურთი დაიჭიროს მოძრაობის გარეშე.

თუ ბურთი დაიჭირეს, მსხვერპლმა უნდა დაარტყა მძღოლი. თუ მძღოლი აცდება, მაშინ სანამ ის დარბის ბურთის შემდეგ, ყველა იფანტება. ბურთის დაჭერის შემდეგ ის კვლავ ყვირის: "გაჩერდი!" და ყველაფერი მეორდება.

ერთმანეთი

ალი ბაბა

ჯობია ეს თამაში ბრტყელ მოედანზე ითამაშო. უნდა გაიქცე და ხანდახან დაეცემა.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. გუნდები დგანან ორ რიგში ერთმანეთის საპირისპიროდ 5-6 მეტრის მანძილზე.

გუნდები მოლაპარაკებას აწარმოებენ:

- ალი ბაბა!

რისთვის არის მსახური?

- მკლავების შესწორება!

- რა ნომრები?

- მეხუთე, მეათე, ჩვენ ... (მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშის სახელი) აქ.

მეტოქეების მიერ არჩეული მოთამაშე მთელი ძალით გარბის მტრის ხაზისკენ, ისინი მაგრად უჭერენ ხელს. თუ მორბენალი მოთამაშე ახერხებს რამდენიმე მეტოქის გატეხვას, ის აიყვანს ამ გუნდის ერთ-ერთ მოთამაშეს და მიიყვანს თავისთან, თუ არა, ის ხდება მეორე გუნდის მოთამაშე. დიალოგი მეორდება (ახლა იწყებს მას გუნდი, რომელმაც მიიღო ახალი მოთამაშე). თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეთა გარკვეული რაოდენობა დარჩება ერთ-ერთ გუნდში, ყველაზე ხშირად ერთი, მაგრამ ეს დამოკიდებულია მონაწილეთა საერთო რაოდენობაზე.

ბორკილები (წესები თამაშის "ალი ბაბას" მსგავსია)

სიტყვები, რომლებსაც მოთამაშეები ყვირიან:

- ბორკილები!

- შეკრული!

- განიტვირთე!

- ვინ გინდა?

- Მოთამაშის სახელი...

ბურთის აღება
მოთამაშეთა ორი გუნდი დგას ერთმანეთის წინააღმდეგ რიგებში, გამოთვლილი რიცხვითი თანმიმდევრობით. ხაზებს შორის მანძილი არის მინიმუმ 10 მ, შუაში მოთავსებულია ბურთი (პინი). მასპინძელი რეკავს ნომერზე.

ორივე გუნდის ამ ნომრის მოთამაშეები გამოდიან, ცდილობენ პირველებმა აითვისონ ბურთი და თან დაბრუნდნენ რიგში თავის ადგილზე. მოთამაშე, რომელმაც ბურთი არ მიიღო, ცდილობს მოწინააღმდეგის დაჭერას (დამალვას). თუ ბურთიანი მოთამაშე ახერხებს ადგილზე სუფთად მოხვედრას, გუნდი იღებს ორ ქულას, თუ ის შეღებილია - ერთს. ბურთს ვერ წაართმევ. შემდეგ სხვა ნომრებით მონაწილეები ამოიწურებიან. ლიდერი ითვლის ქულებს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

ქალაქები
მონაწილეები იყოფიან ორ გუნდად, ერთმანეთის პირისპირ 10-12 მ მანძილზე "ქალაქების" გარეთ. ხაზებში მონაწილეებს შორის მანძილი უნდა იყოს მინიმუმ სიგანე ხელები გაშლილი. სიგნალის მიხედვით, ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ დაიკავონ უცნაური ქალაქი და შეტრიალდნენ ერთმანეთის პირისპირ. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. თამაშის დივერსიფიკაცია შეგიძლიათ ერთ ფეხზე გადახტომით გადაადგილებით.

ბეღურები
მოთამაშეთაგან ირჩევენ მძღოლს - კატას. ყველა სხვა მოთამაშე ბეღურაა. ადგილზე დახაზულია 5-6 მ დიამეტრის წრე, წრეში კატა ზის, მის გარეთ კი ბეღურები დგანან. ბეღურები მასპინძლის სიგნალით ხტებიან წრეში და ხტებიან მისგან. კატა იჭერს ბეღურებს, რომლებიც წრიდან არ გადმოხტნენ. დაჭერილი ბეღურები წრეში რჩებიან. მას შემდეგ რაც კატა დაიჭერს რამდენიმე ბეღურას, ირჩევენ ერთ-ერთ დაუჭერელ ბეღურას ახალი კატა. ბეღურები შეთანხმებით ხტებიან ერთ ან ორ ფეხზე, წრეზე გადაკვეთილი ბეღურა დაჭერულად ითვლება.

მგელი და თხა
აუცილებელია ორი პარალელური ხაზის დახაზვა დაახლოებით 1 მ მანძილზე, ეს იქნება თხრილი, რომელშიც მგელი ცხოვრობს. შემდეგ აირჩიე მგელი. დანარჩენი მოთამაშეები თხები არიან. თხა დგას საიტის ერთ მხარეს. სიგნალის მიხედვით, ისინი გარბიან საიტის მეორე მხარეს, ხტუნვაზე ხტებიან. მგელი ცდილობს დაიჭიროს (შეიგრძნოს) ბავშვები თხრილიდან გამოსვლის გარეშე. დაჭერილ თხებს ითვლიან და უშვებენ. რამდენიმე გაშვების შემდეგ ირჩევენ ახალ მგელს.

როგორი ხალხია ეს?

ბავშვები დგანან მრგვალ ცეკვაში, მასპინძელი სვამს კითხვებს, ყველა ერთხმად პასუხობს.

- კარგი, ბიჭებო, მივყვეთ ბრძანებას:

ჩვენ ვხელმძღვანელობთ არა მხოლოდ მრგვალ ცეკვას,

მრგვალი ცეკვა-დატენვა!

- წრეში, ბიჭებო, ადექით?

- Ადექი!

ხელი აიღეს?

მზად ხარ ჩემს შემდეგ გაიმეორო?

- მზადაა!

- სიტყვა-სიტყვით გაიმეორე!

გაიქეცი, გაიქეცი, მხოლოდ ქუსლები უბრწყინავდა!

ბრუკი

შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველგან: მოედანზე, ეზოში, მდინარის პირას... და რა რომანტიულია დისკოთეკაზე თუ გამოსამშვიდობებელ ცეცხლზე.

მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი, ((რაც მეტია, რაც უფრო გრძელია ნაკადი), მთავარია კენტი: ყველა იყოფიან წყვილებად, ეჭირათ ხელები და დგანან ერთმანეთის მიყოლებით. ხელები აწეულია, დერეფანი იქმნება. მძღოლი დადის ჩამოყალიბებულ დერეფანში, ირჩევს წყვილს მოთამაშეებიდან, აიღებს ხელს და მიჰყავს, ხდება ბოლო წყვილი. გამოშვებული მოთამაშე ხდება მძღოლი. თამაში არის სახალისო და მალე უფრო და უფრო მეტი მძღოლი იქნება, დერეფანი კი გრძელი. ასე იპოვება სიმპათიები!

ბურთის თამაშები

იხვზე ნადირობა

თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან ერთი მონადირეა, მეორე იხვები. მონადირეები ქმნიან დიდი წრეიხვები ამ წრის ცენტრს იკავებენ.

სიგნალის მიხედვით, მონადირეები იწყებენ ბურთით იხვების გამოგდებას. მონადირეს შეუძლია ბურთი თავად გადააგდოს ან გადასცეს თანაგუნდელს სროლისთვის.

იხვები დარბიან წრეში, გარბიან ბურთისგან, ერიდებიან და ხტუნდებიან. ჩამოგდებული იხვი წრეს ტოვებს. იხვებს ეძლევათ ბურთის დაჭერის უფლება, ამ შემთხვევაში ერთ-ერთი იხვი, რომელმაც წრე დატოვა, ბრუნდება. თუ რომელი იხვები დაბრუნდება, გადაწყვეტს ის, ვინც ბურთი დაიჭირა.

თამაში მთავრდება, როდესაც წრეში იხვები აღარ რჩება, რის შემდეგაც გუნდები როლებს ცვლიან.

პინგვინები

ორი გუნდი დგას სვეტებში ერთდროულად. მათ წინ 10 მ მანძილზე დადეთ დროშა. გუნდებში პირველი ნომრები იღებენ ბურთს. აუცილებელია, ბურთი მუხლებით დაიჭიროთ, დროშამდე მიაღწიოთ, შემოხვიდეთ და დაუბრუნდეთ გუნდს. შემდეგ ბურთი გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბურთი წრეში

თამაშის მონაწილეები დგანან დიდ წრეში და ითვლიან პირველს ან მეორეს. პირველი ნომრები - ერთი გუნდი, მეორე - მეორე. ერთმანეთის გვერდით მდგომი ორი მოთამაშე კაპიტანია. მათ აძლევენ ბურთს. სიგნალის შემდეგ, ბურთები წრეში გადაეცემა მათი გუნდის მოთამაშეებს. თითოეული გუნდი ცდილობს ბურთის გადაცემას რაც შეიძლება სწრაფად, რათა ის კაპიტანს დაუბრუნდეს. თუ ბურთები შეეჯახა და დაეცა, ისინი უნდა აიღოთ და თამაში გაგრძელდეს დაცემის ადგილიდან. გუნდი, რომელიც პირველად დაუბრუნებს ბურთს კაპიტანს, იმარჯვებს.

მძღოლის არჩევანი

მრჩეველს შეუძლია დანიშნოს მძღოლი. თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ ბიჭები მძღოლის ასარჩევად, შესთავაზოთ რა თვისებები უნდა ჰქონდეს მას (ის, ვინც კარგად დარბის; ვინც არ აცდენს ბურთს; ყველაზე მხიარული და ა.შ.). ეს მეთოდი განსაკუთრებით კარგია, რადგან არჩეული მძღოლი ყოველთვის ცდილობს მაქსიმალურად გაამართლოს თანამებრძოლების ნდობა.

მაგრამ არის თამაშები, სადაც ნებისმიერ მსურველს შეუძლია გახდეს მძღოლი, მით უმეტეს, რომ თამაშის დროს ის ხშირად იცვლება. დათვლის თამაში დაგეხმარებათ. ვინც ბოლო სიტყვას იტყვის, მიდის მანქანით.

ფუტკრები გაფრინდნენ მინდორში
ზუზუნი, ზუზუნი,
ფუტკრები ისხდნენ ყვავილებზე
ჩვენ ვთამაშობთ - თქვენ მართავთ.

მაგრამ ასევე არის დათვლილი რითმები, რომლებშიც მოთამაშე, რომელსაც ბოლო სიტყვა ჰქონდა, ტოვებს წრეს და გამოთვლა კეთდება თავიდან. ისინი ითვლიან სანამ დარჩება ერთი მონაწილე, რომელიც ლიდერი გახდება. (ეს მეთოდი გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მონაწილეები ცოტაა).

ერთხელ ასი ბავშვი იყო
ასი კარგი ოქტომბერი
ყველანი სადილზე დასხდნენ
ყველამ შეჭამა ასი კოტლეტი,
შემდეგ კი დასაძინებლად წავიდნენ.
ისევ დაიწყეთ დათვლა...

ოქროს ვერანდაზე იჯდა

მეფე, პრინცი, მეფე, პრინცი,

ფეხსაცმლის მკერავი, მკერავი.

ვინ იქნები?

აირჩიე სწრაფად!

არ დააკავოთ კარგი და პატიოსანი ხალხი!

ტარა-მარა წავიდა ტყეში,

გირჩებს ჭამდა, გვიბრძანა.

ჩვენ არ ვჭამთ გირჩებს

თარე მარე მივცეთ!

ჯემი გავაკეთე

თითი მოვიხარშე

არავის ვეტყვი

თითის გარეშე რომ მივდივარ.

კერძზე ბარდა ტრიალებს,

შენ მართავ, მე კი არა!

Ერთი ორი სამი ოთხი,

ჩვენ ვცხოვრობთ დიდ ბინაში

დოჯბოლი

აღჭურვილობა: ფრენბურთი.

თამაშის აღწერა: 8-10 მეტრის სიგრძის სათამაშო მოედანი ორივე მხრიდან არის გამოსახული ხაზებით, რომელთა უკან დგანან ბაუნკერები (ლიდერები), მათი ამოცანაა ბურთით გამოაგდონ მოთამაშეები მოედნიდან, ბურთი ემსახურება მონაცვლეობით ერთიდან. მატყუარა სხვას.

კარტოფილი

აღჭურვილობა: ფრენბურთი.

თამაშის აღწერა:წრეში მდგომი მოთამაშეები ერთმანეთს უყრიან ბურთს (დაჭერა ან სცემეს, როგორც თამაშში "ფრენბურთი"), ვინც აცდენს ან ჩამოაგდებს ბურთს, ხდება "კარტოფილი" - ჯდება წრეში და ეს შეიძლება იყოს. ბურთით მოხვდა. თუ ბურთი „კარტოფილთან“ დარტყმის შემდეგ დაეცემა მიწაზე, მაშინ ის არ ითვლება გაშვებულად და თამაში განახლდება, თუ „კარტოფილმა“ მოახერხა ბურთის დაჭერა („სანთლის“ მსგავსად), მაშინ დაკარგული ბურთი ხდება. "კარტოფილი", ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები ტოვებენ წრეს.

მფრინავი ბატი

თამაშის აღწერა:მონაწილეები დგანან წრეში, გაშლიან ხელებს, ხოლო ხელისგულები ვერტიკალურად უნდა დაიჭირონ, დგანან მარჯვენა პალმამეზობლის მარცხენა ხელის მარჯვენა მხარეს. ყველა მოთამაშე მონაცვლეობით წარმოთქვამს რითმიდან ერთ სიტყვას, თითოეული სიტყვისთვის ისინი აკეთებენ მოძრაობას - ტაში მარცხნივ მეზობლის მარცხენა ხელზე. „გაფრინდა-ბატი-იყვირა-გათხოვდი“. - "ვისზე?" - "Შენზე". - "Რამდენჯერ?" - ნომერი; ან: "ყვავი-ლურჯ-კნიკებში-კითხულობს-გაზეთს-ნომრის ქვეშ" - ნომერი; ან: "დრაკონმა-დრაკონებმა-აჭამეს-დონატებმა-რამდენი დონატი-დრაკონებმა-ჭამეს?" - ნომერი. მოთამაშე ურეკავს ნებისმიერ ნომერს ხმამაღლა და ტაშს უკრავს. ტაშები ხმამაღლა ითვლიან სათითაოდ. მოთამაშის ამოცანა, რომელზედაც დასახელებული ნომერი "ჩამოვარდება" არის ხელის სწრაფად ამოღება ბამბის ქვეშ. ვინც ვერ მოახერხა, გამოსულია.

ხუთი სახელი ვიცი

აღჭურვილობა: ბურთი.

თამაშის აღწერა: ისინი ჭრიან ბურთს (პალმას) მიწაზე და ყოველი დარტყმის დროს წარმოთქვამენ შემდეგ სიტყვას: ”მე ვიცი გოგოების ხუთი სახელი (ბიჭები, ყვავილების სახელები, ფრინველები და ასე შემდეგ უსასრულოდ): მაშა - ერთი, ტანია - ორი. , კატია - სამი, სონია - ოთხი, ირა - ხუთი, მე ვიცი ხუთი ... "თუ მოთამაშე შეცდომას უშვებს ან დიდ პაუზას აკეთებს, ბურთი მიდის სხვა მოთამაშესთან, როდესაც ბურთი წრეს აკეთებს და მოთამაშეს უბრუნდება. , თამაში ამ მოთამაშისთვის განახლდება იმ ადგილიდან, სადაც ის შეწყდა (როგორც ეს ხდება "კლასიკაში"), ხოლო უმჯობესია წინასწარ შეთანხმდეთ რა თანმიმდევრობით დაერქმევა ობიექტებს.

ნაბიჯები

თამაშის აღწერა: შედგენილია 1,5-2 მ დიამეტრის წრე, რომელშიც მოთავსებულია ყველა მონაწილე. მძღოლი ბურთს რაც შეიძლება მაღლა აგდებს და ყველა წრიდან რაც შეიძლება შორს იფანტება. ბურთის დაჭერის შემდეგ მძღოლი ყვირის "გაჩერდი", ირჩევს "მსხვერპლს" და ანიჭებს მას ნაბიჯების რაოდენობას (ნაბიჯები შეიძლება იყოს ძალიან მრავალფეროვანი და სხვადასხვა ნომრით, მაგალითად, ორი "გიგანტი" და "ხუთი" შუამავალი ". ).

თუ მძღოლი განსაზღვრული ნაბიჯების დასრულების შემდეგ მოახერხებს მძღოლთან შეხებას, მაშინ „მსხვერპლი“ ხდება მძღოლი. ზოგიერთი ნაბიჯის სახელები: "გიგანტები" - დიდი ნაბიჯები ნახტომში, "ლილიპუტები" - ნახევარი ფეხის ნაბიჯი, "ძაფი" - ფეხიდან ფეხებამდე, "იხვის ჭუკი" - ჩახტომა, "ქოლგები" - გადატრიალებით ხტომა. "კურდღელი" - ხტომა - ფეხები ერთად. დანარჩენი შენ თვითონ შეგიძლია მოიფიქრო.

ზღვა მღელვარეა...

თამაშის აღწერა: მძღოლი დგას ზურგით მოთამაშეებისკენ, რომლებიც ასახავს სხვადასხვა ფიგურებს მოძრაობაში და წარმოთქვამს სიტყვებს: ”ზღვა წუხს - ერთი, ზღვა წუხს - ორი, ზღვა წუხს - სამი, საზღვაო ფიგურა, ადგილზე იყინება. .” შემდეგ შემობრუნდება. ლიდერი ხდება ის, ვისაც ჯერ არ ჰქონდა გაყინვის ან გადაადგილების დრო.

ფანტა

თამაშის აღწერა:მოთამაშეები აგროვებენ რომელიმე ნივთს, რომელსაც ათავსებენ ჩანთაში. ამის შემდეგ ერთ მოთამაშეს თვალდახუჭული; ლიდერი რიგრიგობით ამოიღებს ნივთებს და თვალდახუჭული მოთამაშე ამოღებული ნივთისთვის ამოიღებს დავალებას, რომლის მფლობელმა უნდა შეასრულოს იგი.

ამოცანები შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული: იმღერეთ სიმღერა, იცეკვეთ და ა.შ. მხოლოდ ფანტაზიას შეუძლია შეზღუდოს თქვენი არჩევანი.

kitty scat

თამაშის აღწერა:მძღოლი მოთამაშეებისკენ ზურგით დგას. ლიდერი ხელით მიუთითებს საპირისპირო სქესის ნებისმიერ მოთამაშეზე (ლიდერთან მიმართებაში) და ამბობს "კიტი". თუ მძღოლი უპასუხებს "shove", მაშინ ლიდერი მიუთითებს სხვა მოთამაშეზე და სვამს იგივე კითხვას.

თუ პასუხი არის „meow“, მაშინ მასპინძელი ეკითხება, რა უნდა გააკეთოს ამ მოთამაშემ მძღოლთან ერთად (ან იწვევს მძღოლს ამოიღოს დავალება სათაურიდან). წყვილი მისიაშია. მაგალითად: ცეკვავს, მღერის, გამოსახავს ცნობილ ძეგლს, ხატავს შეერთებული წყვილი ფეხით და ა.შ. შემდეგ მძღოლი უერთდება მოთამაშეებს და გამოძახებული მოთამაშე ხდება მძღოლი.

Ანკესი

თამაშის აღწერა:სათევზაო ჯოხი არის ხტომის თოკი. მისი ერთ-ერთი ბოლო "მეთევზის" - მძღოლის ხელშია. ყველა მოთამაშე დგას "მეთევზის" გარშემო თოკის სიგრძეზე არაუმეტეს. „მეთევზე“ იწყებს „სათევზაო ჯოხის“ ტრიალს, ცდილობს მისით მოთამაშის ფეხებს დაარტყას. „თევზმა“ უნდა დაიცვას თავი „თევზის ჯოხისგან“ მასზე გადახტომით. იმისათვის, რომ „თევზებმა“ ერთმანეთს ხელი არ შეუშალონ, მათ შორის უნდა იყოს დაახლოებით ნახევარი მეტრი მანძილი. "თევზებმა" არ უნდა დატოვონ თავიანთი ადგილები. თუ „მეთევზემ“ მოახერხა „თევზის“ დაჭერა, ე.ი. შეეხეთ „თევზას“, შემდეგ „მეთევზის“ ადგილს დაჭერილი „თევზი“ იკავებს. უნდა დაიცვან ორი პირობა: თოკი შეიძლება ნებისმიერი მიმართულებით გადატრიალდეს, მაგრამ არ უნდა აწიოს მიწიდან 10-20 სმ-ზე მაღლა.

ჩაი-ჩაი, დამეხმარე

აღწერა:არის მძღოლი (ან რამდენიმე), რომელიც ბუნდოვანებს მონაწილეებს. ის ფეხზე დგება და იწყებს თქვას: ჩაი-ჩაი მიშველე! დაუჭერელი მოთამაშეები ცდილობენ დაეხმარონ ამხანაგს მის შეხებით. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, მაშინ მონიშნული მოთამაშე გათავისუფლდება და დაბრუნდება ife-ში. საქმე ყველას დაჭერაა.

12 ჯოხი

თამაშის აღწერა:ამ თამაშს სჭირდება ფიცარი და 12 ჯოხი. ფიცარს ათავსებენ ბრტყელ ქვაზე ან პატარა მორზე, რათა საქანელას დაემსგავსოს. ამ „საქანელებთან“ ყველა მოთამაშე იკრიბება. Ზე ქვედა ბოლოიდება 12 ჯოხი და ერთ-ერთი მოთამაშე ურტყამს ზედას ისე, რომ ყველა ჯოხი გაიფანტოს. მძღოლი აგროვებს ჯოხებს, მოთამაშეები კი ამ დროს გარბიან და იმალებიან. როდესაც ჯოხებს აგროვებენ და ფიცარზე აფენენ, მძღოლი მიდის მათ მოსაძებნად, ვინც დამალულია. ნაპოვნი მოთამაშე თამაშს გარეთაა. ნებისმიერ დამალულ მოთამაშეს შეუძლია მძღოლის შეუმჩნევლად მიიპაროს „სვინგის“კენ და კვლავ გაფანტოს ჯოხები. ამავდროულად, დაფაზე დარტყმისას, მან უნდა გაიძახოს მძღოლის სახელი. მძღოლი ისევ აგროვებს ჯოხებს და ყველა მოთამაშე ისევ იმალება. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ფარული მოთამაშე იპოვეს და მძღოლმა მოახერხა თავისი ჯოხების გადარჩენა. ბოლო ნაპოვნი მოთამაშე ხდება ლიდერი.

საზაფხულო ბანაკის თამაშები

1. "შეცვალეთ თვალები". ჯგუფი დგას წრეში. ცენტრში არის ლიდერი, რომელიც ცდილობს ვინმეს ადგილი დაიკავოს. ლიდერობს ის, ვისი ადგილიც ლიდერმა დაიკავა. ხალხი ეთანხმება ერთი შეხედვით ვინ ვისთან იცვლება.
2. „ტვინის ბეჭედი“.ჯგუფი დაყოფილია რამდენიმე გუნდად. თითოეული გუნდიდან ლიდერს უახლოვდება ადამიანი და ის მათ ყურში ეუბნება სიტყვას, რომელიც მათ გუნდს ჟესტებით უნდა გადასცენ. ვინ სწრაფად. თქვენ არ შეგიძლიათ მიუთითოთ თავად ნივთი. ვარიანტი: არა პირდაპირ ჟესტებით გადაცემა, არამედ პლასტილინისგან დახატვა ან გამოძერწვა.
3. ტუალეტის ქაღალდის ლენტი იშლება, თქვენ უნდა გაიაროთ მასში ერთხელ დაბრკოლების გარეშე.
4. "რელე". ჯგუფი რამდენიმე სვეტად არის დალაგებული. თითოეულს წინ აქვს ქინძისთავები. პირველი ადამიანი თვალებს ხუჭავს და ცდილობს მათ გარშემო შემოხვევა შემოხვევით, ჯგუფი კი ეუბნება მოძრაობის მიმართულებას. სირთულე მდგომარეობს იმაში, რომ როდესაც ყველა ჯგუფი ერთდროულად იწყებს ყვირილს, უკიდურესად პრობლემურია თქვენი ჯგუფის გუნდების იზოლირება ზოგადი ხმაურისგან.
5. "კანიბალი",
„კანიბალი“ ზის დახუჭული თვალებით და ყველა მას რიგრიგობით ეხება, ის, ვის ხელშიც ახერხებს, „კანიბალი“ ხდება.
6. იატაკი, ცხვირი, ჭერი
ეს თამაში ასევე კარგი გონების ტესტია. ეს ძალიან მარტივია, მისი წესები მარტივი ასახსნელია. მარჯვენა ხელით მიუთითეთ იატაკზე და დაუძახეთ: „სქესი“. შემდეგ მიუთითეთ ცხვირზე (უმჯობესი იქნება, თუ შეეხებით), თქვით: "ცხვირი", შემდეგ ასწიეთ ხელი და თქვით: "ჭერი". გააკეთე ნელა. ნება მიეცით ბიჭებს თქვენთან ერთად აჩვენონ და თქვენ დაურეკეთ. შენი მიზანია ბიჭების დაბნეულობა. თქვით: „ცხვირი“ და ამ დროს თავი ჭერამდე გამოიჩინეთ. ბავშვებმა ყურადღებით უნდა მოუსმინონ და სწორად აჩვენონ. კარგია, თუ ხალისიანად გააკეთებთ კომენტარს იმაზე, რაც ხდება: „მე ვხედავ, მეოთხე რიგში ვიღაცას ცხვირი იატაკზე აქვს ჩამოვარდნილი და იქ წევს. დავეხმაროთ გატეხილი ცხვირის პოვნაში“. თამაში შეიძლება რამდენჯერმე განმეორდეს უფრო სწრაფი ტემპით. თამაშის დასასრულს შეგიძლიათ საზეიმოდ მოიწვიოთ სცენაზე "ყველაზე მაღალი ცხვირის" მფლობელი.
7. გთხოვთ
ამ ჯადოსნურ სიტყვას ვამბობთ, როცა რამეს ვითხოვთ. სთხოვეთ ბიჭებს, შეასრულონ თქვენი ყველა ბრძანება, მაგრამ იმ პირობით - იქნებით უკიდურესად თავაზიანი - ბრძანების შემდეგ იტყვით სიტყვას "გთხოვთ". თუ ამ სიტყვას არ იტყვით, ბრძანება არ სრულდება. თუ შეთანხმდნენ, მაშინ შეგვიძლია დავიწყოთ. ასე რომ, „მარჯვენა ხელი მაღლა ასწიე, გთხოვ... მარცხენა ხელიც აწიე, ზევით, გთხოვ. გთხოვ ხელები მოხვიე... ახლა კი გათიშეთ...“ გინახავთ რამდენი უყურადღებო ადამიანია დარბაზში? გაერთეთ თამაშის შედეგების კომენტარებით. შეგიძლიათ გაიმეოროთ სხვა ბრძანებებით კიდევ რამდენჯერმე.
8. ჩამოვარდნილი ჯოხი
წრეში მდგომი, რამდენიმე მოთამაშე გამოითვლება რიცხვითი თანმიმდევრობით. პირველ ნომერზე თამაშის მონაწილე იღებს ტანვარჯიშის ჯოხს და მიდის წრის შუაში. ჯოხს ვერტიკალურად დადებს და ზემოდან ხელისგულს აფარებს, ხმამაღლა ურეკავს ნომერს, მაგალითად 3 და ისევ თავის ადგილზე გარბის. ვინც დასახელებულია, წინ გარბის და ცდილობს ჩამოვარდნილი ჯოხის დაჭერას. თუ მან მოახერხა ამის გაკეთება, მაშინ პირველ ნომერზე თამაშის მონაწილე კვლავ იღებს ჯოხს და ვერტიკალურად დებს, ურეკავს ნომერს და ა.შ. თუ ჯოხი მიწაზე დაეცა, მაშინ ის, ვინც ვერ აიღო, ხდება მძღოლი. თამაში გრძელდება 5-7 წუთი. გამარჯვებულია ის, ვინც მძღოლის როლში სხვებზე ნაკლები იყო.

9. განტვირთეთ წინდები
არჩეულია ადგილი, სადაც მოთამაშეები დგანან. ყველა მოთამაშეს წინდები ტერფამდე აქვს დაშვებული და მუხლებზე უნდა იყოს. თითოეულის დანიშნულებაა წინდების ამოღება მეორისგან, დარწმუნდით, რომ მისი ნაშთები მასზეა. ის, ვინც ორივე წინდა დაკარგა, თამაშს არ ტოვებს. ფრთხილად იყავით, ვინც სხვა მოთამაშეს ურტყამს, პენალტის სახით კარგავს ერთ წინდას.
10. სად-სად
მოთამაშეები დგანან წრეში, ითვლიან ნომრების მიხედვით, ახსოვთ მათი რიცხვები და აურიეთ. ცენტრში არის მძღოლი. ის ურეკავს ნებისმიერ ორ ნომერს, რომლებსაც ადგილი უნდა შეეცვალათ, ყვირილის შემდეგ: „სად სად?“. მძღოლების ამოცანაა დაიკავონ ერთ-ერთი დეფექტის ადგილი. ვინც უადგილოდ რჩება, ის ხელმძღვანელობს.
11. შამანის რიტუალი
აღჭურვილობა: ფარდაგები, სამოსი შამანისთვის.
მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. გუნდები სხედან შამანის ორივე მხარეს. ისინი სხედან ისე, რომ თითოეულ მოთამაშეს უჭირავს მეორე მოთამაშის ხელი. მოთამაშეებს თვალები დახუჭული აქვთ, გარდა პირველისა. მოთამაშეთა თავთან შამანი ზის, მის გვერდით წმინდა "ტოტემი" დგას. მოთამაშეთა ამოცანაა მიიღონ ეს წმინდა "ტოტემი". შამანის სიგნალზე (ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ: ყურის გახეხვა, თვალის ჩაკვრა და ა.შ.), ბიჭები იწყებენ სიგნალის გადაცემას ხელის ქნევით. ბოლო მოთამაშე, რომელმაც მიიღო სიგნალი, გადის წმინდა "ტოტემისაკენ". იმარჯვებს გუნდი, რომელსაც ხელში წმინდა „ტოტემი“ უჭირავს.
12. დაჯექი
აღჭურვილობა: სკამები.
მონაწილეები სხედან წრეში განლაგებულ სკამებზე - ერთი თავისუფალი. მძღოლი წრის ცენტრშია. ცარიელი სკამის მარცხნივ იჯდა, მარჯვენა ხელით ურტყამს და ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს უწოდებს. ვინც დაასახელა, რაც შეიძლება სწრაფად გარბის ცარიელ სკამზე. მოთამაშეს, რომელიც ახლა ვაკანტურ ადგილს უახლოვდება, უნდა ჰქონდეს დრო, რომ დაეჯახოს სკამს და დაასახელოს შემდეგი მონაწილე. მძღოლის ამოცანაა ამ ადგილის უფრო სწრაფად დაკავება. მათ შორის ვისაც დრო არ აქვს, მძღოლი ხდება
13. მოათავსეთ აქ
ერთი და იგივე რაოდენობის მოთამაშეთა ორი ჯგუფი დგას ოთახის საპირისპირო კედლებთან უკნიდან. ლიდერის სიგნალით, ისინი ცდილობენ მიაღწიონ ოთახის მოპირდაპირე კედელს და ამავდროულად ცდილობენ ხელი შეუშალონ მეორე გუნდის მოთამაშეებს მათ კედელს.
ვარიანტი: თამაშის წინ დააყენეთ ვინ არის „თავდამსხმელი“, ვინ არის „მცველი“.
14. საგაზეთო ბრძოლა
მასალა: ერთი გაზეთი.
აღჭურვილობა: სკამები.
ყველა მოთამაშე ზის წრეში. წრეში მონაწილეებზე ერთი სკამი ნაკლები უნდა იყოს. ლიდერი - მოთამაშე A, იწყებს თამაშს, ის დადის წრის შუაში რულონად დაგრეხილი გაზეთით. როდესაც ის ეხება სხვა, მაგალითად, მოთამაშეს - B (მხარზე ან მუხლზე), მაშინ ეს არის მოწოდება, რომ გაჰყვეთ მას. ამის შემდეგ მოთამაშე - A დებს გაზეთს სკამზე, რომელიც დგას წრის შუაში და ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად აიღოს ცარიელი სკამი. მოთამაშე - B ელვის სისწრაფით ართმევს გაზეთს სკამიდან, გარბის მოთამაშე A-ს უკან და ცდილობს შეხებას, სანამ ის ჯერ სკამზე არ იჯდა.
თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ის გაზეთს აბრუნებს სკამზე და ცდილობს სკამზე ცარიელი ადგილი დაიკავოს, ხოლო მოთამაშე - A ისევ სწრაფად იღებს გაზეთს და ცდილობს შეეხოს მოთამაშეს - B.
თუ ის ვერ შეხება მოწინააღმდეგეს, მაშინ იღებს მოთამაშის როლს - A და შემოდის წრეში, ირჩევს ახალ პარტნიორს.
15. მე ვარ გველი, გველი, გველი
მონაწილეები დგანან წრეში, ერთის მეშვეობით - ბიჭი, გოგო. მრჩეველი იწყებს, ვიღაცას უახლოვდება სიტყვებით: „გველი ვარ, გველი, გველი, გინდა იყო ჩემი კუდი?“. თუ პასუხი დადებითია, მაშინ კითხვის ავტორი ლიდერის ფეხქვეშ იწევს, ეცნობა და მარჯვენა ხელით აიღებს. მარცხენა ხელიიკითხა ფეხებში. უარყოფითი პასუხის შემთხვევაში ჟღერს ფრაზა: „მაგრამ შენ უნდა!“ ჟღერს და კლატჩი მიდის. ამრიგად, ყოველ ჯერზე გველი უფრო და უფრო დიდი ხდება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ შეუერთდება ერთმანეთს.
16. დევნა - ნადირობა
მასალა: ბარათები, ფლომასტერები.
მასპინძელი ანაწილებს ბარათებს მოთამაშის სახელით. მუსიკა ჟღერს. ყველა მოძრაობს ოთახში. ამ მონაწილეს, თუ ეს შესაძლებელია, ჩუმად დევნიან მუსიკის დროს.როდესაც მუსიკა ჩერდება, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა ეცადოს დაიჭიროს ის მოთამაშე, რომელსაც მისდევდა. და ის, თავის მხრივ, ცდილობს თავისი მოთამაშის დაჭერას. (შეგიძლიათ ტაში დაუკრათ მასპინძელს, თუ მუსიკა არ არის).
17. განმათავისუფლებელი აქცია
აღჭურვილობა: თვალდახუჭული, თოკი, სკამი.
თამაშის ხანგრძლივობა: 10-15 წუთი.
მოთამაშეთა სავარაუდო რაოდენობა: ნებისმიერი.
სრულად შეკრული კონკურსანტი ზის წრეში თვალდახუჭული მცველით. თამაშის დანარჩენი მონაწილეები მის გათავისუფლებას ცდილობენ.
ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს სკამებით. წრის შუაში მოთამაშე ზის, რომლის ხელები და ფეხები შეკრულია ცხვირსახოცებით, შარვლებით ან სახვევებით. მის გვერდით მცველი ზის, რომელსაც თვალდახუჭული აქვს.
მოთამაშეები ცდილობენ გაათავისუფლონ მიბმული მოთამაშე, ე.ი. ცდილობს მის გამოხსნას. თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს ისე, რომ მცველმა ვერაფერი შეამჩნია. თუ მცველი ერთ-ერთ მოთამაშეს შეეხო პატიმრის გათავისუფლების მცდელობისას, მაშინ ამ მოთამაშემ უნდა დატოვოს წრე.
მოთამაშე, რომელიც ახერხებს პატიმრის გათავისუფლებას, ხდება მცველი თამაშის შემდეგ თამაშის დროს.

18. კოვზი
აღჭურვილობა: მონეტა, კოვზი.
თამაშის ხანგრძლივობა: 10 წუთი.
მოთამაშეთა სავარაუდო რაოდენობა: ნებისმიერი.
მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. ორივე გუნდი ერთმანეთის საპირისპიროდ დგას გარკვეულ მანძილზე. რიგებს შორის შუაში დევს კოვზი. ლიდერი, რომელიც დგას სტრიქონების დასაწყისში, ისვრის მონეტას. თუ "არწივი" ამოვარდა, მაშინ პირველი მოთამაშე აგზავნის სიგნალს ჯაჭვის გასწვრივ ხელის ჩამორთმევით. მას შემდეგ, რაც ბოლო მოთამაშე მიიღებს სიგნალს, ის აიღებს კოვზს. თუ კუდები ამოდის, ყველა დგას. თუ პირველი მონაწილე ცდება, მაშინ ის მიდის ხაზის ბოლოს.
19. წინ ოთხი ნაბიჯი...
მონაწილეები დგანან წრეში, უერთდებიან ხელებს და მღერიან დასახელებულ მოძრაობებს:
ოთხი ნაბიჯით წინ
უკან ოთხი ნაბიჯი
ფეხს აჭერდნენ,
მათ ხელები დაუკრათ,
აციმციმდა თვალები,
ახლა კი ისინი გადახტნენ (თავის გარშემო)
ყოველი გამეორებით ტემპი აჩქარდება.
20. ამ თამაშებიდან ბევრი ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ ლიდერი ამბობს რამდენიმე სიტყვას და აჩვენებს შესაბამის მოძრაობებს და ბავშვები იმეორებენ ამ სიტყვებსა და მოძრაობებს ლიდერის შემდეგ.
21. "მეფემ ტყეში გაიარა"
მეფემ ტყეში გაიარა, ტყეში, ტყეში
ის შეხვდა პრინცესას - 3 რ
მოდი შენთან ერთად გადავხტეთ - 3
ფეხების დარტყმა - 3
მოდი ტაში დავუკრათ - 3
მოდი, ფეხზე დავაკაკუნოთ - 3
მოდით, თქვენთან ერთად დავტრიალდეთ - 3
და ჩვენ დავმეგობრდებით - 3

22. "Როგორ მიდის საქმეები".
Როგორ მიდის საქმეები? Ამგვარად
ბანაობ? Ამგვარად
პასუხს ელოდები? Ამგვარად
მიყვები? Ამგვარად
როგორ გარბიხარ? Ამგვარად
დილით გძინავს? Ამგვარად
შორს იყურები? Ამგვარად
როგორ ხუმრობ? Ამგვარად
"ნაპირი და მდინარე"

28. მოციმციმე ნათურები
ჯგუფის ნაწილი ერთმანეთის პირისპირ წრეში ზის სკამებზე, ისე რომ ერთი სკამი თავისუფალი დარჩეს. მსხდომთა ზურგს უკან დანარჩენი მონაწილეები არიან. ის, ვინც ცარიელი სკამის უკან დგას - მძღოლი - იღებს დავალებას თვალის დახუჭვა მათზე, ვინც სკამებზე ზის წრეში. ვინც სიგნალი მიიღო თვალისმომჭრელისგან, უნდა ადგეს სკამიდან და ცარიელ სკამზე გადავიდეს. მდგართა ამოცანაა არ გაუშვან ისინი, ვინც მათ წინ სკამზე ზის, ამისთვის მათ, მჯდომარეების მსგავსად, ყურადღებით უნდა აკონტროლონ მძღოლი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, სასურველია შეცვალოთ ჯგუფები, რათა მჯდომებს ჰქონდეთ დაჭერის საშუალება, ხოლო მდგარები დასხდნენ და ეცადონ გაქცევას.
*სავარჯიშოს დასრულების შემდეგ ღირს მძღოლისა და სხვა მონაწილეების წარმატებული სვლების განხილვა, განსაკუთრებით „გამძლე“ დგომებისა და განსაკუთრებით ყურადღებიანი მჯდომარეების შექება. მიუხედავად იმისა, რომ სავარჯიშო ხდება თამაშის რეჟიმში და არ საჭიროებს განსაკუთრებით ღრმა დისკუსიას, ჯგუფის შექმნის შემთხვევაში, შესაძლებელია განიხილოს კითხვა, თუ ვის რომელ როლში მოეწონა უფრო კარგად და რატომ.
29. ცეცხლი
სკამები მოთავსებულია წრეში, ზურგი შიგნით. სანამ მუსიკა უკრავს, ბავშვები დარბიან, როცა მუსიკა ჩერდება, ყველა დგას სავარძლის წინ და ერთ რამეს აშორებს. ისინი უფრო შორს გარბიან. გაჩერდი. მეორე სკამზე ტოვებენ მეორე ნივთს. მერე მესამე. ამის შემდეგ მოცემულია ბრძანება: "ცეცხლი", ყველამ უნდა შეაგროვოს თავისი ნივთები რაც შეიძლება სწრაფად. კარგია სანაპიროზე თამაში.
30. ადგილების შეცვლა (ქარი უბერავს ტოგოზე)
მოთამაშეები სხედან წრეში, რომელიც მიმართულია შიგნით, ლიდერი დგას ცენტრში. დასაჯდომი ადგილები ზუსტად უნდა იყოს განსაზღვრული და მათი რაოდენობა უნდა შეესაბამებოდეს მოთამაშეთა რაოდენობას. მძღოლი აიძულებს ზოგიერთ მოთამაშეს შემთხვევით გაცვალონ ადგილები და თქვა: „შეცვალეთ ადგილები, ვისაც აქვს...“ და უწოდებს რაიმე ნიშანს, მაგალითად, ზოლიან შარვალს. ამის შემდეგ ამ ნიშნის შესაბამისი ყველა მოთამაშე დგება და ადგილს იცვლის. მძღოლის ამოცანაა ჰქონდეს დრო, რომ იჯდეს ერთ-ერთ ცარიელ სკამზე საერთო დაბნეულობაში. ის, ვისაც საბოლოოდ არ აქვს საკმარისი სივრცე, ხდება მძღოლი.



მსგავსი სტატიები

  • ინგლისური - საათი, დრო

    ყველას, ვისაც აინტერესებს ინგლისური ენის შესწავლა, მოუწია უცნაურ აღნიშვნებს გვ. მ. და ა. მ , და საერთოდ, სადაც დროა ნახსენები, რატომღაც მხოლოდ 12 საათიანი ფორმატი გამოიყენება. ალბათ ჩვენთვის მცხოვრები...

  • "ალქიმია ქაღალდზე": რეცეპტები

    Doodle Alchemy ან Alchemy ქაღალდზე Android-ისთვის არის საინტერესო თავსატეხი ლამაზი გრაფიკით და ეფექტებით. ისწავლეთ როგორ ითამაშოთ ეს საოცარი თამაში და იპოვეთ ელემენტების კომბინაციები, რათა დაასრულოთ ალქიმია ქაღალდზე. Თამაში...

  • თამაშის ავარია Batman: Arkham City?

    თუ თქვენ წინაშე აღმოჩნდებით, რომ Batman: Arkham City ანელებს, ავარია, Batman: Arkham City არ დაიწყება, Batman: Arkham City არ დაინსტალირდება, არ არის კონტროლი Batman: Arkham City, არ არის ხმა, გამოდის შეცდომები. ზევით, ბეტმენში:...

  • როგორ მოვიშოროთ ადამიანი სათამაშო აპარატებიდან როგორ მოვიშოროთ ადამიანი აზარტული თამაშებისგან

    მოსკოვის Rehab Family კლინიკის ფსიქოთერაპევტთან და აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულების მკურნალობის სპეციალისტთან რომან გერასიმოვთან ერთად, რეიტინგის ბუკმეიკერებმა სპორტულ ფსონებში მოთამაშეს გზა გაუკვლიეს - დამოკიდებულების ჩამოყალიბებიდან ექიმთან ვიზიტამდე,...

  • Rebuses გასართობი თავსატეხები თავსატეხები გამოცანები

    თამაში "RIDDLES Charades Rebuses": პასუხი განყოფილებაში "RIDDLES" დონე 1 და 2 ● არც თაგვი, არც ჩიტი - ის ხარობს ტყეში, ცხოვრობს ხეებზე და ღრღნის თხილს. ● სამი თვალი - სამი ბრძანება, წითელი - ყველაზე საშიში. დონე 3 და 4 ● ორი ანტენა თითო...

  • შხამისთვის თანხების მიღების პირობები

    რამდენი თანხა მიდის SBERBANK-ის ბარათის ანგარიშზე გადახდის ოპერაციების მნიშვნელოვანი პარამეტრებია სახსრების დაკრედიტების პირობები და ტარიფები. ეს კრიტერიუმები, პირველ რიგში, დამოკიდებულია თარგმანის არჩეულ მეთოდზე. რა პირობებია ანგარიშებს შორის თანხის გადარიცხვისთვის