Οδηγός: πώς να ακούσετε τις φράσεις όλων των σχολιαστών. Οδηγός: πώς να ακούσετε τις φράσεις όλων των σχολιαστών Αν σπάσετε για να εξαγάγετε αρχεία μόνοι σας

Δυνατότητες

Η εμφάνισή του Zeratul βασίζεται στην εμφάνισή του από το Starcraft II, όπου είναι ντυμένος ως κανονικός σκοτεινός Ναΐτης με τελετουργική ενδυμασία και κρατά μια λεπίδα στημονιού. Αυτές οι λεπίδες δημιουργούνται με τη βοήθεια της ενέργειας του Κενού και συνδέονται με τη δύναμη του ιδιοκτήτη, επομένως αποτελούν μια διασταύρωση μεταξύ των μπλε λεπίδων psi που χρησιμοποιεί ο Artanis (καθαρό ψυχική δύναμηθα) και το κόκκινο, που χρησιμοποιεί Alarak (ωμή ενέργεια του Κενού). Ο Zeratul είναι ο κύριος της λεπίδας, και αφού δεν ξέρουμε μια πλήρη γκάμα απότις δυνατότητές του, χρησιμοποιεί τις μέγιστες δυνατότητες του όπλου του.

Δ: Μόνιμη κάλυψη - Οι σκοτεινοί Ναΐτες μπορούν να εξαφανιστούν από τα μάτια των εχθρών και να χτυπήσουν από τις σκιές. Αυτό τους το δίδαξε ο θρυλικός εκτελεστής Αντούν πρώτες ημέρεςδιαφωνία μεταξύ των Νεραζίμ και των Χαλάι, η οποία προέκυψε λόγω του γεγονότος ότι όλοι οι πρωτότοκοι έπρεπε να συνδεθούν με έναν σύνδεσμο μυαλών - τους Χάλα. Στο Starcraft, οι Dark Templars (και ο Zeratul) έχουν παρόμοια παθητική ικανότητα, αλλά η αορατότητά τους δεν εξαφανίζεται όταν επιτίθενται, αλλά μπορούν να εντοπιστούν από ορισμένους τύπους στρατευμάτων.

Ε: Κλείστε - Το κινούμενο σχέδιο αυτής της ικανότητας είναι παρόμοια με την ικανότητα Shadow Strike που χρησιμοποιεί ο Zeratul στο Legacy of the Void. Έδωσε ένα τεράστιο χτύπημα σε συγκεκριμένο στόχο.

Ε: Πήδα - Οι σκοτεινοί Ναΐτες μπορούν να «πηδήσουν» μέσα από σκιές, να βυθιστούν στο σκοτάδι και να τηλεμεταφερθούν σε μικρές αποστάσεις. Ο Zeratul χρησιμοποιεί αυτή την ικανότητα στη μάχη και στην πλοήγηση σε δύσκολο έδαφος, και οι περισσότεροι Nerazim (Dark Templar και Robotic Stalkers) είναι επίσης ικανοί για Flash. Ο Zeratul χρησιμοποιεί αυτή την ικανότητα σε όλες τις εμφανίσεις του στο Starcraft II.

R1: Bond of the Void - Στο Wings of Liberty, ο Zeratul είχε μια ικανότητα με την οποία μπορούσε να αναισθητοποιήσει τον εχθρό και να απενεργοποιήσει την ικανότητά του να ανιχνεύει αόρατους στόχους για 12 δευτερόλεπτα. Σε αντίθεση με το Heroes of the Storm, στο Starcraft αυτή η ικανότητα ήταν μόνος στόχος και τα πλάσματα που επηρεάζονταν από αυτόν μπορούσαν να δεχθούν επίθεση.

R2: Shadow Attack (Παλιά ικανότητα) - Αυτή η ικανότητα είναι παρόμοια με το Fury of Shadows που χρησιμοποιούν οι Dark Templar και Vorazun (αρχηγός των Nerazim) στην εκστρατεία Legacy of the Void. Αλλά ενώ το Shadow Attack σας κάνει να κινηθείτε προς έναν μόνο στόχο, το Fury of Shadows σας επιτρέπει να μετακινείστε τυχαία μεταξύ εχθρών, προκαλώντας ζημιά σε όλους στην περιοχή του αποτελέσματος.

R2: Might of the Nerazim - Nerazim - αυτοί είναι οι πρώτοι που απέρριψαν τους Khala και έκοψαν τους νευρικούς δεσμούς τους, ξεκινώντας έτσι μια χιλιετία εμφύλιος πόλεμοςμε τους Khalai στο Aiur. Το Zeratul ανήκει σε αυτόν τον τύπο πρωτοσών. Η ίδια η ικανότητα δεν έχει αντίστοιχη στο Starcraft, αλλά η κάρτα Valeera Withered (Death Knight Valeera) του Hearthstone δίνει στον παίκτη ένα παρόμοιο αποτέλεσμα.

Ταλέντο

Επίπεδο 1: Dark Hunter - Το δεύτερο μέρος της τριλογίας Dark Templar Saga ονομάζεται "Dark Hunters", που είναι ένα άλλο όνομα για τους Dark Templars. Το εξώφυλλο αυτού του βιβλίου είναι επίσης ένα πορτρέτο στο Heroes of the Storm. Το Shadow Hunters είναι επίσης το όνομα της ένατης αποστολής Protoss στο Starcraft I, όπου ο Zeratul πρέπει να σκοτώσει δύο εγκεφαλικούς.

Επίπεδο 1: Psionic Power (νέο ταλέντο) - Στο πρωτότυπο, το ταλέντο ονομάζεται "move unseen", το οποίο είναι ένα από τα αποσπάσματα ενός κυνηγού, ενός σκοτεινού ναΐτη πολεμιστή. Κάτι που είναι αρκετά αστείο, γιατί στο παιχνίδι δεν έχουν καμία ικανότητα που τους δίνει αόρατο.

Επίπεδο 4: Εγκεφαλικό επεισόδιο θανάτου(παλιό ταλέντο)- (αρχ. σκοτεινό μονοπάτι) Το ταξίδι του Zeratul σε αναζήτηση της θέλησης του xel'naga και ενός τρόπου να νικήσει τον Amon ονομάστηκε το ίδιο με αυτό το ταλέντο, αφού μετά από αυτό έγινε ξένος με τους συντρόφους του και όλες τις δυνάμεις του τομέα. Αντιπροσωπεύει επίσης το όραμα του Zeratul για τη δολοφονία (που απαιτούσε το ταλέντο), καθώς το κάνει μόνο όταν είναι απαραίτητο.

Επίπεδο 4: Έρχεται το σκοτάδι είναι ένα από τα αποσπάσματα όταν επιτίθεται σε έναν σκοτεινό ναό στο Starcraft II. Το Zeratul στο Starcraft II έχει μια παρόμοια γραμμή "Η λήθη περιμένει τον εχθρό" (στο πρωτότυπο ακούγεται σαν "έρχεται η λήθη").

Επίπεδο 7: Σκουληκότρυπα αποτελούν ένα σπάνιο φυσικό φαινόμενο στο σύμπαν του Starcraft, με τη βοήθεια του οποίου τα πλοία μπορούν να φτάσουν σε νέα μέρη. Ο Ζεράτουλ χρησιμοποίησε ένα από αυτά, που του υποδεικνύεται από ένα ενεργειακό ον xel'naga, για να τον βοηθήσει στην αναζήτησή του.

Επίπεδο 13: Shroud of Adun είναι ένα άλλο όνομα για την ικανότητα του σκοτεινού ναΐτη στην αορατότητα, την οποία απέκτησαν με τη βοήθεια του αρχαίου Εκτελεστή Αντούν.


Επίπεδο 16: Master's Psi Blade - Η λεπίδα του Zeratul είναι κατασκευασμένη από έναν πλοίαρχο και είναι πολύ πιο δυνατή από τις λεπίδες άλλων σκούρων ναΐτων.

Επίπεδο 16: Θανατική ποινή (Παλιό ταλέντο) - (προέλευση "Από τις σκιές." σημείωμα διερμηνέα). όταν καλεί έναν σκοτεινό ναό στο Starcraft II, λέει τη φράση: «Βγαίνω από τις σκιές».

Επίπεδο 16: Άκυρη απεργία - Οι σκοτεινοί Ναΐτες επικαλούνται την ενέργεια του Κενού, μια εναλλακτική διάσταση πέρα ​​από το χρόνο, προκειμένου να ενισχύσουν τη δύναμή τους. Οι λεπίδες τους δημιουργούνται χρησιμοποιώντας την ενέργεια αυτής της διάστασης, η οποία εστιάζεται χρησιμοποιώντας τη δύναμη της θέλησής τους.

Επίπεδο 20: Κατανάλωση Λυκόφωτος - «Twilight» ονομάζεται η συγχώνευση των κοινωνιών Nerazim και Khalai, «σκοτάδι» και «φως». Ο Tassadar ονομάζεται «Μεσσίας του Λυκόφωτος», καθώς χρησιμοποίησε και τις δύο αυτές ενέργειες για να σκοτώσει το Overmind και η κυβέρνηση των δύο πολιτισμών, ενωμένη μαζί, έγινε γνωστή ως το Συμβούλιο του Λυκόφωτος.

Επίπεδο 20: Δώρο του xel'naga - Ο Zeratul πέρασε πολύ χρόνο μαθαίνοντας για την επιστροφή των xel'naga, πιστεύοντας ότι ήταν θεοί. Πολλές από τις τεχνολογίες Nerazim, συμπεριλαμβανομένων των λεπίδων psi που χρησιμοποιούσε ο Zeratul, δημιουργήθηκαν από τον xel'naga.

Φράσεις στο κλικ


Αντίγραφα Zeratul από το Starcraft I (πρωτότυπο)

Οι γραμμές του Zeratul από το Starcraft II (μετάφραση)


«Μου το κάνεις;» - Μια αναφορά στην παρόμοια γραμμή του Zeratul "Μιλάς σε μένα;" από το Starcraft I και το Starcraft II.

«Θα ξορκίσω τους δαίμονες του παρελθόντος» - μία από τις γραμμές κατά την επιλογή του Zeratul στο Starcraft II. Ο Zeratul αναζητά έναν τρόπο να διορθώσει τα λάθη που τον έκαναν να βλάψει τους συμπατριώτες του, συμπεριλαμβανομένου του να υποδείξει άθελά του την τοποθεσία του Aiur στο Zerg, μετά τον Shakuras και τελικά να σκοτώσει τον αρχηγό του Raszagal.

«Οι λεπίδες του δρεπάνιου δεν είναι κακές, αλλά είμαι ιππότης του μανδύα και του στιλέτου» - υπάρχουν δύο μοντέλα σκούρου ναΐσκου από δύο διαφορετικές φυλές στο Starcraft II με ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙόπλα. Ένας από αυτούς είναι οι Zeratai, που φορούν οστά zerg και χρησιμοποιούν δρεπάνια ως όπλα (όπως φαίνεται με το πρόσχημα του Zerg Hunter Zeratul), το άλλο είναι η φυλή Lenassa, τα μέλη της οποίας χρησιμοποιούν λεπίδες στημονιού και φορούν μανδύες. Κατά τη διάρκεια της κυκλοφορίας του Starcraft II, η Blizzard διοργάνωσε έναν διαγωνισμό για να αποφασίσει ποιο μοντέλο θα ήταν το δέρμα για το Dark Templar στο Starcraft, αποφασίστηκε να εμφανιστούν και τα δύο μοντέλα, έτσι ώστε κάθε Dark Templar που καλείτε να έχει την ευκαιρία να εμφανιστεί στο ένα ή το άλλο πρόσχημα. Ο Zeratul λέει σε αυτή τη γραμμή ότι προτιμά το σκούρο στυλ του Lenassa, εγγύησηπου είναι μονή ψι-λεπίδα και μανδύας αντί για δρεπάνι. Η έκφραση "μανδύας και στιλέτο" χρησιμοποιείται για να περιγράψει ανεπαίσθητες επιθέσεις.

«Δεν θα πιστεύετε πόσο εύκολο είναι να γλιστρήσετε σε ένα πλοίο» - στο Wings of Liberty, Zeratulδιεισδύει στο πλοίο Hyperion του Jim Raynorπροκειμένου να του χαρίσει τον κρύσταλλο των αναμνήσεων του, μέσω των οποίων προσπάθησε να του μεταφέρει ότι ο Κέριγκαν δεν έπρεπε να σκοτωθεί. Στη συνέχεια παίρνει το δρόμο του στο Λεβιάθαν από την ίδια την Kerrigan στο Heart of the Swarm.


"Ένα μικρό άλμα για μένα, αλλά ένα τεράστιο άλμα για όλη την ανθρωπότητα" - αναφορά στη διάσημη γραμμή του Neil Armstrong κατά την προσγείωση στο φεγγάρι. Το πρωτότυπο ήταν ένα λογοπαίγνιο μεταξύ των λέξεων "blink" και "Jump", το οποίο μέσα αγγλική γλώσσαγράφονται με τον ίδιο τρόπο.

«[φτερνίζεται] Τι ήταν αυτό; Πώς το πήρα;» - Οι Protoss δεν έχουν στόματα, επικοινωνούν με τη δύναμη της σκέψης, μεταδίδουν τους στόχους τους και διαβάζουν τις σκέψεις του συνομιλητή (επομένως, οι protoss καταλαβαίνουν το Murky). Περιστασιακά, μπορούν να γίνουν αναφορές στο γεγονός ότι οι πρωτόσωμοι μπορούν να αναπνεύσουν, όπως να αναστενάζουν, αλλά επειδή βρίσκονται κοντά σε φυτά και αναπνέουν από το δέρμα τους, δεν μπορούν να φτερνιστούν.

"Η αργή ομιλία και οι λεπίδες στημονιού είναι κομψές" - (αρχ. Μίλα αργά και φέρε μαζί σου μια μεγάλη λεπίδα στημονιού) αναφορά στη διάσημη φράση του Αμερικανού Προέδρου Θίοντορ Ρούσβελτ: «Μιλήστε απαλά, αλλά κρατήστε ένα μεγάλο ρόπαλο στα χέρια σας και θα πάτε μακριά». Αυτή είναι επίσης μια αναφορά στη φιλοσοφία του Zeratul ότι χρησιμοποιεί όπλα μόνο ως έσχατη λύση. Στο Starcraft II, ο Zeratul έχει επίσης μια αργή ομιλία.

«Θα πρέπει να χρησιμοποιήσω τις ικανότητές μου για να επιτεθώ στους ήρωες του εχθρού. Πρέπει επίσης να καταλάβω γιατί μιλάω συνέχεια στον εαυτό μου».- στο Wings of Liberty υπάρχει μια αλυσίδα αποστολών για το Zeratul, όπου ο παίκτης τον ελέγχει και ο ίδιος ο σκοτεινός ναός δίνει τις εξηγήσεις του στον παίκτη κατά τη διάρκεια του tutorial (όπως: "Πρέπει να χρησιμοποιήσω το άλμα για να περάσω την άβυσσο") . Αυτό συμβαίνει επειδή ο Raynor παρακολούθησε αυτά τα γεγονότα μέσα από το κρύσταλλο μνήμης του Zeratul και άκουσε τις σκέψεις του σκοτεινού ναΐτη εκείνες τις στιγμές.

«Φέρνω άσχημα νέα. Μη φοβάσαι. Μου αρέσει απλώς να το λέω" , - Όταν ο Zeratul δίνει στον Raynor το κρύσταλλο της μνήμης του στο Wings of Liberty, λέει "James Raynor, φέρνω άσχημα νέα".

«Το σκοτάδι είναι σύμμαχός μου, αλλά δεν το διαφημίζουμε πολύ, αλλιώς το Κενό θα ζηλέψει». - ανέκδοτα σχετικά με τη σύνδεση των ηρώων με το "Darkness" εμφανίστηκαν στα παιχνίδια της Blizzard από την εποχή του Warcraft III, όπου ο ήρωας Demon Hunter λέει: "Once the Darkness me called ... Αλλά ήμουν πολύ απασχολημένος, οπότε φώναξα το Darkness , αλλά υπήρχε τηλεφωνητής. Οπότε ακόμα δεν έχουμε γνωριστεί». Μετά από αυτό, εμφανίστηκαν πολλά παρόμοια ανέκδοτα, ακόμη και στο Heroes of the Storm. Ο Zeratul χρησιμοποιεί σκιές στη μάχη, αλλά η δύναμή του προέρχεται από το Κενό.

«Υπάρχει μια προφητεία για έναν εκλεκτό που θα φέρει ισορροπία στο si… [γέλια]. Όχι αυτή η προφητεία. Λίγο ακόμα και θα μας είχαν κάνει μήνυση.- Η προφητεία για την οποία μιλάει ο Zeratul είναι "αυτός που θα φέρει ισορροπία στη δύναμη", η οποία είναι μια αναφορά στον Anakin Skywalker από τα πρίκουελ του Πόλεμος των άστρων. Ο Zeratul στοιχειώνεται από μια παρόμοια προφητεία και μαθαίνει ότι ο Kerrigan επιλέγεται από τους xel'naga για να γίνει εκπρόσωπος της φυλής τους.

«Οι άνθρωποι έχουν περίεργη ανατομία. Εάν μόνο ένα δάχτυλο είναι αντίθετο με το υπόλοιπο, πώς να κρατήσετε το όπλο; - Οι Protoss έχουν τέσσερα δάχτυλα στο χέρι, το καθένα από αυτά είναι αντίθετο με το άλλο.

«Με περιβάλλει το σκοτάδι. Στην πραγματικότητα, είναι εξαιρετικό για να εμποδίζει την κίνηση. Ξέρει κανείς πώς να σταματήσει αυτό; - όταν ο Zeratul χρησιμοποιεί το φλας στο παιχνίδι (και προφανώς στα βίντεο), σκιές τυλίγουν το σώμα του.

«Ξέρεις, μερικές φορές θέλω να επιστρέψω στο φως. Ίσως… ίσως να κάνετε ηλιοθεραπεία στην παραλία». - Ο Ζεράτουλ περνά τον περισσότερο χρόνο του κρυμμένος στις σκιές. Θα μπορούσε επίσης να είναι μια αναφορά στη γραμμή του Kerrigan από το Starcraft I: "Επειδή σας επιτιθέμεθα από τις σκιές, μην νομίζετε ότι δεν έχουμε το θάρρος να σας επιτεθούμε στο φως."

«Πριν από πολύ καιρό, ένας μάντης από τον λαό μας προέβλεψε τον ερχομό ενός ήρωα που θα οδηγούσε τη λεπίδα μου στη νίκη. Λοιπόν… δεν είναι για σένα»,- αναφορά στους παίκτες και ότι ο Zeratul συνήθως ενεργεί μόνος του στις στρατηγικές. Οι Νεραζίμ έχουν χρησμούς που μπορούν να κοιτάξουν στο χρόνο αναζητώντας προφητεία. Χρησιμοποιούν πλοία σε σχήμα μπάλας, που ονομάζονται επίσης μαντεία, για να χειραγωγήσουν τις ανατροπές της μοίρας. Σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο Starcraft II, μπορούν να ανοίξουν την περιοχή για έλεγχο, να βάλουν παγίδες για να αναισθητοποιήσουν τους εχθρούς και να χρησιμοποιήσουν φάρους πάλσαρ για να καταστρέψουν γρήγορα πολεμιστές.

Διαδραστικές φράσεις



Το παιχνίδι έχει πολλές γραμμές που απευθύνονται στον Ronin Zeratul. Δεδομένου ότι αυτό το άρθρο εστιάζει στον χαρακτήρα Starcraft, δεν θα επικεντρωθώ σε αυτό.

Αρτάνης: «Χαίρομαι που σε ξαναβλέπω παλιόφιλε».

Zeratul: «Η λεπίδα μου είναι πάντα στην υπηρεσία σου, Ιεράρχα».

Η γραμμή του Zeratul δεν εκφράστηκε ποτέ στο παιχνίδι. Ο Artanis και ο Zeratul ήταν και οι δύο φίλοι στο Starcraft I, όπου ο μελλοντικός ιεράρχης δεν εμπιστευόταν τον σκοτεινό ναό, αλλά έπρεπε να εργαστούν μαζί για να δραπετεύσουν με τον επιζώντα Khalai στο Shakuras, προστατεύοντάς τον από το zerg, μετά το οποίο προσπάθησαν να καταστρέψουν τα σχέδια του Kerrigan . Ο Αρτάνης είναι ο ιεράρχης των Ντελαάμ, που σημαίνει ότι είναι ο εκπρόσωπος όλων των φυλών των Πρωτοσσών.

Zeratul: «Εν Τάρο Τασσαντάρ, Ιεράρχης Αρτάνης».

Αρτάνης:«Ο Άνον τα χάλασε».

Και πάλι, το σύνθημα υπάρχει στα αρχεία του παιχνιδιού, αλλά δεν δημιουργείται απευθείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. "En Taro Tassadar" σημαίνει "για τη δόξα του Tassadar", και έγινε ένας κοινός χαιρετισμός protoss μετά το θάνατο του Tassadar. Για τον Artanis και τον Zeratul, αυτή η φράση έχει ιδιαίτερη σημασία, αφού ο πρώτος ήταν μαθητής του διάσημου Arbiter και ο Zeratul δίδαξε στον Tassadar τους τρόπους του Void, κάποτε ενώθηκαν για να νικήσουν τον Overmind. Η γραμμή Artanis χρησιμοποιείται από το protoss phoenix slayer, και ακόμα δεν ξέρουμε πώς μεταφράζεται.

Άρθας: «Βλέπω ότι το σκοτάδι είναι υποταγμένο σε σένα όπως και σε μένα».

Zeratul: «Όχι, δεν είμαι σαν εσένα».

Ο Άρθας είναι ένας ισχυρός μάγος του θανάτου που αντλεί τη δύναμή του από τις Χώρα των Σκιών, ενώ ο Ζεράτουλ χρησιμοποιεί τη δύναμη της διάστασης του Κενού. Οι Νεραζίμ επικεντρώνονται ακριβώς στην υποταγή του Κενού, προσπαθώντας να μην μπουν βαθιά σε αυτό, ενώ ο Άρθας αντλεί ένα τεράστιο μέρος αυτής της δύναμης για τους δικούς του σκοπούς. Αρκετά διασκεδαστικά, εδώ η λέξη «σκοτάδι» χρησιμοποιείται σε δύο διαφορετικά συμφραζόμενα, ενώ ο Άρθας χρησιμοποιεί μεταφορικό σκοτάδι (μαγεία θανάτου), ο Ζεράτουλ ελέγχει το σκοτάδι κυριολεκτικά.

Zeratul:

Άρθας: «Είσαι εκπληκτικά προσεκτικός».

Ο Άρθας, ο Lich King, είναι ο κύριος της Μάστιγας των νεκρών και των δυνάμεων του κακού που θέλουν μόνο την κατάκτηση. Αν του δινόταν η ευκαιρία, θα συνέχιζε την πορεία του πέρα ​​από τα σύνορα του κόσμου της πατρίδας του.

Zeratul: «Υπάρχει ένα σκοτάδι μέσα σου που μπορεί να καταβροχθίσει όλους τους κόσμους».

Ο διάδοχος Άρθας: «Δεν έχω ιδέα για τι πράγμα μιλάς. Δεν είναι περίεργο, μετά από μια τέτοια εβδομάδα κάτι.

Ο διάδοχος του θρόνου Άρθας είναι μια παραλλαγή του Άρθας αμέσως μετά την κατάκτηση του Φρόστμουρν, που έγινε υπηρέτης του Lich King, και στη συνέχεια του ορκ Ner'zhul. Δεν έχει ακόμη επίγνωση του αληθινού σκότους μέσα του, ούτε καν ηγείται προσωπικά της Μάστιγας.

Kerrigan: «Θα ξεκινήσουμε τη διασκέδαση, Zeratul;»

Zeratul: «Έχουμε διαφορετικές ιδέες για τη διασκέδαση».

Ο Kerrigan απολαμβάνει την ατελείωτη σύγκρουση στο Nexus, ενώ ο Zeratul μπαίνει στη μάχη μόνο αν δεν υπάρχει άλλη διέξοδος.

Zeratul: «Ελπίζω ότι σε αυτό το πεδίο μάχης, θα σε οδηγεί κάτι περισσότερο από θυμό, Κέριγκαν».

Kerrigan: «Αρκετά κουβέντα, χρόνος για δράση, Zeratul».

Η αυθεντική Kerrigan, με τη μορφή της οποίας εμφανίζεται στο Heroes of the Storm, είναι ένα πλάσμα που οδηγείται από εκδίκηση εναντίον του αυτοκράτορα της Terran Dominion, Arcturus Mengsk. Ο Ζεράτουλ είναι ένας μαχητής που καταφεύγει στη βία όταν δεν υπάρχει άλλος τρόπος. Η Κέριγκαν τον προσκαλεί να σωπάσει και να αρχίσει να τσακώνεται.

Zeratul - Murky: «Μην αφήσεις τον πόθο της εκδίκησης να θολώσει το μυαλό σου».

Δεδομένου ότι ο πρωτοπόρος μπορεί να διαβάσει τα συναισθήματα αυτών με τους οποίους μιλάει, μπορεί να κατανοήσει τον Murky και έχει επίγνωση των στόχων του να εκδικηθεί τους τυχοδιώκτες (παίκτες) του σύμπαντος Warcraft που σκότωσαν ανελέητα murlocs.

Raynor: «Ακριβώς όπως τις παλιές καλές εποχές».

Zeratul: «Ναι, και δεν είμαι ευχαριστημένος με την ομοιότητα».

Ο Zeratul και ο Raynor έγιναν σύμμαχοι και συνεργάστηκαν με τον Tassadar αφού οι τρεις τους παγιδεύτηκαν στο Char. Μαζί πολέμησαν ενάντια στην Κέριγκαν και το ζέργκ της, μετά από το οποίο επέστρεψαν στον αρχικό κόσμο του Άιουρ, πολέμησαν την κυβέρνηση των πρωτοσών (Conclave), και στη συνέχεια μαζί κατέστρεψαν το Overmind. Όταν ο Zeratul βοήθησε να εκκενωθεί ο επιζών πρωτός από τον Aiur στον κόσμο της πατρίδας του Shakuras, ο Raynor φύλαγε την πύλη ενώ ο protoss τράπηκε σε φυγή, μετά την οποία κατέστρεψε την πύλη, παγιδεύοντας τον εαυτό του στον Aiur για να σταματήσει το κύμα του zerg που κυνηγούσε τους φυγάδες. Ίσως ο Zeratul να είναι δυσαρεστημένος που αυτά τα γεγονότα επαναλαμβάνονται.

Zeratul: «Ρέινορ, φίλε μου, από τότε δεν έχουμε τσακωθεί μαζί μεγάλος πόλεμος».

Raynor: «Ω, πόσο μου λείπει ο γύπας μου».

Ο Μεγάλος Πόλεμος είναι τα γεγονότα εκστρατείας του αρχικού Starcraft (πριν από τα γεγονότα του Brood War). Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ο Zeratul και ο Raynor πολέμησαν δίπλα-δίπλα πριν χωριστούν κατά την εκκένωση του Aiur. Δεδομένου ότι ο Raynor εμφανίστηκε στο παιχνίδι ως ένας από τους κανονικούς πολεμιστές του Starcraft (ένας πεζοναύτης στο Heroes of the Storm, συμπεριλαμβανομένου και του Hyperion από την απόλυτη ικανότητά του), συνήθως τον έβλεπαν να οδηγεί μια μοτοσικλέτα "όρνια". Δυστυχώς, το ποδήλατο χάθηκε από το Starcraft II, αν και ο ίδιος ο Raynor κάνει περιστασιακές αναφορές στον αγαπημένο του τρόπο μεταφοράς.

Tassadar: «Για άλλη μια φορά πηγαίνουμε στη μάχη, Zeratul».

Zeratul: «Και θα πολεμήσουμε με τιμή, φίλε».

Ο Tassadar και ο Zeratul συναντήθηκαν στο Char κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου, και και οι δύο αναγκάστηκαν να πολεμήσουν μαζί για να αποφύγουν την οργή του Kerrigan. Ο Zeratul δίδαξε τον Tassadar πώς να εκμεταλλεύεται την ενέργεια του Void μαζί με τη δική του, επιτρέποντάς τους να σκοτώσουν τα cerebrate του Overmind. Μαζί, διέφυγαν από την καταδίωξη του Κονκλάβου, έπιασαν το Overmind και ξαφνικά ο Tassadar χρησιμοποίησε ό,τι του είχε μάθει ο Zeratul για να σκοτώσει τον άρχοντα zerg, καταστρέφοντας το Swarm. Η φιλία τους χρησίμευσε ως βάση για δύο πολιτισμούς, δίνοντας τέλος στην εχθρότητα αιώνων.

Zeratul: «Εν Τάρο Αντούν, παλιό φίλο».

Tassadar: Adun Toridas, Zeratul.

Το "En Taro Adun" είναι ένας σεβαστός χαιρετισμός από τον Khalai όπως ο Tassadar, που σημαίνει "Για τη Δόξα του Adun". Το "Adun Toridas" είναι ένας χαιρετισμός από τους Nerazim, που σημαίνει "Μακάρι ο Adun να σε κρύψει". Και οι δύο κουλτούρες τους σέβονται τον Αντούν, καθώς τον βλέπουν ως ήρωα από την άποψή τους για την ιστορία. Οι Khalai πιστεύουν ότι ο Adun έδιωξε τους Nerazim από τον Aiur, ενώ οι τελευταίοι πιστεύουν ότι ο Executor θυσιάστηκε για να τους βοηθήσει να ξεφύγουν από τον Aiur (η εκδοχή Nerazim είναι πιο αληθινή). Η χρήση χαιρετισμών από άλλα έθνη δείχνει το σεβασμό τους ο ένας για τον άλλον.

Zeratul: «Εν Τάρο Αντούν, παλιό φίλο».

Mecha Tassadar: «Νομίζω ότι με έχεις μπερδέψει με κάποιον άλλο. Και ποιος είναι ο Αντούν;

Ο Mecha Tassadar ήρθε από έναν άλλο κόσμο και δεν είναι πρωτότοκος, επομένως δεν ξέρει ποιος είναι ο Adun.

Φράσεις για τη δολοφονία


Τυχαίος ήρωας: "Go to the Void" / "The Void σε περιμένει."

Το Κενό είναι μια εναλλακτική διάσταση που κατοικείται από τους xel'naga και από την οποία αντλούν τις δυνάμεις τους οι Nerazim. Συσχετίζουν επίσης αυτόν τον κόσμο με τη μετά θάνατον ζωή και πιστεύουν ότι καθώς πλησιάζουν τον θάνατο, πλησιάζουν το Κενό.

Τυχαίος ήρωας: «Έκανες λάθος επιλογή».

Πιθανώς μια αναφορά στην ταινία Indiana Jones and the Last Crusade, συγκεκριμένα στη σκηνή όπου ο Ντόνοβαν πίνει από ένα μπολ με ψεύτικο Άγιο Δισκοπότηρο και μετά πεθαίνει. Ο Φύλακας του Δισκοπότηρου δηλώνει: «Έκανε λάθος επιλογή».

Illidan: «Πήγαινε στο σκοτάδι που σε κατατρώει». (περίπου μεταφραστής)

Ένα μέρος του να γίνεις κυνηγός δαιμόνων στο σύμπαν του Warcraft είναι να εμφυτεύσεις έναν δαίμονα στο σώμα σου και μετά να τον πολεμήσεις. Ο Illidan έχει βρει τρόπους να το πάρει περισσότεροδαιμονική δύναμη, ενώ οι Νεραζίμ προσπαθούν να μην απορροφηθούν από την ενέργεια του Κενού. Η φράση «Κατάπιε το Κενό» δεν σημαίνει μόλυνση από μόνη της, αλλά σταδιακό θάνατο.

Kerrigan:«Για τον Raszagal!»

Κατά τη διάρκεια του πολέμου Zerg, ο Kerrigan πήρε τον έλεγχο του ηγέτη των Nerazim, μητριάρχη Rashzhagal. Το χρησιμοποίησε για να χειραγωγήσει το protoss για να βοηθήσει τον Zeratul να σκοτώσει το νεογέννητο Overmind. Αφού ο Kerrigan στρίμωξε τον Dark Templar αφού προσπάθησε να δραπετεύσει, σκότωσε τον Rashzagal για να την απελευθερώσει από το thrall της Queen of Blades. Η Κέριγκαν επέτρεψε στον Ζεράτουλ να φύγει, καθώς ήξερε ότι η καλύτερη εκδίκηση γι' αυτήν θα ήταν να κάνει τον Ζεράτουλ να ζήσει με τύψεις για τις υπόλοιπες μέρες του. Με το θάνατο του Raszagal, ο Zeratul κέρδισε το μίσος πολλών Nerazim.

Protoss Heroes: «Το φορτίο μου βαραίνει».

Ο Ζεράτουλ δεν του αρέσει να αφαιρεί τη ζωή των αδερφών του, ακόμη και των τρελών φανατικών, όπως ο Νεραζίμ Ουλρεζάι, με τους οποίους προσπάθησε να λύσει το ζήτημα μιλώντας. Το "My burden is too much to bear" είναι μια από τις γραμμές επιλογής Zeratul στο Starcraft II, που αναφέρεται στο τεράστιο πλήθος σκληρών πραγμάτων που έχει κάνει ή προκαλεί ο Dark Prelate.

Raynor: «Καλό αγώνα, Τζέιμς Ρέινορ».

Ο Zeratul σέβεται βαθύτατα τον Raynor, θεωρώντας τον αρκετά πολυμήχανο. Και οι δύο έγιναν στενοί φίλοι, έχοντας επιζήσει από τους πολέμους στον τομέα ως σύμμαχοι.

Tassadar: «Αναπαύσου εν ειρήνη, αδερφέ».

Μια αναφορά στο πότε ο Zeratul είδε τον Tassadar να δίνει τη ζωή του για να σκοτώσει τον Overmind στο Starcraft I. Βλέπει την ειρήνη στον θάνατο για τον παλιό του φίλο.

Zerg Heroes: «Υπόφερε, τέρας».

Οι Zerg είναι μακροχρόνιοι εχθροί του Zeratul, και ο ίδιος ήταν το κλειδί για να νικήσει το Overmind και τα cerebrates του. Ο ίδιος ο σκοτεινός ιεράρχης έχασε πολλά από το zerg, ειδικά από τον Kerrigan, αλλά χρειάστηκε απρόθυμα να βοηθήσει εκείνη και το zerg, καθώς αυτός ήταν ο μόνος τρόπος για να αποτρέψει την επιστροφή του πεσμένου xel'naga Amon.

Φράσεις όταν σκοτώνεις τον Zeratul

Alarak: «Φαίνεται ότι σε υπερεκτίμησα, σκοτεινό αρχηγέ».

Ο Alarak δεν συνάντησε ποτέ τον Zeratul, καθώς ο τελευταίος πέθανε πριν ο μελλοντικός άρχοντας των Tal'darim συναντήσει τον Artanis, αλλά ο Alarak είχε ακούσει πολλά για τον Zeratul ως εκείνον που κυνηγούσε τις προφητείες που έλεγαν στον protoss ότι έπρεπε να νικήσουν τον Amon. Ο Dark Prelate είναι ο στρατιωτικός βαθμός του Zeratul ως διοικητής πεδίου.

Αρτάνης: «Μακάρι ο Αντούν να σε κρύψει την επόμενη φορά».

Ο χαιρετισμός Nerazim "Adun Toridas" σημαίνει "Μακάρι ο Adun να σε κρύψει", μια αναφορά στον Adun που διδάσκει στους Nerazim πώς να κρύβονται από το Conclave.

Kerrigan: «Δεν είχες ευκαιρία, Ζεράτουλ».

Ο Kerrigan και ο Zeratul πολέμησαν αρκετές φορές, αλλά κάθε φορά η Βασίλισσα των Blades επικρατούσε.

Queen of Ghosts Kerrigan: "Ζεράτουλ..."

Δεδομένου ότι η Βασίλισσα των Φαντασμάτων είναι μια αναμορφωμένη Kerrigan, νομίζω ότι μετανιώνει για όλα όσα έκανε στον Zeratul κατά τη διάρκεια του πολέμου Zerg, αναγκάζοντάς τον να σκοτώσει τον μητριάρχη της για να τη σώσει από την επιρροή του Kerrigan.

Samuro: «Καλά πολέμησες, σκοτεινό ναΐτη».

Ο Zeratul είναι ένας σκοτεινός Ναΐτης, ένας ελίτ σκιώδης πολεμιστής που χρησιμοποιεί αορατότητα παρόμοια με τον Samuro. Αυτή είναι πιθανώς μια αναφορά στον ηθοποιό φωνής του Samuro, Samwise Didier,που έκανε πολύ concept art για τον σκοτεινό ναό.


Σόνια: «Μόνο οι δειλοί κρύβονται στις σκιές».

Οι σκοτεινοί Ναΐτες επιτίθενται από το σκοτάδι, ενώ οι Βάρβαροι προτιμούν να πολεμούν τον εχθρό σώμα με σώμα και όπως θα έλεγαΓκόλμπλιν : «Δεν είναι άθλιοι βάρβαροι».

Tassadar: «Συγχώρεσέ με, παλιό μου φίλο».

Ο Tassadar και ο Zeratul πολέμησαν και εκπαιδεύτηκαν μαζί, έγιναν στενοί φίλοι κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου.

Ζουλ: «Ναι, οι πλεξούδες είναι πολύ καλές».

Μια αναφορά στην πασχαλινή φράση του Zeratul που αναφέρθηκε παραπάνω: "The blades of the scythe not bad, but I am a knight of cloak and dagger", η οποία είναι μια αναφορά στις δύο παραλλαγές των σκοτεινών μοντέλων Templar στο Starcraft II.

Zul'jin: «Το κασκόλ είναι το πράγμα μου!»

Ο Zul'jin και ο Zeratul φορούν κασκόλ και οι δύο, αλλά ο αρχηγός Amani εμφανίστηκε στο Warcraft II, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από το Starcraft. Το κασκόλ του Zeratul ήταν καφέ στο Starcraft I (τουλάχιστον στα cutscenes), αλλά αργότερα άλλαξε σε μωβ στο Starcraft II και το Starcraft Remastered, κάνοντάς το να μοιάζει με το κασκόλ του Zul'jin.

Άλλες φράσεις

«Δεν θα πτοήσω, δεν θα κάνω πίσω». / «Η τιμή με καθοδηγεί». / «Aru nal'adan». / «Η λήθη περιμένει τον εχθρό» / «Θα κάνω ό,τι πρέπει» / «Zok'dash zalok». / «Πρέπει να δράσουμε»,- αντίγραφα του Zeratul από το Starcraft II.

«Μακάρι να είναι έτσι» , - αντίγραφο του Zeratul από το Starcraft I.

«Ο Άιουρ θα ξαναγεννηθεί».- φράση όταν μετακινείτε το Zeratul στο Starcraft II. Ο Aiur είναι ο κόσμος του Protoss, αλλά μετά τα γεγονότα του Starcraft I, χάθηκε λόγω μιας επιδρομής Zerg που ανάγκασε τους Protoss να εγκαταλείψουν τον κόσμο τους. Ο Zeratul είναι εν μέρει υπεύθυνος για αυτό, καθώς αποκάλυψε εν αγνοία του τη θέση του πλανήτη στο Zerg Overmind όταν ήρθαν σε επαφή με το μυαλό τους αφού ο Dark Prelate σκότωσε ένα από τα cerebrates.

«Δόξα στον πρωτότοκο»- φράση όταν μετακινείστε από το Starcraft II. Το "Protoss" σημαίνει "Πρωτότοκος" καθώς ήταν τα πρώτα πλάσματα που ανατράφηκαν στο μεγαλείο από το xel'naga (αποδείχθηκε ότι ήταν xel'naga πιστό στον Amon, ικανό να ελέγξει τη ζωή άμεσα).

"En aru'din Rashzhagal"- από τη γλώσσα Khalai μεταφράζεται ως: "Στη μνήμη του Rashzhagal". Ο Rashzagal ήταν ένας αρχαίος και σεβαστός ηγέτης των Nerazim, ένας από τους λίγους που θυμόταν προσωπικά τον Aiur και γνώριζε τον Adun. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια του πολέμου Zerg, η Kerrigan πήρε τον έλεγχο του μυαλού της Raszagal και τη χρησιμοποίησε για να χειραγωγήσει την protoss για να τη βοηθήσει να σκοτώσει τον προδότη Zerg και το νέο τους Overmind. Για να σώσει τον μητριάρχη από τα νύχια του Kerrigan, ο Zeratul σκότωσε τον Rashzagal, κουβαλώντας αυτό το βάρος μέχρι το θάνατό του.

"En Taro Adun" είναι ένας κοινός χαιρετισμός και πολεμική κραυγή του Protoss, που χρησιμοποιείται συνήθως από τους Khalai. Σημαίνει «Για τη δόξα του Αντούν».

"Ας υποφέρουν οι εχθροί του Shakuras"Ο Σακούρας είναι ο κόσμος των Νεραζίμ, ο οποίος έγινε έτσι όταν οι νομάδες εγκαταστάθηκαν κοντά στο ναό xel'naga που βρίσκεται εκεί. Μετά την πτώση του Aiur, οι Khalai εγκαταστάθηκαν επίσης εκεί, καθιστώντας τον το κέντρο του πολιτισμού των protoss, αλλά κατά τη διάρκεια του Τελικού Πολέμου εναντίον του Amun, ο πλανήτης καταστράφηκε έτσι ώστε στη συνέχεια να μην προσβληθεί από το zerg και τα υβρίδια του Amun. Η φράση λείπει από τον ρωσικό εντοπισμό του παιχνιδιού.

«Ακούστε με, γιατί έχω εκρηκτικά νέα»- Το χορευτικό κινούμενο σχέδιο του Zeratul είναι ένα breakdance με ένα boombox (οι λέξεις Boom και Boombox παίζονται). Αυτή είναι μια αναφορά στη γραμμή του όταν συνάντησε τον James Raynor στο Wings of Liberty "I bring grim tidings", όταν του έδωσε το κρύσταλλο με τις αναμνήσεις του για να τον πείσει να μην σκοτώσει την Kerrigan. Η φράση λείπει από τον ρωσικό εντοπισμό του παιχνιδιού.

"Τώρα είναι το αληθινό μονοπάτι της σκιάς"- Το μονοπάτι της σκιάς είναι το τελετουργικό των Νεραζίμ που πρέπει να περάσουν για να γίνουν σκοτεινοί Ναΐτες. Το Nerazim πρέπει να περάσει απαρατήρητο στις σκιές μέσα από μια κοιλάδα γεμάτη σκοτεινούς ναούς για να φτάσει στην άλλη πλευρά. Αν τον δουν, θα του επιτεθούν. Εάν ένας Nerazim φτάσει στην άλλη πλευρά χωρίς να τον πιάσουν, κερδίζει τον τίτλο του Dark Templar. Η φράση λείπει από τον ρωσικό εντοπισμό του παιχνιδιού.

"Σερβίρω την xel'naga"- Κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Starcraft II, ο Zeratul κατευθύνθηκε από τον xel'naga για να αποτρέψει το τέλος του Αιώνιου Κύκλου και να νικήσει τον Amon, μερικές φορές εμφανιζόμενος μπροστά του με το πρόσχημα του φαντάσματος του Tassadar, αν και αναφέρεται ότι ο Zeratul το κατάλαβε αυτό. Αν και πέθανε πριν ολοκληρωθεί η εκστρατεία του, αυτό που έμαθε ο Zeratul ήταν το κλειδί για να νικήσει τον Amon και να μετατρέψει τον Kerrigan σε xel'naga.

"Τα μυστικά της xel'naga δεν αποκαλύπτονται από μόνα τους."- Αφού έμαθε για την απειλή από τα υβρίδια, ο Zeratul προσπάθησε να μάθει τα μυστικά των xel'naga και την πιθανή επιστροφή τους. Η φράση λείπει από τον ρωσικό εντοπισμό του παιχνιδιού.

«Ξέρεις πόσο χρονών είμαι; Με κάνεις ακόμα να περιμένω;",- Ο Ζεράτουλ ήταν 641 ετών τη στιγμή του θανάτου του, ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΗΛΙΚΙΑΣγια τους πρωτούς, που συνήθως ζουν μέχρι 1000 ετών. Ο ευκολότερος τρόπος για να υπολογίσετε την ηλικία του πρωτού σε ανθρώπινους όρους είναι να τη διαιρέσετε με το 10.

«Οι Σκοτεινοί Ναΐτες λατρεύουν να ταξιδεύουν. Και δεν τους αρέσει να κάθονται ήσυχοι και να ανακατεύονται».- Μετά την εκδίωξή τους, οι Νεραζίμ έγιναν νομάδες ταξιδεύοντας με ένα πλοίο xel'naga που συνήθιζαν να δραπετεύουν από το Aiur πριν φτάσουν στο Shakuras. Και παρόλο που έχουν πρωτεύουσα, οι περισσότεροι Νεραζίμ παρέμειναν περιπλανώμενοι, ιδρύοντας προσωρινούς οικισμούς μόνο κοντά σε ιερά.

Δέρματα

Σκοτεινός Προκαθήμενος Zeratul - σκοτεινός αρχηγός είναι ο τίτλος του Zeratul, που τον κάνει έναν πολέμαρχο Nerazim που μπορεί να λείπει ανά πάσα στιγμή, ταξιδεύοντας στο διάστημα για δεκαετίες. Σύμφωνα με την περιγραφή του δέρματος, αυτή η πανοπλία που λαμβάνει ο Σκοτεινός Ναός είναι φτιαγμένη με γνώμονα την προσωπικότητα και τις πεποιθήσεις του χρήστη, καθώς η ατομικότητα είναι το θεμέλιο της κουλτούρας των Νεραζίμ. Το συγκεκριμένο ρούχο ονομάζεται Shadowwalker Armor.

Στη δεκαετία του '90, το StarCraft είχε μια αποστολή και έναν στόχο να φτάσει το είδος RTS στη δόξα. Και το έκανε, ο συγγραφέας σας κατέλαβε μια αποκλειστική τηλεφωνική γραμμή τη νύχτα, στερώντας από τους συγγενείς την ευκαιρία να τηλεφωνήσουν. Πολλοί το θυμούνται για την εξαιρετική λειτουργία πολλών παικτών και πώς αυτό το παιχνίδι μπήκε στο Battle.net εξαρχής. Εκτός από την τέλεια ισορροπημένη ισορροπία και τα όμορφα γραφικά εκείνη την εποχή - το παιχνίδι είχε το πιο σημαντικό ακόμα - την ατμόσφαιρα, σαν ένα τεράστιο μούρο αυτής της πίτας Sci-Fi. Και σήμερα, την παραμονή της κυκλοφορίας του Starcraft Remastered, θα θυμηθούμε τις εμβληματικές φράσεις που ακούστηκαν στο αρχικό παιχνίδι, τις περισσότερες από τις οποίες θα ακούσουμε ξανά στο remaster μετά από περισσότερα από 10 χρόνια.

1. Άρχων (Πρώτος)

Παράθεση κατά την παραγωγή μονάδας: "Η συγχώνευση ολοκληρώθηκε." || «Η συγχώνευση ολοκληρώθηκε».

Απόσπασμα τη στιγμή της επισήμανσης: "Ακαταμάχητη δύναμη." || «Η δύναμη συντριπτική».

Παραγγελία: «Καταστροφή». || "Καταστρέφω..."


Ενδιαφέρον γεγονός: Στην αρχική έκδοση άλφα του παιχνιδιού StarCraft Alpha Archon, έπρεπε να συγχωνευτείτε τρίαΥψηλό Ναΐτη.

Όταν δύο High Templars ενώθηκαν, ο Arkon μετατράπηκε σε έναν πολύ, πολύ επικίνδυνο αντίπαλο. Επιπλέοντας στον αέρα και εκρήγνυται εχθρούς, παραπονιόταν συνεχώς ότι τα συστήματά του ήταν υπερφορτωμένα. Μπορεί να υπήρχε τρόπος να τον βοηθήσουν να αντιμετωπίσει αυτή την υπερφόρτωση του συστήματος, αλλά οι επιστήμονες αποφάσισαν να στείλουν μια ορδή πολεμιστών Zerg.

Spoiler: Το σχέδιό τους απέτυχε παταγωδώς.

2. Battlecruiser (Terran)

Παράθεση κατά την παραγωγή μονάδας: "Το Battlecruiser ενεργοποιήθηκε." || Το Battlecruiser είναι επιχειρησιακό.

Παράθεση όταν επιλεγεί: "Λήψη δεδομένων". || "Λήψη μετάδοσης".

Παραγγελία: "Ορίστε πορεία." || «Ορίστε μια πορεία».


Ενδιαφέρον γεγονός: Ο Chris Metzen έδωσε τη φωνή του Battlecruiser στο παιχνίδι. Τώρα ο ηθοποιός δεν εργάζεται πλέον για την Blizzard.

Φαίνεται ότι ακόμη και στο αμερικανικό παιχνίδι εκείνης της εποχής - οι Ρώσοι είναι ακόμα ζωντανοί και θα είναι καλά αν στο εγγύς μέλλον η ανθρωπότητα μπορέσει να αποικίσει έναν τεράστιο αριθμό πλανητών στα συστήματα του Γαλαξία. Το μόνο πρόβλημα θα είναι ότι πιθανότατα θα ελέγχουν πολεμικά πλοία. Το battlecruiser Battlecruiser χρειαζόταν μια αυστηρή φωνή που θα μπορούσε να ταιριάξει με το μέγεθος του ίδιου του πλοίου (560 μέτρα) και η καλύτερη λύση ήταν να το κάνει να μιλήσει με ρωσική προφορά. Και το αποκορύφωμα του παιχνιδιού είναι η φράση του battlecruiser: «Battlecruiser is activated», που λέει κατά την ενεργοποίηση.

3. Dragoon (Protoss)

Απόσπασμα κατά την παραγωγή: "I'm back." || "Επέστρεψα".

Απόσπασμα επιλογής: "Αναμονή οδηγιών". || «Περιμένοντας οδηγίες».

Παραγγελία: "Ξεκινήστε". || «Ξεκινώντας».


Ενδιαφέρον γεγονός: Στον οδηγό πώς-να για το παιχνίδι StarCraft, γράφτηκε ότι ο Dragoon ελέγχεται από τους Ναΐτες, οι οποίοι τραυματίστηκαν στη μάχη.

Μπορείτε να φανταστείτε έναν Dragoon που γελάει "α; Ούτε εμείς μπορούμε. Αυτό το πλοίο ήταν πάντα πολύ σοβαρό και πάντα εκτελούσε όλες τις εντολές επαγγελματικά. Σαν αράχνη, κινήθηκε στο πεδίο της μάχης και η εμφάνισή του ενστάλαξε φόβο στις ψυχές των εχθρών.

4. Γολιάθ (Terran)

Απόσπασμα κατά την παραγωγή: "Goliath online". || goliath σε απευθείας σύνδεση.

Παράθεση κατά την επιλογή: "Μετάβαση στο TACCOM." || Εμπρός, TACCOM.

Παραγγελία: «Κατανοητό, βάση». || Αναγνώρισε H.Q.


Ενδιαφέρον γεγονός: Πολλά από τα αποσπάσματα του λήφθηκαν από το ED 209 από το RoboCop.

Ο Goliath μοιάζει πολύ με έναν παίκτη Counter-Strike που παίρνει το παιχνίδι πολύ σοβαρά. Είχε εξαιρετική προφορά και ήξερε πάντα τι να πει στο ραδιόφωνο τη δεδομένη στιγμή. Οι χειριστές της βάσης τον εκτίμησαν πολύ για αυτό. Και τα αγόρια τον έλεγαν στα σχολεία.

5. Μολυσμένο Terran (Zerg)

Απόσπασμα κατά την παραγωγή: "Glory to Roy!" || Ζήστε για το Σμήνος!

Όταν επιλέγετε: «Θυσιάστε με...» || «Θυσίασέ με…»

Παραγγελία: «Με χαρά...» || "Ευχαρίστως..."


Ενδιαφέρον γεγονός: Οι μολυσμένοι Terran μολύνθηκαν με τον λεγόμενο υπερ-εξελικτικό ιό.

Μόνο οι πολεμιστές Zerg θα μπορούσαν να μολυνθούν από τον Terran, αλλά χρειάζονταν έναν άνθρωπο μέσα για να μιλήσει με άλλες φυλές. Γι' αυτό είναι ο μοναδικός εκπρόσωπος της φυλής Zerg. Αυτή η μονάδα ήταν πολύ διασκεδαστική, μπορούσε να εκραγεί, να θυσιαστεί και να πάρει μαζί της τους εχθρούς της. Αλλά ήταν πολύ δύσκολο να διαχειριστούν, και ακόμη και οι πιο έμπειροι παίκτες παραπονέθηκαν γι' αυτό.

6. Marine (Terran)

Απόσπασμα εμφάνισης: "Ήρθα εδώ για να μασήσω τσίχλα και να κλωτσήσω τον κώλο των εχθρών μου;" || «Θέλεις να μου κάνεις κομμάτι, αγόρι μου;»

Όταν επιλεγεί: "Φορτισμένο και έτοιμο για μετακίνηση". || Τραβήξαμε και καλά να πάμε.

Παραγγελία: "Πάμε!" || "Ροκ εν ρολ!"


τυχαίο γεγονός: Ο πεζοναύτης είχε ένα τουφέκι gauss C-14 Impaler που εκτόξευε «σιδηρομαγνητικά φορτία που εκτοξεύονταν με υπερηχητική ταχύτητα χρησιμοποιώντας μαγνητική επαγωγή».

Αρχικά, ο Marine ήταν ο ιδανικότερος χαρακτήρας και για τους τρεις αγώνες. Θα μπορούσε να παρέχει τόσο επίγεια όσο και αεροπορική υποστήριξη σε μια στιγμή. Αυτός είναι ο λόγος που βελτιωνόταν συχνά όχι μόνο στις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού, αλλά και στις επόμενες εκδόσεις του StarCraft, ήταν επίσης απαραίτητος βοηθός στον αγώνα Terran. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι όσοι έπαιξαν τον Terran άκουγαν τα αποφθέγματά του πολύ συχνά. "Πάμε!"

7. SCV (Terran)

Απόσπασμα κατά την παραγωγή: "Το SCV είναι έτοιμο για μάχη, κύριε." || SCV καλά να πάτε, κύριε.

Επιλεκτικό απόφθεγμα: "Ποιες είναι οι διαταγές, καπετάνιε;" || "Παραγγελίες, καπάκι "n?"

Παραγγελία: "Η παραγγελία ελήφθη." || Λήφθηκαν παραγγελίες.


Ενδιαφέρον γεγονός: Το εγχειρίδιο για το παιχνίδι StarCraft λέει ότι το SCV είχε βελτιωμένη θωράκιση έως ότου οι αρχές Terran έκοψαν το άρθρο σχετικά με τα "περιττά έξοδα".

Ο SCV μιλάει σαν να μην τον ενδιαφέρει τι συμβαίνει στο πεδίο της μάχης σε ένα παιχνίδι StarCraft. Ενώ άλλοι έσκιζαν ο ένας τον άλλον, αυτό το πλοίο έμοιαζε με έναν απλό μηχανικό που ήθελε απλώς να εξορύξει μεταλλεύματα για τον οικισμό του. Συχνά δέχονταν επίθεση από τον Ζεργκ και ήταν απλά αφόρητο να το παρακολουθήσουν. Θα έπρεπε πραγματικά να έχουν δώσει σε αυτά τα πλοία κάποιο είδος καμουφλάζ.

8. Δεξαμενή πολιορκίας (Terran)

Απόσπασμα κατά τη διάρκεια της παραγωγής: "Έτοιμος για μάχη!" || "Έτοιμος να κυκλοφορήσει!"

Όταν επιλέγετε: "Ο-καθορίστε τον στόχο!" || "Εντοπίζω τον στόχο!"

Παραγγελία: "Με χαρά, κύριε!" || «Χαίρομαι, κύριε!»


Ενδιαφέρον γεγονός: Το επιβατηγό πλοίο μπορούσε να φιλοξενήσει 2 πολιορκητικά τανκς ή 8 πεζοναύτες.

Ο ενθουσιασμός του άρματος πολιορκίας έφερνε πάντα κάποιου είδους ιδιόμορφη χαρά στο πεδίο της μάχης, όπου δεν ήταν καθόλου γέλιο. Αγαπούσαν τη δουλειά τους και για κάποιο λόγο που ήταν γνωστός μόνο σε αυτούς, τόνιζαν με τις λέξεις κάποιες ασυνήθιστες συλλαβές. Είχαν τη φήμη των δολοφόνων, κατέστρεφαν εύκολα αυτούς που δεν ήξεραν πώς να τους αντιμετωπίσουν.

9 Ζηλωτής (Πρώτος)

Παράθεση κατά την ενεργοποίηση: "For Eyur." || "Για τον Άιουρ!"

Επιλεκτικό απόφθεγμα: "Χαιρετίσματα!" || Gee'hous!

Διαταγή: "Αυτό είναι θέμα τιμής!" || Η τιμή καθοδήγησέ με.


Ενδιαφέρον γεγονός: Το Blades of the Zealot είναι ικανό να κόψει όλα τα υλικά στο σύμπαν του παιχνιδιού, ακόμα και τα πιο σκληρά.

Ο Zealot είναι ο κύριος μαχητής της φυλής Protoss και πολλοί παίκτες θυμούνται τα αποσπάσματα του. Αφοσιώθηκε ολοκληρωτικά στην υπηρεσία του Eyur, και όλη την ώρα πνιγόταν από απόλαυση για αυτόν τον λόγο, αλλά ήταν κάπως χαριτωμένο. Ή μήπως στον Zealot αρέσει απλώς να κάνει γαργάρες; Δεν θα μάθουμε ποτέ. Αλλά είμαι σίγουρος ότι δεν θα θέλατε να έχετε έναν εχθρό σαν αυτούς τους εξωγήινους πολεμιστές. Είναι καλύτερα να είστε φίλοι μαζί τους.

10. Άλλοι (όλες οι φυλές)

Απόσπασμα: "Ανακαλύφθηκε πυρηνικός πύραυλος." || «Εντοπίστηκε πυρηνική εκτόξευση».


Τίποτα δεν είναι πιο συναρπαστικό από αυτή την ανακοίνωση. Και δεν έχει σημασία ποιος είσαι, πολεμιστής ή απλός αγγελιαφόρος. Αυτοί οι πύραυλοι εκτοξεύτηκαν από έναν μυστικό πράκτορα Terran με την κωδική ονομασία Ghost, αλλά σπάνια βλέπονταν στο παιχνίδι, πιθανώς λόγω του γεγονότος ότι χρειάστηκαν τεράστιοι πόροι για τη δημιουργία τους. Αλλά μόλις εμφανίστηκε, όλες οι φυλές πάγωσαν από θαυμασμό και λίγες εβδομάδες αργότερα μύριζαν ακόμα ακτινοβολία.

Το StarCraft Remastered είναι τώρα διαθέσιμο και μπορείτε να ζήσετε αυτή τη νοσταλγία μαζί μας. Το πακέτο παιχνιδιού περιλαμβάνει αρχεία ήχου από το πρώτο παιχνίδι και άλλα στοιχεία που βοηθούν το παιχνίδι να φαίνεται πιο μοντέρνο.

Γεια σε όλους! Όπως όλοι γνωρίζετε, με το patch 3.7, εισήχθη επιτέλους η δυνατότητα προσαρμογής των σχολίων των γεγονότων που λαμβάνουν χώρα στο παιχνίδι. Όπως, για παράδειγμα, η εκτόξευση πυρηνικού πυραύλου, η έλλειψη κυριάρχων, η ανάγκη για πρόσθετους πυλώνες και άλλες στιγμές παιχνιδιού.

Μέσω της νέας ενότητας Συλλογή διασύνδεσης παιχνιδιών, μπορείτε να ακούσετε μόνο μερικά παραδείγματα φωνητικών εκφωνήσεων και μόνο για τη γλώσσα που είναι εγκατεστημένη στον πελάτη σας. Για να ακούσετε όλες τις φράσεις σε όλες τις γλώσσες, θα πρέπει να αφιερώσετε πολύ χρόνο.

Σε αυτόν τον σύντομο οδηγό, σας παρέχουμε μια μέθοδο που σας επιτρέπει να ακούτε γρήγορα και, εάν είναι απαραίτητο, να εξάγετε όλες τις φράσεις όλων των σχολιαστών σε οποιοδήποτε προσιτή γλώσσα, χωρίς να χρειάζεται να κατεβάσετε gigabytes περιττών δεδομένων εντοπισμού παιχνιδιών. Ένα σύνολο φράσεων για κάθε σχολιαστή ζυγίζει περίπου 2-3 ​​megabyte.

Λίγα περισσότερα για τους σχολιαστές:

  • Κόστος - 349rγια κάθε
  • Κάθε σχολιαστής είναι διαθέσιμος σε 12 γλώσσες τοπικής προσαρμογής.
  • Κάθε σχολιαστής έχει διαφορετικές γραμμές και για τις τρεις φυλές.
  • Κάθε σχολιαστής, συμπεριλαμβανομένου του προεπιλεγμένου(Adjutant, Queen, Executor) έλαβε νέες γραμμές φωνής στο patch 3.7:
    • Ο πυλώνας μας δέχεται επίθεση
    • Απαράδεκτη εντολή, είμαστε σε μέγιστη προσφορά
    • Ο όγκος μας είναι υπό επίθεση ("A creep tumor is under attack" - προστέθηκε σε ένα από τα προηγούμενα patches).
    • Μια νέα βασίλισσα γεννιέται ("A new queen has emerged") - η προεπιλεγμένη φράση βασίλισσα συμπεριλήφθηκε στο παιχνίδι στο WoL, αλλά δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμη. Οι φράσεις σχετικά με τη γέννηση της βασίλισσας είναι διαθέσιμες μόνο σε προσαρμοσμένους σχολιαστές. Ο προεπιλεγμένος εκφωνητής Zerg (Queen) εξακολουθεί να παίζει τον σύντομο ήχο γέννησης βασίλισσας όπως πριν.
  • Κάθε σχολιαστής έχει πολλές παραλλαγές μιας φράσης. Για παράδειγμα, ο Abbathur μπορεί να εκδώσει ΤΡΕΙΣ διαφορετικές φράσεις για έλλειψη ορυκτών:

1. Χρειάζεστε περισσότερα μέταλλα ("Ποσότητα ορυκτών ανεπαρκής")
2. Απαιτούνται περισσότερα μέταλλα
3. Δεν υπάρχουν αρκετά μέταλλα (" όχι αρκετάορυκτά")

Τώρα κάθε σχολιαστής έχει πολλές επιλογές για φράσεις για κάθε συμβάν:

* Συμπληρωμένο παράρτημα (2 φράσεις)
* Εκτόξευση πυρηνικού πυραύλου (2 φράσεις)
* Ολοκληρώθηκε η εξέλιξη (2 φράσεις)
* Ο θερμοπίδακας Vespene στέγνωσε (2 φράσεις)
* Επιτεύχθηκαν οι μέγιστες προμήθειες (2 φράσεις)
* Ο μετασχηματισμός ολοκληρώθηκε
* Επεξεργασμένο ορυκτό πεδίο (3 φράσεις)
* Ολοκληρώθηκε η μετάλλαξη (2 φράσεις)
* Απαιτεί Vespene Geyser (2 φράσεις ανά αγώνα)
* Απαιτούνται επιπλέον θησαυροφυλάκια (3 φράσεις ανά αγώνα)
* Χρειάζεστε περισσότερα μέταλλα (3 φράσεις)
* Χρειάζεστε περισσότερο αέριο vespene (3 φράσεις)
* Δεν αρκεί ενέργεια (2 φράσεις)
* Έτοιμος πυρηνικός πύραυλος (2 φράσεις)
* Δημιούργησε μια νέα βασίλισσα (2 φράσεις)
* Η μελέτη ολοκληρώθηκε (2 φράσεις)
* Η βελτίωση ολοκληρώθηκε (2 φράσεις)
* Η κλήση ολοκληρώθηκε Η στρέβλωση ολοκληρώθηκε (2 φράσεις)
* Οι εργάτες μας δέχονται επίθεση (2 φράσεις ανά αγώνα)

Πώς να ακούσετε ΟΛΟΥΣ τους σχολιαστές πριν αγοράσετε

Τώρα ας μιλήσουμε για σχολιαστικές φράσεις. Αφού κατεβάσετε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 3.7.0, που έχει μέγεθος περίπου 500 MB, όλα τα αρχεία σχολιαστών θα βρίσκονται στον υπολογιστή σας στο .ογκμορφή που μπορεί να αναπαραχθεί από οποιοδήποτε πρόγραμμα αναπαραγωγής πολυμέσων.

Υπάρχουν επίσης άλλα αρχεία .ogg σε αυτόν τον φάκελο που μπορείτε επίσης να ακούσετε χωρίς κανένα πρόβλημα:
  • Τα αρχεία ogg που ξεκινούν με "AICommunications..." περιέχουν εντολές για συμμαχική τεχνητή νοημοσύνη σε προσαρμοσμένες αντιστοιχίσεις
  • Τα αρχεία ogg που ξεκινούν με "Alert_..." περιέχουν τις νέες προεπιλεγμένες φράσεις εκφωνητή (Adjutant, Queen, Executor) που αναφέρονται παραπάνω.

Εάν σπάσετε τον εαυτό σας για να εξαγάγετε αρχεία

Έχω εξαγάγει όλα τα προσαρμοσμένα σχόλια, αλλά δεν είμαι σίγουρος αν το Mediafire και το Google.Drive δεν έχουν όριο λήψης. Χρησιμοποιώντας τους παρακάτω συνδέσμους, μπορείτε να κατεβάσετε 7 πακέτα φράσεων ή να τις εξαγάγετε μόνοι σας σύμφωνα με τις παραπάνω οδηγίες.

Επίσης σε αυτό το βίντεο μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση 7 σχολιαστών από το StarCraft 2 (ενημέρωση 3.7.0) στα ρωσικά.

Και οι 7 σχολιαστές Starcraft 2 - RU, patch 3.7

  1. 0:00 - Abathur
  2. 4:04 - Alarak
  3. 10:48 - Αρτάνης
  4. 15:32 - Kerrigan
  5. 19:23 - Ρέινορ
  6. 22:49 - Swann
  7. 26:50 - Ντίβα

Αγγλική φωνητική υποκριτική:

Εκφωνητής Abathur - ΗΠΑ, patch 3.7


Kerrigan announcer - ΗΠΑ, patch 3.7



Παρόμοια άρθρα

  • Αγγλικά - ρολόι, ώρα

    Όλοι όσοι ενδιαφέρονται να μάθουν αγγλικά έχουν να αντιμετωπίσουν περίεργους χαρακτηρισμούς σελ. Μ. και ένα. m , και γενικά, όπου αναφέρεται χρόνος, για κάποιο λόγο χρησιμοποιείται μόνο 12ωρη μορφή. Μάλλον για εμάς που ζούμε...

  • «Αλχημεία στο χαρτί»: συνταγές

    Το Doodle Alchemy ή Alchemy on paper για Android είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι παζλ με όμορφα γραφικά και εφέ. Μάθετε πώς να παίξετε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι και βρείτε συνδυασμούς στοιχείων για να ολοκληρώσετε το Alchemy on Paper. Το παιχνίδι...

  • Το παιχνίδι κολλάει στο Batman: Arkham City;

    Εάν αντιμετωπίζετε το γεγονός ότι το Batman: Arkham City επιβραδύνει, κολλάει, το Batman: Arkham City δεν θα ξεκινήσει, το Batman: Arkham City δεν θα εγκατασταθεί, δεν υπάρχουν στοιχεία ελέγχου στο Batman: Arkham City, δεν υπάρχει ήχος, εμφανίζονται σφάλματα επάνω, στο Batman:...

  • Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τους κουλοχέρηδες Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τον τζόγο

    Μαζί με έναν ψυχοθεραπευτή στην κλινική Rehab Family στη Μόσχα και έναν ειδικό στη θεραπεία του εθισμού στον τζόγο Roman Gerasimov, οι Rating Bookmakers εντόπισαν την πορεία ενός παίκτη στο αθλητικό στοίχημα - από τη δημιουργία εθισμού έως την επίσκεψη σε γιατρό,...

  • Rebuses Διασκεδαστικά παζλ γρίφους γρίφους

    Το παιχνίδι "Riddles Charades Rebuses": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 1 και 2 ● Ούτε ποντίκι, ούτε πουλί - γλεντάει στο δάσος, ζει στα δέντρα και ροκανίζει ξηρούς καρπούς. ● Τρία μάτια - τρεις παραγγελίες, κόκκινο - το πιο επικίνδυνο. Επίπεδο 3 και 4 ● Δύο κεραίες ανά...

  • Όροι λήψης κεφαλαίων για δηλητήριο

    ΠΟΣΑ ΧΡΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕ ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ ΚΑΡΤΑΣ SBERBANK Σημαντικές παράμετροι των συναλλαγών πληρωμών είναι οι όροι και τα επιτόκια για πίστωση κεφαλαίων. Αυτά τα κριτήρια εξαρτώνται κυρίως από την επιλεγμένη μέθοδο μετάφρασης. Ποιες είναι οι προϋποθέσεις για τη μεταφορά χρημάτων μεταξύ λογαριασμών