บทแนะนำ Eador ปรมาจารย์แห่งโลกที่ล่มสลาย เอดอร์. การสร้างการเล่นแร่แปรธาตุแห่งชัยชนะ ส่วนประกอบสำหรับแคมเปญที่ประสบความสำเร็จ

สวัสดีผู้อ่าน LKI ที่รัก! ฉันชื่อ Alexey Bokulev และมันบังเอิญบังเอิญไปเยี่ยม Eador เพื่อเขียนเกมคอมพิวเตอร์ตามการผจญภัยบนดวงดาวของฉันในภายหลัง ฉันดีใจมากที่แม้จะมีการออกแบบกราฟิกที่เรียบง่าย แต่ผู้คนยังคงเล่น Eador สิ่งนี้ทำให้มีความหวังว่าทุกอย่างจะไม่สูญหายไป และไม่ใช่ทุกคนที่จะกลายเป็น "ผู้บริโภคทั่วไป" ซึ่ง "ผลิตภัณฑ์มวลรวม" ได้ถูกปั่นป่วนในสายการประกอบของอุตสาหกรรมเกม

และเพื่อให้การเล่น “Eador” น่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันจะแบ่งปันเคล็ดลับและความทรงจำในการสร้างโปรเจ็กต์ ข้อมูลจากเบื้องหลังเวิร์กช็อปเกม ขอให้มีความสุขกับการอ่านและแน่นอนว่าได้รับชัยชนะในโลกแห่ง Eador!

บทความนี้จะไม่มีวิธีแก้ปัญหาและกลยุทธ์สำเร็จรูป คำอธิบายกลยุทธ์ที่ดีที่สุด และการเริ่มต้นที่ "ถูกต้อง" Eador ตั้งใจให้เป็นเกมการตัดสินใจ การกระทำเกือบทั้งหมดที่นี่เป็นทางเลือก (ไม่ว่าจะมีสติหรือไม่ก็เป็นอีกคำถามหนึ่ง) เพราะ คำแนะนำโดยละเอียด“วิธีการเล่นอย่างถูกต้อง” ฆ่าส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของเกม

แต่ฉันจะพยายามขยายตัวเลือกต่างๆ โดยเปิดเผยความแตกต่างบางอย่างที่จะช่วยให้ตัดสินใจเล่นเกมได้อย่างมีข้อมูลมากขึ้น เราสามารถพูดได้ว่าบทความนี้เป็นหนังสือเล่มเล็ก ๆ ของสูตรอาหาร (การทำอาหารหรือการเล่นแร่แปรธาตุแล้วแต่ว่าอันไหนใกล้เคียง) การใช้ซึ่งจะช่วยเพิ่มรสชาติใหม่ให้กับเกมที่คุณรู้จักอยู่แล้ว

  • สูตรเชิงกลยุทธ์
  • สูตรยุทธวิธี
  • ความสำเร็จของแคมเปญ
  • เอดอร์ถูกสร้างขึ้นอย่างไร

สูตรเชิงกลยุทธ์

ก็อบลินถูกมองว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่ไร้ประโยชน์และไร้จุดหมายที่สุดในบรรดาเผ่าพันธุ์ของเอดอร์ บางครั้งพวกเขาถึงกับถูกเรียกว่า "เรื่องตลกร้ายของเหล่าทวยเทพ" ฉันรีบรับรองกับคุณว่าไม่เป็นเช่นนั้น บางครั้งก็อบลินก็ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณแทนที่ผลสไปเดอร์เบอร์รี่ด้วยดวงตาก็อบลินในสูตรยา Night Vision เอฟเฟกต์และระยะเวลาของมันจะเพิ่มขึ้นหลายเท่า

Pfearosgus "การเล่นแร่แปรธาตุสมัยใหม่"

สูตรแรก. การเตรียมชัยชนะจากวิธีการชั่วคราว

กุญแจสู่ความสำเร็จประการหนึ่งคือความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ เป็นการดีกว่าที่จะสอดคล้องกับโลกรอบตัวคุณและอย่าพยายามกำหนดกฎเกณฑ์ของคุณเอง หากมีหนองน้ำรอบๆ ปราสาทของบรรพบุรุษ และทรัพยากรมีเพียงไม้และต้นแมนเดรก ก็ไม่จำเป็นที่จะต้องพยายามสร้างกองทัพนักดาบและผู้พิทักษ์ต่อทุกอุปสรรค มันจะฉลาดกว่ามากถ้าใช้หมอผีและแทนที่จะสร้างป้อมใหม่ตั้งแต่เนิ่นๆ ให้ใช้ทรัพยากรในโรงเรียนเวทมนตร์ - โชคดีที่ไม่มีปัญหากับคริสตัล การเลือกฮีโร่ตัวแรกอย่างชาญฉลาดนั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการเริ่มต้นเป็นส่วนใหญ่เช่นกัน หากมีที่ราบที่มีทองคำอยู่รอบ ๆ คุณสามารถเลือกผู้บัญชาการได้ หากมีหนองน้ำทึบ พ่อมดจะมีประโยชน์ นักรบและหน่วยสอดแนมเก่งในทุกสถานการณ์เนื่องจากไม่ต้องการทรัพยากรบางอย่างมากนัก

มีหนองน้ำสองแห่งอยู่ใกล้ ๆ และปราสาทประจำตระกูลนั้นตั้งอยู่ในหนองน้ำ เป็นไปได้ที่จะเสี่ยงและพยายามเริ่มต้นจากการเป็นนักมายากล

นี่เป็นสิ่งสำคัญ:ระดับความยากของเกมส่งผลต่อรายได้เริ่มต้นของทรัพยากรและปริมาณเริ่มต้น ความแข็งแกร่งของกองทหารที่เป็นกลาง ประสบการณ์ที่ได้รับจากฮีโร่ และระดับของการทุจริต ระดับความยากที่ "ยุติธรรม" ที่สุดคือระดับผู้เชี่ยวชาญ โดยที่ผู้เล่นจะไม่ได้รับสัมปทานหรือบทลงโทษใดๆ ระดับความยากไม่ส่งผลกระทบต่อความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ แต่อย่างใด ระดับของคู่ต่อสู้ทางคอมพิวเตอร์มีหน้าที่รับผิดชอบในเรื่องนี้ ยิ่งสูงเท่าไรศัตรูก็ยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น

ต่อไปนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งเมื่อตัดสินใจตามสถานการณ์ปัจจุบันได้ดีกว่า: การก่อสร้างอาคารสร้างรายได้ในต่างจังหวัด การก่อสร้างเหมืองแร่และโรงเลื่อย - วิธีการที่ดีสร้างความเข้มแข็งให้กับเศรษฐกิจ แต่การพิจารณาความเป็นไปได้ก็เป็นสิ่งสำคัญ เหมืองราคา 70 เหรียญและนำ 5 ทองต่อเทิร์น (หากไม่มีทรัพยากรในจังหวัด) นั่นคือในสถานการณ์มาตรฐาน การก่อสร้างเหมืองจะต้องจ่ายเองใน 14 รอบ อย่างไรก็ตาม นอกจากทองคำแล้ว เหมืองยังต้องการเหล็กด้วย และหากไม่มีอยู่ ราคาก็อาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะเพิ่มระยะเวลาคืนทุนสำหรับการก่อสร้าง ดังนั้นจึงมักเกิดขึ้นว่าการเริ่มสร้างเหมืองจะทำกำไรได้หลังจากเข้าถึงเหล็กเท่านั้น เช่นเดียวกับโรงเลื่อยและไม้แดง

หากคุณยังคงไม่สามารถหาทรัพยากรได้ ให้ลองต่อรองกับคู่ต่อสู้ของคุณ และตราบใดที่มันใช้งานได้ ข้อตกลงทางการค้าอย่าลืมสร้างสิ่งที่ต้องใช้ทรัพยากรที่ซื้อทุกเทิร์น ไม่เช่นนั้นเงินตามสัญญาจะจ่ายเปล่าประโยชน์

บันทึก:หากคุณมีทรัพยากรเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติม ลองเสนอให้ฝ่ายตรงข้ามเพื่อแลกกับทองหรือคริสตัล การซื้อขายไม่เพียงแต่เพิ่มรายได้ของคุณ แต่ยังปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณกับหุ้นส่วนธุรกิจของคุณด้วย

สูตรที่สอง. น้ำยาอีลิกเซอร์แห่งการวางแผน

อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจโดยอาศัยกำไรระยะสั้นไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดเสมอไป หากคุณไปตามกระแสอยู่เสมอ คุณจะไม่รู้ว่ามันจะนำไปสู่จุดไหน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าถ้ามีแผนที่ชัดเจนสำหรับการพัฒนาต่อไป แต่ในขณะเดียวกันก็ปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องตามสถานการณ์ของเกม

หน่วยความจำ

ขุนนางบางคนของ Eador มีชะตากรรมที่ค่อนข้างยาก (หมายถึงชะตากรรมของพวกเขาในโลกของเรา) คิดค้นครั้งแรกเป็นตัวละครในนวนิยายแฟนตาซี (ซึ่งฉันไม่เคยเขียนจบ) พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในกลยุทธ์ AWC - Ancient War in Chetraney ซึ่งเขียนในปี 1995 ใน Eador หลายอย่างมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเนื่องจากธรรมชาติของโลกของเกม แต่ชื่อและลักษณะนิสัยโดยทั่วไปยังคงเหมือนเดิม

นอกจากตัวละครบางตัวแล้ว ฉันยังยืมชื่อทางภูมิศาสตร์และชื่อฮีโร่จากหนังสือด้วย พัฒนาการที่เป็นประโยชน์อีกประการหนึ่งคือ “ภาษาโบราณ” ที่ประดิษฐ์ขึ้นสำหรับนวนิยายเรื่องนี้ รากของภาษานี้ถูกใช้เพื่อสร้างชื่อของ Shards ดังนั้นชื่อใด ๆ เช่น "Krasekon" หรือ "Assatnod" จึงมีความหมายในตัวเอง ("Krasekon" แปลว่า "ดาบมังกร", "Assatnod" แปลว่า "ภูเขาตะวันออก")

เพื่อการเปรียบเทียบ นี่คือรูปถ่ายของผู้ปกครองคนเดียวกันจาก AWC และ Eador ดูเหมือนว่าสิ่งมีชีวิตอมตะมีชีวิตอยู่
หลายปีก็สดใส...

หนึ่งในอาคาร "หายาก" ที่ต้องใช้อาคารเฉพาะของเขตทหารทั้งชุดในการก่อสร้าง

เมื่อสร้างเขตทหารขึ้นมาใหม่ จะมีประโยชน์ที่ต้องจำไว้ว่านอกเหนือจากการเข้าถึงกองทหารใหม่แล้ว อาคารบางแห่งยังอนุญาตให้คุณจ้างเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยได้ บนแผนที่ขนาดเล็กคุ้มค่าที่จะสร้างจุดรับสมัครและโรงเรียนพลหอก - ด้วยวิธีนี้คุณสามารถสร้างค่ายทหารซึ่งจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงทหารยามราคาถูกและแข็งแกร่ง - ทหารราบเบา ใน Shards ขนาดใหญ่ มีทหารรักษาการณ์ที่ดี ซึ่งคุณต้องมีโรงเรียนสลิงเกอร์เพื่อเข้าถึง คนตาโตเหล่านี้สามารถกระจายหมอกแห่งสงครามได้ภายในรัศมี 2 จังหวัด ซึ่งค่อนข้างมีประโยชน์เมื่อค้นหาทรัพยากรและปราสาทของศัตรู หากคุณต้องการปกป้องตัวเองจากการจลาจล Light Brothers จะช่วยคุณทำให้ความฝันของคุณเป็นจริง การเข้าถึงพวกเขาจะเปิดขึ้นหลังจากการสร้างกลุ่มภราดรภาพแห่งแสง (ผู้รักษาได้รับการฝึกฝนที่นั่น)

อาคารทหารรักษาการณ์บางแถวยังคงอยู่ในระดับต่อมา ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการส่งนักบวชต่อสู้ไปเฝ้าจังหวัด คุณจะต้องจัดหาเจ้าหน้าที่สวดมนต์รุ่นเยาว์ในรูปแบบของแพทย์และพระภิกษุ นักมายากลผู้พิทักษ์ที่อนุญาตให้เพิ่มการไหลของคริสตัลจากจังหวัดและผู้ที่มีชื่อที่น่าภาคภูมิใจของ "นักเวทย์มนตร์การต่อสู้" ก็ต้องการผู้ช่วยเช่นกัน - หมอผีและหมอผี และสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เส้นที่คล้ายกันทั้งหมด - มีชุดค่าผสมมากมายในการล็อค ดังนั้นคุณต้องคิดว่าใครจะเป็นผู้ปกป้องความสงบของคุณในช่วงแรกของเกม

หน่วยความจำ

สงครามโบราณใน Chetraney เขียนขึ้นในปี 1995 สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ ES-1841 โดยมีจอภาพขาวดำคล้ายกับทีวีโซเวียตขนาดเล็ก เกมดังกล่าวทำงานในโหมด CGA (320x200, 4 สี) และสีที่มีอยู่เหล่านี้ดูเหมือนเป็นสีดำ สีขาว และสีเทาสองเฉดบนหน้าจอของฉัน เมื่อฉันเห็นผลงานของฉันบนหน้าจอสีเป็นครั้งแรก ฉันก็รีบเปลี่ยนเกมเป็นโหมดขาวดำทันที ความจริงก็คือเฉดสีเทาอันสูงส่งได้เปลี่ยนเป็นสีม่วงที่เป็นกรดและสีฟ้าคราม

หากคุณไม่กลัวกราฟิกที่แย่ การควบคุมด้วยแป้นพิมพ์ (ไม่รองรับเมาส์) และเสียงจากลำโพง PC คุณจะพบผลงานสร้างสรรค์อันล้ำสมัยนี้ได้ที่นี่: eador.com/AWC/AWC.rar น่าเสียดายที่ซอร์สโค้ดของเกมหายไป ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถหยุดเธอจากการขอรหัสผ่านได้ รหัสผ่านอยู่ในไฟล์เก็บถาวรในไฟล์ codes.tbl

การเลือกโรงเรียนเวทมนตร์ที่ถูกต้องมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าการเลือกนักรบที่ถูกต้อง ควรจำไว้ว่านอกเหนือจากการเข้าถึงคาถาแล้ว โรงเรียนเวทย์มนตร์ใด ๆ ยังทำให้สามารถทำพิธีกรรมที่มีความสามารถมากกว่าคาถาทั้งหมดที่รวมกันในแง่ของประโยชน์ ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจจ้างนักเวทย์เป็นฮีโร่คนแรกของคุณ Altar of Chaos ซึ่งเปิดให้เข้าถึง Dark Ritual จะมีประโยชน์มากสำหรับเกมที่สะดวกสบาย การแลกเปลี่ยนพลเรือนเพื่อคริสตัลอย่างทันท่วงทีสามารถฟื้นฟูหินเวทมนตร์ได้ ซึ่งหมดลงแล้วหลังจากสาธิตกลเม็ดใหม่ ๆ ให้กับเพื่อนบ้านอนารยชนอีกครั้งหนึ่ง

นอกจากนี้ โรงเรียนเวทมนตร์ยังเชื่อมโยงถึงกันอีกด้วย หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเปลี่ยนกองทหารอาสาที่ภักดีให้กลายเป็นมังกรในอนาคต ให้สร้างโรงเรียนแห่งเวทมนตร์ตั้งแต่รอบแรก

สูตรสาม. วิธีการได้รับความดีจากความชั่ว

ความสามารถในการได้รับประโยชน์จากสถานการณ์ใดๆ เป็นคุณลักษณะของผู้ปกครองที่ประสบความสำเร็จ แม้แต่เหตุการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดบางครั้งก็นำมาซึ่งประโยชน์บ้าง

ตัวอย่างเช่น หากผู้อยู่อาศัยไม่พอใจกับรัฐบาลของคุณ คุณสามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ การต่อสู้กับกลุ่มกบฏเป็นโรงเรียนที่ดีสำหรับฮีโร่รุ่นเยาว์ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าความแข็งแกร่งของทีมกบฏจะขึ้นอยู่กับระดับของจังหวัด หากฮีโร่ยังเด็กมากก็สมเหตุสมผลที่จะปล้นจังหวัดให้อยู่ในระดับ "ดินแดนที่ถูกยึด" เพื่อที่เขาจะได้รับมือกับกลุ่มกบฏได้อย่างแม่นยำ ผลกระทบที่มีประโยชน์อีกประการหนึ่งของการจลาจลคือความสามารถในการเพิ่มจำนวนการสังหารอย่างรวดเร็วเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง องค์ประกอบของหน่วยกบฏขึ้นอยู่กับเชื้อชาติที่อาศัยอยู่ในจังหวัด ดังนั้นหากคริสตัลออกภารกิจเพื่อฆ่ากองทหารติดอาวุธหรือพวกโนมส์ มันมักจะง่ายกว่าที่จะทำให้อาสาสมัครของคุณโกรธมากกว่าการมองหาคู่ต่อสู้ที่จำเป็นในฟาร์มและเหมืองร้าง โดยวิธีการที่พวกโนมส์ไม่เพียงพบในดินแดนบรรพบุรุษของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของการปลดลูกครึ่งด้วยและพูดได้ว่านางฟ้าสามารถพบได้ในหมู่ยามพราย

นี่เป็นสิ่งสำคัญ:การดูแลเอลฟ์ โนมส์ และเซนทอร์ให้เชื่อฟังนั้นค่อนข้างยาก โดยเฉพาะใน ระยะแรกเกมเมื่อไม่มีอาคารเพื่อปรับปรุงอารมณ์ของประชากร วิธีที่ดีที่สุดการควบคุมเผ่าพันธุ์เหล่านี้ - บทสรุปของพันธมิตร หากจังหวัดถูกยึดด้วยกำลัง ให้เตรียมพร้อมสำหรับการจลาจลอย่างต่อเนื่อง อาคารในสมัยโบราณ (สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ วัด ฯลฯ) สามารถมีอิทธิพลต่อสถานการณ์ได้อย่างมีนัยสำคัญ บ่อยครั้งมันสมเหตุสมผลที่จะพิชิตจังหวัดที่ไม่เกะกะหลังจากที่คุณค้นพบภาพวาดดังกล่าวหรือมีการพัฒนาปราสาทบรรพบุรุษอย่างเหมาะสมเท่านั้น

เหตุการณ์ที่ดูเหมือนเป็นลบหลายๆ เหตุการณ์ก็อาจเป็นประโยชน์ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น การแพร่ระบาดในจังหวัดจะทำให้อารมณ์ของผู้อยู่อาศัยดีขึ้นด้วยการจ่ายค่างานของแพทย์ หรือรับคริสตัลจากการขายศพให้กับหมอผี นอกจากนี้ เหตุการณ์ดังกล่าวกำหนดลักษณะของตัวละครของคุณ ซึ่งยังนำมาซึ่งผลประโยชน์บางอย่าง (ในรูปแบบของขวัญกำลังใจของกองทหารที่เกี่ยวข้อง อารมณ์ของผู้อยู่อาศัยในเชื้อชาติบางเชื้อชาติ และความสัมพันธ์กับผู้ปกครองรายอื่น)

แม้แต่การสูญเสียจังหวัดก็ส่งผลดีเพียงเล็กน้อย ยิ่งมีที่ดินน้อย ระดับการทุจริตก็ยิ่งลดน้อยลง ก็อบลินเป็นเผ่าพันธุ์ของ Eador ที่ทุจริตที่สุด และที่ดินของพวกมันก็ไม่ได้สร้างรายได้มากนัก ดังนั้นการมอบจังหวัดก็อบลินโดยไม่มีทรัพยากรให้กับศัตรูจึงมักจะเป็นประโยชน์อย่างมากจากมุมมองทางเศรษฐกิจ

คอรัปชั่นต่างกันขนาดนี้

เชื้อชาติที่แตกต่างกันมีอิทธิพลต่อการคอร์รัปชั่นในประเทศที่มีความเข้มแข็งต่างกัน หากเราวัดการทุจริตในหน่วยนามธรรม สำหรับเชื้อชาติที่แตกต่างกัน จะมีค่าดังต่อไปนี้:

ก็อบลิน 20
พวกโนมส์ 15
คนครึ่ง 10
ลิซาร์ดแมน 9
ออร์ค 8
เอลฟ์ 5
เซนทอร์ 0

ดังนั้น Steward's House และการปรับปรุงในภายหลังจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการลดการทุจริตหากติดตั้งในดินแดนของก็อบลินหรือโนมส์

สูตรยุทธวิธี

การเขย่าจิตวิญญาณออกจากศัตรูนั้นยังห่างไกลจากวิธีเดียวที่จะชนะการต่อสู้ หากวิญญาณนี้ซ่อนอยู่หลังเกราะหนาหรือกล้ามเนื้อจำนวนมหาศาล วิธีอื่นในการบรรลุชัยชนะจะมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษ

Ineron “คาถาการต่อสู้ เวิร์คช็อป"

สูตรแรก. ความอดอยาก

ความอดทน - มาก ตัวบ่งชี้ที่สำคัญ- หากต่ำกว่าห้า คุณลักษณะของนักรบจะลดลง ถ้ามันกลายเป็นศูนย์ นักรบจะหยุดนิ่งและชุดเกราะของเขาจะลดลงครึ่งหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องให้ทหารที่เหนื่อยล้าได้พักผ่อนอย่างทันท่วงทีและอย่าให้ศัตรูได้หยุดพัก

หน่วยความจำ

ในบรรดาผู้ปกครองทั้งหมด ฉันมีปัญหากับเออร์ดูมากที่สุด ท่อนเปล่าที่ใช้อธิบายอิลตันนี้ไม่ต้องการให้เข้ากับความหมายที่ฉันพยายามสื่อให้ผู้เล่นฟังในตอนแรก ด้วยเหตุนี้ Erdu จึงต้องเพิ่มคำศัพท์ของตนเองและเขียนบทที่น่าอึดอัดใจเพิ่มเติมเพื่ออธิบาย ตัวอย่างเช่นคำว่า "การสร้าง" และ "ยิ่งใหญ่" ปรากฏขึ้นซึ่ง Erdu ใส่ความหมายพิเศษลงไป แต่หลังจากการทรมานกับ Erdu บทสนทนากับ Oumm และ Do-Gor ก็ทำให้จิตวิญญาณของฉันเหนื่อยล้าจากบทกวี

นอกเหนือจากวิธีการที่ชัดเจนในการส่งผลต่อความแข็งแกร่งของศัตรู (เช่น คาถา "เหนื่อยล้า" หรือทักษะ "โจมตีอันน่าทึ่ง") แล้ว ยังมีเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ หลายประการที่จะช่วยให้คุณทำลายศัตรูได้เร็วขึ้นมาก

ไม่มีความลับใดที่นักรบจะใช้ความแข็งแกร่งหนึ่งหน่วยในการโจมตี หากนักสู้เคลื่อนที่และโจมตีในเทิร์นเดียว เขาจะใช้ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นหนึ่งหน่วย (นั่นคือ สองเท่า) ถ้าเขาเคลื่อนตัวผ่านหนองน้ำหรือเนินเขา - ลาก่อนอีกอัน!

ดังนั้น ด้วยการล่าถอยจากนักรบระยะประชิดที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง เราจึงบังคับให้พวกเขาสูญเสียความแข็งแกร่งเพิ่มเติม บ่อยครั้ง แทนที่จะใช้กระบองทุบ "กระป๋อง" ที่เจาะเข้าไปไม่ได้ กลับมีประสิทธิภาพมากกว่ามากที่จะให้มันวิ่งตามกองทหารของคุณ

การสูญเสียความแข็งแกร่งเพิ่มเติมเมื่อเคลื่อนที่จะเกิดขึ้นหากความเร็วของนักรบลดลงต่ำกว่าหนึ่งด้วยเอฟเฟกต์บางอย่าง ดังนั้นคาถาชะลอความเร็วหรือการโจมตีที่ทำให้หมดอำนาจในเวลาที่เหมาะสมสามารถเพิ่มการสูญเสียความแข็งแกร่งเป็นสี่หน่วยต่อเทิร์น (โปรดทราบว่า "การชะลอตัว" นั้นเองจะระบายหน่วยความแข็งแกร่งจากนักรบต่อเทิร์นนั่นคือการสูญเสียทั้งหมดจะเป็นห้าหน่วยอยู่แล้ว - ครึ่งหนึ่งของกำลังสำรองของนักรบส่วนใหญ่ในอันดับ 1)

เมื่อศัตรูเหนื่อยล้าและถูกบังคับให้พักก็ถึงเวลาโจมตีเขาจำนวนมากด้วยคำว่า: "คุณจำได้ไหมว่าคุณขับรถชนฉันอย่างไร"

หน่วยความจำ

สูตรที่สอง. การข่มขู่

ขวัญกำลังใจไม่เพียงเปลี่ยนตัวบ่งชี้การโจมตีเท่านั้น แต่ยังมีคุณสมบัติอื่นอีกด้วย: หากลดลงเหลือศูนย์ นักรบจะเริ่มตื่นตระหนก ทันทีที่ศัตรูทั้งหมดวิ่งหนีไปด้วยความตื่นตระหนก การต่อสู้ก็จะชนะ คุณไม่จำเป็นต้องไล่ตามพวกเขาให้ทันด้วยซ้ำ คาถาง่ายๆ "ความกลัว" จากวงกลมแรกของโรงเรียนแห่งเวทมนตร์จะช่วยนำปฏิปักษ์ไปสู่สภาวะดังกล่าว มันจะมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่ในมือของพ่อมดมืออาชีพที่มีความรู้เรื่องศาสตร์เวท แม้ว่าฮีโร่คนอื่นๆ จะสามารถใช้เวทมนตร์นี้ได้สำเร็จก็ตาม สิ่งสำคัญที่ต้องรู้เกี่ยวกับความกลัวคือผลกระทบของมันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการต้านทานเวทย์มนตร์ การต่อต้านเป้าหมายแต่ละจุดจะลดผลกระทบของความกลัวลง 2 ดังนั้นผู้สมัครที่ดีที่สุดสำหรับบทบาทของผู้ตื่นตระหนกคือผู้ที่แม่ธรรมชาติขุ่นเคืองด้วยการต่อต้านและขวัญกำลังใจพื้นฐาน เช่น เพชฌฆาตหรือคนกินเนื้อคน

ศัตรูกำลังวิ่ง! เราจะแสวงหาประสบการณ์หรือปล่อยวางอย่างเมตตา?

หากหลังจากคาถาศัตรูมีจิตวิญญาณการต่อสู้เหลืออยู่ 1-2 หน่วยก็ไม่จำเป็นต้องใช้คาถาอีกเลย การได้รับบาดแผลสาหัส (ความเสียหายมากกว่า 10 แต้มหรือมากกว่า 25% ของพลังชีวิตสูงสุด) หรือการเสียชีวิตของสหายในจัตุรัสที่อยู่ติดกันสามารถให้ผลตามที่ต้องการได้

บันทึก:หากการกระทำหรือผลกระทบใดๆ ลดความแข็งแกร่งของนักรบลงต่ำกว่าศูนย์ เขาจะสูญเสียขวัญกำลังใจแทนความแข็งแกร่ง การลดขวัญกำลังใจให้เป็นค่าลบจะทำให้นักรบมีโอกาสหยุดอาการตื่นตระหนกลดลง

ผู้ที่ชอบข่มขู่คู่ต่อสู้จะชื่นชอบพ่อมด - นักรบอันดับสองเหล่านี้จะสามารถเรียนรู้คาถา "ความกลัว" ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสร้างเสียงสยองขวัญที่แท้จริงได้ ปีศาจ ปีศาจ และปีศาจสามารถสร้างความกลัวให้กับศัตรูได้เช่นกัน - การโจมตีใด ๆ จากพวกมันจะลดขวัญกำลังใจ นอกจากนี้ ปีศาจยังสามารถร่ายมนตร์ที่มีชื่อเดียวกันได้หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้

ถ้าคุณโชคดีพอที่จะได้คาถา "Cloud of Terror" คุณสามารถนำกองทัพทั้งหมดออกบินได้

ขวัญกำลังใจไม่เหมือนกับความแข็งแกร่ง แต่จะไม่ได้รับการฟื้นฟูในการต่อสู้ครั้งถัดไป ดังนั้นแม้ว่าคุณจะล้มเหลวในการเอาชนะศัตรูด้วย "ความกลัว" เขาก็จะไม่สามารถฟื้นตัวจากอาการช็อคที่เขาประสบมาเป็นเวลานานได้ ในการ “เตรียมดิน” ก่อนที่จะข่มขู่คู่ต่อสู้ พิธีกรรม “มรรตัยสยองขวัญ” นั้นดีมาก การก่อวินาศกรรมโดยลูกเสืออย่างทันท่วงทีสามารถช่วยได้ทั้งในการข่มขู่และความเหนื่อยล้า

บันทึก:คาถา "นอนหลับ" เหมาะสำหรับการกีดกันความแข็งแกร่งหรือขวัญกำลังใจของนักรบ คาถา "ความกลัว" และ "ความเหนื่อยล้า" ไม่ได้ปลุกคนหลับ แต่แค่เริ่มฝันร้าย

สูตรสาม. ทหารผ่านศึก

บางครั้งทหารผ่านศึกจะแข็งแกร่งกว่านักรบที่มียศสูงกว่า ดังนั้นการฝึกฝนของพวกเขาจึงเป็นเช่นนั้น ส่วนสำคัญการต่อสู้ทางยุทธวิธี

หน่วยความจำ

ในช่วงแรกของการพัฒนา ความสมดุลจะเป็น "เหมือนอาร์เคด" มากกว่า นั่นคือนักรบเสียชีวิตบ่อยขึ้นมากการชนะการต่อสู้โดยไม่สูญเสียนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ในบางช่วง ฉันตัดสินใจที่จะเพิ่มอายุขัยของนักสู้เกือบสองเท่า แม้ว่าฉันจะกลัวว่าการต่อสู้จะยืดเยื้อมากเกินไปด้วยเหตุนี้ พวกมันยาวขึ้นเล็กน้อย แต่ขอบเขตของการซ้อมรบทางยุทธวิธีก็เพิ่มขึ้น จึงมีมติให้ออกจากการเปลี่ยนแปลง

Veteran Warlock เป็นกองกำลังที่น่าเกรงขามในสนามรบ และถึงแม้ว่าเขาจะยังเป็นเพียงระดับที่สาม แต่ต้องขอบคุณเหรียญรางวัล พลังการยิงอยู่ที่ 21 แล้ว หรือจะมีมากกว่านั้น...

เมื่อเพชฌฆาตระดับ 10 อยู่ข้างหน้า แม้แต่ฝ่ายตรงข้ามทางคอมพิวเตอร์ก็ยังรู้สึกไม่สบายใจ

ในการสร้างทหารผ่านศึกอย่างมีประสิทธิภาพ คุณจำเป็นต้องรู้กฎเกณฑ์ในการแบ่งปันประสบการณ์ระหว่างนักสู้

ส่วนหนึ่งของประสบการณ์ตกเป็นของฮีโร่ ส่วนหนึ่งจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันในหมู่ผู้เข้าร่วมทั้งหมด ส่วนหนึ่งจะถูกแจกจ่ายขึ้นอยู่กับเส้นทางการต่อสู้ สิ่งนี้จะพิจารณาถึงจำนวนศัตรูที่นักรบสังหารได้ จำนวนความเสียหายที่เขาสร้าง ได้รับ และการรักษา จำนวนความแข็งแกร่งที่เขาใช้ไป และจำนวนคาถาที่เขาร่าย นักรบจะได้รับประสบการณ์มากที่สุดในการฆ่าศัตรู นอกจากนี้ ยังเพิ่มโอกาสในการได้รับรางวัลบางอย่างหลังการต่อสู้อีกด้วย ดังนั้นหากคุณต้องการเลี้ยงดูใครสักคนให้เป็นทหารผ่านศึก พยายามกำจัดศัตรูที่บาดเจ็บด้วยพวกเขา นอกจากนี้ คุณต้องทำตัวเหมือนนักรบที่ได้รับการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง - ปล่อยให้เขาโจมตี หลบหลีก ใช้ทักษะพิเศษ ฯลฯ

โปรดทราบว่าจะมีการแชร์ประสบการณ์ระหว่างทุกคนที่เข้าร่วมการต่อสู้ รวมถึงนักรบที่ตายและถูกอัญเชิญมาด้วย หากประสบการณ์มีความสำคัญต่อคุณมาก พยายามหลีกเลี่ยงการเสกคาถาและอย่านำ "สิ่งพิเศษ" และ "สารหล่อลื่นสำหรับดาบ" เข้าไปในหน่วยของคุณ โดยต่อสู้กับทหารขั้นต่ำตามที่กำหนด

หน่วยความจำ

ในตอนแรก แนวคิดคือการอนุญาตให้หลบหนีจากการสู้รบ แต่ไม่ใช่ทั้งทีมในคราวเดียว แต่โดยนักรบแต่ละคนเป็นรายบุคคล ผู้ที่เหลืออยู่ในสนามรบต้องปกปิดการล่าถอย (ยิ่งต่อต้านนานเท่าไร โอกาสที่จะไล่ตามผู้ที่ล่าถอยก็น้อยลง) แต่ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจที่จะละทิ้งระบบดังกล่าวเนื่องจากการใช้งานห้องครัวทั้งหมดนี้ค่อนข้างใช้แรงงานมากและอิทธิพลของโอกาสต่อความสำเร็จของ "การไล่ล่า" นั้นมากเกินไป

ส่วนประกอบสำหรับแคมเปญที่ประสบความสำเร็จ

หน่วยความจำ

หนึ่งในงานที่ยากที่สุดในการนำอินเทอร์เฟซไปใช้คือการสร้างฉากกั้นในปราสาทของบรรพบุรุษ เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ฉันคิดไม่ออกว่าจะอัดอาคารมากกว่าสองร้อยหลังให้เหลือครึ่งจอได้อย่างไร วิธีแก้ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อเริ่มงานสร้างภาพอาคาร เพื่อประหยัดพื้นที่ในภาพวาด อาคารจำนวนมากจึงได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากอาคารที่มีอยู่ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับอินเทอร์เฟซ - การปรับปรุงถูก "ซ่อน" ภายใต้รุ่นก่อน ในเวลาเดียวกันก็มีการแบ่งอาคารออกเป็นสี่ส่วน

สุดท้ายนี้ เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ สำหรับผู้ที่เล่นแคมเปญ

    ประหยัดพลังงานในช่วงแรกของเกม มันจะมีประโยชน์ในการซื้อ "สินค้า" ทุกประเภทเมื่อคุณต้องการบุกโจมตีโลกของศัตรู

    ให้ความสนใจกับเหตุการณ์ผิดปกติที่เกิดขึ้นใน Shards บางครั้งก็สามารถเปิดสาขาพัฒนาแคมเปญเพิ่มเติมได้

    หากคุณต้องการดูเรื่องราวตอนจบของแคมเปญ ไม่ใช่แค่ทำลายคู่แข่งทั้งหมด ให้สื่อสารกับ Zarr และคู่ต่อสู้ของคุณเป็นประจำ อย่ารีบเร่งที่จะทำลายทุกคน กำจัดผู้ที่รบกวนคุณจริงๆ

    หลังจากการพ่ายแพ้มาหลายครั้ง หากไม่เหลือเศษชิ้นส่วนที่เป็นกลางเหลือให้เห็น วิธีเดียวที่จะเข้าใกล้ศูนย์กลางของ Astral คือการทำลายโลกของหนึ่งในคู่ต่อสู้ หากคุณยังไม่สามารถโจมตีโลกของผู้อื่นได้ สถานการณ์ดังกล่าวจะนำไปสู่ความพ่ายแพ้

    ตัวละครและความสัมพันธ์ของคุณกับคู่ต่อสู้จะถูกถ่ายโอนจาก Shards ไปยัง Astral (ไม่ใช่ไปยัง รูปแบบบริสุทธิ์แต่ค่อนข้างสังเกตได้ชัดเจน) ใช้สิ่งนี้เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณกับคนที่คุณถือว่าเป็นพันธมิตรที่เป็นประโยชน์

หน่วยความจำ

ขาด" การเก็บรักษาตามปกติ” ซึ่งผู้เล่นหลายคนบ่นว่าเป็นทางเลือกโดยเจตนา ฉันอยากให้เกมนี้ถูกมองว่าเป็น ประวัติศาสตร์ชีวิตและไม่เหมือนปัญหาทางคณิตศาสตร์บางประเภทที่สามารถบิดเบี้ยวด้วยวิธีนี้ได้จนกว่าจะได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ แม้แต่ "การหวนคืนสู่อดีต" ก็ถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงการทดสอบ โดยหลักๆ แล้วเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ไม่ต้องเข้าไปเกี่ยวข้องกับการแพ้ในการต่อสู้เนื่องจากไม่รู้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้

Eador: Genesis) เป็นเกมคอมพิวเตอร์ ผู้เขียนเกมคือ Alexey Bokulev กราฟิกและดนตรี (ผู้แต่ง Evgeny Gulyugin) ได้รับมอบหมายจากผู้เขียน แต่การออกแบบเกม ข้อความ และการเขียนโปรแกรมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยเขาเพียงผู้เดียว
เอดอร์. การสร้าง

หน้าปกเกมเวอร์ชันแผ่นดิสก์จากผู้จัดพิมพ์ Snowball Studios
นักพัฒนา อาร์ติแฟคทอเรียม
ผู้จัดพิมพ์ สโนว์บอล สตูดิโอ
วันที่วางจำหน่าย 7 กรกฎาคม 2552
เวอร์ชัน 1.05.1
ประเภท กลยุทธ์แบบผลัดตาเดิน เกมเล่นตามบทบาท ผู้เล่นสูงสุด 16 คนบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว
ข้อมูลทางเทคนิค
แพลตฟอร์ม หน้าต่าง
ระบบ
ความต้องการ

สำหรับเวอร์ชันที่มีให้ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:

  • แรม: 256 เมกะไบต์
  • การ์ดแสดงผล: รองรับ DirectX
  • ฮาร์ดไดรฟ์: พื้นที่ว่าง 230 MB
  • วินโดวส์ 2000//วิสต้า
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

โลกของเกม

ผู้เล่นคือ Overlord ซึ่งเป็นมนุษย์ครึ่งเทพที่อาศัยอยู่กับ Gremlin Zarr ผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของเขาใน Astral Plane เป้าหมายของเกมคือการเข้าร่วมชิ้นส่วน "ที่ลอยอยู่ที่นี่และที่นั่นในระนาบดวงดาว" สู่โลกของคุณ นอกจากผู้เล่นแล้ว demigods อื่นๆ ยังอาศัยอยู่ใน Astral Plane และรวบรวมโลกของพวกเขาด้วย

ในการเพิ่มชิ้นส่วนให้กับโลกของคุณ ผู้เล่นจะต้องทำลายศัตรูที่ต้องการยึดครองชิ้นส่วนนั้น ชิ้นส่วนจะมอบโบนัสให้กับผู้เล่นและช่วยให้คุณสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่ รับสมัครยูนิตใหม่ ฯลฯ บนชิ้นส่วนอื่น ๆ

โครงเรื่อง

ไม่มีเนื้อเรื่องสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว เนื่องจากเป้าหมายของผู้เล่นคือการยึดครองชิ้นส่วนเดียวและเกมจะจบลงหลังจากชัยชนะ/ความพ่ายแพ้ อย่างไรก็ตาม ในแคมเปญ กิจกรรมต่างๆ ไม่ได้น่าเบื่อมากนัก และการจับชิ้นส่วนเป็นเพียงขั้นตอนหนึ่งของเกมเท่านั้น นอกจากนั้นแล้วยังมีระนาบดวงดาวซึ่งมีการพัฒนาโครงเรื่องจริงเกิดขึ้น ในขณะเดียวกันก็มีหลายสาขาและการสิ้นสุดซึ่งมีทางเลือกในการชนะและแพ้หลายทางขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของผู้เล่น คุณสามารถทำลายคู่ต่อสู้ทั้งหมดได้ อย่างไรก็ตาม แม้จะเห็นได้ชัดว่าได้รับชัยชนะ แต่ไม่นานหลังจากนั้น โลกของผู้เล่นก็จะถูกทำลายโดยพลังแห่งความโกลาหล ซึ่งตรงกันข้ามกับ Eador ที่เป็นระเบียบโดยสิ้นเชิง

แม้ว่าจะเป็น Chaos ที่พยายามดูดซับชิ้นส่วน แต่อาวุธของมันคือสัตว์ปีศาจที่เกิดบนพรมแดนระหว่าง Eador และ Chaos ดังนั้น ไม่ว่ากลยุทธ์ที่เลือกจะเป็นเช่นไร ผู้เล่นจะต้องโต้ตอบกับลอร์ดคนอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ลอร์ดผู้ชั่วร้ายยืนกรานที่จะยอมจำนนต่อพวกเขา และลอร์ดผู้ชั่วร้ายก็พยายามขอความร่วมมือ เหนือสิ่งอื่นใด ลอร์ดจะแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับกันและกันกับผู้เล่น - แม้ว่าบางคนจะพยายามได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ก็ตาม

การจบเกมเกือบทุกครั้งต้องทำลายโลกของลอร์ดคนอื่น ๆ แต่สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับ Eador ฉากสุดท้ายของแคมเปญอาจประกอบด้วยการทำลายคู่แข่งโดยสิ้นเชิงโดยใช้อุปกรณ์พิเศษ หรือในการรวมฝ่ายที่ทำสงครามให้เป็นพันธมิตรที่ร่วมกันต่อต้านพลังของปีศาจ แคมเปญประกอบด้วยกุญแจแห่งความจริงเจ็ดดอก โดยได้รับซึ่งผู้เล่นสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับบทบาทของเขาในโลกของ Eador - เขากลายเป็นวิญญาณแห่งกาลเวลา ปราศจากพลังของเขา และในขณะเดียวกันก็เป็นอิสระจากการติดตามเวลาอย่างต่อเนื่อง

อย่างไรก็ตามเมื่อรวบรวมพวกมันได้แล้ว ฮีโร่ของผู้เล่นจะได้รับของกำนัลแห่งการโน้มน้าวใจ กลายเป็นต้นแบบของผู้สร้าง Eador ที่สามารถคืนดีกับลอร์ดได้ เส้นทางแคมเปญนี้ช่วยให้คุณเรียนรู้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับ Eador การเกิดของเขา และลำดับเหตุการณ์

แอสทรอล

ตามที่ Zarr กล่าว Astral คือระนาบทางจิตของการดำรงอยู่ จักรวาล ในขณะที่ชิ้นส่วนคือระนาบทางกายภาพ ในระนาบ Astral เราสามารถมองเห็นชิ้นส่วนของโลกที่อยู่ในระนาบทางกายภาพ แต่พวกมันไม่มีอะไรมากไปกว่า "รูปแบบความคิด" "การฉายภาพ" ของร่างกายสู่จิตใจ

นิตยสาร "เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด" ให้คะแนนเกม 84% จากเต็ม 100 โดยมอบมงกุฎซึ่งบรรณาธิการมอบรางวัลผลงานชิ้นเอก คำตัดสิน: “ใครก็ตามที่คิดถึง Eador เนื่องจากกราฟิกที่ไม่ดี จะถือว่าโง่เขลาอย่างยิ่ง”

หลังจากโหลดสั้นๆ เราจะมีตัวเลือกตัวละครหลักจากสี่คลาส คำแนะนำนี้ (สามารถใช้เป็นแนวทางได้) มีไว้เพื่อคลาส Fearless Warrior เท่านั้น เราอ่านตำนานของตัวละครที่เลือกและเข้าสู่บทสนทนากับดานูร์ บทสนทนา คำถาม และคำตอบจะถูกเขียนใหม่ด้านล่างเพื่อแสดงลำดับการกระทำอย่างชัดเจน หากคุณต้องการจับคู่คำแนะนำนี้ ให้คลิกตัวเลือกต่อไปนี้:

ทำไมคุณถึงเลือกฉัน?

แต่ทำไมฉันถึงพิเศษนักล่ะ?

สำรวจโลก? ฉันทำสิ่งนี้มาตั้งแต่เด็ก!

โอเค ไปกันเลย

เราเลือกตัวละครหลักโดยคลิกที่ภาพเหมือนของเขาด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์หรือคลิกปุ่ม "ฮีโร่คนต่อไป" ภาพเหมือนของเขาตั้งอยู่เหนือรูปปั้นโดยตรง เมื่อคลิกที่มันเราจะเห็นวงล้อแอ็คชั่น หากต้องการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ฐานสิบหก - ตัวเลขหกเหลี่ยมในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง ให้คลิกที่ฐานสิบหกที่ต้องการด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ อย่างที่คุณเห็น มีภารกิจใหม่ปรากฏในแถบคำสั่งของฮีโร่ หากจำเป็น เราสามารถยกเลิกได้โดยวางเมาส์เหนือภาพบุคคลแล้วคลิก "ยกเลิกงาน" เพื่อให้ฮีโร่เริ่มแสดงตอนนี้ ให้คลิกที่ปุ่ม "จบเทิร์น" ที่ไฮไลต์ที่มุมขวาล่างของหน้าจอ - ตัวเลขจะย้ายไปที่เลขฐานสิบหกที่เราต้องการ คลิกดำเนินการต่อ

เราได้รับเหรียญทองจำนวน 200 เหรียญ ซึ่งเราสามารถนำไปใช้ในร้านใกล้เคียงได้ คลิกที่รูปของฮีโร่แล้วเลือก "เยี่ยมชมร้านค้า" ทางด้านขวาคือสินค้าของร้านค้า ด้านซ้ายคือสินค้าคงคลังของฮีโร่ ไอเท็มที่พร้อมให้เราได้ตลอดเวลาในเกม ในการซื้อสินค้า คุณต้องวางเมาส์ไว้เหนือผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการและอ่านข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นั้น เกี่ยวกับคุณสมบัติ ลักษณะ และราคา แต่ละรายการจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่กำหนดเป็นพิเศษในสินค้าคงคลังของฮีโร่ ฉันซื้อสิ่งต่อไปนี้: ดาบสั้น มีด ลูกศรธรรมดา คันธนู โล่กำบัง และเสื้อเกราะธรรมดา หลังจากเสร็จสิ้นการซื้อของคุณ ให้กด "Esc" แล้วคุยกับ Danur

ซากปรักหักพังโบราณ

เราได้รับมอบหมายภารกิจให้ค้นหาและฆ่าก็อบลินผิวสีเขียว เราชี้ไปที่ไอคอน (แนวตั้ง) ของฮีโร่แล้วเลือก "เยี่ยมชมสถานที่พิเศษ" ปัจจุบันมีเพียงซากปรักหักพังโบราณเท่านั้น เมื่อเลือกตัวเลือกเดียวแล้ว เราก็ดำเนินการย้ายให้เสร็จสิ้นตามปกติ เราพบว่าตัวเองอยู่บนหน้าจอการต่อสู้ และด่านแรกของการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น - การส่งกำลังทหาร เนื่องจากเรากำลังโจมตี กองทหารของเราจึงเข้ายึดพื้นที่ด้านซ้ายของแผ่นกระเบื้อง (นั่นคือสิ่งที่เรียกว่าเลขฐานสิบหกในเกม) แต่เราไม่มีกองกำลังเช่นนี้ในขั้นตอนนี้ คลิก "เริ่มการต่อสู้" - ก็อบลินสามตัวปรากฏขึ้น เราอ่านคำแนะนำซึ่งมีการอธิบายกลไกการต่อสู้อย่างผิวเผินให้เราฟัง เรายุติการเคลื่อนไหวและให้โอกาสพวกก๊อบลินได้เคลื่อนไหว หากต้องการโจมตีหลังจากการกระทำของพวกเขา เราเพียงแค่วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือศัตรูแล้วคลิกปุ่มที่เหมาะสม หลายครั้งที่คุณจะต้องจบเทิร์นและโจมตี หลังจากชัยชนะเราจะพบทองคำและแร่ธาตุ

ครูของเราให้การสนับสนุนอีกครั้งโดยมอบทองคำสองร้อยเหรียญทอง เราสามารถจ้างนักรบหลายคนไปกับพวกเขาได้ ในการไปที่ร้านค้าปลีกของกองทหารรักษาการณ์เราจะดำเนินการแบบเดียวกับที่ร้านค้าก่อนหน้านี้ เซลล์ส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในตอนแรก แต่เมื่อมีประสบการณ์ที่เหมาะสม เซลล์เหล่านี้จะค่อยๆ เปิดขึ้น ฉันจ้างทหารอาสาสองคนและสลิงหนึ่งคน หากต้องการออกให้กด "Esc" อีกครั้งและรับงานที่สอง ตกลงไปที่ส่วน "สถานที่พิเศษ" เลือกหอคอยที่ถูกทำลาย ตามธรรมเนียมแล้วเราจะดำเนินการให้เสร็จสิ้น

หอคอยที่ถูกทำลาย

เนื่องจากเราเล่นเป็นนักรบผู้กล้าหาญ เราจึงเลือกตัวเลือก "โจมตี!" จากคำแนะนำเครื่องมือที่ปรากฏขึ้น เราได้เรียนรู้ว่าอันที่มีคะแนนความคิดริเริ่มสูงกว่าจะโจมตีก่อน หากตัวบ่งชี้เท่ากัน ศัตรูจะลงมือก่อน เราค่อยๆ ขยับเครื่องบินรบของเราเข้าใกล้ศัตรูมากขึ้น และเมื่อถึงจุดหนึ่ง เราก็เริ่มการต่อสู้ หากทีมของคุณมีสลิงเกอร์ด้วย เขาควรจะถูกทิ้งไว้ข้างหลังอันที่แข็งแกร่งเพื่อที่เขาจะสร้างความเสียหายจากระยะไกล เราเอาชนะคู่ต่อสู้สามคน รวบรวมถ้วยรางวัลและเพิ่มระดับ

ตอนนี้เรามีโอกาสได้เยี่ยมชมห้องสมุดที่มีการศึกษาคาถา คาถาที่เราได้เรียนรู้ไปแล้วจะอยู่ที่ด้านซ้ายล่างของหน้าจอ และคาถาที่สามารถศึกษาได้จะอยู่ทางด้านขวา ไม่จำเป็นต้องมีทรัพยากรใด ๆ ในการซื้อมัน ดังนั้นเราจึงสามารถทดลอง รวม จัดเรียงใหม่และลบความสามารถได้อย่างปลอดภัย ควรสังเกตทันทีว่าสิ่งเหล่านี้สามารถใช้ในการรบได้เพียงครั้งเดียวและจะต้องทำซ้ำในการรบครั้งต่อไป หลังจากศึกษาเสร็จแล้วเราก็ออกจากห้องสมุด เราได้รับมอบหมายงานจากอาจารย์ ก่อนเริ่มภารกิจ คุณควรเติมสิ่งของที่จำเป็น ซ่อมแซมสิ่งของ และหากเป็นไปได้ ควรจ้างทหารใหม่ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเติมช่องว่างในตำแหน่งที่บางลงด้วยการซื้อเครื่องบินรบเพิ่มอีกสองตัว ทันทีที่เราพร้อมเราก็ออกเดินทาง

ห้องใต้ดินโบราณ

เราจัดนักรบเป็นฐานสิบหกเริ่มการต่อสู้ - มีคู่ต่อสู้สี่คนปรากฏขึ้น: โครงกระดูกสองตัว, ซอมบี้สองตัว ไม่น่าจะมีปัญหาใด ๆ ในการต่อสู้กับศัตรูง่าย ๆ เหล่านี้ เราชนะ เราซื้อของที่จำเป็น คน ฯลฯ โดยทั่วไปเกมจะพัฒนาไปในทิศทางเดียวกันต่อไป ตอนนี้เรามาดูองค์ประกอบแต่ละส่วนของกลไกเกมที่อาจสร้างปัญหาให้กับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์

การสำรวจโลก

ส่วนแบ่งของสิงโตในพื้นที่นั้นจมอยู่ในหมอกหนาทึบ ในการเป็นเจ้าของที่ดินรายใหญ่ คุณต้องเดินทางข้ามแผนที่ ต่อสู้เพื่อป่า ทุ่งนา และปราสาท มีความจำเป็นต้องเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตัวบ่งชี้ของพื้นที่สำรวจเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง แน่นอนว่าระหว่างทางนั้นก็จะมีศัตรูมากมาย เช่น โจร ก็อบลิน ยักษ์ นักมายากล และทหารรับจ้าง ก่อนการต่อสู้แต่ละครั้งคุณควรเตรียมตัวล่วงหน้าเพื่อไม่ให้พ่ายแพ้

การก่อสร้าง

เราสามารถเริ่มการก่อสร้างในพื้นที่ชุมชนที่เข้าถึงได้และพื้นที่ที่มีประชากรอื่นๆ จะสร้างโรงเรียนที่มีทิศทางต่างๆ ศูนย์รับสมัคร และโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม คุณสามารถสร้างได้ในพื้นที่ต่างๆ ของเมือง เราเลือกบล็อกที่เราต้องการและอาคารที่เราอยากจะสร้าง ด้านล่างนี้เราจะแสดงต้นทุนการก่อสร้างและเงื่อนไข ในความเป็นจริง การก่อสร้างแต่ละอาคารจำเป็นต้องมีโครงสร้างตั้งแต่หนึ่งโครงสร้างขึ้นไปจากผู้เล่น โดยที่ไม่สามารถก่อสร้างเพิ่มเติมได้

ระบบการต่อสู้

สำหรับการต่อสู้แต่ละครั้ง จำเป็นต้องคำนวณกลยุทธ์ในขั้นต้นซึ่งแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ - หิน เนินเขา ป่า หรือที่ราบ ความเร็วของการเคลื่อนไหวความอดทนของตัวละครและความแข็งแกร่งของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับศัตรูขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ หากความอดทนของนักรบต่ำเกินไป ความเสียหายดังกล่าวก็จะอ่อนแอลง ถ้าความแข็งแกร่งลดลงจนเหลือศูนย์ทีมจะไม่สามารถต่อต้านศัตรูอะไรได้ เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น จำเป็นต้องให้ผู้ใต้บังคับบัญชาได้พักผ่อน ปุ่มส่วนที่เหลือจะอยู่ที่แถบการทำงานด้านล่าง อย่าลืมใช้งานด้วย

ควรคำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้เมื่อส่งกำลังทหาร นักรบที่เชี่ยวชาญในการโจมตีระยะไกลควรอยู่ห่างจากศัตรูและยิงจากระยะไกลเพื่อลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น เป็นการดีกว่าที่จะวางคนที่แข็งแกร่งและกองกำลังติดอาวุธธรรมดาที่มีทหารรับจ้างไว้เป็นแนวหน้า และถือว่านักมายากลเป็นพลัง "ขั้นสุดท้าย" นอกจากนี้ คุณต้องจำไว้ว่านักธนูและสลิงเกอร์ไม่สามารถโจมตีศัตรูได้เมื่อพวกเขาอยู่ตรงหน้าเขา (1-2 ช่อง)

นอกจากนี้อย่าลืมเกี่ยวกับคุณสมบัติของชุดเกราะและอาวุธที่น่ารำคาญ - พวกมันเสื่อมสภาพและแตกหัก อย่าลืมซ่อมแซมพวกมันในร้านค้าในเมือง เพื่อไม่ให้ตกอยู่ในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจในสนามรบ เช่นเดียวกับทีมของเรา ซึ่งสามารถลดจำนวนลงในการรบได้ โดยทั่วไปเราซื้อ เช่า ซ่อมแซม ศึกษา

นั่นเป็นเพียงคำแนะนำสั้น ๆ ของเราเท่านั้น เอดอร์ : เจ้าแห่งสากลโลกถือว่าแล้วเสร็จ.

เรานำเสนอคำตอบสำหรับคำถามจากบรรณาธิการของเว็บไซต์เกี่ยวกับเกม "" ทูตสื่อมวลชนตอบคำถาม เกมส์สโนว์เบิร์ดวลาดิมีร์ ทอร์ตซอฟ.

อะไรรอเราอยู่ในความไม่มีที่สิ้นสุดนี้?

เป้าหมายของคุณในการสร้างการรีเมคแทนที่จะเป็นภาคต่อคืออะไร? อะไรเกิดก่อน: ความปรารถนาที่จะเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นหรือเพื่อให้แฟนเก่าได้อัปเดตเกม?

เมื่อจากไป" การสร้างสรรค์"ในการค้าปลีกของรัสเซีย คำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาซีรีส์ต่อไป เรามีภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก - ในการสร้างใหม่หรือเริ่มพัฒนาภาคต่อที่เต็มเปี่ยม มีปัญหาอย่างหนึ่งในภาคต่อ - เมื่อคุณปล่อยเกมภาคต่อ โดยปกติแล้วผู้เล่นจะต้องรู้ว่ามันเริ่มต้นจากตรงไหน หากผู้เล่นไม่เข้าใจ เกิดอะไรขึ้น” เอดอร์“และทั้งสองมาจากไหนในชื่อเกม – โชคดีกับมัน แน่นอนว่าเราอยากจะให้” การสร้าง"โอกาสครั้งที่สองและแนะนำผู้ชมจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับเกมที่โดดเด่นนี้ อย่างไรก็ตาม เรากำลังพยายามที่จะไม่ลืมเกี่ยวกับแฟน ๆ ของเกมต้นฉบับ และรับฟังความคิดเห็นและความคิดเห็นของพวกเขา ฉันหวังว่าทหารผ่านศึกจะสนุกกับเกมนี้" การสร้างสรรค์“และสำหรับมือใหม่ที่จะเปรียบเทียบ” ลอร์ดแห่งโลก"ไม่ใช่กับต้นฉบับสองมิติแบบเก่า แต่กับคู่แข่งที่ทันสมัย

วันฤดูร้อนที่ดี

มีการพูดถึงคำพูดมากมายเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการเล่นบทบาทใด ๆ โดยเข้าข้างความดีหรือความชั่ว จะมีโบนัสอะไรบ้างเมื่อคุณเคลื่อนลึกเข้าไปในด้านสว่าง/ด้านมืดมากขึ้นหรือไม่? หากเป็นเช่นนั้น ผู้ที่เลือกตัดสินใจแตกต่างออกไปในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นกลางไว้จะสูญเสียไปหรือไม่?

ถูกต้อง - เกมมีระบบกรรมในตัวที่ติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นและการตัดสินใจของเขา จากนั้นมีอิทธิพลต่อการพัฒนาโครงเรื่องและโบนัสการเล่นเกมหรือบทลงโทษต่างๆ ไม่สามารถพูดได้ว่า Light Lord จะแตกต่างโดยพื้นฐานจาก Dark Lord หรือผู้ปกครองที่ "เป็นกลาง" โลกทัศน์ของผู้เล่นจะมีอิทธิพลต่อวิธีที่ลอร์ดคนอื่นๆ เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ปฏิบัติต่อเขา และโอกาสที่เหตุการณ์ดีหรือไม่ดีจะเกิดขึ้นในจังหวัดของเขา ในโลก" เอโดรา"ความดีและความชั่วอยู่ในสมดุล - ลอร์ดผู้ชั่วร้ายจะค้นหาภาษากลางกับผู้ปกครองที่น่ารังเกียจเช่นเดียวกับตัวเขาเองได้ง่ายขึ้น เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ชั่วร้ายของเอดอร์ (เช่นออร์คหรือก็อบลิน) ลอร์ดแห่งแสงจะพบว่ามันง่ายกว่าที่จะ ทำข้อตกลงกับเอลฟ์และลูกครึ่งรวมทั้งเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับลอร์ดผู้ใจดีคนหนึ่งจะไม่โดดเดี่ยวเช่นกัน - เผ่าพันธุ์เช่นลิซาร์ดแมนและเซนทอร์ตลอดจนลอร์ดคนอื่น ๆ ที่ไม่ทั้งดีและชั่ว จะยินดีที่ได้เป็นเพื่อนกับเขา

นี่ไม่ได้พูดถึงความจริงที่ว่าเกมเปิดโอกาสให้คุณพิจารณามุมมองของคุณใหม่ในระหว่างการรณรงค์และเปลี่ยนจากโลกทัศน์หนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งโดยกระทำความดีหรือความชั่วอย่างเป็นระบบและตัดสินใจอย่างเหมาะสมในระหว่างกิจกรรมต่าง ๆ ในเกม

จัดระเบียบทรัพย์สินให้เรียบร้อย

เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงด้านกราฟิกที่น่าประทับใจ เกมจะมีความต้องการมากเพียงใดเมื่อเทียบกับ Creation?

มีความต้องการเพิ่มขึ้นประมาณ 3.158% แต่เอาจริงๆ เรายังไม่สามารถกำหนดสัดส่วนนี้ได้อย่างแม่นยำ พอจะกล่าวได้ว่าหากคุณสามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ของคุณได้ ก็เกี่ยวกับประสิทธิภาพ" เอโดรา"คุณไม่ต้องกังวลอย่างแน่นอน :)

หมอกเย็นแห่งสงคราม

การเลือกเชื้อชาติเป็นอย่างไรบ้าง? จะมีการแข่งขันหลักในเกมหรือไม่?

ไม่ มันจะไม่ ประเด็นก็คือใน " เอดอร์"(ต่างจาก "ฮีโร่คนเดียวกัน") เราไม่ได้เล่นเพื่อฮีโร่มนุษย์หรือแม้แต่ผู้นำของอาณาจักรใดอาณาจักรหนึ่ง แต่เพื่อเทพที่แท้จริง ดังนั้นการเลือกผู้สืบทอดของเราจึงไม่ได้ถูกจำกัดในทางใดทางหนึ่ง โดยค่าเริ่มต้น ผู้ที่ถูกควบคุมจะต่อสู้เพื่อเราเราคือผู้คน (เพราะพวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์ที่พบบ่อยที่สุดใน Eador) และต่อมาคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะสามารถเข้าร่วมได้ - ออร์ค, เอลฟ์, เซนทอร์, ลิซาร์ดแมน ฯลฯ ดังนั้นการเลือกพันธมิตรจึงขึ้นอยู่กับทั้งหมด บนผู้เล่น (และเมื่อมีเผ่าพันธุ์หนึ่ง) ในส่วน - โลกที่ไม่มีเอลฟ์แม้แต่คนเดียวก็สามารถพบเจอได้ในทางทฤษฎี)

ดูเหมือนมีคนตัดสินใจว่าเขาปลอดภัยบนเกาะนี้

ปัจจุบันมีการวางแผนการขยายหรือภาคต่อหรือไม่? หรือชะตากรรมของภาคต่อจะถูกกำหนดโดยความสำเร็จของการรีเมคหรือไม่?

ปริศนาไม่เคยรวยก็เลยเราเน้นไปที่” ลอร์ดแห่งโลก"กลับกลายเป็นว่าประสบความสำเร็จ และก็ทำได้หลายอย่าง

เอ๊ะ ยากที่จะเป็นต้นไม้ในพื้นที่แห้งแล้งเช่นนี้...

ในปี 2554 มีการกล่าวถึงแนวคิดในการสร้างเกมระดับโลกผ่านเครือข่าย แต่ตอนนี้โหมดผู้เล่นหลายคนถูกกำหนดให้เป็น "นั่งร้อน" และความสามารถในการต่อสู้กันเองภายในแผนที่เดียวกัน เหตุใดความคิดเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่จึงไม่บรรลุผล? หรือมีการตัดสินใจว่าการดำเนินการขนาดใหญ่ดังกล่าวควรค่าแก่การแยกเกมออกจากกัน?

ใช่ เป็นเวลานานแล้วที่เราไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะจัดโครงสร้างผู้เล่นหลายคนในรูปแบบใหม่อย่างไร " เอดอร์“แนวคิดของผู้เล่นหลายคนทั่วโลกนั้นซับซ้อนอย่างยิ่ง - หากคุณเข้าใกล้การนำแนวคิดนี้ไปใช้อย่างเร่งรีบ คุณสามารถสร้างสิ่งที่ไม่สามารถเล่นได้เลย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะจัดการกับงานที่สมจริงยิ่งขึ้น - การสร้างผู้เล่นหลายคน โหมดในระดับยุทธศาสตร์และอาจเป็นระดับยุทธวิธี บางทีในวันหนึ่งเราจะพร้อมที่จะ "ออกไปสู่ระนาบดาว" :-)

ฉันควรไป...เข้าป่าดีไหม?

การเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง (ยกเว้นรูปลักษณ์) ที่สามารถเห็นได้ใน “Eador” ใหม่เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นดั้งเดิม

ประการแรก นี่คือเงื่อนไขพิเศษของชิ้นส่วน ใน " การสร้าง"หลังจากจับชิ้นส่วนที่ n ได้ พวกมันทั้งหมดก็รวมกันเป็นก้อนเดียว และเกมก็สูญเสียส่วนสำคัญของเสน่ห์ไป ใน " ลอร์ดแห่งโลก“เราวางแผนที่จะแนะนำโลกเศษซึ่งมีเงื่อนไขพิเศษที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจเผชิญกับโลกที่เต็มไปด้วยอันเดด หรือโลกที่ฝนกรดตกลงมาอย่างต่อเนื่อง และเหล็กจะกลายเป็นใช้ไม่ได้ทันที เงื่อนไขดังกล่าวทั้งหมด คุณจะต้องปรับตัว แต่นี่คือสิ่งที่จะทำให้เกมได้รับความสนใจเพิ่มเติม ในเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ : ภูมิประเทศประเภทใหม่, เหตุการณ์สุ่มใหม่, การแก้ไขพฤติกรรมของ AI มากมาย

โปรดทราบว่าใครแพ้คือคนนอกรีต!

มีการสิ้นสุดที่แตกต่างกันในพล็อตการแตกแขนงหรือไม่?

นับพัน! อืม แม่นยำกว่านั้น 12 แต่คุณเห็นไหมว่านี่ยังค่อนข้างมากสำหรับกลยุทธ์แบบผลัดตากัน เราไม่ "ทำ" ชา บางส่วนเป็นรูปแบบของธีม "Game Over" บางส่วนวาดภาพในแง่ร้ายและบางส่วนสามารถเรียกได้ว่าเป็นแง่บวกทุกประการ

ไม่ คนป่าเถื่อนที่รัก เราไม่ใช่ "โคโรแวน" สำหรับคุณที่จะปล้นเรา

ระบบที่ไม่มีการบันทึกจากต้นฉบับจะถือว่าไร้ความปราณีสำหรับนักเล่นเกมยุคใหม่จำนวนมาก เธอจะปรากฏตัวในเกมใหม่หรือไม่?

ใช่มันเป็นเรื่องจริง - นี่เป็นระบบที่ไร้ความปรานีสำหรับผู้มาใหม่ เราวางแผนที่จะปล่อยให้ตัวเลือกนี้เป็นโหมดฮาร์ดคอร์สำหรับนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากที่สุด มนุษย์คนอื่นๆ ทั้งหมด (รวมถึงฉันด้วย) จะสามารถบันทึกเกมได้ตลอดเวลา

สำหรับฉันดูเหมือนว่าการต่อสู้จะรวดเร็ว แต่ไม่ยุติธรรม

เป้าหมายประการหนึ่งของการทำงาน “Eador. Lords of the Worlds" คือการสร้างสรรค์แคมเปญเรื่องราวที่มีชีวิตชีวาและเข้มข้นยิ่งขึ้น ตอนนี้จะใช้เวลานานเท่าใดจึงจะเสร็จสมบูรณ์? มันสั้นลงแค่ไหน?

ให้เราถือว่าเนื้อเรื่อง " การสร้างสรรค์"ผู้เล่น A ใช้เวลา 200 ชั่วโมง ในระหว่างนี้ เขาล้มเหลวในเซสชั่นและทะเลาะกับหญิงสาวคนหนึ่ง แต่ประสบความสำเร็จในการตรัสรู้และกลายเป็นแฟนตัวจริง" เอโดรา" ดังนั้น A ที่รู้อินพุตและเอาท์พุตของต้นฉบับทั้งหมดอยู่แล้วจะสามารถผ่านได้ " ลอร์ดแห่งโลก“ภายใน 30-35 ชม. แต่ผู้เล่น บี ใครประมาณ” เอดอร์“ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับการรีเมคมาก่อน มีแนวโน้มว่าจะใช้เวลาประมาณ 60 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ นั่นคือพลวัตเชิงบวก



บทความที่เกี่ยวข้อง