Eador ลอร์ดแห่งคำแนะนำของโลก เกมเอเดอร์ เจ้าแห่งโลก. สถานที่พิเศษเฉพาะบุคคลสำคัญ

หลังจากดาวน์โหลดแบบสั้นๆ เราก็สามารถเลือกตัวละครหลักจากสี่คลาสได้ คำแนะนำนี้ (ถือได้ว่าเป็นแนวทาง) มีไว้สำหรับคลาส Fearless Warrior เราอ่านตำนานของตัวละครที่เลือกเข้าสู่บทสนทนากับ Danur ด้านล่าง บทสนทนา คำถามและคำตอบจะถูกเขียนใหม่เพื่อแสดงลำดับการกระทำอย่างชัดเจน หากคุณต้องการจับคู่คำแนะนำนี้ ให้กดตัวเลือกต่อไปนี้:

ทำไมคุณถึงเลือกฉัน

แต่ทำไมฉันถึงพิเศษจัง

สำรวจโลก? ฉันทำสิ่งนี้มาตั้งแต่เด็ก!

โอเค ไปกันเถอะ

เราเลือกตัวละครหลักโดยคลิกที่ภาพเหมือนของเขาด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์หรือคลิกที่ปุ่ม "Next Hero" ภาพเหมือนของเขาตั้งอยู่เหนือรูปปั้นโดยตรง เมื่อคลิกที่มัน เราจะสังเกตวงล้อการดำเนินการ หากต้องการย้ายไปรอบๆ ฐานสิบหก - หกเหลี่ยมบนตำแหน่ง ให้คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์บนฐานสิบหกที่ต้องการ อย่างที่คุณเห็น งานใหม่ได้ปรากฏขึ้นในม้วนคำสั่งของฮีโร่ หากจำเป็น เราสามารถยกเลิกได้โดยวางเมาส์เหนือภาพบุคคล แล้วคลิก "ยกเลิกงาน" เพื่อให้ฮีโร่เริ่มแสดงตอนนี้ ให้คลิกที่ปุ่ม "สิ้นสุดเทิร์น" ที่ไฮไลต์ที่มุมล่างขวาของหน้าจอ - ตัวเลขจะย้ายไปที่ฐานสิบหกที่เราต้องการ คลิกเพื่อดำเนินการต่อ

เราได้รับสองร้อยเหรียญทองซึ่งเราสามารถใช้จ่ายในร้านค้าใกล้เคียง คลิกที่รูปฮีโร่ เลือก "เยี่ยมชมร้านค้า" ทางด้านขวาคือสินค้าของร้านค้า ด้านซ้ายคือสินค้าคงคลังของฮีโร่ ไอเทมที่เราสามารถใช้ได้ตลอดเวลาของเกม ในการซื้อสินค้า คุณต้องเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่รายการที่คุณกำลังดูอยู่ อ่านข้อมูลเกี่ยวกับรายการนั้น เกี่ยวกับคุณสมบัติ ลักษณะ และราคา แต่ละรายการจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่กำหนดไว้เป็นพิเศษในคลังของฮีโร่ ฉันซื้อของต่อไปนี้: ดาบสั้น มีด ลูกธนูธรรมดา ธนู หมัดโล่ จดหมายลูกโซ่ธรรมดา เมื่อซื้อเสร็จแล้ว ให้กด "Esc" เราจะคุยกับ Danur

ซากปรักหักพังโบราณ

เราได้รับมอบหมายให้ค้นหาและฆ่าก็อบลินผิวเขียว ชี้ไปที่ไอคอน (แนวตั้ง) ของฮีโร่ เลือก "เยี่ยมชมสถานที่พิเศษ" ปัจจุบันมีเพียงซากปรักหักพังโบราณเท่านั้น เมื่อเลือกตัวเลือกเดียว เราก็ดำเนินการตามขั้นตอนปกติ เราไปที่หน้าจอการต่อสู้และขั้นตอนแรกของการต่อสู้ก็เริ่มขึ้น - การวางกำลังทหาร เนื่องจากเรากำลังโจมตี กองทหารของเราจึงยึดพื้นที่ด้านซ้ายของแผ่นกระเบื้อง (ในเกมจะเรียกเลขฐานสิบหก) แต่เราไม่มีกองกำลังดังกล่าวในขั้นตอนนี้ เราคลิก "เริ่มการต่อสู้" - ก็อบลินสามตัวปรากฏขึ้น เราอ่านคำแนะนำที่เราอธิบายกลไกการรบอย่างผิวเผิน เราจบเทิร์นและให้โอกาสพวกก็อบลินเคลื่อนไหว เพื่อโจมตีหลังจากการกระทำของพวกเขา เราเพียงแค่ชี้เคอร์เซอร์ไปที่ศัตรูและกดพระที่เกี่ยวข้อง หลายครั้งที่คุณต้องทำเทิร์นให้เสร็จและโจมตี หลังจากชัยชนะ เราจะพบทองคำและแร่ธาตุ

ครูของเราสนับสนุนอีกครั้งโดยมอบสองร้อยเหรียญทอง เราสามารถจ้างนักรบหลายคนได้ ในการไปที่ทางออกของกองทหารรักษาการณ์เราทำแบบเดียวกันกับในร้าน เซลล์ส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในขั้นต้น แต่ด้วยประสบการณ์ที่เหมาะสม เซลล์จะค่อยๆ เปิดขึ้น ฉันจ้างทหารอาสาสองคนและสลิงเกอร์หนึ่งคน หากต้องการออกอีกครั้ง ให้กด "Esc" และรับภารกิจที่สอง ตกลง ไปที่ส่วน "สถานที่พิเศษ" เลือก Ruined Tower ตามธรรมเนียม เราดำเนินการให้เสร็จสิ้น

หอคอยเจ๊ง

เนื่องจากเรากำลังเล่นเป็นนักรบที่กล้าหาญ เราจึงเลือกตัวเลือก "โจมตี!" ตามลำดับ จากคำใบ้ที่ปรากฏขึ้น เราได้เรียนรู้ว่าอันที่มีตัวบ่งชี้ความคิดริเริ่มสูงสุดโจมตีก่อน หากตัวบ่งชี้เท่ากัน ศัตรูจะลงมือก่อน เราค่อยๆ เคลื่อนนักสู้ของเราเข้าไปใกล้ศัตรูมากขึ้น เมื่อถึงจุดหนึ่งเราจะเริ่มการต่อสู้ ถ้าทีมของคุณมีสลิงเกอร์ด้วย ก็ควรทิ้งชายที่แข็งแกร่งไว้เพื่อที่เขาจะสร้างความเสียหายจากระยะไกล เราเอาชนะคู่ต่อสู้สามคน รวบรวมถ้วยรางวัล และเพิ่มระดับ

ตอนนี้เรามีโอกาสได้เยี่ยมชมห้องสมุดที่มีการศึกษาคาถา ที่ส่วนล่างซ้ายของหน้าจอ คาถาที่เราศึกษาแล้วจะอยู่ทางด้านขวา - พร้อมสำหรับการศึกษา พวกเขาไม่ต้องการทรัพยากรในการได้มา ดังนั้นเราสามารถทดสอบ รวม จัดเรียงใหม่ และลบความสามารถได้อย่างปลอดภัย ควรสังเกตทันทีว่าสามารถใช้ในการต่อสู้ได้เพียงครั้งเดียวและต้องทำซ้ำในการต่อสู้ครั้งต่อไป เรียนเสร็จก็ออกจากห้องสมุด เราได้รับงานจากอาจารย์ ก่อนที่คุณจะไปปฏิบัติภารกิจ คุณควรเติมสิ่งของที่จำเป็น ซ่อมแซม และถ้าเป็นไปได้ ให้จ้างนักสู้ใหม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันเติมช่องว่างในอันดับที่ผอมบางโดยการซื้อนักสู้สองคน พร้อมเมื่อไหร่ก็ย้ายออก

ห้องใต้ดินโบราณ

เราจัดทหารเป็นฐานสิบหก เริ่มการต่อสู้ - ศัตรูสี่คนปรากฏขึ้น: โครงกระดูกสองตัว ซอมบี้สองตัว ในการต่อสู้กับศัตรูธรรมดาเหล่านี้ ปัญหาไม่ควรเกิดขึ้น เราชนะ เราซื้อของที่จำเป็น คน ฯลฯ โดยทั่วไปแล้วเกมจะพัฒนาไปในทิศทางที่คล้ายคลึงกัน ตอนนี้เรามาดูองค์ประกอบแบบสแตนด์อโลนของกลไกเกมที่อาจสร้างปัญหาให้กับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์

สำรวจโลก

พื้นที่ส่วนสิงโตแช่อยู่ในหมอกหนาทึบ ในการเป็นเจ้าของที่ดินรายใหญ่ คุณต้องเดินทางไปรอบ ๆ แผนที่ ต่อสู้เพื่อป่าไม้ ทุ่งนา และปราสาท จำเป็นต้องเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตัวบ่งชี้พื้นที่ที่กำลังศึกษาเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง ระหว่างทาง แน่นอนว่าจะต้องมีศัตรูนับสิบคน เช่น โจร ก๊อบลิน ยักษ์ นักมายากล และทหารรับจ้าง ก่อนการต่อสู้แต่ละครั้ง คุณควรเตรียมตัวล่วงหน้าเพื่อไม่ให้พ่ายแพ้

การก่อสร้าง

ในการตั้งถิ่นฐานที่เข้าถึงได้และการตั้งถิ่นฐานอื่นๆ เราสามารถเริ่มสร้างได้ จะมีการสร้างโรงเรียนที่มีทิศทางต่าง ๆ ศูนย์รับสมัครและโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม คุณสามารถสร้างในพื้นที่ต่าง ๆ ของเมือง เราเลือกไตรมาสที่เราต้องการและอาคารที่เราต้องการสร้าง ด้านล่างเราจะแสดงต้นทุนการก่อสร้างและเงื่อนไขต่างๆ อันที่จริง การก่อสร้างอาคารแต่ละหลังต้องการให้ผู้เล่นมีโครงสร้างตั้งแต่หนึ่งอย่างขึ้นไป โดยที่ไม่มีการก่อสร้างเพิ่มเติมอีก

ระบบการต่อสู้

ในการรบแต่ละครั้ง จำเป็นต้องคำนวณกลยุทธ์ในขั้นต้น ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามภูมิประเทศ ไม่ว่าจะเป็นหิน เนินเขา ป่า หรือที่ราบ สิ่งนี้ส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ ความทนทานของตัวละคร และความแข็งแกร่งของความเสียหายที่เกิดกับศัตรู หากความแข็งแกร่งของนักรบต่ำเกินไป ความเสียหายดังกล่าวก็จะอ่อนลง ถ้าความอดทนลดลงเหลือศูนย์ การปลดก็จะไม่สามารถต่อต้านสิ่งใดกับศัตรูได้ เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น จำเป็นต้องให้ผู้ใต้บังคับบัญชาพักผ่อน ปุ่มพักอยู่ที่แถบการทำงานด้านล่าง อย่าลืมใช้งาน

ควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้เมื่อส่งกำลังทหาร นักรบที่เชี่ยวชาญในการโจมตีระยะไกลควรอยู่ห่างจากศัตรูและยิงจากระยะไกลเพื่อลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น ทหารที่แข็งแกร่งและทหารรับจ้างธรรมดาๆ ที่มีทหารรับจ้างจะอยู่ในแนวหน้าได้ดีที่สุด และนักเวทย์ก็ถือเป็นกองกำลังที่ "จบสิ้น" นอกจากนี้ โปรดจำไว้ว่านักธนูและนักสลิงไม่สามารถโจมตีศัตรูตรงหน้าเขาได้ (1-2 แฉก)

นอกจากนี้อย่าลืมเกี่ยวกับคุณสมบัติที่น่ารำคาญของชุดเกราะและอาวุธ - เสื่อมสภาพและแตกหัก อย่าลืมซ่อมแซมพวกเขาในร้านค้าของการตั้งถิ่นฐานเพื่อไม่ให้จบลงในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจในสนามรบ เช่นเดียวกับการปลดประจำการของเรา ซึ่งสามารถลดลงจากการรบหนึ่งไปยังอีกสนามรบ โดยทั่วไปเราซื้อ จ้าง ซ่อม ศึกษา

ที่สรุปคำแนะนำสั้น ๆ ของเราเพื่อ Eador: เจ้าแห่งโลกก็ถือว่าเสร็จ

สวัสดีผู้อ่าน LCI ที่รัก! ฉันชื่ออเล็กซี่ โบคูเลฟ และมันบังเอิญว่าฉันเป็นคนบังเอิญไปเยี่ยมเอดอร์ เพื่อที่ฉันจะได้เขียนเกมคอมพิวเตอร์โดยอิงจากการผจญภัยบนดวงดาวของฉันในเวลาต่อมา ฉันดีใจอย่างเหลือเชื่อที่แม้จะมีการออกแบบกราฟิกที่เรียบง่าย แต่ผู้คนก็ยังเล่น Eador อยู่ สิ่งนี้ให้ความหวังว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่สูญหายและห่างไกลจากทุกคนที่กลายเป็น "ผู้บริโภคทั่วไป" ซึ่ง "ผลิตภัณฑ์ขั้นต้น" ถูกประทับตราในร้านสายพานลำเลียงของอุตสาหกรรมเกม

และเพื่อให้การเล่น Eador น่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันจะแบ่งปันเคล็ดลับและความทรงจำเกี่ยวกับการสร้างโครงการ ข้อมูลจากเบื้องหลังของร้านเกมกับคุณ สนุกกับการอ่านและแน่นอนชัยชนะในโลกแห่ง Eador!

บทความนี้จะไม่มีวิธีแก้ปัญหาและกลยุทธ์สำเร็จรูป คำอธิบายของกลวิธีที่รุนแรงที่สุด และการเริ่มต้นที่ "ถูกต้อง" Eador ถูกมองว่าเป็นเกมตัดสินใจ เกือบทุกการกระทำที่นี่เป็นทางเลือก (อีกคำถามหนึ่งคือมีสติหรือไม่) นั่นเป็นเหตุผลที่ คำแนะนำโดยละเอียด"วิธีการเล่น" ฆ่าหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม

แต่ฉันจะพยายามขยายตัวเลือกโดยเปิดเผยความแตกต่างบางอย่างที่หากนำมาพิจารณา จะทำให้การตัดสินใจของเกมมีสติมากขึ้น เราสามารถพูดได้ว่าบทความนี้เป็นหนังสือเล่มเล็ก ๆ ของสูตรอาหาร (การทำอาหารหรือการเล่นแร่แปรธาตุ - แล้วแต่ว่าใดจะใกล้กว่า) การใช้ซึ่งจะให้รสชาติใหม่แก่เกมที่คุณรู้จัก

  • สูตรกลยุทธ์
  • สูตรยุทธวิธี
  • ความสำเร็จของแคมเปญ
  • Eador ถูกสร้างขึ้นอย่างไร

สูตรกลยุทธ์

หลายคนถือว่าก็อบลินเป็นเผ่าพันธุ์เอดอร์ที่ไร้ประโยชน์และไร้เหตุผลมากที่สุด บางครั้งพวกเขาก็ถูกเรียกว่า "เรื่องตลกของเหล่าทวยเทพที่ไม่ประสบความสำเร็จ" ฉันรีบยืนยันกับคุณว่าไม่เป็นเช่นนั้น ก็อบลินบางครั้งก็ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณแทนที่ผลเบอร์รี่แมงมุมด้วย Goblin Eyes ในสูตรสำหรับ Night Vision เอฟเฟกต์และระยะเวลาของมันจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

Pfearosgus "การเล่นแร่แปรธาตุสมัยใหม่"

สูตรหนึ่ง. การปรุงอาหารชัยชนะด้วยวิธีการชั่วคราว

กุญแจสู่ความสำเร็จประการหนึ่งคือความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ เป็นการดีกว่าที่จะอยู่ร่วมกับโลกภายนอกและอย่าพยายามกำหนดกฎเกณฑ์ของคุณเอง หากมีหนองน้ำล้อมรอบปราสาทของครอบครัว และมีเพียงต้นไม้และแมนเดรกจากทรัพยากร ไม่จำเป็นต้องพยายามสร้างกองทัพของนักดาบและปกป้องทุกสิ่ง มันจะสมเหตุสมผลกว่ามากถ้าใช้หมอผี และแทนที่จะสร้างป้อมปราการใหม่เร็ว ๆ นี้ ให้ใช้ทรัพยากรในโรงเรียนเวทมนตร์ โชคดีที่ไม่มีปัญหากับคริสตัล ทางเลือกที่เหมาะสมของฮีโร่ตัวแรกนั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของการเริ่มต้นเป็นส่วนใหญ่ หากมีที่ราบสีทองอยู่รอบๆ คุณสามารถเลือกผู้บัญชาการได้ หากมีหนองน้ำ พ่อมดจะสะดวก นักรบและหน่วยสอดแนมนั้นดีในทุกสถานการณ์ เพราะพวกเขาไม่ต้องการทรัพยากรบางอย่างมากนัก

มีหนองน้ำสองแห่งในบริเวณใกล้เคียง และตัวปราสาทของบรรพบุรุษเองก็ตั้งอยู่ในหนองน้ำ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะใช้โอกาสและพยายามเริ่มต้นเป็นนักมายากล

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ระดับความซับซ้อนของเกมส่งผลต่อรายได้เริ่มต้นของทรัพยากรและจำนวนเริ่มต้น ความแข็งแกร่งของกองทหารที่เป็นกลาง ประสบการณ์ที่ได้รับจากฮีโร่และระดับการทุจริต ระดับความยากที่ "ยุติธรรม" ที่สุดคือผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งผู้เล่นจะไม่ได้รับสัมปทานหรือบทลงโทษใดๆ ระดับความยากไม่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของฝ่ายตรงข้าม แต่อย่างใด ระดับของฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์เป็นผู้รับผิดชอบ ยิ่งสูงเท่าไหร่ ศัตรูก็ยิ่งอันตราย

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่การตัดสินใจทำได้ดีที่สุดโดยอิงจากสถานการณ์ปัจจุบัน: การสร้างอาคารที่สร้างรายได้ใหม่ในจังหวัด การก่อสร้างเหมืองและโรงเลื่อย - วิธีที่ดีสร้างความเข้มแข็งทางเศรษฐกิจ แต่สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความได้เปรียบ เหมืองราคา 70 เหรียญและให้ผลตอบแทน 5 ทองต่อเทิร์น (หากไม่มีทรัพยากรในจังหวัด) นั่นคือในสถานการณ์มาตรฐานการก่อสร้างเหมืองจะจ่ายออกไปใน 14 การเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตาม นอกจากทองคำแล้ว เหมืองยังต้องการเหล็ก และถ้าไม่มี ราคาก็จะเพิ่มขึ้นได้อย่างมาก ซึ่งจะทำให้เวลาคืนทุนของอาคารเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงมักเกิดขึ้นได้จากการเริ่มสร้างทุ่นระเบิดหลังจากเข้าถึงเหล็กแล้วเท่านั้น เช่นเดียวกับโรงเลื่อยและเรดวู้ด

หากไม่พบทรัพยากรใด ๆ ให้ลองต่อรองราคาจากคู่ต่อสู้ของคุณ และตราบใดที่มันใช้งานได้ ข้อตกลงการค้าอย่าลืมสร้างบางสิ่งที่ต้องใช้ทรัพยากรที่ซื้อทุกครั้งมิฉะนั้นเงินภายใต้สัญญาจะจ่ายให้เปล่า

ในหมายเหตุ:หากคุณมีทรัพยากรเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติม ลองเสนอให้ฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งของคุณเพื่อแลกกับทองหรือคริสตัล การซื้อขายจะไม่เพียงเพิ่มรายได้ แต่ยังปรับปรุงความสัมพันธ์กับพันธมิตรทางธุรกิจ

สูตรที่สอง. น้ำยาอีลิกเซอร์แห่งการวางแผน

อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจโดยพิจารณาจากผลประโยชน์ในทันทีอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดเสมอไป หากคุณตามกระแสตลอดเวลา คุณไม่รู้ว่ามันจะนำไปสู่จุดใด ดังนั้นจึงควรมีแผนที่ชัดเจนสำหรับการพัฒนาต่อไป แต่ในขณะเดียวกันก็ปรับแผนอย่างต่อเนื่องตามสถานการณ์ของเกม

หน่วยความจำ

ลอร์ดแห่งเอดอร์บางคนมีชะตากรรมที่ค่อนข้างยาก (หมายถึงชะตากรรมของพวกเขาในโลกของเรา) เป็นครั้งแรกที่คิดว่าเป็นตัวละครในนวนิยายแฟนตาซี (ซึ่งฉันไม่เคยเขียนเสร็จ) พวกเขาพยายามมีส่วนร่วมในกลยุทธ์ AWC - Ancient War in Chetraney ซึ่งเขียนในปี 1995 ใน Eador หลายคนเปลี่ยนไปมากเนื่องจากลักษณะเฉพาะของโลกของเกม แต่ชื่อและลักษณะทั่วไปของตัวละครยังคงเหมือนเดิม

นอกจากตัวละครบางตัวแล้ว ฉันยังยืมชื่อทางภูมิศาสตร์และชื่อฮีโร่จากหนังสืออีกด้วย การพัฒนาที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งกลับกลายเป็น "ภาษาโบราณ" ที่คิดค้นขึ้นสำหรับนวนิยายเรื่องนี้ รากของภาษานี้ถูกใช้เพื่อสร้างชื่อของเศษ ดังนั้นชื่อใด ๆ เช่น "คราเสกน" หรือ "อัสสัมโนด" มีความหมายของตัวเอง ("กระเสกคอน" หมายถึง "ดาบมังกร", "อัสสาตโนด" - "ภูเขาตะวันออก")

สำหรับการเปรียบเทียบ มีภาพเหมือนของผู้ปกครองคนเดียวกันจาก AWC และ Eador ดูเหมือนว่าสิ่งมีชีวิตอมตะจะมีชีวิตอยู่
ปีของคุณทาสีเท่านั้น ...

หนึ่งในอาคารที่ "หายาก" ที่ต้องการสำหรับการก่อสร้างทั้งชุดของอาคารบางหลังของเขตทหาร

ในระหว่างการสร้างกองทหารขึ้นใหม่ โปรดจำไว้ว่านอกจากการเข้าถึงกองกำลังใหม่แล้ว อาคารบางแห่งยังอนุญาตให้คุณจ้างทหารรักษาการณ์ได้อีกด้วย บนแผนที่ขนาดเล็ก มันคุ้มค่าที่จะสร้างสถานีรับสมัครและโรงเรียนหอก - ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถสร้างค่ายทหารที่เปิดให้ทหารราบเบาราคาถูกและเข้าถึงผู้พิทักษ์ที่แข็งแกร่งได้ สำหรับ Shards ขนาดใหญ่ Sentinels นั้นไม่เลวในการเข้าถึงซึ่งคุณต้องการโรงเรียนของ Slingers พวกตาโตเหล่านี้สามารถกระจายหมอกแห่งสงครามภายในรัศมีสองจังหวัด ซึ่งค่อนข้างมีประโยชน์ในการค้นหาทรัพยากรและปราสาทของศัตรู หากมีความปรารถนาที่จะปกป้องตนเองจากการจลาจล Light Brothers จะช่วยทำให้ความฝันเป็นจริง การเข้าถึงซึ่งจะเปิดขึ้นหลังจากการสร้าง Brotherhood of Light (ผู้รักษาได้รับการฝึกฝนที่นั่น)

อาคารบางสายสำหรับยามยังคงดำเนินต่อไปในระดับต่อไปนี้ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้บาทหลวงทหารรักษาการณ์ในจังหวัดต่างๆ คุณจะต้องจัดหาเจ้าหน้าที่สวดมนต์รุ่นน้องในรูปแบบของหมอและพระ ผู้คุ้มกันผู้วิเศษที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มการไหลเข้าของคริสตัลจากจังหวัดและแบกรับชื่อที่น่าภาคภูมิใจของ "พ่อมดการต่อสู้" ก็ต้องการผู้ช่วย - หมอผีและพ่อมด และนี่ไม่ใช่แนวทั้งหมด - มีชุดค่าผสมมากมายในปราสาท ดังนั้นคุณต้องคิดว่าใครจะปกป้องความสงบของคุณในช่วงแรกของเกม

หน่วยความจำ

สงครามโบราณในเชทรานีย์ เขียนขึ้นในปี 1995 สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ EC-1841 พร้อมจอภาพขาวดำที่ดูเหมือนทีวีโซเวียตขนาดเล็ก เกมทำงานในโหมด CGA (320x200, 4 สี) และสีที่มีเหล่านี้ดูเหมือนสีดำ สีขาว และสีเทาสองเฉดบนหน้าจอของฉัน เมื่อฉันเห็นการสร้างสรรค์ของฉันบนจอสีเป็นครั้งแรก ฉันรีบเปลี่ยนเกมเป็นโหมดขาวดำทันที ความจริงก็คือเฉดสีเทาอันสูงส่งได้กลายเป็นสีไลแลคกรดและสีเทอร์ควอยซ์

หากคุณไม่กลัวกราฟิกที่น่ากลัว การควบคุมแป้นพิมพ์ (ไม่รองรับเมาส์) และเสียงจากลำโพง PC คุณสามารถค้นหาการสร้างแอนตีลูเวียได้ที่นี่: edor.com/AWC/AWC.rar น่าเสียดายที่ซอร์สโค้ดของเกมหายไป ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถหย่านมจากการขอรหัสผ่านได้อีกต่อไป รหัสผ่านอยู่ในไฟล์เก็บถาวร ในไฟล์ codes.tbl

การคัดเลือกโรงเรียนเวทย์มนตร์ที่มีความสามารถมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากลุ่มนักรบที่เหมาะสม ควรจำไว้ว่านอกเหนือจากการเข้าถึงคาถา โรงเรียนเวทมนตร์ใด ๆ ทำให้สามารถทำพิธีกรรมได้ในแง่ของประโยชน์สามารถเกินดุลคาถาทั้งหมดที่รวมกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจที่จะจ้างนักมายากลเป็นฮีโร่คนแรก แท่นบูชาแห่งความโกลาหล ซึ่งเปิดให้เข้าถึงพิธีกรรมแห่งความมืด จะมีประโยชน์มากสำหรับเกมที่สะดวกสบาย การแลกเปลี่ยนคริสตัลของพลเรือนในเวลาที่เหมาะสมสามารถฟื้นฟูอุปทานของหินวิเศษซึ่งกลายเป็นความยากจนหลังจากการสาธิตกลวิธีใหม่ ๆ ต่อเพื่อนบ้านคนป่าเถื่อน

นอกจากนี้โรงเรียนแห่งเวทมนตร์ยังเชื่อมโยงถึงกัน หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเปลี่ยนกองกำลังทหารที่ภักดีให้กลายเป็นมังกรในอนาคต ให้สร้าง School of Magic ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่รอบแรก

สูตรสาม. วิธีรับความดีจากความชั่ว

ความสามารถในการใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ใด ๆ เป็นลักษณะของผู้ปกครองที่ประสบความสำเร็จ แม้แต่เหตุการณ์ที่ไม่พึงปรารถนาที่สุดก็นำมาซึ่งประโยชน์บ้างในบางครั้ง

ตัวอย่างเช่น หากผู้อยู่อาศัยไม่พอใจในพลังของคุณ ก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ การต่อสู้กับพวกกบฏเป็นโรงเรียนที่ดีสำหรับวีรบุรุษรุ่นเยาว์ สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือความแข็งแกร่งของกลุ่มกบฏจะขึ้นอยู่กับระดับของจังหวัด หากฮีโร่ยังเด็กมาก สมควรที่จะปล้นจังหวัดถึงระดับ "ดินแดนที่ถูกยึดคืน" เพื่อที่เขาจะได้รับมือกับพวกกบฏได้อย่างแม่นยำ ผลกระทบที่เป็นประโยชน์อีกประการหนึ่งของการจลาจลคือความสามารถในการเพิ่มจำนวนการฆ่าอย่างรวดเร็วเพื่อทำงานให้สำเร็จ องค์ประกอบของหน่วยกบฏขึ้นอยู่กับเชื้อชาติที่อาศัยอยู่ในจังหวัด ดังนั้นหากคริสตัลออกภารกิจเพื่อฆ่าทหารอาสาสมัครหรือพวกโนมส์ มักจะง่ายกว่าที่จะทำให้อาสาสมัครของคุณโกรธมากกว่าที่จะมองหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมในฟาร์มร้างและเหมืองร้าง อย่างไรก็ตาม โนมส์ถูกพบไม่เพียงแต่ในดินแดนบรรพบุรุษของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้แบ่งเท่า ๆ กันและพูดได้ว่านางฟ้าสามารถพบได้ในหมู่ผู้พิทักษ์พราย

มันเป็นสิ่งสำคัญ:มันค่อนข้างยากที่จะรักษาพวกเอลฟ์ คนแคระ และเซนทอร์ให้เชื่อฟัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ระยะแรกเกมเมื่อไม่มีสิ่งปลูกสร้างเพื่อปรับปรุงอารมณ์ของประชากร วิธีที่ดีที่สุดการควบคุมเผ่าพันธุ์เหล่านี้ - บทสรุปของพันธมิตร หากจังหวัดถูกยึดครอง ให้เตรียมพร้อมสำหรับการจลาจลอย่างต่อเนื่อง สิ่งก่อสร้างในสมัยก่อน (วิหาร วัด ฯลฯ) อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสถานการณ์ มักจะเหมาะสมที่จะพิชิตจังหวัดที่ดื้อรั้นได้ก็ต่อเมื่อคุณพบภาพวาดดังกล่าว หรือด้วยการพัฒนาปราสาทบรรพบุรุษอย่างเหมาะสม

เหตุการณ์เชิงลบจำนวนมากที่ดูเหมือนจะเป็นประโยชน์เช่นกัน ตัวอย่างเช่น โรคระบาดในจังหวัดจะทำให้คุณอารมณ์ดีขึ้นโดยจ่ายค่ารักษาพยาบาล หรือรับคริสตัลจากการขายศพให้เนโครแมนเซอร์ นอกจากนี้ เหตุการณ์ดังกล่าวยังกำหนดลักษณะของตัวละครของคุณ ซึ่งยังนำมาซึ่งประโยชน์บางประการ (ในรูปแบบของขวัญกำลังใจของกองทหารที่เกี่ยวข้อง อารมณ์ของผู้อยู่อาศัยในเผ่าพันธุ์บางประเภท และความสัมพันธ์กับเจ้านายอื่นๆ)

แม้แต่การสูญเสียจังหวัดก็ยังส่งผลดีเล็กน้อย - ยิ่งที่ดินน้อย ระดับการทุจริตก็จะยิ่งต่ำลง ก็อบลินเป็นเผ่าพันธุ์ที่ทุจริตที่สุดในเผ่าเอดอร์ และที่ดินของพวกมันไม่ได้สร้างรายได้มากมาย ดังนั้นการมอบจังหวัด goblin ให้กับศัตรูโดยไม่มีทรัพยากรจึงมักจะทำกำไรได้ค่อนข้างมากจากมุมมองทางเศรษฐกิจ

การทุจริตต่างๆ ดังกล่าว

เชื้อชาติ ต่าง ชาติ ที่ มี จุด แข็ง แตก ต่าง กัน กระทบ กับ การ ทุจริต ของ ประเทศ. หากเราวัดค่าคอร์รัปชั่นเป็นหน่วยนามธรรม สำหรับเชื้อชาติต่างๆ ก็จะมีค่าดังต่อไปนี้:

ก็อบลิน 20
โนมส์ 15
คนครึ่งหนึ่ง 10
กิ้งก่า 9
ออร์ค 8
เอลฟ์ 5
เซนทอร์ 0

ดังนั้นบ้านของสจ๊วตและการอัพเกรดในภายหลังจะมีประสิทธิภาพสูงสุดในการลดความเสียหายหากติดตั้งในดินแดนของก๊อบลินหรือพวกโนมส์

สูตรยุทธวิธี

การสลัดวิญญาณออกจากปฏิปักษ์อยู่ไกลจากวิธีเดียวที่จะชนะการต่อสู้ หากวิญญาณนี้ซ่อนอยู่หลังเกราะหนาหรือกล้ามเนื้อมากมาย วิธีอื่นในการบรรลุชัยชนะก็มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษ

Ineron “คาถาต่อสู้ ฝึกงาน»

สูตรหนึ่ง. ismor

ความอดทน - มาก ตัวบ่งชี้ที่สำคัญ. หากต่ำกว่าห้า ลักษณะของนักรบจะลดลง หากมีค่าเท่ากับศูนย์ นักรบจะแข็งตัวและเกราะของเขาจะลดลงครึ่งหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องให้เวลาแก่นักสู้ที่เหนื่อยล้าและไม่ให้ศัตรูหยุดพัก

หน่วยความจำ

ในบรรดาขุนนางทั้งหมด ฉันมีปัญหากับเออร์ดูมากที่สุด กลอนเปล่า ซึ่งอธิบาย iltan นี้ ไม่ต้องการที่จะพอดีกับความหมายที่ฉันพยายามจะสื่อให้ผู้เล่นในตอนแรก ด้วยเหตุนี้ เอิร์ดจึงต้องเพิ่มคำศัพท์ของตัวเองและเขียนข้อที่เงอะงะเพิ่มเติมเพื่ออธิบาย ตัวอย่างเช่นคำว่า "การสร้าง" และ "ยิ่งใหญ่" ปรากฏขึ้นซึ่ง Erdu ให้ความหมายพิเศษ แต่หลังจากการทรมานกับ Erdu การสนทนากับ Oumm และ Do-Gor ก็เทลงมาเหมือนยาหม่องบนจิตวิญญาณของฉันซึ่งถูกทรมานด้วยการพิสูจน์

นอกจากวิธีการที่ชัดเจนในการมีอิทธิพลต่อความแข็งแกร่งของศัตรู (เช่น คาถาเมื่อยล้าหรือทักษะการเป่าอันน่าทึ่ง) มีเทคนิคเล็กๆ น้อยๆ สองสามข้อที่จะช่วยให้คุณลดความเร็วของศัตรูได้เร็วกว่ามาก

ไม่เป็นความลับที่นักรบใช้ความอดทนในการโจมตี หากนักสู้เคลื่อนไหวและโจมตีในเทิร์นเดียว เขาจะใช้หน่วยความแข็งแกร่งเพิ่มเติม (นั่นคือสองเท่า) ถ้าเขาเคลื่อนตัวไปตามหนองน้ำหรือเนินเขา - ลาก่อนอีกครั้ง!

ดังนั้น การถอยจากนักรบที่ต่อสู้ด้วยมือเปล่าอย่างต่อเนื่อง เราจึงบังคับให้พวกเขาสูญเสียกำลังเพิ่มเติม บ่อยครั้ง แทนที่จะใช้กระบองกับ "กระป๋อง" ที่เจาะทะลุไม่ได้ มันมีประสิทธิภาพมากกว่าที่จะไล่ตามทหารของคุณ

การสูญเสียความแข็งแกร่งเพิ่มเติมขณะเคลื่อนที่จะเกิดขึ้นหากความเร็วของนักรบลดลงต่ำกว่าหนึ่งด้วยเอฟเฟกต์ใดๆ ดังนั้นการร่ายเวทย์อย่างช้าๆหรือการโจมตีที่ทำให้หมดอำนาจในเวลาที่เหมาะสมสามารถเพิ่มการสูญเสียความแข็งแกร่งเป็นสี่ยูนิตต่อเทิร์น (โปรดทราบว่าการสโลว์เองจะดูดหน่วยความแข็งแกร่งจากนักรบต่อเทิร์นนั่นคือการสูญเสียทั้งหมดจะเท่ากับห้ายูนิต - ครึ่งหนึ่ง ความแข็งแกร่งของนักรบระดับแรกส่วนใหญ่)

เมื่อศัตรูหมดเรี่ยวแรงลุกขึ้นเพื่อพัก ถึงเวลาที่จะจู่โจมเขาท่ามกลางฝูงชนด้วยคำว่า: "คุณจำได้ไหมว่าคุณขับรถฉันอย่างไร"

หน่วยความจำ

สูตรที่สอง. ข่มขู่

ขวัญกำลังใจไม่เพียงแต่เปลี่ยนสถานะการโจมตี แต่ยังมีคุณสมบัติอื่น: หากลดลงเหลือศูนย์ นักรบจะเริ่มตื่นตระหนก ทันทีที่ศัตรูกระจายออกไปด้วยความตื่นตระหนก การต่อสู้ก็จะชนะ ไม่จำเป็นต้องไล่ตามพวกเขาด้วยซ้ำ คาถาง่ายๆ "ความกลัว" จากวงกลมแรกของโรงเรียนแห่งเวทมนตร์จะช่วยนำปฏิปักษ์ไปสู่สถานะดังกล่าว มันมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในมือของพ่อมดมืออาชีพที่มีความรู้เกี่ยวกับศาสตร์เวทแม้ว่าฮีโร่คนอื่น ๆ จะสามารถใช้เวทมนตร์นี้ได้สำเร็จ สิ่งสำคัญที่ต้องรู้เกี่ยวกับความกลัวคือผลกระทบของมันได้รับผลกระทบจากการต้านทานเวทย์มนตร์อย่างมาก แต่ละจุดของการต่อต้านของเป้าหมายจะลดผลกระทบของความกลัวลง 2 ดังนั้นผู้สมัครที่ดีที่สุดสำหรับบทบาทของผู้ตื่นตกใจคือผู้ที่ธรรมชาติของมารดาขุ่นเคืองด้วยการต่อต้านและขวัญกำลังใจพื้นฐาน ตัวอย่างเช่นเพชฌฆาตหรือมนุษย์กินเนื้อคน

ศัตรูกำลังวิ่ง! เราจะไล่ตามประสบการณ์หรือปล่อยวางอย่างเมตตาดี?

หากหลังจากคาถาศัตรูมีขวัญกำลังใจเหลืออยู่ 1-2 หน่วยก็ไม่จำเป็นต้องใช้คาถาอื่นกับเขาเลย การทำบาดแผลรุนแรง (มากกว่า 10 จุดของความเสียหายหรือมากกว่า 25% ของสุขภาพสูงสุด) หรือการตายของสหายในเซลล์ที่อยู่ติดกันสามารถให้ผลตามที่ต้องการ

ในหมายเหตุ:หากการกระทำหรือเอฟเฟกต์ใด ๆ ลดความแข็งแกร่งของนักรบให้ต่ำกว่าศูนย์ เขาจะเสียขวัญกำลังใจแทนความแข็งแกร่ง ขวัญกำลังใจที่ลดลงเป็นค่าลบจะทำให้นักรบมีโอกาสหยุดตื่นตระหนกน้อยลง

ผู้ที่ชอบข่มขู่คู่ต่อสู้จะประทับใจกับพ่อมด - นักรบอันดับสองเหล่านี้จะสามารถเรียนรู้คาถา Fear ซึ่งจะทำให้พวกเขาปลดปล่อยความสยดสยองที่แท้จริง ปีศาจ ปีศาจ และปีศาจยังสามารถปลูกฝังความกลัวให้กับศัตรู - การโจมตีใด ๆ ของพวกมันจะลดขวัญกำลังใจ ปีศาจยังสามารถร่ายมนตร์ชื่อเดียวกันได้หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้

ถ้าคุณโชคดีพอที่จะได้รับคาถา Cloud of Terror คุณสามารถทำให้กองทัพทั้งหมดหนีไปได้

ขวัญกำลังใจซึ่งแตกต่างจากความแข็งแกร่งไม่เกิดใหม่ก่อนการต่อสู้ครั้งต่อไป ดังนั้นแม้ว่าคุณจะล้มเหลวในการเอาชนะศัตรูด้วยความกลัว เขาจะไม่สามารถขยับหนีจากความช็อคที่มีประสบการณ์ได้เป็นเวลานาน ในฐานะที่เป็น "การเตรียมพื้น" ก่อนข่มขู่คู่ต่อสู้ พิธีกรรม "สยองขวัญมรณะ" นั้นดีมาก การก่อวินาศกรรมโดยหน่วยสอดแนมอย่างทันท่วงทีสามารถช่วยได้ทั้งการข่มขู่และความอ่อนล้า

ในหมายเหตุ:เพื่อกีดกันนักรบแห่งความแข็งแกร่งหรือขวัญกำลังใจ คาถาการนอนหลับนั้นยอดเยี่ยม คาถา "ความกลัว" และ "ความเหนื่อยล้า" ไม่ปลุกผู้นอนหลับ พวกเขาเพิ่งเริ่มฝันร้าย

สูตรสาม. ทหารผ่านศึก

บางครั้งทหารผ่านศึกก็แข็งแกร่งกว่านักรบที่มียศสูงกว่า ดังนั้นการฝึกของพวกเขาคือ ส่วนสำคัญการต่อสู้ทางยุทธวิธี

หน่วยความจำ

ในช่วงแรกของการพัฒนา ความสมดุลนั้น "เหมือนอาร์เคด" มากกว่า นั่นคือทหารเสียชีวิตบ่อยขึ้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะการต่อสู้โดยไม่สูญเสีย ในบางช่วง ฉันตัดสินใจที่จะเพิ่มจำนวนชีวิตของนักสู้เกือบสองเท่า แม้ว่าฉันจะกลัวว่าการต่อสู้จะใช้เวลานานเกินไปด้วยเหตุนี้ พวกมันยาวขึ้นเล็กน้อยจริง ๆ แต่ห้องสำหรับการซ้อมรบทางยุทธวิธีก็เพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงตัดสินใจออกจากการเปลี่ยนแปลง

เวททหารผ่านศึกเป็นกองกำลังที่น่าเกรงขามในสนามรบ และถึงแม้จะเป็นเพียงระดับสามจนถึงตอนนี้ แต่ด้วยเหรียญรางวัล พลังการยิงอยู่ที่ 21 แล้ว จะมีอีกไหม ...

เมื่อเพชฌฆาตระดับ 10 อยู่ข้างหน้า แม้แต่ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ก็ยังรู้สึกไม่สบายใจ

ในการสร้างทหารผ่านศึกอย่างมีประสิทธิภาพ คุณจำเป็นต้องรู้กฎเกณฑ์ในการแบ่งปันประสบการณ์ในหมู่นักสู้

ส่วนหนึ่งของประสบการณ์ไปที่ฮีโร่ ส่วนหนึ่งจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้เข้าร่วมทั้งหมด ส่วนหนึ่งจะกระจายไปตามเส้นทางของการต่อสู้ โดยพิจารณาจากจำนวนศัตรูที่นักรบสังหาร ความเสียหายที่เขาสร้าง ได้รับและการรักษา ความแข็งแกร่งที่เขาใช้ไป จำนวนเวทมนตร์ที่เขาร่าย นักรบจะได้รับประสบการณ์มากที่สุดจากการฆ่าศัตรู นอกจากนี้ ยังเพิ่มโอกาสในการได้รับรางวัลบางอย่างหลังการต่อสู้ ดังนั้นหากคุณต้องการยกทหารผ่านศึกออกจากใครสักคน พยายามกำจัดศัตรูที่บาดเจ็บกับเขา นอกจากนี้คุณต้องทำหน้าที่เป็นนักรบที่ได้รับการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง - ทำให้เขาถูกโจมตี, การซ้อมรบ, ใช้ทักษะพิเศษ ฯลฯ

โปรดทราบว่าทุกคนที่เข้าร่วมการต่อสู้จะแบ่งปันประสบการณ์ รวมถึงนักรบที่ตายและถูกเกณฑ์ทหาร หากประสบการณ์มีความสำคัญต่อคุณมาก พยายามหลีกเลี่ยงการเรียกคาถาและอย่านำ "สิ่งพิเศษ" และ "จาระบีดาบ" เข้าไปในทีม ต่อสู้กับทหารขั้นต่ำที่จำเป็น

หน่วยความจำ

ในขั้นต้น ความคิดคือการอนุญาตให้หนีจากการสู้รบ แต่ไม่ใช่โดยกองกำลังทั้งหมดพร้อมกัน แต่โดยนักรบแต่ละคนเป็นรายบุคคล ผู้ที่ยังคงอยู่ในสนามรบควรจะปิดบังการถอนตัว แต่ในที่สุด มันก็ตัดสินใจที่จะละทิ้งระบบดังกล่าว เนื่องจากการใช้งานห้องครัวทั้งหมดนี้ค่อนข้างลำบากและอิทธิพลของโอกาสต่อความสำเร็จของ "การไล่ล่า" นั้นมากเกินไป

ส่วนผสมสำหรับแคมเปญที่ประสบความสำเร็จ

หน่วยความจำ

หนึ่งในงานที่ยากที่สุดในการใช้งานอินเทอร์เฟซคือหน้าจอการก่อสร้างในปราสาทของครอบครัว เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ฉันไม่สามารถหาวิธียัดอาคารกว่า 200+ หลังให้ครึ่งจอได้ การตัดสินใจเกิดขึ้นเมื่องานเริ่มสร้างอาคาร เพื่อประหยัดพื้นที่ในการวาดภาพ อาคารหลายหลังได้รับการเปลี่ยนเป็นการปรับปรุงที่มีอยู่ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับอินเทอร์เฟซ - ปรับปรุง "ซ่อน" ภายใต้รุ่นก่อน ในเวลาเดียวกัน การแบ่งอาคารออกเป็นไตรมาสก็เกิดขึ้น

สุดท้ายนี้ เคล็ดลับเล็กน้อยสำหรับผู้ที่เล่นแคมเปญ

    ประหยัดพลังงานในช่วงแรกของเกม มันจะมีประโยชน์สำหรับการซื้อ "สารพัด" ทุกประเภทเมื่อคุณต้องการบุกโลกของศัตรู

    ให้ความสนใจกับเหตุการณ์ไม่ปกติที่เกิดขึ้นบนเศษชิ้นส่วน บางครั้งพวกเขาสามารถเปิดสาขาการพัฒนาแคมเปญเพิ่มเติมได้

    หากคุณต้องการเห็นตอนจบของเนื้อเรื่องในแคมเปญ ไม่ใช่แค่ทำลายคู่แข่งทั้งหมด ให้สื่อสารกับ Zarr และคู่ต่อสู้อย่างสม่ำเสมอ อย่ารีบเร่งที่จะทำลายทุกคนและทุกคน กำจัดผู้ที่รบกวนคุณจริงๆ

    หากหลังจากพ่ายแพ้ต่อเนื่องกัน ไม่มีเศษเสี้ยวที่เป็นกลางเหลืออยู่ในสายตา วิธีเดียวที่จะเข้าใกล้ศูนย์กลางของ Astral มากขึ้นคือการทำลายโลกของหนึ่งในคู่ต่อสู้ หากคุณยังโจมตีโลกเอเลี่ยนไม่ได้ สถานการณ์นี้จะนำไปสู่การพ่ายแพ้

    ตัวละครและความสัมพันธ์ของคุณกับคู่ต่อสู้จะถูกโอนจาก Shards ไปยัง Astral (ไม่ใช่ใน รูปแบบบริสุทธิ์แต่ค่อนข้างสังเกตได้) ใช้สิ่งนี้เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์กับผู้ที่คุณคิดว่าเป็นพันธมิตรที่ทำกำไรได้

หน่วยความจำ

ขาด " การอนุรักษ์ตามปกติ” ซึ่งผู้เล่นหลายคนบ่นว่าเป็นทางเลือกที่มีสติ ฉันต้องการให้เกมนี้ถูกมองว่าเป็น ประวัติศาสตร์ชีวิตและไม่ใช่เป็นปริศนาทางคณิตศาสตร์บางประเภทที่สามารถบิดด้วยวิธีนี้และจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ แม้แต่ "Return to the Past" ก็ยังถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายของการทดสอบ ส่วนใหญ่แล้วเพื่อให้ผู้เล่นมือใหม่ไม่ต้องพ่ายแพ้ในการต่อสู้ล่วงหน้าเนื่องจากความไม่รู้ถึงความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้

เรานำเสนอคำตอบสำหรับคำถามของบรรณาธิการของเว็บไซต์ในเกม "" ให้คุณทราบ นักข่าวตอบคำถามแล้ว เกมส์สโนว์เบิร์ดวลาดิเมียร์ ทอร์ซอฟ

สิ่งที่รอเราอยู่ในอินฟินิตี้นี้?

เป้าหมายของคุณในการสร้างรีเมคแทนที่จะเป็นภาคต่อคืออะไร? อะไรมาก่อน: ความปรารถนาที่จะเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากหรือให้เกมที่อัปเดตแก่แฟนเก่า

เมื่อจากไป" การสร้าง"ในการค้าปลีกของรัสเซีย คำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาต่อไปของซีรีส์นี้ เรามีภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก - เพื่อสร้างรีเมคหรือเปิดตัวการพัฒนาความต่อเนื่องที่เต็มเปี่ยม มีปัญหาหนึ่งกับภาคต่อ - เมื่อคุณปล่อยความต่อเนื่องของ เกมมันมักจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะรู้ว่ามันเริ่มต้นอย่างไร ถ้าผู้เล่นไม่เข้าใจ อะไร " เอดอร์"และผีปรากฏที่ไหนในชื่อเกม - เขียนลงไป แน่นอนว่าเราต้องการให้" การสร้าง"โอกาสครั้งที่สองและแนะนำเกมที่โดดเด่นนี้ให้กับผู้ชมที่ใหญ่ที่สุด อย่างไรก็ตามเราพยายามไม่ลืมแฟน ๆ ของต้นฉบับและฟังความคิดเห็นและข้อสังเกตของพวกเขา ฉันหวังว่าเกมนี้จะเป็นที่ชอบใจของคุณในฐานะทหารผ่านศึก " การสร้าง" และสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเปรียบเทียบ " เจ้าแห่งโลก"ไม่ใช่กับต้นฉบับสองมิติแบบเก่า แต่กับคู่แข่งที่ทันสมัย

วันฤดูร้อนที่ดี

มีคำพูดมากมายเกี่ยวกับความสามารถในการเล่นบทบาทใด ๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นด้านดีหรือด้านร้าย จะมีโบนัสใด ๆ ในขณะที่คุณก้าวลึกเข้าไปในด้านสว่าง/ด้านมืดหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น บรรดาผู้ที่ชอบตัดสินใจแตกต่างกัน เข้าใกล้ความเป็นกลางมากขึ้น จะไม่พ่ายแพ้หรือไม่?

ใช่แล้ว เกมดังกล่าวมีระบบกรรมในตัวที่ติดตามพฤติกรรมและการตัดสินใจของผู้เล่น จากนั้นจึงมีอิทธิพลต่อการพัฒนาโครงเรื่องและโบนัสหรือบทลงโทษต่างๆ ในการเล่นเกม ไม่สามารถพูดได้ว่าลอร์ดแห่งแสงจะแตกต่างจากเจ้าแห่งศาสตร์มืดหรือผู้ปกครองที่ "เป็นกลาง" โดยพื้นฐาน โลกทัศน์ของผู้เล่นจะส่งผลต่อวิธีที่ Overlords อื่นๆ เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ปฏิบัติต่อเขา และโอกาสที่เหตุการณ์ดีหรือไม่ดีจะเกิดขึ้นในจังหวัดของเขา ในโลก " เอดอร่า"ความดีและความชั่วอยู่ในสมดุล - พระเจ้าผู้ชั่วร้ายจะพบภาษากลางร่วมกับกษัตริย์ที่น่ารังเกียจเช่นเขาได้ง่ายขึ้นเช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ชั่วร้ายของ Eador (เช่น orcs หรือ goblins) ได้ง่ายขึ้นสำหรับ Light Lord เพื่อเจรจากับเอลฟ์และลูกครึ่ง ตลอดจนสร้างพันธมิตรกับหนึ่งในขุนนางที่ดี ลอร์ดที่เป็นกลางจะไม่อยู่คนเดียวเช่นกัน - เขาจะ (เป็นกลางปานกลาง :-)) มีความสุขที่ได้รู้จักกับเผ่าพันธุ์เช่น lizardmen และ centaurs เช่นเดียวกับขุนนางคนอื่นๆ ที่ไม่แสวงหาความดีหรือความชั่ว

นี่ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าเกมนี้เปิดโอกาสให้คุณพิจารณามุมมองของคุณใหม่ในระหว่างการหาเสียงและเปลี่ยนจากโลกทัศน์หนึ่งไปสู่อีกโลกหนึ่ง การทำความดีหรือความชั่วอย่างเป็นระบบ และการตัดสินใจที่เหมาะสมในระหว่างกิจกรรมเกมต่างๆ

จัดระเบียบสิ่งของในโดเมน

ด้วยการเปลี่ยนแปลงกราฟิกที่น่าประทับใจ เกมจะมีความต้องการมากขึ้นเพียงใดเมื่อเทียบกับ Creation?

มีความต้องการเพิ่มขึ้นประมาณ 3.158% แต่อย่างจริงจังเรายังไม่สามารถกำหนดสัดส่วนนี้ได้อย่างแม่นยำ พอเพียงที่จะบอกว่าถ้าคุณสามารถเรียกใช้บนคอมพิวเตอร์ของคุณแล้วเกี่ยวกับประสิทธิภาพ " เอดอร่า"คุณไม่ต้องกังวลแน่นอน :)

หมอกเย็นของสงคราม

การเลือกเชื้อชาติเป็นอย่างไร? จะมีการแข่งขันหลักในเกมหรือไม่?

ไม่มันจะไม่ ประเด็นก็คือว่าใน อีดอร์"(ไม่เหมือนกับ "ฮีโร่") เราไม่ได้เล่นเป็นฮีโร่มนุษย์หรือแม้กระทั่งในฐานะผู้นำของอาณาจักรบางแห่ง แต่เป็นเทพที่แท้จริง ดังนั้นการเลือกพรรคพวกของเราจึงไม่ถูกจำกัดแต่อย่างใด โดยค่าเริ่มต้น ควบคุมผู้คนของเรา (เพราะพวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์ที่พบมากที่สุดใน Eador) และต่อมาคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะสามารถเข้าร่วมได้ - orcs, elves, centaurs, lizardmen ฯลฯ ดังนั้นการเลือกพันธมิตรจึงขึ้นอยู่กับผู้เล่นทั้งหมด (เช่น เมื่อมีเผ่าพันธุ์หนึ่งอยู่ในชิ้นส่วน - โลกที่ไม่มีเอลฟ์เพียงตัวเดียวก็สามารถพบกันได้ในทางทฤษฎี)

ดูเหมือนมีคนคิดว่าเขาปลอดภัยบนเกาะนี้แล้ว

ปัจจุบันมีแผนขยายหรือภาคต่อหรือไม่? หรือความสำเร็จของรีเมคจะเป็นตัวกำหนดชะตากรรมของภาคต่อ?

Zagad ไม่เคยรวย ดังนั้น - ใช่ เรากำลังจดจ่ออยู่กับ " เจ้าแห่งโลกกลายเป็นว่าประสบความสำเร็จ และจากนั้นก็จะสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากมาย

เอ๊ะมันยากที่จะเป็นต้นไม้ในพื้นที่ที่มีบุตรยากเช่นนี้ ...

ในปี 2554 มีการกล่าวถึงแนวคิดในการสร้างเกมระดับโลกผ่านเครือข่าย แต่ตอนนี้โหมดผู้เล่นหลายคนเรียกว่า "ที่นั่งร้อน" และความสามารถในการต่อสู้กันเองภายในแผนที่เดียวกัน เหตุใดแนวคิดผู้เล่นหลายคนจำนวนมากจึงไม่ได้ผล หรือมีการตัดสินใจว่ากิจการขนาดใหญ่เช่นนี้ควรค่าแก่การแยกเกมหรือไม่?

ใช่เราไม่สามารถตัดสินใจได้เป็นเวลานานว่าจะจัดผู้เล่นหลายคนในรูปแบบใหม่ได้อย่างไร " อีดอร์" แนวคิดของผู้เล่นหลายคนทั่วโลกนั้นซับซ้อนมาก - หากคุณเข้าใกล้การนำแนวคิดนี้ไปใช้อย่างเร่งรีบ คุณสามารถทำสิ่งที่ไม่สามารถเล่นได้เลย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำงานที่สมจริงยิ่งขึ้น - สร้าง โหมดผู้เล่นหลายคนในระดับกลยุทธ์และระดับยุทธวิธี บางทีในหนึ่งวันที่ดีเราจะสุกงอมจนถึงจุดที่ "เข้าสู่ระนาบดาว" :-)

ไม่ควรไป ... ผ่านป่า?

การเปลี่ยนแปลงใด (นอกเหนือจากภาพ) ที่สามารถเห็นได้ใน Eador ใหม่เมื่อเทียบกับเวอร์ชันเดิม

ประการแรก นี่คือเงื่อนไขพิเศษของชิ้นส่วน ที่ " การสร้าง"หลังจากจับชาร์ดที่ n ได้ พวกมันทั้งหมดก็รวมกันเป็นก้อนเดียว และเกมก็สูญเสียเสน่ห์ที่สำคัญของมันไป ใน " เจ้าแห่งโลก“เราวางแผนที่จะแนะนำโลกของ Shard ที่มีเงื่อนไขพิเศษที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจพบกับโลกที่เต็มไปด้วย Undead หรือโลกที่ฝนกรดเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเหล็กก็ใช้งานไม่ได้ในทันที สำหรับเงื่อนไขดังกล่าวทั้งหมด คุณ จะต้องปรับตัว แต่นี่คือสิ่งที่จะเพิ่มความสนใจให้กับเกม ในเรื่องเล็กน้อย: ภูมิประเทศประเภทใหม่ เหตุการณ์สุ่มใหม่ การแก้ไขพฤติกรรม AI จำนวนมาก

คูร์ที่แพ้คือคนนอกรีต!

มีจุดสิ้นสุดที่แตกต่างกันสำหรับพล็อตการแตกแขนงหรือไม่?

หลายพันคน! อืม ถ้าจะพูดให้ชัดเจนกว่านี้ - 12 แต่เห็นไหม มันยังค่อนข้างเยอะสำหรับกลยุทธ์ผลัดกันเล่น เราไม่ "" ชงชา บางส่วนเป็นรูปแบบต่างๆ ในหัวข้อ "เกมโอเวอร์" บางรายการวาดภาพในแง่ร้ายค่อนข้างแย่ และบางส่วนอาจเรียกได้ว่าเป็นแง่บวกในทุกด้าน

ไม่ คนป่าเถื่อนที่รัก เราไม่ใช่ "วัว" ที่ให้คุณมาปล้นเรา

ระบบที่ไม่มีการบันทึกจากต้นฉบับจะถือว่าไร้ความปราณีโดยนักเล่นเกมสมัยใหม่หลายคน เธอจะอยู่ในเกมใหม่หรือไม่?

ใช่ มันเป็น - เป็นระบบที่ไร้ความปราณีสำหรับผู้เริ่มต้น เราวางแผนที่จะออกจากตัวเลือกนี้เป็นโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ สำหรับเกมเมอร์ที่ช่ำชองที่สุด มนุษย์คนอื่นๆ ทั้งหมด (รวมถึงฉันด้วย) จะสามารถช่วยเกมนี้ได้ทุกเมื่อ

สำหรับฉันดูเหมือนว่าการต่อสู้จะเร็ว แต่ไม่ซื่อสัตย์

หนึ่งในเป้าหมายในการทำงานเรื่อง "Eador. Lords of the Worlds" คือการสร้างแคมเปญเรื่องที่มีไดนามิกและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะผ่านมันไปได้? เธอสั้นแค่ไหน?

ถือว่าผ่าน" การสร้าง“ผู้เล่น A ใช้เวลา 200 ชั่วโมง ในช่วงเวลานี้เขาพลาดเซสชั่นและทะเลาะกับหญิงสาว แต่ได้ตรัสรู้และกลายเป็นแฟนตัวจริง” เอดอร่า“ ดังนั้น A ที่รู้อินพุตและเอาต์พุตของต้นฉบับทั้งหมดแล้วจะสามารถผ่านได้” เจ้าแห่งโลก" ใน 30-35 ชม. แต่ผู้เล่น B ใคร " อีดอร์“ก่อนที่จะปล่อยรีเมค ฉันไม่เคยได้ยินมันเลย เป็นไปได้มากว่ามันจะใช้เวลาประมาณ 60 ชั่วโมงในเนื้อเรื่อง นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก

Eador: Genesis เป็นเกมคอมพิวเตอร์ ผู้เขียนเกมคือ Alexey Bokulev กราฟิกและดนตรี (นักแต่งเพลง Evgeny Gulyugin) ได้รับมอบหมายจากผู้เขียน แต่เขาเพียงคนเดียวเป็นผู้สร้างสรรค์การออกแบบเกม ข้อความ และการเขียนโปรแกรมทั้งหมด
เอเดอร์ การสร้าง

ภาพหน้าปกสำหรับเวอร์ชันแผ่นดิสก์ของเกมโดยผู้จัดพิมพ์ Snowball Studios
นักพัฒนา สิ่งประดิษฐ์
สำนักพิมพ์ Snowball Studios
วันที่วางจำหน่าย 7 กรกฎาคม 2552
เวอร์ชั่น 1.05.1
ประเภท กลยุทธ์ผลัดกันเล่น, เกมสวมบทบาท, ผู้เล่นสูงสุด 16 คนในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว
รายละเอียดทางเทคนิค
แพลตฟอร์ม Windows
ระบบ
ความต้องการ

สำหรับรุ่นที่สามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:

  • RAM : 256 MB
  • การ์ดแสดงผล: รองรับ DirectX
  • ฮาร์ดดิสก์ : พื้นที่ว่าง 230 MB
  • Windows 2000 / /Vista
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

โลกของเกม

ผู้เล่นคือพระเจ้า มนุษย์กึ่งเทพที่อาศัยอยู่กับคนรับใช้ที่ซื่อสัตย์ของเขา เกรมลิน ซาร์ใน Astral เป้าหมายของเกมคือการแนบชิ้นส่วนเข้ากับโลกของคุณ "ลอยอยู่ที่นี่และที่นั่นในระนาบแห่งดวงดาว" นอกจากผู้เล่นแล้ว มนุษย์กึ่งเทพอื่นๆ ยังอาศัยอยู่ใน Astral และรวบรวมโลกของพวกเขาด้วย

เพื่อยึดชิ้นส่วนเข้ากับโลกของพวกเขา ผู้เล่นจะต้องทำลายศัตรูที่ต้องการยึดชิ้นส่วนนั้น ชิ้นส่วนจะให้โบนัสแก่ผู้เล่น และให้คุณสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่ รับสมัครหน่วยใหม่ ฯลฯ บนชาร์ดอื่นๆ

พล็อต

ไม่มีโครงเรื่องสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียวเนื่องจากเป้าหมายของผู้เล่นในนั้นคือการจับเศษส่วนเดียวและหลังจากชนะ / แพ้เกมจะจบลง อย่างไรก็ตาม ในการรณรงค์ เหตุการณ์ไม่ซ้ำซากจำเจ และการจับชาร์ดเป็นเพียงหนึ่งในขั้นตอนของเกม นอกจากนั้น ยังมีระนาบดาวซึ่งมีการพัฒนาโครงเรื่องเกิดขึ้นจริง ในเวลาเดียวกัน มีหลายสาขา และตอนจบ ซึ่งมีตัวเลือกการชนะและแพ้หลายทาง ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของผู้เล่นด้วย เป็นไปได้ที่จะทำลายคู่ต่อสู้ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แม้จะมีชัยชนะที่ชัดเจน ไม่นานหลังจากนั้น โลกของผู้เล่นก็จะถูกทำลายโดยกองกำลังแห่งความโกลาหลเช่นกัน ซึ่งตรงกันข้ามกับ Eador ที่สั่งสมมาทั้งหมด

แม้ว่าที่จริงแล้วจะเป็นความโกลาหลที่พยายามดูดซับเศษชิ้นส่วน อาวุธของเขาคือสัตว์อสูรที่เกิดบนพรมแดนระหว่างเอดอร์และเคออส ดังนั้น ไม่ว่ากลยุทธ์ที่เลือกจะเป็นอย่างไร ผู้เล่นจะต้องโต้ตอบกับลอร์ดคนอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ลอร์ดผู้ชั่วร้ายยืนกรานที่จะยอมจำนนต่อพวกเขา ในขณะที่เหล่าดี ๆ พยายามขอความร่วมมือ เหนือสิ่งอื่นใด โอเวอร์ลอร์ดแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับกันและกันกับผู้เล่น แม้ว่าบางคนจะพยายามใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ก็ตาม

การทำลายโลกของลอร์ดคนอื่นนั้นแทบจะเป็นที่ต้องการเพื่อความก้าวหน้าในเกม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นขาดข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับเอดอร์ ตอนจบของการรณรงค์สามารถเป็นได้ทั้งการทำลายล้างของคู่ต่อสู้ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์พิเศษหรือในการรวมตัวของฝ่ายที่ทำสงครามให้เป็นพันธมิตรที่ร่วมกันต่อต้านกองกำลังของปีศาจ แคมเปญประกอบด้วยกุญแจแห่งความจริงเจ็ดประการโดยการรับซึ่งผู้เล่นสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับบทบาทของเขาในโลกของ Eador - เขากลายเป็นวิญญาณแห่งกาลเวลาโดยปราศจากพลังของเขาและในขณะเดียวกันก็ปลดปล่อยตัวเองจากการเฝ้าติดตามอย่างต่อเนื่อง ของเวลา

อย่างไรก็ตามเมื่อรวบรวมแล้วฮีโร่ของผู้เล่นจะได้รับของขวัญแห่งการโน้มน้าวใจกลายเป็นต้นแบบของผู้สร้าง Eador ซึ่งสามารถคืนดีกับลอร์ดได้ เส้นทางแคมเปญนี้ช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับ Eador การเกิดของเขาและลำดับเหตุการณ์ได้มากที่สุด

Astral

ตามที่ Zarr กล่าว Astral เป็นระนาบจิตของการเป็นอยู่ จักรวาล ในขณะที่เศษเป็นระนาบกายภาพ ใน Astral ชิ้นส่วนของโลกที่เป็นของระนาบทางกายภาพนั้นมองเห็นได้ แต่พวกมันไม่มีอะไรมากไปกว่า "รูปแบบความคิด", "การฉายภาพ" ของร่างกายสู่จิตใจ

นิตยสาร "เกมคอมพิวเตอร์ยอดเยี่ยม" ให้คะแนนเกมนี้ 84% จาก 100 เกม โดยมอบมงกุฎให้ ซึ่งบรรณาธิการมอบรางวัลให้กับผลงานชิ้นเอก คำตัดสิน: "ใครก็ตามที่คิดถึง Eador เพราะกราฟิกแย่ ๆ นั่นแหละคือความโง่เขลาที่ยิ่งใหญ่"



บทความที่คล้ายกัน

  • ภาษาอังกฤษ - นาฬิกา เวลา

    ทุกคนที่สนใจเรียนภาษาอังกฤษต้องเจอกับการเรียกชื่อแปลกๆ น. เมตร และก. m และโดยทั่วไป ไม่ว่าจะกล่าวถึงเวลาใดก็ตาม ด้วยเหตุผลบางอย่างจึงใช้รูปแบบ 12 ชั่วโมงเท่านั้น คงจะเป็นการใช้ชีวิตของเรา...

  • "การเล่นแร่แปรธาตุบนกระดาษ": สูตร

    Doodle Alchemy หรือ Alchemy บนกระดาษสำหรับ Android เป็นเกมปริศนาที่น่าสนใจที่มีกราฟิกและเอฟเฟกต์ที่สวยงาม เรียนรู้วิธีเล่นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้และค้นหาการผสมผสานขององค์ประกอบต่างๆ เพื่อทำให้การเล่นแร่แปรธาตุบนกระดาษสมบูรณ์ เกม...

  • เกมล่มใน Batman: Arkham City?

    หากคุณต้องเผชิญกับความจริงที่ว่า Batman: Arkham City ช้าลง พัง Batman: Arkham City ไม่เริ่มทำงาน Batman: Arkham City ไม่ติดตั้ง ไม่มีการควบคุมใน Batman: Arkham City ไม่มีเสียง ข้อผิดพลาดปรากฏขึ้น ขึ้นในแบทแมน:...

  • วิธีหย่านมคนจากเครื่องสล็อต วิธีหย่านมคนจากการพนัน

    ร่วมกับนักจิตอายุรเวทที่คลินิก Rehab Family ในมอสโกและผู้เชี่ยวชาญด้านการรักษาผู้ติดการพนัน Roman Gerasimov เจ้ามือรับแทงจัดอันดับติดตามเส้นทางของนักพนันในการเดิมพันกีฬา - จากการก่อตัวของการเสพติดไปจนถึงการไปพบแพทย์...

  • Rebuses ปริศนาที่สนุกสนาน ปริศนา ปริศนา

    เกม "Riddles Charades Rebuses": คำตอบของส่วน "RIDDLES" ระดับ 1 และ 2 ● ไม่ใช่หนู ไม่ใช่นก - มันสนุกสนานในป่า อาศัยอยู่บนต้นไม้และแทะถั่ว ● สามตา - สามคำสั่ง แดง - อันตรายที่สุด ระดับ 3 และ 4 ● สองเสาอากาศต่อ...

  • เงื่อนไขการรับเงินสำหรับพิษ

    เงินเข้าบัญชีบัตร SBERBANK ไปเท่าไหร่ พารามิเตอร์ที่สำคัญของธุรกรรมการชำระเงินคือข้อกำหนดและอัตราสำหรับการให้เครดิตเงิน เกณฑ์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับวิธีการแปลที่เลือกเป็นหลัก เงื่อนไขการโอนเงินระหว่างบัญชีมีอะไรบ้าง