Συμβουλές για τους άρχοντες του κόσμου. Παιχνίδι Eador. Άρχοντες των κόσμων. Ειδικοί χώροι για άτομα με αρχές

Μετά από μια σύντομη λήψη, μας δίνεται η επιλογή του κύριου χαρακτήρα από τέσσερις κατηγορίες. Αυτή η περιήγηση (μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως οδηγός) είναι αφιερωμένη στην κατηγορία Fearless Warrior. Διαβάζουμε τον μύθο του επιλεγμένου χαρακτήρα, μπαίνουμε σε διάλογο με τον Ντανούρ. Παρακάτω, ο ίδιος ο διάλογος, οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις θα ξαναγραφούν για να φαίνεται καθαρά η σειρά των ενεργειών. Εάν θέλετε να ταιριάξετε αυτήν την αναλυτική περιγραφή, πατήστε τις ακόλουθες επιλογές:

Γιατί διάλεξες εμένα;

Αλλά γιατί είμαι τόσο ξεχωριστός;

Εξερευνήστε τον κόσμο; Αυτό το κάνω από μικρός!

Εντάξει πάμε.

Επιλέγουμε τον κεντρικό χαρακτήρα κάνοντας κλικ στο πορτρέτο του με το αριστερό κουμπί του ποντικιού ή κάνοντας κλικ στο κουμπί "Επόμενος ήρωας". Το πορτρέτο του βρίσκεται ακριβώς πάνω από το ίδιο το ειδώλιο. Κάνοντας κλικ πάνω του, παρατηρούμε τον τροχό δράσης. Για να μετακινηθείτε γύρω από εξάγωνα - εξαγωνικές φιγούρες στη θέση, κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στο επιθυμητό εξάγωνο. Όπως μπορείτε να δείτε, μια νέα εργασία εμφανίστηκε στον κύλινδρο των εντολών του ήρωα. Εάν είναι απαραίτητο, μπορούμε να το ακυρώσουμε τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το πορτραίτο και κάνοντας κλικ στο "Ακύρωση εργασίας". Για να ξεκινήσει ο ήρωας να ενεργεί τώρα, κάντε κλικ στο κουμπί "End of Turn" που επισημαίνεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης - η φιγούρα θα μετακινηθεί στο εξάγωνο που χρειαζόμαστε. Κάντε κλικ για να συνεχίσετε.

Μας δίνουν διακόσια χρυσά, που μπορούμε να τα ξοδέψουμε σε ένα κοντινό μαγαζί. Κάντε κλικ στο πορτρέτο του ήρωα, επιλέξτε "Επισκεφτείτε τα καταστήματα". Δεξιά είναι τα εμπορεύματα του καταστήματος, αριστερά το inventory του ήρωα, αντικείμενα από τα οποία είναι διαθέσιμα σε εμάς οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού. Για να αγοράσετε αντικείμενα, πρέπει να μετακινήσετε τον κέρσορα του ποντικιού πάνω από το αντικείμενο που κοιτάτε, διαβάστε τις πληροφορίες σχετικά με αυτό. σχετικά με τα ακίνητα, τα χαρακτηριστικά και την τιμή. Κάθε αντικείμενο πρέπει να βρίσκεται σε μια ειδικά καθορισμένη θέση για αυτό στο απόθεμα του ήρωα. Αγόρασα τα εξής: ένα κοντό σπαθί, ένα μαχαίρι, συνηθισμένα βέλη, ένα τόξο, μια ασπίδα γροθιάς, απλή αλυσίδα. Με την ολοκλήρωση των αγορών, πατήστε "Esc", μιλάμε με τον Danur.

αρχαία ερείπια

Μας ανατίθεται το καθήκον να βρούμε και να σκοτώσουμε τους πρασινοδερματικούς καλικάντζαρους. Δείξτε το εικονίδιο (πορτρέτο) του ήρωα, επιλέξτε "Επισκεφτείτε ειδικά μέρη". Προς το παρόν είναι διαθέσιμα μόνο Αρχαία Ερείπια. Έχοντας επιλέξει τη μοναδική επιλογή, ολοκληρώνουμε την κίνηση με τον συνηθισμένο τρόπο. Φτάνουμε στην οθόνη μάχης και ξεκινά το πρώτο στάδιο της μάχης - η ανάπτυξη στρατευμάτων. Εφόσον επιτιθέμεθα, τα στρατεύματά μας καταλαμβάνουν την αριστερή ζώνη των πλακιδίων (τα hexes ονομάζονται στο παιχνίδι). Αλλά δεν έχουμε στρατεύματα ως τέτοια σε αυτό το στάδιο. Κάνουμε κλικ στο "Start the battle" - εμφανίζονται τρεις καλικάντζαροι. Διαβάζουμε τις υποδείξεις, όπου περιγράφουμε επιφανειακά τη μηχανική της μάχης. Ολοκληρώνουμε τη στροφή και δίνουμε την ευκαιρία στους καλικάντζαρους να κινηθούν. Για να επιτεθούμε μετά τις ενέργειές τους, απλώς στρέφουμε τον κέρσορα στον εχθρό και πατάμε τον αντίστοιχο μοναχό. Αρκετές φορές πρέπει να ολοκληρώσετε τη στροφή και να επιτεθείτε. Μετά τη νίκη, βρίσκουμε λίγο χρυσό και ορυκτά.

Ο δάσκαλός μας χορηγεί και πάλι διακόσια χρυσά. Σε αυτά μπορούμε να προσλάβουμε αρκετούς πολεμιστές. Για να φτάσουμε στην έξοδο της φρουράς, κάνουμε τις ίδιες ενέργειες όπως πριν στο κατάστημα. Τα περισσότερα από τα κύτταρα είναι αρχικά απρόσιτα, αλλά με την κατάλληλη εμπειρία, σταδιακά θα ανοίξουν. Προσέλαβα δύο πολιτοφύλακες και έναν σφεντόνα. Για να βγείτε ξανά, πατήστε "Esc" και λάβετε τη δεύτερη εργασία, συμφωνήστε, μεταβείτε στην ενότητα "Ειδικά μέρη", επιλέξτε τον Κατεστραμμένο Πύργο. Κατά παράδοση, ολοκληρώνουμε τη μετακόμιση.

ερειπωμένος πύργος

Εφόσον παίζουμε ως ατρόμητος πολεμιστής, επιλέγουμε την επιλογή «Επίθεση!» ανάλογα. Από την υπόδειξη που εμφανίστηκε, μάθαμε ότι αυτός με τον υψηλότερο δείκτη πρωτοβουλίας επιτίθεται πρώτος. Εάν ο δείκτης είναι ίσος, τότε ο εχθρός ενεργεί πρώτος. Σταδιακά μετακινούμε τους μαχητές μας πιο κοντά στον εχθρό, σε μια ορισμένη στροφή ξεκινάμε τη μάχη. Εάν η ομάδα σας περιλαμβάνει έναν σφεντόνα, τότε θα πρέπει να μείνει πίσω από τους ισχυρούς άντρες ώστε να προκαλέσει ζημιά από απόσταση. Νικάμε τρεις αντιπάλους, μαζεύουμε τρόπαια και ανεβάζουμε το επίπεδο.

Τώρα έχουμε την ευκαιρία να επισκεφτούμε τη βιβλιοθήκη όπου μελετώνται τα ξόρκια. Στο κάτω αριστερό μέρος της οθόνης θα βρίσκονται τα ξόρκια που έχουμε ήδη μελετήσει, στα δεξιά - διαθέσιμα για μελέτη. Δεν απαιτούν πόρους για την απόκτησή τους, ώστε να μπορούμε με ασφάλεια να πειραματιστούμε, να συνδυάσουμε, να αναδιατάξουμε και να αφαιρέσουμε ικανότητες. Θα πρέπει να σημειωθεί αμέσως ότι αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη μάχη μόνο μία φορά και πρέπει να επαναληφθούν στην επόμενη μάχη. Αφού ολοκληρώσουμε τη μελέτη, φεύγουμε από τη βιβλιοθήκη. Λαμβάνουμε μια εργασία από τον δάσκαλο. Πριν πάτε σε μια αποστολή, θα πρέπει να αναπληρώσετε το απόθεμα των απαραίτητων, να επισκευάσετε αντικείμενα και, αν είναι δυνατόν, να προσλάβετε νέους μαχητές. Προσωπικά, κάλυψα ένα κενό στις αραιωμένες τάξεις αγοράζοντας δύο μαχητές. Μόλις είμαστε έτοιμοι, φεύγουμε.

αρχαία κρύπτη

Τακτοποιούμε τους στρατιώτες σε εξάγωνα, ξεκινάμε τη μάχη - εμφανίζονται τέσσερις αντίπαλοι: δύο σκελετοί, δύο ζόμπι. Στη μάχη με αυτούς τους απλούς εχθρούς, δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα. Κερδίζουμε, αγοράζουμε τα απαραίτητα, ανθρώπους κλπ. Γενικά το παιχνίδι θα συνεχίσει να εξελίσσεται σε ανάλογη κατεύθυνση. Τώρα ας δούμε μεμονωμένα στοιχεία της μηχανικής του παιχνιδιού που μπορεί να προκαλέσουν δυσκολίες σε άπειρους παίκτες.

Εξερευνώντας τον κόσμο

Η μερίδα του λέοντος της περιοχής είναι βυθισμένη σε πυκνή ομίχλη. Για να γίνετε μεγάλος γαιοκτήμονας, πρέπει να ταξιδέψετε στον χάρτη, να πολεμήσετε για δάση, χωράφια και κάστρα. Είναι απαραίτητο να βρίσκεστε συνεχώς σε κίνηση, ώστε ο δείκτης της περιοχής μελέτης να αυξάνεται κάθε φορά. Στο δρόμο, φυσικά, θα υπάρχουν μια ντουζίνα εχθροί, όπως ληστές, καλικάντζαροι, γίγαντες, μάγοι και μισθοφόροι. Πριν από κάθε μάχη, θα πρέπει να προετοιμαστείτε εκ των προτέρων για να μην νικηθείτε.

Κατασκευή

Σε προσβάσιμους οικισμούς και άλλους οικισμούς, μπορούμε να αρχίσουμε να χτίζουμε. θα κατασκευαστούν σχολεία με διάφορες κατευθύνσεις, κέντρα στρατολόγησης και αρχιτεκτονικές κατασκευές. Μπορείτε να χτίσετε σε διάφορες περιοχές της πόλης. Επιλέγουμε το τέταρτο που χρειαζόμαστε και το κτίριο που θα θέλαμε να χτίσουμε. Παρακάτω παρουσιάζεται το κόστος κατασκευής και οι συνθήκες του. Στην πραγματικότητα, η κατασκευή κάθε κτιρίου απαιτεί από τον παίκτη να έχει μία ή περισσότερες κατασκευές, χωρίς τις οποίες δεν είναι δυνατή η περαιτέρω κατασκευή.

Σύστημα μάχης

Για κάθε μάχη, είναι απαραίτητο να υπολογίσετε αρχικά τη στρατηγική, η οποία ποικίλλει ανάλογα με το έδαφος - βραχώδες, λοφώδες, δάσος ή επίπεδο. Αυτό επηρεάζει την ταχύτητα κίνησης, την αντοχή των χαρακτήρων και τη δύναμη της ζημιάς που προκαλείται στον εχθρό. Εάν η αντοχή των πολεμιστών είναι πολύ χαμηλή, τότε η ζημιά αυτή καθαυτή θα είναι ασθενής. Λοιπόν, αν η αντοχή πέσει στο μηδέν, τότε το απόσπασμα δεν θα μπορέσει να αντιταχθεί σε τίποτα στον εχθρό. Για να αποφευχθεί αυτό, είναι απαραίτητο να ξεκουραστείτε στους υφισταμένους. Το κουμπί ανάπαυσης βρίσκεται στην κάτω γραμμή ενεργειών, μην ξεχάσετε να το χρησιμοποιήσετε.

Αξίζει να ληφθούν υπόψη αυτοί οι παράγοντες κατά την ανάπτυξη στρατευμάτων. Αυτοί οι πολεμιστές που ειδικεύονται σε επιθέσεις εμβέλειας πρέπει να κρατούνται σε απόσταση από τον εχθρό και να πυροβολούν από απόσταση για να μειώσουν την πιθανή ζημιά. Ισχυροί άντρες και απλές πολιτοφυλακές με μισθοφόρους τοποθετούνται καλύτερα στις πρώτες τάξεις και οι μάγοι θεωρούνται ως μια «τελική» δύναμη. Επίσης, να θυμάστε ότι οι τοξότες και οι σφεντόνες δεν μπορούν να επιτεθούν σε έναν εχθρό ακριβώς μπροστά του (1-2 εξάγωνα).

Επίσης, μην ξεχνάτε την ενοχλητική ιδιότητα της πανοπλίας και των όπλων - να φθείρονται και να σπάνε. Μην ξεχάσετε να τα επισκευάσετε στα μαγαζιά των οικισμών, για να μην καταλήξετε σε άβολη κατάσταση στο πεδίο της μάχης. Το ίδιο ισχύει και για το απόσπασμά μας, που μπορεί να αραιώνει από μάχη σε μάχη. Γενικά, αγοράζουμε, προσλαμβάνουμε, επισκευάζουμε, μελετάμε.

Αυτό ολοκληρώνει τον σύντομο οδηγό μας για Eador: Lord of the Worldsμπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένη.

Χαιρετισμούς αγαπητοί αναγνώστες του LCI! Είμαι ο Alexei Bokulev και έτυχε να είμαι αυτός που έτυχε να επισκεφτώ τον Eador, ώστε αργότερα να μπορέσω να γράψω ένα παιχνίδι στον υπολογιστή βασισμένο στις αστρικές μου περιπέτειες. Είμαι απίστευτα χαρούμενος που, παρά το μέτριο γραφικό σχέδιο, οι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν Eador. Αυτό δίνει ελπίδα ότι δεν έχουν χαθεί τα πάντα και ότι μακριά από όλους έχουν μετατραπεί σε «μέσους καταναλωτές», για τους οποίους το «ακαθάριστο προϊόν» σφραγίζεται στα καταστήματα μεταφοράς της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Και για να κάνω το παιχνίδι Eador ακόμα πιο ενδιαφέρον, θα μοιραστώ μαζί σας μερικές συμβουλές και αναμνήσεις σχετικά με τη δημιουργία ενός έργου, πληροφορίες από τα παρασκήνια του καταστήματος παιχνιδιών. Απολαύστε το διάβασμα και, φυσικά, τις νίκες στον κόσμο του Eador!

Αυτό το άρθρο δεν θα περιέχει έτοιμες λύσεις και στρατηγικές, περιγραφές των πιο ακραίων τακτικών και το «σωστό» ξεκίνημα. Το Eador σχεδιάστηκε ως ένα παιχνίδι λήψης αποφάσεων. Σχεδόν κάθε ενέργεια εδώ είναι επιλογή (άλλο ερώτημα είναι αν είναι συνειδητή ή όχι). Να γιατί αναλυτικές οδηγίεςΤο "πώς να παίξεις" σκοτώνει ένα από τα πιο σημαντικά μέρη του παιχνιδιού.

Αντίθετα, θα προσπαθήσω να επεκτείνω τις επιλογές αποκαλύπτοντας μερικές από τις αποχρώσεις που, αν ληφθούν υπόψη, θα κάνουν οποιαδήποτε απόφαση παιχνιδιού πιο συνειδητή. Μπορούμε να πούμε ότι αυτό το άρθρο είναι ένα μικρό βιβλίο συνταγών (μαγειρικής ή αλχημικής - όποια είναι πιο κοντά), η χρήση των οποίων θα δώσει μια νέα γεύση στο παιχνίδι που ήδη γνωρίζετε.

  • Στρατηγικές συνταγές
  • Τακτικές συνταγές
  • Επιτυχία καμπάνιας
  • Πώς δημιουργήθηκε το Eador

Στρατηγικές συνταγές

Οι καλικάντζαροι θεωρούνται από πολλούς ως οι πιο άχρηστοι και ανόητοι από τις φυλές του Eador. Μερικές φορές αποκαλούνται ακόμη και «ένα ανεπιτυχές αστείο των θεών». Σπεύδω να σας διαβεβαιώσω - δεν είναι έτσι. Οι καλικάντζαροι μερικές φορές είναι απλά αναντικατάστατοι. Για παράδειγμα, εάν αντικαταστήσετε τα μούρα αράχνης με μάτια καλικάντζαρους στη συνταγή για ένα φίλτρο Νυχτερινής όρασης, το αποτέλεσμα και η διάρκειά του θα αυξηθούν σημαντικά.

Pfearosgus, "Σύγχρονη Αλχημεία"

Συνταγή πρώτη. Μαγειρική νίκη από αυτοσχέδια μέσα

Ένα από τα κλειδιά της επιτυχίας είναι η ικανότητα προσαρμογής στην κατάσταση. Είναι καλύτερα να είστε σε αρμονία με τον έξω κόσμο και να μην προσπαθείτε να του επιβάλλετε τους δικούς σας κανόνες. Εάν υπάρχουν συμπαγείς βάλτοι γύρω από το οικογενειακό κάστρο, και μόνο ένα δέντρο και ένας μανδραγόρας από τους πόρους, δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε έναν στρατό ξιφομάχων και φρουρών ενάντια στα πάντα. Θα ήταν πολύ πιο λογικό να χρησιμοποιήσετε σαμάνους και αντί να ξαναχτίσετε νωρίς το οχυρό, να ξοδέψετε πόρους σε μαγικά σχολεία - ευτυχώς, δεν υπάρχουν προβλήματα με τους κρυστάλλους. Μια λογική επιλογή του πρώτου ήρωα εξαρτάται επίσης σε μεγάλο βαθμό από τις συνθήκες της εκκίνησης. Εάν υπάρχουν πεδιάδες που φέρουν χρυσό γύρω, μπορείτε να επιλέξετε έναν διοικητή· εάν υπάρχουν συμπαγείς βάλτοι, ένας μάγος θα σας φανεί χρήσιμος. ο πολεμιστής και ο πρόσκοπος είναι καλοί σε κάθε περίπτωση, γιατί δεν είναι τόσο απαιτητικοί σε ορισμένους πόρους.

Υπάρχουν δύο έλη κοντά και το ίδιο το προγονικό κάστρο βρίσκεται σε βάλτους. Είναι πολύ πιθανό να πάρετε μια ευκαιρία και να προσπαθήσετε να ξεκινήσετε ως μάγος

Είναι σημαντικό:το επίπεδο πολυπλοκότητας του παιχνιδιού επηρεάζει το αρχικό εισόδημα των πόρων και το αρχικό τους ποσό, τη δύναμη των ουδέτερων στρατευμάτων, την εμπειρία που αποκτούν οι ήρωες και το επίπεδο διαφθοράς. Το πιο «δίκαιο» επίπεδο δυσκολίας είναι το Expert, στο οποίο ο παίκτης δεν δέχεται παραχωρήσεις ή ποινές. Το επίπεδο δυσκολίας δεν επηρεάζει τη δύναμη των αντιπάλων με κανέναν τρόπο, το επίπεδο των αντιπάλων του υπολογιστή είναι υπεύθυνο για αυτό. Όσο πιο ψηλά είναι, τόσο πιο επικίνδυνος είναι ο εχθρός.

Ακολουθεί ένα άλλο παράδειγμα όπου οι αποφάσεις λαμβάνονται καλύτερα με βάση την τρέχουσα κατάσταση: ανοικοδόμηση κτιρίων που παράγουν εισόδημα στις επαρχίες. Κατασκευή ορυχείων και πριονιστηρίων - καλή μέθοδοςενίσχυση της οικονομίας, αλλά είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη η σκοπιμότητα. Το ορυχείο κοστίζει 70 νομίσματα και αποδίδει 5 χρυσά ανά στροφή (αν δεν υπάρχει πόρος στην επαρχία). Δηλαδή, σε μια τυπική κατάσταση, η κατασκευή του ορυχείου θα αποδώσει σε 14 κινήσεις. Ωστόσο, εκτός από χρυσό, το ορυχείο απαιτεί σίδηρο και εάν δεν είναι διαθέσιμο, η τιμή μπορεί να αυξηθεί πολύ, γεγονός που θα αυξήσει τον χρόνο απόσβεσης του κτιρίου. Έτσι, συμβαίνει συχνά ότι είναι κερδοφόρο να ξεκινήσετε την κατασκευή ορυχείων μόνο αφού αποκτήσετε πρόσβαση σε σίδηρο. Το ίδιο ισχύει για πριονιστήρια και κοκκινόξυλο.

Εάν κάποιος πόρος δεν μπορεί να βρεθεί, προσπαθήστε να τον διαπραγματευτείτε από τον αντίπαλό σας. Και αρκεί να λειτουργεί εμπορική συμφωνία, μην ξεχνάτε να χτίζετε κάτι σε κάθε στροφή που απαιτεί αγορασμένο πόρο, διαφορετικά τα κεφάλαια βάσει της σύμβασης θα πληρωθούν για τίποτα.

Σε μια σημείωση:Εάν έχετε έναν επιπλέον στρατηγικό πόρο, δοκιμάστε να τον προσφέρετε σε έναν από τους αντιπάλους σας με αντάλλαγμα χρυσό ή κρύσταλλα. Οι συναλλαγές όχι μόνο θα αυξήσουν το εισόδημα, αλλά θα βελτιώσουν και τις σχέσεις με έναν επιχειρηματικό εταίρο.

Συνταγή δύο. Ελιξίριο του Σχεδιασμού

Ωστόσο, η λήψη αποφάσεων με βάση τα άμεσα οφέλη δεν είναι πάντα η καλύτερη επιλογή. Εάν ακολουθείτε συνεχώς τη ροή, δεν ξέρετε πού θα οδηγήσει, επομένως είναι καλύτερο να έχετε ξεκάθαρα σχέδια για περαιτέρω ανάπτυξη, αλλά ταυτόχρονα να τα προσαρμόζετε συνεχώς ανάλογα με την κατάσταση του παιχνιδιού.

Μνήμη

Μερικοί άρχοντες του Eador έχουν μια μάλλον δύσκολη μοίρα (εννοεί τη μοίρα τους στον κόσμο μας). Σχεδιασμένοι για πρώτη φορά ως χαρακτήρες σε ένα μυθιστόρημα φαντασίας (το οποίο δεν τελείωσα ποτέ το γράψιμο), κατάφεραν να λάβουν μέρος στη στρατηγική AWC - Ancient War in Chetraney, που γράφτηκε το 1995. Στο Eador, πολλά από αυτά έχουν αλλάξει πολύ λόγω των ιδιαιτεροτήτων του κόσμου του παιχνιδιού. Αλλά τα ονόματα και τα γενικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα παρέμειναν τα ίδια.

Εκτός από κάποιους χαρακτήρες, δανείστηκα γεωγραφικά ονόματα και ονόματα ηρώων από το βιβλίο. Μια άλλη χρήσιμη εξέλιξη αποδείχθηκε ότι ήταν η «αρχαία γλώσσα» που επινοήθηκε για το μυθιστόρημα. Οι ρίζες αυτής της γλώσσας χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία των ονομάτων των Shards. Έτσι, οποιοδήποτε από τα ονόματα όπως "Krasekon" ή "Assatnod" έχει τη δική του σημασία ("Krasekon" σημαίνει "δράκο σπαθί", "Assatnod" - "ανατολικό βουνό").

Για σύγκριση, υπάρχουν πορτρέτα των ίδιων κυβερνητών από το AWC και το Eador. Φαίνεται ότι ζουν αθάνατα όντα
τα χρόνια σου μόνο ζωγραφίζουν...

Ένα από τα «σπάνια» κτίρια που απαιτεί για την κατασκευή του ένα ολόκληρο σύνολο συγκεκριμένων κτιρίων της στρατιωτικής συνοικίας

Κατά τη διάρκεια της ανοικοδόμησης της στρατιωτικής συνοικίας, είναι χρήσιμο να θυμάστε ότι εκτός από την πρόσβαση σε νέα στρατεύματα, ορισμένα κτίρια θα σας επιτρέψουν να προσλάβετε φρουρούς. Σε έναν μικρό χάρτη, αξίζει να χτίσετε έναν σταθμό στρατολόγησης και ένα σχολείο δόρατος - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να φτιάξετε έναν στρατώνα που ανοίγει την πρόσβαση σε μια φτηνή και ισχυρή φρουρά - ελαφρύ πεζικό. Στα μεγάλα σκάγια, οι φρουροί δεν είναι κακοί, για να αποκτήσετε πρόσβαση στα οποία χρειάζεστε μια σχολή σφεντόνας. Αυτοί οι άνθρωποι με μεγάλα μάτια είναι σε θέση να διαλύσουν την ομίχλη του πολέμου σε μια ακτίνα δύο επαρχιών, κάτι που μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο όταν αναζητάτε πόρους και εχθρικά κάστρα. Εάν υπάρχει επιθυμία να προστατευτεί κανείς από ταραχές, οι Light Brothers θα βοηθήσουν να γίνει το όνειρο πραγματικότητα, η πρόσβαση στο οποίο θα ανοίξει μετά την κατασκευή της Brotherhood of Light (οι θεραπευτές εκπαιδεύονται εκεί).

Ορισμένες σειρές κτιρίων για φύλακες συνεχίζονται στις ακόλουθες τάξεις. Για παράδειγμα, αν θέλετε να βάλετε στρατιωτικούς ιερείς σε φρουρά στις επαρχίες, θα πρέπει να τους παράσχετε κατώτερο προσωπικό προσευχής με τη μορφή θεραπευτών και μοναχών. Οι φύλακες μάγων, που σας επιτρέπουν να αυξήσετε την εισροή κρυστάλλων από την επαρχία και να φέρουν το περήφανο όνομα των "μάγων μάχης", χρειάζονται επίσης βοηθούς - σαμάνους και μάγους. Και δεν είναι όλες αυτές οι γραμμές - υπάρχουν πολλοί τέτοιοι συνδυασμοί στο κάστρο. Επομένως, πρέπει να σκεφτείτε ποιος θα φυλάξει την ειρήνη σας στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού.

Μνήμη

Το Ancient War in Chetraney, που γράφτηκε το 1995, δημιουργήθηκε σε έναν υπολογιστή EC-1841, με μια οθόνη b/w που έμοιαζε με μια μικρή σοβιετική τηλεόραση. Το παιχνίδι λειτουργούσε σε λειτουργία CGA (320x200, 4 χρώματα) και αυτά τα διαθέσιμα χρώματα έμοιαζαν με μαύρο, λευκό και δύο αποχρώσεις του γκρι στην οθόνη μου. Όταν είδα για πρώτη φορά τη δημιουργία μου σε έγχρωμη οθόνη, έσπευσα αμέσως να μετατρέψω το παιχνίδι σε ασπρόμαυρη λειτουργία. Το γεγονός είναι ότι οι ευγενείς αποχρώσεις του γκρι έχουν μετατραπεί σε όξινα λιλά και τιρκουάζ χρώματα.

Εάν δεν φοβάστε τα τρομερά γραφικά, τον έλεγχο του πληκτρολογίου (το ποντίκι δεν υποστηρίζεται) και τον ήχο από ένα ηχείο υπολογιστή, μπορείτε να βρείτε αυτήν την προκατακλυσμιαία δημιουργία εδώ: eador.com/AWC/AWC.rar. Δυστυχώς, οι πηγαίοι κώδικες του παιχνιδιού χάθηκαν, οπότε δεν μπορώ πλέον να το απογαλακτίσω από το να ζητήσω κωδικό πρόσβασης. Οι κωδικοί πρόσβασης βρίσκονται στο αρχείο, στο αρχείο codes.tbl.

Μια ικανή επιλογή μαγικών σχολών δεν είναι λιγότερο σημαντική από το σωστό σύνολο πολεμιστών. Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι, εκτός από την πρόσβαση στα ίδια τα ξόρκια, κάθε σχολή μαγείας καθιστά δυνατή την εκτέλεση ενός τελετουργικού που, από άποψη χρησιμότητας, μπορεί να υπερβεί όλα τα ξόρκια σε συνδυασμό. Για παράδειγμα, εάν αποφασίσετε να προσλάβετε έναν μάγο ως πρώτο ήρωα, το Altar of Chaos, που ανοίγει την πρόσβαση στο Dark Ritual, θα είναι πολύ χρήσιμο για ένα άνετο παιχνίδι. Η έγκαιρη ανταλλαγή αμάχων για κρυστάλλους είναι σε θέση να αποκαταστήσει την προσφορά μαγικών λίθων, η οποία έχει εξαθλιωθεί μετά την επόμενη επίδειξη νέων τεχνασμάτων σε βάρβαρους γείτονες.

Επιπλέον, τα σχολεία της μαγείας είναι αλληλένδετα. Αν θέλετε να μάθετε πώς να μετατρέπετε τις πιστές πολιτοφυλακές σε δράκους στο μέλλον, ξαναχτίστε το School of Magic από τον πρώτο κιόλας γύρο.

Συνταγή τρίτη. Πώς να πάρετε το καλό από το κακό

Η ικανότητα να εκμεταλλεύεται οποιαδήποτε κατάσταση είναι χαρακτηριστικό ενός επιτυχημένου κυβερνήτη. Ακόμη και τα πιο δυσάρεστα περιστατικά μερικές φορές φέρνουν κάποιο όφελος.

Για παράδειγμα, εάν οι κάτοικοι είναι δυσαρεστημένοι με τη δύναμή σας, είναι πολύ πιθανό να επωφεληθείτε από αυτό. Η μάχη με τους επαναστάτες είναι ένα καλό σχολείο για νέους ήρωες. Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι η δύναμη της ομάδας των ανταρτών θα εξαρτηθεί από το επίπεδο της επαρχίας. Εάν ο ήρωας είναι ακόμα πολύ νέος, είναι λογικό να λεηλατήσετε την επαρχία στο επίπεδο της "ανακτημένης γης" ώστε να μπορέσει να αντιμετωπίσει με ακρίβεια τους επαναστάτες. Ένα άλλο χρήσιμο αποτέλεσμα των ταραχών είναι η δυνατότητα γρήγορης αύξησης του αριθμού φονιών για την ολοκλήρωση εργασιών. Η σύνθεση των ανταρτικών μονάδων εξαρτάται από τη φυλή που κατοικεί στην επαρχία. Επομένως, εάν ο κρύσταλλος έδωσε μια εργασία να σκοτώσει τους πολιτοφύλακες ή τους καλικάντζαρους, είναι συχνά πιο εύκολο να εξοργίσετε τους δικούς σας υπηκόους παρά να αναζητήσετε τους σωστούς αντιπάλους σε εγκαταλελειμμένα αγροκτήματα και ορυχεία. Παρεμπιπτόντως, οι καλικάντζαροι δεν βρίσκονται μόνο στις πατρογονικές τους χώρες, είναι επίσης μέρος των ομάδων των μισών και, ας πούμε, οι νεράιδες μπορούν να βρεθούν μεταξύ των φρουρών των ξωτικών.

Είναι σημαντικό:είναι αρκετά δύσκολο να κρατήσεις τα ξωτικά, τους νάνους και τους κένταυρους σε υπακοή, ειδικά πρώιμα στάδιαπαιχνίδια όταν δεν υπάρχουν κτίρια για τη βελτίωση της διάθεσης του πληθυσμού. Ο καλύτερος τρόποςέλεγχος αυτών των φυλών - η σύναψη μιας συμμαχίας. Εάν η επαρχία καταλήφθηκε με τη βία, να είστε προετοιμασμένοι για συνεχείς ταραχές. Τα κτίσματα των αρχαίων (ιερό, ναός κ.λπ.) μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά την κατάσταση. Συχνά έχει νόημα να κατακτήσεις απείθαρχες επαρχίες μόνο αφού καταφέρεις να βρεις τέτοια σχέδια ή με την κατάλληλη ανάπτυξη του προγονικού κάστρου.

Πολλά φαινομενικά αρνητικά περιστατικά μπορεί επίσης να είναι ευεργετικά. Για παράδειγμα, μια επιδημία σε μια επαρχία θα σας επιτρέψει να βελτιώσετε τη διάθεση των κατοίκων πληρώνοντας για το έργο των θεραπευτών ή να αποκτήσετε κρυστάλλους πουλώντας πτώματα σε νεκρομάντες. Επιπλέον, τέτοια γεγονότα διαμορφώνουν τον χαρακτήρα του χαρακτήρα σας, ο οποίος φέρνει επίσης κάποια οφέλη (με τη μορφή του ηθικού των αντίστοιχων στρατευμάτων, τη διάθεση των κατοίκων ορισμένων φυλών και τις σχέσεις με άλλους άρχοντες).

Ακόμη και η απώλεια μιας επαρχίας έχει ένα μικρό θετικό αποτέλεσμα - όσο λιγότερη γη, τόσο χαμηλότερο είναι το επίπεδο της διαφθοράς. Οι καλικάντζαροι είναι οι πιο διεφθαρμένοι από τις φυλές του Eador και τα εδάφη τους δεν φέρνουν πολλά έσοδα. Έτσι, το να δώσουμε μια επαρχία καλικάντζαρο στον εχθρό χωρίς πόρους είναι συχνά αρκετά επικερδές από οικονομική άποψη.

Τόσο διαφορετική διαφθορά

Διαφορετικές φυλές με διαφορετικές δυνάμεις επηρεάζουν τη διαφθορά στη χώρα. Εάν μετρήσουμε τη διαφθορά σε αφηρημένες μονάδες, για διαφορετικές φυλές θα έχει τις ακόλουθες τιμές:

Καλικάντζαροι 20
Καλικάντζαροι 15
Άνθρωποι, μισοί 10
Σαύρες 9
Ορκ 8
ξωτικά 5
κένταυροι 0

Ως εκ τούτου, το σπίτι του διαχειριστή και οι επακόλουθες αναβαθμίσεις του θα είναι πιο αποτελεσματικά για τη μείωση της διαφθοράς εάν εγκατασταθούν στις χώρες των καλικάντζαρων ή των καλικάντζαρων.

Τακτικές συνταγές

Το να τινάξεις την ψυχή από έναν αντίπαλο δεν είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίσεις τη μάχη. Εάν αυτή η ψυχή κρύβεται πίσω από μια παχιά πανοπλία ή έναν τόνο μυών, εναλλακτικοί τρόποι για να πετύχετε τη νίκη γίνονται ιδιαίτερα σημαντικοί.

Ineron, «Combat spells. Πρακτική»

Συνταγή πρώτη. ismor

Αντοχή - πολύ σημαντικός δείκτης. Αν πέσει κάτω από το πέντε, τα χαρακτηριστικά του πολεμιστή θα μειωθούν, αν γίνει ίση με το μηδέν, ο πολεμιστής θα παγώσει και η πανοπλία του θα μειωθεί στο μισό. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να παρέχεται έγκαιρη ανάπαυση στους κουρασμένους μαχητές και να μην δίνεται διάλειμμα στον εχθρό.

Μνήμη

Από όλους τους άρχοντες, είχα τα περισσότερα προβλήματα με τον Ερντού. Ο κενός στίχος, που εξηγεί αυτό το iltan, δεν ήθελε να χωρέσει στο νόημα που αρχικά προσπάθησα να μεταφέρω στον παίκτη. Ως αποτέλεσμα, ο Ερντ έπρεπε να προσθέσει τη δική του ορολογία και να γράψει επιπλέον αδέξια στίχους για να το εξηγήσει. Έτσι, για παράδειγμα, εμφανίστηκαν οι λέξεις "Δημιουργία" και "Μεγάλη", στις οποίες ο Ερντού έθεσε μια ιδιαίτερη σημασία. Αλλά μετά το μαρτύριο με τον Ερντού, οι διάλογοι με τον Ουμ και τον Ντο-Γκορ χύθηκαν σαν βάλσαμο στην βασανισμένη από τη στιχουργική ψυχή μου.

Εκτός από προφανείς μεθόδους για να επηρεάσετε την αντοχή του εχθρού (όπως το ξόρκι κόπωσης ή την ικανότητα του εκπληκτικού φυσήματος), υπάρχουν μερικά μικρά κόλπα που θα σας επιτρέψουν να καταπολεμήσετε τον εχθρό πολύ πιο γρήγορα.

Δεν είναι μυστικό ότι ένας πολεμιστής ξοδεύει μια μονάδα αντοχής σε ένα χτύπημα. Εάν ο μαχητής κινηθεί και επιτεθεί σε μια στροφή, θα ξοδέψει μια επιπλέον μονάδα αντοχής (δηλαδή διπλάσια). Λοιπόν, αν κινούνταν κατά μήκος ενός βάλτου ή ενός λόφου - αντίο άλλο ένα!

Έτσι, υποχωρώντας συνεχώς από δυνατούς πολεμιστές σώμα με σώμα, τους αναγκάζουμε να χάσουν επιπλέον δύναμη. Συχνά, αντί να χτυπάτε ένα αδιαπέραστο «τενεκέ», είναι πολύ πιο αποτελεσματικό να το κάνετε να τρέχει πίσω από τα στρατεύματά σας.

Πρόσθετη απώλεια αντοχής κατά την κίνηση συμβαίνει εάν η ταχύτητα του πολεμιστή μειωθεί κάτω από το ένα με οποιοδήποτε αποτέλεσμα. Επομένως, ένα αργό ξόρκι ή ένα καλά συγχρονισμένο χτύπημα ανάπηρος μπορεί να αυξήσει την απώλεια αντοχής σε τέσσερις μονάδες ανά στροφή (σημειώστε ότι το ίδιο το Slow αποστραγγίζει μια μονάδα αντοχής από έναν πολεμιστή ανά στροφή, δηλαδή, η συνολική απώλεια θα είναι ήδη πέντε μονάδες - μισές η αντοχή των περισσότερων πολεμιστών της πρώτης βαθμίδας).

Όταν, εξαντλημένος, ο εχθρός σηκώνεται για αναγκαστική ανάπαυση, ήρθε η ώρα να επιτεθεί πάνω του σε ένα πλήθος με τα λόγια: "Θυμάσαι πώς με οδήγησες;"

Μνήμη

Συνταγή δύο. Εκφοβισμός

Το ηθικό όχι μόνο αλλάζει τα στατιστικά της επίθεσης, αλλά έχει και μια άλλη ιδιότητα: αν πέσει στο μηδέν, ο πολεμιστής θα αρχίσει να πανικοβάλλεται. Μόλις σκορπίσουν όλοι οι εχθροί πανικόβλητοι, η μάχη θα κερδηθεί, δεν είναι καν απαραίτητο να τους προλάβουμε. Ένα απλό ξόρκι "Φόβος" από τον πρώτο κύκλο του σχολείου της νεκρομαντείας θα βοηθήσει να φέρει τον αντίπαλο σε μια τέτοια κατάσταση. Είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό στα χέρια ενός επαγγελματία μάγου με γνώση της θαυματουργίας, αν και άλλοι ήρωες μπορούν να χρησιμοποιήσουν με επιτυχία αυτή τη μαγεία. Το κύριο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για τον Φόβο είναι ότι η επίδρασή του επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από τη μαγική αντίσταση. Κάθε σημείο της αντίστασης του στόχου θα μειώσει την επίδραση του φόβου κατά 2. Επομένως, οι καλύτεροι υποψήφιοι για το ρόλο του συναγερμού είναι εκείνοι που η μητέρα φύση προσέβαλε με αντίσταση και βασικό ηθικό. Για παράδειγμα, δήμιοι ή κανίβαλοι.

Ο εχθρός τρέχει! Θα επιδιώξουμε την εμπειρία ή θα αφήσουμε ευσπλαχνικά;

Εάν μετά το ξόρκι ο εχθρός έχει 1-2 μονάδες ηθικού, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να ξοδέψετε άλλο ξόρκι σε αυτόν. Η λήψη ενός σοβαρού τραύματος (περισσότεροι από 10 πόντους βλάβης ή περισσότερο από 25% της μέγιστης υγείας) ή ο θάνατος ενός συντρόφου σε ένα παρακείμενο κελί μπορεί να έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα.

Σε μια σημείωση:Εάν οποιαδήποτε ενέργεια ή αποτέλεσμα μειώνει την αντοχή ενός πολεμιστή κάτω από το μηδέν, θα χάσει το ηθικό του αντί για την αντοχή του. Η μείωση του ηθικού σε αρνητικές αξίες θα κάνει τον πολεμιστή να έχει μειωμένες πιθανότητες να σταματήσει τον πανικό.

Όσοι τους αρέσει να εκφοβίζουν τους αντιπάλους θα εκτιμήσουν τους μάγους - αυτοί οι πολεμιστές δεύτερης βαθμίδας θα μπορούν να μάθουν το ξόρκι του φόβου, το οποίο θα τους επιτρέψει να εξαπολύσουν πραγματικές εκρήξεις τρόμου. Οι διάβολοι, οι δαίμονες και οι διάβολοι μπορούν επίσης να ενσταλάξουν τον φόβο στον εχθρό - οποιοδήποτε χτύπημα τους μειώνει το ηθικό. Οι δαίμονες μπορούν επίσης να κάνουν μια μαγεία με το ίδιο όνομα μία φορά ανά μάχη.

Λοιπόν, αν είστε αρκετά τυχεροί για να κατακτήσετε το ξόρκι του Cloud of Terror, μπορείτε να βάλετε ολόκληρους στρατούς σε φυγή.

Το ηθικό, σε αντίθεση με την αντοχή, δεν αναγεννάται πριν από την επόμενη μάχη. Έτσι, ακόμα κι αν δεν καταφέρετε να νικήσετε τον εχθρό με τον Φόβο, δεν θα μπορέσει να απομακρυνθεί από το έμπειρο σοκ για πολύ καιρό. Ως «προετοιμασία εδάφους» πριν εκφοβίσει έναν αντίπαλο, το τελετουργικό «Deadly Horror» είναι πολύ καλό. Μια έγκαιρη δολιοφθορά που πραγματοποιείται από έναν πρόσκοπο μπορεί να βοηθήσει σημαντικά τόσο με τον εκφοβισμό όσο και με την εξάντληση.

Σε μια σημείωση:για να στερήσετε την αντοχή ή το ηθικό από έναν πολεμιστή, το ξόρκι του ύπνου είναι υπέροχο. Τα ξόρκια «Φόβος» και «Κούραση» δεν ξυπνούν τους κοιμισμένους, απλώς αρχίζουν να βλέπουν εφιάλτες.

Συνταγή τρίτη. Βετεράνοι

Μερικές φορές οι βετεράνοι γίνονται πιο δυνατοί από πολεμιστές υψηλότερων βαθμών, έτσι είναι η εκπαίδευσή τους κύριο μέροςτακτικής μάχης.

Μνήμη

Στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, η ισορροπία ήταν πιο «όπως arcade». Δηλαδή, οι στρατιώτες πέθαιναν πολύ πιο συχνά, ήταν σχεδόν αδύνατο να κερδίσουμε τη μάχη χωρίς απώλειες. Σε κάποιο στάδιο, αποφάσισα να διπλασιάσω σχεδόν το ποσό της ζωής των μαχητών, αν και φοβόμουν ότι οι μάχες θα διαρκούσαν πολύ εξαιτίας αυτού. Πραγματικά έχουν γίνει λίγο μακρύτερα, αλλά τα περιθώρια για τακτικούς ελιγμούς έχουν αυξηθεί. Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να αποχωρήσει από την αλλαγή.

Ένας βετεράνος πολεμιστής είναι μια τρομερή δύναμη στο πεδίο της μάχης. Και παρόλο που είναι μόνο το τρίτο επίπεδο μέχρι στιγμής, χάρη στα μετάλλια, η δύναμη βολής είναι ήδη 21. Θα υπάρξουν περισσότερα ...

Όταν οι δήμιοι επιπέδου 10 είναι μπροστά, ακόμη και ένας αντίπαλος υπολογιστής θα αισθάνεται άβολα.

Για να δημιουργήσετε αποτελεσματικά βετεράνους, πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες με τους οποίους η εμπειρία διανέμεται μεταξύ των μαχητών.

Μέρος της εμπειρίας πηγαίνει στον ήρωα, μέρος κατανέμεται ομοιόμορφα μεταξύ όλων των συμμετεχόντων, μέρος κατανέμεται ανάλογα με την πορεία της μάχης. Αυτό λαμβάνει υπόψη πόσους εχθρούς σκότωσε ο πολεμιστής, πόση ζημιά προκάλεσε, έλαβε και θεράπευσε, πόση αντοχή ξόδεψε, πόσα ξόρκια έκανε. Ένας πολεμιστής λαμβάνει τη μεγαλύτερη εμπειρία για τη θανάτωση ενός εχθρού, επιπλέον, αυτό αυξάνει την πιθανότητα λήψης ορισμένων ανταμοιβών μετά τη μάχη. Έτσι, αν θέλετε να μεγαλώσετε έναν βετεράνο από κάποιον, προσπαθήστε να τελειώσετε τους τραυματισμένους εχθρούς μαζί του. Επιπλέον, πρέπει να ενεργείτε συνεχώς ως εκπαιδευμένος πολεμιστής - να τον εκθέσετε σε ένα χτύπημα, να κάνετε ελιγμούς, να χρησιμοποιείτε ειδικές δεξιότητες κ.λπ.

Σημειώστε ότι την εμπειρία μοιράζονται όλοι όσοι συμμετείχαν στη μάχη, συμπεριλαμβανομένων των νεκρών και των στρατευμένων πολεμιστών. Εάν η εμπειρία είναι πολύ σημαντική για εσάς, προσπαθήστε να αποφύγετε να κλητεύετε ξόρκια και μην παίρνετε «έξτρα» και «γράσο σπαθιών» στην ομάδα, πολεμώντας με τον απαραίτητο ελάχιστο αριθμό στρατιωτών.

Μνήμη

Αρχικά, η ιδέα ήταν να επιτραπεί η απόδραση από τη μάχη, αλλά όχι σε ολόκληρο το απόσπασμα ταυτόχρονα, αλλά σε κάθε πολεμιστή ξεχωριστά. Όσοι παρέμεναν στο πεδίο της μάχης έπρεπε να καλύψουν την αποχώρηση (όσο περισσότερο αντιστέκονταν, τόσο λιγότερες ήταν οι πιθανότητες να προλάβουν την υποχώρηση). Αλλά τελικά, αποφασίστηκε να εγκαταλειφθεί ένα τέτοιο σύστημα, καθώς η εφαρμογή ολόκληρης αυτής της κουζίνας είναι μάλλον επίπονη και η επίδραση της τύχης στην επιτυχία του «κυνηγητού» είναι πολύ μεγάλη.

Συστατικά για μια επιτυχημένη καμπάνια

Μνήμη

Ένα από τα πιο δύσκολα καθήκοντα στην υλοποίηση της διεπαφής αποδείχθηκε ότι ήταν η οθόνη κατασκευής στο οικογενειακό κάστρο. Για μήνες δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να στριμώξω 200+ κτίρια στη μισή οθόνη. Η απόφαση λήφθηκε όταν ξεκίνησαν οι εργασίες για την κατασκευή των κτιρίων. Για εξοικονόμηση χώρου στο σχέδιο, πολλά κτίρια έχουν μετατραπεί σε βελτιώσεις σε υπάρχοντα. Το ίδιο συνέβη και με τη διεπαφή - οι βελτιώσεις "έκρυψαν" κάτω από τους προκατόχους τους. Ταυτόχρονα, προέκυψε ο χωρισμός των κτιρίων σε συνοικίες.

Τέλος, μερικές συμβουλές για όσους παίζουν την καμπάνια.

    Εξοικονομήστε ενέργεια στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Θα σας φανεί χρήσιμο για την αγορά όλων των ειδών "καλούδια" όταν πρέπει να καταιγίσετε εχθρικούς κόσμους.

    Δώστε προσοχή σε ασυνήθιστα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα στα Shards. Μερικές φορές μπορούν να ανοίξουν έναν επιπλέον κλάδο ανάπτυξης καμπάνιας.

    Εάν θέλετε να δείτε ένα από τα τελειώματα ιστορίας της καμπάνιας και όχι απλώς να καταστρέψετε όλους τους αντιπάλους, επικοινωνήστε τακτικά με τον Zarr και τους αντιπάλους. Μη βιαστείτε να καταστρέψετε τους πάντες και τους πάντες. Ξεφορτωθείτε αυτούς που σας ενοχλούν πραγματικά.

    Εάν, μετά από μια σειρά από ήττες, δεν υπάρχει ούτε ένα ουδέτερο Shard, ο μόνος τρόπος για να πλησιάσετε στο κέντρο του Astral είναι να καταστρέψετε τον κόσμο ενός από τους αντιπάλους. Εάν δεν μπορείτε ακόμα να επιτεθείτε σε εξωγήινους κόσμους, αυτή η κατάσταση θα οδηγήσει σε ήττα.

    Ο χαρακτήρας και οι σχέσεις σας με τους αντιπάλους μεταφέρονται από τα Shards στο Astral (όχι μέσα καθαρή μορφή, αλλά αρκετά αισθητή). Χρησιμοποιήστε το για να βελτιώσετε τις σχέσεις με αυτούς που θεωρείτε κερδοφόρο σύμμαχο.

Μνήμη

Απουσία " κανονική διατήρηση”, για το οποίο πολλοί παίκτες παραπονιούνται, είναι συνειδητή επιλογή. Ήθελα πολύ το παιχνίδι να γίνει αντιληπτό ως ζωντανή ιστορία, και όχι ως κάποιο είδος μαθηματικού παζλ που μπορεί να στρίψει έτσι και εκεί μέχρι να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα. Ακόμη και το "Return to the Past" προστέθηκε σε μεταγενέστερο στάδιο δοκιμών, κυρίως για να επιτρέψει στους αρχάριους παίκτες να μην χάσουν μάχες εκ των προτέρων λόγω άγνοιας της δύναμης των αντιπάλων.

Φέρνουμε στην προσοχή σας τις απαντήσεις στις ερωτήσεις των συντακτών του ιστότοπου στο παιχνίδι "". Οι ερωτήσεις απαντήθηκαν από τον υπεύθυνο Τύπου παιχνίδια snowbirdΒλαντιμίρ Τορτσόφ.

Τι μας περιμένει σε αυτό το άπειρο;

Ποιος ήταν ο στόχος σας όταν δημιουργήσατε ένα remake αντί για ένα sequel; Τι ήρθε πρώτο: η επιθυμία να προσεγγίσετε ένα μεγάλο κοινό ή να δώσετε στους παλιούς θαυμαστές ένα ενημερωμένο παιχνίδι;

Πότε μετά την αναχώρηση" Δημιουργία"Στο ρωσικό λιανικό εμπόριο, προέκυψε το ερώτημα σχετικά με την περαιτέρω ανάπτυξη της σειράς, είχαμε κάποιο δίλημμα - να κάνουμε ένα remake ή να ξεκινήσουμε την ανάπτυξη μιας ολοκληρωμένης συνέχειας. Υπήρχε μια δυσκολία με τη συνέχεια - όταν κυκλοφορείτε μια συνέχεια του το παιχνίδι, είναι συνήθως σημαντικό για τους παίκτες να γνωρίζουν πώς ξεκίνησαν όλα. Εάν οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν , τι " Eador"Και πού εμφανίστηκε το deuce στο όνομα του παιχνιδιού - γράψτε το. Φυσικά, θέλαμε να δώσουμε " Δημιουργία"μια δεύτερη ευκαιρία και παρουσιάστε αυτό το εξαιρετικό παιχνίδι στο μεγαλύτερο δυνατό κοινό. Ωστόσο, προσπαθούμε να μην ξεχάσουμε τους οπαδούς του πρωτότυπου και να ακούσουμε τα σχόλια και τις παρατηρήσεις τους. Ελπίζω ότι το παιχνίδι θα είναι του γούστου σας, ως βετεράνοι " Δημιουργία", και σε αρχάριους που θα συγκρίνουν" Κύριος των κόσμων«Όχι με ένα παλιό δισδιάστατο πρωτότυπο, αλλά με σύγχρονους οδοντωτούς ανταγωνιστές.

Ωραία καλοκαιρινή μέρα.

Πολλά λόγια έχουν ειπωθεί για την ικανότητα να παίζεις οποιοδήποτε ρόλο, παίρνοντας το μέρος του καλού ή του κακού. Θα υπάρχουν μπόνους καθώς προχωράτε βαθύτερα στη φωτεινή/σκοτεινή πλευρά; Αν ναι, αυτοί που προτιμούν να λαμβάνουν διαφορετικές αποφάσεις, μένοντας πιο κοντά στην ουδετερότητα, δεν θα χάσουν;

Αυτό είναι σωστό - το παιχνίδι έχει ένα ενσωματωμένο σύστημα κάρμα που παρακολουθεί τη συμπεριφορά και τις αποφάσεις του παίκτη και στη συνέχεια επηρεάζει την εξέλιξη της πλοκής και διάφορα μπόνους ή ποινές παιχνιδιού. Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι ο Άρχοντας του Φωτός θα είναι θεμελιωδώς διαφορετικός από τον Σκοτεινό Άρχοντα ή έναν «ουδέτερο» κυβερνήτη. Η κοσμοθεωρία του παίκτη θα επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο τον αντιμετωπίζουν οι άλλοι Κυβερνήτες, οι φυλές που μπορούν να παίξουν και πόσο πιθανό είναι να συμβούν καλά ή κακά γεγονότα στις επαρχίες του. Στον κόσμο " Eadora"Το καλό και το κακό βρίσκονται σε ισορροπία - ο κακός Κύριος θα βρει πιο εύκολα μια κοινή γλώσσα με τους ίδιους απεχθής Κυρίαρχους όπως αυτός, καθώς και με τις κακές φυλές του Eador (όπως τα ορκ ή τα καλικάντζαρια)· θα είναι πιο εύκολο για τον Λόρδο του Φωτός να διαπραγματευτεί με ξωτικά και μισογύνους, καθώς και να κάνει συμμαχία με έναν από τους καλούς Άρχοντες. Ο ουδέτερος Κύριος δεν θα είναι ούτε μόνος - θα είναι (μετρίως ουδέτερος :-)) ευτυχισμένος να κάνει φίλους με φυλές όπως οι σαυροί και οι κένταυροι, καθώς και άλλοι Άρχοντες που δεν έλκονται ούτε προς το καλό ούτε προς το κακό .

Αυτό για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι το παιχνίδι σας δίνει πάντα την ευκαιρία να αναθεωρήσετε τις απόψεις σας κατά τη διάρκεια της καμπάνιας και να μεταβείτε από τη μια κοσμοθεωρία στην άλλη, κάνοντας συστηματικά καλές ή κακές πράξεις και παίρνοντας κατάλληλες αποφάσεις κατά τη διάρκεια διαφόρων εκδηλώσεων παιχνιδιού.

Βάζοντας τα πράγματα σε τάξη στον τομέα.

Με μερικές εντυπωσιακές αλλαγές στα γραφικά, πόσο πιο απαιτητικό θα γίνει το παιχνίδι σε σύγκριση με το Creation;

Περίπου 3,158% πιο απαιτητικό. Αλλά σοβαρά, δεν μπορούμε ακόμα να διατυπώσουμε με ακρίβεια αυτή την αναλογία. Αρκεί να πούμε ότι αν μπορείτε να τρέξετε στον υπολογιστή σας, τότε σχετικά με την απόδοση " Eadora"Σίγουρα δεν χρειάζεται να ανησυχείς :)

Ψυχρή ομίχλη πολέμου.

Πώς είναι τα πράγματα με την επιλογή της φυλής; Θα υπάρχει κύριος αγώνας στο παιχνίδι;

Όχι, δεν θα γίνει. Το θέμα είναι ότι στο Eadore"(Σε αντίθεση με τους ίδιους "Ήρωες"), δεν παίζουμε ως θνητός ήρωας ή ακόμη και ως αρχηγός κάποιας αυτοκρατορίας, αλλά ως πραγματική θεότητα. Επομένως, η επιλογή των μπράβων μας δεν περιορίζεται σε καμία περίπτωση. Από προεπιλογή, έλεγχε εμάς τους ανθρώπους (επειδή είναι η πιο κοινή φυλή στο Eador), και αργότερα όλοι οι άλλοι θα μπορούν να ενωθούν μαζί τους - ορκ, ξωτικά, κένταυροι, σαύρες κ.λπ. Έτσι, η επιλογή των συμμάχων εξαρτάται αποκλειστικά από τον παίκτη (καλά, σχετικά με την παρουσία μιας συγκεκριμένης φυλής σε ένα θραύσμα - κόσμοι χωρίς ένα μόνο ξωτικό μπορούν θεωρητικά επίσης να συναντηθούν).

Φαίνεται ότι κάποιος νόμιζε ότι ήταν ασφαλής στο νησί.

Υπάρχουν προγραμματισμένες επεκτάσεις ή σίκουελ αυτή τη στιγμή; Ή μήπως η επιτυχία του ριμέικ θα καθορίσει τη μοίρα του σίκουελ;

Ο Zagad δεν είναι ποτέ πλούσιος, οπότε - ναι, επικεντρωνόμαστε στο " Άρχοντες των κόσμων" Αποδείχθηκε επιτυχημένη. Και τότε θα είναι δυνατό να κάνουμε πολλά πράγματα.

Ε, είναι δύσκολο να είσαι δέντρο σε μια τόσο άγονη περιοχή ...

Το 2011 αναφέρθηκε η ιδέα της δημιουργίας ενός παγκόσμιου παιχνιδιού μέσω του δικτύου, αλλά τώρα η λειτουργία πολλών παικτών αναφέρεται ως "καυτή θέση" και η δυνατότητα να πολεμάτε ο ένας τον άλλον στον ίδιο χάρτη. Γιατί δεν λειτούργησε η τεράστια ιδέα για πολλούς παίκτες; Ή μήπως αποφασίστηκε ότι ένα τέτοιο εγχείρημα μεγάλης κλίμακας αξίζει ένα ξεχωριστό παιχνίδι;

Ναι, δεν μπορούσαμε να αποφασίσουμε για πολύ καιρό πώς θα διευθετηθεί το multiplayer στο νέο " Eadore". Η ιδέα ενός παγκόσμιου multiplayer είναι πραγματικά διαβολικά περίπλοκη - αν προσεγγίσετε βιαστικά την υλοποίηση αυτής της ιδέας, μπορείτε να κάνετε κάτι που δεν μπορεί να παίξει καθόλου. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να αναλάβουμε ένα πιο ρεαλιστικό έργο - τη δημιουργία ενός multiplayer mode σε στρατηγικά και πιθανώς τακτικά επίπεδα. Ίσως σε μια ωραία μέρα να ωριμάσουμε στο σημείο να "πάμε στο αστρικό επίπεδο" :-)

Δεν πρέπει να περάσω ... μέσα από το δάσος;

Ποιες αλλαγές (εκτός από οπτικές, φυσικά) μπορεί να δει κανείς στο νέο Eador σε σύγκριση με το πρωτότυπο;

Πρώτα απ 'όλα, αυτές είναι οι ειδικές συνθήκες των θραυσμάτων. AT" Δημιουργία"Μετά την κατάληψη του nου θραύσματος, όλα συγχωνεύτηκαν σε μια μάζα και το παιχνίδι έχασε ένα σημαντικό μέρος της γοητείας του. Σε " Άρχοντες των κόσμων"Σκοπεύουμε να εισαγάγουμε κόσμους θραυσμάτων που έχουν ειδικές συνθήκες που επηρεάζουν πολύ το παιχνίδι. Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να συναντήσει έναν κόσμο γεμάτο με νεκρούς ή έναν κόσμο όπου εμφανίζεται συνεχώς όξινη βροχή και ο σίδηρος γίνεται αμέσως άχρηστος. Σε όλες αυτές τις συνθήκες Εσείς θα πρέπει να προσαρμοστεί, αλλά αυτό είναι που θα δώσει στο παιχνίδι πρόσθετο ενδιαφέρον. Λοιπόν, στα μικρά πράγματα: νέοι τύποι εδάφους, νέα τυχαία γεγονότα, πολλές διορθώσεις στη συμπεριφορά της τεχνητής νοημοσύνης.

Ο Τσουρ που έχασε είναι αιρετικός!

Υπάρχουν διαφορετικές καταλήξεις για ένα οικόπεδο διακλάδωσης;

Χιλιάδες από αυτούς! Μμ, καλά, για να είμαστε πιο ακριβείς - 12, αλλά, βλέπετε, είναι ακόμα αρκετά για μια στρατηγική που βασίζεται στη σειρά, δεν "" κάνουμε τσάι. Μερικά από αυτά είναι παραλλαγές στο θέμα του "Game Over", μερικά δίνουν μια μάλλον απαισιόδοξη εικόνα και μερικά μπορούν να ονομαστούν θετικά από όλες τις απόψεις.

Όχι, αγαπητοί βάρβαροι, δεν είμαστε «αγελάδες» για να μας ληστέψετε.

Ένα σύστημα χωρίς αποθήκευση από το πρωτότυπο θα θεωρούνταν ανελέητο από πολλούς σύγχρονους παίκτες. Θα είναι στο νέο παιχνίδι;

Ναι, είναι - είναι ένα αδίστακτο σύστημα για αρχάριους. Σκοπεύουμε να αφήσουμε αυτήν την επιλογή ως, θα λέγαμε, σκληροπυρηνική λειτουργία για τους πιο έμπειρους παίκτες. Όλοι οι άλλοι θνητοί (συμπεριλαμβανομένου εμένα) θα μπορούν να σώσουν το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή.

Μου φαίνεται ότι ο αγώνας θα είναι γρήγορος, αλλά ανέντιμος.

Ένας από τους στόχους στο έργο για το «Eador. Lords of the Worlds» επρόκειτο να δημιουργήσει μια πιο δυναμική και πλούσια καμπάνια ιστοριών. Πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να το ξεπεράσεις; Πόσο πιο κοντή είναι;

Ας υποθέσουμε ότι περνάς" Δημιουργία"Ο παίκτης Α χρειάστηκε 200 ώρες. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, απέρριψε τη συνεδρία και μάλωνε με το κορίτσι, αλλά έφτασε στη φώτιση και έγινε πραγματικός θαυμαστής" Eadora". Έτσι ο Α, που γνωρίζει ήδη όλες τις εισόδους και εξόδους του πρωτότυπου, θα μπορεί να περάσει " Κύριος των κόσμων"Σε 30-35 ώρες. Αλλά ο παίκτης Β, που " Eadore«Πριν την κυκλοφορία του ριμέικ δεν το άκουσα ποτέ, πιθανότατα θα περάσει περίπου 60 ώρες στο πέρασμά του. Τέτοια είναι η θετική δυναμική.

Eador: Το Genesis είναι ένα παιχνίδι υπολογιστή. Ο συγγραφέας του παιχνιδιού είναι ο Alexey Bokulev. Τα γραφικά και η μουσική (συνθέτης Evgeny Gulyugin) ανατέθηκαν από τον συγγραφέα, αλλά όλος ο σχεδιασμός του παιχνιδιού, τα κείμενα και ο προγραμματισμός δημιουργήθηκαν μόνο από αυτόν.
Eador. Δημιουργία

Εξώφυλλο για την έκδοση δίσκου του παιχνιδιού από τον εκδότη Snowball Studios.
Προγραμματιστής Τεχνουργείο
Εκδότες Snowball Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας 7 Ιουλίου 2009
Εκδοχή 1.05.1
Είδη στρατηγική βασισμένη στη σειρά, παιχνίδι ρόλων, έως 16 παίκτες σε έναν υπολογιστή
Τεχνικές λεπτομέρειες
Πλατφόρμα Windows
Συστήματος
απαιτήσεις

Για την έκδοση που είναι διαθέσιμη για λήψη από την επίσημη ιστοσελίδα:

  • RAM: 256 MB
  • Κάρτα βίντεο: Συμβατή με DirectX
  • Σκληρός δίσκος: 230 MB ελεύθερος χώρος
  • Windows 2000 / / Vista
Επίσημη ιστοσελίδα

Ο κόσμος του παιχνιδιού

Ο παίκτης είναι ο Κύριος, ένας ημίθεος που ζει με τον πιστό του υπηρέτη τον γκρέμλιν Ζαρ στο Αστρικό. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επισυνάψετε θραύσματα στον κόσμο σας, «επιπλέοντας εδώ κι εκεί στο αστρικό επίπεδο». Εκτός από τον παίκτη, άλλοι ημίθεοι ζουν στο Αστρικό, συλλέγοντας επίσης τους κόσμους τους.

Για να συνδέσει ένα θραύσμα στον κόσμο του, ο παίκτης πρέπει να καταστρέψει τους εχθρούς που θέλουν να συλλάβουν το θραύσμα. Τα θραύσματα παρέχουν στον παίκτη μπόνους και σας επιτρέπουν να χτίσετε νέα κτίρια, να στρατολογήσετε νέες μονάδες κ.λπ. σε άλλα θραύσματα.

Οικόπεδο

Δεν υπάρχει πλοκή για το παιχνίδι ενός παίκτη, αφού ο στόχος του παίκτη σε αυτό είναι να συλλάβει ένα μόνο κομμάτι και αφού κερδίσει / χάσει το παιχνίδι τελειώνει. Ωστόσο, στην εκστρατεία, η εξέλιξη των γεγονότων δεν είναι τόσο μονότονη και η σύλληψη ενός θραύσματος είναι μόνο ένα από τα στάδια του παιχνιδιού. Εκτός από αυτό, υπάρχει και το αστρικό επίπεδο, όπου λαμβάνει χώρα η πραγματική εξέλιξη της πλοκής. Ταυτόχρονα, υπάρχουν πολλά κλαδιά και το τέλος, το οποίο έχει πολλές επιλογές νίκης και ήττας, εξαρτάται επίσης από την τακτική του παίκτη. Είναι δυνατό να καταστραφούν όλοι οι αντίπαλοι, ωστόσο, παρά τη φαινομενική νίκη, αμέσως μετά ο κόσμος του παίκτη θα καταστραφεί επίσης από τις δυνάμεις του χάους, το εντελώς αντίθετο από τον διατεταγμένο Eador.

Παρά το γεγονός ότι είναι το Chaos που προσπαθεί να απορροφήσει τα θραύσματα, τα όπλα του είναι δαιμονικά πλάσματα που γεννήθηκαν στα σύνορα μεταξύ Eador και Chaos. Έτσι, ανεξάρτητα από την επιλεγμένη τακτική, ο παίκτης θα πρέπει να αλληλεπιδράσει με άλλους Άρχοντες. Ωστόσο, οι κακοί Άρχοντες επιμένουν στην υποταγή τους, ενώ οι καλοί προσπαθούν για συνεργασία. Μεταξύ άλλων, οι κυρίαρχοι μοιράζονται τις απόψεις τους ο ένας για τον άλλον με τον παίκτη - αν και κάποιοι θα προσπαθήσουν να επωφεληθούν από αυτό.

Η καταστροφή των κόσμων άλλων Λόρδων απαιτείται σχεδόν πάντα για την πρόοδο στο παιχνίδι, ωστόσο αυτό κατά κάποιο τρόπο στερεί από τον παίκτη κάποιες πληροφορίες για τον Eador. Το φινάλε της εκστρατείας μπορεί να είναι είτε στην πλήρη καταστροφή των αντιπάλων με τη βοήθεια μιας ειδικής συσκευής, είτε στη συγκέντρωση των αντιμαχόμενων μερών σε μια συμμαχία που από κοινού αντιτίθεται στις δυνάμεις των δαιμόνων. Η καμπάνια περιλαμβάνει επτά κλειδιά της αλήθειας, με τη λήψη των οποίων ο παίκτης μπορεί να μάθει για το ρόλο του στον κόσμο του Eador - αποδεικνύεται ότι είναι το πνεύμα του Χρόνου, έχοντας στερηθεί τις δυνάμεις του και ταυτόχρονα απελευθερώθηκε από τη συνεχή παρακολούθηση χρονικός.

Ωστόσο, έχοντας τα μαζέψει, ο ήρωας του παίκτη λαμβάνει το δώρο της πειθούς, καθιστώντας το πρωτότυπο του Δημιουργού του Eador, ικανό να συμφιλιώσει τους Άρχοντες. Αυτή η διαδρομή καμπάνιας σάς επιτρέπει να μάθετε όσο το δυνατόν περισσότερα για τον Eador, τη γέννησή του και τη σειρά των γεγονότων.

Αστρικός

Σύμφωνα με τον Zarr, το Αστρικό είναι το νοητικό επίπεδο της ύπαρξης, το Σύμπαν, ενώ τα θραύσματα είναι το φυσικό επίπεδο. Στο Αστρικό, θραύσματα των κόσμων που ανήκουν στο φυσικό επίπεδο είναι ορατά, αλλά δεν είναι τίποτα άλλο από «μορφές σκέψης», «προβολές» του φυσικού στο νοητικό.

Το περιοδικό «Best Computer Games» έδωσε στο παιχνίδι το 84% στα 100, απονέμοντας του ένα στέμμα, το οποίο οι συντάκτες απονέμουν σε αριστουργήματα. Ετυμηγορία: "Όποιος χάνει τον Eador λόγω κακών γραφικών, κάνει μια μεγαλειώδη βλακεία"



Παρόμοια άρθρα

  • Αγγλικά - ρολόι, ώρα

    Όλοι όσοι ενδιαφέρονται να μάθουν αγγλικά έχουν να αντιμετωπίσουν περίεργους χαρακτηρισμούς σελ. Μ. και ένα. m , και γενικά, όπου αναφέρεται χρόνος, για κάποιο λόγο χρησιμοποιείται μόνο 12ωρη μορφή. Μάλλον για εμάς που ζούμε...

  • «Αλχημεία στο χαρτί»: συνταγές

    Το Doodle Alchemy ή Alchemy on paper για Android είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι παζλ με όμορφα γραφικά και εφέ. Μάθετε πώς να παίξετε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι και βρείτε συνδυασμούς στοιχείων για να ολοκληρώσετε το Alchemy on Paper. Το παιχνίδι...

  • Το παιχνίδι κολλάει στο Batman: Arkham City;

    Εάν αντιμετωπίζετε το γεγονός ότι το Batman: Arkham City επιβραδύνει, κολλάει, το Batman: Arkham City δεν θα ξεκινήσει, το Batman: Arkham City δεν θα εγκατασταθεί, δεν υπάρχουν στοιχεία ελέγχου στο Batman: Arkham City, δεν υπάρχει ήχος, εμφανίζονται σφάλματα επάνω, στο Batman:...

  • Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τους κουλοχέρηδες Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τον τζόγο

    Μαζί με έναν ψυχοθεραπευτή στην κλινική Rehab Family στη Μόσχα και έναν ειδικό στη θεραπεία του εθισμού στον τζόγο Roman Gerasimov, οι Rating Bookmakers εντόπισαν την πορεία ενός παίκτη στο αθλητικό στοίχημα - από τη δημιουργία εθισμού έως την επίσκεψη σε γιατρό,...

  • Rebuses Διασκεδαστικά παζλ γρίφους γρίφους

    Το παιχνίδι "Riddles Charades Rebuses": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 1 και 2 ● Ούτε ποντίκι, ούτε πουλί - γλεντάει στο δάσος, ζει στα δέντρα και ροκανίζει ξηρούς καρπούς. ● Τρία μάτια - τρεις παραγγελίες, κόκκινο - το πιο επικίνδυνο. Επίπεδο 3 και 4 ● Δύο κεραίες ανά...

  • Όροι λήψης κεφαλαίων για δηλητήριο

    ΠΟΣΑ ΧΡΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕ ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ ΚΑΡΤΑΣ SBERBANK Σημαντικές παράμετροι των συναλλαγών πληρωμών είναι οι όροι και τα επιτόκια για πίστωση κεφαλαίων. Αυτά τα κριτήρια εξαρτώνται κυρίως από την επιλεγμένη μέθοδο μετάφρασης. Ποιες είναι οι προϋποθέσεις για τη μεταφορά χρημάτων μεταξύ λογαριασμών