Ανασκόπηση του παιχνιδιού sid meier's civilization 6. Sid Meier's Civilization VI - Κριτική. Μειονεκτήματα που ξεπερνούν τα οφέλη

Κάντε διακοπές και κλείστε το τηλέφωνό σας: Ο Firaxis έφτιαξε για άλλη μια φορά ένα σχεδόν τέλειο παιχνίδι και απαιτεί άλλες χίλιες ώρες από τον χρόνο σας.

Στείλετε

Η σειρά Civilization ακολουθεί τις βασικές αρχές του δικού της παιχνιδιού. Κάθε επόμενο παιχνίδι αποκτά ένα νέο επίπεδο βάθους στην επικοινωνία με τον χρήστη, του δίνει περισσότερο χώρο για ελιγμούς. Γίνεται, αν θέλετε, λίγο πιο περίπλοκο με κάθε νέα επανάληψη. Η , για να χρησιμοποιήσει τη δική της ορολογία, φέρνει ολόκληρη τη σειρά σε μια νέα εποχή. Δεν νοιάζεται καθόλου για το γεγονός ότι μερικά από τα στοιχεία του εξακολουθούν να κάθονται στη Λίθινη Εποχή.


Συναντώντας τον παίκτη με ευχάριστη και ελαφριά μουσική βασισμένη στη λαογραφία ενός από τα μέρη που συμμετέχουν στο πάρτι, ένας εκπληκτικά όμορφος χάρτης της περιοχής, γεμάτος λεπτομέρειες καθώς εξερευνάτε τον κόσμο γύρω σας, και χαριτωμένοι κυβερνήτες γειτονικών κρατών, σχεδιασμένος σε στυλ καρτούν, θα σας δώσει αρκετές κινήσεις για να θαυμάσετε τις ομορφιές και χαλαρή μελέτη. Και μετά θα ακουμπήσει το ρύγχος του στο τραπέζι και θα αρχίσει να σου βγάζει το παντελόνι. Καλως ΗΡΘΑΤΕ! Μην προσπαθήσετε να παίξετε σύμφωνα με τα μαθησιακά μοτίβα από το πέμπτο μέρος.

Γιατί το παιχνίδι θέλει να σκεφτείς μπροστά. Το να βάλεις μια πόλη στη μέση πολλών «πλακιδίων» με σπάνιους πόρους ήταν μια εξαιρετική ιδέα σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αλλά τώρα μπορεί να μετατραπεί σε καταστροφή λόγω του νέου συστήματος περιοχών. Παλαιότερα, όλα τα κτίρια της πόλης ήταν κολλημένα στο κεντρικό «κεραμίδι», και όλος ο ελεύθερος χώρος γύρω του ήταν ανοιχτός για ανάπτυξη με αγροκτήματα, ορυχεία και εμπορικούς σταθμούς. Αυτό έδωσε στον παίκτη ένα σωρό βασικούς πόρους και επέτρεψε να αναπτύξει τη μία ή την άλλη πτυχή της οικονομίας της πόλης ανά πάσα στιγμή. Οι συνοικίες πρέπει τώρα να τοποθετηθούν σε εξωτερικά «πλακίδια», καταλαμβάνοντας πολύτιμο χώρο με κτίρια που συχνά δεν παρέχουν καθόλου βασικούς πόρους, αλλά επικεντρώνονται στο κέρδος σε άλλους τομείς. Επιπλέον, κάθε μια από αυτές τις περιοχές έχει τις δικές της ελάχιστες απαιτήσεις (το λιμάνι είναι χτισμένο μόνο κοντά στην ακτή, κάτι που είναι λογικό) και μπορεί κάλλιστα να αρνηθεί να χτιστεί οπουδήποτε εκτός από το κελί στο οποίο καλλιεργείτε, για παράδειγμα, μπανάνες. Ή ένα αγρόκτημα έχει ήδη χτιστεί.


Ταυτόχρονα, ανάλογα με τις φυσικές συνθήκες που περιβάλλουν το κελί (βουνά, ποτάμια, ζούγκλες κ.λπ.), που βρίσκεται σε καλή τοποθεσίαη περιοχή θα φέρει επιπλέον μπόνους στην πόλη της. Δηλαδή, ναι: πρώτα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά πώς να τακτοποιήσετε την πόλη έτσι ώστε όλα να ταιριάζουν καλά, μετά να καταλάβετε πώς να τακτοποιήσετε τα κτίρια σε αυτήν ώστε όλοι να λαμβάνουν μπόνους στην παραγωγή τους και στη συνέχεια να λάβετε υπόψη ότι και οι περιοχές παρέχουν απτά πλεονεκτήματα σε όσους βρίσκονται δίπλα σε κτίρια. Και τότε είναι ήδη δυνατό να χτιστεί μια πόλη. Μέχρι να βρείτε το τέλειο σημείο, οι γείτονές σας θα έχουν εκτοξεύσει έναν δορυφόρο σε τροχιά - ακόμα κι αν το διαστημικό λιμάνι βρίσκεται σε μια πόλη που λιμοκτονεί. Το σχέδιο γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο όταν συνειδητοποιείς ότι τα θαύματα του κόσμου απαιτούν επίσης ένα ολόκληρο κύτταρο. Και ότι η θρησκεία επηρεάζει επίσης σημαντικά την παραγωγή στην πόλη, επομένως, έχοντας χάσει μερικούς αποστόλους άλλων ανθρώπων, μπορείτε να μείνετε χωρίς τα συνηθισμένα μπόνους και να πάρετε την πόλη του Παρισιού που λιμοκτονεί στα χέρια σας το 2020.

Και αφήστε όλα τα προβλήματα που αναφέρονται παραπάνω να τρομάξουν στην αρχή, αν εκπνεύσετε και ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά, όλα αποδεικνύονται ότι δεν είναι τόσο άσχημα. Για τέτοιους γρίφους λατρεύουμε τη σειρά Civilization. Καθιστούν δυνατή την ενεργοποίηση του κεφαλιού, την εκτίμηση των διαθέσιμων επιλογών. Τελικά, σε αυτό το παιχνίδι, η διαδικασία είναι πιο σημαντική από το αποτέλεσμα. Ρωτήστε οποιονδήποτε παίκτη ποιο μέρος του αγώνα απολαμβάνει περισσότερο. Η απάντηση θα είναι είτε η αρχή είτε ο Μεσαίωνας – φάσεις εξερεύνησης και εκρηκτικής ανάπτυξης.


Αλλάζει σοβαρά τη σειρά όχι μόνο από την άποψη του σχεδιασμού των πόλεων, αλλά και στην ίδια τη συσκευή πολιτικό σύστηματο κράτος σας. Όπως και πριν, για τα σημεία πολιτισμού μπορούμε να αναπτύξουμε νέους τομείς πολιτικής, αλλά τώρα το σύστημα γίνεται πολύ πιο ευέλικτο και σας επιτρέπει να αλλάξετε ριζικά την κατεύθυνση του πολιτισμού σας με μερικές κινήσεις. Στις πιο απλές φυλές της αρχαίας εποχής, βέβαια, δεν ασχολούνταν ιδιαίτερα με την πολιτική. Αλλά καθώς εξελίσσεσαι, θα μπορείς να επιλέξεις ένα κατάλληλο πολιτικό σύστημα για τον εαυτό σου: από τον κοινόχρηστο αρχηγό μέχρι, για παράδειγμα, τον σοσιαλισμό. Αυτό συνέβαινε στα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά τώρα κάθε τύπος κυβέρνησης, εκτός από τα βασικά μπόνους, έχει ξεκλειδωμένες θέσεις για κάρτες πολιτικής - το καθένα με τις δικές του μικρές βελτιώσεις. Ανοίγουμε τη μοναρχία - έχουμε περισσότερο χώρο για στρατιωτικές πολιτικές που σχετίζονται με την παραγωγή και τη διαχείριση στρατευμάτων. Ενώ η δημοκρατία, για παράδειγμα, δίνει μεγαλύτερη ελευθερία στη διαχείριση των οικονομικών συστημάτων του κράτους. Οι ίδιες οι κάρτες δεν εξαφανίζονται όταν χρησιμοποιούνται, γεγονός που σας επιτρέπει να εφαρμόζετε νέες πολιτικές ανάλογα με την κατάσταση και να αισθάνεστε πιο ελεύθερα στις συνεχώς μεταβαλλόμενες συνθήκες του νέου κόσμου.


Μια νέα προσέγγιση στην οργάνωση των πόλεων συνεπάγεται μια αλλαγμένη προσέγγιση στο έργο των οικοδόμων. Προηγουμένως, μια ομάδα εργατών μπορούσε να σας συνοδεύσει από την αρχαιότητα μέχρι την εποχή του ατόμου, ανεξάρτητα από τον παίκτη, να τρέχει γύρω από τον χάρτη και να χτίζει αγροκτήματα και ορυχεία σε κελιά. Η λογική του νέου Πολιτισμού, όπως έχει ήδη σημειωθεί, συνεπάγεται μια πιο προσεκτική προσέγγιση στη διαχείριση των πόρων, επομένως οι εργαζόμενοι έχουν πλέον περιορισμένο αριθμό χρήσεων. Αυτή η λύση ταιριάζει απόλυτα στο νέο σύστημα και καθιστά απαραίτητο τον εκ των προτέρων προγραμματισμό της ουράς παραγωγής στις πόλεις. Το μόνο αμφιλεγόμενο σημείο σε αυτή την κατάσταση είναι η κατασκευή δρόμων: τώρα εμπλέκονται εμπορικά τροχόσπιτα, μετατρέποντας αυτόματα το μονοπάτι τους σε επιφάνεια κατάλληλη για κίνηση. Οι οπαδοί του χειροκίνητου ελέγχου μπορούν να συνδέσουν ανεξάρτητα διαφορετικά σημεία του χάρτη οδικώς με τη βοήθεια στρατευμάτων μηχανικής.


Και τώρα λίγο για το τι δεν λειτουργεί. Το περίφημο σύστημα Casus Beli - οι λόγοι του πολέμου - δεν λειτουργεί. Λογικά, θα πρέπει να παρέχει τη δυνατότητα κήρυξης πολέμου σε άλλα κράτη, ανάλογα με τη γεωπολιτική κατάσταση, χωρίς να λαμβάνει ένα τεράστιο πρόστιμο για μιλιταρισμό. Στην πραγματικότητα, τα κράτη που αγαπούν την ειρήνη θα εξακολουθούν να σας μισούν, ανεξάρτητα από τη λίστα των λόγων για τους οποίους επιτίθεστε στους γείτονές τους. Επιπλέον, οι ίδιοι οι αντίπαλοι (εκτός βέβαια αν παίζετε με τεχνητή νοημοσύνη και όχι σε multiplayer) θα παραβιάσουν εύκολα τις υποσχέσεις τους για αιώνια φιλία. Θα ήταν καλύτερα να εισήγαγαν τη δυνατότητα έκδοσης τελεσιγράφων. Η κατάσταση αποδεικνύεται περίεργη: μπορείς να πιάσεις έναν κατάσκοπο από μια γειτονική χώρα χιλιάδες φορές στην πόλη σου, να προσπαθεί να ανατινάξει το εργαστήριό σου, για παράδειγμα. Ταυτόχρονα, ο κυβερνήτης θα ζητήσει συγγνώμη και θα υποσχεθεί ότι δεν θα το κάνει αυτό, αλλά θα παραβιάσει την υπόσχεση και θα παραμείνει φίλος σας. Είναι αδύνατο να κηρύξεις πόλεμο: το πρόστιμο θα είναι τεράστιο. Αλλά η ευκαιρία να παραδώσετε ένα τελεσίγραφο και να υποσχεθείτε ότι θα τραβήξετε το μάτι στον κώλο σε περίπτωση σύλληψης άλλου κατασκόπου θα ήταν πολύ χρήσιμη.

Η σειρά παιχνιδιών Civilization έχει προχωρήσει πολύ τα τελευταία 25 χρόνια, αλλά η ανάπτυξή της απέχει πολύ από το να έχει τελειώσει. Αυτό αποδεικνύεται τόσο από την τέλεια εφαρμογή των νέων μηχανικών όσο και από ένα σωρό προβλήματα γνωστά από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

23.10.2016

Η φετινή χρονιά για τους λάτρεις των στρατηγικών αποδείχθηκε πολύ μέτρια. Από όσα βγήκαν άξια αναφοράς, ίσως, η θέση, το space Stellaris, το early-pixel Rim World και το Cossacks 3, για τα οποία υπάρχουν επίσης πολλές αξιώσεις. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι κύριες ελπίδες εναποτέθηκαν στον Πολιτισμό VI του Sid Meier. Λοιπόν, είτε δικαιώθηκαν είτε όχι, θα σας το πούμε αμέσως τώρα.

Η ιστορία γράφεται από τους νικητές.

Πρέπει να αγοράσετε το Civilization 6 εάν, για παράδειγμα, παίξετε τέλεια το τέταρτο ή το πέμπτο; Μάλλον αξίζει τον κόπο, αν και όλα εξαρτώνται από εσάς προσωπικά. Είστε ένθερμος θαυμαστής αυτής της σειράς ή απλώς σας αρέσει να νιώθετε κατά καιρούς σαν ο βασιλιάς του κόσμου; Αν το τελευταίο, τότε μάλλον δεν αξίζει τον κόπο, γιατί δεν υπάρχουν πολλές φωτεινές καινοτομίες στο παιχνίδι και, στην πραγματικότητα, έχει παραμείνει το ίδιο Civa. Αν το πρώτο, τότε σίγουρα αξίζει να το αγοράσετε, γιατί κύριο χαρακτηριστικόΤο Civilization 6 είναι η παρουσία μιας επώνυμης ατμόσφαιρας, του περίφημου πνεύματος του παιχνιδιού, το οποίο, κατά τη γνώμη μας, εκδηλώθηκε καλύτερα στο τρίτο μέρος.

Φροντίζοντας δάσκαλος.

Το Civilization 6 αποδείχθηκε αρμονικό και πολύ φιλικό προς τους αρχάριους. Αυτό δεν είναι το Europa Universalis 4, όπου δεν είναι καθόλου σαφές από πού να ξεκινήσετε, τι να πιέσετε και πώς να μετακινήσετε τα στρατεύματα. Εδώ, το σύστημα δεν θα σας αφήσει να κάνετε μια νέα κίνηση μέχρι να δώσετε όλες τις οδηγίες κρέμονται στον αέρα, μία προς μία, πολύ ευγενικά, αλλά επίμονα, χώνοντας τη μύτη σας στα κενά σας.
Στο Civilization 6, υπάρχει ένας δάσκαλος που μπορεί να σας διδάξει δύο μεθόδους, αφού σας ρωτήσει αν έχετε παίξει καθόλου το Civilization, έχετε παίξει αυτόν τον συγκεκριμένο ρόλο. Είναι καλύτερα να παραδεχτείτε ειλικρινά ότι δεν έχετε παίξει το έκτο και τότε θα βοηθηθείτε πλήρως. Αυτή η βοήθεια δεν θα σας ενοχλήσει, αλλά ταυτόχρονα δεν θα εγγυηθεί τη νίκη σας. Ακολουθώντας τις συμβουλές του συμβούλου, μπορείς να χάσεις με στοιχειώδη τρόπο. Συγκρίνοντας το Civilization 6 και, για παράδειγμα, το Civilization 4, είναι σκόπιμο να κάνετε μια αναλογία μεταξύ των Windows 10 και των Windows 98, όπου υπήρχε ελάχιστος αυτοματισμός και όπου έπρεπε να κάνετε χειροκίνητα αυτό που γίνεται τώρα πατώντας ένα κουμπί. Αν και, όχι παντού και όχι πάντα.

Η περίφημη διπλωματία του Civilization 6 βασίζεται στη στρατιωτική υπεροχή. Μόλις ο γείτονας αποκτήσει καλό στρατό, θα επιτεθεί, παρά την μακραίωνη φιλία

Κόλπα και χαρακτηριστικά.

Στο παλιό Civilization 3, οι εργαζόμενοι μπορούσαν να σταλούν με αυτόματο πιλότο. Πατώντας ένα μόνο κουμπί, στείλατε έναν εργάτη σε αιώνια σκληρή εργασία, αλλά στη συνέχεια λάβατε αποστραγγισμένους βάλτους, έχτισες δρόμους και βελτιωμένες περιοχές με σπάνια ορυκτά. Εδώ, κάθε εργάτης, που, παρεμπιπτόντως, έγινε οικοδόμος, πρέπει να αντιμετωπίζεται προσωπικά. Οι οικοδόμοι αποτελούνται από τρεις μονάδες. Σπάζοντας, για παράδειγμα, ένα χωράφι σε ένα άγριο λιβάδι, χάνεις έναν οικοδόμο. Έχοντας φτιάξει, για παράδειγμα, ένα λατομείο σε δύο στροφές, χάνεις άλλο ένα κ.ο.κ.
Αλλά αυτό δεν είναι το κύριο πράγμα. Το κύριο πράγμα είναι ότι τώρα η πόλη σας έχει πάψει να είναι στατική και αυξάνεται μόνο στην εικόνα που καλείται από τη λειτουργία "show city". Τώρα η πόλη επεκτείνεται ανάλογα με τα κτίρια που χτίζονται. Η ανάπτυξη της πόλης σε βάρος των συνοικιών είναι ένα αποτελεσματικό και ενδιαφέρον πράγμα που απαιτεί εξαιρετικό σχεδιασμό. Σχεδόν όλοι κάνουν λάθη εδώ. Το γεγονός είναι ότι δεν έχει νόημα να δαπανώνται οι οικοδόμοι για τη βελτίωση των κυψελών που βρίσκονται πιο κοντά στην πόλη, επειδή θα χτιστούν νέες περιοχές σε αυτά τα κελιά, επομένως, η παλιά βελτίωση θα πάει κάτω. Αλλά θα μιλήσουμε για αυτό σε ξεχωριστό άρθρο.

Το ίδιο ισχύει και για τον στρατό. Τώρα μπορείτε να στερεώσετε μεμονωμένες μονάδες μεταξύ τους, δημιουργώντας μια ισχυρή μονάδα μάχης. Μετά από όλα, πρέπει να πολεμήσετε. Οι εχθροί στο Civilization 6 αποδείχτηκαν εξαιρετικά ύπουλοι και χρειάζονται μια ξεχωριστή προσέγγιση.

Το Civilization 6 μπορεί να μετατραπεί σε κάτι σαν το Travian με το πάτημα ενός κουμπιού

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ.

Το Civilization 6 μοιάζει με καρτούν. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει ένα ειδικό κουμπί, πατώντας το οποίο, η εικόνα θα μετατραπεί σε ένα τέλειο καρτούν και ο Tsiva θα μοιάζει με Travian ή Tribal Wars. Αλλά το ίδιο το γεγονός του καρτούν δεν πρέπει να σας ενοχλεί, γιατί μετά από μισή ώρα παιχνιδιού θα ερωτευτείτε την εικόνα και δεν θα δώσετε την παραμικρή προσοχή στα πρόσωπα αρχηγών κρατών ή απλών στρατιωτών που δεν είναι της Disney.

Ξεχωριστά ευχαριστημένος με τη βελτιστοποίηση. Για όλη τη διάρκεια της δοκιμής, δεν καταγράψαμε ούτε μια επιβράδυνση, παρά το γεγονός ότι ξεκινήσαμε το παιχνίδι σε ένα κανονικό gaming, θα έλεγε κανείς, συνηθισμένο υπολογιστή.

Επίσης Ευχαριστώ πολύμπορεί να ειπωθεί για εξαιρετικό εντοπισμό. Δεν βρήκαμε ούτε ένα ορθογραφικό λάθος, αν και προσπαθήσαμε, και όταν είδαμε το εισαγωγικό βίντεο στην αρχή, αποδείχθηκε ότι ήταν εντελώς μεταγλωττισμένο από επαγγελματίες ηθοποιούς, κάτι που είναι γενικά πολύ σπάνιο.

Μπορείτε επίσης να μιλήσετε για τη διεπαφή σε αυτήν την ενότητα. Με λίγα λόγια, δεν έχουμε δει τόσο φιλικό περιβάλλον για πολύ καιρό. Παρά την αφθονία των μικρών εικονιδίων και ένα σωρό περιεχόμενο στον ίδιο τον χάρτη, τίποτα δεν χάνεται, δεν κρύβεται από το οπτικό πεδίο και τα πάντα μπορούν να ενεργοποιηθούν, να καλέσετε και να πατήσετε με την πρώτη επιθυμία. Εκτός ίσως από περιπτώσεις που αποφασίζετε να μετακινήσετε τον χάρτη όσο το δυνατόν πιο μακριά. Τότε ναι, τότε θα προκύψει κάποια σύγχυση των ετικετών και των κουμπιών. Αλλά όλα αυτά είναι μικρές κουβέντες, και στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν παράπονα για το γραφικό μέρος του παιχνιδιού.

Ήχος.

Το soundtrack στο παιχνίδι επιλέγεται σύμφωνα με τα εθνικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, όταν μόλις ξεκινάτε να εξελίσσεστε από τη βαθιά αρχαιότητα, θα είστε ευχαριστημένοι με την πολύ αργή, ελάχιστα αντιληπτή, λυρική-διαλογιστική Καλίνκα-Μαλίνκα. Αλλά, όταν αναπτυχθείτε αξιοπρεπώς, αρχίσετε να μελετάτε πολύπλοκες επιστήμες, τότε η Kalinka-Malinka θα επιταχύνει σημαντικά, θα αποκτήσει νέες νότες και θα εκσυγχρονιστεί. Σε παρόμοιους λαούς, όσο μας επιτρέπει οι ορίζοντες να κρίνουμε, η κατάσταση είναι παρόμοια.

Διπλωματία και νοημοσύνη AI.

Στο στάδιο της προέκδοσης, η Firaxis Games μίλησε πολύ για το γεγονός ότι στο Civilization 6 μας περιμένει διπλωματία άνευ προηγουμένου βάθους και οι ίδιοι οι εκπρόσωποι άλλων χωρών θα αποδειχθούν πονηροί, ύπουλοι και εκδικητικοί. Θα θυμούνται παλιά παράπονα και, ταυτόχρονα, θα σας βοηθήσουν αν τους βοηθήσατε πριν. Έτσι μας είπαν
Στην πραγματικότητα, δεν βρήκαμε σχεδόν τίποτα από τα παραπάνω. Ναι, στην πρώτη συνάντηση, οι γειτονικές φατρίες σου στέλνουν δώρα, και καλό θα είναι να κάνεις ένα παρόμοιο βήμα, αλλά όσο φίλοι και να είσαι με τον γείτονά σου, όπως και να του κάνεις δώρα, αυτός θα σου επιτεθεί ως μόλις λάβει σίγουρη στρατιωτική υπεροχή. Για παράδειγμα, περικυκλώσατε τον εαυτό σας με φίλους. Σχεδόν φιλάς στα ούλα. Όλοι οι βάρβαροι ήταν εξαντλημένοι, και αφού δεν υπάρχει κίνδυνος, αποφάσισαν να αναπτύξουν την επιστήμη και την οικονομία. Ωστόσο, μόλις κάποιος από τους γείτονες δει ότι η στρατιωτική του ισχύς είναι πολλαπλάσια από τη δική σας, θα επιτεθεί χωρίς προειδοποίηση, χωρίς απαιτήσεις και ανακοινώσεις σημειώσεων. Πολύ κακό, πρέπει να πω. Και η τεχνητή νοημοσύνη του αντιπάλου δεν θυμάται το καλό, σε αντίθεση με το κακό, που θυμάται για πάντα. Γι' αυτό απολύτως όλοι οι γείτονές σας θα είναι γείτονες χούλιγκαν, προκαλώντας σας συνεχώς σε σύγκρουση. Αυτή η μονοτονία κουράζεται γρήγορα.

Χαίρομαι που οι θρησκείες εκπροσωπούνται πλήρως. Διατίθεται και η Ορθοδοξία

Επομένως, δυστυχώς, μπορεί να υπάρχει μόνο μία συνταγή για νίκη - να δημιουργήσετε έναν ισχυρό στρατό. Και εκεί, όταν ο στρατός είναι έτοιμος, μπορείτε να αρχίσετε να θαυμάζετε και να κατακτάτε τον εχθρό με πολιτιστικές νίκες. Τότε μπορείς, ας πούμε, δικαίως ισχυρός. Χωρίς στρατό δεν θα πετύχεις καμία πρόοδο.

Αλλά σε ποιον άρεσε, είναι οι βάρβαροι, που έχουν γίνει αισθητά πιο έξυπνοι. Πρώτον, οι βάρβαροι άρχισαν να αναπτύσσονται μαζί σας. Και αν οι πρώτες τους επιθέσεις πραγματοποιηθούν από σφενδονιστές και απλούς πολεμιστές, τότε μπορούν να έρθουν άρματα σε εσάς. Επιπλέον, όχι απλώς να έρθουν, αλλά να το κάνουν αρκετά έξυπνα. Οι βάρβαροι θα προσπαθήσουν να επιτεθούν σε ανυπεράσπιστες περιοχές. Εάν όλοι προστατεύονται, τότε σε εκείνα όπου τα στρατεύματά σας απλά στέκονται και όχι σε οχυρή θέση. Αν συναντηθούν με απόκρουση, θα υποχωρήσουν, δίνοντας την ευκαιρία να επιτεθούν σε έναν άλλο, πιο πρόσφατο και κατάλληλο σύντροφο χρησιμοποιώντας τη μέθοδο βράχου-χαρτί-ψαλίδι. Επομένως, να είστε έτοιμοι να πάρετε αμέσως τα πόδια σας στα χέρια σας και να πάτε, να κατεβάσετε το στρατόπεδό τους.

Αλλά μιλώντας για τη νοημοσύνη των βαρβάρων, η νοημοσύνη των γειτόνων σας είναι εξαιρετικά χαμηλή. Για παράδειγμα, αν σε πολιορκούν βάρβαροι και τα στρατεύματα ενός γείτονα μπορεί να είναι κοντά, τότε αυτοί, ακόμα και εις βάρος τους, θα σε βοηθήσουν, θα καταστρέψουν όλους τους βαρβάρους, μετά σκέψου λίγο και θα σου κηρύξουν πόλεμο - γιατί να περπατήσετε δύο φορές. Μετά την κήρυξη του πολέμου, θα επιτεθούν διστακτικά, σαν στο σκοτάδι, ψηλαφίζοντας κάθε νέο μέτρο με τα πόδια και τα χέρια τους. Γενικά, υπάρχει μια αίσθηση προσποίησης και αφύσικοτητας. Επομένως, όποιος θέλει τον απόλυτο ρεαλισμό, χρειάζεται να παίζει αποκλειστικά στο Web.

Καθώς προχωράτε, θα μπορείτε να προσλαμβάνετε Μεγάλους Ανθρώπους

Επίλογος.

Συνοψίζοντας όλα τα παραπάνω, πρέπει να πω ότι το Civilization 6 έχει ανακτήσει ένα αρκετά υποχρησιμοποιημένο πνεύμα του παρελθόντος. Το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ ευχάριστο, εξαιρετικά βελτιστοποιημένο, χωρίς τεχνικά προβλήματα, με σαφή διεπαφή και οπτική εκπαίδευση. Οι πόλεις τώρα μεγαλώνουν σε πλάτος, οι στρατοί μπορούν επίσης να συνδεθούν μεταξύ τους. Θα σας ενθουσιάσει η πιθανότητα να προσλάβετε εξαιρετικές προσωπικότητες που μπορούν να επιταχύνουν σημαντικά την πολιτιστική σας ανάπτυξη. Διαφορετικές φατρίες φαίνονται διαφορετικές. Εκκλησίες και Κρεμλίνα στην εκστρατεία για τη Ρωσία είναι ευχάριστα στο μάτι, όπως και η ηχητική σχεδίαση.

Αλλά η ευφυΐα των αντιπάλων, καθώς και η εγκωμιαστική διπλωματία, δεν άρεσε καθόλου. Μας υποσχέθηκε σχεδόν πλήρης συνομιλητής, αλλά έχουμε έναν πρωτόγονο εχθρό που είναι φίλος μαζί σας αν ο στρατός σας είναι ισχυρότερος και ένας επιτιθέμενος σε κάθε περίπτωση εάν ο στρατός σας δεν είναι σε θέση να δώσει μια άξια απόκρουση. Έτσι, ούτως ή άλλως, όλα καταλήγουν σε μια αναμέτρηση στο πεδίο της μάχης.

εξαιρετική μουσική, εξαιρετική βελτιστοποίηση, φιλικότητα διεπαφής, μεγάλοι χάρτες, επικίνδυνοι βάρβαροι, ενδιαφέρουσα κατασκευή.
αδύναμη διπλωματία και προβλέψιμη ευφυΐα των αντιπάλων.

Η βαθμολογία μας είναι 8,5 βαθμοί. Σίγουρα το καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής και απλά ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2016.

Η προσέγγιση των μονάδων έχει επίσης υποστεί αλλαγές. Οι οικοδόμοι απελευθερώνονται σε ομάδες των τριών. Κάθε ένα από αυτά δαπανάται για την υλοποίηση ενός συγκεκριμένου έργου. Όσο για τους στρατιώτες, τρεις μαχητές μπορούν να συνδυαστούν σε μια ομάδα που θα καταλάβει μόνο ένα εξάγωνο. Αλλά οι μονάδες μηχανικού έχουν γίνει ένα βασικό στοιχείο. Γεγονός είναι ότι τα εμπορικά τροχόσπιτα χαράζουν αυτόματα δρόμους. Ως αποτέλεσμα, μηχανικοί, που αποφοιτούν επίσης σε ομάδες των τριών ο καθένας, κατέληξαν στην περιφέρεια.

Στον παίκτη δίνονται πολλές ευκαιρίες, αλλά η αλόγιστη άντληση θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε ήττα. Πρέπει να καταπονήσετε το κεφάλι σας, αναπτύσσοντας μια μακροπρόθεσμη στρατηγική. Αυτό επηρεάζεται και από το πολιτικό σύστημα. Η ιδεολογία είναι ένα σύνολο καρτών με παθητικά μπόνους, τα οποία χωρίζονται σε διάφορους τύπους. Ας πούμε ότι μια δημοκρατία σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα στρατιωτικό, τρία οικονομικά, δύο διπλωματικά και δύο τυχαία. Παίρνετε νέες κάρτες κατά τη διάρκεια μιας σταδιακής μελέτης του δέντρου των κοινωνικών θεσμών. Επιπλέον, κάθε ένα από τα πολιτικά συστήματα έχει ένα βασικό μπόνους, το οποίο αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.

Προκειμένου να διαφοροποιήσουν την τυπική ρουτίνα μελέτης, οι προγραμματιστές έχουν βελτιώσει το σύστημα πρόσθετων μίνι εργασιών. Η μελέτη των τεχνολογιών μπορεί να επιταχυνθεί σημαντικά με την εκπλήρωση ορισμένων προϋποθέσεων.

Δεν δίνεται λιγότερη προσοχή στους χαρακτήρες. Όλες οι φυλές συμμετέχουν σε έναν παγκόσμιο διαγωνισμό για να προσελκύσουν εξαιρετικές προσωπικότητες. Για παράδειγμα, αν δημιουργήσετε πόντους μεγάλων ναυτικών διοικητών, τότε θα μπορείτε να ενδιαφέρετε κάποιον ναύαρχο πιο γρήγορα.

Οι ήρωες έχουν ενεργητικές και παθητικές δεξιότητες, κάτι που δημιουργεί ένα δίλημμα. Ας πούμε πολεμιστής Boudiccaδίνει μπόνους σε ορισμένους τύπους μονάδων. Μπορεί να συσχετιστεί με μια ομάδα στρατιωτών. Αλλά μπορείτε επίσης να «αποσύρετε» έναν χαρακτήρα, λαμβάνοντας ένα εφάπαξ μπόνους. Για παράδειγμα, μετατρέποντας κοντινές μονάδες βαρβάρων σε συμμάχους. Ή αντλώντας τα στρατεύματά σας.

Η διπλωματία είναι επίσης ακρογωνιαίος λίθος της σειράς, ωστόσο εξακολουθεί να είναι αινιγματική. Καθένας από τους ηγέτες του λαού έχει το δικό του συγκεκριμένο μοντέλο συμπεριφοράς και αυτό οδηγεί σε παραξενιές. Ιδιο Ινδίαδεσμεύεται στην ανάπτυξη εμπορικών σχέσεων και είναι εύκολο να συνεργαστεί. Ωστόσο, στις Κίνατο παιχνίδι σπάει. τοπικός Τσιν Σι Χουάνγκαπλά μισεί όταν άλλα έθνη χτίζουν τα Θαύματα του Κόσμου. Αυτή η δυσαρέσκεια μπορεί να μετατραπεί σε πραγματική ιεραποστολική επίθεση.

Όπως προαναφέρθηκε, η νίκη μπορεί να κερδηθεί πνευματικά. Έχοντας χτίσει μια θρησκευτική συνοικία, έχουμε την ευκαιρία να δημιουργήσουμε τη δική μας λατρεία και να προετοιμάσουμε ιεραποστόλους, αποστόλους και ιεροεξεταστές, που αγοράζονται για πόντους πίστης. Ωστόσο, οι αντίπαλοι αγαπούν να το κάνουν κατάχρηση, επομένως δεν θα αποφύγετε μάχες μεγάλης κλίμακας στο πνεύμα του «πασταφαριανισμού ενάντια στον Ταοϊσμό». Φαίνεται πολύ αστείο, γιατί οι ιερείς μέσα Κυριολεκτικάαυτή η λέξη πετάγεται από βροντές και κεραυνούς.

Το Ziva είναι ένα τέτοιο σκάκι από τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Το παιχνίδι είναι εκτός χρόνου. Απλό στην εμφάνιση, αλλά βαθύ στην ουσία του. Ένα παιχνίδι με ελάχιστα γραφικά που καταβροχθίζει δεκάδες ώρες ελεύθερου χρόνου, με λίγα λόγια έχετε ήδη ακούσει όλα αυτά τα επίθετα.

Είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να εξετάσουμε τη φύση του φαινομένου του «Πολιτισμού». Αυτό είναι σημαντικό, έστω και μόνο για να καταλάβουμε γιατί το έκτο μέρος έχει γίνει ένας πραγματικός θρίαμβος για τη σειρά, η οποία έχει 25 χρόνια στην ιστορία της. Ο πολιτισμός ζούσε πάντα στη διασταύρωση δύο κόσμων: του επιτραπέζιου υπολογιστή και του υπολογιστή. Το πρώτο μέρος ήταν μια σχεδόν άμεση προσαρμογή του ομώνυμου επιτραπέζιου παιχνιδιού Hartland Trefoil και αργότερα ο Sid Meier αγόρασε το δικαίωμα χρήσης του ονόματος από τους Βρετανούς έναντι πάγιας αμοιβής. Από αυτή την άποψη, το «Tsiva» πάντα έκλινε περισσότερο προς τις κινήσεις, τα ζάρια και άλλα προβλήματα στο τραπέζι, μόνο «ντύνοντας» πολύ περίπλοκους υπολογισμούς σε αυτόματους αλγόριθμους και μετατρέποντας κάρτες και μάρκες σε μια βολική διεπαφή παιχνιδιού. Μετά το θρυλικό πρώτο "Ziva", η επιτυχία της σειράς εξαρτιόταν άμεσα από το πόσο καλά ο Meyer (και αργότερα μια ομάδα σχεδιαστών για λογαριασμό του) κατάφερνε να ισορροπήσει τα στοιχεία "desktop" και "computer".

Για να είμαι ειλικρινής, λειτούργησε μια χαρά. Αν και είναι δύσκολο να ξεγελάσεις έναν τόσο τέλειο πυρήνα μηχανικό, η τρίτη και η τέταρτη δόση του παιχνιδιού αισθάνθηκαν πολύ τραβηγμένες και υπερφορτωμένες από άποψη χρόνου και εμπειρίας. Ναι, παρουσίασαν στους παίκτες πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες που παρέμειναν για πολύ καιρό στην κύρια σειρά, αλλά μερικές φορές ένιωθες ότι χάνεις εντελώς το νήμα αυτού που συνέβαινε. Το Civilization 4, το πρώτο 3D παιχνίδι της σειράς, με εκνεύρισε περισσότερο από αυτή την άποψη. Θα μπορούσατε να χτίσετε μια στρατηγική όσο πονηρά και έξυπνα θέλετε, αλλά οι αλγόριθμοι κρύφτηκαν πίσω από την πλάτη σας και έσπασαν την όλη εικόνα. Δεν μπορούσες να παρακολουθείς τα πάντα ταυτόχρονα, τόσο πολύ το "Tsiva" έγινε "υπολογιστής". Αυτό δεν ίσχυε ιδιαίτερα ούτε για την οικονομία και τους κατακλυσμούς, αλλά για τον πόλεμο. μαχητικόςστο Civ 4 μετατράπηκε σε παρατεταμένες μάχες με θέμα "ποιος θα βάλει τις περισσότερες μονάδες σε έναν στενό ισθμό" και, ως αποτέλεσμα, προσπαθήσατε να κερδίσετε ξανά οποιαδήποτε νίκη, εκτός από την κατάκτηση. Εν ολίγοις, το Civ 3 και το Civ 4 υπαγόρευσαν το στυλ παιχνιδιού σας. Ναι, ήταν συναρπαστικοί, αλλά τα τελευταία χρόνια της ζωής των «τεσσάρων» άρχισε να δημιουργείται μια ξεχωριστή αίσθηση ότι η σειρά ξεφεύγει από τις ρίζες της στην επιφάνεια εργασίας. Λοιπόν, ξέρετε, στην άγρια ​​φύση του Crusaders Kings 2 και άλλων παιχνιδιών όπου τραπέζια μεγέθους τριών οθονών είναι ακόμη και διασκεδαστικά με τον δικό τους τρόπο.

Η πρώτη σοβαρή δουλειά για τα bugs ήταν το Civilization 5. Ναι, η έκδοση κυκλοφορίας, τρομερά φτωχή σε «τσιπ», έσπασε πολλά καυσόξυλα και τελικά το «πέντε» πήρε μορφή μόνο μετά από δύο προσθήκες. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι κατάφερε να κάνει το κύριο πράγμα - να επιστρέψει το Civilization στις ράγες του "σκακιού υπολογιστή", δηλαδή να αποκαταστήσει την ισορροπία μεταξύ της κληρονομιάς "υπολογιστή" και επιτραπέζιου υπολογιστή. Ο αγωνιστικός χώρος ήταν απλωμένος στα συνηθισμένα εξάγωνα-εξάγωνα για το τραπέζι, ο πόλεμος έγινε γρήγορος και ακόμη διασκεδαστικός και το δέντρο των κοινωνικών θεσμών παρείχε ευελιξία. Θέλεις να γίνεις στρατιωτική δύναμη; Επιλέξτε τους κλάδους ανάπτυξης που χρειάζεστε. Αποίκος ή έμπορος; Ισορροπία μεταξύ πολέμου και οικονομίας. Οι επόμενες προσθήκες έκαναν το παιχνίδι ακόμα πιο υπάκουο και ενδιαφέρον, και ως εκ τούτου, αρχικά δεκτό ψυχρά από τους θαυμαστές, το Civilization 5 τελείωσε την εποχή του στο πάνθεον των στρατηγικών 4X. Ταυτόχρονα, η προσπάθεια μεταφοράς ολόκληρου του μοντέλου στο διάστημα δεν κέρδισε μεγάλη δημοτικότητα και το Beyond Earth θυμόμαστε τώρα μόνο στο πλαίσιο της επιτυχίας του Civa νούμερο πέντε (αν και άρεσε πολύ στον συγγραφέα της κριτικής BE).

Όπως καταλαβαίνετε από το παραπάνω έργο, οι έξι θα πρέπει να πηδήξουν πάνω από τα κεφάλια τους και να το κάνουν αμέσως στην αρχή. Κόψτε δεύτερη φορά στη σειρά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικάμόνο και μόνο επειδή ο σχεδιαστής δεν μπορούσε να προσαρμόσει τα πάντα στην ώρα του θα ήταν απλώς αηδιαστικό. ΚΑΙ? Και πως? Spoiler: πάρε μια ανάσα.

Στο αυτή τη στιγμήΤο Civilization VI είναι η κορυφή της σειράς, το αποκορύφωμα των προσπαθειών του Sid Meier και των αμέτρητων σχεδιαστών που έχουν αφιερώσει 25 χρόνια τελειοποιώντας τη σειρά. Μπορείτε να κοιτάξετε τη μηχανική, την αισθητική και το ρυθμό της έκτης κίνησης σαν σε καθρέφτη, σχεδόν κάθε στοιχείο αποδείχθηκε τόσο γυαλισμένο. Πάρτε τα ίδια γραφικά: σύμφωνα με τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης, μας τρόμαξε ένα είδος ανανεωμένης έκδοσης του Clash of Clans, ενώ στην πραγματικότητα η εικόνα στο Civilization 6 είναι η πιο όμορφη, καθαρή και ευχάριστη στο είδος 4X. Οι ενότητες είναι πολύ κινούμενες, το παιχνίδι "hexes" είναι γεμάτο με λεπτομερή μοντέλα πόλεων και αγροκτημάτων και ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος είναι γενικά ένα έργο τέχνης. Λειτουργεί ως εξής: ενώ η μονάδα σας βρίσκεται στο κελί - έχουμε τυπικά τρισδιάστατα γραφικά μπροστά μας, αλλά μόλις φύγει, η εξερευνημένη περιοχή μετατρέπεται σε ένα τμήμα ενός μεσαιωνικού χάρτη που σχεδιάζεται με το χέρι. Είναι δύσκολο να το περιγράψω, απλά δείτε το στο YouTube ή στο παιχνίδι μόνοι σας.

Τα πάντα για τον ήχο και εμφάνισηστο «έξι» έγινε πολύ ακριβά, ειδικά με φόντο ένα ανοιχτά Σπαρτιάτικο πέμπτο. Το μεγαλειώδες τραγούδι «Dream of Flying» του νικητή των Grammy Christopher Tin σας καλωσορίζει στο μενού, ο Sean Bean φωνάζει αποσπάσματα στο παιχνίδι και κάθε νέο θαύμα του κόσμου συνοδεύεται από ένα εκπληκτικό time-lapse της κατασκευής του.

Αλλά ακόμη και η πιο υπέροχη εικόνα δεν μπορεί να σώσει ένα κακό παιχνίδι. Και εδώ, το Civilization VI τα πάει τόσο καλά που αν έβγαινε με 2D γραφικά, θα έπαιζε ακόμα για ώρες. Το Civilization VI συνεχίζει το drift του επιτραπέζιου παιχνιδιού που λαμβάνεται από το «πέμπτο» μέρος, και μάλιστα λέει ειλικρινά στο σεμινάριο: «Το Civilization VI είναι σαν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που παίζετε με τους φίλους σας». Οι αλλαγές είναι επιφανειακές στην εμφάνιση, αλλά στην ουσία τους είναι τόσο θεμελιώδεις που πρέπει να μάθουν να παίζουν ξανά. Κυριολεκτικά.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να προσέξετε είναι ότι, για να ταιριάζει με τα παιχνίδια στο τραπέζι, το Civ VI έχει γίνει πολύ πιο ενεργό στη χρήση των εξάγωνων του αγωνιστικού χώρου. Τώρα η ανάπτυξη των πόλεων είναι το βασικό σας επίκεντρο. Έχει φύγει η σύμβαση για τον «υπολογιστή», στην οποία θα μπορούσατε να επεκτείνετε την πόλη χωρίς να λαμβάνετε υπόψη το περιβάλλον και να χτίζετε ατιμώρητα κτίρια σε παρτίδες. Τώρα κάθε πόλη έχει περιορισμένο αριθμό συνοικιών στις οποίες μπορείτε να χτίσετε αυστηρά καθορισμένα κτίρια. Οι ίδιες οι συνοικίες τοποθετούνται σε κελιά δίπλα στην πόλη, και επομένως το να κολλήσετε κάτι οπουδήποτε δεν θα λειτουργήσει. Ως αποτέλεσμα, αυτό πιέζει για τη συνεχή ανάπτυξη της αυτοκρατορίας, αφού μια πόλη μπορεί να υποστηρίξει μόνο μερικές συνοικίες. Οι πόλεις έχουν μια πραγματική εξειδίκευση: επιστημονική, πολιτιστική και βιομηχανική. Συνδυάζοντας τα μπόνους της επικράτειας και των πόλεων, μπορείτε να αποκτήσετε μια τόσο ισχυρή αυτοκρατορία που δεν χρειάζεται να πολεμήσετε με κανέναν. Αυτό το ίδιο σύστημα "περιοχής" δίνει στους παίκτες του Civilization 6 απίστευτη ευελιξία στον σχεδιασμό του τύπου της νίκης τους. Οι λάτρεις της επιστήμης θα γεμίσουν την αυτοκρατορία τους με πανεπιστημιουπόλεις, ενώ οι στρατιωτικοί θα επικεντρωθούν στο στρατιωτικό ανθρώπινο δυναμικό και την κατασκευή.

Η δεύτερη σημαντική διαφορά από το πέμπτο μέρος είναι οι κοινωνικοί θεσμοί. Τώρα αυτά δεν είναι μικρά κλαδιά, στα οποία λαμβάνετε ικανότητες για πόντους, αλλά ένα πλήρες ερευνητικό δέντρο. Και εδώ όλα εφαρμόζονται επίσης με το βλέμμα στο τραπέζι: ως κύριο εργαλείο, οι παίκτες έχουν την επιλογή ενός κοινωνικού συστήματος: απολυταρχία, δημοκρατία, φασισμός κ.λπ. Στην πραγματικότητα, το σύστημα είναι ένα «πουκάμισο» για κάρτες κοινωνικών περιουσιών. Κάθε τύπος κυβέρνησης διαφέρει ως προς τον αριθμό των καρτών που εκδίδονται για συγκεκριμένους σκοπούς. Οι κάρτες μπορούν να βελτιώσουν τη στρατιωτική, τη διπλωματία ή την οικονομία. Έτσι ο «φασισμός» δίνει περισσότερες κουλοχέρηδες για κάρτες πολέμου, αλλά μειώνει σημαντικά τα μπόνους από την οικονομία, ενώ η «εμπορική δημοκρατία» απλά δεν έχει κουλοχέρηδες για στρατιωτικές κάρτες. Έρευνα στο δέντρο της κοινωνικής. τα ινστιτούτα ανοίγουν νέες κάρτες και φανέλες (υπάρχουν 9 φανέλες στο παιχνίδι). Ακούγεται λίγο μπερδεμένο, αλλά στο ίδιο το παιχνίδι, αυτό το σύστημα σας επιτρέπει να βάλετε ξανά προτεραιότητα στην αυτοκρατορία σας πολύ γρήγορα. Θέλετε να κάνετε εμπόριο; Ανακατέψτε τις οικονομικές κάρτες! Θέλετε μπόνους από τον πόλεμο; Απλώς σύρετε τα απαραίτητα χαρτιά στο πουκάμισο. Είναι ένα αμιγώς επιτραπέζιο σύστημα, αλλά είναι απλώς τέλεια προσαρμοσμένο στις ανάγκες του Civilization VI και λειτουργεί με τους υπόλοιπους μηχανικούς σε τέλεια αρμονία. Και το πιο σημαντικό, είναι απολύτως διαφανές και κατανοητό. Ταυτόχρονα, οι επιμελείς παίκτες έχουν την ευκαιρία να ενισχύσουν σημαντικά την πρόοδό τους στους τεχνολογικούς και κοινωνικούς κλάδους. Σχεδόν κάθε τεχνολογία έχει προϋποθέσεις μπόνους υπό τις οποίες επιβάλλεται η ανάπτυξη. Η «άρδευση» επιταχύνεται με την κατασκευή τριών αγροκτημάτων, η «στρατιωτική παράδοση» με την κατασκευή πολεμιστών και ούτω καθεξής.

Ο πόλεμος και οι θεσμοί της θρησκείας έχουν επίσης υποστεί αλλαγές, αλλά επειδή εφαρμόστηκαν καλά στο Civilization 5, δεν αξίζει να εστιάσουμε σε αυτές τις πτυχές. Οι κύριες διαφορές: τώρα μπορείτε να συνδυάσετε στρατεύματα σε "σώματα" και "στόλους" με μέγιστο 3 μονάδες του ίδιου τύπου και οι "εξαιρετικοί άνθρωποι" αγοράζονται επίσης για χρήματα, και όχι μόνο για πόντους πίστης.

Αλλά δεν θα ήταν πολύ δίκαιο να σιωπήσουμε για τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού, ειδικά μετά από ένα τέτοιο κύμα επιθέτων. Το πρώτο είναι το AI. Ο Γκάντι, φυσικά, δεν εκτοξεύει πυρηνικούς πυραύλους στον χάρτη, αλλά ο τεχνητός ηλίθιος του «Πολιτισμού» δεν έχει γίνει πιο βολικός ή πιο έξυπνος. Συχνά μπορεί να αντιμετωπίσετε την επιθετικότητα κάποιου έθνους χωρίς καλό λόγο ή να μην λάβετε υποστήριξη από έναν γείτονα με τον οποίο ήσασταν φίλοι σε όλη τη διάρκεια του κόμματος. Αρκεί να πούμε ότι ο συγγραφέας του υλικού για πέντε παιχνίδια δεν μπόρεσε ποτέ να συνάψει μια ενιαία συμφωνία φιλίας με κανένα έθνος, αν και προσπάθησε πολύ σκληρά. Ένα άλλο πρόβλημα (επιλύσιμο, όμως, τους επόμενους μήνες) είναι η ισορροπία. Οι βάρβαροι είναι πολύ επιθετικοί στα πρώτα στάδια, οι συνθήκες νίκης της επιστήμης είναι τρελές (40 κινήσεις για κάθε στάδιο) και η οικονομία δεν είναι τόσο διαφανής όσο θα θέλαμε. Και φυσικά σφάλματα, όπου χωρίς αυτά. Το παιχνίδι τείνει να παγώνει και πραγματικά δεν του αρέσει το ALT+TAB, το οποίο είναι ένα σοβαρό μειονέκτημα για αποκλειστικό υπολογιστή.

Ωστόσο, αυτά τα ελαττώματα δύσκολα επισκιάζουν αυτό που είναι το Civilization 6. Αυτή τη στιγμή, αυτό είναι, επαναλαμβάνω, η κορύφωση της καλτ σειράς. Η πιο ευέλικτη, υπάκουη, κατανοητή και διαφανής στρατηγική 4X στη γη, από την οποία αποκομίζετε άφθονο κέφι. Και το πιο σημαντικό - ένα ιδανικό εισιτήριο εισόδου για αρχάριους. Και μετά - Άυπνες νύχτες, κόκκινα μάτια και «μια ακόμη κίνηση»…

Μαξίμ Ζαρέτσκι

  • Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει 21 Οκτωβρίου 2016.
  • Επικεφαλής σχεδιαστής - Ed Beach (Ed Beach). Γνωστός ως ο σχεδιαστής των πρόσθετων Gods & Kings και Brave New World για το πέμπτο Civa και επίσης δούλεψε στο AI.
  • Ο κύριος καλλιτέχνης είναι ο Brian Busatti. Ήταν επίσης καλλιτέχνης στο Mobile Civilization Revolution. Επομένως, στο έκτο Civ ένα τέτοιο "στυλ κινουμένων σχεδίων"
  • Επικεφαλής Παραγωγός: Dennis Shirk.
  • Και πού βρίσκεται, στην πραγματικότητα, ο ίδιος ο Sid Meier; Και αυτός, όπως πάντα - στο όνομα του παιχνιδιού!

Ιδιαιτερότητες

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ο «κινητήρας» του έκτου Ziva είναι εντελώς νέος και δημιουργήθηκε από την αρχή, και όχι αισθητικά βελτιωμένος από το πέμπτο. Σε αντίθεση με τις περισσότερες προηγούμενες αρχικές ("Vanilla") εκδόσεις του παιχνιδιού, το Civ VI θα περιλαμβάνει αμέσως ΟΛΟΥΣ τους μηχανισμούς παιχνιδιών που προηγουμένως προστέθηκαν μόνο με πληρωμένο DLC. Αυτό είναι εμπορικές διαδρομές, θρησκεία, αρχαιολογία, κατασκοπεία, πόλεις-κράτη, ο ΤΟΥΡΙΣΜΟΣκαι έργα μεγάλων ανθρώπωνθα είναι άμεσα διαθέσιμο. Πώς θα βγάλει λεφτά από εμάς ο καημένος ο Φηραξής; Κρίνοντας από το γεγονός ότι υπάρχουν αρχικά 18 πολιτισμοί στο παιχνίδι, θα πουλήσουν έθνη στην τιμή ενός χάμπουργκερ.) Λοιπόν, αν και όλοι οι μηχανισμοί του παιχνιδιού έχουν ξαναφτιάξει για τη νέα μηχανή, το gameplay θα είναι βασικά παρόμοιο με αυτό του το πέμπτο Civa.

« Ό,τι άρεσε στους παίκτες στο πέμπτο Civ, περάσαμε στο έκτο και προσθέσαμε νέο gameplay», - Ντένις Σιρκ.

«Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι το Civilization VI δεν χρησιμοποιεί προηγούμενο κινητήρα. Όλα τα μηχανικά, όλα τα παιχνίδια έχουν ξαναγραφεί και επανασχεδιαστεί πλήρως. Έχουμε φροντίσει ιδιαίτερα το γεγονός ότι το gameplay μπορεί να αλλάξει ευέλικτα. Τεχνητή νοημοσύνηξαναγραφτεί από την αρχή χρησιμοποιώντας τα δεδομένα που λάβαμε από την πέμπτη έκδοση του παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, πολλά προβλήματα με τη μάχη θα λυθούν, "— Εντ Μπιτς.

πόλεις

Οι πόλεις δεν είναι πλέον δεμένες σε ένα κελί, αλλά μπορούν να εξαπλωθούν σε ολόκληρη την ακτίνα της πόλης (όπως στο Endless Legend). Μερικά κτίρια μπορούν να χτιστούν κεντρική περιοχήπόλεις, και για άλλες θα χρειαστεί να χτιστούν εξειδικευμένες συνοικίες. Επιπλέον, όλα τα θαύματα είναι πλέον χτισμένα σε ξεχωριστά κελιά (και πάλι, όπως στο Endless Legend). Για να πάρεις λεπτομερείς πληροφορίεςαφιερωμένη στις πόλεις στο έκτο Ziwe:

Τεχνολογία

Σε γενικές γραμμές, η επιστήμη λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως στην προηγούμενη έκδοση, αλλά κάθε τεχνολογία έχει το λεγόμενο "Eureka" (Eureka), έναν στόχο ή μια μίνι αναζήτηση - για την επίτευξη της οποίας μπορείτε να επιταχύνετε την ανακάλυψη αυτής της τεχνολογίας. Για παράδειγμα, «γνωρίστε έναν άλλο πολιτισμό» ή «χτίστε ένα λατομείο». Μόλις εκπληρωθεί η προϋπόθεση, λαμβάνετε αμέσως το 50% της επιστήμης που χρειάζεται για να ανοίξετε την τεχνολογία (στοιχηματίζω ότι αυτή θα είναι μια από τις πρώτες παραμέτρους που θα διέπουν τα patches μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού)! Δεν έχει σημασία αν ερευνάτε αυτήν την τεχνολογία ή όχι. Όπως και στο πέμπτο civ, δεν μπορείτε να ανταλλάξετε τεχνικούς. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες, είστε ευπρόσδεκτοι να.

Πολιτικοί (Κοινωνικοί Πολιτικοί)

Οι κοινωνικές πολιτικές είναι πλέον πολύ παρόμοιες με το τεχνολογικό δέντρο: κάθε νέος πολίτης σάς δίνει την ευκαιρία να υιοθετήσετε το επόμενο όταν έχει συσσωρευτεί αρκετή κουλτούρα. Μέσα σε κάθε νέο Civic μπορεί να υπάρχουν πολλά Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά: κοινωνικές πολιτικές, περιφέρειες, κτίρια, θαύματα και τύποι διακυβέρνησης. Κάθε τύπος κυβέρνησης έχει πολλές υποδοχές πολιτικής διαφορετικού χρώματος και μπορείτε να αποφασίσετε ποιες πολιτικές θα βάλετε σε αυτές τις υποδοχές. Ο αρχικός τύπος κυβέρνησης, το Chiefdom, έχει μόνο μία στρατιωτική και μία οικονομική θέση για πολιτικούς. Με το άνοιγμα νέων τύπων κυβερνήσεων, θα μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερους κουλοχέρηδες. Προς το παρόν, είναι γνωστοί τέσσερις τύποι κουλοχέρηδων: στρατιωτικός, οικονομικός, διπλωματικός και μπαλαντέρ. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες, είστε ευπρόσδεκτοι να.


Θρησκεία

Προφανώς η θρησκεία στο νέο Civ θα λειτουργεί ακριβώς όπως και στο πέμπτο. Πρώτα τα πάνθεον, μετά ο προφήτης ιδρύει μια θρησκεία. Θα είναι δυνατό να καλέσετε τη θρησκεία σας με διαφορετικούς τρόπους, να επιλέξετε ένα εικονίδιο, καθώς και διάφορες πεποιθήσεις και μπόνους. Είναι γνωστό ότι θα είναι δυνατή η επιλογή διάφορα κτίριαγια τη θρησκεία σας: ένα τζαμί, έναν καθεδρικό ναό, μια συναγωγή ή απλώς ένα σπίτι προσευχής. Η θρησκεία θα εξαπλωθεί με τον ίδιο τρόπο με τη βοήθεια της πίεσης, όπως στον πέμπτο πολ. Όλες οι λεπτομέρειες - πίνακες πανθέων και πεποιθήσεων - βρίσκονται στο.

Διπλωματία

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η επικοινωνία με άλλους πολιτισμούς θα αλλάξει από πρωτόγονες πρώτες αλληλεπιδράσεις, όπου η σύγκρουση είναι γεγονός της ζωής, σε περίπλοκες συμμαχίες και διαπραγματεύσεις.

Το Civ VI χρησιμοποιεί την αρχή Casus belli. Με άλλα λόγια, θα έχετε λιγότερες διπλωματικές ποινές αν έχετε λόγους να πάτε σε πόλεμο. Εάν κηρύξετε τον πόλεμο πριν καταδικάσετε τον αντίπαλο (Καταγγελία), τότε θα θεωρηθεί "αιφνίδιος" ("πόλεμος έκπληξη") και θα συνεπάγεται πρόσθετες διπλωματικές κυρώσεις.

Δεν θα πραγματοποιηθεί παγκόσμιο συνέδριο στο έκτο Civ. Αυτός είναι ένας από τους λίγους μηχανικούς του πέμπτου Civa, τον οποίο αποφάσισαν να ξεφορτωθούν στη συνέχεια.

« Έχουμε επανασχεδιάσει πλήρως τον τρόπο με τον οποίο οι αντίπαλοι της τεχνητής νοημοσύνης αλληλεπιδρούν με τον παίκτη. Σε προηγούμενες εκδόσεις, ενεργούσαν σχεδόν το ίδιο. Τώρα η τεχνητή νοημοσύνη έχει ΠΟΛΥ διαφορετικές βασικές συμπεριφορές που ονομάζουμε "Ατζέντα". Η ατζέντα για κάθε ηγέτη στο παιχνίδι βασίζεται στα ιστορικά μονοπάτια ανάπτυξης ενός συγκεκριμένου πολιτισμού. Κάποια «ατζέντα» θα σας ξεκαθαρίσει αμέσως όταν συναντήσετε τον πολιτισμό. Άλλα, μυστικά, μπορείτε να τα μάθετε μόνο μέσω της κατασκοπείας. Έτσι, το διπλωματικό τοπίο γίνεται πολύ πιο διαφορετικό,- Εντ Μπιτς.

« Οι κρυφές ατζέντες θα μπορούσαν να είναι κάτι σαν "Industry Lover" ή "Culture Fan". Εδώ είναι τα βασικά πράγματα. Για παράδειγμα, δημιουργείτε πολλή επιστήμη και ο λανθάνον λάτρης της επιστήμης την αγαπά. Ή το αντίστροφο, φτιάχνεις πάρα πολλά θαύματα και δεν αρέσει στον αντίπαλο,- Ντένις Σιρκ.

Φήμες

Έμποροι, πρεσβευτές και κατάσκοποι συλλέγουν φήμες. Περίπου το ίδιο όπως ήταν στο πέμπτο Civa, όταν φυτέψαμε έναν κατάσκοπο σε μια ξένη πόλη. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να μάθουμε τις προθέσεις ενός άλλου πολιτισμού και τη δραστηριότητά του.

« Τελικά θα λάβετε φήμες για όλες τις δραστηριότητες AI στον πολιτισμό σας. Ακόμα κι αν έχετε μια υπέροχη σχέση μαζί του, πρέπει να κρατάτε το δάχτυλό σας στον παλμό», - Ντένις Σιρκ.

Διπλωματικές αντιπροσωπείες

Η αποστολή αντιπροσωπείας (αξίας 25 χρυσών) μπορεί να αυξήσει ελαφρώς τις σχέσεις με άλλους πολιτισμούς. Ο αριθμός των αντιπροσωπειών και των πρεσβευτών (είναι διαφορετικά πράγματα;) είναι περιορισμένος.

Κατασκοπεία

Οι κατάσκοποι στο έκτο Civ θα είναι πραγματικές μονάδες στον χάρτη. Ωστόσο, μπορούν ακόμα να σταλούν στις πόλεις του αντιπάλου.

Ημερήσια διάταξη

Οι ηγέτες της τεχνητής νοημοσύνης ακολουθούν πλέον «ατζέντα» (Agendas) που βοηθούν να επηρεάσουν τη συμπεριφορά τους. Κάθε ηγέτης έχει μια σταθερή ιστορική ατζέντα (βλ. ενότητα Πολιτισμοί) και μια τυχαία δημιουργημένη κρυφή. Μερικά παραδείγματα τυχαίων κρυφών ατζέντηδων:

  • Ο ηγέτης θέλει να έχει τον μεγαλύτερο στόλο στον κόσμο.
  • Ο ηγέτης θέλει να επικεντρωθεί στην κουλτούρα σε όλο το παιχνίδι.

εμπορικές διαδρομές

Το σύστημα εμπορικών οδών στο Civ 6 είναι παρόμοιο με αυτό που εισήχθη στο Civilization V: Brave New World. Ο έμπορος μπορεί να δημιουργήσει μια μόνιμη εμπορική οδό μεταξύ δύο πόλεων. Το εισόδημα θα εξαρτηθεί από τους πόρους που επεξεργάζεται η πόλη και τον αριθμό των περιοχών.

Ωστόσο, υπάρχουν και μερικές προσθήκες. Το πιο σημαντικό είναι ότι οι έμποροι δημιουργούν πλέον δρόμους κατά μήκος της εμπορικής οδού! Επιπλέον, παρατηρήθηκε στη διεπαφή ότι οι έμποροι έχουν πλέον μια παράμετρο ισχύος. Προφανώς, τώρα το «ληστεύοντας αγελάδες» δεν θα είναι τόσο εύκολο όσο στην πρώτη πεντάδα.

Προϋποθέσεις Νίκης

Υπάρχουν πέντε τρόποι για να κερδίσετε στο Civilization 6:

  • Στρατός:πρέπει να κατακτήσετε τα κεφαλαία κάθε αντιπάλου.
  • Επιστημονικός:τρεις προϋποθέσεις πρέπει να πληρούνται:
    • εκτόξευση δορυφόρου
    • Προσγειωθείτε στο φεγγάρι
    • Δημιουργήστε μια αποικία στον Άρη
  • Πολιτιστικός:πρέπει να προσελκύσετε περισσότερους εισερχόμενους τουρίστες από οποιονδήποτε άλλο πολιτισμό θα έχει εγχώριους τουρίστες στο σπίτι.
  • Θρησκευτικός:περισσότερο από το 50% των πόλεων σε όλους τους πολιτισμούς πρέπει να είναι πιστοί της θρησκείας σας.
  • Κατά σημεία:όποιος έχει περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού (500 κινήσεις με κανονική ταχύτητα) κερδίζει!

Σημειώνω και πάλι ότι δεν υπάρχει παγκόσμιο συνέδριο στο Civilization VI, και κατά συνέπεια δεν υπάρχει διπλωματική νίκη.

Διεπαφή

Γνωρίζουμε σίγουρα ότι η αγαπημένη λειτουργία 2D χάρτη θα παραμείνει στο Civ VI! Καθώς και μια επικάλυψη δεδομένων που ονομάζεται "Φακοί" (Φακοί). Αν δεν ξέρετε τι είναι αυτό, πιθανότατα δεν έχετε παίξει 2D στο Civ 5. Αυτοί οι φακοί ενεργοποιήθηκαν στην κάτω δεξιά γωνία κοντά στον μίνι χάρτη.

Η επάνω γραμμή δείχνει την επιστήμη, τον πολιτισμό, την πίστη, τα χρήματα, τις εμπορικές διαδρομές, όλους τους μετρητές πόρων (όχι μόνο στρατηγικούς), τον αριθμό στροφής, το ρολόι πραγματικού χρόνου, το civilopedia και το μενού ρυθμίσεων. Δεύτερη σειρά κουμπιών στην αριστερή πλευρά: έρευνα, κοινωνική πολιτική, κυβέρνηση, θρησκεία, σπουδαίοι άνθρωποι και αριστουργήματα. Σωστη πλευρατέσσερις μικρές εικόνες: διπλωματία, πόλεις-κράτη, κατασκοπεία και εμπόριο. Κεντροδεξιά: εικονίδια αρχηγού (αυτό του οποίου η σειρά είναι ελαφρώς χαμηλότερη) και πάνω τους υπάρχουν δείκτες για τις τρέχουσες σχέσεις (πόλεμος και ειρήνη για την Κλεοπάτρα και τον Τέντι, αντίστοιχα).

Ο μίνι χάρτης (κάτω αριστερά) περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για επικάλυψη δεδομένων, εναλλαγή ρυθμίσεων χάρτη (ναι, εκεί θα ερωτώ κάτω από κάθε βίντεο τα επόμενα χρόνια: πού μπορώ να ενεργοποιήσω την εμφάνιση των εικονιδίων πόρων στον χάρτη; ), "καρφίτσωμα χάρτη μιας συνάρτησης που σας επιτρέπει να τοποθετείτε δείκτες στο χάρτη, καθώς και να μεταβείτε σε λειτουργία 2D, παρόμοια με αυτή του πέμπτου Civ. Η πολυλειτουργική οθόνη (κάτω δεξιά) περιλαμβάνει κουμπιά ενεργειών για την επιλεγμένη μονάδα, πληροφορίες πόλης, προεπισκόπηση μάχης κ.λπ.

Κύκλος ημέρας-νύχτας

Ναι, τώρα ο κινητήρας υποστηρίζει την αλλαγή της ώρας της ημέρας. Είναι αλήθεια ότι, εκτός από την οπτική χαρά, δεν θα έχουμε καμία επίδραση στο gameplay από αυτό. Στις ρυθμίσεις, μπορείτε μόνοι σας να ορίσετε: μετά από πόσες κινήσεις η ημέρα θα αντικατασταθεί από τη νύχτα. Γενικά, αυτή η επιλογή δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί.

Ομίχλη του πολέμου

Το Uncharted Territory and Fog of War (περιοχή που "δεν φωτίζεται" από τις μονάδες σας) αποδίδεται τώρα σε ένα βίντεο ενός αρχαίου χάρτη που σχεδιάστηκε σε περγαμηνή.

Περιστροφή χάρτη

Δεν ξέρω πόσο βολικό θα είναι σε μια turn-based στρατηγική και αν είναι καθόλου απαραίτητο, αλλά ναι, τώρα ο χάρτης περιστρέφεται ελεύθερα!

Πολιτισμοί

ΣΤΟ Ο πολιτισμός του Sid Meier VI αρχικά 18 πολιτισμοί. Ένα άλλο - οι Αζτέκοι - θα είναι διαθέσιμο αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού σε όλους όσοι κάνουν προπαραγγελίες και οι υπόλοιποι - σε τρεις μήνες. Επιπλέον, είναι γνωστό για τουλάχιστον τέσσερα ακόμη έθνη που θα εμφανιστούν σε μελλοντικά πρόσθετα.

Κάθε πολιτισμός έχει πέντε μοναδικές ιδιότητες: μια σταθερή ιστορικός στόχος(καθώς και ένα δεύτερο κρυφό που δημιουργήθηκε τυχαία), μοναδική ικανότητα, μοναδική μονάδα, μπόνους αρχηγού(που μπορεί να είναι μια ικανότητα ή άλλη μοναδική μονάδα) και μοναδική υποδομή(αυτό θα μπορούσε να είναι ένα κτίριο, μια βελτίωση ή μια περιοχή). Περισσότερο :

Βάρβαροι

Παίζουν τον ίδιο ρόλο με το πέμπτο μέρος. Ωστόσο, ο αλγόριθμος επίθεσης των βαρβάρων έχει αλλάξει: στέλνουν ανιχνευτές. Αν οι πρόσκοποι ανακαλύψουν τις πόλεις σας και επιστρέψουν στο στρατόπεδο των βαρβάρων, τότε μετά από λίγο θα ακολουθήσει η επίθεση των βαρβάρων.

« Οι βάρβαροι μπορούν να δημιουργήσουν προσκόπους. Αν δεν αγγίξεις το στρατόπεδό τους για λίγο, δημιουργεί έναν πρόσκοπο. Ο Πρόσκοποι εξερευνά την περιοχή όπως εσείς. Ψάχνει όμως κατάλληλους στόχους. Εάν ένας πρόσκοπος έχει πλησιάσει τα προάστια σας, τότε ξέρει ότι είστε εδώ και θα επιστρέψει για να πει στους αρχηγούς του για τον νέο στόχο. Είναι σημαντικό να παρακολουθείτε αυτό στο παιχνίδι. Μπορεί να σκέφτεστε, "Εντάξει, αν ο πρόσκοπος έχει φύγει από το στρατόπεδό του σε 4 στροφές, τότε δεν θα επιστρέψουν νωρίτερα και μετά θα περάσουν άλλες 5-6 στροφές για να προετοιμάσουν τον στρατό." Αλλά στην πραγματικότητα, μετά από 10-15 στροφές, αυτή η αναφορά προσκοπισμού μπορεί να μετατραπεί σε προβλήματα για εσάς. Από την άλλη, μπορείτε να το αποτρέψετε. Μπορείτε να στείλετε μερικές γρήγορες ομάδες να αναχαιτίσουν και να εμποδίσουν το δρόμο του προς το σπίτι. Οι βάρβαροι δεν έγιναν απλώς πιο ισχυροί. Είναι περισσότερο θέμα στρατηγικής. Οι βάρβαροι δεν είναι οι ίδιοι με πριν, δεν περιφέρονται πια άσκοπα σε όλο τον κόσμο. Είναι λίγο πιο έξυπνοι. Εάν επιστρέψουν, φέρνουν μαζί τους έναν στρατό από σώματα σώμα με σώμα και βεληνεκές. Οι βάρβαροι μπορούν να σας φέρουν δύσκολες στιγμές"- Εντ Μπιτς.



Παρόμοια άρθρα

  • Αγγλικά - ρολόι, ώρα

    Όλοι όσοι ενδιαφέρονται να μάθουν αγγλικά έχουν να αντιμετωπίσουν περίεργους χαρακτηρισμούς σελ. Μ. και ένα. m , και γενικά, όπου αναφέρεται χρόνος, για κάποιο λόγο χρησιμοποιείται μόνο 12ωρη μορφή. Μάλλον για εμάς που ζούμε...

  • «Αλχημεία στο χαρτί»: συνταγές

    Το Doodle Alchemy ή Alchemy on paper για Android είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι παζλ με όμορφα γραφικά και εφέ. Μάθετε πώς να παίξετε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι και βρείτε συνδυασμούς στοιχείων για να ολοκληρώσετε το Alchemy on Paper. Το παιχνίδι...

  • Το παιχνίδι κολλάει στο Batman: Arkham City;

    Εάν αντιμετωπίζετε το γεγονός ότι το Batman: Arkham City επιβραδύνει, κολλάει, το Batman: Arkham City δεν θα ξεκινήσει, το Batman: Arkham City δεν θα εγκατασταθεί, δεν υπάρχουν στοιχεία ελέγχου στο Batman: Arkham City, δεν υπάρχει ήχος, εμφανίζονται σφάλματα επάνω, στο Batman:...

  • Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τους κουλοχέρηδες Πώς να απογαλακτίσετε έναν άνθρωπο από τον τζόγο

    Μαζί με έναν ψυχοθεραπευτή στην κλινική Rehab Family στη Μόσχα και έναν ειδικό στη θεραπεία του εθισμού στον τζόγο Roman Gerasimov, οι Rating Bookmakers εντόπισαν την πορεία ενός παίκτη στο αθλητικό στοίχημα - από τη δημιουργία εθισμού έως την επίσκεψη σε γιατρό,...

  • Rebuses Διασκεδαστικά παζλ γρίφους γρίφους

    Το παιχνίδι "Riddles Charades Rebuses": η απάντηση στην ενότητα "RIDDLES" Επίπεδο 1 και 2 ● Ούτε ποντίκι, ούτε πουλί - γλεντάει στο δάσος, ζει στα δέντρα και ροκανίζει ξηρούς καρπούς. ● Τρία μάτια - τρεις παραγγελίες, κόκκινο - το πιο επικίνδυνο. Επίπεδο 3 και 4 ● Δύο κεραίες ανά...

  • Όροι λήψης κεφαλαίων για δηλητήριο

    ΠΟΣΑ ΧΡΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕ ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ ΚΑΡΤΑΣ SBERBANK Σημαντικές παράμετροι των συναλλαγών πληρωμών είναι οι όροι και τα επιτόκια για πίστωση κεφαλαίων. Αυτά τα κριτήρια εξαρτώνται κυρίως από την επιλεγμένη μέθοδο μετάφρασης. Ποιες είναι οι προϋποθέσεις για τη μεταφορά χρημάτων μεταξύ λογαριασμών