Los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos para PC. La mejor estrategia militar para PC. Repaso de las mejores estrategias.

Fecha de lanzamiento: 1996-2008

Género: Estrategia en tiempo real (RTS)

La serie de estrategia en tiempo real Red Alert cuenta una versión alternativa de la historia. Los acontecimientos tienen lugar después de la Segunda Guerra Mundial, y esta vez en confrontación global Los países occidentales, representados por la Alianza, se enfrentaron unión soviética. Quién será el ganador de la pelea depende completamente del jugador y de las decisiones que tome. Todos los eventos se presentan con humor y las batallas se intercalan con inserciones cinematográficas.

Una diferencia importante entre Alerta Roja y otras estrategias es que no hay límite en el número de unidades de combate. Es decir, el jugador puede producir tantos luchadores como le permita su economía. También es impresionante la variedad de equipamiento militar: hay tanques pesados, aviones y submarinos nucleares. En algunas misiones tendrás que tomar el control de unidades especiales, análogas a los héroes.

Serie de juegos cosacos.

Fecha de lanzamiento: 2001-2016

Género: estrategia en tiempo real

Cossacks es una serie de culto de juegos de estrategia. Las batallas en las que participará el jugador se remontan al periodo de los siglos XVII-XIX. Ni tanques ni aviones, ni máquinas de vapor, ni ametralladoras ni otros mecanismos mortíferos que aparecieron cien años después. En cambio, los campos de batalla están dominados por cuadros de infantería, ataques masivos de caballería y cañones tirados por caballos. Las tácticas en batalla también corresponden al período histórico.

Dependiendo del juego de la serie, varios estados europeos y algunos imperios musulmanes de África y Asia están representados en cosacos. La mecánica en su conjunto no es muy diferente a la de otras plataformas de estrategia. El jugador debe recolectar recursos (madera, oro, carbón y más) y luego invertirlos en la construcción y contratar tropas. La diplomacia también juega un papel importante. Las batallas son extremadamente grandes y hermosas.

Golpe repentino

Fecha de lanzamiento: 2000

Género: estrategia en tiempo real, juego de guerra

Standoff 3, también conocido como Sudden Strike, es un juego que define el género en muchos sentidos. Fue aquí donde por primera vez fue posible combinar completamente la mecánica de la estrategia en tiempo real y el realismo histórico. En Confrontation 3, el terreno es un componente crítico del juego. Sin excepción, todos los objetos en el campo de batalla son destructibles y pueden y deben usarse para lograr la victoria.

Las batallas se libran durante la Segunda Guerra Mundial y los bandos están representados por la Unión Soviética, los Aliados y el Tercer Reich, cada uno de los cuales tiene su propia campaña. Cada bando tiene su propia técnica históricamente precisa, pero cómo usarla depende del jugador decidir. También cabe destacar que en Confrontation, en principio, no hay ningún componente económico, lo que significa que puedes sumergirte por completo en las batallas.

Warcraft 3

Fecha de lanzamiento: 2002

Género: RTS, estrategia con elementos RPG

Una obra maestra de los juegos de estrategia: Warcraft III. En él, cuatro razas (humanos, elfos, no-muertos y orcos) se unieron en un combate mortal. Cada bando tiene su propio estilo de juego, sus propias unidades de combate y sus propias características económicas. Las carreras son tan diversas que es poco probable que puedas captar todos los detalles durante la primera partida: ¡una gran razón para volver al juego una y otra vez!

La peculiaridad de Varik es que, además del ejército, el jugador también puede controlar héroes, una especie de generales que pueden resucitar después de la muerte. Las batallas estratégicas se desarrollan a baja velocidad, y el microcontrol, la capacidad de controlar cada unidad individualmente, es de particular importancia. En tales condiciones, sólo los más rápidos y creativos pueden ganar. Además de la jugabilidad adictiva, hay una historia épica.

Command & Conquer: Generales 1 y 2

Fecha de lanzamiento: 2003

Género: estrategia en tiempo real

Los generales 1 y 2 tratan sobre un conflicto militar global en un futuro próximo. Estados Unidos y China están trabajando juntos para enfrentar al grupo terrorista conocido como Ejército de Liberación Global. Los combates se desarrollan principalmente en Asia, así como en el aire y en el mar. La jugabilidad es muy similar a la estrategia similar Red Alert.

La trama en Generales se divide en tres compañías, una por cada facción. En general, la precisión histórica se mantiene bien. Así, los estadounidenses luchan con armas tecnológicas, los chinos dependen del tamaño de su ejército y los terroristas dependen de acciones guerrilleras y ataques con misiles. Cada facción está equipada con superarmas en forma de cañón láser, bomba nuclear y misiles balísticos.

Guerra relámpago 1 y 2

Fecha de lanzamiento: 2003-2005

Género: estrategia en tiempo real, juego de guerra

Ideológicamente, Blitzkrieg 1 y 2 son una continuación de la estrategia de Confrontation 3, pero con muchas mejoras. Habla de las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial, las partes en conflicto son las mismas: la URSS, Alemania y los aliados occidentales. El jugador está invitado a participar en las batallas más importantes del conflicto, comenzando con la guerra relámpago en Polonia y terminando con el asalto a Berlín por parte de las tropas soviéticas.

Al igual que en Confrontation, Blitzkrieg 1 y 2 liberan completamente al jugador de la necesidad de obtener recursos y construir edificios. En cambio, todo el tiempo se dedica a gestionar ejércitos y batallas interminables en tiempo real. Los eventos que tienen lugar en la pantalla son lo más cercanos posible a la realidad: todos los objetos en el mapa son destructibles y las características del equipo militar se transmiten de manera confiable.

Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra

Fecha de lanzamiento: 2004

Género: estrategia en tiempo real

War Hammer 40,000: El amanecer de la guerra- una estrategia para los amantes del entorno espacial, el equipamiento militar futurista, una trama entretenida y muchos enemigos destruidos. Varias razas competirán en las batallas del futuro, incluidos los tradicionales orcos y humanos de fantasía. En general, el juego recuerda a Warcraft III, especialmente por la presencia de héroes y el elemento RPG asociado a ellos. Pero también hay diferencias, por ejemplo, un modelo económico inusual.

Aunque los recursos están presentes en Warhammer 40.000, su importancia es mínima: toda la economía se reduce a capturar puntos de control que proporcionan energía. Lo más impresionante del juego es el modelo de combate. Además del equipo pesado, las armas de fuego y los láseres, el combate cuerpo a cuerpo juega un papel importante. Cada unidad se esfuerza por sacar sus espadas y entrar en combate cuerpo a cuerpo, por lo que las batallas resultan ser a gran escala.

Detrás de las líneas enemigas 1 y 2

Fecha de lanzamiento: 2004-2006

Género: estrategia en tiempo real

Behind Enemy Lines 1 y 2 no son sólo juegos de estrategia basados ​​en la Segunda Guerra Mundial. También implementan géneros como el juego de rol y el arcade, es decir, además de las batallas globales, se agrega la capacidad de controlar cada unidad de combate de forma específica. La eficacia de las unidades está influenciada por factores como la fatiga, la munición, etc. En general, Behind Enemy Lines es adecuado para aquellos que quieren un control total sobre lo que está sucediendo.

En términos de jugabilidad, el juego recuerda mucho a Blitzkrieg y la serie Confrontation. Básicamente, aquí no hay ningún componente económico; todo el tiempo se dedica a planificar y realizar operaciones. En determinados momentos, los refuerzos se acercan al jugador y su tarea es introducirlos en la batalla con la máxima eficacia. Detrás de las líneas enemigas 1 y 2 brindan a los comandantes una libertad creativa sin precedentes.

Era de los imperios III

Fecha de lanzamiento: 2005

Género: estrategia en tiempo real

Age of Empires III, como todos los juegos de esta serie, brinda al usuario la oportunidad de desarrollar un estado literalmente desde cero. Comenzando desde el sistema tribal hasta el capitalismo desarrollado, el jugador tendrá que mejorar la cultura y la tecnología, mientras lucha simultáneamente contra oponentes atacantes. La variedad de caminos de desarrollo es muy grande, lo que añade emoción al juego.

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, en la tercera parte el número de naciones disponibles se redujo a ocho. Entre ellos también se encuentra Rusia, lo que agradará especialmente a nuestros jugadores. Cada facción tiene sus propias características, características y tipos de unidades militares, edificios y características de desarrollo. Fiabilidad acontecimientos historicos La trama no es diferente, pero la jugabilidad sigue siendo cautivadora. El juego es bastante difícil de dominar, pero el tiempo invertido merece la pena.

Compañía de héroes

Fecha de lanzamiento: 2006

Género: estrategia en tiempo real

Company of Heroes es otro juego de estrategia en tiempo real basado en los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial en Europa. Esta vez sólo hay dos partes en conflicto: los estadounidenses y el Tercer Reich. El estilo de juego de ambas facciones es generalmente idéntico, pero cada bando también tiene características únicas, por ejemplo, edificios especiales y tipos de tropas. Los tres tipos de recursos del juego son combustible, armas y personas.

Las batallas recuerdan mucho a las de la estrategia Warhammer 40.000: no hay unidades de combate separadas, sino que se combinan en unidades. Las cualidades de combate de cada unidad dependen de la moral, el entrenamiento y las armas de cada luchador individual. El jugador tendrá que dedicar mucho tiempo a reclutar unidades, sin esto será muy difícil lograr la victoria sobre el enemigo. Las unidades distinguidas pueden transferirse a misiones posteriores.

Mundo en conflicto

Fecha de lanzamiento: 2007

Género: estrategia en tiempo real

World in Conflict cuenta la historia de un conflicto global en el que chocarán las fuerzas de tres facciones: la Unión Soviética, la Alianza del Atlántico Norte y Estados Unidos. Además, la URSS es el agresor; la coalición occidental, como siempre, sólo repele el ataque. Se están librando batallas no sólo en Europa, sino también en Rusia y Estados Unidos. El protagonista del juego es el valiente oficial estadounidense Parker, en cuyo nombre se presentan todos los acontecimientos de la trama.

Cada una de las tres facciones tiene su propia técnica única. Hay cuatro tipos de unidades de combate en World in Conflict: infantería, vehículos blindados, aviación y unidades auxiliares. Al comienzo de la campaña, el jugador elige una de las especializaciones y durante todo el juego tendrá acceso a funciones de bonificación en uno de los cuatro tipos de unidades. Las batallas se desarrollan en tiempo real; no es necesario equipar la economía ni la base en absoluto.

Starcraft II

Fecha de lanzamiento: 2010

Género: estrategia en tiempo real

StarCraft II es uno de los juegos de estrategia más famosos. Presenta gráficos modernos y un equilibrio de juego cuidadosamente pensado. Como en la parte anterior de la franquicia, en StarCraft hay tres razas: Earthlings, Zerg y Protoss. Cada uno tiene sus propios intereses, como resultado, los eventos majestuosos se entrelazan en una trama fascinante: esto es por lo que la serie de juegos es famosa entre los usuarios incondicionales.

En el juego, el combate y la economía juegan un papel igualmente importante. Sólo hay dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, necesarios para la construcción de edificios y el reclutamiento de tropas. Las batallas se desarrollan a una velocidad vertiginosa y requieren que el usuario sea ingenioso y tenga un microcontrolador. Durante las campañas de la historia tendrás que controlar a los héroes, pero en un juego sencillo esto no será posible. StarCraft 2 es una de las disciplinas de deportes electrónicos más populares.

Guerra total: Shogun 2

Fecha de lanzamiento: 2011

EN Guerra total: Shogun 2 Prácticamente no hay innovaciones. La jugabilidad es la misma que en otros juegos de la serie, sólo las acciones de Europa, el norte de África y el Medio Oriente se trasladan a las islas japonesas de la era de la fragmentación feudal. En consecuencia, los tipos de unidades de combate y la apariencia de las ciudades han cambiado. Las provincias del estado chocan en un combate mortal, y la tarea del jugador es tomar el control de una de ellas y unir el país en un imperio.

En Shogun 2, el juego se divide en dos etapas: un mapa global de Japón, en el que los movimientos se desarrollan en modo por turnos, y un mapa de batalla táctico, en el que las batallas se desarrollan en tiempo real. En cualquier momento de la batalla, puedes hacer una pausa y luego dar órdenes a las unidades. Además de las batallas en campo abierto, existe la posibilidad de librar asedios, lo que añade variedad al juego. La diplomacia también juega un papel importante.

Juego de guerra: escalada europea

Fecha de lanzamiento: 2012

Género: estrategia en tiempo real

Wargame: Europe on Fire es un juego que simula los acontecimientos de una hipotética guerra global europea entre la OTAN y el bloque de estados soviético. Son cuatro campañas en total, dos de ellas para la Unión Soviética. El objetivo es capturar territorio y destruir las fuerzas enemigas. European Escalation presenta una rica selección de unidades: alrededor de 800 unidades de equipos de varios países europeos.

Una característica distintiva de Wargame: European Escalation es que el sistema económico se simplifica al máximo. No es necesario extraer recursos y construir ciudades; en cambio, los refuerzos se compran por los puntos de experiencia obtenidos al resolver con éxito las tareas de la misión. Las características de combate de cada unidad están influenciadas por muchos factores: moral, experiencia, suministro de municiones, etc.

Juego de guerra: batalla aeroterrestre

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: estrategia en tiempo real

Wargame: AirLand Battle es una continuación del juego anterior de la serie European Escalation, que cuenta la historia de la transformación de una fría confrontación entre superpotencias en un conflicto candente. Los hechos tienen lugar en el mismo periodo de tiempo, es decir, finales de los años 70 y 80 del siglo pasado. Los países occidentales y orientales de Europa se unieron en un enfrentamiento militar, pero la lucha se trasladó a las vastas extensiones de Escandinavia.

AirLand Battle todavía tiene una gran cantidad de unidades de equipo (más de 800) y un sistema económico simplificado sin extracción de recursos. Pero también hay innovaciones importantes, por ejemplo, el curso de las batallas depende de las condiciones climáticas cambiantes y la naturaleza de las batallas en la ciudad ha cambiado. La campaña para un jugador tiene un elemento de no linealidad, lo que le da al jugador cierta libertad de elección.

Guerra Total: Roma 2

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: estrategia por turnos, gran estrategia, RTS

Total War: Rome 2 es una continuación de la serie de culto de juegos de estrategia. Los conceptos básicos del juego son generalmente los mismos, pero se han agregado algunas innovaciones interesantes. Por ejemplo, el número de estados ha aumentado a 117 y el número de tipos de unidades militares ha superado las 500. Si a esto le sumamos el mayor número de unidades, obtenemos batallas sin precedentes en las que participan decenas de miles de combatientes.

El resto del juego es familiar de los juegos anteriores de Total War: un mapa global donde se lleva a cabo la economía, se construyen ciudades y se lleva a cabo la diplomacia, y un mapa táctico donde se desarrollan las batallas en tiempo real. Rome 2 es un ejemplo único de plataforma igualmente interesante para los amantes tanto del combate como de las estrategias económicas. Completar incluso la campaña básica lleva meses de juego emocionante.

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Paradox Interactive continúa creando mundos complejos en el campo de la gran estrategia y los juegos de gran estrategia. Europa Universalis y Crusader Kings, creados por estos desarrolladores, sorprendieron a la audiencia y ganaron una gran cantidad de fanáticos en todo el mundo. Utilizando toda su experiencia, los desarrolladores volaron a las estrellas con su próximo proyecto, Stellaris, llevando a los jugadores a un teatro de juegos más grandioso que antes.

Stellaris es un híbrido altamente personalizable de estrategia en tiempo real y gran estrategia. Desde el principio del juego, puedes personalizar a tu gente interestelar, empezando por su apariencia y bandera, a la filosofía y al comportamiento. Alguna forma de personalización está presente en muchos aspectos del juego. La forma en que exploras planetas y sistemas estelares cercanos, aprendes ciencia, amplías el dominio de tu raza e interactúas con otras razas. Poco a poco, Stellaris acelera desde un comienzo algo lento hacia una carrera masiva y abarcadora por el control del universo.

El juego no olvida sus raíces. Stellaris toma prestados sistemas sociopolíticos y económicos de otros juegos de Paradox, lo que obliga a los jugadores a equilibrar las luchas internas con las influencias y presiones externas. Stellaris se puede jugar muy bien solo, pero en el modo multijugador es donde el juego comienza a brillar aún más. Jugar en línea, contra amigos y enemigos, es un gran pasatiempo que se prolonga durante muchas horas de placer de juego.

Battlefleet Gothic: Armada es uno de ofertas modernas en el universo Warhammer 40K, un RTS táctico con naves espaciales. Alejándose de las batallas terrestres de juegos anteriores ambientados en el universo Warhammer 40K, Battlefleet Gothic centra su atención en las estrellas para librar una guerra desesperada contra enemigos galácticos.

Siguiendo los estándares del universo de Warhammer 40K, el viaje a través de la historia ve al jugador tomar el control de una flota de buques de guerra imperiales, enfrentándose a enemigos familiares: Chaos Undivided, Orcs y Eldar. La supervivencia en combate depende del uso oportuno de las tácticas, apoyándose en una mecánica de desaceleración conocida como Cogitador Táctico (el idioma ruso, al momento de escribir este texto, no es compatible con el juego). Mientras tanto, tu tarea es gastar sabiamente todos los recursos en armamento y personalización de tus barcos para obtener el máximo rendimiento en las tácticas que elijas.

Además del modo para un jugador, el modo multijugador te permitirá utilizar muchas naves de diferentes facciones y participar en batallas multijugador. Con cada victoria y derrota en juegos para un jugador y multijugador, ganas “renombre”, que puedes gastar en mejoras y mejoras, y las derrotas en la campaña afectan tu progreso a lo largo de la campaña de la historia. Battlefleet Gothic: Armada tiene un poco de curva de aprendizaje, pero es la experiencia de Warhammer 40K más divertida y completa hasta el momento, sin mencionar que el juego en general es un excelente RTS táctico de naves espaciales.

La mejor estrategia donde Moctezuma (emperador azteca) puede luchar contra Gandhi (filósofo indio)

Civilization es un juego de estrategia por turnos sobre la historia de la humanidad: guías a una raza de personas desde la Edad de Piedra hasta los tiempos modernos y más allá. Esta es una estrategia global (capturar, explorar, explotar y destruir) y lo mejor es que empiezas desde cero y creces hasta convertirte en una potencia global. O morir intentándolo.

Las decisiones a las que te enfrentarás en el juego son políticas, económicas, militares e incluso sociales. Puedes convertirte en un vecino amigable o en un invasor. Un centro de comercio y turismo, o un estado orientado a la industria. La libertad de elección es la mejor baza del juego: ¿adónde irás? ¿Qué vas a hacer? ¿Qué camino hacia la victoria elegirás? Ahora hay más de 20 facciones en el juego y cada una tiene un estilo de juego específico, pero siempre tendrás libertad de acción.

Civilización es una serie de juegos bien establecida. El juego tiene un conjunto fuerte. material didáctico e información sobre herramientas para ayudarle a tomar decisiones. El combate es mejor que nunca gracias a la reinvención del sistema de cuadrícula de Civilzation V. Tener soporte para Steam Workshop significa que tendrás un flujo interminable de modificaciones y mapas.

Esta es la serie de juegos que acuñó el término "un movimiento más y duerme": esta estrategia es adictiva, es un juego emocionante y divertido.

La mejor estrategia de Total War

Total War es un juego sobre la gestión de un imperio entero, entre conflictos armados en el camino hacia la dominación. Ahora estás jugando con los impuestos y construyendo baños, y al momento siguiente estás disparando cañones y corriendo precipitadamente hacia el enemigo.

El juego se desarrolla en dos modos diferentes: gestión del imperio en el modo de estrategia por turnos y batallas tácticas en el modo de estrategia en tiempo real. La clave de la victoria es la interacción entre los dos modos, por ejemplo: lanzar una carga de caballería contra el ejército enemigo, sabiendo que está comandado por el rey contrario y matarlo provocará el colapso del imperio.

Cada vez que dos ejércitos se encuentran, el juego cambia al modo de combate táctico. Juegas como un general, un héroe: controlas tus unidades, elaboras formaciones y estrategias de batalla y luchas contra tu enemigo hasta el último hombre. No siempre la mejor opción Es la elección: el terreno adecuado y las tácticas adecuadas, una ligera superioridad en fuerza puede soportar casi cualquier dificultad y el ejército más poderoso puede ser derrotado con la ayuda de una buena emboscada.

Total War: Shogun 2 sigue siendo el mejor juego de la serie. Si el período que cubre (el Japón feudal del siglo XVI) no es de tu agrado, prueba Napoleon: Total War, un juego centrado en la campaña de un famoso general. Total War es un juego profundo, táctico y reflexivo: completar la campaña en Total War puede llevarte aproximadamente una semana.

Guía del comprador: Sega suele ofrecer descuentos en Total War y puedes comprar Shogun 2 y sus expansiones por menos en Steam.

Casi una década y media después de su lanzamiento, el Stronghold original sigue siendo el mejor juego de la serie de construcción de castillos de Firefly. La combinación de estrategia en tiempo real con construcción creativa y estratégica, misiones y combates a veces restaba valor a la carta de triunfo del juego: un conjunto de construcción medieval simple pero efectivo.

La campaña no es particularmente memorable y el combate es lento y puede resultar confuso, pero jugar en el modo de construcción libre es muy adictivo, como jugar con Lego o esculpir con arena en los areneros infantiles. Por supuesto, la marea siempre destruye los frutos del trabajo duro, pero ver cómo todo se desmorona es parte de la diversión.

Guía del comprador:Fortaleza HD está disponible en Vapor

La mejor estrategia para matar a tu cónyuge.

Crusader Kings 2 es el bastardo sediento de sangre de Global Strategies. Juegas como un señor medieval que intenta ganar más poder, influencia y territorio en una Europa medieval históricamente precisa. El juego ofrece mecánicas de juego complejas en lugar de bellas imágenes. Tú gestionas la economía, el ejército y el pueblo.

El elemento personal hace de Crusader Kings 2 un juego muy atractivo. Eres parte de una dinastía familiar, no de una nación abstracta. Podrás casarte y tener hijos, cuando mueras, tu heredero tomará las riendas y todo empezará de nuevo. Entre todo esto, puedes usar la intriga o la fuerza bruta para aumentar tus posesiones, pero la clave es que desarrolles una conexión personal real con tus personajes, tu avatar. Llorarás su muerte, aplaudirás cada uno de sus triunfos.

Como conde o duque, puedes dar un golpe de estado y rebelarte contra tu maestro para aumentar tu poder. Como rey, es bastante fácil perder el Reino debido a una invasión o rebelión. Pero mientras un miembro de tu dinastía siga vivo, siempre tendrás la oportunidad de recuperarlo todo. No te dejes intimidar por la aparente dificultad, cuanto más juegues, más aprenderás.

Guía del comprador: Elija comprar paquetes con la mayoría de los paquetes complementarios, incluido el último (Old Gods).

La mejor estrategia para los aficionados a los deportes electrónicos

Starcraft II es un juego de estrategia de ciencia ficción sobre vaqueros armados que luchan contra extraterrestres xenomórficos y elfos espaciales. Este es un clásico juego de estrategia en tiempo real en el que reúnes recursos, construyes un ejército y matas enemigos antes de que ellos te maten, lo que requiere que tomes decisiones rápidas y hagas clic rápidamente.

El modo multijugador es una gran parte de Starcraft II. La gente se convertirá en tus enemigos; Podrán hacer clic en el teclado más rápido que tú y dar órdenes más rápido que tú. Probablemente perderás mucho células nerviosas, pero obtén el mejor entretenimiento de juegos y serás lo suficientemente bueno para competir con jugadores en el nivel de deportes electrónicos.

La campaña para un jugador también es muy interesante: Blizzard combinó acción loca con elementos de RPG y la historia de las hazañas del mercenario Jim Raynor. Lucharás a través de una serie de misiones, muchas de las cuales tendrán objetivos únicos, como intentar reunir recursos en un mapa que periódicamente se llena de lava o defenderte de oleadas de zerg durante un período de tiempo determinado. Entre misiones, exploras un centro similar a un juego de rol donde puedes hablar con personas, investigar nuevas tecnologías y decidir qué misión emprender a continuación. Es muy difícil lograr una historia interesante en el género de estrategia en tiempo real, y muchos se limitan a escenas y diálogos en las misiones, pero SCII, al obligarte a interactuar con el mundo en un entorno que no es un campo de batalla, en realidad hace que el juego sea historia interactiva.

Guía del comprador: Blizzard es una de las pocas empresas que en realidad no "fabrica" ​​DLC. Starcraft II tiene una expansión al momento de escribir este artículo: Heart of the Swarm, con una segunda expansión (Legacy of the Void) que saldrá en algún momento en el futuro. La expansión en general presenta algunas unidades y trucos nuevos para el modo multijugador, pero principalmente impulsa la historia para un jugador. En el juego original, jugabas como Terran. En Hearts of the Swarm juegas como los Zerg. En Legacy of the Void jugarás como los Protoss.

La mejor estrategia para jugar a disfrazarte con tus muñecas

XCOM fue un éxito sorpresa. Un juego de estrategia por turnos en el que debes defenderte de una invasión alienígena en una campaña dinámica para un jugador. Es una nueva versión del clásico X-Com y, como remake, es una de las mejores.

Envías grupos de hasta seis soldados a la batalla contra pequeños alienígenas grises, robots, insectos, etc. Tiroteos tácticamente intensos en mapas de ciudades, campos, a bordo de naves alienígenas, todo ello basado en una estrategia ligera. La base de jugadores está configurada como una granja de hormigas donde investigarás nuevas tecnologías, realizarás autopsias y solicitarás financiación a una oscura agencia gubernamental.

En una palabra, esto es fantástico.

La personalización del personaje es realmente genial. Puedes darle nombres y caras a tus guerras a medida que crecen en tu mente mientras juegas la campaña, obteniendo historias de fondo y acentos falsos. Depende de ti dejar que estos soldados vivan o mueran, y sientes cada paso, sientes cada rayo de plasma que los golpea, sientes su dolor como si fuera el tuyo. Cuando caen muertos, lloran y envían al nuevo chico como reemplazo... bueno, él (o ella) no recibirá un nombre hasta que demuestre su valía.

El combate táctico es la esencia del juego, y si nunca has probado tus habilidades de comandante contra personas reales, XCOM te ofrece probarlo en el modo multijugador.

Este juego de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial te sitúa justo en medio del combate durante la invasión aliada del norte de Francia. A partir del Día D, recorrerás varios mapas divididos en zonas tácticas. Debes crear una base de operaciones, proteger los recursos y luchar por una causa justa.

Es complicado: debes asegurarte de que todas las esquinas estén cubiertas y que tu línea del frente esté segura, porque si hay espacios, nada impedirá que el enemigo cause estragos en tu retaguardia. La infantería puede construir defensas y/o edificios de guarnición, y los ingenieros pueden colocar trampas o colocar obstáculos. Los tanques y otros vehículos te proporcionarán fuerza bruta, pero su construcción en masa es bastante cara. Como comandante, tienes habilidades de apoyo que te dan una ventaja adicional.

Este juego es el juego de estrategia mejor valorado de todos los tiempos: la campaña para un jugador, que recuerda a la película Band of Brothers, hace que la campaña de la historia sea más que un simple tutorial en línea, y la propia comunidad en línea está bien desarrollada. Las dos facciones (o cuatro si tienes expansiones) están bien equilibradas, por lo que necesitarás algo más que maniobras o un simple combate a distancia con el enemigo. En los nueve años transcurridos desde el primer lanzamiento, la comunidad de modding ha florecido, lo que significa que puedes conseguir juegos aún más interesantes.

Guía del comprador: Company of Heroes tiene dos expansiones: Opposing Fronts y Tales of Valor. Opposing Fronts es el único complemento que realmente vale la pena comprar. En en este momento Ya se ha estrenado una secuela que cubre el frente ruso y oriental.

La mejor estrategia donde elefantes y autos deportivos pueden chocar en batalla

Age of Empires es una serie clásica de estrategia en tiempo real que es fácil de aprender, encantadora y puede desafiar al jugador si lo desea. Eliges tu civilización, creas tu ciudad y tu ejército y luchas contra otras civilizaciones en el mapa. Progresas a través de varias "edades" o niveles técnicos para mejorar tus tropas y edificios.

Este juego es en parte gestión de recursos y en parte combate táctico, como Warcraft o Starcraft. Siempre comienzas el juego con el centro de tu ciudad y un pequeño número de civiles, pero al final de la partida puedes convertirte en una metrópoli, con murallas, torres de fuego y un gran ejército. Era de los imperios fue publicado antes del comienzo de la era juegos multijugador en Internet, por lo que el componente principal de estos juegos son las campañas para un jugador y las batallas con inteligencia artificial. Representa una serie de tarjetas especialmente creadas (con objetivos personalizables), que presentan a una persona famosa o un grupo de personas de la historia. Estas misiones no tienen que ser históricamente precisas, pero te involucran en la historia y cada batalla proporciona un escenario de confrontación único.

Age of Empires 2 cubre un período de tiempo abstracto que comienza en la Edad Media y avanza hasta principios del Renacimiento. ¿Qué te parecen los asaltantes celtas del duque con sus elefantes persas y sus piqueros medievales cerca de las fortalezas japonesas? Y aquellos que conocen los trucos siempre pueden jugar con autos deportivos con ametralladoras instaladas.

Guía del comprador: En enero de 2013, Microsoft lanzó una versión "HD" de Age of Empires 2. , Incluye el juego principal y la expansión.

El mejor híbrido de Wargame y RTS

Un juego del género wargame. Te evitará preocupaciones innecesarias asociadas con la construcción de bases y te permitirá concentrarte exclusivamente en las batallas. Diriges tu propio ejército personalizado, compuesto por tanques, infantería, artillería e incluso helicópteros y aviones de ataque. Las batallas tienen lugar en zonas muy detalladas del campo europeo, que pueden alcanzar hasta 150 km2.

La atención al detalle es lo que impulsa a WarGames y lo que hace de WarGame: AirLand Battle un juego brillante. Tus tanques pueden marchar por la carretera o pisotear diversos cultivos en los campos, tu infantería puede arrastrarse por los bosques o ocupar un cruce importante... pero los tanques necesitan combustible y las armas necesitan balas. Si no apoyas a tus tropas con suministros a través de un sistema logístico, tu equipo de bomberos literalmente quedará atrapado.

Para un juego de estrategia de alto nivel, hay una atmósfera sorprendente. Si mueve la cámara cerca del "nivel del suelo", la cámara temblará cuando los proyectiles de artillería caigan al suelo. Los bosques arderán a tu alrededor, y si las cosas te van realmente mal, al retirarte, los restos de los tanques caídos y los vehículos de combate de infantería quedarán atrás para quemarse.

Wargame ofrece una campaña brillante y dinámica para un jugador. Podrás jugar como la OTAN o el Pacto de Varsovia, y tendrás que luchar por el control de Escandinavia utilizando unidades de combate del mundo real, apoyo fuera del mapa... incluso eventos políticos aleatorios. Si prefieres jugar con personas reales, existe una gran comunidad en línea. Wargame también tiene muchos mapas multijugador y hay soporte para batallas en partidas de 10 contra 10.

Guía del comprador: En el momento de escribir este artículo, la serie Wargame consta de tres juegos, el último Wargame: Red Dragon, con una historia alternativa que cuenta sobre el conflicto en Asia.

La mejor estrategia para un dictador caribeño ambicioso

Tropico es esencialmente un constructor de ciudades, pero lo que lo hace genial es su encanto. Juegas como un dictador en una república bananera con temática caribeña y tu trabajo es guiar a tu isla desde sus humildes comienzos hasta la grandeza.

Cómo hacer esto depende de usted. Puedes explotar los recursos naturales de tu isla y convertirla en un centro industrial, o puedes explotar la belleza natural de la isla e intentar convertirla en un lugar de vacaciones para turistas blancos ignorantes. O ambos. En Tropico, hay muchas opciones sobre dónde ubicar una urbanización o una fábrica, ya sea para proporcionar pensiones o servicio militar obligatorio. Atraes inmigrantes a la isla, y todos necesitan vivienda y empleo, y tendrás que crear tu propia economía y servicios. A lo largo del juego, se habla maravillosamente de tus acciones en el programa de entrevistas de la estación de radio Tropico, el presentador intenta darle un color positivo incluso a tus acciones más desagradables.

A medida que su isla crezca, tendrá la oportunidad de comenzar a hacer negocios con: Estados Unidos, Rusia o incluso China y Europa, todos querrán influir en usted. Te ofrecerán dinero y riquezas si les permites construir una base militar en la isla o les permites exportarte sus desechos. Si no tienes cuidado, tendrás que enfrentarte a una rebelión o invasión. En cualquier caso, su régimen será derrocado.

Tropico es simplemente un juego divertido: es un constructor de ciudades con una buena dosis de economía, comercio y política.

El mejor RTS espacial.

Sins of a Solar Empire: esta estrategia global en tiempo real se centra en construir un gran imperio espacial. Tienes planetas que colonizar y desarrollar la industria y el comercio, pero cuando las cosas se ponen difíciles, siempre hay grupos de naves lanzándose balas, láseres y misiles entre sí en una lucha interminable por el dominio.

El juego contiene muchas cosas típicas de la serie Sins: tus exploradores correrán de planeta en planeta en busca de nuevos mundos que conquistar. Tus flotas mercantes trasladarán mercancías de un lugar a otro, haciendo girar las ruedas de la economía, y tus poderosas flotas de batalla se apresurarán de una crisis a otra, porque si no son los piratas los que llaman a tu puerta, entonces alguna otra facción ha venido a reclamar tus derechos. a ella.

No hay una campaña para un jugador en el juego: simplemente juegas un sinfín de escaramuzas contra la IA usando una amplia gama de cartas del conjunto, cada una con sus propias peculiaridades y estrategias. También puedes crear tu propio mapa usando el editor y, por supuesto, puedes iniciar el juego en línea y jugar contra personas reales.

Guía del comprador: Sins of a Solar Empire tiene tres expansiones. La última, Rebellion, es una extensión independiente que incluye todas las actualizaciones y funciones anteriores. También hay un DLC para el juego, llamado "Mundos Prohibidos", que agrega nuevos tipos de planetas. nueva tecnología y varios héroes.

El mejor juego de estrategia con armas atómicas

DEFCON es un juego sobre una guerra que no se puede ganar: una guerra nuclear. Se te presenta un mapa vectorial simple del mundo (al estilo de WarGames y otras películas clásicas), se te entrega un montón de equipo militar y el mundo comienza lentamente la cuenta atrás para Armageddon. Debes hacer el mejor uso de todo lo que tienes para llegar a la cima en el mundo que pronto será desértico.

La simplicidad y abstracción de Defcon es su mayor activo. No se pueden detener todos los misiles y no se pueden ganar todos los conflictos. Se destruirán regiones, se perderán flotas enteras, pero... lo único que verás serán estadísticas en la pantalla. Obtienes puntos por matar. más personas a la vez, pierdes puntos por cada porcentaje de tu población original. Jugador con el numero mas grande puntos al final, recibirá una "victoria". Felicidades.

Defcon es un juego interesante, pero ¿qué lo hace tan adictivo? Se trata de que el juego es en realidad una batalla de ingenio, similar al ajedrez. El partido siempre comenzará con DEFCON 5 y contará hacia atrás el nivel de peligro en el tiempo asignado. Cuanto más te acerques a DEFCON 1, más podrás hacer, pero básicamente todo se reduce a la colocación exitosa de tus activos: tu flota y submarinos, bombarderos y cazas, silos de misiles, radares. Tú y tus enemigos (hasta 6 jugadores o IA pueden jugar en la misma partida) haréis las mismas cosas, por lo que necesitarás anticipación y la capacidad de adivinar el próximo movimiento de tu oponente.

El juego no dura más de 45 minutos de forma predeterminada, aunque puedes ajustar esta configuración. El juego es muy divertido para los estrategas puros y es rápido y fácil de cargar. Recomendamos encarecidamente jugar contra otros jugadores.

Guía del comprador: No hay expansiones ni DLC y el juego en sí es muy económico.

Este juego de estrategia global basado en el espacio te arrojará: insectos espaciales, incursiones de esclavistas, asteroides, incluso sondas extraterrestres... y luego, accidentalmente, te encontrarás con otro imperio espacial. Este es un universo peligroso y Sword of the Stars lo refleja maravillosamente, al mismo tiempo que proporciona al jugador un juego emocionante y desafiante.

Este Universo Viviente realmente hace su magia al principio del juego, donde los grandes juegos de estrategia tradicionalmente no tienen mucho que hacer hasta que te encuentras con otras facciones. Además, Sword of the Stars hace algo que no se ve a menudo en los juegos de estrategia de este género: no crea que todas las facciones del juego sean iguales. Por supuesto, todo comienza con los mismos recursos y planetas, pero cada raza se comporta de una manera única: tienen sus propios métodos únicos para viajar por el espacio. También vincula el sistema tecnológico con las facciones: el árbol tecnológico del juego es aleatorio para cada nueva partida y cada raza tiene preferencias por ciertas tecnologías.

La personalización de barcos ocupa una gran parte del juego y pasarás parte de tu tiempo simplemente personalizando los distintos diseños de barcos. Al igual que la serie Total War, este juego entra en modo de estrategia en tiempo real cuando comienza el tiroteo. Puedes dar órdenes a tu flota, establecer formaciones de batalla y observar cómo dos grupos de naves se destruyen entre sí en polvo espacial. Lindo.

La Unión Soviética está invadiendo Estados Unidos y tu trabajo es hacerles retroceder. Atrás quedaron los días en los que tenías que construir una base y administrar recursos, tenías puntos de mando y objetivos. Si tus unidades son destruidas, puedes usar puntos de mando para pedir refuerzos y debes usar las fortalezas de tus unidades sabiamente, junto con una impresionante variedad de habilidades fuera del mapa.

La campaña para un jugador es muy cinematográfica y realmente te involucra en la narrativa. Casi quería unirme al Ejército Rojo después de ver los resultados del asalto soviético a Berlín Occidental, y hay una escena a mitad del juego... bueno, te dejaré que lo descubras por ti mismo. Principalmente juegas como un oficial del ejército estadounidense que ayuda a repeler una invasión, pero la expansión Asalto soviético agrega misiones desde la perspectiva rusa que son fundamentales para la historia de fondo.

El juego es un gran ejemplo de combate táctico, que utiliza el terreno a tu favor, microgestiona tus tropas y mejora aún más cuando juegas en línea. Los jugadores pueden luchar en partidas con hasta 16 jugadores y, a diferencia de las campañas para un jugador, debes elegir uno de los cuatro roles, lo que afectará las unidades y las habilidades de apoyo disponibles para ti. Es probable que algunos roles sean más débiles frente a ciertas tácticas, por lo que debes asegurarte de trabajar junto con tus compañeros de equipo.

Sin embargo, todavía no hay ningún problema que no pueda resolverse mediante bombardeos masivos.

Guía del comprador: en el juego Mundo en Conflicto Sólo hubo una adición: el asalto soviético. El complemento añade nuevas misiones a la campaña de la historia de la URSS.

Mejor estrategia en tiempo real a gran escala

Supreme Commander fue un juego revolucionario para PC debido a las demandas de su procesador. Este juego trata sobre la guerra del futuro, estrategia robótica en tiempo real, simplifica la gestión de recursos y se centra más en crear una maravillosa máquina de guerra. Comienzas con un dispositivo insustituible: una máquina de mando, desde la cual construyes fábricas que producen unidades que son necesarias para hacer la guerra contra tus enemigos.

El ejército del jugador puede llegar potencialmente a 1000 unidades, en tierra, mar y aire. Debes orquestar cuidadosamente el ballet de producción, movimiento y ataque, aplastando a tu oponente, mientras mantienes segura tu unidad de comando, así como tus fábricas y redes eléctricas para que puedan crear más máquinas mortales. Es un juego brillante e impresionante, y no es para jugadores ocasionales.

Curiosamente, era uno de los pocos juegos que oficialmente admitía monitores duales, lo que significaba que podías tener un mapa escalable en una segunda pantalla. Esto es una bendición, te permite mantener la vista en el "panorama general" del combate y se recomienda si vas a jugar en serio. Hay pocos juegos que te permitan jugar a la misma escala que Supreme Commander, y cuando vas a la guerra en línea, es cuando comienza el verdadero desafío. Juegos como Starcraft requieren rapidez de pensamiento y reacción, pero solo te permiten controlar un par de docenas de unidades como máximo. El Comandante Supremo requiere que te ocupes de miles de unidades. Piénsalo.

Guía del comprador: No hay DLC para este juego, solo el paquete DLC independiente Forged Alliance. Es mejor comprar Forged Alliance, soluciona muchos problemas del juego principal y también introduce una facción adicional.

La mejor estrategia bajo licencia

Si eres fanático de Star Wars, entonces este juego es para ti. Empire at War te permite hacerte cargo del Imperio Galáctico o de la Alianza Rebelde y luchar por el dominio galáctico. Tomas el mando de una flota y un ejército poderosos; incluso enviando héroes notables a la batalla, como Luke Skywalker o Darth Vader. También puedes construir una Estrella de la Muerte.

Con diferencia, el mejor elemento del juego son las batallas espaciales tácticas. Hasta cuatro jugadores pueden luchar en un mapa (el mapa puede tener peligros como asteroides o nubes de gas), cada jugador con su propia estación espacial y el objetivo del juego es simplemente noquear a tu oponente destruyendo sus bases. . Los barcos grandes, a diferencia de los pequeños, tienen capacidades de puntería que pueden derribar nuestras armas o escudos, y muchos barcos (y héroes) tienen habilidades especiales que pueden ayudar a cambiar el rumbo.

Además de las batallas espaciales, puedes participar en batallas terrestres, liderar un escuadrón de tanques flotantes o caminantes AT-AT. Este juego es mecánicamente similar a Total War en el sentido de que hay una interfaz de campaña separada donde controlas el imperio y tus fuerzas, y luego lo cargas por separado en la pantalla de batalla. La única diferencia es que todo sucede en tiempo real y no hay colas.

Este es un juego bastante grande, que será aún mejor para ti si eres fanático del universo. guerra de las galaxias.

Guía del comprador: No hay DLC, y solo una expansión, llamada Forged Alliance: agrega una tercera facción, completamente diferente de las dos ya presentes, y también agrega nuevas unidades, habilidades, etc.

Hace mucho tiempo, cuando Westwood Studios era un maestro de los juegos de estrategia en tiempo real, se preguntaron: "¿y si no existiera la Alemania nazi?" Convertieron el guión en un juego original. Alerta roja, en el que la Unión Soviética se vuelve omnipotente y conquista toda Europa sin oposición. El juego original pone el listón alto, presentando dos lados sorprendentemente diversos del conflicto, un peligroso arsenal de armas y una banda sonora de tecno/metal pesado y una historia contada a través de videos de acción en vivo entre misiones. El segundo juego de la serie ha alcanzado un listón de calidad aún más alto, quizás más alto que casi cualquier otro juego de Westwood Studios.

Alerta roja 2 Siguió la idea de que los aliados derrotaron a Stalin y sus tropas, tras lo cual establecieron su gobierno títere en la URSS. Desafortunadamente para los aliados, los soviéticos no se tomaron bien la humillación. Recobraron fuerzas y atacaron a los estadounidenses en todos los frentes. La trama del juego es un poco descabellada, pero presenta el telón de fondo de una increíble serie de campañas de juego para los soviéticos y los aliados, completas con mucha tecnología impresionante para ambos bandos.

Si eso no es suficiente, puedes conectarte e invitar a hasta 7 de tus amigos a la batalla. El juego permite a cada jugador elegir una nación, con sus propias unidades especiales, añadiendo una capa extra de estrategia a cada escaramuza. Command & Conquer: Red Alert 2 no fue el canto del cisne de Westwood Studios, pero puede haber sido su obra maestra. Tendrían otros buenos juegos después de Red Alert 2, pero nada capturó tanto el espíritu de Westwood como su segundo RTS soviético/aliado.

La mejor gran estrategia

El poderoso buque insignia de Paradox Development Studio. La serie Europa Universalis siempre ha sido fuerte, impresionante, intrincada y con un enfoque de estrategia sandbox. Pero esta confusión trajo consigo muchos problemas. Los errores, las interfaces tontas y las mecánicas mal explicadas pueden desanimar a los jugadores antes de anexar su primera nación.

Europa Universalis IV cambió todo eso. El juego sigue siendo un hueso duro de roer y requerirá mucho esfuerzo por parte de los jugadores, pero es, con diferencia, el juego más fácil de usar de la serie. Y si bien sus innumerables sistemas aún generan confusión, es muy posible simplemente saltar y hacerse un hueco en la historia.

Este es un juego de "¿y si?". ¿Qué pasaría si Italia arrasara el Imperio Otomano con un enorme ejército mercenario? ¿Qué pasaría si Inglaterra y Francia se convirtieran en mejores amigas y dividieran Europa en lugar de luchar entre sí? ¿Y si Escocia gobernara el mundo? Qué hacer si.

Guía del comprador: Europa Universalis 4 tiene muchos DLC y, lamentablemente, todavía no están todos reunidos en un solo paquete. Sin embargo, puedes comprarlos por partes en Steam. Los paquetes y otros elementos de apoyo se pueden ignorar si lo desea, pero aún así vale la pena adquirir Wealth of Nations y Conquest of Paradise.

Mejor estrategia 4X (Global)

El mejor juego para fanáticos del 4X con fanáticos de los duendes y magos medianos.

Es un deseo de resucitar y darle una nueva vida a la serie clásica. Este es un gran juego de estrategia de fantasía.

Hay varias campañas escritas para jugar, pero la esencia del juego está en los mapas generados aleatoriamente y las facciones personalizables. Los duendes fundamentalistas pueden luchar (con la ayuda de máquinas de guerra santa) contra los elfos industriales, mientras ejércitos de pingüinos terribles marchan a través de los páramos helados. Es todo deliciosamente estúpido.

El juego genera grandes peleas. Se pueden unir varias unidades para crear ejércitos gigantes. Con reminiscencias de los asedios de Total War en términos de escala, pero con magia y combates inteligentes por turnos.

Si bien la diplomacia y la gestión de la ciudad son las debilidades del juego, Age of Wonders brilla durante el combate. Una gran cantidad de magia y habilidades especiales, una variada lista de unidades y campos de batalla plagados de obstáculos hacen de cada batalla un gran juego de rompecabezas.

Guía del comprador: Puedes comprar Age of Wonders 3 en Steam, GOG, etc., hay un DLC que amplía la mecánica de construcción e introduce la carrera Hobit.

La mejor estrategia para Warhammer 40k

Dawn Of War es fascinante. En muchos sentidos, parece un juego de estrategia en tiempo real muy tradicional, con mucha construcción, estrategia y gestión de recursos. Pero si miramos a sus predecesores, el juego es similar a Company Of Heroes. Estamos viendo a Relic comenzar a experimentar con la moral, la cobertura, los escuadrones y facciones radicalmente diferentes.

La tensión subyace a todo el juego. Todo el juego consiste en avanzar, capturar y mantener territorio. Y cada vez los recursos se agotan más rápido y los generadores se deterioran. Pero la máquina de guerra necesita ser alimentada constantemente.

Las expansiones amplían el juego al introducir más facciones con sus propias mecánicas únicas. Están los viles Eldar, los Orcos sedientos de sangre, los numerosos Guardias Imperiales: cada facción ofrece varias maneras, juega el mismo juego. Se han agregado un total de nueve facciones.

Dawn Of War 2 recibió muchos cambios, con combates cada vez más pequeños y con énfasis en la táctica sobre la estrategia. Sigue siendo un gran juego, pero al alejarse de las tradiciones del género, Dawn Of War ha perdido parte de su magia.

Guía del comprador: El juego base y todos los paquetes de expansión se han recopilado en Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

La mejor estrategia económica de ciencia ficción.

Anno 2070 se despide de su entorno histórico mientras la voluptuosa serie de estrategia económica de Ubisoft se adentra en un futuro posterior al desastre ambiental. El juego todavía se trata de ganar dinero y expandir tu influencia por las islas, pero en lugar de ser una potencia medieval o colonial, el juego se enfrenta a una facción ecológica y a industriales contaminantes.

Un desagradable sentimiento de desesperación impregna todo el juego. El mundo está luchando por sobrevivir y, con la esperanza de obtener ganancias, las decisiones que se tomen podrían dejar al mundo en una situación aún peor. Y las cuestiones sociales y ambientales añaden una nueva dimensión de complejidad.

La tecnología tiene un impacto enorme. Las facciones no se limitan a sus hogares isleños y también pueden construir bajo el agua, creando granjas de algas marinas o plataformas petrolíferas sucias.

El género del que hablaremos hoy difícilmente puede considerarse súper popular entre los jugadores, pero cada año se lanzan nuevas estrategias por turnos y RTS en las que puedes luchar con otras naciones, tribus o extraterrestres. Al mismo tiempo, entre los miles de juegos disponibles, hay aquellos que todo jugador que se precie debería jugar. Ofrecemos el Top 20 de las mejores estrategias de la historia.

Ciudades: horizontes

Hasta el año pasado, SimCity 4 era considerado el mejor simulador de planificación urbana sin ninguna alternativa. En 2013, EA intentó reiniciar la franquicia, pero fue un verdadero fiasco: los fanáticos estaban descontentos con muchos errores y una escala insatisfactoria. nuevo juego. Después del lanzamiento de Cities: Skylines en 2015, los jugadores se olvidaron de la existencia de SimCity: el nuevo proyecto sorprendió por su escala, sus capacidades de personalización y el alto nivel de detalle de las ciudades. Además, los desarrolladores han lanzado un conjunto de herramientas de modificación oficial que permite a los jugadores cambiar el juego como quieran. Los usuarios inmediatamente comenzaron a lanzar mods, gracias a los cuales aparecieron en el juego nuevos modos, tipos de edificios, cruces, autos y mucho más.

En septiembre, se lanzó la primera actualización de Cities: Skylines, que agrega cambios dinámicos de hora del día y también hace que el modelo económico sea más complejo y realista.

Leyenda sin fin

La estrategia global, que combina a la perfección elementos de fantasía y ciencia ficción, brinda a los jugadores la oportunidad de jugar como una raza de insectos carnívoros, los Necrófagos, y como extraños Cultistas, expandiendo sus posesiones "absorbiendo" otras facciones. En total, hay 8 carreras disponibles en el juego con características y mecánicas únicas.

La trama del proyecto recuerda en cierto modo a "Juego de tronos": los jugadores tendrán que luchar por sobrevivir en la era oscura del declive del planeta Auriga; un duro invierno llega inesperadamente y trae la muerte a todas las razas. El juego tiene todos los elementos de una estrategia clásica: un mundo de juego enorme, un árbol tecnológico desarrollado, recursos escasos, un sistema de diplomacia y comercio. Los desarrolladores han proporcionado muchas misiones principales y secundarias.


Reyes cruzados II

Otra estrategia global en un entorno medieval. Los jugadores se transforman en un monarca, esforzándose con todas sus fuerzas por expandir su influencia en la Europa medieval (se cubre el período 769 – 1453). Para lograr este objetivo, teje complejas intrigas, ataca a traición a sus aliados más cercanos y no duda en matar a amigos y familiares si se interponen en su camino. El juego está diseñado para jugadores reflexivos a quienes les gusta pasar horas comprendiendo menús complejos, así como estudiando las características del terreno en los mapas antes de sangrientas batallas.

En el centro del proyecto no se encuentran naciones y estados abstractos, sino dinastías. En el juego puedes conocer muchos personajes históricos de la vida real, cada uno de los cuales tiene sus propias fortalezas y debilidades. Con el tiempo, los jugadores se apegan a los miembros de la dinastía, que crecen, se casan, tienen hijos y mueren.


Civilización V

Difícilmente hay un jugador en el mundo que no haya oído hablar de este juego. Civilization es la estrategia global más famosa, popular y exitosa en la historia de los videojuegos. Los desarrolladores han agregado muchos mecanismos, héroes, recursos, unidades y tecnologías al juego que lo hacen emocionante y dinámico. Al mismo tiempo, los autores no se preocuparon por el realismo: por ejemplo, los mongoles y los aztecas podrían convertirse en las naciones más desarrolladas, y el sanguinario Gandhi podría ser el primero en presionar el "botón nuclear" y comenzar una guerra de todos contra todo. Sin embargo, este carácter ahistórico y los escenarios absurdos son los que hacen que el juego sea un auténtico éxito.

En el juego tendrás que tomar decisiones difíciles sobre el desarrollo de la economía, las esferas militar y social, y elegir un régimen político. Todo esto tiene un impacto decisivo en la reputación y la trayectoria de desarrollo de una nación. Los gráficos de Civilization V han mejorado significativamente en comparación con las series anteriores y el sistema de combate rediseñado hace que las batallas sean emocionantes. Además, los fanáticos de la estrategia publican constantemente nuevas modificaciones y mapas en Steam, para que puedas disfrutar del juego sin cesar.


Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra

En muchos aspectos, Dawn of War es un RTS tradicional: los jugadores tendrán que construir una base, extraer recursos y repeler los ataques enemigos. Al mismo tiempo, en el juego ya puedes ver elementos que pronto aparecerán en Company of Heroes: nuevas mecánicas, facciones, moral de las unidades y mucho más.

Lo más atractivo de Dawn of War es la tensión que impregna todas las misiones: debes avanzar, capturar y conservar territorios constantemente. Al mismo tiempo, los generadores y recursos estratégicos de los puntos capturados se agotan rápidamente. Por lo tanto, los jugadores a menudo no tienen tiempo para recuperar el aliento: necesitan estar en movimiento todo el tiempo.

La actualización Dark Crusade presenta nuevas facciones y mecánicas únicas: los jugadores pueden jugar como los Eldar, los Orcos y la Guardia Imperial.


Guerra total: Shogun 2

La secuela del popular RTS se puede llamar sin rodeos el juego más exitoso de la serie Total War. La Asamblea Creativa tuvo en cuenta los errores cometidos en el proyecto anterior, Empire, que era un proyecto ambicioso con muchos errores, y decidió pulir la jugabilidad de Shogun 2 a la perfección. Lo logró de manera brillante: el mapa de Shogun es diverso y obligará a los jugadores a resolver muchos acertijos tácticos. Al mismo tiempo, es relativamente pequeño, lo que sin duda atraerá a los fanáticos de las batallas.

En cuanto a imágenes, Shogun II es el juego más atractivo de la serie hasta el momento. Por supuesto, Roma y Atila cuentan con gráficos mucho más realistas, pero Shogun II tiene algo mucho más importante: un estilo único. El destino de las batallas a gran escala se decide en duelos individuales, y los pétalos de las flores de cerezo vuelan sobre el campo de batalla.

Los modders han lanzado muchos mapas, modos y actualizaciones nuevos para Shogun 2.

XCOM: enemigo desconocido/dentro

XCOM: Enemy Unknown es un juego de estrategia por turnos que enfrenta a los jugadores contra una invasión alienígena. Los jugadores envían escuadrones de seis combatientes de élite para luchar contra fuerzas alienígenas. Las batallas tienen lugar en campos, ciudades y a bordo de naves espaciales.

La base central de XCOM es como una granja de hormigas, en la que hay un departamento científico (responsable del desarrollo de la tecnología), una unidad médica (en la que los personajes se recuperan después de las batallas) y un departamento de inteligencia (donde los jugadores monitorean los movimientos de los extraterrestres). ). Los jugadores deciden por sí mismos si invertir. fondos disponibles en el desarrollo de nuevos tipos de armas, el despliegue de interceptores o la conducción de operaciones de combate.

Gracias a la actualización Enemy Within, que salió un año después del lanzamiento de XCOM: Enemy Unknown, el juego agregó una nueva facción: los terroristas EXALTA, así como nuevas mecánicas.


Starcraft II

El juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción StarCraft 2 es un juego sobre el enfrentamiento entre vaqueros vestidos de hierro, extraterrestres repugnantes y elfos espaciales. Este es un clásico juego de estrategia en tiempo real en el que recolectas recursos, construyes ejércitos e intentas matar a tu oponente antes de que él te mate a ti. A menudo, el destino de una batalla se decide como resultado de un movimiento estratégico exitoso o de una serie de clics rápidos del mouse.

Modo multijugador – aspecto más importante StarCraft 2. Jugar contra humanos es mucho más difícil que contra la IA: controlan unidades más rápido y toman decisiones más inteligentes. Se celebran muchos torneos para StarCraft 2 y rápidamente se ha formado una comunidad de deportes electrónicos en torno al RTS.

El modo para un jugador no es menos interesante: Blizzard ha desarrollado muchas misiones interesantes. En 2015, se lanzó la última parte de la trilogía de StarCraft 2, Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Asalto a las Ardenas

En Company of Heroes 2: Ardennes Assault, las fuerzas estadounidenses luchan contra las fuerzas alemanas por el control de las Ardenas, una cadena montañosa de importancia estratégica crítica. A diferencia del juego original y la secuela, en Ardennes Assault los jugadores tendrán que pasar por tres campañas no lineales que se desarrollan en un mapa estratégico. Las tropas alemanas están en constante movimiento, por lo que las batallas se pueden repetir varias veces y cada vez se desarrollarán de forma diferente.

Solo puedes jugar para estadounidenses: en cada una de las tres compañías puedes mejorar las habilidades de los personajes. A diferencia de proyectos anteriores, en Ardennes Assault los resultados de las batallas tienen un impacto en toda la campaña: si en una de las batallas los jugadores pierden varios combatientes a la vez, comenzarán la siguiente batalla con menos personal.


Era de los imperios II

Este clásico de estrategia en tiempo real lanzó las carreras de muchos jugadores: Age of Empires II es fácil de aprender, divertido y trepidante. Los usuarios comienzan la campaña con sólo unos pocos trabajadores, pero tras una hora de juego habrán construido una ciudad enorme. En el juego necesitas conseguir comida, madera, oro y piedra, construir edificios y crear tu propio ejército.

El proyecto abarca la época desde la Edad Media hasta el Renacimiento. Los jugadores pueden pasar por múltiples campañas, crear sus propios mapas, elegir entre 13 facciones... en general, Age of Empires II no se volverá aburrido incluso después de varias docenas de horas de juego.

En 2013, Hidden Path Entertainment lanzó una versión HD del juego en Steam. El remake introdujo un modo multijugador y soporte para mods.


Juego de guerra: batalla aeroterrestre

El proyecto Wargame: AirLand Battle combina elementos de los géneros RTS y de juegos de guerra: los jugadores tendrán que pensar en la ruta de movimiento de las unidades, así como participar en feroces batallas. El juego es una secuela de Wargame: European Escalation, dedicado al enfrentamiento entre la OTAN y los países del Pacto de Varsovia durante guerra fría.

Los autores trabajaron cuidadosamente en los detalles de los campos de batalla y los efectos especiales. En el mapa estratégico, los jugadores controlan el curso de las hostilidades, dando órdenes para el movimiento de unidades y capturando nuevos territorios. Sin embargo, lo más destacado de Wargame: AirLand Battle es, sin duda, la posibilidad de controlar uno de los cientos de vehículos militares para elegir. Los desarrolladores intentaron reflejar en el juego las características únicas de los coches, sus fortalezas y debilidades. En el modo multijugador podrás participar en batallas de 10 contra 10.


Trópico 4

Tropico 4 es un simulador atmosférico de construcción de ciudades. Los jugadores se transforman en el dictador de un estado insular ficticio que debe llevar a su pueblo a la grandeza.

Los propios jugadores eligen el camino hacia la prosperidad: pueden explotar sin piedad los recursos naturales y convertir la isla en un estado industrializado, o atraer turistas cuidando la flora y la fauna. O combinar ambas estrategias. Cada una de las decisiones de los jugadores conlleva ciertas consecuencias: por ejemplo, si aceptas aceptar inmigrantes, tendrás que proporcionarles vivienda y trabajo, y para ello es necesario mejorar la economía y la industria de servicios.

Con el creciente poder económico del Estado, será necesario negociar con las principales potencias mundiales: Estados Unidos, Rusia, China y la UE, cada una de las cuales intentará influir en los procesos que se desarrollan en la isla. Ofrecerán dinero a cambio de construir una base militar o reciclar residuos.

En general, se trata de un juego extremadamente divertido, que combina elementos de simulación de construcción de ciudades con aspectos económicos y políticos.


Pecados de un imperio solar: rebelión

En Sins of a Solar Empire: Rebellion, como en cualquier otro juego similar, debes colonizar planetas, construir una economía y establecer relaciones con otras razas. Sin embargo, el énfasis principal está en las batallas espaciales a gran escala. Se ven increíblemente impresionantes: las batallas tienen lugar en 3D, los cascos de los barcos son destrozados por misiles y láseres, y las huellas de los disparos atraviesan el espacio negro del espacio.

Siempre habrá mucho movimiento en el juego: los exploradores flotarán de planeta en planeta en busca de nuevos recursos y mundos, los barcos mercantes transportarán mercancías y los cruceros militares repelerán los ataques de oponentes o piratas.

El juego en sí es bastante difícil, incluso si juegas contra la IA. En total, tres razas luchan por la dominación mundial: la Coalición Comercial Industrial (colonos terrestres), los Marchers (cyborgs) y los Vasari (raza tecnocrática). El título proporciona un sistema de diplomacia desarrollado. Los jugadores pueden formar alianzas tanto con oponentes como con facciones neutrales, o sobornar a los piratas para que ataquen a los enemigos.


DEFCON es un juego en el que los jugadores tienen que hacer lo imposible: intentar ganar una guerra nuclear global. El objetivo del proyecto es infligir el máximo daño al enemigo mientras se escapa con pérdidas mínimas. Al principio, los jugadores eligen uno de los seis territorios (están disponibles América del Norte, América del Sur, Rusia, Europa, África y Asia) y luego colocan unidades militares y flotas. Los jugadores tienen 18 minutos para pensar y explorar. En el primer nivel de peligro (DEFCON 3), las unidades comienzan a atacar automáticamente el equipo enemigo (puedes usar la aviación y la marina), en el segundo (DEFCON 2) puedes lanzar bombarderos con misiles nucleares (aunque los misiles en sí aún no se pueden usar) , en el tercero (DEFCON 3) - Comienza el apocalipsis nuclear.

El juego describe de manera bastante realista un posible escenario de guerra nuclear: es imposible salvar todas las unidades que contiene. Generalmente gana el jugador que logra destruir los silos de misiles del oponente antes de que se lancen los misiles.


Comandante Supremo

Supreme Commander es el sucesor espiritual de Total Annihilation en un entorno futurista. Los requisitos mínimos del sistema del proyecto, lanzado en 2007, eran tan altos que no todos los jugadores podían jugar a este colorido RTS. El estudio Gas Powered Games ha simplificado al máximo el sistema de gestión de recursos (solo hay dos: Materia y Energía) y se ha centrado en las batallas: el objetivo principal del proyecto es crear la máquina de matar ideal (unidades experimentales).

El juego era sorprendente por su escala: un ejército podía estar formado por 1.000 unidades en el aire, el mar y la tierra. Como en la mayoría de proyectos similares, los jugadores deben garantizar la producción ininterrumpida de nuevos vehículos de combate para poder dominar al enemigo. Para hacer esto, necesita capturar y mantener fuentes de recursos.

El Comandante Supremo fue uno de los primeros RTS en admitir un segundo monitor. Esto dio una ventaja decisiva en la batalla: en la primera pantalla, los jugadores controlaban los movimientos del enemigo en un mapa escalable, en la segunda, controlaban sus propias unidades.


Star Wars: Imperio en guerra

Este juego atraerá a todos los fanáticos de Star Wars: Empire at War es un juego de estrategia basado en la trilogía original. Los jugadores pueden jugar tanto del lado del Imperio como de los rebeldes, controlar enormes ejércitos, enviar a los héroes de la saga (como Luke Skywalker o Darth Vader) a la batalla y también construir la Estrella de la Muerte.

La mejor parte del juego, por supuesto, son las batallas tácticas a gran escala en el modo Conquista Galáctica, que se desarrollan en el espacio. En un mapa pueden jugar hasta cinco personas: cada participante tendrá su propia estación espacial y flota, con la ayuda de las cuales deberá destruir las bases enemigas. Los barcos y los héroes tienen características específicas que, si se utilizan con eficacia, pueden tener una influencia decisiva en el resultado de la batalla. Los jugadores experimentados descubrirán fácilmente los puntos débiles de los grandes barcos y darán la orden de atacarlos. Ver a los escuadrones X-Wing intentar destruir el Destructor Estelar será un placer para cualquier fanático de la saga espacial.

Además de las batallas espaciales, los desarrolladores permitirán a los jugadores participar en operaciones terrestres. Esto significa que los jugadores podrán controlar bicicletas aéreas y andadores AT-AT.


Europa Universal IV

Este juego global e increíblemente complejo de Paradox Development Studio fue reconocido como la mejor estrategia de 2013. Europa Universalis IV es un verdadero avance porque los desarrolladores tuvieron en cuenta errores anteriores y corrigieron la mayoría de los errores que migraban de una serie a otra. Además, intentaron explicar en detalle todos los lugares que plantearon dudas entre los jugadores (debido a la colosal escala del juego, algunas mecánicas no quedaron claras), mejorar la interfaz y optimizar la IA. Por supuesto, para entender Europa Universalis IV todavía tendrás que dedicar decenas de horas a entrenar. Pero este juego es el más comprensible y sencillo de la serie EU.

Las naciones buscan expandir su influencia a través del comercio, la diplomacia, la economía, la exploración de nuevas tierras y el desarrollo de nuevas tecnologías. Puedes intentar colonizar América o conquistar la India; puedes comenzar el juego como una de las tribus locales de América del Norte. En este proyecto, los jugadores tienen el poder de cambiar la historia de la humanidad; por ejemplo, el Imperio veneciano puede capturar la península de los Apeninos, anexar o conquistar todas las tribus e ir a la guerra con el Imperio Otomano. Francia puede aliarse con Inglaterra y dividir Europa en esferas de influencia.


Mundos distantes: Universo

Quizás esta sea la estrategia global por turnos más ambiciosa en la historia de los videojuegos. Los desarrolladores crearon una galaxia entera: 1.400 sistemas estelares con más de 50.000 planetas, lunas y asteroides, así como diversos objetos astronómicos (agujeros negros, gigantes gaseosos, supernovas).

Los jugadores tendrán que crear su propia civilización para establecer la dominación mundial. Los autores de Distant Worlds: Universe ofrecen a los jugadores amplias opciones de personalización: puedes comenzar el juego en un planeta con varias naves ligeras o convertirte en el líder de una civilización tecnológicamente avanzada que ya ha creado un hiperimpulsor.

Lo más destacado del juego es la capacidad de automatizar varios procesos en el imperio: por ejemplo, no puedes interferir con la economía, concentrándote únicamente en la diplomacia y las batallas. En cualquier caso, no será fácil vencer a tus oponentes: la IA es sorprendentemente efectiva.


Era de las maravillas III

El proyecto es un reinicio de la franquicia clásica, cuyo último episodio se lanzó en 2003. Este juego de estrategia por turnos en 3D se desarrolla en un mundo de fantasía, durante una era de feroz confrontación entre la Commonwealth Imperial y la Alianza Élfica.

En el juego puedes jugar como una de las 7 razas: personas, elfos, gnomos, duendes, orcos, draconianos y medianos. Los héroes pueden pertenecer a una de las 6 clases (líder militar, teócrata, ladrón, archidruida, hechicero o tecnócrata) y también tener una especialización (maestro de los elementos agua, fuego, aire, tierra, adepto de la creación, destrucción, investigación). o construcción).

El sistema de diplomacia y gestión de la ciudad no son los puntos fuertes del proyecto. Sin embargo, los autores lograron que las batallas fueran realmente emocionantes: las unidades pueden combinarse entre sí y convertirse en ejércitos gigantes, y luego asediar la fortaleza enemiga. La escala de las batallas recuerda a Total War, pero lo más destacado de Age of Wonders III es la capacidad de usar magia.


Orden de batalla: Pacífico

De todos es conocida la importancia de las batallas que se desarrollaron en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Los autores de Order of Battle: Pacific ofrecen participar en sangrientas batallas del lado del Imperio japonés o de sus aliados.

En esta estrategia por turnos, que en su estilo recuerda al viejo Panzer General, los jugadores tendrán que pensar detenidamente cada movimiento. Hay disponibles un total de tres campañas en las que podrás cambiar el curso de la historia y, por ejemplo, ganar la guerra del lado de Japón. Los jugadores pueden controlar más de 500 unidades, como los legendarios tanques M3 Stuart y Type 97 Chi-Ha, los cazas A6M Zero y F4U Corsair o los acorazados Montana y Yamato.

Durante las batallas, puedes desbloquear comandantes heroicos, que pueden proporcionar una ventaja decisiva en la batalla.

Los juegos de estrategia ocupan un lugar especial en la lista de géneros. No están diseñados para una audiencia masiva, porque a menudo no tienen gráficos sobresalientes ni una jugabilidad vertiginosa, y el clásico pasaje "swoop" puede sorprender desagradablemente al jugador.

Aquí es necesario pensar, planificar y resolver el problema gradualmente, paso a paso hacia la victoria.

Las mejores estrategias militares en PC

Presentamos nuestras mejores estrategias militares para PC, que ya se han convertido en clásicos y definitivamente deberían estar en la lista de las completadas para todos los que se consideran fanáticos del género.

Serie Alerta Roja

  • Fecha de lanzamiento: 1996-2009
  • Desarrollador: Westwood Studios, EA Los Ángeles

La serie Red Alert es una serie separada de juegos dentro de la popular franquicia Command & Conquer. La acción se desarrolla en una realidad alternativa en la que Hitler fue derrotado utilizando una máquina del tiempo inventada por Einstein. Esto tuvo consecuencias imprevistas: la URSS obtuvo un enorme poder militar y declaró la guerra a Estados Unidos y sus aliados. Un poco más tarde (en la tercera parte de la serie), otro bando se une al enfrentamiento: el Imperio del Sol Naciente.

  • Desarrollador: La Asamblea Creativa
  • Fecha de lanzamiento: 2000-2017

Es difícil encontrar una serie de juegos de guerra más famosa que Total War. En el año 2000, cuando muchos de nuestros lectores corrían bajo la mesa, el mundo vio el primer proyecto de la serie: Shogun. El jugador tuvo que enfrentarse a Japón durante el período de fragmentación feudal y, tomando el control de uno de los clanes japoneses, llevarlo al poder sobre todo el estado insular.


Guerra total: martillo de guerra

Pero fue Rome: Total War la que inculcó el amor por la serie, que sorprendió con sus detalles, su profundidad de capacidades estratégicas y su encanto excepcional. Hoy la colección tiene la oportunidad de luchar en cualquier época. Podemos intentar llevar a la grandeza a una de las naciones del Mundo Antiguo, liderar la invasión de los bárbaros en la Edad Media, construir un imperio medieval, librar guerras y descubrir nuevas tierras en la Edad Moderna, e incluso sumergirnos en el mundo de fantasía en el juego Total War: Warhammer. Vale la pena dedicar cientos de horas a la serie y divertirse mucho con ella.

  • Desarrollador: Ventisca
  • Fecha de lanzamiento: 2010
  • Enlace: http://eu.battle.net

Los fans llevan 12 años esperando la segunda parte. Y sus esperanzas estaban completamente justificadas. Nos espera una nueva ronda de enfrentamiento entre las tres principales razas del espacio: Terrans, Zergs y Protoss. La gente confía en su potencia de fuego en forma de lanzallamas, tanques y cruceros pesados. Los zerg son un enjambre altamente desarrollado, donde cada miembro de la colmena es solo una herramienta para resolver una tarea específica que enfrenta el cerebro principal. Los Protoss son una raza antigua que se encuentra al borde de la ascensión psiónica, pero que aún está resolviendo sus conflictos internos.


Starcraft II se basa en una trama muy interesante, cuyo desarrollo no resulta aburrido de seguir de misión en misión. Y las tareas en sí son extremadamente diversas, tienen muchas tareas secundarias y soluciones no triviales. Mucha gente realmente puede decir que Starcraft II es la mejor estrategia militar y, a su manera, tendrán razón. No en vano, inmediatamente después de su lanzamiento fue incluido en los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos en Corea.

  • Desarrollador: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Fecha de lanzamiento: 1995-2015

No puedes enumerar los mejores juegos de guerra estratégicos y perderte la legendaria serie Heroes of Might and Magic. Lanzado en 1995, el juego ha pasado por más de 20 años de historia. La tercera parte de la serie sigue siendo la más exitosa hasta el momento, a pesar de que los gráficos ya están desactualizados. La segunda parte más popular es la quinta parte, creada por desarrolladores nacionales.


Nos hablarán de un mundo de cuento de hadas donde hay guerras constantes. Aquí luchan casi todas las criaturas míticas y legendarias que están presentes en los mitos de los pueblos del mundo: genios y wyverns, gremlins y trolls, demonios y orcos. es paso a paso estrategia militar, cada sesión en la que es única. Todo depende de las decisiones del jugador; cada campaña se puede jugar con un estilo exclusivo de un jugador en particular. Es difícil siquiera imaginar lo interesante que es jugar en modo multijugador. Son muchas noches de insomnio pasadas asaltando fortalezas.

  • Fecha de lanzamiento: 21 de abril de 2016
  • Desarrollador: Tindalos interactivo
  • Enlace: vapor

La estrategia en tiempo real en la ambientación de Warhammer 40,000 nos lleva al espacio, donde lucharemos en armadas contra flotas enemigas. Entre las ventajas, cabe destacar los bonitos gráficos. Probablemente, los paisajes espaciales desde aquí sean los mejores de la industria. Si has jugado a HomeWorld, puedes imaginar la jugabilidad, con la única diferencia de que, por alguna razón, las naves espaciales obedecen las leyes de la física que se aplican a las de la Tierra. Imaginemos una flota naval transportada al espacio. Recibirás Battlefleet Gothic: Armada.


Flota de batalla: Armada gótica

Como era de esperar del universo de Warhammer 40,000, aquí todo es épico. Si se trata de un buque insignia, entonces es el buque de guerra más grande de la galaxia; si hay una batalla, entonces esta es la batalla más general que decide el destino del espacio. Y hay suficiente patetismo, tan inherente al entorno.

En general, todos los juegos creados en el universo de Warhammer 40.000 serán de interés para quienes estén interesados ​​en la ambientación. Otros pueden instalarlo y jugar, tal vez este sea el proyecto que te guste.

  • Fecha de lanzamiento: 21 de octubre de 2016
  • Desarrollador: Juegos Firaxis
  • Enlace: vapor

Probablemente no haya ningún jugador que no haya oído hablar de Civilization. Este es un juego de estrategia global en el que eliges a tu gente y la conduces a dominar el mundo a través de los siglos, desde la Edad de Piedra hasta la Era Espacial. Se puede llamar con confianza una estrategia militar, ya que rara vez un jugador lucha por una victoria religiosa o cultural. Básicamente, todas las tareas se realizan con hierro candente y bombas atómicas.

En comparación con partes anteriores, se pueden observar varias innovaciones importantes. En primer lugar, y lo más notable, los gráficos se han vuelto mucho más caricaturescos. Al principio esto parece una decisión contradictoria, dado que con cada nueva Civilización el juego se volvía cada vez más realista. Pero después de jugar uno o dos juegos, te empieza a gustar el diseño del juego.


El segundo cambio global es la aparición de distritos, suburbios, que son responsables de áreas específicas. Ahora las ciudades pueden especializarse, por lo que puedes desarrollar una ciudad que aporte ciencia y cultura construyendo allí un campus y una plaza de teatro, o puedes construir un poderoso puerto económico y militar combinando un astillero y una zona comercial.

Y finalmente, el tercer cambio notable son las dos ramas tecnológicas. Los primeros se investigan a expensas de los puntos científicos: estos son los principales inventos. Los segundos son sociales y se investigan utilizando puntos culturales. Ya no será posible jugar a bárbaros montados en tanques; tendrás que profundizar en la cultura.

El principio de las operaciones de combate fue heredado de la quinta parte, donde la guerra se asemeja a un juego de guerra clásico con un diseño hexagonal. Civilization 6 es un excelente sucesor de toda la línea. La rejugabilidad y muchas horas de juego están garantizadas.

  • Fecha de lanzamiento: 9 de mayo de 2016
  • Desarrollador: Paradoja interactiva
  • Enlace: vapor

Stellaris es una estrategia militar global en la que el jugador tiene la tarea de tomar las riendas del poder sobre una de las civilizaciones que acaba de ingresar al espacio y por cualquier medio necesario para hacerla dominante en la galaxia. Por lo general, en los juegos se nos ofrece un conjunto limitado de carreras, pero aquí, gracias al diseñador, puedes crear cientos, si no miles, de ellas.


Este es un simulador de imperio estelar. El jugador tendrá que resolver todos los problemas que pueda enfrentar el gobernante. Desde proporcionar comida a tus súbditos hasta controlar la ciencia e inventar nuevos motores para barcos o construir una cúpula sobre colonias en planetas poco adecuados para la vida de tu raza.

Y no olvides que no eres la única raza en la galaxia y tendrás que luchar, incluso si juegas como un pacifista que generalmente está en contra de cualquier conflicto. Después de todo, tus planetas son un sabroso trozo del pastel para alguna raza de toros militaristas.

Una reseña completa no es suficiente para hablar de este juego, así que sólo tienes que jugarlo. Esta es verdaderamente una obra maestra y la mejor estrategia militar de 2016.

  • Fecha de lanzamiento: 11 de agosto de 2017
  • Desarrollador: Juegos de cometas
  • Enlace: vapor

El renacimiento de la línea legendaria, que los jugadores nacionales conocen como "Confrontación". Nos retrotrae a los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial y plantea tareas difíciles con la ayuda de tanques y armas para decidir el resultado del conflicto. Las partes anteriores recibieron docenas de modificaciones y complementos no oficiales, que aún se están creando, más de 10 años después de los lanzamientos oficiales.


El nuevo producto nos ofrece tres campañas: Por el Eje, la URSS y los Aliados. En cada misión se te asigna una determinada cantidad de tropas: infantería, tanques, artillería, apoyo. Y con este suministro limitado de recursos militares, necesitarás completar la misión. Sólo puede esperar ayuda en los casos especificados por el guión.

Las valoraciones son bastante dobles. Muchos confían en las simplificaciones radicales en comparación con otras partes, mientras que otros, por el contrario, la consideran una digna sucesora del género.

  • Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 2017
  • Desarrollador: 343 Industries, Asamblea creativa

Continuación de la estrategia popular en el mundo de Halo. Todo comenzó con un juego de acción en el que te movías hacia el robot Master Chief y aplastabas a los alienígenas en la superficie del Ring World. En 2009 apareció una estrategia basada en el entorno. Y ahora podemos ver la continuación.


Halo Wars 2 es un juego de estrategia en tiempo real clásico con construcción de bases, extracción de recursos y carrera hacia la base enemiga. ¡Pero qué bonito está hecho! Los gráficos del juego están realmente al nivel de un juego de estrategia militar de 2017. La animación, el dibujo, los efectos de las explosiones y el uso de diversas armas de energía son simplemente asombrosos. Hay muchas unidades para elegir, desde pequeños soldados hasta enormes robots andantes.

Lo único que puede parecer un fracaso son algunas simplificaciones de la jugabilidad introducidas para simplificar los controles en las consolas. Sí, el proyecto fue desarrollado originalmente para X-Box. Para los jugadores aficionados de consolas, será un verdadero hallazgo en el género de las estrategias militares.

Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra 3

  • Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 2017
  • Enlace: vapor

Y de nuevo tenemos ante nosotros el universo de Warhammer 40.000, pero esta vez en la Tierra, y no en el espacio. El juego presenta tres razas: Marines Espaciales, Orcos y Eldar. Y están luchando por la posesión de una superarma que puede cambiar el equilibrio de poder en la Galaxia.


Warhammer 40000: Amanecer
de Guerra_III

Ante nosotros está el clásico Dawn of War con una nueva historia y hermosos gráficos. También se ha añadido variedad de tropas, las unidades se están derribando entre sí de forma cada vez más eficiente y hermosa. En comparación con el juego anterior de la serie, se ha ampliado el número de unidades que pueden participar en la batalla. Pero si tenemos en cuenta que las unidades todavía están altamente especializadas y tienen muchas habilidades y destrezas, las batallas masivas no funcionarán. EN mejor escenario Es conveniente controlar dos o tres escuadrones, realizando ataques tácticos y bien calibrados contra las posiciones enemigas.

El juego resultó genial. Los fanáticos del entorno están encantados, y todos los fanáticos de las estrategias militares en PC ya compraron el juego y pasaron muchas horas jugando.

  • Fecha de lanzamiento: 2006-2013
  • Desarrollador: Relic Entertainment

Una estrategia sobre el tema de la Segunda Guerra Mundial con unos gráficos muy bonitos y un amplio arsenal de capacidades tácticas.

Puedes personalizar muy finamente cada unidad que participará en la batalla. Los luchadores mejoran, obtienen nuevas habilidades, mejoran su velocidad de disparo, precisión y otras habilidades importantes.


Compañía de héroes2

El juego no es masivo, controlas una pequeña cantidad de vehículos, por lo que Company of Heroes puede considerarse una estrategia táctica.

El juego nos invita a luchar tanto del lado de los Aliados como del Ejército Rojo. Para la segunda parte del proyecto, se lanzaron varios complementos que amplían las capacidades del juego, ofreciendo nuevas misiones, armas y unidades.

Serie "Tras las líneas enemigas"

  • Fecha de lanzamiento: 2004-2016
  • Desarrollador: 1C, Digitalmindsoft, Mejor manera

Una serie de estrategias militares tácticas dedicadas a la Segunda Guerra Mundial de 1941-1945. Tomas el control de un grupo de sabotaje que opera detrás de las líneas alemanas. A los saboteadores se les asignan diversas tareas: destruir puentes, eliminar a oficiales importantes y mucho más.


Detrás de las líneas enemigas

El jugador tiene bajo su mando un francotirador, un ametrallador, un demolicionista y otros combatientes altamente especializados. Aquí no habrá ataques zergs masivos, solo decisiones tácticas bien consideradas, y la pérdida de cada luchador no es solo una disminución en la efectividad de combate del escuadrón, sino un fracaso de la misión.

En total, se lanzaron dos juegos de la serie, con muchos complementos y relanzamientos para cada uno de ellos. Así que hay mucho espacio para pasear mientras la conoces.

Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias dominaron las mentes de los jugadores y recibieron un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: los RTS (estrategia en tiempo real) no pueden competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Por lo tanto, los jugadores deben contentarse con otra repetición del viejo juego. clásicos o esperar el lanzamiento de la nueva “Civilización”.

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias nos permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que han dado una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no es así: los comentarios y las votaciones al final del artículo ayudarán.

Calificación de las mejores estrategias.

Stronghold fue lanzado durante la época dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de los juegos de estrategia intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes.

El juego tenía un componente económico bien desarrollado. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera/hierro/oro/piedra/comida", ha aparecido un parámetro inusual: "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependió de muchos factores: impuestos, variedad de comida disponible, entretenimiento.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produjeran armas. Proporcionar a los armeros los materiales de construcción necesarios. Espere hasta que el abuelo cojo, con un andar imponente, entregue un arco cepillado al arsenal... Ahora puedes contratar a un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! No se puede simplemente montar un cuartel y "hacer clic" en cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No es sorprendente que el juego tuviera una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una mañana típica y serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó especial popularidad, sino su secuela: Stronghold Crusaders, que apareció al año siguiente, 2002. Como sugiere el nombre, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre árabes y cruzados. Desafortunadamente, el modo de ataque/defensa del castillo desapareció (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero aparecieron más unidades, algunas de las cuales podían alquilarse por oro sin necesidad de producir armas. Sólo los guerreros del desierto eran contratados por dinero, mientras que los soldados europeos debían seguir estando equipados con armas de su propia producción.

El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento del complemento Crusaders Extreme. Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso para construir fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con almenas y torres altas, equiparlos con armas defensivas y arqueros, instalar trampas adicionales y cavar un foso con agua.

La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y planteando una seria competencia para Warcraft y Dune. Muchas características del juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Seleccionar y dirigir un grupo de unidades con un solo clic;
  • La presencia de unidades neutrales, edificios y otros objetos con los que puedas interactuar (léase "chocar contra la basura");
  • Sistema de división de unidades por clase. Apareció el principio de “piedra, papel, tijera”: el primer tipo de unidad es eficaz contra el segundo, pero vulnerable ante el tercero, etc.;
  • El juego empezó a utilizar vídeos y salvapantallas animados. Junto con una banda sonora genial, permitieron a los jugadores "adentrarse" en la historia del universo C&C y no percibirlo como simplemente otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • La presencia de un solo recurso, el Tiberio, es por lo que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ganar popularidad con todo lo que implica: muchos elementos del juego se extendieron a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de las estrategias. Además de la clásica serie C&C, que todavía deleita a sus fans con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones "alternativas" del universo del juego. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se han vuelto muy populares.

  • Alerta roja

Los soviéticos, por así decirlo, transmiten ardientes saludos al viejo Einstein.

Red Allert merece su propio artículo. Este juego ha absorbido una increíble cantidad de locura y arándanos sobre el tema de la Guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. Aquí breve descripción Historia de fondo del universo del juego: después de ver suficientes horrores de la Segunda Guerra Mundial, en 1946, el anciano Einstein decide construir una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó en la otra dirección: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con sus aliados, todavía tiene que luchar.

Juzgue usted mismo el éxito que tuvo el juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo. Apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que afirma que Red Allert es el RTS más vendido en el mundo. Red Allert 2 y Red Allert 2 se lanzaron en 2000 y 2001: Yuri's Revenge, que siguen siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los amantes de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.

Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se basan muchos libros, cómics, películas, juegos de ordenador y de mesa. Sin embargo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fans de Tolkien y otros “elfos”. Y Warhammer 40,000 crea una especie de mezcla de fantasía y fantasía, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40,000, pero solo uno de ellos es siempre asociado con la palabra “Warhammer” por cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40,000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le da mucho espacio: la atención se centra en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que puedes obtener manteniendo puntos de control bajo presión enemiga.

Desde los primeros minutos, los creadores del juego dicen directamente: dejen todo este alboroto con la construcción de bases y el desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K fue creado únicamente con el propósito de obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Por tanto, no se espera ningún desarrollo económico a largo plazo: sólo batallas desde el primer hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 parece haber sido creado para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de “¡¡¡Poder!!!”, el jugador dispersará a todos los enemigos a su paso. ¿Táctica? No, no lo he oído.

En 2009, se lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que recibió altas calificaciones de los jugadores y fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era una estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al descubrir que el tan esperado Dawn of War 2 empezó a parecerse más a un juego de rol tipo Diablo que hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara sus fanáticos, quienes afirman que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de un RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra total

Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque justo en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto, no Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, atraerá a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden; después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que le dieron a TW fama mundial.

Hogar característica distintiva Total War es una combinación exitosa de modo por turnos y RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se cargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que usar el terreno sabiamente y varios tipos unidades, lo que te permite obtener una ventaja incluso sobre fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en el año 2000. Pero la serie se hizo famosa en todo el mundo gracias a su tercera parte, Rome: Total War, que utilizaba un motor 3D. Como sugiere el título, la historia tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", en el juego estaban disponibles imperios árabes (Egipto) e incluso bárbaros. Dependiendo del bando elegido, no sólo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. Los TW posteriores nunca pudieron superar la popularidad de esta parte.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recuperado con la ayuda de numerosos parches. Quizás inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo mediante la conquista, sino también mediante la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Atila, Shogun 2 y el ya mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.

Si hubiera logrado crear un producto tan exitoso como Warcraft, me habría dormido en los laureles durante 20 años, desperdiciando todo mi dinero de alguna manera completamente sin sentido. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, terminaron con Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rediseñaron completamente el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que están tomadas del universo de Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: cuando nació StarCraft, siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego adquirió sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un frágil equilibrio, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios + varios edificios/soldados únicos, que añaden cierta variedad, pero no afectan fundamentalmente las tácticas del juego. A StarCraft no le importan estos cánones. Las 3 carreras son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente en cantidad.
  • Altamente espiritual protoss son todo lo contrario de los zerg: cada protoss se considera una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, de manera dolorosa y fuerte.
  • Terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el “medio dorado” entre zerg y protoss.

Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y provocan una sonrisa escéptica en los viejos

Diferencias tan llamativas entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre otros RTS, lo que le valió la reputación de ser una estrategia "inteligente" en la que no sólo necesitas "producir" un ejército lo más grande posible, sino pensar detenidamente tus acciones. de antemano, demostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los Protoss no son particularmente exigentes en cuanto a control de precisión, el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los Zerg, depende directamente de la velocidad y precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II fue lanzado en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los veteranos afirman que el equilibrio único del primer SC se ha perdido parcialmente, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de varias publicaciones de juegos (un promedio de 9 sobre 10) y le dio una segunda vida.

5.Era de los imperios

En 1997 se lanzó la primera parte de Age of Empires: el mismo Warcraft, sólo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían desarrollarse desde la Edad de Piedra hasta la antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a empezar a trabajar en la segunda parte.

2 años después, se lanzó Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Eclipsó no sólo la primera parte, sino también a muchas de las entonces "ballenas" de este género, ganándose un ejército decente de fans. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó al juego 5 nuevas naciones con unidades únicas, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿A qué se debe su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en Los Conquistadores, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que inició la moda de las estrategias en muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. La segunda "característica", que se implementó por primera vez entre las estrategias en AoE 2, es la transición de una era histórica a otra. Todo esto estuvo acompañado de un árbol de tecnologías bastante extenso, para cuya investigación fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones se diferenciaban no sólo por el color y el diferente diseño de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propios bonos y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, otros tenían excelentes armas de asedio, otros tenían flotas de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada y no había favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.

Al final resultó que, hermosa foto no puede reemplazar un juego interesante

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no se acercó al éxito de su predecesora. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se rindió y, para deleite de los fanáticos, regresó a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD y luego 2 complementos más: Los Olvidados (5 nuevas naciones, incluidos los eslavos) y Los Reinos Africanos (4 naciones más y campañas “africanas”). Por eso, hoy, AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos

El éxito de Age of Empires atrajo la atención de muchos creadores de juegos: dejaron de intentar crear su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Así que los chicos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon un RTS que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego "Cossacks", lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a "Epoch" durante mucho tiempo. Si crees en "Gaming Mania", en un momento "Cossacks" se convirtió en el juego nacional más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron la idea de numerosas naciones jugadoras. En el segundo complemento de la primera parte, que se llamó "War Again", había 20 disponibles diferentes paises. Y si en la "Época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo Rusia estaba disponible, sino también Ucrania (lo cual es lógico, según el nombre y la ubicación geográfica de los desarrolladores). También hubo naciones más sofisticadas, como Piamonte y Sajonia.

A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no sólo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin alimentos, comenzó la hambruna y los mercenarios, comprados con oro, se rebelaron tan pronto como el tesoro se agotó. Para utilizar armas de fuego se necesitaba hierro y carbón; sin ellos, los fusileros y la artillería estaban indefensos.

También en el juego era posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como de costumbre: voluntad o muerte). En comparación con Age of Empires, los cosacos parecían más dinámicos, lo que te permitía crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas; en un juego en red, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2

En 2005 se lanzó "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones sobre juegos, el juego no despertó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo en él se ha rediseñado: se ha vuelto más realista y reflexivo. Nada de naciones “en disputa”, incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" te obligaban a tener en cuenta el terreno, recargar tus armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados, que podían volverse cobardes y precipitarse en el caos. Parece una buena idea, pero en el juego online ya no queda ni rastro de la antigua diversión.

  • cosacos 3

Y el 21 de septiembre de 2016 se estrenó el tan esperado "Cossacks 3", con el que nadie había siquiera soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 del título: todos esperaban una continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad fue completamente tomada del original "Cossacks". Agregue a esto una cantidad decente de errores que GSC Game World corrigió activamente después del lanzamiento utilizando varios parches, y podrá comprender por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. a liberar, no después a él.

3.Héroes de poder y magia

La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universal por HoMM llegaron gradualmente, abarcando Heroes of Might and Magic III en algún momento más cercano a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un determinado universo de fantasía. Hay razas, pero el jugador no está ligado a ellas: el héroe puede conquistar castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, los hermanos más diversos y salvajes pueden reunirse bajo los mismos estandartes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en fichas (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se realizan por turnos, mientras el héroe observa esta acción desde fuera, intentando de vez en cuando ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y colecciona varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.

HoMM IV salió a la luz en 2004 y fue recibido, por decirlo suavemente, de forma ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos pasaron a participantes activos batallas que podían moverse, causar daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: solos o en una banda de 7 personajes. Habiéndose fortalecido adecuadamente, un héroe solitario podría eliminar de forma independiente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar al héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, matar al líder del ejército y retirarse: el ejército sin cabeza perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa. .

Todas estas innovaciones dieron lugar a innumerables oportunidades de controversia y hollivars: desde que pasaron 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, apareció una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto "Heroes": les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V

El debate entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvo con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar quejas sobre los gráficos de dibujos animados para los fanáticos del anime. Si cierras los ojos ante la imagen, la jugabilidad de "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí termina el clásico “Héroes” y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan alejado del original que incluso "Heroes 4" parece un estándar kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar las versiones anteriores, de la 3 a la 5. Pero los terceros HoMM siguen siendo los más populares. Además, la versión HD de este juego se lanzó en 2015.

2. Civilización

La primera "Civilización" apareció en el año 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los años 80. Como en aquella época el común de los mortales no disponía de ordenadores, pocas personas sospechaban del nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación de probar el papel de Stalin o Gandhi después de un turno de trabajo ajetreado? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia detallada de juegos, distinguió a Civilization de otras estrategias de esa época.

  • Civilización II

En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva, que, gracias a la creciente prevalencia de los ordenadores, se convirtió en un producto comercial de gran éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos interesantes: por ejemplo, durante la construcción de una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento de Apolo o de un cohete nuclear, el rodaje de la Capilla Sixtina o Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por la animación normal.

  • Civilización III

El año 2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civ con buenos gráficos. Incluso ahora parece bastante atractiva, pero en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido ciertos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaban no reunir muchas unidades en una celda, porque... en caso de ataque enemigo y muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3 no sucedió nada de esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera Civ: crear la llamada pila, una multitud de unidades heterogéneas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo su estandarte. Esta formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gruesa con 20HP. Con la ayuda del ejército fue posible eliminar casi cualquier cosa.


Ventana de la ciudad: lo mejor de Civilization III

La característica distintiva de la segunda y tercera Civs fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente algún arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, era normal que un lancero destrozara un tanque enemigo con un golpe preciso, o que un arquero derribara a un bombardero enemigo con un arco correctamente tensado. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con igual éxito no sólo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores este problema se resolvió parcialmente, pero en las primeras Civs tales acontecimientos dieron lugar a muchos ataques de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la ayuda de las cuales fue posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en partes anteriores había que memorizar o anotar la secuencia de descubrimientos de diversas ciencias).

  • Civilización IV

Civilization IV, lanzado en 2005, adquirió una imagen tridimensional. Los jugadores que estaban acostumbrados a la tercera Civa desconfiaban de los gráficos inusuales, que eran muy diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (el complemento Beyond the Sword), y las acciones de la aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por ningún lancero severo. Problema de congestión gran cantidad Las unidades en una celda fueron decididas en parte por la aviación o la artillería: el daño de su ataque fue recibido por todas las unidades en la pila.

Llegó el año 2010 y se lanzó Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellas, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. El sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda fue completamente demolido: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y fuertes.

El mantenimiento de determinadas unidades requería el gasto de recursos estratégicos: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviación, lo que no solo agregaba realismo, sino que también obligaba a los jugadores a administrar cuidadosamente los recursos en lugar de remachar en cantidades increíbles lo que querían.

La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también quedó obsoleta: los grandes imperios recibieron sanciones por la cultura y la ciencia, y la población comenzó a mostrar descontento. Entonces surgieron varias tácticas diferentes: desarrollarse a través de 4 o 5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. La victoria fue posible con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas de las funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de aprobar varias resoluciones en el Congreso y la ONU; todo esto no estaba presente en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie gradualmente fue reemplazada por la misericordia.

Civilization VI se lanzó el 21 de octubre de 2016. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren de forma independiente el uno del otro. Es necesario construir células alrededor de las ciudades con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente no es posible construirlo todo: no habrá suficientes células. Además, cada maravilla del mundo también requiere un mosaico separado.

Es difícil describir todas las innovaciones y características del sexto Civa debido a su frescura. Pero el juego ya ha recibido las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las críticas en Steam son, en general, muy positivas. Y esto a pesar de que normalmente la primera versión de Civilization resulta algo húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la Sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie que sea bueno desde el principio.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen de un portal al mundo humano y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no atrajo mucha atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó apenas un año después. ¡Pero basta con mirar los cambios en el horario que se han producido en este corto período! Agregue videos interesantes y una buena trama a una imagen agradable y listo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fuera en vano
  • Warcraft III

Pero para que el banquete continuara tuvimos que esperar mucho tiempo: siete años enteros. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • En los mapas aparecieron muchas unidades neutrales y monstruos;
  • Se agregaron héroes al juego, que acumularon experiencia, mejoraron habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los videos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen al memorable juego DotA (es poco probable que descubra América si les recuerdo que DotA se creó en el mapa normal editor de Warcraft 3 y no fue considerado como un juego independiente en toda regla).

¿Warcraft fue el padre del género RTS? Por supuesto que no. ¿Podemos decir que esta es la mejor estrategia del mundo? Estoy seguro de que muchos no estarán de acuerdo con esto: C&C y Civilization, HoMM y Total War tienen sólidos ejércitos de fanáticos. Pero, sin duda, Warcraft hizo una contribución significativa al género de estrategia y, dado que ocupó el primer lugar en nuestra clasificación, significa... *Aquí debería haber una tesis que afirme la vida, pero no tengo una sola tesis similar relacionada con Warcraft. Lo siento, chicos. Habrá opciones - escribe en los comentarios*



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