Eador gospodari svjetova savjet. Igra Eador. Gospodari svjetova. Posebna mjesta za principijelne osobe

Nakon kratkog preuzimanja, dobivamo izbor glavnog lika iz četiri klase. Ovaj vodič (može se smatrati i vodičem) posvećen je klasi Neustrašivog ratnika. Čitamo legendu odabranog lika, ulazimo u dijalog s Danurom. U nastavku će se prepisati sam dijalog, pitanja i odgovori kako bi se jasno prikazao slijed radnji. Ako želite odgovarati ovom vodiču, pritisnite sljedeće opcije:

Zašto si odabrao mene?

Ali zašto sam ja tako poseban?

Istražiti svijet? Ja to radim od djetinjstva!

U redu krenimo.

Glavni lik odabiremo klikom na njegov portret lijevom tipkom miša ili klikom na gumb "Sljedeći heroj". Njegov portret nalazi se neposredno iznad same figurice. Klikom na njega promatramo akcijski kotač. Za pomicanje po šesterokutnim figurama na lokaciji kliknite lijevom tipkom miša na željeni heks. Kao što vidite, pojavio se novi zadatak u svitku herojevih naredbi. Ako je potrebno, možemo ga poništiti tako da prijeđemo iznad portreta i kliknemo na "Odustani od zadatka". Kako bi heroj sada počeo djelovati, kliknite na gumb "Kraj poteza" istaknut u donjem desnom kutu zaslona - figura će se pomaknuti na šesterokut koji nam je potreban. Kliknite za nastavak.

Dobili smo dvjesto zlata koje možemo potrošiti u obližnjoj trgovini. Kliknite na portret heroja, odaberite "Posjeti trgovine". S desne strane je roba trgovine, s lijeve strane je inventar heroja, predmeti iz kojih su nam dostupni u bilo kojem trenutku igre. Za kupnju artikla potrebno je kursorom miša prijeći preko artikla koji gledate, pročitati informacije o njemu; o svojstvima, karakteristikama i cijeni. Svaki predmet mora biti na posebno određenom mjestu u inventaru heroja. Kupio sam sljedeće: kratki mač, nož, obične strijele, luk, štit za šaku, jednostavnu verižnjaču. Po završetku kupnje pritisnite "Esc", razgovaramo s Danurom.

antičke ruševine

Dobili smo zadatak pronaći i ubiti zelenokože gobline. Pokažite na ikonu (portret) heroja, odaberite "Posjetite posebna mjesta". Trenutno su dostupne samo drevne ruševine. Odabravši jedinu opciju, dovršavamo potez na uobičajeni način. Dolazimo do zaslona bitke i počinje prva faza bitke - raspoređivanje trupa. Budući da napadamo, naše trupe zauzimaju lijevu zonu pločica (u igri se zovu heksovi). Ali mi nemamo trupe kao takve u ovoj fazi. Kliknemo "Započni bitku" - pojavljuju se tri goblina. Čitamo savjete, gdje površno opisujemo mehaniku bitke. Završavamo zaokret i dajemo goblinima priliku za kretanje. Kako bismo napali nakon njihovih akcija, jednostavno usmjerimo pokazivač na neprijatelja i pritisnemo odgovarajućeg redovnika. Nekoliko puta morate završiti okret i napad. Nakon pobjede nalazimo nešto zlata i minerala.

Naš učitelj ponovno sponzorira osiguravajući dvjesto zlata. Na njima možemo unajmiti nekoliko ratnika. Da bismo došli do izlaza iz garnizona, izvodimo iste radnje kao i prije u trgovini. Većina stanica u početku je nedostupna, ali s odgovarajućim iskustvom postupno će se otvoriti. Angažirao sam dva milicajca i jednog praćara. Za ponovni izlaz pritisnite "Esc" i dobijete drugi zadatak, slažete se, idite na odjeljak "Posebna mjesta", odaberite Ruined Tower. Po tradiciji obavljamo selidbu.

srušena kula

Budući da igramo kao neustrašivi ratnik, u skladu s tim biramo opciju "Napad!". Iz hinta koji je iskočio saznali smo da prvi napada onaj s najvećim pokazateljem inicijative. Ako je indikator jednak, tada neprijatelj djeluje prvi. Postupno približavamo naše borce neprijatelju, na određenom koraku započinjemo bitku. Ako vaša ekipa uključuje praćkaša, onda ga treba ostaviti iza jakih ljudi tako da nanosi štetu iz daljine. Pobjeđujemo tri protivnika, skupljamo trofeje i povećavamo razinu.

Sada imamo priliku posjetiti knjižnicu u kojoj se proučavaju čarolije. U donjem lijevom dijelu ekrana nalazit će se čarolije koje smo već proučavali, u desnom - dostupne za proučavanje. Ne zahtijevaju resurse za stjecanje, tako da možemo sigurno eksperimentirati, kombinirati, preuređivati ​​i uklanjati sposobnosti. Treba odmah napomenuti da se oni mogu koristiti u borbi samo jednom i moraju se ponoviti u sljedećoj bitci. Nakon završenog studija izlazimo iz knjižnice. Dobivamo zadatak od učitelja. Prije nego što odete na misiju, trebali biste obnoviti zalihe potrebnih stvari, popraviti predmete i, ako je moguće, unajmiti nove borce. Osobno sam kupnjom dva borca ​​popunio prazninu u prorijeđenim redovima. Čim budemo spremni, krećemo.

drevna kripta

Raspoređujemo vojnike u heksove, započinjemo bitku - pojavljuju se četiri protivnika: dva kostura, dva zombija. U borbi s ovim jednostavnim neprijateljima problemi ne bi trebali nastati. Pobjeđujemo, kupujemo potrebne stvari, ljude itd. Općenito, igra će se nastaviti razvijati u sličnom smjeru. Sada pogledajmo samostalne elemente mehanike igre koji mogu uzrokovati poteškoće neiskusnim igračima.

Istraživanje svijeta

Lavlji dio područja uronjen je u gustu maglu. Da biste postali veliki zemljoposjednik, morate putovati po karti, boriti se za šume, polja i dvorce. Potrebno je stalno biti u pokretu tako da se pokazatelj područja koje se proučava svaki put povećava. Na putu će, naravno, biti desetak neprijatelja, poput pljačkaša, goblina, divova, mađioničara i plaćenika. Prije svake bitke trebate se unaprijed pripremiti kako ne biste bili poraženi.

Izgradnja

U pristupačnim naseljima i drugim naseljima možemo početi graditi; gradit će se škole raznih smjerova, regrutni centri i arhitektonske građevine. Možete graditi u različitim dijelovima grada. Biramo kvart koji nam je potreban i zgradu koju želimo izgraditi. U nastavku su prikazani trošak izgradnje i njezini uvjeti. Zapravo, izgradnja svake građevine zahtijeva od igrača da ima jednu ili više struktura, bez kojih daljnja izgradnja nije moguća.

Borbeni sustav

Za svaku bitku potrebno je inicijalno izračunati strategiju koja varira ovisno o terenu - kamenitom, brdovitom, šumskom ili ravnom. To utječe na brzinu kretanja, izdržljivost likova i snagu štete koja se nanosi neprijatelju. Ako je izdržljivost ratnika preniska, tada će šteta kao takva biti slaba. Pa, ako izdržljivost uopće padne na nulu, tada se odred neće moći ništa suprotstaviti neprijatelju. Da se to ne dogodi, potrebno je dati podređenima odmor. Gumb za odmor nalazi se na donjoj akcijskoj traci, ne zaboravite ga koristiti.

Vrijedno je uzeti u obzir ove čimbenike prilikom raspoređivanja trupa. One ratnike koji su specijalizirani za napade iz daljine treba držati na udaljenosti od neprijatelja i pucati iz daljine kako bi smanjili vjerojatnu štetu. Jake ljude i jednostavne milicije s plaćenicima najbolje je postaviti u prve redove, a magovi se smatraju "završnom" snagom. Također zapamtite da strijelci i praćkaši ne mogu napasti neprijatelja direktno ispred njega (1-2 heksa).

Također, ne zaboravite na neugodno svojstvo oklopa i oružja - istrošiti se i slomiti. Ne zaboravite ih popraviti u trgovinama naselja, kako ne biste završili u neugodnoj situaciji na bojnom polju. Isto vrijedi i za naš odred, koji se iz bitke u bitku zna prorijediti. Općenito, kupujemo, unajmljujemo, popravljamo, proučavamo.

Time završava naš kratki vodič za Eador: Gospodar svjetova može se smatrati završenim.

Pozdrav dragi čitatelji LCI! Ja sam Alexei Bokulev, i slučajno sam slučajno posjetio Eador, da bih kasnije mogao napisati računalnu igru ​​temeljenu na svojim astralnim avanturama. Nevjerojatno mi je drago što, unatoč skromnom grafičkom dizajnu, ljudi još uvijek igraju Eador. To daje nadu da nije sve izgubljeno i da se nisu svi pretvorili u "prosječne potrošače", za koje se "bruto proizvod" žigosa na pokretnim trakama industrije igara.

A kako bi igranje Eadora bilo još zanimljivije, podijelit ću s vama neke savjete i sjećanja o stvaranju projekta, informacije iza kulisa trgovine igara. Uživajte u čitanju i, naravno, pobjedama u svijetu Eadora!

Ovaj članak neće sadržavati gotova rješenja i strategije, opise najekstremnijih taktika i “ispravan” početak. Eador je zamišljen kao igra odlučivanja. Ovdje je gotovo svaka radnja izbor (drugo je pitanje je li svjestan ili ne). Zato detaljne upute"kako igrati" ubija jedan od najvažnijih dijelova igre.

Umjesto toga, pokušat ću proširiti izbore otkrivajući neke od nijansi koje će, ako se uzmu u obzir, svaku odluku u igri učiniti svjesnijom. Možemo reći da je ovaj članak mala knjiga recepata (kulinarskih ili alkemijskih - što je bliže), čija će upotreba dati novi okus igri koju već poznajete.

  • Recepti strateški
  • Taktički recepti
  • Uspjeh kampanje
  • Kako je stvoren Eador

Recepti strateški

Gobline mnogi smatraju najbeskorisnijim i najbezobzirnijim rasama Eadora. Ponekad ih čak nazivaju "neuspješnom šalom bogova". Žurim vas uvjeriti - to nije tako. Goblini su ponekad jednostavno nezamjenjivi. Na primjer, ako paukove bobice zamijenite očima goblina u receptu za napitak noćnog vida, njegov učinak i trajanje će se znatno povećati.

Pfearosgus, "Moderna alkemija"

Recept jedan. Kuhanje pobjede iz improviziranih sredstava

Jedan od ključeva uspjeha je sposobnost prilagodbe situaciji. Bolje je biti u harmoniji s vanjskim svijetom, a ne pokušavati mu nametnuti vlastita pravila. Ako oko obiteljskog dvorca postoje čvrste močvare, a od resursa samo stablo i mandragora, nema potrebe pokušavati izgraditi vojsku mačevalaca i čuvara protiv svega. Bilo bi mnogo razumnije koristiti šamane, a umjesto rane obnove utvrde, potrošiti resurse na magične škole - na sreću, nema problema s kristalima. Razuman izbor prvog heroja također uvelike ovisi o uvjetima starta. Ako su okolo zlatonosne ravnice, možete odabrati zapovjednika, ako postoje čvrste močvare, čarobnjak će vam dobro doći; ratnik i izviđač su dobri u svakoj situaciji, jer nisu toliko zahtjevni za određene resurse.

U blizini su dvije močvare, a i sam dvorac predaka nalazi se u močvarama. Sasvim je moguće riskirati i pokušati početi kao mađioničar

To je važno: razina složenosti igre utječe na početni prihod od resursa i njihovu početnu količinu, snagu neutralnih trupa, iskustvo stečeno od strane heroja i razinu korupcije. "Najpoštenija" razina težine je Expert, na kojoj se igraču ne daju nikakvi ustupci ili kazne. Razina težine ni na koji način ne utječe na snagu protivnika, za to je zaslužna razina računalnih protivnika. Što je viši, to je neprijatelj opasniji.

Evo još jednog primjera gdje se odluke najbolje donose na temelju trenutne situacije: ponovna izgradnja zgrada koje donose prihod u provincijama. Izgradnja rudnika i pilana - dobra metoda jačanje gospodarstva, ali važno je razmotriti svrhovitost. Rudnik košta 70 novčića i daje 5 zlata po potezu (ako nema resursa u provinciji). Odnosno, u standardnoj situaciji, izgradnja rudnika će se isplatiti u 14 poteza. Međutim, osim zlata, rudniku je potrebno i željezo, a ako ga nema, cijena može jako porasti, što će povećati vrijeme povrata građevine. Stoga se često događa da je isplativo početi graditi rudnike tek nakon što dobijete pristup željezu. Isto vrijedi i za pilane i sekvoje.

Ako se neki resurs ne može pronaći, pokušajte se cjenkati za njega od protivnika. I sve dok radi trgovinski sporazum, ne zaboravite svaki put izgraditi nešto što zahtijeva kupljeni resurs, inače će sredstva prema ugovoru biti isplaćena uzalud.

Napomena: ako imate dodatni strateški resurs, pokušajte ga ponuditi jednom od svojih protivnika u zamjenu za zlato ili kristale. Trgovanje ne samo da će povećati prihode, već i poboljšati odnose s poslovnim partnerom.

Recept dva. Eliksir planiranja

Međutim, donošenje odluka na temelju neposrednih koristi nije uvijek najbolja opcija. Ako se cijelo vrijeme nosite s tokom, ne znate kamo će to odvesti, stoga je bolje imati jasne planove za daljnji razvoj, ali ih istovremeno stalno prilagođavati ovisno o situaciji u igri.

Memorija

Neki gospodari Eadora imaju prilično tešku sudbinu (što znači njihovu sudbinu u našem svijetu). Prvo zamišljeni kao likovi u fantastičnom romanu (koji nikada nisam dovršio pisanje), uspjeli su sudjelovati u strategiji AWC - Ancient War in Chetraney, napisanoj 1995. U Eadoru su se mnogi od njih dosta promijenili zbog osobitosti svijeta igre. Ali imena i opće karakteristike karaktera ostale su iste.

Osim nekih likova, iz knjige sam posudio geografska imena i imena junaka. Ispostavilo se da je još jedan koristan razvoj "drevni jezik" izmišljen za roman. Korijeni ovog jezika korišteni su za stvaranje imena Krhotina. Dakle, svako od imena poput "Krasekon" ili "Assatnod" ima svoje značenje ("Krasekon" znači "mač zmaja", "Assatnod" - "istočna planina").

Usporedbe radi, tu su portreti istih vladara iz AWC i Eadora. Čini se da žive besmrtna bića
tvoje godine samo slikaju...

Jedna od "rijetkih" zgrada koja za svoju izgradnju zahtijeva cijeli niz određenih zgrada vojnog okruga

Tijekom ponovne izgradnje vojne četvrti, korisno je zapamtiti da će vam osim pristupa novim trupama, neke zgrade omogućiti unajmljivanje stražara. Na maloj karti vrijedi izgraditi stanicu za regrutiranje i školu koplja - na taj način možete izgraditi vojarnu koja otvara pristup jeftinoj i snažnoj straži - lakom pješaštvu. Na velikim Shardovima stražari nisu loši, za pristup kojima vam treba škola praćkaša. Ovi momci s velikim očima mogu raspršiti ratnu maglu u radijusu od dvije provincije, što može biti vrlo korisno kada tražite resurse i neprijateljske dvorce. Ako postoji želja da se zaštitite od nereda, Braća Svjetlosti pomoći će da san postane stvarnost, pristup kojem će se otvoriti nakon izgradnje Bratstva Svjetlosti (tamo se obučavaju iscjelitelji).

Neki nizovi zgrada za stražare nastavljaju se na sljedećim redovima. Na primjer, ako želite postaviti vojne svećenike na stražu u provincijama, morat ćete im osigurati mlađe molitveno osoblje u obliku iscjelitelja i redovnika. Čuvari maga, koji vam omogućuju povećanje priljeva kristala iz pokrajine i nose ponosno ime "borbenih čarobnjaka", također trebaju pomoćnike - šamane i čarobnjake. I ovo nisu sve takve linije - u dvorcu ima mnogo takvih kombinacija. Stoga morate razmišljati o tome tko će čuvati vaš mir u najranijim fazama igre.

Memorija

Ancient War in Chetraney, napisan 1995., nastao je na računalu EC-1841, s c/b monitorom koji je izgledao poput malog sovjetskog televizora. Igra je radila u CGA modu (320x200, 4 boje), a ove dostupne boje izgledale su kao crna, bijela i dvije nijanse sive na mom ekranu. Kad sam prvi put vidio svoju kreaciju na monitoru u boji, odmah sam požurio prebaciti igru ​​u crno-bijeli način. Činjenica je da su se plemenite nijanse sive pretvorile u kiselo lila i tirkizne boje.

Ako se ne bojite užasne grafike, upravljanja tipkovnicom (miš nije podržan) i zvuka iz PC zvučnika, ovu pretpotopnu kreaciju možete pronaći ovdje: eador.com/AWC/AWC.rar. Nažalost, izvorni kodovi igre su izgubljeni, pa je više ne mogu odviknuti od traženja lozinke. Lozinke se nalaze u arhivi, u datoteci codes.tbl.

Kompetentan odabir magičnih škola nije manje važan od pravog skupa ratnika. Treba imati na umu da, osim pristupa samim čarolijama, svaka škola magije omogućuje izvođenje rituala koji, u smislu korisnosti, može nadmašiti sve čarolije zajedno. Na primjer, ako odlučite angažirati mađioničara kao prvog heroja, Oltar kaosa, koji otvara pristup Dark Ritualu, bit će vrlo koristan za ugodnu igru. Pravovremena razmjena civila za kristale može obnoviti opskrbu čarobnim kamenjem, koja je osiromašila nakon sljedeće demonstracije novih trikova barbarskim susjedima.

Osim toga, škole magije su međusobno povezane. Ako želite naučiti kako pretvoriti lojalne milicije u zmajeve u budućnosti, obnovite Školu magije od prve runde.

Recept tri. Kako izvući dobro od zla

Sposobnost da se iskoristi svaka situacija je odlika uspješnog vladara. Čak i najneugodniji incidenti ponekad donesu neku korist.

Na primjer, ako su stanovnici nezadovoljni vašom moći, sasvim je moguće imati koristi od toga. Bitka s pobunjenicima dobra je škola za mlade heroje. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da će snaga pobunjeničkog odreda ovisiti o razini pokrajine. Ako je heroj još vrlo mlad, ima smisla opljačkati pokrajinu do razine "iskorištene zemlje" kako bi se mogao točno nositi s pobunjenicima. Još jedan koristan učinak nereda je mogućnost brzog povećanja broja ubojstava za dovršavanje zadataka. Sastav pobunjeničkih jedinica ovisi o rasi koja nastanjuje pokrajinu. Stoga, ako je kristal izdao zadatak da ubije miliciju ili gnomove, često je lakše naljutiti svoje podanike nego tražiti prave protivnike u napuštenim farmama i rudnicima. Usput, gnomovi se nalaze ne samo u njihovim pradjedovskim zemljama, oni su također dio odreda polovica, a, recimo, vile se mogu naći među vilenjačkim stražarima.

To je važno: prilično je teško držati u poslušnosti vilenjake, patuljke i kentaure, pogotovo na rani stadiji igre kada nema zgrada za poboljšanje raspoloženja stanovništva. Najbolji način kontrola tih rasa – sklapanje saveza. Ako je pokrajina zauzeta silom, budite spremni na stalne nerede. Građevine starih (svetište, hram, itd.) mogu značajno utjecati na situaciju; često ima smisla osvajati neposlušne pokrajine tek nakon što uspijete pronaći takve crteže ili uz pravilan razvoj dvorca predaka.

Mnogi naizgled negativni incidenti također mogu biti korisni. Na primjer, epidemija u provinciji omogućit će vam da poboljšate raspoloženje stanovnika plaćanjem rada iscjelitelja ili da dobijete kristale prodajom leševa nekromantima. Osim toga, takvi događaji oblikuju karakter vašeg lika, što također donosi neke prednosti (u obliku morala odgovarajućih trupa, raspoloženja stanovnika određenih rasa i odnosa s drugim gospodarima).

Čak i gubitak pokrajine ima mali pozitivan učinak – što manje zemlje, niža je razina korupcije. Goblini su najpokvarenije rase Eadora i njihove zemlje ne donose mnogo prihoda. Dakle, davanje provincije goblina neprijatelju bez resursa često je vrlo isplativo s ekonomske točke gledišta.

Tako drugačija korupcija

Različite rase s različitim snagama utječu na korupciju u zemlji. Ako mjerimo korupciju u apstraktnim jedinicama, za različite rase ona će imati sljedeće vrijednosti:

Goblini 20
gnomovi 15
Ljudi, polovice 10
Gušteri 9
Orci 8
vilenjaci 5
kentauri 0

Stoga će upraviteljeva kuća i njezine naknadne nadogradnje biti najučinkovitije u smanjenju korupcije ako su postavljene u zemljama goblina ili gnomova.

Taktički recepti

Istresanje duše iz protivnika daleko je od jedinog načina da se dobije bitka. Ako se ova duša skriva iza debelog oklopa ili tone mišića, alternativni načini za postizanje pobjede postaju posebno relevantni.

Ineron, “Borbene čarolije. Praktično"

Recept jedan. ismor

Izdržljivost - vrlo važan pokazatelj. Ako padne ispod pet, karakteristike ratnika će se smanjiti, ako postane jednak nuli, ratnik će se smrznuti, a njegov oklop će biti prepolovljen. Stoga je vrlo važno pravovremeno osigurati odmor umornim borcima i ne dati neprijatelju predaha.

Memorija

Od svih lordova najviše sam muke imao s Erduom. Prazni stih, koji objašnjava ovaj iltan, nije se htio uklopiti u značenje koje sam u početku pokušao prenijeti igraču. Kao rezultat toga, Erd je morao dodati vlastitu terminologiju i napisati dodatne nespretne stihove kako bi je objasnio. Tako su se, primjerice, pojavile riječi "Stvaranje" i "Veliki", u koje je Erdu stavio posebno značenje. Ali nakon muke s Erduom, dijalozi s Oummom i Do-Gorom slijevali su se poput melema na moju dušu izmučenu versifikacijom.

Uz očite metode utjecanja na izdržljivost neprijatelja (kao što je čarolija umora ili vještina Stunning Blow), postoji nekoliko malih trikova koji će vam omogućiti da mnogo brže iscrpite neprijatelja.

Nije tajna da ratnik troši jedinicu izdržljivosti na udar. Ako se borac pomaknuo i napao u jednom potezu, potrošit će dodatnu jedinicu izdržljivosti (to jest, dvostruko više). Pa ako se kretao uz močvaru ili brdo - zbogom još jedan!

Dakle, neprestano se povlačeći pred jakim ratnicima prsa u prsa, mi ih time prisiljavamo da izgube dodatnu snagu. Često je, umjesto premlaćivanja neprobojne "limenke", puno učinkovitije natjerati je da trči za vašim trupama.

Dodatni gubitak izdržljivosti tijekom kretanja događa se ako se ratnikova brzina smanji ispod jedan zbog bilo kojeg učinka. Stoga, spora čarolija ili pravovremeni osakaćujući udarac može povećati gubitak izdržljivosti na četiri jedinice po potezu (imajte na umu da sam Spor crpi jedinicu izdržljivosti iz ratnika po potezu, to jest, ukupni gubitak će već biti pet jedinica - pola izdržljivost većine ratnika prvog ranga).

Kada, iscrpljen, neprijatelj ustane na prinudni odmor, vrijeme je da nasrne na njega u gomili uz riječi: "Sjećaš li se kako si me vozio?"

Memorija

Recept dva. Zastrašivanje

Moral ne samo da mijenja statistiku napada, već ima i još jedno svojstvo: ako padne na nulu, ratnik će početi paničariti. Čim se svi neprijatelji u panici razbježe, bitka će biti dobivena, nije ih potrebno čak ni sustići. Jednostavna čarolija "Strah" iz prvog kruga škole nekromantije pomoći će dovesti protivnika u takvo stanje. Posebno je učinkovita u rukama profesionalnog čarobnjaka sa znanjem taumaturgije, iako i drugi heroji mogu uspješno koristiti ovu magiju. Glavna stvar koju treba znati o Strahu je da na njegov učinak uvelike utječe otpornost na magiju. Svaka točka otpora mete smanjit će učinak straha za 2. Stoga su najbolji kandidati za ulogu uzbunjivača oni koje je majka priroda uvrijedila otporom i osnovnim moralom. Na primjer, krvnici ili kanibali.

Neprijatelj bježi! Hoćemo li tragati za iskustvom ili ćemo se milosrdno prepustiti?

Ako nakon čarolije neprijatelju ostane 1-2 jedinice morala, uopće nije potrebno trošiti još jednu čaroliju na njega. Uzimanje teške rane (više od 10 bodova štete ili više od 25% maksimalnog zdravlja) ili smrt suborca ​​u susjednoj ćeliji može imati željeni učinak.

Napomena: ako bilo koja radnja ili učinak smanje ratnikovu izdržljivost ispod nule, on će izgubiti moral umjesto izdržljivosti. Spuštanje morala na negativne vrijednosti dovest će do toga da ratnik ima smanjenu šansu da prestane paničariti.

Oni koji vole zastrašivati ​​protivnike cijenit će čarobnjake - ovi ratnici drugog ranga moći će naučiti čaroliju Straha, koja će im omogućiti da oslobode prave eksplozije užasa. Đavoli, demoni i vragovi također mogu utjerati strah u neprijatelja - svaki njihov udarac smanjuje moral. Demoni također mogu baciti čaroliju istog imena jednom po bitci.

Pa, ako ste dovoljno sretni da se dočepate čarolije Cloud of Terror, možete natjerati cijele vojske u bijeg.

Moral se, za razliku od izdržljivosti, ne obnavlja prije sljedeće bitke. Pa čak i ako ne uspijete poraziti neprijatelja Strahom, on se još dugo neće moći odmaknuti od doživljenog šoka. Kao "priprema terena" prije zastrašivanja protivnika vrlo je dobar ritual "Smrtonosni užas". Pravodobno izvedena sabotaža od strane izviđača može značajno pomoći i kod zastrašivanja i kod iscrpljivanja.

Napomena: za lišavanje ratnika izdržljivosti ili morala, čarolija za spavanje je odlična. Čarolije "Strah" i "Umor" ne bude spavače, samo počinju imati noćne more.

Recept tri. Veterani

Ponekad veterani postaju jači od ratnika viših rangova, pa je tako i njihov trening glavni dio taktička borba.

Memorija

U ranim fazama razvoja ravnoteža je bila više "arkadna". Odnosno, vojnici su ginuli mnogo češće, bilo je gotovo nemoguće dobiti bitku bez gubitaka. U nekoj sam fazi odlučio gotovo udvostručiti životni vijek boraca, iako sam se bojao da će bitke zbog toga trajati predugo. Stvarno su postali malo duži, ali se povećao prostor za taktičke manevre. Stoga je odlučeno ostaviti promjenu.

Veteran vještac ​​ogromna je sila na bojnom polju. I premda je zasad tek treća razina, zahvaljujući medaljama snaga hitca je već 21. Hoće li ih biti još...

Kada su krvnici razine 10 naprijed, čak će se i računalni protivnik osjećati nelagodno.

Da biste učinkovito stvorili veterane, morate znati pravila po kojima se iskustvo raspodjeljuje među borcima.

Dio iskustva ide heroju, dio se ravnomjerno dijeli na sve sudionike, dio se raspoređuje ovisno o tijeku bitke. Ovo uzima u obzir koliko je neprijatelja ratnik ubio, koliko je štete nanio, primio i izliječio, koliko je izdržljivosti potrošio, koliko je čarolija bacio. Ratnik dobiva najviše iskustva za ubijanje neprijatelja, osim toga, to povećava šanse za dobivanje određenih nagrada nakon bitke. Dakle, ako želite od nekoga odgojiti veterana, pokušajte s njim dokrajčiti ranjene neprijatelje. Osim toga, morate stalno djelovati kao obučeni ratnik - izložiti ga udarcu, manevrirati, koristiti posebne vještine itd.

Imajte na umu da iskustvo dijele svi koji su sudjelovali u bitci, uključujući mrtve i unovačene ratnike. Ako vam je iskustvo jako važno, pokušajte izbjeći prizivanje čarolija i ne uzimajte "ekstraste" i "mast za mač" u odred, boreći se s potrebnim minimumom vojnika.

Memorija

U početku je ideja bila omogućiti bijeg iz bitke, ali ne cijelom odredu odjednom, već svakom ratniku pojedinačno. Oni koji su ostali na bojišnici trebali su pokrivati ​​povlačenje (što su se dulje opirali, manja je bila vjerojatnost da će sustići povlačenje). Ali na kraju je odlučeno napustiti takav sustav, jer je implementacija cijele ove kuhinje prilično naporna, a utjecaj slučajnosti na uspjeh "potjere" je prevelik.

Sastojci za uspješnu kampanju

Memorija

Jedan od najtežih zadataka u implementaciji sučelja bio je građevinski ekran u obiteljskom dvorcu. Mjesecima nisam mogao smisliti kako strpati 200+ zgrada na pola ekrana. Odluka je došla kada su počeli radovi na žbukanju zgrada. Kako bi se uštedio prostor na crtežu, mnoge su zgrade pretvorene u poboljšanja postojećih. Ista stvar se dogodila sa sučeljem - poboljšanja su se "sakrila" ispod svojih prethodnika. Istodobno je nastala podjela zgrada na četvrtine.

Za kraj, nekoliko savjeta za one koji igraju kampanju.

    Uštedite energiju u ranim fazama igre. Dobro će vam doći za kupnju raznoraznih "dobrota" kada trebate jurišati na neprijateljske svjetove.

    Obratite pozornost na neobične događaje koji se odvijaju na Krhotinama. Ponekad mogu otvoriti dodatnu podružnicu za razvoj kampanje.

    Ako želite vidjeti jedan od završetaka priče kampanje, a ne samo uništiti sve suparnike, redovito komunicirajte sa Zarrom i protivnicima. Nemojte žuriti da uništite sve i svakoga. Riješite se onih koji vam stvarno smetaju.

    Ako nakon niza poraza niti jedan neutralni Shard ne ostane na vidiku, jedini način da se približite središtu Astrala jest uništiti svijet jednog od protivnika. Ako još ne možete napasti vanzemaljske svjetove, ova će situacija dovesti do poraza.

    Vaš karakter i odnosi s protivnicima prenose se iz Shardsa u Astral (ne u čisti oblik, ali prilično uočljivo). Iskoristite ovo za poboljšanje odnosa s onima koje smatrate isplativim saveznicima.

Memorija

Odsutnost " normalno očuvanje”, na koji se žale mnogi igrači, svjestan je izbor. Stvarno sam želio da se igra doživi kao živuća povijest, a ne kao nekakva matematička slagalica koja se može vrtjeti tako i onako dok se ne dobije željeni rezultat. Čak je i "Povratak u prošlost" dodan u kasnoj fazi testiranja, uglavnom kako bi se igračima početnicima omogućilo da ne ulaze u izgubljene bitke unaprijed zbog nepoznavanja snage protivnika.

Predstavljamo vam odgovore na pitanja urednika stranice o igri "". Na pitanja je odgovarao službenik za tisak igre snježnih ptica Vladimir Torcov.

Što nas čeka u ovom beskraju?

Koji je bio vaš cilj pri stvaranju remakea umjesto nastavka? Što je bilo prvo: želja da doprete do velike publike ili da starim fanovima date ažuriranu igru?

Kada nakon odlaska" Stvaranje"U ruskoj maloprodaji postavilo se pitanje daljnjeg razvoja serije, imali smo dilemu - napraviti remake ili pokrenuti razvoj punopravnog nastavka. Postojala je jedna poteškoća s nastavkom - kada objavite nastavak igra, igračima je obično važno znati kako je sve počelo. Ako igrači ne razumiju , što " Eador"a gdje se pojavila dvojka u nazivu igre - napiši. Naravno, htjeli smo dati " Stvaranje"Drugu priliku i ovu izvanrednu igru ​​predstaviti najširoj mogućoj publici. Međutim, nastojimo ne zaboraviti na ljubitelje originala, te poslušati njihove komentare i primjedbe. Nadam se da će igra biti po vašem ukusu, kao veterani " Stvaranje", i početnicima koji će uspoređivati ​​" Gospodar svjetova"ne sa starim dvodimenzionalnim originalom, već sa suvremenim zubatim konkurentima.

Lijep ljetni dan.

Puno je riječi rečeno o sposobnosti igranja bilo koje uloge, zauzimajući stranu dobra ili zla. Hoće li biti ikakvih bonusa kako budete ulazili dublje u svijetlu/tamnu stranu? Ako je tako, neće li izgubiti oni koji radije odlučuju drugačije, držeći se neutralnosti?

Tako je – igra ima ugrađen karma sustav koji prati ponašanje i odluke igrača, a zatim utječe na razvoj radnje i razne gameplay bonuse ili kazne. Ne može se reći da će se Gospodar svjetla bitno razlikovati od Gospodara tame ili "neutralnog" vladara. Igračev pogled na svijet utjecat će na to kako ga drugi Overlords, rase koje se mogu igrati tretiraju i kolika je vjerojatnost dobrih ili loših događaja u njegovim pokrajinama. U svijetu " Eadora"dobro i zlo su u ravnoteži - zli Gospodar će lakše pronaći zajednički jezik s istim odvratnim Vladarima poput njega, kao i sa zlim rasama Eadora (poput orka ili goblina); Bit će lakše za Svjetlog Gospodara pregovarati s vilenjacima i polovnjacima, kao i sklopiti savez s jednim od dobrih Gospodara. Ni neutralni Gospodar neće biti sam - rado će se (umjereno neutralan :-)) sprijateljiti s rasama poput ljudi guštera i kentaura, kao i ostali Gospodari koji ne teže ni dobru ni zlu .

Da ne spominjemo činjenicu da vam igra uvijek daje priliku da tijekom kampanje preispitate svoje stavove i prebacite se s jednog svjetonazora na drugi, sustavno čineći dobra ili zla djela i donoseći odgovarajuće odluke tijekom raznih događaja u igri.

Sređivanje stvari u domeni.

S nekim impresivnim grafičkim promjenama, koliko će igra postati zahtjevnija u usporedbi s Creationom?

Otprilike 3,158% zahtjevniji. Ali ozbiljno, još uvijek ne možemo točno formulirati ovaj udio. Dovoljno je reći da ako možete raditi na svom računalu, onda o performansama " Eadora"definitivno ne morate brinuti :)

Hladna magla rata.

Kako stoje stvari s izborom rase? Hoće li u igri biti glavna utrka?

Ne, neće. Poanta je u tome da u Eadore"(Za razliku od istih "Heroja"), mi ne igramo kao smrtni heroj ili čak kao vođa nekog carstva, već kao pravo božanstvo. Stoga izbor naših pristaša nije ni na koji način ograničen. Prema zadanim postavkama, kontrolirali nas ljude (jer su oni najčešća rasa na Eadoru), a kasnije će im se moći pridružiti i svi ostali - orci, vilenjaci, kentauri, ljudi gušteri itd. Dakle, izbor saveznika u potpunosti ovisi o igraču (dobro, o prisutnosti određene rase na fragmentu – teoretski se mogu susresti i svjetovi bez ijednog vilenjaka).

Izgleda da je netko mislio da je siguran na otoku.

Postoje li trenutno planirana proširenja ili nastavci? Ili će uspjeh remakea odrediti sudbinu nastavka?

Zagad nikad nije bogat, tako da - da, koncentriramo se na " Gospodari svjetova" pokazalo se uspješnim. I tada će biti moguće puno toga učiniti.

Eh, teško je biti drvo u ovako neplodnom kraju...

U 2011. spominje se ideja o stvaranju globalne igre preko mreže, ali sada se multiplayer mod naziva "vruća stolica" i mogućnost međusobne borbe unutar iste karte. Zašto ideja o masovnom multiplayeru nije uspjela? Ili je odlučeno da je tako velik pothvat vrijedan zasebne igre?

Da, dugo nismo mogli odlučiti kako će multiplayer biti uređen u novom " Eadore". Ideja o globalnom multiplayeru stvarno je đavolski složena - ako implementaciji ove ideje pristupite na brzinu, možete napraviti nešto što se uopće ne može igrati. Stoga smo odlučili preuzeti realističniji zadatak - stvoriti multiplayer mod na strateškoj i možda taktičkoj razini. Možda jednog lijepog dana sazrijemo do točke "odlaska u astral" :-)

Zar ne bih trebao ići ... kroz šumu?

Koje se promjene (osim vizualnih, naravno) mogu vidjeti u novom Eadoru u odnosu na original?

Prije svega, to su posebni uvjeti fragmenata. U " Stvaranje"nakon hvatanja n-tog sharda, svi su se stopili u jednu masu, a igra je izgubila značajan dio svog šarma. U " Gospodari svjetova"Planiramo predstaviti svjetove krhotina koji imaju posebne uvjete koji uvelike utječu na igranje. Na primjer, igrač se može susresti sa svijetom ispunjenim nemrtvima, ili svijetom u kojem se stalno pojavljuju kisele kiše, a željezo odmah postaje neupotrebljivo. Za sve takve uvjete Vi morat će se prilagoditi, ali to je ono što će igri dati dodatnu zanimljivost. Pa, o sitnicama: nove vrste terena, novi nasumični događaji, brojne korekcije ponašanja umjetne inteligencije.

Chur, koji je izgubio, on je heretik!

Postoje li različiti završeci za razgranatu radnju?

Tisuće njih! Mm, pa, da budemo precizniji - 12, ali, vidite, to je još uvijek dosta za strategiju na poteze, mi ne "" radimo čaj. Neki od njih su varijacije na temu "Game Over", neki daju prilično pesimističnu sliku, a neki se mogu nazvati pozitivnima u svakom pogledu.

Ne, dragi barbari, nismo mi "krave" da nas pljačkate.

Sustav bez spremanja iz originala bi mnogi moderni igrači smatrali nemilosrdnim. Hoće li ona biti u novoj igri?

Da, jest - to je nemilosrdan sustav za početnike. Planiramo ostaviti ovu opciju kao, da tako kažem, hardcore mod za najiskusnije igrače. Svi ostali smrtnici (uključujući i mene) moći će spasiti igru ​​u bilo kojem trenutku.

Čini mi se da će borba biti brza, ali nepoštena.

Jedan od ciljeva u radu na „Eadoru. Lords of the Worlds" trebao je stvoriti dinamičniju i bogatiju kampanju s pričom. Koliko bi vremena trebalo da se to prođe? Koliko je niža?

Pretpostavimo da prolazi " Stvaranje"Igraču A trebalo je 200 sati. Za to vrijeme je pao na sesiji i posvađao se s djevojkom, ali je došao do prosvjetljenja i postao pravi obožavatelj" Eadora". Dakle, A, koji već zna sve ulaze i izlaze originala, moći će proći " Gospodar svjetova" za 30-35 sati. Ali igrač B, koji " Eadore"Prije puštanja remakea, nikad ga nisam čuo, najvjerojatnije će potrošiti oko 60 sati na njegov prolaz. Takva je pozitivna dinamika.

Eador: Genesis je računalna igra. Autor igre je Alexey Bokulev. Grafiku i glazbu (skladatelj Evgeny Gulyugin) naručio je autor, ali sav dizajn igre, tekstove i programiranje izradio je on sam.
Eador. Stvaranje

Naslovnica za disk verziju igre izdavača Snowball Studios.
Developer Artifaktorij
Izdavači Snowball Studios
Datum izlaska 7. srpnja 2009
Verzija 1.05.1
Žanrovi strategija na poteze, igra uloga, do 16 igrača na jednom računalu
Tehnički detalji
Platforma Windows
Sistemski
zahtjevi

Za verziju dostupnu za preuzimanje sa službene web stranice:

  • RAM: 256 MB
  • Video kartica: DirectX kompatibilna
  • Tvrdi disk: 230 MB slobodnog prostora
  • Windows 2000//Vista
Službena stranica

Svijet igre

Igrač je Lord, polubog koji živi sa svojim vjernim slugom gremlinom Zarrom u astralu. Cilj igre je pričvrstiti fragmente na svoj svijet, "lebdeći tu i tamo u astralnoj ravni". Osim igrača, drugi polubogovi žive u Astralu, također skupljajući svoje svjetove.

Da bi pričvrstio krhotinu na svoj svijet, igrač mora uništiti neprijatelje koji žele zarobiti krhotinu. Krhotine igraču daju bonuse i omogućuju vam izgradnju novih zgrada, regrutiranje novih jedinica itd. na drugim krhotinama.

Zemljište

Ne postoji radnja za igru ​​za jednog igrača, budući da je cilj igrača u njoj uhvatiti jednu krhotinu i nakon pobjede / poraza igra završava. No, u kampanji tijek događaja nije tako monoton, a hvatanje krhotine samo je jedna od faza igre. Osim njega, postoji i astralni plan, gdje se odvija stvarni razvoj radnje. U isto vrijeme postoji mnogo grana, a završetak, koji ima nekoliko dobitnih i gubitnih opcija, također ovisi o taktici igrača. Moguće je uništiti sve protivnike, međutim, unatoč prividnoj pobjedi, ubrzo nakon toga će i igračev svijet uništiti sile kaosa, potpuna suprotnost uređenom Eadoru.

Unatoč činjenici da je Chaos taj koji pokušava apsorbirati krhotine, njegovo oružje su demonska stvorenja rođena na granici između Eadora i Chaosa. Dakle, bez obzira na odabranu taktiku, igrač će morati komunicirati s drugim Lordovima. Međutim, zli Gospodari inzistiraju na podložnosti njima, dok dobri teže suradnji. Između ostalog, gospodari dijele svoja mišljenja jedni o drugima s igračem - iako će neki pokušati izvući korist iz toga.

Uništavanje svjetova drugih gospodara gotovo je uvijek potrebno za napredovanje kroz igru, no to na neki način lišava igrača nekih informacija o Eadoru. Finale kampanje može biti ili u potpunom uništenju suparnika uz pomoć posebnog uređaja ili u okupljanju zaraćenih strana u savez koji se zajednički suprotstavlja silama demona. Kampanja sadrži sedam ključeva istine, primanjem kojih igrač može naučiti o svojoj ulozi u svijetu Eadora - ispada da je on duh vremena, lišivši se svojih moći i istodobno oslobodivši se stalnog nadzora od vremena.

Međutim, nakon što ih je prikupio, igračev junak dobiva dar uvjeravanja, postajući prototip Stvoritelja Eadora, sposobnog pomiriti Gospodare. Ovaj put kampanje omogućuje vam da naučite što je više moguće o Eadoru, njegovom rođenju i slijedu događaja.

Astralni

Prema Zarru, Astral je mentalna razina postojanja, Svemir, dok su krhotine fizička razina. U astralu su vidljivi fragmenti svjetova koji pripadaju fizičkom planu, ali oni nisu ništa više od "misaonih oblika", "projekcija" fizičkog na mentalno.

Časopis "Najbolje računalne igre" dao je igri 84% od 100, dodijelivši joj krunu, koju urednici dodjeljuju remek-djelima. Presuda: "Tko propusti Eador zbog loše grafike, čini veliku glupost"



Slični članci

  • engleski - sat, vrijeme

    Svatko tko je zainteresiran za učenje engleskog morao se suočiti s čudnim oznakama str. m. i a. m , i općenito, gdje god se spominje vrijeme, iz nekog razloga koristi se samo 12-satni format. Vjerojatno za nas žive...

  • "Alkemija na papiru": recepti

    Doodle Alchemy ili Alkemija na papiru za Android je zanimljiva puzzle igra s prekrasnom grafikom i efektima. Naučite kako igrati ovu nevjerojatnu igru ​​i pronađite kombinacije elemenata za dovršetak Alkemije na papiru. Igra...

  • Igra se ruši u Batman: Arkham City?

    Ako ste suočeni s činjenicom da se Batman: Arkham City usporava, ruši, Batman: Arkham City se ne pokreće, Batman: Arkham City se ne instalira, nema kontrola u Batman: Arkham Cityju, nema zvuka, pojavljuju se pogreške gore, u Batmanu:...

  • Kako odviknuti osobu od automata Kako odviknuti osobu od kockanja

    Zajedno s psihoterapeutom klinike Rehab Family u Moskvi i specijalistom za liječenje ovisnosti o kockanju Romanom Gerasimovim, Rating Bookmakers pratili su put kockara u sportskom klađenju - od stvaranja ovisnosti do posjeta liječniku,...

  • Rebusi Zabavne zagonetke zagonetke zagonetke

    Igra "Zagonetke Šarade Rebusi": odgovor na odjeljak "ZAGONETKE" Razina 1 i 2 ● Ni miš, ni ptica - ona se zabavlja u šumi, živi na drveću i grize orahe. ● Tri oka - tri reda, crveno - najopasnije. Razina 3 i 4 ● Dvije antene po...

  • Uvjeti primitka sredstava za otrov

    KOLIKO NOVCA IDE NA KARTIČNI RAČUN SBERBANK Važni parametri platnog prometa su rokovi i tarife odobrenja sredstava. Ti kriteriji prvenstveno ovise o odabranoj metodi prevođenja. Koji su uvjeti za prijenos novca između računa