რჩევები სამყაროს მბრძანებელთათვის. Eador თამაში. სამყაროს მბრძანებლები. სპეციალური ადგილები პრინციპული ადამიანებისთვის

მოკლე გადმოტვირთვის შემდეგ, ჩვენ გვეძლევა მთავარი გმირის არჩევანი ოთხი კლასიდან. ეს გზამკვლევი (ის ასევე შეიძლება ჩაითვალოს სახელმძღვანელოდ) ეძღვნება უშიშარი მეომრის კლასს. ჩვენ ვკითხულობთ შერჩეული პერსონაჟის ლეგენდას, შევდივართ დიალოგში დანურთან. ქვემოთ, თავად დიალოგი, კითხვები და პასუხები გადაიწერება, რათა ნათლად იყოს ნაჩვენები მოქმედებების თანმიმდევრობა. თუ გსურთ შეესაბამებოდეს ამ მიმოხილვას, დააჭირეთ შემდეგ ვარიანტებს:

რატომ ამირჩიე მე?

მაგრამ რატომ ვარ ასეთი განსაკუთრებული?

გამოიკვლიეთ სამყარო? ამას ბავშვობიდან ვაკეთებ!

Კარგი, წავედით.

მთავარ პერსონაჟს ვირჩევთ მის პორტრეტზე მაუსის მარცხენა ღილაკით ან ღილაკზე „შემდეგი გმირის“ დაჭერით. მისი პორტრეტი მდებარეობს უშუალოდ ფიგურის ზემოთ. მასზე დაჭერით ვაკვირდებით სამოქმედო ბორბალს. ექვსკუთხა ფიგურების მდებარეობაზე გადასაადგილებლად დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე სასურველ ექვსკუთხედზე. როგორც ხედავთ, გმირის ბრძანებების გრაგნილში ახალი დავალება გამოჩნდა. საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ შეგვიძლია გავაუქმოთ ის პორტრეტზე გადასასვლელად და დაწკაპუნებით "Cancel Task". იმისათვის, რომ გმირმა ახლავე დაიწყოს მოქმედება, დააწკაპუნეთ ღილაკზე „მოქცევის დასასრული“, რომელიც მონიშნულია ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში - ფიგურა გადავა ჩვენთვის საჭირო ექვსკუთხედზე. დააწკაპუნეთ გასაგრძელებლად.

ორას ოქროს გვაძლევენ, რომელიც შეიძლება ახლომდებარე მაღაზიაში დავხარჯოთ. დააწკაპუნეთ გმირის პორტრეტზე, აირჩიეთ "ეწვიეთ მაღაზიებს". მარჯვნივ არის მაღაზიის საქონელი, მარცხნივ არის გმირის ინვენტარი, საიდანაც ჩვენთვის ხელმისაწვდომია თამაშის ნებისმიერ დროს. ნივთების შესაძენად საჭიროა მაუსის კურსორის გადატანა იმ ნივთზე, რომელსაც უყურებთ, წაიკითხეთ ინფორმაცია მის შესახებ; თვისებების, მახასიათებლებისა და ფასის შესახებ. თითოეული ნივთი უნდა იყოს მისთვის სპეციალურად გამოყოფილ ადგილას გმირის ინვენტარში. ვიყიდე შემდეგი: მოკლე ხმალი, დანა, ჩვეულებრივი ისრები, მშვილდი, მუშტის ფარი, უბრალო ჯაჭვის ფოსტა. შესყიდვების დასრულების შემდეგ დააჭირეთ "Esc", ჩვენ ვსაუბრობთ დანურთან.

უძველესი ნანგრევები

ჩვენ გვეძლევა დავალება ვიპოვოთ და მოვკლათ მწვანე ტყავის გობლინები. მიუთითეთ გმირის ხატულაზე (პორტრეტი), აირჩიეთ „განსაკუთრებული ადგილების მონახულება“. ამჟამად მხოლოდ უძველესი ნანგრევებია ხელმისაწვდომი. ერთადერთი ვარიანტის არჩევის შემდეგ, ჩვენ ვასრულებთ სვლას ჩვეულებრივი გზით. ჩვენ მივდივართ ბრძოლის ეკრანზე და იწყება ბრძოლის პირველი ეტაპი - ჯარების განლაგება. მას შემდეგ, რაც ჩვენ შეტევას ვახორციელებთ, ჩვენი ჯარები იკავებენ ფილების მარცხენა ზონას (თამაშში ჰექსებს უწოდებენ). მაგრამ ამ ეტაპზე ჩვენ არ გვყავს ჯარი, როგორც ასეთი. ჩვენ ვაჭერთ "დაიწყე ბრძოლა" - ჩნდება სამი გობლინი. ვკითხულობთ მინიშნებებს, სადაც ზედაპირულად აღვწერთ ბრძოლის მექანიკას. შემობრუნებას ვასრულებთ და გობლინებს გადაადგილების შესაძლებლობას ვაძლევთ. მათი მოქმედებების შემდეგ თავდასხმის მიზნით, ჩვენ უბრალოდ მივმართავთ კურსორს მტერზე და ვაჭერთ შესაბამის ბერს. რამდენჯერმე უნდა დაასრულოთ შემობრუნება და შეტევა. გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ ოქროს და მინერალებს.

ჩვენი მასწავლებელი კიდევ ერთხელ აფინანსებს ორასი ოქროთი. მათზე შეგვიძლია დავიქირაოთ რამდენიმე მეომარი. გარნიზონის გასასვლელთან მისასვლელად, ჩვენ ვასრულებთ იგივე მოქმედებებს, როგორც ადრე მაღაზიაში. უჯრედების უმეტესობა თავდაპირველად მიუწვდომელია, მაგრამ სათანადო გამოცდილებით, ისინი თანდათან გაიხსნება. დავიქირავე ორი მილიციელი და ერთი სლინგერი. ხელახლა გასასვლელად დააჭირეთ "Esc"-ს და მიიღეთ მეორე დავალება, დაეთანხმეთ, გადადით "განსაკუთრებული ადგილების" განყოფილებაში, აირჩიეთ დანგრეული კოშკი. ტრადიციულად, ჩვენ ვასრულებთ სვლას.

დანგრეული კოშკი

ვინაიდან ჩვენ ვთამაშობთ როგორც უშიშარი მეომარი, შესაბამისად ვირჩევთ „Attack!“ ვარიანტს. გამოჩენილი მინიშნებიდან გავიგეთ, რომ ის, ვისაც ყველაზე მაღალი ინიციატივის მაჩვენებელი აქვს, პირველი უტევს. თუ მაჩვენებელი თანაბარია, მაშინ მტერი პირველი მოქმედებს. ნელ-ნელა მებრძოლებს ვუახლოვდებით მტერს, გარკვეულ შემობრუნებაზე ვიწყებთ ბრძოლას. თუ თქვენს გუნდში შედის სლინჯერი, მაშინ ის უნდა დარჩეს ძლიერი კაცების უკან, რათა მან ზიანი მიაყენოს შორიდან. ჩვენ ვამარცხებთ სამ მეტოქეს, ვაგროვებთ თასებს და ვზრდით დონეს.

ახლა ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა მოვინახულოთ ბიბლიოთეკა, სადაც სწავლობენ შელოცვებს. ეკრანის ქვედა მარცხენა ნაწილში განთავსდება ჩვენ მიერ უკვე შესწავლილი შელოცვები, მარჯვნივ - ხელმისაწვდომი შესასწავლად. მათ არ სჭირდებათ რესურსები შესაძენად, ამიტომ ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ექსპერიმენტები, კომბინირება, გადაკეთება და შესაძლებლობების ამოღება. დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლაში მხოლოდ ერთხელ და ისინი უნდა განმეორდეს შემდეგ ბრძოლაში. სწავლის დასრულების შემდეგ ვტოვებთ ბიბლიოთეკას. მასწავლებლისგან ვიღებთ დავალებას. სანამ მისიაში წახვალთ, უნდა შეავსოთ საჭირო, სარემონტო ნივთების მარაგი და, თუ ეს შესაძლებელია, დაიქირავოთ ახალი მებრძოლები. პირადად მე, გათხელებულ რიგებში არსებული ხარვეზი ორი მებრძოლის შეძენით შევავსე. როგორც კი მზად ვიქნებით, გავდივართ გარეთ.

უძველესი საძვალე

ჯარისკაცებს ვაწყობთ ჰექსებში, ვიწყებთ ბრძოლას - ჩნდება ოთხი მოწინააღმდეგე: ორი ჩონჩხი, ორი ზომბი. ამ უბრალო მტრებთან ბრძოლაში პრობლემები არ უნდა წარმოიშვას. ჩვენ ვიმარჯვებთ, ვყიდულობთ საჭირო ნივთებს, ადამიანებს და ა.შ. ზოგადად თამაში მსგავსი მიმართულებით გაგრძელდება. ახლა მოდით შევხედოთ თამაშის მექანიკის ცალკეულ ელემენტებს, რომლებმაც შეიძლება სირთულეები შეუქმნან გამოუცდელ მოთამაშეებს.

სამყაროს შესწავლა

ტერიტორიის ლომის წილი სქელ ნისლშია ჩაძირული. მთავარი მიწის მესაკუთრე რომ გახდეთ, თქვენ უნდა იმოგზაუროთ რუკაზე, იბრძოლოთ ტყეებისთვის, მინდვრებისთვის და ციხეებისთვის. აუცილებელია მუდმივად ვიყოთ მოძრაობაში, რათა ყოველ ჯერზე გაიზარდოს შესასწავლი ფართობის მაჩვენებელი. გზად, რა თქმა უნდა, იქნება ათეული მტერი, როგორიცაა მძარცველები, გობლინები, გიგანტები, ჯადოქრები და დაქირავებულები. ყოველი ბრძოლის წინ წინასწარ უნდა მოემზადოთ, რომ არ დამარცხდეთ.

მშენებლობა

მისადგომ დასახლებებში და სხვა დასახლებებში შეგვიძლია დავიწყოთ მშენებლობა; აშენდება სხვადასხვა მიმართულების სკოლები, რეკრუტირების ცენტრები და არქიტექტურული ნაგებობები. შენ შეგიძლია ააშენო ქალაქის სხვადასხვა რაიონში. ჩვენ ვირჩევთ ჩვენთვის საჭირო კვარტალს და შენობას, რომლის აშენებაც გვინდა. ქვემოთ მოცემულია მშენებლობის ღირებულება და მისი პირობები. ფაქტობრივად, თითოეული შენობის მშენებლობა მოითხოვს მოთამაშეს ჰქონდეს ერთი ან მეტი სტრუქტურა, რომლის გარეშე შემდგომი მშენებლობა შეუძლებელია.

საბრძოლო სისტემა

ყოველი ბრძოლისთვის, თავიდანვე აუცილებელია სტრატეგიის გამოთვლა, რომელიც მერყეობს რელიეფის მიხედვით - კლდოვანი, მთიანი, ტყე თუ ბრტყელი. ეს გავლენას ახდენს მოძრაობის სიჩქარეზე, პერსონაჟების გამძლეობაზე და მტერზე მიყენებული ზიანის სიძლიერეზე. თუ მეომრების გამძლეობა ძალიან დაბალია, მაშინ ზიანი, როგორც ასეთი, სუსტი იქნება. ისე, თუ გამძლეობა საერთოდ ნულამდე დაეცემა, მაშინ რაზმი ვერაფერს დაუპირისპირდება მტერს. ამის თავიდან ასაცილებლად აუცილებელია ქვეშევრდომებს დასვენება. დანარჩენი ღილაკი მდებარეობს ქვედა სამოქმედო ზოლზე, არ დაგავიწყდეთ მისი გამოყენება.

ღირს ამ ფაქტორების გათვალისწინება ჯარების განლაგებისას. ის მეომრები, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან დისტანციურ შეტევებში, უნდა იყვნენ მტრისგან დაშორებით და შორიდან უნდა ისროლონ, რათა შემცირდეს სავარაუდო ზიანი. ძლიერი კაცები და უბრალო მილიციელები დაქირავებული ჯარისკაცებით საუკეთესოდ არიან მოთავსებული წინა რიგებში და მოგვები განიხილება როგორც "დამთავრებული" ძალა. ასევე, გახსოვდეთ, რომ მშვილდოსნებსა და სლინგებს არ შეუძლიათ შეტევა მტერზე პირდაპირ მის წინ (1-2 თექვსმეტი).

ასევე, არ დაივიწყოთ ჯავშნისა და იარაღის შემაშფოთებელი თვისება - გაცვეთვა და გატეხვა. არ დაგავიწყდეთ მათი შეკეთება დასახლებების მაღაზიებში, რათა არ აღმოჩნდეთ უხერხულ მდგომარეობაში ბრძოლის ველზე. იგივე ეხება ჩვენს რაზმს, რომელსაც შეუძლია ბრძოლიდან ბრძოლამდე გათხელება. ზოგადად ვყიდულობთ, ვაქირავებ, ვაკეთებთ, ვსწავლობთ.

ამით მთავრდება ჩვენი მოკლე სახელმძღვანელო ეადორი: სამყაროთა მბრძანებელიშეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად.

მოგესალმებით LCI-ს ძვირფასო მკითხველებო! მე ვარ ალექსეი ბოკულევი და ისე მოხდა, რომ მე ვიყავი ის, ვინც ედორს ვესტუმრე, რათა მოგვიანებით ჩემი ასტრალური თავგადასავლების საფუძველზე კომპიუტერული თამაში დამეწერა. წარმოუდგენლად მიხარია, რომ მიუხედავად მოკრძალებული გრაფიკული დიზაინისა, ხალხი მაინც თამაშობს Eador-ს. ეს იძლევა იმედს, რომ ყველაფერი არ არის დაკარგული და ყველასგან შორს გადაიქცა "საშუალო მომხმარებლებად", ვისთვისაც "მთლიანი პროდუქტი" იბეჭდება სათამაშო ინდუსტრიის კონვეიერების მაღაზიებში.

და იმისათვის, რომ Eador-ის თამაში კიდევ უფრო საინტერესო გახდეს, მე გაგიზიარებთ რამდენიმე რჩევას და მოგონებებს პროექტის შექმნის შესახებ, ინფორმაციას თამაშის მაღაზიის კულისებიდან. ისიამოვნეთ კითხვით და, რა თქმა უნდა, გამარჯვებებით ეადორის სამყაროში!

ეს სტატია არ შეიცავს მზა გადაწყვეტილებებს და სტრატეგიებს, ყველაზე ექსტრემალური ტაქტიკის აღწერას და „სწორ“ დაწყებას. Eador იყო ჩაფიქრებული, როგორც გადაწყვეტილების მიღების თამაში. აქ თითქმის ნებისმიერი ქმედება არის არჩევანი (სხვა საკითხია, არის თუ არა ის შეგნებული). Ამიტომაც დეტალური ინსტრუქციები"როგორ ვითამაშოთ" კლავს თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ნაწილს.

სამაგიეროდ, შევეცდები გავაფართოვო არჩევანი იმ ნიუანსების გამოვლენით, რომლებიც გათვალისწინების შემთხვევაში ნებისმიერ თამაშის გადაწყვეტილებას უფრო ცნობიერს გახდის. შეიძლება ითქვას, რომ ეს სტატია არის რეცეპტების პატარა წიგნი (კულინარიული თუ ალქიმიური - რომელი უფრო ახლოსაა), რომლის გამოყენება ახალ გემოს მისცემს უკვე ნაცნობ თამაშს.

  • სტრატეგიული რეცეპტები
  • ტაქტიკური რეცეპტები
  • კამპანიის წარმატება
  • როგორ შეიქმნა ეადორი

სტრატეგიული რეცეპტები

გობლინებს ბევრი მიიჩნევს ეადორის რასებს შორის ყველაზე უსარგებლო და უაზრო. ზოგჯერ მათ "ღმერთების წარუმატებელ ხუმრობასაც" უწოდებენ. მეჩქარება დაგარწმუნოთ - ეს ასე არ არის. გობლინები ზოგჯერ უბრალოდ შეუცვლელები არიან. მაგალითად, თუ ობობის კენკრას გობლინის თვალებით ჩაანაცვლებთ ღამის ხედვის წამლის რეცეპტში, მისი ეფექტი და ხანგრძლივობა მნიშვნელოვნად გაიზრდება.

პფეაროსგუსი, "თანამედროვე ალქიმია"

რეცეპტი ერთი. კულინარიული გამარჯვება იმპროვიზირებული საშუალებებიდან

წარმატების ერთ-ერთი გასაღები არის სიტუაციასთან ადაპტაციის უნარი. უმჯობესია იყოთ ჰარმონიაში გარე სამყაროსთან და არ ეცადოთ მას საკუთარი წესები დააკისროთ. თუ საოჯახო ციხის ირგვლივ მყარი ჭაობებია, რესურსებიდან კი მხოლოდ ხე და მანდრაგორია, არ არის საჭირო ხმლების და მცველების არმიის შექმნა ყველაფრის წინააღმდეგ. ბევრად უფრო გონივრული იქნებოდა შამანების გამოყენება და ციხესიმაგრის ადრეული აღდგენის ნაცვლად რესურსები ჯადოსნურ სკოლებზე დახარჯოთ - საბედნიეროდ, კრისტალებთან არანაირი პრობლემა არ არის. პირველი გმირის გონივრული არჩევანი ასევე დიდწილად დამოკიდებულია დაწყების პირობებზე. თუ ირგვლივ ოქროს შემცველი ვაკეებია, შეგიძლიათ აირჩიოთ მეთაური, თუ მყარი ჭაობებია, ჯადოქარი გამოგადგებათ; მეომარი და მზვერავი კარგია ნებისმიერ სიტუაციაში, რადგან ისინი არც თუ ისე მომთხოვნი არიან გარკვეულ რესურსებზე.

იქვე ორი ჭაობია, თავად საგვარეულო ციხე ჭაობებში მდებარეობს. სავსებით შესაძლებელია, გამოიყენო შანსი და სცადო დაიწყო როგორც ჯადოქარი

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თამაშის სირთულის დონე გავლენას ახდენს რესურსების საწყის შემოსავალზე და მათ საწყის რაოდენობაზე, ნეიტრალური ჯარების სიძლიერეზე, გმირების მიერ მიღებულ გამოცდილებაზე და კორუფციის დონეზე. სირთულის ყველაზე "სამართლიანი" დონე არის ექსპერტი, რომელზეც მოთამაშეს არ ეძლევა რაიმე დათმობა ან ჯარიმა. სირთულის დონე არანაირად არ მოქმედებს მოწინააღმდეგეების სიძლიერეზე, ამაზე პასუხისმგებელია კომპიუტერის ოპონენტების დონე. რაც უფრო მაღალია, მით უფრო საშიშია მტერი.

აქ არის კიდევ ერთი მაგალითი, სადაც გადაწყვეტილებები საუკეთესოდ მიიღება არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე: შემოსავლის მომტანი შენობების აღდგენა პროვინციებში. მაღაროების და სახერხი საამქროების მშენებლობა - კარგი მეთოდიეკონომიკის გაძლიერება, მაგრამ მნიშვნელოვანია მიზანშეწონილობის გათვალისწინება. მაღარო ღირს 70 მონეტა და იძლევა 5 ოქროს თითო ბრუნვას (თუ პროვინციაში რესურსი არ არის). ანუ სტანდარტულ ვითარებაში მაღაროს მშენებლობა 14 სვლით ანაზღაურდება. თუმცა, ოქროს გარდა, მაღარო მოითხოვს რკინას და თუ ის არ არის, ფასი შეიძლება მნიშვნელოვნად გაიზარდოს, რაც გაზრდის შენობის ანაზღაურებას. ამრიგად, ხშირად ხდება, რომ მაღაროების აშენების დაწყება მხოლოდ რკინაზე წვდომის შემდეგ არის მომგებიანი. იგივე ეხება სახერხი საამქროებს და წითელ ხეს.

თუ რაიმე რესურსი ვერ მოიძებნა, სცადეთ გარიგება თქვენი მოწინააღმდეგისგან. და სანამ ის მუშაობს სავაჭრო შეთანხმება, არ დაგავიწყდეთ ყოველ ჯერზე ისეთი რაღაცის აშენება, რომელიც საჭიროებს შეძენილ რესურსს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხელშეკრულებით გათვალისწინებული თანხები გადაიხდება არაფრისთვის.

შენიშვნაზე:თუ თქვენ გაქვთ დამატებითი სტრატეგიული რესურსი, შეეცადეთ შესთავაზოთ იგი თქვენს ერთ-ერთ მოწინააღმდეგეს ოქროს ან კრისტალების სანაცვლოდ. ვაჭრობა არა მხოლოდ გაზრდის შემოსავალს, არამედ გააუმჯობესებს ურთიერთობებს ბიზნეს პარტნიორთან.

რეცეპტი ორი. დაგეგმვის ელექსირი

თუმცა, გადაწყვეტილების მიღება დაუყოვნებლივ სარგებლობაზე დაფუძნებული ყოველთვის არ არის საუკეთესო ვარიანტი. თუ მუდმივად მიდიხართ დინებაში, არ იცით სად მიგიყვანთ, ამიტომ სჯობს გქონდეთ მკაფიო გეგმები შემდგომი განვითარებისთვის, მაგრამ ამავე დროს მუდმივად მოარგოთ ისინი თამაშის სიტუაციიდან გამომდინარე.

მეხსიერება

ეადორის ზოგიერთ ბატონს საკმაოდ რთული ბედი აქვს (იგულისხმება მათი ბედი ჩვენს სამყაროში). პირველად ჩაფიქრებულნი იყვნენ როგორც ფანტასტიკური რომანის პერსონაჟები (რომლის წერა არასოდეს დამიმთავრებია), მათ მოახერხეს მონაწილეობა მიეღოთ მონაწილეობა სტრატეგიაში AWC - უძველესი ომი ჩეტრენიში, რომელიც დაიწერა 1995 წელს. Eador-ში ბევრი მათგანი ძალიან შეიცვალა თამაშის სამყაროს თავისებურებების გამო. მაგრამ სახელები და ზოგადი ხასიათის თვისებები იგივე დარჩა.

ზოგიერთი პერსონაჟის გარდა, წიგნიდან ავიღე გეოგრაფიული სახელები და გმირების სახელები. კიდევ ერთი სასარგებლო განვითარება აღმოჩნდა რომანისთვის გამოგონილი „უძველესი ენა“. ამ ენის ფესვები გამოიყენებოდა შარდების სახელების გენერირებისთვის. ასე რომ, ნებისმიერ სახელს, როგორიცაა "კრასეკონი" ან "ასათნოდი" აქვს თავისი მნიშვნელობა ("კრასეკონ" ნიშნავს "დრაკონის ხმალს", "ასატნოდი" - "აღმოსავლეთის მთა").

შედარებისთვის, არის იგივე მმართველების პორტრეტები AWC-დან და Eador-დან. როგორც ჩანს, უკვდავი არსებები ცხოვრობენ
შენი წლები მხოლოდ ხატავს...

ერთ-ერთი "იშვიათი" შენობა, რომელიც მისი მშენებლობისთვის მოითხოვს სამხედრო უბნის გარკვეული შენობების მთელ კომპლექტს

სამხედრო კვარტალის აღდგენის დროს, სასარგებლოა გახსოვდეთ, რომ ახალ ჯარებზე წვდომის გარდა, ზოგიერთი შენობა საშუალებას მოგცემთ დაიქირაოთ მცველები. პატარა რუკაზე, ღირს გაწვევის სადგურის და შუბის სკოლის აშენება - ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ ყაზარმები, რომელიც ხსნის წვდომას იაფ და ძლიერ მცველთან - მსუბუქ ქვეითებთან. დიდ შარდებზე, სენტინელები არ არის ცუდი, რომლებზეც წვდომისთვის გჭირდებათ სლინგერების სკოლა. ამ დიდთვალა ბიჭებს შეუძლიათ ომის ნისლის გაფანტვა ორი პროვინციის რადიუსში, რაც შეიძლება საკმაოდ გამოადგეს რესურსებისა და მტრის ციხესიმაგრეების ძიებისას. თუ გაჩნდება სურვილი, დაიცვას თავი არეულობისაგან, სინათლის ძმები დაეხმარებიან ოცნების რეალობად ქცევას, რომლის წვდომა გაიხსნება სინათლის საძმოს აშენების შემდეგ (იქ მკურნალები სწავლობენ).

მესაზღვრეების შენობების ზოგიერთი რიგი გრძელდება შემდეგ რიგებში. მაგალითად, თუ გსურთ პროვინციებში სამხედრო მღვდლების დარაჯად დაყენება, მათ უნდა მიაწოდოთ უმცროსი ლოცვითი პერსონალი მკურნალებისა და ბერების სახით. მაგის მცველებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ კრისტალების შემოდინება პროვინციიდან და ატაროთ "საბრძოლო ჯადოქრების" ამაყი სახელი, ასევე სჭირდებათ დამხმარეები - შამანები და ჯადოქრები. და ეს არ არის ყველა ასეთი ხაზი - ციხეში ბევრი ასეთი კომბინაციაა. ამიტომ, თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ ვინ დაიცავს თქვენს მშვიდობას თამაშის ადრეულ ეტაპზე.

მეხსიერება

Ancient War in Chetraney, რომელიც დაიწერა 1995 წელს, შეიქმნა EC-1841 კომპიუტერზე, B/w მონიტორით, რომელიც პატარა საბჭოთა ტელევიზორს ჰგავდა. თამაში გაშვებული იყო CGA რეჟიმში (320x200, 4 ფერი) და ეს ხელმისაწვდომი ფერები ჩემს ეკრანზე შავი, თეთრი და ნაცრის ორი ელფერით გამოიყურებოდა. როდესაც პირველად ვნახე ჩემი შემოქმედება ფერად მონიტორზე, მაშინვე მივვარდი თამაშის შავ-თეთრ რეჟიმში გადაქცევას. ფაქტია, რომ ნაცრისფერი კეთილშობილური ჩრდილები გადაიქცა მჟავე იასამნისფერ და ფირუზის ფერებად.

თუ არ გეშინიათ საშინელი გრაფიკის, კლავიატურის კონტროლის (მაუსის მხარდაჭერა არ არის) და კომპიუტერის სპიკერის ხმის, შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ანტიდილუვიური ქმნილება აქ: eador.com/AWC/AWC.rar. სამწუხაროდ, თამაშის წყაროს კოდები დაიკარგა, ასე რომ, მე აღარ შემიძლია უარი ვთქვა მას პაროლის მოთხოვნისგან. პაროლები არის არქივში, codes.tbl ფაილში.

ჯადოსნური სკოლების კომპეტენტური შერჩევა არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ვიდრე მეომრების სწორი ნაკრები. უნდა გვახსოვდეს, რომ თვით შელოცვებზე წვდომის გარდა, ჯადოქრობის ნებისმიერი სკოლა შესაძლებელს ხდის რიტუალის შესრულებას, რომელიც, სარგებლიანობის თვალსაზრისით, შეიძლება გადაწონოს ყველა შელოცვებთან ერთად. მაგალითად, თუ გადაწყვეტთ ჯადოქრის დაქირავებას პირველ გმირად, ქაოსის საკურთხეველი, რომელიც ხსნის ბნელ რიტუალზე წვდომას, ძალიან გამოგადგებათ კომფორტული თამაშისთვის. მშვიდობიანი მოსახლეობის დროულ გაცვლას კრისტალებზე შეუძლია აღადგინოს ჯადოსნური ქვების მარაგი, რომელიც გაღარიბდა ბარბაროს მეზობლებისთვის ახალი ხრიკების შემდეგი დემონსტრირების შემდეგ.

გარდა ამისა, მაგიის სკოლები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. თუ გსურთ ისწავლოთ როგორ გადააქციოთ ერთგული მილიციები დრაკონებად მომავალში, აღადგინეთ მაგიის სკოლა პირველივე რაუნდიდან.

რეცეპტი სამი. როგორ მივიღოთ სიკეთე ბოროტებისგან

ნებისმიერი სიტუაციით სარგებლობის უნარი წარმატებული მმართველის თვისებაა. ყველაზე უსიამოვნო ინციდენტებიც კი ზოგჯერ გარკვეულ სარგებელს მოაქვს.

მაგალითად, თუ მოსახლეობა უკმაყოფილოა თქვენი ძალაუფლებით, სავსებით შესაძლებელია ამით ისარგებლოს. აჯანყებულებთან ბრძოლა კარგი სკოლაა ახალგაზრდა გმირებისთვის. მთავარია გახსოვდეთ, რომ აჯანყებულთა რაზმის სიძლიერე დამოკიდებული იქნება პროვინციის დონეზე. თუ გმირი ჯერ კიდევ ძალიან ახალგაზრდაა, აზრი აქვს პროვინციის გაძარცვას „აღდგენილი მიწის“ დონეზე, რათა მან ზუსტად შეძლოს გაუმკლავდეს აჯანყებულებს. არეულობის კიდევ ერთი სასარგებლო ეფექტი არის მკვლელობის რაოდენობის სწრაფად გაზრდის შესაძლებლობა ამოცანების შესასრულებლად. მეამბოხე ნაწილების შემადგენლობა დამოკიდებულია პროვინციაში მცხოვრებ რასაზე. მაშასადამე, თუ ბროლმა დაავალა მილიციის ან ჯუჯების მოკვლა, ხშირად უფრო ადვილია საკუთარი სუბიექტების გაბრაზება, ვიდრე მიტოვებულ ფერმებსა და მაღაროებში სწორი მოწინააღმდეგეების ძებნა. სხვათა შორის, ჯუჯები გვხვდება არა მხოლოდ მათი წინაპრების მიწებზე, ისინი ასევე არიან ნახევრების რაზმის ნაწილი და, ვთქვათ, ფერიები გვხვდება ელფების მცველებს შორის.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:საკმაოდ რთულია ელფების, ჯუჯების და კენტავრების მორჩილებაში შენარჩუნება, განსაკუთრებით ადრეული ეტაპებითამაშები, როდესაც არ არის შენობები მოსახლეობის განწყობის გასაუმჯობესებლად. Საუკეთესო გზაამ რასების კონტროლი - ალიანსის დადება. თუ პროვინცია ძალით იქნა აღებული, მოემზადეთ მუდმივი არეულობისთვის. ძველთა ნაგებობებმა (საკურთხეველი, ტაძარი და სხვ.) შეიძლება მნიშვნელოვნად იმოქმედოს სიტუაციაზე; ხშირად აზრი აქვს ურჩი პროვინციების დაპყრობას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოახერხებთ ასეთი ნახატების პოვნას, ან საგვარეულო ციხის სათანადო განვითარებით.

ბევრი ერთი შეხედვით უარყოფითი ინციდენტი ასევე შეიძლება სასარგებლო იყოს. მაგალითად, პროვინციაში გაჩენილი ეპიდემია საშუალებას მოგცემთ გააუმჯობესოთ მაცხოვრებლების განწყობა მკურნალთა სამუშაოს გადახდით, ან მიიღოთ კრისტალები ცხედრების მიყიდვით ნეკრომანებზე. გარდა ამისა, ასეთი მოვლენები აყალიბებს თქვენი პერსონაჟის ხასიათს, რასაც ასევე მოაქვს გარკვეული სარგებელი (შესაბამისი ჯარების მორალის სახით, გარკვეული რასის მაცხოვრებლების განწყობა და სხვა ბატონებთან ურთიერთობა).

პროვინციის დაკარგვასაც კი აქვს მცირე დადებითი ეფექტი - რაც ნაკლებია მიწა, მით უფრო დაბალია კორუფციის დონე. გობლინები ეადორის რასებიდან ყველაზე კორუმპირებულები არიან და მათ მიწებს დიდი შემოსავალი არ მოაქვს. ასე რომ, გობლინის პროვინციის მიცემა მტრისთვის რესურსების გარეშე, ხშირად საკმაოდ მომგებიანია ეკონომიკური თვალსაზრისით.

ასეთი განსხვავებული კორუფცია

სხვადასხვა რასა სხვადასხვა სიძლიერით გავლენას ახდენს ქვეყანაში კორუფციაზე. თუ კორუფციას გავზომავთ აბსტრაქტულ ერთეულებში, სხვადასხვა რასისთვის მას ექნება შემდეგი მნიშვნელობები:

გობლინები 20
ჯუჯები 15
ხალხი, ნახევრები 10
ხვლიკები 9
ორკები 8
ელფები 5
კენტავრები 0

ამიტომ, სტიუარდის სახლი და მისი შემდგომი განახლება ყველაზე ეფექტური იქნება კორუფციის შესამცირებლად, თუ დამონტაჟდება გობლინების ან ჯუჯების მიწებზე.

ტაქტიკური რეცეპტები

მოწინააღმდეგისგან სულის შერყევა შორს არის ბრძოლის გამარჯვების ერთადერთი გზა. თუ ეს სული იმალება სქელი ჯავშნის ან ტონა კუნთის მიღმა, გამარჯვების მიღწევის ალტერნატიული გზები განსაკუთრებით აქტუალური ხდება.

ინერონი, „საბრძოლო შელოცვები. პრაქტიკა »

რეცეპტი ერთი. ისმორი

გამძლეობა - ძალიან მნიშვნელოვანი მაჩვენებელი. ხუთზე დაბლა რომ დაეცემა, მეომრის მახასიათებლები შემცირდება, თუ ნულის ტოლი გახდება, მეომარი გაიყინება და მისი ჯავშანი განახევრდება. ამიტომ, ძალზე მნიშვნელოვანია დაღლილი მებრძოლებისთვის დროული დასვენება და მტერს მოსვენება არ მივცეთ.

მეხსიერება

ყველა ლორდიდან ყველაზე მეტად ერდუსთან გამიჭირდა. ცარიელი ლექსი, რომელიც ხსნის ამ ილტანს, არ სურდა შეესაბამებოდეს იმ მნიშვნელობას, რომელიც თავდაპირველად ვცდილობდი მოთამაშისთვის გადამეტანა. შედეგად, ერდს მოუწია დაემატებინა საკუთარი ტერმინოლოგია და დაეწერა დამატებითი მოუხერხებელი ლექსები მის ასახსნელად. ასე, მაგალითად, გაჩნდა სიტყვები „შექმნა“ და „დიდი“, რომლებშიც ერდუს განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს. მაგრამ ერდუსთან ტანჯვის შემდეგ, ოუმთან და დო-გორთან დიალოგები ბალზამივით დამეღვარა ვერსიფიკაციით გატანჯულ სულზე.

მტრის გამძლეობაზე ზემოქმედების აშკარა მეთოდების გარდა (როგორიცაა დაღლილობის შელოცვა ან განსაცვიფრებელი დარტყმის უნარი), არსებობს რამდენიმე მცირე ხრიკი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ უფრო სწრაფად დააცოცოთ მტერი.

საიდუმლო არ არის, რომ მეომარი დარტყმაზე ხარჯავს გამძლეობის ერთეულს. თუ მებრძოლი გადაადგილდება და თავს დაესხმება ერთ მხრივ, ის დახარჯავს დამატებით გამძლეობას (ანუ ორჯერ მეტს). აბა, თუ ის ჭაობის ან გორაკზე მოძრაობდა - კიდევ ერთი მშვიდობით!

ამრიგად, გამუდმებით უკან დავიხიეთ ძლიერი ხელჩართული მეომრებისგან, ამით ვაიძულებთ მათ დაკარგონ დამატებითი ძალა. ხშირად, იმის ნაცვლად, რომ დაარტყა შეუღწევად "თუნუქის ქილა", ბევრად უფრო ეფექტურია მისი გაშვება შენს ჯარებზე.

გადაადგილებისას დამატებითი გამძლეობის დაკარგვა ხდება, თუ მეომრის სიჩქარე შემცირდება ერთზე ქვემოთ რაიმე ეფექტით. მაშასადამე, ნელმა შელოცვამ ან დროულად გამართულმა დამანგრეველმა დარტყმამ შეიძლება გაზარდოს გამძლეობის დანაკარგი ოთხ ერთეულამდე ერთ შემობრუნებაზე (გაითვალისწინეთ, რომ სლოუ თავისთავად შლის გამძლეობის ერთეულს მეომრისგან თითო შემობრუნებაზე, ანუ მთლიანი დანაკარგი უკვე იქნება ხუთი ერთეული - ნახევარი. პირველი რანგის მეომრების უმეტესობის გამძლეობა).

როდესაც, დაღლილი, მტერი ადგება იძულებითი დასვენებისთვის, დროა მას ხალხში აეხვეწოთ სიტყვებით: ”გახსოვს, როგორ მამოძრავე?”

მეხსიერება

რეცეპტი ორი. დაშინება

მორალი არა მხოლოდ ცვლის შეტევის სტატისტიკას, არამედ აქვს კიდევ ერთი თვისება: თუ ის ნულამდე დაეცემა, მეომარი პანიკას დაიწყებს. როგორც კი ყველა მტერი პანიკაში გაიფანტება, ბრძოლა მოიგებს, არც კი არის საჭირო მათთან დაჭერა. უბრალო შელოცვა "შიში" ნეკრომანტიის სკოლის პირველი წრიდან დაეხმარება მოწინააღმდეგის ასეთ მდგომარეობამდე მიყვანას. ის განსაკუთრებით ეფექტურია თაუმატურგიის ცოდნის მქონე პროფესიონალი ოსტატის ხელში, თუმცა სხვა გმირებს შეუძლიათ წარმატებით გამოიყენონ ეს მაგია. მთავარია, რაც უნდა იცოდეთ შიშის შესახებ, არის ის, რომ მის ეფექტზე დიდ გავლენას ახდენს მაგიური წინააღმდეგობა. სამიზნის წინააღმდეგობის თითოეული წერტილი 2-ით შეამცირებს შიშის ეფექტს. ამიტომ, განგაშის როლის საუკეთესო კანდიდატები არიან ისინი, ვისაც დედა ბუნებამ შეურაცხყოფა მიაყენა წინააღმდეგობით და ძირითადი ზნეობით. მაგალითად, ჯალათები ან კანიბალები.

მტერი გარბის! მივყვეთ გამოცდილებას თუ გულმოწყალედ გავუშვათ თავი?

თუ შელოცვის შემდეგ მტერს დარჩა 1-2 ერთეული მორალი, სულაც არ არის საჭირო მასზე კიდევ ერთი შელოცვის დახარჯვა. მძიმე ჭრილობის აღებამ (დაზიანების 10 ქულაზე მეტი ან მაქსიმალური ჯანმრთელობის 25%-ზე მეტი) ან თანამებრძოლის გარდაცვალებას მიმდებარე საკანში შეიძლება ჰქონდეს სასურველი ეფექტი.

შენიშვნაზე:თუ რაიმე ქმედება ან ეფექტი ამცირებს მეომრის გამძლეობას ნულის ქვემოთ, ის დაკარგავს მორალს გამძლეობის ნაცვლად. მორალის უარყოფით ფასეულობებამდე დაქვეითება მეომარს შემცირდება პანიკის შეჩერების შანსი.

მათ, ვისაც მოწინააღმდეგეების დაშინება უყვარს, დააფასებენ ჯადოქრებს - ეს მეორე რანგის მეომრები შეძლებენ ისწავლონ შიშის შელოცვა, რაც მათ საშუალებას მისცემს გააჩაღონ საშინელებათა ნამდვილი აფეთქებები. ეშმაკებს, დემონებს და ეშმაკებს ასევე შეუძლიათ მტერს შიში ჩაუნერგონ - მათი ნებისმიერი დარტყმა ზნეობრივ ხასიათს ამცირებს. დემონებს ასევე შეუძლიათ ერთი და იგივე სახელის მოჯადოება ერთ ბრძოლაში.

ისე, თუ გაგიმართლა, რომ დაიჭირო ტერორის ღრუბლის შელოცვა, შეგიძლია მთელი ჯარები გაფრინდეს.

მორალი, გამძლეობისგან განსხვავებით, არ აღდგება შემდეგი ბრძოლის წინ. ასე რომ, თუ შიშით ვერ დაამარცხებთ მტერს, ის დიდხანს ვერ დაშორდება გამოცდილ შოკს. როგორც „მიწის მომზადება“ მოწინააღმდეგის დაშინებამდე, „სასიკვდილო საშინელებათა“ რიტუალი ძალიან კარგია. სკაუტის მიერ განხორციელებულ დროულ დივერსიას შეუძლია მნიშვნელოვნად დაეხმაროს როგორც დაშინებას, ასევე დაღლილობას.

შენიშვნაზე:მეომარს გამძლეობის ან მორალის ჩამორთმევა, ძილის შელოცვა შესანიშნავია. შელოცვები "შიში" და "დაღლილობა" არ აღვიძებს მძინარეებს, ისინი უბრალოდ იწყებენ კოშმარების ხილვას.

რეცეპტი სამი. ვეტერანები

ზოგჯერ ვეტერანები უფრო ძლიერები ხდებიან, ვიდრე უმაღლესი რანგის მეომრები, ამიტომ მათი წვრთნა ხდება მთავარი ნაწილიტაქტიკური ბრძოლა.

მეხსიერება

განვითარების ადრეულ ეტაპებზე ბალანსი უფრო „არკადული“ იყო. ანუ ჯარისკაცები ბევრად უფრო ხშირად იღუპებოდნენ, თითქმის შეუძლებელი იყო ბრძოლის მოგება დანაკარგების გარეშე. რაღაც ეტაპზე გადავწყვიტე თითქმის გამეორმაგებინა მებრძოლების სიცოცხლე, თუმცა მეშინოდა, რომ ამის გამო ბრძოლები ძალიან გაგრძელდებოდა. ისინი მართლაც ცოტა უფრო გრძელი გახდნენ, მაგრამ ტაქტიკური მანევრების ადგილი გაიზარდა. ამიტომ გადაწყდა ცვლილების დატოვება.

ვეტერანი მეომარი შესანიშნავი ძალაა ბრძოლის ველზე. და მიუხედავად იმისა, რომ ჯერჯერობით მხოლოდ მესამე დონეა, მედლების წყალობით, დარტყმის ძალა უკვე 21-ია. იქნება კიდევ ...

როდესაც მე-10 დონის ჯალათები წინ არიან, კომპიუტერის მოწინააღმდეგეც კი თავს არაკომფორტულად იგრძნობს.

ვეტერანების ეფექტურად შესაქმნელად, თქვენ უნდა იცოდეთ წესები, რომლითაც გამოცდილება ნაწილდება მებრძოლებს შორის.

გამოცდილების ნაწილი გადადის გმირზე, ნაწილი თანაბრად იყოფა ყველა მონაწილეს შორის, ნაწილი ნაწილდება ბრძოლის მიმდინარეობის მიხედვით. ეს ითვალისწინებს რამდენი მტერი მოკლა მეომარმა, რამდენი ზიანი მიაყენა, მიიღო და განკურნა, რამდენი გამძლეობა დახარჯა, რამდენი შელოცვა გააკეთა. მეომარი იღებს ყველაზე მეტ გამოცდილებას მტრის მკვლელობაში, გარდა ამისა, ეს ზრდის ბრძოლის შემდეგ გარკვეული ჯილდოს მიღების შანსს. ასე რომ, თუ გსურთ ვინმესგან ვეტერანი აღზარდოთ, შეეცადეთ დაასრულოთ დაჭრილი მტრები მასთან ერთად. გარდა ამისა, თქვენ მუდმივად უნდა იმოქმედოთ როგორც გაწვრთნილი მეომარი - გამოავლინოთ იგი დარტყმის ქვეშ, მანევრირება, სპეციალური უნარების გამოყენება და ა.შ.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ გამოცდილებას იზიარებს ყველა, ვინც მონაწილეობდა ბრძოლაში, მათ შორის დაღუპული და გაწვეული მეომრები. თუ გამოცდილება თქვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ შელოცვების გამოძახება და არ მიიღოთ "დამატებები" და "ხმლის ცხიმი" რაზმში, იბრძვით ჯარისკაცების საჭირო მინიმუმით.

მეხსიერება

თავდაპირველად, იდეა იყო ბრძოლიდან გაქცევის საშუალება, მაგრამ არა ერთდროულად მთელი რაზმის, არამედ თითოეული მეომრის ინდივიდუალურად. მათ, ვინც ბრძოლის ველზე რჩებოდა, უნდა დაფაროს გაყვანა (რაც მეტ ხანს გაუწევდნენ წინააღმდეგობას, მით ნაკლებია ალბათობა, რომ დაეწიათ უკან დახევას). მაგრამ საბოლოოდ, გადაწყდა ასეთი სისტემის მიტოვება, რადგან მთელი ამ სამზარეულოს განხორციელება საკმაოდ შრომატევადია და შემთხვევითობის გავლენა "დევნის" წარმატებაზე ძალიან დიდია.

ინგრედიენტები წარმატებული კამპანიისთვის

მეხსიერება

ინტერფეისის განხორციელების ერთ-ერთი ყველაზე რთული ამოცანა აღმოჩნდა სამშენებლო ეკრანი ოჯახის ციხესიმაგრეში. თვეების განმავლობაში ვერ ვხვდებოდი, როგორ დავფარო 200+ შენობა ეკრანის ნახევარში. გადაწყვეტილება მას შემდეგ მიიღეს, როცა შენობების გაშენება დაიწყო. ნახაზში სივრცის დაზოგვის მიზნით, ბევრი შენობა გადაკეთდა არსებულის გაუმჯობესებად. იგივე მოხდა ინტერფეისთან დაკავშირებით - გაუმჯობესებები "დამალა" მათი წინამორბედების ქვეშ. ამავდროულად წარმოიშვა შენობების კვარტლებად დაყოფა.

და ბოლოს, რამდენიმე რჩევა მათთვის, ვინც თამაშობს კამპანიას.

    დაზოგეთ ენერგია თამაშის საწყის ეტაპზე. ის გამოგადგებათ ყველა სახის „სიკეთის“ შესაძენად, როცა გჭირდებათ მტრის სამყაროების შტურმი.

    ყურადღება მიაქციეთ უჩვეულო მოვლენებს, რომლებიც ხდება შარდებზე. ზოგჯერ მათ შეუძლიათ გახსნან დამატებითი კამპანიის განვითარების ფილიალი.

    თუ გსურთ ნახოთ კამპანიის ერთ-ერთი სიუჟეტის დასასრული და არა უბრალოდ გაანადგუროთ ყველა კონკურენტი, რეგულარულად დაუკავშირდით ზარს და ოპონენტებს. ნუ იჩქარებთ ყველას და ყველას განადგურებას. მოიშორეთ ისინი, ვინც ნამდვილად გაწუხებთ.

    თუ მარცხების სერიის შემდეგ არც ერთი ნეიტრალური შარდი არ დარჩება მხედველობაში, ასტრალის ცენტრთან მიახლოების ერთადერთი გზა არის ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის სამყაროს განადგურება. თუ ჯერ ვერ შეძლებთ თავს დაესხმოთ უცხო სამყაროებს, ეს სიტუაცია დამარცხებამდე მიგვიყვანს.

    თქვენი ხასიათი და ურთიერთობა მოწინააღმდეგეებთან შარდებიდან ასტრალში გადადის (არა შიგნით სუფთა ფორმა, მაგრამ საკმაოდ შესამჩნევი). გამოიყენეთ ეს ურთიერთობების გასაუმჯობესებლად მათთან, რომლებსაც მომგებიან მოკავშირედ თვლით.

მეხსიერება

არარსებობა" ნორმალური კონსერვაცია“, რასაც ბევრი მოთამაშე უჩივის, გაცნობიერებული არჩევანია. ძალიან მინდოდა თამაში აღქმულიყო, როგორც ცოცხალი ისტორია, და არა როგორც რაიმე სახის მათემატიკური თავსატეხი, რომელიც შეიძლება დატრიალდეს ასე და ისე, სანამ სასურველი შედეგი არ მიიღება. "წარსულში დაბრუნება" კი ტესტირების გვიან ეტაპზე დაემატა, ძირითადად იმისთვის, რომ ახალბედა მოთამაშეებს წინასწარ არ წაგებულიყვნენ ბრძოლებში მოწინააღმდეგეთა ძალის უცოდინრობის გამო.

თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ საიტის რედაქტორების კითხვებზე პასუხებს თამაშზე "". შეკითხვებს უპასუხა პრეს-სამსახურმა თოვლის ჩიტების თამაშებივლადიმერ ტორცოვი.

რა გველოდება ამ უსასრულობაში?

რა მიზანი გქონდათ გაგრძელების ნაცვლად რიმეიქის შექმნა? რა გაჩნდა პირველ რიგში: დიდი აუდიტორიის მიღწევის სურვილი ან ძველი თაყვანისმცემლების განახლებული თამაში?

როცა წასვლის შემდეგ" შემოქმედება"რუსულ საცალო ვაჭრობაში გაჩნდა კითხვა სერიის შემდგომი განვითარების შესახებ, ჩვენ გვქონდა გარკვეული დილემა - გაგვეკეთებინა რიმეიკი ან დავიწყოთ სრულფასოვანი გაგრძელების განვითარება. იყო ერთი სირთულის გაგრძელება - როცა გააგრძელებთ გაგრძელებას. თამაში, როგორც წესი, მნიშვნელოვანია მოთამაშეებმა იცოდნენ, როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი. თუ მოთამაშეებს არ ესმით, რა " ეადორი"და სად გაჩნდა დუუსი თამაშის სახელში - ჩაწერეთ. ბუნებრივია, გვინდოდა გაცემა". შემოქმედება"მეორე შანსი და გავაცნოთ ეს გამორჩეული თამაში ყველაზე დიდ აუდიტორიას. თუმცა, ჩვენ ვცდილობთ არ დავივიწყოთ ორიგინალის თაყვანისმცემლები და მოვუსმინოთ მათ კომენტარებსა და შენიშვნებს. იმედი მაქვს, რომ თამაში იქნება თქვენი გემოვნებით, როგორც ვეტერანები. " შემოქმედება"და დამწყებთათვის, რომლებიც შეადარებენ" სამყაროს მბრძანებელი„არა ძველი ორგანზომილებიანი ორიგინალით, არამედ თანამედროვე დაკბილული კონკურენტებით.

მშვენიერი ზაფხულის დღე.

ბევრი სიტყვა ითქვა ნებისმიერი როლის შესრულების უნარზე, სიკეთის ან ბოროტების მხარეზე დაჭერა. იქნება თუ არა რაიმე ბონუსები, როცა უფრო ღრმად მიდიხართ სინათლის/ბნელ მხარეში? თუ ასეა, ისინი, ვინც ამჯობინებენ განსხვავებული გადაწყვეტილებების მიღებას, ნეიტრალიტეტთან უფრო ახლოს ყოფნას, არ წააგებენ?

ეს ასეა - თამაშს აქვს ჩაშენებული კარმა სისტემა, რომელიც აკონტროლებს მოთამაშის ქცევას და გადაწყვეტილებებს, შემდეგ კი გავლენას ახდენს სიუჟეტის განვითარებაზე და სხვადასხვა გეიმპლეის ბონუსებსა თუ ჯარიმებზე. არ შეიძლება ითქვას, რომ სინათლის მბრძანებელი ფუნდამენტურად განსხვავდება ბნელი მბრძანებლისგან ან „ნეიტრალური“ მმართველისგან. მოთამაშის მსოფლმხედველობა გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ როგორ ექცევიან მას სხვა ოვერლორდები, სათამაშო რბოლები და რამდენად სავარაუდოა კარგი ან ცუდი მოვლენები მის პროვინციებში. Მსოფლიოში " ეადორა"სიკეთე და ბოროტება წონასწორობაშია - ბოროტი უფალი უფრო ადვილად იპოვის საერთო ენას იმავე ოდიოზურ სუვერენებთან, როგორიც თავად არის, ისევე როგორც ეადორის ბოროტ რასებთან (როგორიცაა ორკები ან გობლინები); ეს უფრო ადვილი იქნება სინათლის ლორდისთვის. მოლაპარაკება ელფებთან და ნახევრად, ასევე ალიანსის დადება ერთ-ერთ კარგ ლორდთან. ნეიტრალური უფალი არც იქნება მარტო - ის იქნება (ზომიერად ნეიტრალური :-)) სიამოვნებით დაუმეგობრდება რასებს, როგორიცაა ხვლიკები და კენტავრები, ისევე როგორც სხვა ბატონები, რომლებიც არ მიისწრაფვიან არც სიკეთისა და არც ბოროტებისკენ.

აღარაფერს ვამბობ იმაზე, რომ თამაში ყოველთვის გაძლევთ შესაძლებლობას გადახედოთ თქვენს შეხედულებებს კამპანიის მსვლელობისას და გადახვიდეთ ერთი მსოფლმხედველობიდან მეორეზე, სისტემატურად აკეთოთ კარგი ან ბოროტი საქმეები და მიიღოთ შესაბამისი გადაწყვეტილებები სხვადასხვა თამაშის ღონისძიებების დროს.

ნივთების მოწესრიგება დომენში.

შთამბეჭდავი გრაფიკული ცვლილებებით, რამდენად უფრო მოთხოვნადი გახდება თამაში Creation-თან შედარებით?

დაახლოებით 3,158%-ით უფრო მომთხოვნი. მაგრამ სერიოზულად, ჩვენ ჯერ კიდევ არ შეგვიძლია ზუსტად ჩამოვაყალიბოთ ეს პროპორცია. საკმარისია იმის თქმა, რომ თუ შეგიძლიათ თქვენს კომპიუტერზე გაშვება, მაშინ მუშაობის შესახებ " ეადორა"შენ ნამდვილად არ უნდა ინერვიულო :)

ომის ცივი ნისლი.

როგორია საქმე რასის არჩევანთან დაკავშირებით? იქნება თამაშში მთავარი რბოლა?

არა, არ იქნება. საქმე იმაშია, რომ ში ეადორი"(იგივე "გმირებისგან" განსხვავებით), ჩვენ არ ვთამაშობთ როგორც მოკვდავი გმირი ან თუნდაც რომელიმე იმპერიის ლიდერი, არამედ როგორც ნამდვილი ღვთაება. ამიტომ, ჩვენი მხლებლების არჩევანი არანაირად არ არის შეზღუდული. ჩვენ ვაკონტროლებდით ადამიანებს (რადგან ისინი ყველაზე გავრცელებული რასა არიან ეადორზე), მოგვიანებით კი ყველა სხვა შეძლებს მათთან შეერთებას - ორკები, ელფები, კენტავრები, ხვლიკები და ა.შ. ამდენად, მოკავშირეების არჩევანი მთლიანად მოთამაშეზეა დამოკიდებული (კარგად, ფრაგმენტზე გარკვეული რასის არსებობის შესახებ - თეორიულად შეიძლება შეხვდნენ სამყაროებიც ერთი ელფის გარეშე).

როგორც ჩანს, ვიღაცას ეგონა, რომ ის უსაფრთხოდ იყო კუნძულზე.

ამჟამად იგეგმება რაიმე გაფართოება ან გაგრძელება? ანუ რიმეიქის წარმატება განაპირობებს გაგრძელების ბედს?

ზაგადი არასოდეს არის მდიდარი, ასე რომ - დიახ, ჩვენ კონცენტრირებულები ვართ " სამყაროს მბრძანებლები"წარმატებული გამოდგა. შემდეგ კი ბევრი რამის გაკეთება იქნება შესაძლებელი.

ეჰ, ძნელია იყო ხე ასეთ უნაყოფო ადგილას...

2011 წელს აღინიშნა გლობალური თამაშის შექმნის იდეა ქსელში, მაგრამ ახლა მრავალმოთამაშიან რეჟიმს მოიხსენიებენ, როგორც "ცხელ ადგილს" და ერთ რუქის ფარგლებში ერთმანეთთან ბრძოლის უნარს. რატომ არ განხორციელდა მასიური მულტიმოთამაშის იდეა? ან გადაწყდა, რომ ასეთი მასშტაბური წამოწყება ცალკე თამაშის ღირსია?

დიახ, ჩვენ დიდი ხნის განმავლობაში ვერ გადავწყვიტეთ, როგორ მოეწყო მულტიპლეერი ახალში. ” ეადორიგლობალური მულტიმოთამაშის იდეა მართლაც ეშმაკურად რთულია - თუ ამ იდეის განხორციელებას ნაჩქარევად მიუდგებით, შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რაც საერთოდ არ შეიძლება დაკვრას. ამიტომ, ჩვენ გადავწყვიტეთ უფრო რეალისტური დავალების შესრულება - შექმნა მულტიმოთამაშის რეჟიმი სტრატეგიულ და შესაძლოა ტაქტიკურ დონეზე. შესაძლოა ერთ მშვენიერ დღეში მოვემწიფოთ "ასტრალურ სიბრტყეში გადასვლამდე" :-)

არ უნდა წავიდე...ტყის გავლით?

რა ცვლილებები (გარდა ვიზუალურისა, რა თქმა უნდა) შეიძლება შეინიშნოს ახალ Eador-ში ორიგინალთან შედარებით?

უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ფრაგმენტების განსაკუთრებული პირობები. AT" შემოქმედება"n-ე ფრაგმენტის დაჭერის შემდეგ, ისინი ყველა გაერთიანდნენ ერთ მასაში და თამაშმა დაკარგა თავისი ხიბლის მნიშვნელოვანი ნაწილი. სამყაროს მბრძანებლები"ჩვენ ვგეგმავთ შემოვიტანოთ ნამსხვრევები სამყაროები, რომლებსაც აქვთ სპეციალური პირობები, რომლებიც დიდ გავლენას ახდენს გეიმპლეიზე. მაგალითად, მოთამაშეს შეიძლება შეხვდეს მკვდრებით სავსე სამყაროს, ან სამყაროს, სადაც მუდმივად მოდის მჟავე წვიმა და რკინა მყისიერად ხდება გამოუსადეგარი. ყველა ასეთ პირობებში თქვენ მოუწევს ადაპტაცია, მაგრამ ეს არის ის, რაც თამაშს დამატებით ინტერესს მისცემს. ისე, წვრილმანებზე: ახალი ტიპის რელიეფი, ახალი შემთხვევითი მოვლენები, AI ქცევის მრავალი კორექტირება.

ჩური, რომელმაც დაკარგა, ის ერეტიკოსია!

არის თუ არა განშტოების ნაკვეთის სხვადასხვა დაბოლოება?

ათასობით მათგანი! მმ, უფრო სწორად რომ ვთქვათ - 12, მაგრამ, ხედავთ, ჯერ კიდევ საკმაოდ ბევრია მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიისთვის, ჩვენ არ "" ვაკეთებთ ჩაის. ზოგიერთი მათგანი ვარიაციებია „Game Over“-ის თემაზე, ზოგი საკმაოდ პესიმისტურ სურათს გვიხატავს, ზოგს კი ყველა თვალსაზრისით პოზიტიური შეიძლება ვუწოდოთ.

არა, ძვირფასო ბარბაროსებო, ჩვენ არ ვართ „ძროხები“, რომ გაგვაძარცვათ.

სისტემა, რომელსაც არ აქვს ორიგინალიდან შენახვა, ბევრ თანამედროვე მოთამაშეს უმოწყალოდ ჩათვლის. იქნება ის ახალ თამაშში?

დიახ, ეს არის - ეს არის დაუნდობელი სისტემა დამწყებთათვის. ჩვენ ვგეგმავთ ამ პარამეტრის დატოვება, ასე ვთქვათ, ჰარდკორ რეჟიმში ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეებისთვის. ყველა სხვა მოკვდავი (მათ შორის მეც) ნებისმიერ დროს შეძლებს თამაშის შენახვას.

მეჩვენება, რომ ბრძოლა იქნება სწრაფი, მაგრამ არაკეთილსინდისიერი.

ერთ-ერთი მიზანი ნაშრომში „ეადორ. Lords of the Worlds“ უნდა შეექმნა უფრო დინამიური და მდიდარი სიუჟეტური კამპანია. რამდენი დრო დასჭირდება მის გადალახვას? რამდენად მოკლეა ის?

დავუშვათ გავლა" შემოქმედება"მოთამაშე A-ს 200 საათი დასჭირდა. ამ დროის განმავლობაში მან სესიას აარიდა და გოგონას ეჩხუბა, მაგრამ მიაღწია განმანათლებლობას და გახდა ნამდვილი ფანი". ეადორა". ასე რომ A, რომელმაც უკვე იცის ორიგინალის ყველა შეყვანა და გამომავალი, შეძლებს გავლას" სამყაროს მბრძანებელი"30-35 საათში. მაგრამ მოთამაშე B, რომელიც" ეადორი„რიმეიქის გამოსვლამდე არასოდეს მომისმენია, დიდი ალბათობით, მის გავლას დაახლოებით 60 საათი დახარჯავს, ასეთია დადებითი დინამიკა.

Eador: Genesis არის კომპიუტერული თამაში. თამაშის ავტორი ალექსეი ბოკულევია. გრაფიკა და მუსიკა (კომპოზიტორი ევგენი გულიუგინი) ავტორის დაკვეთით იყო შექმნილი, მაგრამ ყველა თამაშის დიზაინი, ტექსტი და პროგრამირება მხოლოდ მის მიერ იყო შექმნილი.
ეადორი. შემოქმედება

გამომცემლის Snowball Studios-ის თამაშის დისკის ვერსიის ქავერ არტი.
დეველოპერი არტიფაქტორიუმი
გამომცემლები Snowball Studios
Გამოშვების თარიღი 2009 წლის 7 ივლისი
ვერსია 1.05.1
ჟანრები მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, როლური თამაში, 16-მდე მოთამაშე ერთ კომპიუტერზე
Ტექნიკური დეტალები
Პლატფორმა ფანჯრები
სისტემური
მოთხოვნები

ოფიციალური საიტიდან ჩამოსატვირთად ხელმისაწვდომი ვერსიისთვის:

  • ოპერატიული მეხსიერება: 256 MB
  • ვიდეო კარტა: DirectX თავსებადი
  • მყარი დისკი: 230 მბ თავისუფალი ადგილი
  • Windows 2000 / / Vista
Ოფიციალური გვერდი

თამაშის სამყარო

მოთამაშე არის უფალი, ნახევარღმერთი, რომელიც ცხოვრობს თავის ერთგულ მსახურთან გრემლინ ზართან ერთად ასტრალში. თამაშის მიზანია ფრაგმენტების მიმაგრება თქვენს სამყაროზე, „ასტრალურ სიბრტყეში აქეთ-იქით მცურავი“. მოთამაშის გარდა, ასტრალში სხვა ნახევარღმერთები ცხოვრობენ, რომლებიც ასევე აგროვებენ თავიანთ სამყაროებს.

იმისთვის, რომ ნატეხი მიამაგროს თავის სამყაროს, მოთამაშემ უნდა გაანადგუროს მტრები, რომლებსაც სურთ მისი დაჭერა. Shards უზრუნველყოფს მოთამაშეს ბონუსებით და საშუალებას გაძლევთ ააგოთ ახალი შენობები, შეიყვანოთ ახალი დანაყოფები და ა.შ.

ნაკვეთი

არ არსებობს შეთქმულება ერთი მოთამაშის თამაშისთვის, ვინაიდან მოთამაშის მიზანი მასში არის ერთი ნატეხის ხელში ჩაგდება და გამარჯვების/წაგების შემდეგ თამაში მთავრდება. თუმცა კამპანიაში მოვლენების მსვლელობა არც ისე ერთფეროვანია და ნატეხის დაჭერა თამაშის მხოლოდ ერთ-ერთი ეტაპია. გარდა ამისა, არის ასტრალური სიბრტყე, სადაც ხდება სიუჟეტის რეალური განვითარება. ამავდროულად, ბევრი ფილიალია და დასასრული, რომელსაც აქვს რამდენიმე მოგება და წაგება, ასევე დამოკიდებულია მოთამაშის ტაქტიკაზე. შესაძლებელია ყველა მოწინააღმდეგის განადგურება, თუმცა, მიუხედავად აშკარა გამარჯვებისა, ამის შემდეგ მალევე მოთამაშის სამყაროც განადგურდება ქაოსის ძალებით, მოწესრიგებული ეადორის სრულიად საპირისპიროდ.

იმისდა მიუხედავად, რომ სწორედ ქაოსი ცდილობს ფრაგმენტების შთანთქმას, მისი იარაღი ეადორისა და ქაოსის საზღვარზე დაბადებული დემონური არსებებია. ამრიგად, არჩეული ტაქტიკის მიუხედავად, მოთამაშეს მოუწევს სხვა ლორდებთან ურთიერთობა. თუმცა, ბოროტი მბრძანებლები დაჟინებით ითხოვენ მათ დამორჩილებას, კეთილები კი თანამშრომლობისკენ ისწრაფვიან. სხვა საკითხებთან ერთად, ოვერლორდები ერთმანეთს უზიარებენ თავიანთ მოსაზრებებს მოთამაშეს - თუმცა ზოგიერთი შეეცდება ამით ისარგებლოს.

სხვა ლორდების სამყაროების განადგურება თითქმის ყოველთვის საჭიროა თამაშის წინსვლისთვის, თუმცა ეს გარკვეულწილად ართმევს მოთამაშეს ინფორმაციას Eador-ის შესახებ. კამპანიის ფინალი შეიძლება იყოს კონკურენტების სრული განადგურება სპეციალური მოწყობილობის დახმარებით, ან მეომარი მხარეების გაერთიანება ალიანსში, რომელიც ერთობლივად ეწინააღმდეგება დემონების ძალებს. კამპანიაში წარმოდგენილია სიმართლის შვიდი გასაღები, რომლის მიღებითაც მოთამაშეს შეუძლია გაიგოს თავისი როლის შესახებ Eador-ის სამყაროში - ის აღმოჩნდება დროის სული, რომელმაც ჩამოართვა თავი ძალაუფლებას და ამავე დროს გაათავისუფლა თავი მუდმივი მონიტორინგისგან. დროის.

თუმცა, მათი შეგროვების შემდეგ, მოთამაშის გმირი იღებს დარწმუნების საჩუქარს, ხდება ეადორის შემოქმედის პროტოტიპი, რომელსაც შეუძლია შეურიგდეს ლორდები. ეს კამპანიის გზა საშუალებას გაძლევთ გაიგოთ რაც შეიძლება მეტი ეადორის, მისი დაბადებისა და მოვლენების თანმიმდევრობის შესახებ.

ასტრალი

ზარის მიხედვით, ასტრალი არის არსების გონებრივი სიბრტყე, სამყარო, ხოლო ნამსხვრევები ფიზიკური სიბრტყეა. ასტრალში ჩანს სამყაროების ფრაგმენტები, რომლებიც მიეკუთვნება ფიზიკურ სიბრტყეს, მაგრამ ისინი სხვა არაფერია თუ არა „აზროვნების ფორმები“, ფიზიკურის „პროექციები“ გონებრივზე.

ჟურნალმა "საუკეთესო კომპიუტერული თამაშები" თამაშს 100-დან 84% მიანიჭა, დააჯილდოვა მას გვირგვინი, რომელსაც რედაქტორები ანიჭებენ შედევრებს. ვერდიქტი: "ვინც ეადორს გამოტოვებს ცუდი გრაფიკის გამო, გრანდიოზულ სისულელეს აკეთებს"



მსგავსი სტატიები

  • ინგლისური - საათი, დრო

    ყველას, ვისაც აინტერესებს ინგლისური ენის შესწავლა, მოუწია უცნაურ აღნიშვნებს გვ. მ. და ა. მ , და საერთოდ, სადაც დროა ნახსენები, რატომღაც მხოლოდ 12 საათიანი ფორმატი გამოიყენება. ალბათ ჩვენთვის მცხოვრები...

  • "ალქიმია ქაღალდზე": რეცეპტები

    Doodle Alchemy ან Alchemy ქაღალდზე Android-ისთვის არის საინტერესო თავსატეხი ლამაზი გრაფიკით და ეფექტებით. ისწავლეთ როგორ ითამაშოთ ეს საოცარი თამაში და იპოვეთ ელემენტების კომბინაციები, რათა დაასრულოთ ალქიმია ქაღალდზე. Თამაში...

  • თამაშის ავარია Batman: Arkham City?

    თუ თქვენ წინაშე აღმოჩნდებით, რომ Batman: Arkham City ანელებს, ავარია, Batman: Arkham City არ დაიწყება, Batman: Arkham City არ დაინსტალირდება, არ არის კონტროლი Batman: Arkham City, არ არის ხმა, გამოდის შეცდომები. ზევით, ბეტმენში:...

  • როგორ მოვიშოროთ ადამიანი სათამაშო აპარატებიდან როგორ მოვიშოროთ ადამიანი აზარტული თამაშებისგან

    მოსკოვის Rehab Family კლინიკის ფსიქოთერაპევტთან და აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულების მკურნალობის სპეციალისტთან რომან გერასიმოვთან ერთად, რეიტინგის ბუკმეიკერებმა სპორტულ ფსონებში მოთამაშეს გზა გაუკვლიეს - დამოკიდებულების ჩამოყალიბებიდან ექიმთან ვიზიტამდე,...

  • Rebuses გასართობი თავსატეხები თავსატეხები გამოცანები

    თამაში "RIDDLES Charades Rebuses": პასუხი განყოფილებაში "RIDDLES" დონე 1 და 2 ● არც თაგვი, არც ჩიტი - ის ხარობს ტყეში, ცხოვრობს ხეებზე და ღრღნის თხილს. ● სამი თვალი - სამი ბრძანება, წითელი - ყველაზე საშიში. დონე 3 და 4 ● ორი ანტენა თითო...

  • შხამისთვის თანხების მიღების პირობები

    რამდენი თანხა მიდის SBERBANK-ის ბარათის ანგარიშზე გადახდის ოპერაციების მნიშვნელოვანი პარამეტრებია სახსრების დაკრედიტების პირობები და ტარიფები. ეს კრიტერიუმები, პირველ რიგში, დამოკიდებულია თარგმანის არჩეულ მეთოდზე. რა პირობებია ანგარიშებს შორის თანხის გადარიცხვისთვის