თამაშის მიმოხილვა sid meier's civilization 6. Sid Meier's Civilization VI - მიმოხილვა. ნაკლოვანებები, რომლებიც აღემატება სარგებელს

აიღეთ შვებულება და გამორთეთ ტელეფონი: Firaxis-მა კიდევ ერთხელ შექმნა თითქმის სრულყოფილი თამაში და მოითხოვს თქვენი დროის კიდევ ათას საათს.

გაგზავნა

ცივილიზაციის სერია მიჰყვება საკუთარი გეიმპლეის ძირითად პრინციპებს. ყოველი მომდევნო თამაში იღებს მომხმარებელთან კომუნიკაციის ახალ დონეს, აძლევს მას მანევრირების მეტ ადგილს. თუ გნებავთ, ის ცოტა უფრო რთული ხდება ყოველი ახალი გამეორებით. , საკუთარი ტერმინოლოგიის გამოყენებით, მთელი სერია ახალ ეპოქაში შემოაქვს. საერთოდ არ აინტერესებს ის ფაქტი, რომ მისი ზოგიერთი ელემენტი ჯერ კიდევ ქვის ხანაში ზის.


მოთამაშესთან შეხვედრა სასიამოვნო და მსუბუქი მუსიკით, რომელიც დაფუძნებულია წვეულებაში მონაწილე ერთ-ერთი მხარის ფოლკლორზე, ტერიტორიის განსაცვიფრებლად ლამაზი რუკა, სავსე დეტალებით, როდესაც იკვლევთ თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროს, და დახატული მეზობელი სახელმწიფოების საყვარელი მმართველები. მულტფილმის სტილში მოგცემთ რამდენიმე მოძრაობას, რათა აღფრთოვანებულიყავით ლამაზმანებით და მოდუნებული სწავლით. შემდეგ კი მუჭას მაგიდაზე დადებს და დაიწყებს შენი შარვლის აწევას. მოგესალმებით! ნუ ეცდებით მეხუთე ნაწილიდან ნასწავლი შაბლონების მიხედვით თამაშს.

რადგან თამაშს სურს, რომ წინასწარ იფიქროთ. იშვიათი რესურსებით ქალაქის რამდენიმე „ფილის“ შუაგულში მოთავსება შესანიშნავი იდეა იყო სერიის წინა თამაშებში, მაგრამ ახლა ის შეიძლება კატასტროფად იქცეს უბნების ახალი სისტემის გამო. ადრე ქალაქის ყველა შენობა ცენტრალურ „ფილაზე“ იყო ჩასმული და მის ირგვლივ მთელი თავისუფალი სივრცე ღია იყო მეურნეობებით, მაღაროებითა და სავაჭრო პუნქტებით განვითარებისთვის. ამან მოთამაშეს მისცა რამდენიმე ძირითადი რესურსი და საშუალება მისცა ნებისმიერ დროს გაეწია ქალაქის ეკონომიკის ამა თუ იმ ასპექტს. უბნები ახლა გარე „ფილებზე“ უნდა განთავსდეს და ძვირფას ადგილს დაიკავებს შენობებით, რომლებიც ხშირად საერთოდ არ უზრუნველყოფენ ძირითად რესურსებს, მაგრამ ორიენტირებულია სხვა სფეროებში მოგების მიღებაზე. გარდა ამისა, თითოეულ ამ ზონას აქვს საკუთარი მინიმალური მოთხოვნები (ნავსადგური აშენებულია მხოლოდ სანაპიროსთან, რაც ლოგიკურია) და შეიძლება უარი თქვას სხვა ადგილას აშენებაზე, გარდა იმ უჯრედისა, რომელშიც თქვენ იზრდება, მაგალითად, ბანანი. ან ფერმა უკვე აშენდა.


ამავდროულად, უჯრედის მიმდებარე ბუნებრივი პირობებიდან გამომდინარე (მთები, მდინარეები, ჯუნგლები და ა.შ.), რომელიც მდებარეობს კარგი ადგილმდებარეობარაიონი თავის ქალაქს დამატებით ბონუსებს მოუტანს. ანუ, დიახ: ჯერ კარგად უნდა დაფიქრდე, როგორ მოაწყო ქალაქი ისე, რომ ყველაფერი კარგად მოერგოს, შემდეგ გაარკვიო, როგორ მოაწყო მასში შენობები ისე, რომ ყველამ მიიღოს ბონუსები თავის წარმოებაზე და შემდეგ გაითვალისწინოს, რომ უბნებიც ხელშესახები უპირატესობების უზრუნველყოფა მათ შენობებთან მდებარე შენობებს. შემდეგ კი უკვე შესაძლებელია ქალაქის აშენება. იმ დროისთვის, როცა სრულყოფილ ადგილს იპოვით, თქვენს მეზობლებს ორბიტაზე სატელიტი გაუშვებენ - თუნდაც კოსმოსური პორტი მშიერი ქალაქში იყოს. სქემა კიდევ უფრო რთულდება, როცა ხვდები, რომ მსოფლიოს საოცრებებსაც მთელი უჯრედი სჭირდება. და ეს რელიგია ასევე მნიშვნელოვნად მოქმედებს ქალაქში წარმოებაზე, ამიტომ, როდესაც გამოტოვებთ სხვა ადამიანების მოციქულებს, შეგიძლიათ დარჩეთ ჩვეულებრივი ბონუსების გარეშე და 2020 წელს ხელში აიღოთ მშიერი ქალაქი პარიზი.

და დაე, თავიდან ყველა ზემოთ ჩამოთვლილმა პრობლემამ შეაშინოს, თუ ამოისუნთქავთ და ყურადღებით დააკვირდებით, ყველაფერი არც ისე ცუდი აღმოჩნდება. ასეთი თავსატეხებისთვის ჩვენ გვიყვარს ცივილიზაციის სერია. ისინი შესაძლებელს ხდიან თავის ჩართვას, არსებული ვარიანტების შეფასებას. საბოლოო ჯამში, ამ თამაშში პროცესი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე შედეგი. ჰკითხეთ ნებისმიერ მოთამაშეს, მატჩის რომელი ნაწილი სიამოვნებს ყველაზე მეტად. პასუხი იქნება ან დასაწყისი ან შუა საუკუნეები - ძიების და ფეთქებადი განვითარების ფაზები.


სერიოზულად ცვლის სერიას არა მხოლოდ ქალაქების დიზაინის, არამედ თავად მოწყობილობის თვალსაზრისითაც პოლიტიკური სისტემაშენი სახელმწიფო. როგორც ადრე, კულტურის პუნქტებისთვის ჩვენ შეგვიძლია განვავითაროთ პოლიტიკის ახალი სფეროები, მაგრამ ახლა სისტემა ბევრად უფრო მოქნილი გახდა და საშუალებას გაძლევთ რადიკალურად შეცვალოთ თქვენი ცივილიზაციის მიმართულება რამდენიმე ნაბიჯით. ანტიკური დროის უმარტივეს ტომებში, რა თქმა უნდა, ისინი განსაკუთრებით არ აწუხებდნენ პოლიტიკას. მაგრამ როგორც განვითარდებით, თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ თქვენთვის შესაფერისი პოლიტიკური სისტემა: ბანალური მთავრობიდან, მაგალითად, სოციალიზმამდე. ასე იყო წინა თამაშებში, მაგრამ ახლა მთავრობის თითოეულ ტიპს, გარდა ძირითადი ბონუსებისა, აქვს გასახსნელი პოლიტიკის ბარათის სლოტები - თითოეულს თავისი მცირე გაუმჯობესებები აქვს. ჩვენ ვხსნით მონარქიას - ვიღებთ მეტ ადგილს სამხედრო პოლიტიკისთვის, რომელიც დაკავშირებულია ჯარების წარმოებასთან და მართვასთან. მაშინ როცა რესპუბლიკა, მაგალითად, უფრო დიდ თავისუფლებას ანიჭებს სახელმწიფოს ეკონომიკური სისტემების მართვაში. თავად ბარათები არ ქრება გამოყენებისას, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ახალი პოლიტიკა სიტუაციიდან გამომდინარე და უფრო თავისუფლად იგრძნოთ თავი ახალი სამყაროს მუდმივად ცვალებად პირობებში.


ქალაქების ორგანიზების ახალი მიდგომა გულისხმობს შეცვლილ მიდგომას მშენებლების მუშაობის მიმართ. ადრე, მუშათა ერთი რაზმი შეიძლება გაგიყოლოთ უძველესი დროიდან ატომის ეპოქამდე, მოთამაშისგან დამოუკიდებლად, რუკის ირგვლივ ტრიალებდა და ათვისებულ უჯრედებზე ფერმებსა და მაღაროებს აშენებდა. ახალი ცივილიზაციის ლოგიკა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, გულისხმობს რესურსების მართვის უფრო გააზრებულ მიდგომას, ამიტომ მუშებს ახლა აქვთ შეზღუდული რაოდენობის გამოყენება. ეს გამოსავალი იდეალურად ჯდება ახალ სისტემაში და აუცილებელს ხდის ქალაქებში წარმოების რიგის წინასწარ დაგეგმვას. ამ სიტუაციაში ერთადერთი საკამათო წერტილი არის გზების მშენებლობა: ახლა მასში სავაჭრო ქარავნები არიან დაკავებულნი, რომლებიც ავტომატურად აქცევენ თავიანთ გზას გადაადგილებისთვის შესაფერის ზედაპირზე. ხელით კონტროლის მოყვარულებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად დააკავშირონ რუკის სხვადასხვა წერტილები საგზაო გზით საინჟინრო ჯარების დახმარებით.


ახლა კი ცოტა იმაზე, თუ რა არ მუშაობს. ამაყი Casus Beli სისტემა - ომის მიზეზები - არ მუშაობს. ლოგიკურად, მან უნდა უზრუნველყოს სხვა სახელმწიფოებისთვის ომის გამოცხადების შესაძლებლობა, გეოპოლიტიკური სიტუაციიდან გამომდინარე, მილიტარიზმისთვის უზარმაზარი ჯარიმის მიღების გარეშე. ფაქტობრივად, მშვიდობისმოყვარე სახელმწიფოები მაინც შეგაიძულებენ, მიუხედავად იმ მიზეზების ჩამონათვალისა, თუ რატომ უტევთ მათ მეზობლებს. უფრო მეტიც, თავად ოპონენტები (თუ, რა თქმა უნდა, არ თამაშობთ ხელოვნური ინტელექტით და არა მულტიპლეერში) ადვილად დაარღვევენ თავიანთ დაპირებებს მარადიული მეგობრობის შესახებ. უკეთესი იქნებოდა ულტიმატუმის დადების შესაძლებლობაც რომ შემოეღოთ. სიტუაცია უცნაური გამოდის: შენს ქალაქში ათასჯერ შეგიძლია დაიჭირო მეზობელი ქვეყნიდან ჯაშუში, რომელიც, მაგალითად, შენი სახელოსნოს აფეთქებას ცდილობს. ამავე დროს, მმართველი ბოდიშს მოიხდის და დაპირდება, რომ ამას არ გააკეთებს, მაგრამ დაარღვევს პირობას და მაინც დარჩება შენს მეგობრად. ომის გამოცხადება შეუძლებელია: ჯარიმა უზარმაზარი იქნება. მაგრამ ულტიმატუმის დაპირების და სხვა ჯაშუშის დატყვევების შემთხვევაში თვალის დაჭერის დაპირების შესაძლებლობა ძალიან გამოგადგებათ.

ცივილიზაციის თამაშების სერიამ დიდი გზა გაიარა ბოლო 25 წლის განმავლობაში, მაგრამ მისი განვითარება ჯერ კიდევ არ არის დასრულებული. ეს ნაჩვენებია როგორც იდეალურად მორგებული ახალი მექანიკით, ასევე სერიის წინა თამაშებიდან ნაცნობი პრობლემების თაიგულით.

23.10.2016

სტრატეგიების მოყვარულთათვის ეს წელი ძალიან უღიმღამო აღმოჩნდა. რისი აღნიშვნის ღირსი გამოვიდა, ალბათ, ნიშა, სივრცე Stellaris, ადრეული პიქსელის Rim World და Cossacks 3, რომლებზეც ასევე ბევრი პრეტენზია არსებობს. ამიტომაც იყო მთავარი იმედები სიდ მეიერის ცივილიზაცია VI-ზე, კარგი, გამართლდა თუ არა, ახლავე გეტყვით.

ისტორიას გამარჯვებულები წერენ.

ცივილიზაცია 6 უნდა იყიდო თუ, მაგალითად, მეოთხეს ან მეხუთეს იდეალურად თამაშობ? ალბათ ღირს, თუმცა ეს ყველაფერი პირადად თქვენზეა დამოკიდებული. ხართ თუ არა ამ სერიის მგზნებარე გულშემატკივარი, თუ უბრალოდ მოგწონთ დროდადრო იგრძნოთ თავი მსოფლიოს მეფედ? თუ ეს უკანასკნელი, მაშინ ალბათ არ ღირს, რადგან თამაშში არც თუ ისე ბევრი ნათელი ინოვაციაა და, ფაქტობრივად, ის იგივე Civa დარჩა. თუ პირველი, მაშინ ნამდვილად ღირს ყიდვა, რადგან მთავარი თვისებაცივილიზაცია 6 არის ბრენდირებული ატმოსფეროს არსებობა, თამაშის ცნობილი სული, რომელიც, ჩვენი აზრით, ყველაზე კარგად მესამე ნაწილში გამოიხატა.

მზრუნველი მასწავლებელი.

ცივილიზაცია 6 აღმოჩნდა ჰარმონიული და ძალიან მეგობრული დამწყებთათვის. ეს არ არის Europa Universalis 4, სადაც საერთოდ არ არის ნათელი, სად უნდა დაიწყოს, რა დააჭიროთ და როგორ გადაიტანოთ ჯარები. აი, სისტემა არ მოგცემთ საშუალებას ახალი ნაბიჯის გადადგმას, სანამ ჰაერში ჩამოკიდებულ ყველა ინსტრუქციას სათითაოდ, ძალიან თავაზიანად, მაგრამ დაჟინებით არ გასცემდით ცხვირს თქვენს უფსკრულისკენ.
ცივილიზაცია 6-ში არის მასწავლებელი, რომელსაც შეუძლია გასწავლოს ორი მეთოდი, მას შემდეგ რაც გკითხავს, ​​ითამაშე თუ არა საერთოდ ცივილიზაცია, ითამაშე თუ არა ეს კონკრეტული ნაწილი. უმჯობესია გულწრფელად აღიაროთ, რომ მეექვსე არ გითამაშიათ და შემდეგ საფუძვლიანად დაგეხმარებიან. ეს დახმარება არ შეგაწუხებთ, მაგრამ ამავდროულად არ იქნება თქვენი გამარჯვების გარანტი. მრჩეველის რჩევების გათვალისწინებით, შეგიძლიათ წააგოთ ელემენტარული გზით. ცივილიზაციის 6-ისა და, მაგალითად, ცივილიზაციის 4-ის შედარებისას, მიზანშეწონილია ანალოგიის დახატვა Windows 10-სა და Windows 98-ს შორის, სადაც იყო მინიმალური ავტომატიზაცია და სადაც ხელით უნდა გაეკეთებინა ის, რაც ახლა კეთდება ერთი ღილაკის დაჭერით. თუმცა არა ყველგან და არა ყოველთვის.

ცივილიზაცია 6-ის ამაყი დიპლომატია ეფუძნება სამხედრო უპირატესობას. როგორც კი მეზობელი კარგ ჯარს შეიძენს, საუკუნოვანი მეგობრობის მიუხედავად შეუტევს

ხრიკები და მახასიათებლები.

ძველ ცივილიზაცია 3-ში მუშების გაგზავნა შეიძლებოდა ავტოპილოტზე. ერთი ღილაკის დაჭერით თქვენ გაგზავნეთ მუშა მარადიულ მძიმე შრომაში, მაგრამ შემდეგ მიიღეთ დაშლილი ჭაობები, ააშენეთ გზები და გაუმჯობესებული ადგილები იშვიათი მინერალებით. აქ თითოეულ მუშაკს, რომელიც, სხვათა შორის, მშენებელი გახდა, პირადად უნდა მოექცეს. მშენებლები შედგება სამი ერთეულისგან. მაგალითად, ველურ მდელოზე მინდვრის გატეხვით, თქვენ დაკარგავთ ერთ მშენებელს. მაგალითად, კარიერს რომ ააშენებ ორ რიგზე, მეორეს კარგავ და ა.შ.
მაგრამ ეს არ არის მთავარი. მთავარი ის არის, რომ ახლა თქვენი ქალაქი აღარ არის სტატიკური და იზრდება მხოლოდ სურათზე, რომელსაც ეწოდება "show city" ფუნქცია. ახლა ქალაქი ფართოვდება შენობების მიხედვით. უბნების ხარჯზე ქალაქის განვითარება ეფექტური და საინტერესო საქმეა, რომელიც არაჩვეულებრივ დაგეგმვას მოითხოვს. შეცდომებს აქ თითქმის ყველა უშვებს. ფაქტია, რომ აზრი არ აქვს მშენებლების დახარჯვას ქალაქთან ყველაზე ახლოს მდებარე საკნების კეთილმოწყობაზე, რადგან ამ საკნებში ახალი ტერიტორიები აშენდება, შესაბამისად, ძველი კეთილმოწყობა კანალიზაციაში წავა. მაგრამ ამაზე ცალკე სტატიაში ვისაუბრებთ.

იგივე ეხება ჯარსაც. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაამაგროთ ცალკეული ნაწილები ერთმანეთთან, შექმნათ ძლიერი საბრძოლო განყოფილება. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ უნდა იბრძოლოთ. ცივილიზაცია 6-ის მტრები უკიდურესად მზაკვრული აღმოჩნდა და მათ ცალკე მიდგომა სჭირდებათ.

ცივილიზაცია 6 შეიძლება გადაიქცეს რაღაც ტრავიანად ღილაკის დაჭერით

გრაფიკული ხელოვნება.

ცივილიზაცია 6 მულტფილმს ჰგავს. გარდა ამისა, თამაშს აქვს სპეციალური ღილაკი, რომლის დაჭერით სურათი გადაიქცევა სრულყოფილ მულტფილმად და ცივა დაემსგავსება ტრავიანს ან ტომთა ომებს. მაგრამ თავად მულტფილმის ფაქტი არ უნდა შეგაწუხოთ, რადგან ნახევარი საათის თამაშის შემდეგ თქვენ შეგიყვარდებათ სურათი და ოდნავადაც არ მიაქცევთ ყურადღებას სახელმწიფო მეთაურების ან რიგითი ჯარისკაცების არადისნეის სახეებს.

ცალკე კმაყოფილი ვარ ოპტიმიზაციით. ტესტირების მთელი პერიოდის განმავლობაში, ჩვენ არ ჩავწერეთ ერთი შენელება, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში დავიწყეთ ჩვეულებრივ თამაშზე, შეიძლება ითქვას, ჩვეულებრივ კომპიუტერზე.

ასევე ძალიან დიდი მადლობაშეიძლება ითქვას შესანიშნავი ლოკალიზაციისთვის. ვერც ერთი ორთოგრაფიული შეცდომა ვერ აღმოვაჩინეთ, თუმცა ვცადეთ და შესავალი ვიდეოს თავიდანვე რომ ვუყურეთ, ის მთლიანად პროფესიონალი მსახიობების მიერ იყო გახმოვანებული, რაც ზოგადად საკმაოდ იშვიათია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ ინტერფეისზე ამ განყოფილებაში. მოკლედ, ასეთი მეგობრული ინტერფეისი დიდი ხანია არ გვინახავს. მიუხედავად მცირე ზომის ხატების სიმრავლისა და თავად რუკაზე არსებული შინაარსის სიმრავლისა, არაფერი იკარგება, არ არის დამალული მხედველობიდან და ყველაფრის ჩართვა, გამოძახება და დაჭერა შესაძლებელია პირველივე სურვილისთანავე. გარდა, შესაძლოა, შემთხვევებისა, როდესაც გადაწყვეტთ რუკის შეძლებისდაგვარად გადატანას. მაშინ დიახ, მაშინ მოხდება ეტიკეტებისა და ღილაკების გარკვეული დაბნეულობა. მაგრამ ეს ყველაფერი უმნიშვნელო ჩხუბია და, ფაქტობრივად, არ არსებობს პრეტენზია თამაშის გრაფიკულ ნაწილთან დაკავშირებით.

ხმა.

თამაშში საუნდტრეკი შერჩეულია ეროვნული მახასიათებლების შესაბამისად. მაგალითად, როცა ღრმა ანტიკურობიდან ახლა იწყებ განვითარებას, კმაყოფილი დარჩები ძალიან ნელი, ძლივს აღქმადი, ლირიკულ-მედიტატიული კალინკა-მალინკა. მაგრამ, როდესაც ღირსეულად განვითარდებით, დაიწყებთ რთული მეცნიერებების შესწავლას, მაშინ კალინკა-მალინკა მნიშვნელოვნად დააჩქარებს, შეიძენს ახალ ნოტებს და მოდერნიზდება. მსგავს ხალხებში, რამდენადაც ჩვენი ჰორიზონტი საშუალებას გვაძლევს ვიმსჯელოთ, სიტუაცია მსგავსია.

დიპლომატია და დაზვერვის AI.

წინასწარი გამოშვების ეტაპზე Firaxis Games-მა ბევრი ისაუბრა იმაზე, რომ ცივილიზაციაში 6 უპრეცედენტო სიღრმის დიპლომატია გველოდება და თავად სხვა ქვეყნების წარმომადგენლები აღმოჩნდებიან ცბიერი, მზაკვრული და შურისმაძიებლები. ისინი გაიხსენებენ ძველ წყენას და, ამავე დროს, დაგეხმარებიან, თუ მათ ადრე ეხმარებოდით. ასე გვითხრეს
ფაქტობრივად, ზემოთ ჩამოთვლილთაგან თითქმის ვერ ვიპოვეთ. დიახ, პირველ შეხვედრაზე მეზობელი ფრაქციები გიგზავნიან საჩუქრებს და კარგი იქნება, თუ თქვენც მსგავს ნაბიჯს გადადგამთ, მაგრამ როგორც არ უნდა მეგობრობდეთ მეზობელთან, როგორც არ უნდა აჩუქოთ, ის მაინც თავს დაესხმება როგორც როგორც კი თავდაჯერებულ სამხედრო უპირატესობას მიიღებს. მაგალითად, თქვენ გარშემორტყმული ხართ მეგობრებით. ღრძილებზე კინაღამ კოცნი. ყველა ბარბაროსი გამოფიტული იყო და რადგან საშიშროება არ არსებობს, გადაწყვიტეს მეცნიერება და ეკონომიკა განევითარებინათ. თუმცა, როგორც კი ერთ-ერთი მეზობელი დაინახავს, ​​რომ მისი სამხედრო ძალა მრავალჯერ აღემატება შენს, ის თავს დაესხმება გაფრთხილების გარეშე, მოთხოვნისა და ნოტების გამოცხადების გარეშე. ძალიან საზიზღარი, უნდა ვთქვა. მოწინააღმდეგის ხელოვნურ ინტელექტს კი სიკეთე არ ახსოვს, ბოროტებისგან განსხვავებით, რომელიც სამუდამოდ ახსოვს. ამიტომ აბსოლუტურად ყველა თქვენი მეზობელი იქნება ხულიგანი მეზობლები, რომლებიც გამუდმებით გიბიძგებენ კონფლიქტში. ეს ერთფეროვნება სწრაფად იღლება.

მიხარია, რომ რელიგიები სრულად არის წარმოდგენილი. მართლმადიდებლობაც ხელმისაწვდომია

ამიტომ, სამწუხაროდ, გამარჯვების მხოლოდ ერთი რეცეპტი შეიძლება არსებობდეს - შექმენით ძლიერი არმია. და იქ, როდესაც ჯარი მზად იქნება, შეგიძლიათ დაიწყოთ აღფრთოვანება და მტრის დაპყრობა კულტურული გამარჯვებებით. მაშინ შეგიძლია, ასე ვთქვათ, სამართლიანად ძლიერი. ჯარის გარეშე ვერავითარ პროგრესს ვერ მიაღწევთ.

მაგრამ ვის მოეწონა, ეს არის ბარბაროსები, რომლებიც შესამჩნევად ჭკვიანები გახდნენ. ჯერ თქვენთან ერთად დაიწყეს განვითარება ბარბაროსებმა. და თუ მათ პირველ თავდასხმებს ახორციელებენ slingers და ჩვეულებრივი მეომრები, მაშინ ეტლები შეიძლება მოვიდეს თქვენთან. უფრო მეტიც, არა მხოლოდ მისვლა, არამედ ამის გაკეთება საკმაოდ ჭკვიანურად. ბარბაროსები შეეცდებიან თავდასხმას დაუცველ ტერიტორიებზე. თუ ყველა დაცულია, მაშინ მათზე, სადაც თქვენი ჯარები უბრალოდ დგანან და არა გამაგრებულ მდგომარეობაში. თუ ისინი პასუხს შეხვდებიან, ისინი უკან დაიხევენ, რაც საშუალებას მისცემს თავს დაესხნენ სხვა, უფრო ახალ და შესაფერის ამხანაგს კლდის ქაღალდის მაკრატლის მეთოდით. ამიტომ, მზად იყავით, სასწრაფოდ აიღოთ ფეხები ხელში და წახვიდეთ, ჩამოაგდოთ მათი ბანაკი.

მაგრამ ბარბაროსების ინტელექტზე საუბრისას, შენი მეზობლების ინტელექტი უკიდურესად დაბალია. მაგალითად, თუ ბარბაროსები ხართ ალყაში მოქცეული და შეიძლება ახლომახლო იყოს მეზობლის ჯარები, მაშინ ისინი, თუნდაც საკუთარი თავის საზიანოდ, დაგეხმარებიან, გაანადგურებენ ყველა ბარბაროსს, შემდეგ ცოტა დაფიქრდით და გამოგიცხადებთ ომს. - ორჯერ სიარული რატომ. ომის გამოცხადების შემდეგ ისინი ყოყმანით თავს დაესხმებიან, თითქოს სიბნელეში, ყოველ ახალ მეტრზე ხელებითა და ფეხებით აჭიანურებენ. ზოგადად, არსებობს პრეტენზიის და არაბუნებრიობის განცდა. ამიტომ, ვისაც სურს საბოლოო რეალიზმი, მას სჭირდება ექსკლუზიურად ინტერნეტში თამაში.

პროგრესთან ერთად, თქვენ შეძლებთ დაიქირაოთ დიდი ხალხი

ეპილოგი.

ყოველივე ზემოთქმულის შეჯამებით, უნდა ვთქვა, რომ ცივილიზაცია 6-მა დაიბრუნა წარსულის საკმაოდ გამოუყენებელი სული. თამაში ძალიან სასიამოვნო აღმოჩნდა, შესანიშნავად ოპტიმიზირებული, ტექნიკური პრობლემების გარეშე, მკაფიო ინტერფეისით და ვიზუალური ვარჯიშით. ქალაქები ახლა იზრდებიან სიგანით, ჯარებიც შეიძლება ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული. თქვენ აღფრთოვანებული იქნებით გამოჩენილი პიროვნებების აყვანის შესაძლებლობით, რომლებსაც შეუძლიათ მნიშვნელოვნად დააჩქარონ თქვენი კულტურული განვითარება. სხვადასხვა ფრაქცია განსხვავებულად გამოიყურება. ეკლესიები და კრემლები რუსეთისთვის კამპანიაში სასიამოვნოა, ისევე როგორც ხმის დიზაინი.

მაგრამ მეტოქეების დაზვერვა, ისევე როგორც შექებული დიპლომატია, საერთოდ არ მოეწონა. დაგვპირდნენ თითქმის სრულფასოვან თანამოსაუბრეს, მაგრამ ჩვენ მივიღეთ პრიმიტიული მტერი, რომელიც მეგობრობს თქვენთან, თუ თქვენი ჯარი უფრო ძლიერია, და თავდამსხმელი ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ თქვენს ჯარს არ შეუძლია ღირსეული წინააღმდეგობის გაცემა. ასე რომ, ყოველ შემთხვევაში, ყველაფერი ბრძოლის ველზე დაპირისპირებამდე მიდის.

შესანიშნავი მუსიკა, შესანიშნავი ოპტიმიზაცია, ინტერფეისის კეთილგანწყობა, დიდი რუქები, საშიში ბარბაროსები, საინტერესო კონსტრუქცია.
სუსტი დიპლომატია და კონკურენტების პროგნოზირებადი ინტელექტი.

ჩვენი ქულა 8,5 ქულაა. ნამდვილად საუკეთესო სტრატეგიული თამაში და უბრალოდ 2016 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში.

ცვლილებები განიცადა ერთეულებისადმი მიდგომამაც. მშენებლები გათავისუფლდებიან სამკაციან ჯგუფებად. თითოეული მათგანი იხარჯება ერთი კონკრეტული პროექტის განხორციელებაზე. რაც შეეხება ჯარისკაცებს, სამი მებრძოლი შეიძლება გაერთიანდეს ჯგუფში, რომელიც დაიკავებს მხოლოდ ერთ ჰექსს. მაგრამ საინჟინრო დანაყოფები რუდიმენტად იქცა. ფაქტია, რომ სავაჭრო ქარავნები ავტომატურად აყალიბებენ გზებს. შედეგად, ინჟინრები, რომლებიც ასევე ამთავრებენ სამკაციან ჯგუფს, პერიფერიაზე აღმოჩნდნენ.

მოთამაშეს ეძლევა ბევრი შესაძლებლობა, მაგრამ დაუფიქრებელი ამოტუმბვა აუცილებლად გამოიწვევს დამარცხებას. თქვენ უნდა დაიძაბოთ თქვენი თავი, შეიმუშავეთ გრძელვადიანი სტრატეგია. ამას პოლიტიკური სისტემაც ახდენს გავლენას. იდეოლოგია არის ბარათების ნაკრები პასიური ბონუსებით, რომლებიც იყოფა რამდენიმე ტიპად. ვთქვათ, დემოკრატია გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ ერთი სამხედრო, სამი ეკონომიკური, ორი დიპლომატიური და ორი შემთხვევითი. თქვენ იღებთ ახალ ბარათებს სოციალური ინსტიტუტების ხის თანდათანობითი შესწავლის პროცესში. გარდა ამისა, თითოეულ პოლიტიკურ სისტემას აქვს ძირითადი ბონუსი, რომელიც დროთა განმავლობაში იზრდება.

სტანდარტული სასწავლო რუტინის დივერსიფიკაციის მიზნით, დეველოპერებმა გააუმჯობესეს დამატებითი მინი ამოცანების სისტემა. ტექნოლოგიების შესწავლა შეიძლება მნიშვნელოვნად დაჩქარდეს გარკვეული პირობების დაკმაყოფილებით.

არანაკლებ ყურადღება ეთმობა გმირებს. ყველა რასა მონაწილეობს გლობალურ კონკურსში გამოჩენილი პიროვნებების მოსაზიდად. მაგალითად, თუ თქვენ გამოიმუშავებთ საზღვაო ძალების დიდი მეთაურების ქულებს, მაშინ უფრო სწრაფად შეძლებთ რომელიმე ადმირალის დაინტერესებას.

გმირებს აქვთ აქტიური და პასიური უნარები, რაც იწვევს დილემას. ვთქვათ მეომარი ბუდიკააძლევს ბონუსებს გარკვეული ტიპის ერთეულებს. ის შეიძლება ასოცირდებოდეს ჯარისკაცთა რაზმთან. მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ "გადადგეს" პერსონაჟი, მიიღოთ ერთჯერადი ბონუსი. მაგალითად, ბარბაროსების მიმდებარე ნაწილების მოკავშირეებად გადაქცევით. ან თქვენი ჯარების ამოტუმბვით.

დიპლომატია ასევე არის სერიის ქვაკუთხედი, თუმცა ის მაინც დამაბნეველია. ხალხის თითოეულ ლიდერს აქვს ქცევის საკუთარი მოდელი და ეს იწვევს უცნაურობებს. იგივე ინდოეთიმოწოდებულია სავაჭრო ურთიერთობების განვითარებისკენ და ადვილად თანამშრომლობს. თუმცა, on ჩინეთითამაში ჭკნება. ადგილობრივი ქინ ში ჰუანგიუბრალოდ სძულს, როცა სხვა ერები აშენებენ მსოფლიოს საოცრებებს. ეს უკმაყოფილება შეიძლება გადაიქცეს ნამდვილ მისიონერულ თავდასხმად.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, გამარჯვება სულიერად შეიძლება მოიგოთ. რელიგიური უბნის აღმართვის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ შესაძლებლობას შევქმნათ ჩვენი კულტი და მოვამზადოთ მისიონერები, მოციქულები და ინკვიზიტორები, რომლებიც შეძენილია რწმენის ქულებს. თუმცა, მოწინააღმდეგეებს უყვართ ამის ბოროტად გამოყენება, ასე რომ თქვენ არ მოერიდებით ფართომასშტაბიან ბრძოლებს "პასტაფარიანიზმის წინააღმდეგ ტაოიზმის" სულისკვეთებით. საკმაოდ სასაცილოდ გამოიყურება, რადგან მღვდლები შედიან ფაქტიურადამ სიტყვას ჭექა-ქუხილი და ელვა აგდებს.

Ziva არის ასეთი ჭადრაკი ვიდეო თამაშების სამყაროდან. თამაში დრო არ არის. გარეგნულად მარტივი, მაგრამ თავისი არსით ღრმა. თამაში მინიმალური რაოდენობის გრაფიკით, რომელიც შთანთქავს ათეულობით საათს თავისუფალ დროს, მოკლედ, თქვენ უკვე გსმენიათ ყველა ეს ეპითეტი.

გაცილებით საინტერესოა „ცივილიზაციის“ ფენომენის ბუნების გათვალისწინება. ეს მნიშვნელოვანია მხოლოდ იმის გასაგებად, თუ რატომ გახდა მეექვსე ნაწილი ნამდვილ ტრიუმფად სერიალისთვის, რომელსაც ისტორიაში 25 წელი აქვს. ცივილიზაცია ყოველთვის ცხოვრობდა ორი სამყაროს შეერთების ადგილზე: დესკტოპისა და კომპიუტერის. პირველი ნაწილი იყო Hartland Trefoil-ის ამავე სახელწოდების სამაგიდო თამაშის თითქმის პირდაპირი ადაპტაცია, მოგვიანებით კი სიდ მაიერმა სახელის გამოყენების უფლება ინგლისელებისგან ფიქსირებული საფასურით იყიდა. ამ მხრივ, „ცივა“ ყოველთვის უფრო მეტად იხრებოდა სვლების, კამათლების და მაგიდის სხვა პრობლემებისკენ, მხოლოდ ავტომატურ ალგორითმებში ძალიან რთულ გამოთვლებს „ჩაიცმევდა“ და აქცევდა კარტებსა და ჩიპებს მოსახერხებელ სათამაშო ინტერფეისად. ლეგენდარული პირველი „ზივას“ შემდეგ სერიის წარმატება პირდაპირ იყო დამოკიდებული იმაზე, თუ რამდენად ახერხებდა მაიერი (და მოგვიანებით მისი სახელით დიზაინერების ჯგუფი) „დესკტოპის“ და „კომპიუტერის“ ელემენტების დაბალანსებას.

მართალი გითხრათ, კარგად გამოუვიდა. მიუხედავად იმისა, რომ ძნელია გააფუჭო ასეთი სრულყოფილი ძირითადი მექანიკა, თამაშის მესამე და მეოთხე ნაწილი ძალიან შორს და გადატვირთული იყო დროისა და გამოცდილების თვალსაზრისით. დიახ, მათ მოთამაშეებს წარუდგინეს ბევრი საინტერესო იდეა, რომელიც დიდხანს გაგრძელდა მთავარ სერიებში, მაგრამ ზოგჯერ ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს მთლიანად კარგავდი იმას, რაც ხდებოდა. ცივილიზაცია 4, პირველი 3D თამაში სერიაში, ყველაზე მეტად ამ მხრივ გამაღიზიანა. თქვენ შეგეძლოთ სტრატეგიის აგება ისე ეშმაკურად და ჭკვიანურად, როგორც მოგწონთ, მაგრამ ალგორითმები თქვენს ზურგს უკან დაიმალა და მთელი სურათი დაარღვია. ყველაფერს ერთბაშად ვერ ადევნებდი თვალყურს, იმდენად "ცივა" გახდა "კომპიუტერი". ეს განსაკუთრებით ეხებოდა არა ეკონომიკასა და კატაკლიზმებს, არამედ ომს. ბრძოლა Civ 4-ში გადაიზარდა გაჭიანურებულ ბრძოლებში თემაზე "ვინ დააყენებს ყველაზე მეტ ერთეულს ვიწრო ისთმუსში" და, შედეგად, თქვენ ცდილობდით ნებისმიერი გამარჯვების დაბრუნებას, გარდა დაპყრობისა. მოკლედ, Civ 3 და Civ 4 კარნახობდნენ თქვენს სათამაშო სტილს. დიახ, ისინი მომხიბლავი იყვნენ, მაგრამ "ოთხის" ცხოვრების ბოლო წლებში დაიწყო მკაფიო განცდა, რომ სერიალი დესკტოპის ფესვებიდან იშლებოდა. კარგად, თქვენ იცით, Crusaders Kings 2-ის ველურ ბუნებაში და სხვა თამაშებში, სადაც სამი ეკრანის ზომის მაგიდები თავისებურად სახალისოა.

ბაგებზე პირველი სერიოზული ნამუშევარი იყო Civilization 5. დიახ, გამოშვების ვერსია, საშინლად ღარიბი "ჩიპების" თვალსაზრისით, ბევრი შეშა გატეხა და საბოლოოდ "ხუთეულმა" მხოლოდ ორი დამატების შემდეგ მიიღო ფორმა. თუმცა, ამ თამაშმა მოახერხა მთავარი - ცივილიზაციის დაბრუნება „კომპიუტერული ჭადრაკის“ რელსებზე, ანუ აღედგინა ბალანსი „კომპიუტერსა“ ​​და დესკტოპის მემკვიდრეობას შორის. სათამაშო მოედანი განლაგებული იყო მაგიდისთვის ჩვეულ ექვსკუთხედ-ჰექსებზე, ომი გახდა სწრაფი და თანაბარი სახალისო, ხოლო სოციალური ინსტიტუტების ხემ უზრუნველყო მოქნილობა. გსურთ იყოთ სამხედრო ძალა? შეარჩიეთ განვითარების ის ფილიალი, რომელიც გჭირდებათ. კოლონისტი თუ ვაჭარი? ბალანსი ომსა და ეკონომიკას შორის. შემდგომმა დამატებებმა თამაში კიდევ უფრო მორჩილი და საინტერესო გახადა და ამიტომ, გულშემატკივრების მიერ თავდაპირველად ცივად მიღებულმა, Civilization 5-მა დაასრულა თავისი ერა 4X სტრატეგიების პანთეონზე. ამავდროულად, მთელი ამ მოდელის კოსმოსში გადატანის მცდელობამ დიდი პოპულარობა არ მოიპოვა და დედამიწის მიღმა ახლა მხოლოდ Civa ნომერი ხუთის წარმატების კონტექსტში ახსოვთ (თუმცა BE მიმოხილვის ავტორს ეს ნამდვილად მოეწონა).

როგორც ზემოთ მოყვანილი ოპუსიდან მიხვდით, ექვსს მოუწევს თავზე გადახტომა და ამის გაკეთება თავიდანვე. დავჭრათ მეორედ ზედიზედ საინტერესო თვისებებიმხოლოდ იმიტომ, რომ დიზაინერს არ შეეძლო ყველაფრის დროულად ადაპტაცია, უბრალოდ ამაზრზენი იქნებოდა. და? Და როგორ? სპოილერი: ამოისუნთქე.

Ზე ამ მომენტში Civilization VI არის სერიის მწვერვალი, სიდ მეიერისა და უთვალავი დიზაინერის ძალისხმევის კულმინაცია, რომლებმაც 25 წელი გაატარეს სერიის სრულყოფაზე. თქვენ შეგიძლიათ შეხედოთ მეექვსე მოძრაობის მექანიკას, ესთეტიკას და ტემპს, როგორც სარკეში, თითქმის ყველა ელემენტი აღმოჩნდა ასე გაპრიალებული. აიღეთ იგივე გრაფიკა: პირველი სკრინშოტების მიხედვით, ჩვენ შეგვაშინა Clash of Clans-ის ერთგვარი გაცოცხლებული ვერსია, სინამდვილეში კი ცივილიზაცია 6-ის სურათი ყველაზე ლამაზი, სუფთა და სასიამოვნოა 4X ჟანრში. ერთეულები მაგარი ანიმაციურია, თამაში „ჰექსები“ სავსეა ქალაქებისა და ფერმების დეტალური მოდელებით და თავად სათამაშო მოედანი ზოგადად ხელოვნების ნიმუშია. ის ასე მუშაობს: სანამ თქვენი ერთეული უჯრედზეა - ჩვენ წინ გვაქვს სტანდარტული სამგანზომილებიანი გრაფიკა, მაგრამ როგორც კი ის წავა, შესწავლილი ტერიტორია იქცევა შუა საუკუნეების რუქის ხელით დახატულ მონაკვეთად. ძნელია აღწერა, უბრალოდ ნახე იუთუბზე ან თავად თამაშში.

ყველაფერი ხმის შესახებ და გარეგნობა"ექვსში" ეს გაკეთდა ძალიან ძვირად, განსაკუთრებით ღიად სპარტანული მეხუთეების ფონზე. გრემის მფლობელის კრისტოფერ ტინის დიდებული სიმღერა "Dream of Flying" მოგესალმებათ მენიუში, შონ ბინი ახმოვანებს ციტატებს თამაშში და მსოფლიოს ყოველ ახალ საოცრებას ახლავს მისი მშენებლობის განსაცვიფრებელი დრო.

მაგრამ ყველაზე ბრწყინვალე სურათსაც კი არ შეუძლია ცუდი თამაშის გადარჩენა. და აი, ცივილიზაცია VI ისე კარგად მუშაობს, რომ 2D გრაფიკით რომ გამოვიდეს, საათობით მაინც ითამაშებდა. Civilization VI აგრძელებს სამაგიდო თამაშის დრიფტს, რომელიც აღებულია "მეხუთე" ნაწილით და გულწრფელად ამბობს ტუტორიალში: "Civilization VI ჰგავს სამაგიდო თამაშს, რომელსაც თამაშობ მეგობრებთან ერთად." ცვლილებები გარეგნულად ზედაპირულია, მაგრამ მათი არსით იმდენად ფუნდამენტურია, რომ მათ კვლავ უნდა ისწავლონ თამაში. ფაქტიურად.

პირველი, რასაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ, არის ის, რომ მაგიდაზე არსებული თამაშების შესატყვისად, Civ VI ბევრად გააქტიურდა სათამაშო მოედნის ჰექსების გამოყენებაში. ახლა ქალაქების განვითარება თქვენი მთავარი აქცენტია. გაქრა „კომპიუტერის“ კონვენცია, რომლის დროსაც თქვენ შეგეძლოთ გააფართოვოთ ქალაქი გარემოს გარეშე და დაუსჯელად ააშენოთ შენობები ჯგუფურად. ახლა თითოეულ ქალაქს აქვს უბნების შეზღუდული რაოდენობა, რომლებშიც შეგიძლიათ მკაცრად განსაზღვრული შენობების აშენება. თავად უბნები მოთავსებულია ქალაქის მიმდებარე საკნებში და, შესაბამისად, რაიმეს სადმე დაწებება არ გამოდგება. შედეგად, ეს უბიძგებს იმპერიის მუდმივ ზრდას, რადგან ერთ ქალაქს შეუძლია მხოლოდ რამდენიმე უბნის მხარდაჭერა. ქალაქებს აქვთ რეალური სპეციალიზაცია: სამეცნიერო, კულტურული და სამრეწველო. ტერიტორიისა და ქალაქების ბონუსების გაერთიანებით, შეგიძლიათ მიიღოთ ისეთი ძლიერი იმპერია, რომ არავისთან ბრძოლა არ მოგიწევთ. იგივე "რაიონის" სისტემა აძლევს მოთამაშეებს Civilization 6-ის წარმოუდგენელ მოქნილობას მათი ტიპის გამარჯვების დაგეგმვაში. მეცნიერების თაყვანისმცემლები თავიანთ იმპერიას კამპუსებით შეავსებენ, ხოლო მილიტარისტები ყურადღებას გაამახვილებენ სამხედრო ადამიანურ ძალასა და წარმოებაზე.

მეორე მნიშვნელოვანი განსხვავება მეხუთე ნაწილისგან არის სოციალური ინსტიტუტები. ახლა ეს არ არის მოკლე ტოტები, რომლებშიც მიიღებთ ქულების შესაძლებლობებს, არამედ სრულფასოვანი კვლევის ხე. აქაც ყველაფერი რეალიზდება მაგიდაზე დაკვირვებით: როგორც მთავარ იარაღს, მოთამაშეებს აქვთ სოციალური სისტემის არჩევანი: ავტოკრატია, დემოკრატია, ფაშიზმი და ა.შ. სინამდვილეში, სისტემა არის „პერანგი“ სოციალური საკუთრების ბარათებისთვის. მთავრობის თითოეული ტიპი განსხვავდება გარკვეული მიზნებისთვის გაცემული ბარათების რაოდენობით. ბარათებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ სამხედრო, დიპლომატია ან ეკონომიკა. ასე რომ, "ფაშიზმი" იძლევა მეტ სლოტს ომის ბარათებისთვის, მაგრამ მნიშვნელოვნად ამცირებს ეკონომიკის ბონუსებს, ხოლო "ვაჭრობის რესპუბლიკას" უბრალოდ არ აქვს სლოტები სამხედრო ბარათებისთვის. კვლევა სოციალურის ხეში. ინსტიტუტები ხსნიან ახალ ბარათებს და მაისურებს (თამაშში არის 9 მაისური). ცოტა დამაბნეველად ჟღერს, მაგრამ თავად თამაშში ეს სისტემა საშუალებას გაძლევთ ძალიან სწრაფად დაასახელოთ თქვენი იმპერიის პრიორიტეტები. ვაჭრობა გინდა? აურიეთ ეკონომიური ბარათები! გინდა ბონუსები ომისგან? უბრალოდ გადაიტანეთ საჭირო ბარათები მაისურში. ეს არის წმინდა დესკტოპის სისტემა, მაგრამ ის უბრალოდ იდეალურად არის ადაპტირებული Civilization VI-ის საჭიროებებზე და მუშაობს დანარჩენ მექანიკასთან სრულყოფილ ჰარმონიაში. და რაც მთავარია, ის აბსოლუტურად გამჭვირვალე და გასაგებია. ამავდროულად, გულმოდგინე მოთამაშეებს აქვთ შანსი მნიშვნელოვნად გაზარდონ თავიანთი პროგრესი ტექნოლოგიურ და სოციალურ სფეროებში. თითქმის ყველა ტექნოლოგიას აქვს ბონუს პირობები, რომლებშიც განვითარება იძულებულია. „ირიგაციას“ აჩქარებს სამი ფერმის აშენება, „სამხედრო ტრადიცია“ მეომრების აშენებით და ა.შ.

ომმა და რელიგიის ინსტიტუტებმაც განიცადეს ცვლილებები, მაგრამ რადგან ისინი კარგად იქნა დანერგილი ცივილიზაცია 5-ში, არ ღირს ამ ასპექტებზე ფოკუსირება. ძირითადი განსხვავებები: ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააერთიანოთ ჯარები "კორპუსებად" და "ფლოტებად" იმავე ტიპის მაქსიმუმ 3 ერთეულით, ხოლო "დიდი ადამიანები" ასევე ყიდულობენ ფულით და არა მხოლოდ რწმენის ქულებს.

მაგრამ ძალიან სამართლიანი არ იქნება თამაშის მინუსებზე გაჩუმება, განსაკუთრებით ეპითეტების ასეთი ტალღის შემდეგ. პირველი არის AI. განდი, რა თქმა უნდა, არ ისვრის ატომურ რაკეტებს რუკაზე, მაგრამ "ცივილიზაციის" ხელოვნური იდიოტი არ გახდა უფრო დამთმობი ან ჭკვიანი. ხშირად შეიძლება რაიმე ერის აგრესიას წააწყდეთ უსაფუძვლო მიზეზის გამო ან არ მიიღოთ მხარდაჭერა მეზობლისგან, რომელთანაც მთელი პარტიის განმავლობაში მეგობრობდით. საკმარისია ითქვას, რომ ხუთი თამაშის მასალის ავტორმა ვერცერთ ერთან ვერ შეძლო ერთი მეგობრობის ხელშეკრულების დადება, თუმცა ძალიან ცდილობდა. კიდევ ერთი პრობლემა (თუმცა, გამოსწორდება უახლოეს თვეებში) არის ბალანსი. ბარბაროსები ადრეულ ეტაპზე ძალიან აგრესიულები არიან, მეცნიერების გამარჯვების პირობები გიჟურია (40 სვლა თითოეულ ეტაპზე) და ეკონომიკა არ არის ისეთი გამჭვირვალე, როგორც ჩვენ გვსურს. და რა თქმა უნდა, შეცდომები, სადაც მათ გარეშე. თამაში იყინება და ნამდვილად არ მოსწონს ALT+TAB, რაც სერიოზული ნაკლია კომპიუტერის ექსკლუზივისთვის.

თუმცა ეს ხარვეზები ძნელად დაჩრდილავს რა არის ცივილიზაცია 6. ამ მომენტში ეს არის, ვიმეორებ, საკულტო სერიის პიკი. ყველაზე მოქნილი, მორჩილი, გასაგები და გამჭვირვალე 4X სტრატეგია დედამიწაზე, საიდანაც იღებთ უამრავ გართობას. და რაც მთავარია - იდეალური შესასვლელი ბილეთი დამწყებთათვის. Და მერე - უძილო ღამეები, წითელი თვალები და "კიდევ ერთი ნაბიჯი"...

მაქსიმ ზარეცკი

  • თამაში გამოვა 21 ოქტომბერი 2016 წელი.
  • წამყვანი დიზაინერი - Ed Beach (Ed Beach). ცნობილია იმით, რომ იყო Gods & Kings და Brave New World დანამატების დიზაინერი მეხუთე Civa-სთვის და ასევე მუშაობდა AI-ზე.
  • მთავარი მხატვარი ბრაიან ბუსატია. ის ასევე იყო მობილური ცივილიზაციის რევოლუციის მხატვარი. ამიტომ, მეექვსე Civ-ში ასეთი "მულტფილმის სტილი"
  • მთავარი პროდიუსერი: დენის შირკი.
  • და სად არის სინამდვილეში თავად სიდ მაიერი? და ის, როგორც ყოველთვის - თამაშის სახელით!

თავისებურებები

დეველოპერების თქმით, მეექვსე Ziva-ს „ძრავა“ სრულიად ახალია და შექმნილია ნულიდან და არა კოსმეტიკურად გაუმჯობესებული მეხუთედან. თამაშის წინა საწყისი ("Vanilla") ვერსიებისგან განსხვავებით, Civ VI დაუყოვნებლივ მოიცავს ყველა თამაშის მექანიზმს, რომელიც ადრე მხოლოდ ფასიანი DLC იყო დამატებული. ანუ სავაჭრო გზები, რელიგია, არქეოლოგია, ჯაშუშობა, ქალაქ-სახელმწიფოები, ტურიზმიდა დიდი ადამიანების ნამუშევრებიდაუყოვნებლივ იქნება ხელმისაწვდომი. როგორ გამოიმუშავებს ფულს საწყალი Firaxis ჩვენგან? თუ ვიმსჯელებთ იმით, რომ თამაშში თავდაპირველად 18 ცივილიზაციაა, ისინი ერებს ჰამბურგერის ფასად გაყიდიან;) მართალია, ახალი ძრავისთვის ყველა თამაშის მექანიკა გადაკეთებულია, გეიმპლეი ძირითადად მსგავსი იქნება. მეხუთე Civa.

« ყველაფერი, რაც მოთამაშეებს მოეწონათ მეხუთე Civ-ში, გადავედით მეექვსეზე და დავამატეთ ახალი გეიმპლეი“, - დენის შირკი.

”ყველაზე მნიშვნელოვანი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ არის ის, რომ Civilization VI არ იყენებს წინა ძრავას. ყველა მექანიკა, მთელი თამაში მთლიანად გადაწერილი და გადაკეთებულია. ჩვენ სპეციალურად ვიზრუნეთ იმაზე, რომ გეიმპლეი შეიძლება მოქნილად შეიცვალოს. Ხელოვნური ინტელექტიგადაწერილი ნულიდან იმ მონაცემების გამოყენებით, რომლებიც მივიღეთ თამაშის მეხუთე ვერსიიდან. ამიტომ, ბრძოლასთან დაკავშირებული მრავალი პრობლემა მოგვარდება. ”- ედ ბიჩი.

ქალაქები

ქალაქები ახლა არ არის მიბმული ერთ უჯრედზე, მაგრამ შეიძლება გავრცელდეს ქალაქის მთელ რადიუსზე (როგორც უსასრულო ლეგენდაში). ზოგიერთი შენობა შეიძლება აშენდეს ცენტრალური ტერიტორიაქალაქები, სხვებისთვის კი საჭირო იქნება სპეციალიზებული უბნების აშენება. გარდა ამისა, ყველა საოცრება ახლა ასევე აგებულია ცალკეულ უჯრედებზე (ისევ, ისევე, როგორც გაუთავებელ ლეგენდაში). მისაღებად დეტალური ინფორმაციაეძღვნება ქალაქებს მეექვსე ზივეში:

ტექნიკა

ზოგადად, მეცნიერება მუშაობს ისევე, როგორც წინა ვერსიაში, მაგრამ თითოეულ ტექნოლოგიას აქვს ეგრეთ წოდებული "ევრიკა" (Eureka), მიზანი ან მინი ქვესტი - რომლის მიღწევაც შეგიძლიათ დააჩქაროთ ამ ტექნოლოგიის აღმოჩენა. მაგალითად, „გაიცანი სხვა ცივილიზაცია“ ან „აშენე კარიერი“. როგორც კი პირობა დაკმაყოფილდება, მაშინვე მიიღებთ ტექნოლოგიის გასახსნელად საჭირო მეცნიერების 50%-ს (დავდებ, რომ ეს იქნება ერთ-ერთი პირველი პარამეტრი, რომელიც განაგებს პატჩებს თამაშის გამოსვლის შემდეგ)! არ აქვს მნიშვნელობა ამ ტექნოლოგიას იკვლევთ თუ არა. როგორც მეხუთე ცივში, ტექნიკის გაცვლა შეუძლებელია. უფრო დეტალური ინფორმაციისთვის მოგესალმებათ.

სამოქალაქო (სოციალური პოლიტიკოსები)

სოციალური პოლიტიკა ახლა ძალიან ჰგავს ტექნოლოგიურ ხეს: ყოველი ახალი სამოქალაქო სისტემა გაძლევთ შესაძლებლობას მიიღოთ შემდეგი, როცა საკმარისი კულტურა დაგროვდება. ყოველი ახალი Civic-ის შიგნით შეიძლება იყოს რამდენიმე დამატებითი ფუნქციები: სოციალური პოლიტიკა, უბნები, შენობები, სასწაულები და ხელისუფლების ტიპები. მთავრობის თითოეულ ტიპს აქვს რამდენიმე განსხვავებული ფერის პოლიტიკის სლოტი და თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ რომელი პოლიტიკის ჩასმა ამ სლოტებში. მთავრობის თავდაპირველ ტიპს, Chiefdom, აქვს მხოლოდ ერთი სამხედრო და ერთი ეკონომიკური სლოტი პოლიტიკოსებისთვის. ახალი ტიპის მთავრობების გახსნით, თქვენ შეძლებთ მიიღოთ მეტი სლოტი. ამ დროისთვის ცნობილია სლოტების ოთხი ტიპი: სამხედრო, ეკონომიკური, დიპლომატიური და ველური. უფრო დეტალური ინფორმაციისთვის მოგესალმებათ.


რელიგია

როგორც ჩანს, რელიგია ახალ Civ-ში ზუსტად ისევე იმუშავებს, როგორც მეხუთეში. ჯერ პანთეონები, შემდეგ წინასწარმეტყველი აფუძნებს რელიგიას. შესაძლებელი იქნება თქვენი რელიგიის გამოძახება სხვადასხვა გზით, აირჩიეთ ხატი, ასევე სხვადასხვა რწმენა და პრემიები. ცნობილია, რომ არჩევანის გაკეთება იქნება შესაძლებელი სხვადასხვა შენობებითქვენი რელიგიისთვის: მეჩეთი, ტაძარი, სინაგოგა ან უბრალოდ სალოცავი სახლი. რელიგია გავრცელდება იმავე გზით ზეწოლის დახმარებით, როგორც მეხუთე სამოქალაქო. ყველა დეტალი - პანთეონებისა და რწმენის ცხრილები - შეგიძლიათ ნახოთ.

დიპლომატია

თამაშის მსვლელობისას, სხვა ცივილიზაციებთან კომუნიკაცია შეიცვლება პრიმიტიული პირველი ურთიერთქმედებიდან, სადაც კონფლიქტი ცხოვრების ფაქტია, რთული ალიანსებისა და მოლაპარაკებებისკენ.

Civ VI იყენებს Casus belli პრინციპს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ გექნებათ ნაკლები დიპლომატიური ჯარიმები, თუ თქვენ გაქვთ ომში წასვლის მიზეზი. თუ თქვენ გამოაცხადებთ ომს მოწინააღმდეგის დაგმობამდე (განსჯა), მაშინ ეს ჩაითვლება "მოულოდნელად" ("საკვირველი ომი") და გამოიწვევს დამატებით დიპლომატიურ სანქციებს.

მეექვსე სამოქალაქო კონგრესი არ იქნება მსოფლიო კონგრესი. ეს არის მეხუთე Civa-ს იმ რამდენიმე მექანიკადან, რომლის მოშორებაც მათ გადაწყვიტეს გაგრძელებაში.

« ჩვენ მთლიანად განვაახლეთ, თუ როგორ ურთიერთობენ AI ოპონენტები მოთამაშესთან. წინა ვერსიებში ისინი თითქმის ერთნაირად მოქმედებდნენ. ახლა AI-ს აქვს ძალიან განსხვავებული ძირითადი ქცევები, რომლებსაც ჩვენ ვუწოდებთ "დღის წესრიგს". თამაშის თითოეული ლიდერის დღის წესრიგი ეფუძნება კონკრეტული ცივილიზაციის განვითარების ისტორიულ გზებს. გარკვეული „დღის წესრიგი“ მაშინვე გაირკვევა, როცა ცივილიზაციას შეხვდებით. სხვები, საიდუმლო, თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მხოლოდ ჯაშუშობით. ამრიგად, დიპლომატიური ლანდშაფტი ბევრად უფრო მრავალფეროვანი ხდება,- ედ ბიჩი.

« ფარული დღის წესრიგი შეიძლება იყოს რაღაც „ინდუსტრიის მოყვარული“ ან „კულტურის გულშემატკივარი“. აქ არის ძირითადი რამ. მაგალითად, თქვენ წარმოქმნით უამრავ მეცნიერებას და ლატენტურ მეცნიერების მოყვარულს ეს უყვარს. ან პირიქით, ძალიან ბევრ სასწაულს აშენებ და მოწინააღმდეგეს ეს არ მოსწონს,- დენის შირკი.

ჭორები

ვაჭრები, ელჩები და ჯაშუშები აგროვებენ ჭორებს. დაახლოებით იგივე, რაც მეხუთე ცივაში იყო, როცა უცხო ქალაქში ჯაშუში დავრგეთ. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია გავარკვიოთ სხვა ცივილიზაციის განზრახვები და მისი მოღვაწეობა.

« საბოლოოდ თქვენ მიიღებთ ჭორებს თქვენს ცივილიზაციაში ხელოვნური ინტელექტის ყველა აქტივობის შესახებ. მაშინაც კი, თუ მასთან მშვენიერი ურთიერთობა გაქვთ, თითი მაინც უნდა დაიჭიროთ პულსზე“, - დენის შირკი.

დიპლომატიური დელეგაციები

დელეგაციის გაგზავნა (25 ოქრო) შეიძლება ოდნავ გაზარდოს ურთიერთობა სხვა ცივილიზაციებთან. დელეგაციებისა და ელჩების რაოდენობა (სხვადასხვა რამეა?) შეზღუდულია.

ჯაშუშობა

ჯაშუშები მეექვსე Civ-ში იქნება რეალური ერთეული რუკაზე. თუმცა, მათი გაგზავნა მაინც შესაძლებელია მოწინააღმდეგის ქალაქებში.

დღის წესრიგი

ხელოვნური ინტელექტის ლიდერები ახლა მიჰყვებიან „დღის წესრიგს“ (დღის წესრიგს), რაც მათ ქცევაზე გავლენას ახდენს. თითოეულ ლიდერს აქვს ფიქსირებული ისტორიული დღის წესრიგი (იხ. ცივილიზაციების განყოფილება) და შემთხვევით გენერირებული ფარული. შემთხვევითი ფარული დღის წესრიგის რამდენიმე მაგალითი:

  • ლიდერს სურს ჰქონდეს მსოფლიოში ყველაზე დიდი ფლოტი.
  • ლიდერს სურს მთელი თამაშის განმავლობაში ყურადღება გაამახვილოს კულტურაზე.

სავაჭრო გზები

სავაჭრო მარშრუტების სისტემა Civ 6-ში მსგავსია Civilization V: Brave New World-ში დანერგილი. ვაჭარს შეუძლია შექმნას მუდმივი სავაჭრო გზა ორ ქალაქს შორის. შემოსავალი დამოკიდებული იქნება ქალაქის მიერ დამუშავებულ რესურსებზე და რაიონების რაოდენობაზე.

თუმცა, ასევე არის რამდენიმე დამატება. რაც მთავარია, ვაჭრები ახლა ქმნიან გზებს სავაჭრო მარშრუტის გასწვრივ! გარდა ამისა, ინტერფეისში შენიშნა, რომ ვაჭრებს ახლა აქვთ სიძლიერის პარამეტრი. როგორც ჩანს, ახლა „ძროხების ძარცვა“ ისე ადვილი არ იქნება, როგორც ხუთეულში.

გამარჯვების პირობები

ცივილიზაცია 6-ში გამარჯვების ხუთი გზა არსებობს:

  • სამხედრო:თქვენ უნდა დაიპყროთ თითოეული მოწინააღმდეგის დედაქალაქები.
  • Სამეცნიერო:სამი პირობა უნდა დაკმაყოფილდეს:
    • თანამგზავრის გაშვება
    • დაეშვა მთვარეზე
    • დააარსეთ კოლონია მარსზე
  • კულტურული:თქვენ უნდა მოიზიდოთ მეტი შემომავალი ტურისტი, ვიდრე რომელიმე სხვა ცივილიზაციას ეყოლება შინაური ტურისტი.
  • რელიგიური:ყველა ცივილიზაციის ქალაქების 50%-ზე მეტი თქვენი რელიგიის მიმდევარი უნდა იყოს.
  • ქულების მიხედვით:ვისაც მეტი ქულა აქვს თამაშის ბოლოს (500 სვლა ნორმალური სიჩქარით) იგებს!

კიდევ ერთხელ აღვნიშნავ, რომ VI ცივილიზაციაში მსოფლიო კონგრესი არ ტარდება და შესაბამისად არც დიპლომატიური გამარჯვებაა.

ინტერფეისი

ჩვენ ზუსტად ვიცით, რომ საყვარელი 2D რუქის რეჟიმი დარჩება Civ VI-ში! ასევე მონაცემთა გადაფარვა სახელწოდებით "ლინზები" (ლინზები). თუ არ იცით რა არის, ალბათ არ გითამაშიათ 2D Civ 5-ში. ეს ლინზები ჩართულია ქვედა მარჯვენა კუთხეში მინი-რუქის მახლობლად.

ზედა ზოლი აჩვენებს მეცნიერებას, კულტურას, რწმენას, ფულს, სავაჭრო მარშრუტებს, ყველა რესურსის (არა მხოლოდ სტრატეგიულ) მრიცხველს, მოხვევის ნომერს, რეალურ დროში საათს, სამოქალაქო პედიას და პარამეტრების მენიუს. ღილაკების მეორე რიგი მარცხენა მხარეს: კვლევა, სოციალური პოლიტიკა, მთავრობა, რელიგია, დიდი ადამიანები და შედევრები. Მარჯვენა მხარეოთხი პატარა ხატი: დიპლომატია, ქალაქ-სახელმწიფოები, ჯაშუშობა და ვაჭრობა. ცენტრში მარჯვნივ: ლიდერის ხატები (ის, ვისი ბრუნი ოდნავ დაბალია), და მათზე არის ინდიკატორები მიმდინარე ურთიერთობებისთვის (შესაბამისად, კლეოპატრასა და ტედის ომი და მშვიდობა).

მინი-რუქა (ქვედა მარცხნივ) მოიცავს მონაცემთა გადაფარვის კონტროლს, რუკის პარამეტრების გადართვას (დიახ, სწორედ აქ მეკითხებიან ყოველი ვიდეოს ქვეშ მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში: სად უნდა ჩართო რუკაზე რესურსის ხატულების ჩვენება? ), "map pin ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოათავსოთ მარკერები რუკაზე, ასევე გადახვიდეთ 2D რეჟიმში, მსგავსი მეხუთე Civ. მრავალფუნქციური ეკრანი (ქვედა მარჯვნივ) შეიცავს მოქმედების ღილაკებს არჩეული განყოფილებისთვის, ქალაქის ინფორმაციას, ბრძოლის გადახედვას და ა.შ.

დღე-ღამის ციკლი

დიახ, ახლა ძრავა მხარს უჭერს დღის დროის შეცვლას. მართალია, ვიზუალური სიხარულის გარდა, ამით გეიმპლეიზე არანაირ ეფექტს ვერ მივიღებთ. პარამეტრებში თქვენ თავად შეგიძლიათ დააყენოთ: რამდენი სვლის შემდეგ დღე შეიცვლება ღამით. ზოგადად, ამ პარამეტრის გამორთვა შეუძლებელია.

Ომის ნისლი

ამოუცნობი ტერიტორია და ომის ნისლი (რაიონი, რომელიც "არ არის განათებული" თქვენი დანაყოფების მიერ) ახლა ნაჩვენებია პერგამენტზე დახატული უძველესი რუქის ვიდეოში.

რუკის როტაცია

არ ვიცი, რამდენად მოსახერხებელი იქნება რიგრიგობით დაფუძნებულ სტრატეგიაში და არის თუ არა ეს საერთოდ საჭირო, მაგრამ დიახ, ახლა რუკა თავისუფლად ბრუნავს!

ცივილიზაციები

AT სიდ მაიერის ცივილიზაცია VI თავდაპირველად 18 ცივილიზაცია. კიდევ ერთი - აცტეკები - ხელმისაწვდომი იქნება თამაშის გამოსვლისთანავე ყველასთვის, ვინც წინასწარ შეუკვეთებს, ხოლო დანარჩენი - სამ თვეში. გარდა ამისა, ცნობილია სულ მცირე კიდევ ოთხი ერის შესახებ, რომლებიც გამოჩნდება მომავალ დანამატებში.

თითოეულ ცივილიზაციას აქვს ხუთი უნიკალური თვისება: ფიქსირებული ისტორიული მიზანი(ისევე როგორც მეორე დამალული შემთხვევით გენერირებული), უნიკალური უნარი, უნიკალური ერთეული, ლიდერის ბონუსი(რომელიც შეიძლება იყოს უნარი ან სხვა უნიკალური ერთეული) და უნიკალური ინფრასტრუქტურა(ეს შეიძლება იყოს შენობა, გაუმჯობესება ან უბანი). მეტი:

ბარბაროსები

ისინი იმავე როლს ასრულებენ, როგორც მეხუთე ნაწილში. თუმცა, ბარბაროსების თავდასხმის ალგორითმი შეიცვალა: ისინი აგზავნიან მზვერავებს. თუ სკაუტები აღმოაჩენენ თქვენს ქალაქებს და დაბრუნდებიან ბარბაროსების ბანაკში, მაშინ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ბარბაროსების თავდასხმა მოჰყვება.

« ბარბაროსებს შეუძლიათ სკაუტების შექმნა. თუ ცოტა ხნით არ შეეხებით მათ ბანაკს, ის ქმნის სკაუტს. სკაუტი იკვლევს ტერიტორიას ისევე, როგორც თქვენ. მაგრამ ის ეძებს შესაფერის მიზნებს. თუ სკაუტი მიუახლოვდა თქვენს გარეუბნებს, მაშინ მან იცის, რომ თქვენ აქ ხართ და ის დაბრუნდება, რათა უთხრას თავის უფროსებს ახალი სამიზნის შესახებ. მნიშვნელოვანია ამის თვალყურის დევნება თამაშში. შეიძლება იფიქროთ: "კარგი, თუ სკაუტი 4 მორიგეობით წავიდა მათი ბანაკიდან, მაშინ ისინი უფრო ადრე არ დაბრუნდებიან და შემდეგ კიდევ 5-6 მორიგეობას გაატარებენ ჯარის მომზადებაში". მაგრამ სინამდვილეში, 10-15 მონაცვლეობის შემდეგ, ეს სკაუტური მოხსენება შეიძლება პრობლემად იქცეს თქვენთვის. მეორეს მხრივ, თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ეს. თქვენ შეგიძლიათ გაგზავნოთ რამდენიმე სწრაფი რაზმი, რათა ჩაეჭრათ და გადაკეტოთ მისი გზა სახლში. ბარბაროსები უბრალოდ არ გაძლიერდნენ. ეს უფრო სტრატეგიის საკითხია. ბარბაროსები ისეთები არ არიან, როგორც ადრე, ისინი უკვე აღარ იხეტიალებენ უაზროდ მთელ მსოფლიოში. ცოტა უფრო ჭკვიანები არიან. თუ ისინი დაბრუნდებიან, თან მოჰყავთ მელეული და დისტანციური შენაერთების არმია. ბარბაროსებს შეუძლიათ მძიმე დრო მოგიტანონ- ედ ბიჩი.



მსგავსი სტატიები

  • ინგლისური - საათი, დრო

    ყველას, ვისაც აინტერესებს ინგლისური ენის შესწავლა, მოუწია უცნაურ აღნიშვნებს გვ. მ. და ა. მ , და საერთოდ, სადაც დროა ნახსენები, რატომღაც მხოლოდ 12 საათიანი ფორმატი გამოიყენება. ალბათ ჩვენთვის მცხოვრები...

  • "ალქიმია ქაღალდზე": რეცეპტები

    Doodle Alchemy ან Alchemy ქაღალდზე Android-ისთვის არის საინტერესო თავსატეხი ლამაზი გრაფიკით და ეფექტებით. ისწავლეთ როგორ ითამაშოთ ეს საოცარი თამაში და იპოვეთ ელემენტების კომბინაციები, რათა დაასრულოთ ალქიმია ქაღალდზე. Თამაში...

  • თამაშის ავარია Batman: Arkham City?

    თუ თქვენ წინაშე აღმოჩნდებით, რომ Batman: Arkham City ანელებს, ავარია, Batman: Arkham City არ დაიწყება, Batman: Arkham City არ დაინსტალირდება, არ არის კონტროლი Batman: Arkham City, არ არის ხმა, გამოდის შეცდომები. ზევით, ბეტმენში:...

  • როგორ მოვიშოროთ ადამიანი სათამაშო აპარატებიდან როგორ მოვიშოროთ ადამიანი აზარტული თამაშებისგან

    მოსკოვის Rehab Family კლინიკის ფსიქოთერაპევტთან და აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულების მკურნალობის სპეციალისტთან რომან გერასიმოვთან ერთად, რეიტინგის ბუკმეიკერებმა სპორტულ ფსონებში მოთამაშეს გზა გაუკვლიეს - დამოკიდებულების ჩამოყალიბებიდან ექიმთან ვიზიტამდე,...

  • Rebuses გასართობი თავსატეხები თავსატეხები გამოცანები

    თამაში "RIDDLES Charades Rebuses": პასუხი განყოფილებაში "RIDDLES" დონე 1 და 2 ● არც თაგვი, არც ჩიტი - ის ხარობს ტყეში, ცხოვრობს ხეებზე და ღრღნის თხილს. ● სამი თვალი - სამი ბრძანება, წითელი - ყველაზე საშიში. დონე 3 და 4 ● ორი ანტენა თითო...

  • შხამისთვის თანხების მიღების პირობები

    რამდენი თანხა მიდის SBERBANK-ის ბარათის ანგარიშზე გადახდის ოპერაციების მნიშვნელოვანი პარამეტრებია სახსრების დაკრედიტების პირობები და ტარიფები. ეს კრიტერიუმები, პირველ რიგში, დამოკიდებულია თარგმანის არჩეულ მეთოდზე. რა პირობებია ანგარიშებს შორის თანხის გადარიცხვისთვის