Versenyek az új évre 8 éves gyermekek számára. Versenyek az új évre gyerekeknek és felnőtteknek
Pigtail a Snow Maiden
Szüksége lesz egy szatén szalagra. Vágjuk három egyenlő részre, és ezeket a részeket kössük egy csomóval felülről (40-60 cm hosszú darabok). Készíts kettőt ebből a fonatból. 4 fős csapat: az egyik a csomónál fogja a copfot, a másik három szövi a copfot, miközben nem tudják elengedni a részét. Melyik csapat fonja gyorsabban a fonatot.
"Újévi Hamupipőke"
Ez a verseny felnőttek és gyerekek számára egyaránt érdekes lesz. Az előadók Mikulás és/vagy Snow Maiden formájában előre elkészített ajándékokat hoznak. Ez lehet csizma vagy női cipő. A versenyen résztvevő lányok felváltva próbálgatják az általuk hozott cipőket. Sőt, mielőtt felpróbálná, meg kell találnia a ravasz Mikulás rejtvényét. Sejtettem – volt egy kísérlet. Akinek először fér bele a cipő, az nyer.
– Öltöztesd fel a Mikulást!
Minden Snow Maiden választja ki magának a Mikulást, és mindenkivel felöltözteti lehetséges módjai bármilyen rögtönzött eszközzel: a karácsonyi játékoktól a kozmetikumokig. Reklám, dalok, közmondások, versek stb. segítségével be kell mutatnia a Mikulást a nagyközönségnek. Melyik a jobb Mikulás? A legjobban bemutatott! Hiszen a reklám a kereskedelem motorja! Képzeld - egy ilyen szakállas Mikulás hatalmas kecskeszarvokkal, egy üveg sörrel lép elő, és azt mondja: „Europa Capital: bevándorlás Csehországba mindenkinek! Egyébként én onnan származom! Egy igazi cseh Mikulás!” Biztosan megjelölsz egy ilyen Mikulást. És ha akkor kijön a leghétköznapibb Mikulás - piros orra, és ősi mondókákat kezd mondani. Unalmas. Próbálj tehát valami újat és szokatlant kitalálni. Akkor sikerül a nyaralás és jó hangulat garantált!
Mikulás verseny
A játékosok száma a buliba meghívottak számától függően állítható be.
Az előre kivágott hópelyheket egy tiszta asztalra helyezzük a résztvevők elé. A "Mikulásnak" minden erejükből hópelyheket kell fújnia, amíg le nem fújják az asztalról. A játék lényege, hogy a résztvevőknek először arra kell gondolniuk, hogy az nyer, aki először fújja le a hópelyhét. A vetélkedő végén azonban a műsorvezető bejelenti, hogy a győztes az a "Mikulás", aki utoljára fújta le a hópelyhét. Ez azt jelenti, hogy neki van a legjegesebb lehelete, mivel a hópelyhe az asztalhoz fagyott. A nyertes jutalomban részesülhet.
Zsákban hordd!
A karácsonyfa elé egy zacskót teszünk (2 részre van osztva, az egyiknek nincs alja). A Mikulás táskában hívja a lovagolni vágyó gyerekeket. Zsákba teszi a gyereket, és körbeviszi a karácsonyfán. Egy másik gyereket tesz a táskának abba a részébe, ahol nincs alja. A Mikulás körbejárja a karácsonyfát, és a gyermek a helyén marad. A Mikulás visszatér és "meglepődik". A játék megismétlődik.
Adj orrot a hóembernek!
A karácsonyfa elé 2 poháralátét kerül, melyre hóemberek képével ellátott nagy lapok vannak rögzítve. Két vagy több gyermek érintett. A szemük be van kötve. Jelzésre a gyerekek nyúljanak a hóemberekhez, és dugják be az orrukat (ez lehet sárgarépa is). Más gyerekek szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent ...
Filc csizma.
A karácsonyfa elé nagy csizmát helyeznek. Két gyerek játszik. Jelre körbefutják a fát különböző felek. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát és csizmát vesz fel.
Ki kapja a legtöbb hógolyót?
Két gyerek játszik. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A gyerekek bekötötték a szemüket, és kapnak egy-egy kosarat. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, aki gólt szerez nagy mennyiség hógolyók.
Vegyél fel egy hóembert.
A játékhoz szüksége van két flanelgráfra (100x70 cm-es táblára vagy keretre kifeszített flanellel) és a hóember figura papírból kivágott és a flanelre ragasztott részeire, egy sárgarépa orrára, egy seprűre, egy kalapra (2 készletek).
Ketten versenyeznek. Mindenki igyekszik minél előbb összeszedni a hóemberét.
Utazás a sötétben
Ehhez a játékhoz a résztvevők számának megfelelően teke és szemkötő szükséges. Csapatjáték. A tekeszőnyegek „kígyóba” vannak elrendezve minden csapat előtt. A csapatok kézen fogva, bekötött szemmel próbálják megtenni a távot anélkül, hogy a teket elütnék. Az "utazást" annak a csapatnak nyeri meg, akinek kevesebb lesz a leütött gombostűje. Hány csapot nem ütöttek le - annyi pont.
Postások
Csapatjáték. Minden csapat előtt 5-7 méter távolságban vastag papírlap van a padlón, cellákra osztva, amelyekbe a nevek végét írják (cha; nya; la stb.). Egy másik papírlap a nevek első felével van előre vágva képeslapok formájában, amelyeket válltáskákba hajtogatnak. A játék vezetése - Mikulás. A csapatok első számai a vállukra teszik a táskákat, a vezető jelzésére a padlón lévő papírlaphoz rohannak - a címzetthez, a táskából kivesznek egy képeslapot a név első felével, és csatolják a kívánt befejezést. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapatuk következő játékosának. Az a csapat nyeri meg a játékot, akinek a levele gyorsabban megtalálja a címzettet.
Végig
A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy színezni valamit, de a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukkal
szobrászok
A játék résztvevői gyurmát vagy agyagot kapnak. Házigazda – a Mikulás mutat vagy hív valamilyen betűt, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell formázniuk egy tárgyat, amelynek neve ezzel a betűvel kezdődik.
Sétálók
A résztvevőket úgy hívják, hogy egyik lábukkal a súlyzó tövére állva, a másikkal a talajról indulva teljesítsenek egy adott távolságot.
rajzold a napot
A csapatok részt vesznek ebben a váltójátékban, amelyek mindegyike „egyenként” oszlopba sorakozik. A rajtnál minden csapat előtt a létszámnak megfelelő tornabotok állnak. Minden csapat elé, 5-7 méter távolságra, tegyen egy karikát. A váltóverseny résztvevőinek feladata, hogy felváltva egy jelre, kifutva a botokkal, sugarakban terítsék ki a karikája köré - „rajzolják a napot”. Mikulás parancsol: rajthoz, figyelem, menet! és ... Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.
Lovagolni a labdával
A verseny minden résztvevője 3 fős csapatokba áll. A játékosok minden „trojkája” szoros röplabdát kap. A házigazda a Mikulás. Jelére a trió egyik játékosa, akit két másik játékos könyöke alá támaszt, rálép a labdára, elgurítja azt. Az a csoport nyer, amelyik először ér célba.
Titokzatos láda
Mind a két játékosnak megvan a saját ládája vagy bőröndje, amiben különböző ruhadarabok vannak. A játékosok bekötötték a szemüket, és a Mikulás parancsára elkezdik felvenni a holmikat a ládából. A játékosok feladata a minél gyorsabb felöltözés.
jelekkel
A bejáratnál minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papír van rögzítve (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.). Minden vendég elolvashatja a többi vendég nevét, de természetesen nem tudja elolvasni a saját nevét. Minden vendégnek az a feladata, hogy az este folyamán megtanulja az új nevét a többiektől. A vendégek csak „Igen” vagy „Nem” választ adhatnak a kérdésekre. Az nyer, aki először tudja, mi van a papírjára írva.
Kötél
Szükséges, hogy az előtte összegyűltek többsége ne játsszon. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Miután meghívtak egy másik játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell átmennie ezen a labirintuson, előtte emlékezve a kötél helyére. A közönség elmondja neki. Ezután a Mikulás beköti a játékos szemét, és ekkor eltávolítják a kötelet. A játékos úgy indul útnak, hogy átlép és egy nem létező kötél alá kúszik. Kérjük a nézőket előre, hogy ne árulják el a játék titkát.
nevetés
Tetszőleges számú résztvevővel játszik. A játék minden résztvevője, ha szabad területről van szó, űrlap nagy kör. Középen a sofőr (Mikulás) zsebkendővel a kezében. Feldobja a zsebkendőt, miközben az a földre repül, mindenki hangosan nevet, a zsebkendő a földön van - mindenki elcsitul. Amint a zsebkendő megérintette a földet, innen kezdődik a nevetés, és a legviccesebbből fantomot veszünk - ez egy dal, egy vers stb.
Aratás
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek narancsot egy adott helyre. A Mikulás a vezető. Elindul és kihirdeti a győztest
kismalacok
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák. A Mikulás a műsorvezető és a kommentátor – aki gyorsabban és szebben eszi meg az adagját.
Csináljunk sapkákat
A Mikulás arra kéri a játékban résztvevőket, hogy távolról nézzék meg a különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.
A Hókirálynő
Felszerelés: Jégkockák.
A házigazda a Mikulás.
Játék: a résztvevők vesznek egy jégkockát. A feladat az, hogy a műsorvezető parancsára ki tudja majd gyorsabban felolvasztani a jeget.
Nyertes: Az a résztvevő, aki először teljesítette a feladatot.
Törje össze a labdát a lábával
Készlet: Lufi a játékosok számának megfelelően.
A házigazda a Mikulás.
Játék: A játékosok előtt 4-5 lépés távolságban egy léggömböt helyezünk a padlóra. A feladat az, hogy az előadó parancsára bekötött szemmel közelítsd meg a labdát és lábbal zúzd össze.
Győztes: A versenyző, aki összezúzta a léggömböt.
Vicces, ha kötözés után a golyókat eltávolítják
Newton törvénye
Készlet: 2 üveg, 20 borsó (lehet drazsé).
A házigazda a Mikulás.
Játék: Két palackot teszünk két játékos elé, mindegyik kap 10 borsót. A feladat a borsó leengedése felülről az üvegbe hajlítás nélkül (kezek mellkas magasságban) a vezető jelzésére.
Nyertes: Az a résztvevő, aki több borsót tett az üvegbe.
Gyűrje össze az újságot
Leltár: Újságok a résztvevők számának megfelelően.
A házigazda a Mikulás.
Játék: Egy kibontott újság terül el a padlón a játékosok előtt. A feladat az előadó jelzésére összegyűrni az újságot, megpróbálva ökölbe gyűjteni az egész lapot.
Nyertes: Az a résztvevő, aki a leggyorsabban gyűjtötte labdává az újságot.
Testőrök
Leltár: 2 sakktiszt, gumiból vagy habszivacsból készült hamis kardok.
Elkészítés: Egy sakkfigurát helyezünk az asztal szélére.
A házigazda a Mikulás.
Játék: A résztvevők az asztaltól 2 méterre állnak. A feladat az, hogy a vezető parancsára egy kitörést (előrelépést) hajtson végre, és injekcióval üsse meg a figurát.
Nyertes: Az a résztvevő, aki először találja el a figurát.
Lehetőség: Párbaj két résztvevő között.
Robin Hood
Készlet: Labda vagy alma "kosár" kalapból, vödör, doboz, gyűrű, zsámoly, különféle tárgyak.
Játék: műsorvezető - A Mikulás több lehetőséget kínál:
a) A feladat: zsámolyon távolabb álló tárgyakat labdával ledönteni.
b) A feladat: labdát, almát stb. a "kosárban" távolról.
c) A feladat: gyűrűket dobni egy fordított zsámoly lábára.
Győztes: Az a versenyző, aki a legjobban teljesítette a feladatot.
Ha a cég nagy lesz, akkor be kell építeni játékprogramünnepek és egyéb versenyek és szórakozás. Például olyan.
versmondó verseny
Ez egy verseny a alsó tagozatos iskolások. Készítsen rímekkel ellátott kártyákat, és ossza szét az összes vendégnek az ünnep elején. Találjon ki "újévi" mondókákat, vagy használja a következőket: évek - nagyapa, orr - fagy, naptár - január, év - jön.
Az ünnep végén az ajándékok átadása előtt mindenki felolvassa a verseit, és a legjobb alkotásokért jutalmakat kap.
Jön a Mikulás
Először kérje meg a játékban résztvevő összes résztvevőt, hogy emlékezzen a szövegre:
A Mikulás az erdőből jön
Hozzánk jön az ünnepekre.
És ismerjük azt a Mikulást
Ajándékokat hoz nekünk.
Miután a játékosok megismételték a szöveget, ajánlja fel a következő feltételeket: fokozatosan cserélje ki a szavakat mozdulatokkal és gesztusokkal. Az első szó, amit lecserélünk, a „mi”. Ehelyett mindenki magára mutat. Minden új előadással kevesebb a szó és több a gesztus.
Íme néhány gesztus.
"Mikulás" - mutasson az ajtóra. "Ünnep" - ugorj és tapsolj. "Goes" - járni a helyszínen. "Tudjuk" mutatóujjérintse meg a homlokát. "Ajándékok" - gesztus egy nagy táska ábrázolására. Stb. Az utolsó előadáson csak az elöljárószók és a „hord” ige maradnak.
Amit a fára akasztanak
A facilitátor kitalálhatja a saját verzióját:
- A fiúk és én játszani fogunk érdekes játék: amit a karácsonyfára akasztanak, hívom a gyerekeket.
Ha mindent jól mondok, mondd: "Igen!" a válaszban.
Nos, ha hirtelen rossz, mondd bátran:
"Nem!" Kész? Kezdődik!
- Többszínű kekszet?
- Takarók és párnák?
- Összecsukható ágyak és kiságyak?
- Lekvár, csokoládé?
- Üveggolyókat?
- Fa székek?
- Játékmackók?
— Primerek és könyvek?
- Sokszínűek a gyöngyök?
- Világosak a füzérek?
- Cipő és csizma?
- Poharak, villák, kanalak?
Fényesek a cukorkák?
A tigrisek valódiak?
- Aranyak a bimbók?
Ragyognak a csillagok?
Látom, tudod, hogyan kell feldíszíteni a karácsonyfát. Tudod, ki az a Mikulás? Ha egyetért velem, mondja azt, hogy "Igaz", és nem ért egyet - "Hamis".
Igaz hamis
A segítő elindítja a párbeszédet:
Mindenki ismeri a Mikulást, igaz?
Pontosan hétkor jön
— Rossz!
A Mikulás jó öreg, igaz?
Kalapban és kaliforgóban van, igaz?
— Rossz!
Hamarosan jön a Mikulás, igaz?
Ajándékokat fog hozni, igaz?
- A törzs jó a karácsonyfánknak, igaz?
- Kétcsövű sörétes puskából vágták le, igaz?
— Rossz!
- Mi nő a fán? Kúpok, ugye?
- Paradicsom és mézeskalács, ugye?
— Rossz!
- Gyönyörű a kilátás a karácsonyfánknál, igaz?
– Mindenhol piros tűk vannak, igaz?
— Rossz!
- A Mikulás fél a hidegtől, igaz?
— Rossz!
- A Snow Maiden barátja, igaz?
Mit, a kérdésekre adott válaszok,
Te mindent tudsz a Mikulásról,
És ez azt jelenti, hogy itt az ideje
Minden gyerek vár.
Hívjuk a Mikulást!
Egy játék, amely tréfásan teszteli, mennyire figyelmesek a gyerekek.
A srácok a kuplé végén, ahol van értelme, egybehangzóan kiabálják, hogy „Én is!”. De jól kell hallgatni a Mikulást. Néha jobb csendben lenni.
- Szeretek a hóban sétálni
És szeretek a hóban játszani.
- Szeretek síelni
A korcsolyát is szeretem.
- Szeretem a telet és a nyarat
Énekelj, játssz és táncolj.
- Én is szeretem az édességet.
Rágja meg közvetlenül egy cukorkapapírral.
- Imádok szánkózni
Szóval fütyüljön a szél!
- Ma kint vagyok
Meleg kabátot vett fel.
- Rejtvényeket fejtettem meg
És ajándékokat kapott.
- Sok édes almát ettem,
Egy percig sem unatkoztam!
- Lányok és fiúk egyaránt
Gyorsan körtáncba szaladnak.
- És bolyhos nyuszik
Alszanak a karácsonyfa alatt a hóban.
Így táncolt a lábunk,
Még a padló is nyikorogni kezdett!
- És az erdőben, az odújában,
Tavasz előtt a medve elaludt.
- Ezen az újévi ünnepen
Soha nem fogom elfelejteni.
- Ma egész nap komponáltam -
Hülyeségnek bizonyult!
Hát nem
Az előzőhöz hasonló játék. Fontos feltétel: itt nem csak „Igen!”, hanem „Nem!” hangon is ki kell tudni mondani.
- Szereti a vicceket és a vicceket?
- Ismer dalokat és találós kérdéseket?
Megeszi az összes csokit?
Meggyújtja a karácsonyfát a srácoknak?
Hord rövidnadrágot és pólót?
Nem öregszik lélekben?
Felmelegít minket kint?
A Mikulás Frost testvére?
- Jó a mi nyírunk?
Közeledik az új év?
- Van Snow Maiden Párizsban?
A Mikulás hoz ajándékot?
Külföldi autót vezet?
Visel botot és kalapot?
Néha úgy néz ki, mint az apjára?
Újévi tippjáték
A srácok nagyon szeretnek Frost nagypapával befejezni a költészetet.
Frost atya. Kint havazik,
Hamarosan jön az ünnep...
Gyermekek. Újév!
Frost atya. Lágyan izzó tűk
Jön a tűlevelű szellem...
Gyermekek. A fáról!
Frost atya. Az ágak finoman susognak
A gyöngyök fényesek...
Gyermekek. Ragyog!
Frost atya. És a játékok hintáznak
Zászlók, csillagok...
Gyermekek. Csapók!
Frost atya. Színes talmi szálak,
Harangok...
Gyermekek. Labdák!
Frost atya. Törékeny hal figurák,
Madarak, síelők...
Gyermekek. Snow Maidens!
Frost atya. Fehér szakállú és vörös orrú,
Nagyapa ágai alatt...
Gyermekek. Fagyasztó!
Frost atya. Hát a fa, csak egy csoda!
Milyen szép, milyen...
Gyermekek. Gyönyörű!
Frost atya. Már rávilágított
Több száz apró...
Gyermekek. Lámpák!
Frost atya. Az ajtók tárva-nyitva, akár a mesében,
A körtánc rohan...
Gyermekek. Tánc!
Frost atya:És ezen a körtáncon túl
Beszéd, dalok, csengő nevetés...
Gratulálunk...
Gyermekek. Boldog új évet!
Frost atya.Új boldogsággal...
Gyermekek. Mindenki!
labdát akartam venni
Ehhez a játékhoz jól jöhet Daniil Kharms „Bált akartam rendezni” verse. A házigazda egy ilyen bemutatkozással megelőlegzi ezt a mulatságot. – Tudod, hogyan kell vendégeket fogadni? kérdezi. A gyerekek természetesen „Igen!” választ adnak. – Nagyon jó – folytatja a házigazda. Sajnos vannak, akik nem tudják, hogyan kell ezt csinálni. Ilyen furcsa emberekről fogunk verset írni veled és Daniil Kharms költővel. Én kezdem, és tiéd a főszerep: te fogsz rímeket találni.
Vezető. labdát akartam venni
És minden vendég magadnak...
Gyermekek. Hívott!
Vezető. Vettem lisztet, vettem túrót,
omlósra sütöttem...
Gyermekek. Pite!
Vezető. Pite, kések és villák itt,
De amit a vendégek nem...
Gyermekek. Jönnek!
Vezető. Megvártam, amíg lesz erőm
Aztán egy darab...
Gyermekek. haraptam egyet!
Vezető. Aztán felhúzott egy széket és leült.
És az egész pite egy perc alatt...
Gyermekek. Ate!
Vezető. Amikor a vendégek megérkeztek
Még a morzsákat is...
Gyermekek. Nem található!
Találós játék ez a kicsiknek, szívesen mutatják meg, hogyan ugrik a nyuszi, hogyan jár egy ügyetlen medve és hogyan „beszélgetnek” a különböző állatok.
Frost atya. Az erdőben a karácsonyfa mellett szilveszterkor
Vidám körtánc van.
Szilárdan az ágon ülve,
Kakas sír...
Gyermekek. Ku-ka-re-ku!
Frost atya.És minden alkalommal válaszul neki
Nyögő tehén...
Gyermekek. Hú, hú, hú!
Frost atya.„Bravót” akartam mondani az énekeseknek, de csak a macska jött ki...
Gyermekek. Miaú!
Nagyapa Fagyasztó. Nem tudom kivenni a szavakat, mondják a békák...
Gyermekek. Qua-qua-qua!
Frost atya. És valami suttog a süvöltőnek
Vicces malac...
Gyermekek. Oink oink oink!
Frost atya. És mosolyogva magamban
A kecske énekelt...
Gyermekek. Legyen-legyen!
Frost atya. És ki a fene ez? A kakukk sikoltott...
Gyermekek. Ku-ku!
Látták az állatkertben
Ez egy zenés játék, ahol a Mikulás énekel, és a gyerekek válaszolnak:
— A kapu rácsai mögött egy hatalmas víziló alszik.
- Itt van egy elefántbébi, egy csendes álmot egy öreg elefánt őrzi.
- Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben!
— A fekete szemű nyest csodálatos madár!
- A gonoszkodó szürke farkas csattogtatja a fogát a srácokra!
- Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben!
- Hirtelen a pingvinek magasabbra repültek, mint a lucfenyő és a nyárfa.
- Összezavarsz, összezavarsz, nagypapa, összezavarsz!
- Pónik - kis lovak, milyen viccesek a pónik!
- Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben!
- A telhetetlen fenevad sakál faltól falig járkált.
- Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben!
- És a zöld krokodil fontosan átsétált a mezőn.
- Összezavarsz, összezavarsz, nagypapa, összezavarsz!
A gyerekeknek helyesen kell válaszolniuk, anélkül, hogy elveszítenék a ritmusukat.
Újévi játék "Válasz az ellenkezőjére"
Ezt a játékot a végén játsszák újévi ünnep. A segítő körbejárja a kört és kérdéseket tesz fel. Akitől megkéri, az válaszolhat rájuk, és minden srácnak együtt kell segítenie. Fokozatosan (ez a facilitátor feladata) egyre több srác válaszol. A „Vége” szót pedig már az egész teremnek ki kellene mondania.
kimondom a "magas" szót
És azt válaszolod - "alacsony".
Kimondom a "messze" szót
És te válaszolsz - "bezár".
Megmondom neked a "tele" szót,
Azt fogja válaszolni - "éhes".
Azt fogom mondani neked, hogy "forró",
Azt válaszolod - "hideg".
Elmondom neked a "fekvés" szót,
Azt válaszolod nekem: "kelj fel."
Később elmondom, "atyám",
Válaszolsz nekem: "anya".
Elmondom neked a "piszkos" szót
Azt fogja válaszolni nekem: "tiszta".
Azt fogom mondani neked "lassú",
Válaszolsz nekem - "gyorsan".
Elmondom neked a "gyáva" szót
Azt fogja válaszolni - "bátor".
Most "kezdet" mondom
Azt válaszolod - "a vége".
Hógolyó
Az ajándékok kiosztása az újévi ünnep legkellemesebb és régóta várt pillanata. Mindig valamilyen vonzalom, játék kíséri. A javasolt játék alkalmas néhány otthoni és nem zsúfolt "családi" nyaralásra. Az újévi nyeremények beváltása a Mikulás táskájából a következőképpen történik: körben a felnőttek és a gyerekek átadnak egy speciálisan elkészített "hógolyót" - vattából vagy fehér anyagból. Jó, ha a Mikulásnak van egy a táskájában. „Kom”-t közvetítenek, mondja a Mikulás:
Hógolyót gurítunk mindannyian,
Mindannyian ötig számolunk
Egy, kettő, három, négy, öt -
Énekelsz egy dalt.
Táncolsz táncra.
Meg kell találnod egy rejtvényt...
Aki a díjat megvásárolta, kilép a körből, és a játék folytatódik.
mesebeli hülyeség
A gyerekek nagyon szeretik, ha a nagyapa összezavar valamit. Például, hogyan "beszélnek" az állatok. A srácok "megtanítják" a Mikulást és kijavítják. Ugyanezen elv szerint egy olyan mókát találtak ki, amelyben a "sötét" Baba Yaga vagy valaki a környezetéből összekeveri az összes mesehős nevét. Például:
Kobold(Baba Yaga). Itt, öreg, tegnap sétáltam az erdőben, és találkozni velem - ez a zöld krokodil a Buracheskájával!
Baba Yaga. Nem Buracheska, te hülye hülye, hanem Burcsekaska!
Kobold. Nem, Buracheska!
Yaga. Burcsekaska!
Kobold.És megkérdezzük a srácokat, Buracheshka vagy Burchekashka?
Gyermekek. Cheburashka!
Kobold. Szóval azt mondom: Cseburaska! Mennek, ezért megkérdezik, hogy láttam-e ezt, Chi-no-bu-ra.
Yaga. Itt egy idióta! Te egy idióta vagy, Goblin! Ne feledje, nem Tinoburo, hanem Roboutino!
Kobold. Szóval srácok?
Gyermekek. Pinokkió!
Kobold. Jaj, Pinokkió!
Yaga.És miért van szükségük Pinokkióra?
Kobold. Szóval kérdezem, miért? És azt mondják nekem: „Ma nagy ünnep lesz. Mindenki oda fog gyűlni: Dyuychomovka és Saloruchka is "...
Yaga. Ki ki?
Kobold. Dyuychomovka, Saloruchka ... Szóval, gyerekek?
Gyermekek. Nem, nem így.
Kobold. De mint?
Gyermekek. Hüvelykujj, kis hableány!
Kobold. Be, be, és ez a Romoz nagyapa maga jön el hozzájuk a Sgunerochkájával!
Gyermekek. Mikulás a Snow Maidennel!
Ilyen hozzávetőleges jelenet jelenhet meg Újévi forgatókönyv, vagy egy nyaraló házigazdája vicces sztorival készülhet. Minél idősebbek a gyerekek, annál érthetetlenebb és viccesebb a nevek megváltoztatása. Ha kevés a srác, akkor még azonosíthatja a mesefigurák nevének ismerőjét, és díjat adhat neki.
Mikulás látogatása
Ez egy játék gyerekeknek. A Mikulás meghívja a gyerekeket az erdei kunyhójába. Amikor a srácok a nagypapa mögé állnak egy „vonattal”, ő vezeti őket, mond és mutat különböző mozdulatokat, amelyeket a gyerekeknek végre kell hajtaniuk.
Együtt fogtuk egymás kezét
Hogyan vágtattak a lovak.
(Nagyapa megmutatja, hogyan ugrálnak a lovak, magasra emelik a térdüket, és a gyerekek ismételgetik.)
Egymás után ugrálunk -
Nem félünk a hidegtől!
És most olyanok vagyunk, mint a medvék
Végigmentünk az ösvényen.
(Nagyapa lassan, lábról lábra kacsázva jár, ismétlik a gyerekek.)
Együtt sétálunk
És nem fáradunk el
Mint a játékos nyuszik
Lányok és fiúk egyaránt!
(Mindenki ugrál, mint a nyuszi.)
Ugrás, csínytevők,
Boldog ünnepet!
- Itt vagyunk! Nagyapa bejelenti. - Táncolj, érezd jól magad!
(Vicces zene szól, gyerekek ugrálnak, táncolnak.)
A Mikulás körtáncba hozza a gyerekeket, maga a közepén. Énekel, és mozgásokat mutat meg a gyerekeknek:
Már régóta várom az ünnepet
Karácsonyfát választottam a gyerekeknek. (2 alkalommal)
(A tenyér alól jobbra és balra néz.)
Így nézd
Karácsonyfát választottam a gyerekeknek!
(A gyerekek minden vers utolsó két sorát éneklik, és megismétlik a mozdulatokat a nagypapa után.)
Már régóta várom az ünnepet
A csizmámat kerestem. (2 alkalommal)
(A táncoló Mikulás mutatja a csizmáját.)
Így nézd
Keresem a csizmámat!
Már régóta várom az ünnepet
Ujjatlant viselt. (2 alkalommal)
(Megmutatja, hogyan vette fel a kesztyűjét.)
Így nézd
Kesztyűben!
Már régóta várom az ünnepet
Kipróbáltuk ezt a kabátot. (2 alkalommal)
(Megmutatja, hogyan vett fel bundát.)
Így nézd
Már régóta várom az ünnepet
Szőrme szegte a kalapot...
Már vártam a nyaralást
És ajándékgyűjtés...
A játék végén a Mikulás és a srácok táncolni kezdenek.
Újévi rejtvények
Az abrosz fehér
Az egész világ fel van öltözve. (Hó)
Fehér ágytakaró
A földön feküdt.
Megjött a nyár -
Minden elveszett. (Hó)
fehér sárgarépa
Egész télen nőtt.
A nap melegített
És evett egy répát. (Jégcsap)
Átlátszó, mint az üveg
Ne tedd az ablakba. (Jég)
Az égből - egy csillag
A tenyerén - víz. (Hó)
Az öreg a kapuban
Melegen vonszolva.
Nem fut magától
És nem hagyja abba. (Fagyasztó)
A gyerekek a párkányon ültek
És folyamatosan nő. (Jégcsapok)
Az udvaron hegy van, a kunyhóban víz. (Hó)
Fejjel lefelé nő
Nem nyáron terem, hanem télen.
De a nap sütni fogja...
Sírni fog és meghal. (Jégcsap)
Se karok, se lábak
És tudja, hogyan kell rajzolni. (Fagyasztó)
Este, miközben aludtam,
Varázsecsettel érkezett
És az ablakra festve
Csillogó levelek. (Fagyasztó)
Korcsolyapályákat rendezett nekünk,
Az utcákat hó borította
Jégből építettek hidakat
Ki ez? .. (Mikulás)
Télen mindenki fél tőle -
Fáj harapni.
Takard el a füledet, orrodat, orrodat,
Végül is az utcán ... (Frost)
Kinéztünk az ablakon
Nem hiszek a szememnek!
Körülötte minden fehér-fehér
És söpör... (Hóvihar)
Télen, a szórakozás óráiban,
Fényes lucfenyőn lógok.
Úgy lövök, mint egy fegyver
A nevem... (Clapperboard)
Nevezd meg srácok
Egy hónap ebben a rejtvényben:
A napjai rövidebbek minden napnál,
Minden éjszaka hosszabb, mint az éjszakák.
Mezőkre és rétekre
Egészen tavaszig esett a hó.
Csak a mi hónapunk telik el,
Ünnepeljük az újévet. (December)
Csípje a fülét, csípje az orrot,
A fagy bekúszik a csizmába.
Vizet fröcskölsz - le fog esni
Nem víz, hanem jég.
Még egy madár sem repül
A madár megdermed a hidegtől.
A nap nyárba fordult.
Mondjuk mi ez egy hónapig? (Január)
Zsákokban hull a hó az égből
Hófúvások vannak a ház felől.
Hogy hóviharok és hóviharok
Megtámadták a falut.
Éjszaka erős a fagy
Napközben csörgő csepp hallatszik.
A nap érezhetően nőtt
Nos, akkor melyik hónap? (Február)
Milyen csillagokon keresztül
Kabáton és sálon?
Végig, vágva,
Veszel vizet a kezedbe? (Hópelyhek)
Lágyan izzó tűk
A tűlevelű szeszes ital ... (Yolki)
Állandóan elfoglalt
Nem mehet hiába.
Elmegy és fehérre fest
Minden, amit útközben látsz. (Hó)
Mindig megtalálhatod az erdőben
Menjünk sétálni és találkozunk.
Szúrós, mint a sündisznó,
Télen nyári ruhában.
És eljön hozzánk
Az újév alatt -
A srácok örülni fognak
Csupa száj van a mulatóknak:
Készítse elő a ruháit. (Karácsonyfa)
Szilveszterkor a házunkba
Jön valaki az erdőből
Minden bolyhos, tűben,
És azt a vendéget úgy hívják... (Yolka)
Az erdőben született
Ott nőtt és virágzott.
És most a szépséged
Elhozta nekünk karácsonyra. (Karácsonyfa)
Havazik, fehér vatta alatt
Utcák és házak tűntek el.
Minden srác örül a hónak -
Újra eljött hozzánk... (Tél)
A számolásban ő megy az első helyre
Kezdődik az újév.
Nyissa meg hamarosan a naptárat
Olvas! Írva... (január)
Nem fogom elviselni a meleget
Megforgatom a hóvihart
Kimeszelem az összes tisztást,
Majd díszítem a fenyőt
Észreveszem a havat otthon,
Mert én... (Tél)
Először fekete felhő volt
Fehér pihékben feküdt le az erdőben.
Takaróval borította be az egész földet,
Tavasszal pedig teljesen eltűnt. (Hó)
Egy csillag karikázott
Egy kicsit a levegőben
Leült és olvadt
A tenyeremen. (Hópehely)
Készítettünk egy hógolyót
Csináltak rá egy kalapot
Rögzült az orr, és egy pillanat alatt
Kiderült... (Hóember)
Megjelent az udvaron
Hideg december van.
Esetlen és vicces
A korcsolyapályán seprűvel áll.
Hozzászoktam a téli szélhez
A barátunk... (Hóember)
Aki télen söprög és haragszik,
Fúj, üvölt és forog,
Fehér ágyat készíteni?
Ez egy havas... (Hóvihar)
Ha a macska úgy dönt, hogy lefekszik,
Hol melegebb, hol a tűzhely,
És eltakarta az orrát a farkával...
Vár ránk... (Frost)
kicsi, fehér,
Ugorj át az erdőn!
A hóban piszkáld! (Mezei nyúl)
Alma az ágakon télen!
Gyorsan gyűjtsd össze őket!
És hirtelen megrebegtek az almák
Végül is ez... (Süvöltők)
Egész nyár állt
A tél várt
Várom a pórusokat -
Lerohant a hegyről. (Szánkó)
Két nyírfa ló
Átvisznek a havon.
Ezek a vörös lovak
És a nevük... (Sí)
Alvás télen
Nyáron - a csalánkiütés keveredik. (Medve)
Nem érzem a lábam az örömtől,
Lerepülök a havas dombról!
A sport egyre kedvesebbé és közelebb került hozzám.
Ki segített ebben? .. (Sí)
Gyerünk srácok
Ki tippelhet:
Tíz testvérnek
Két réteg elég. (Ujjatlan kesztyű)
Megrázzák, gurítják,
És viszik a telet. (Nemez csizma)
Ő és a karácsonyfa, és az ajándékok,
És édességet hozott nekünk.
Kedves és vicces
A mi szeretett... (Mikulás)
Kik a srácok szilveszterkor
Nem unod a szórakozást?
Ki ad ajándékot gyerekeknek?
Ki a srácoknak a világon
Hoztál karácsonyfát az erdőből?
Találd ki! (Frost atya)
Egy téli estén jön
Gyújts gyertyát a fán.
Benőtt ősz szakáll,
Ki ez? .. (Mikulás)
Egy téli estén jön
Gyújts gyertyát a fán.
Körtáncot kezd,
Ez egy ünnep... (Újév)
Játékok és szórakozás az újévre
GOLYÓ KÖRBEN
A játék minden résztvevője körbe kerül. Minden gyerek kap felfújt lufit. De az egyik résztvevő nem kap labdát. A vezető bekapcsol valamilyen újévi dalt, vagy ha van rá lehetősége és hangszere, maga játssza el a dallamot. Amikor megszólal a zene, a játékosok minden labdájukat átadják a szomszédnak. Amikor a zene leáll, a labda nélküli játékos kiesik a játékból. Miután a játékos kiesett, egy labdát is eltávolítanak. Ha a játék során valakinek kidurran a lufi, akkor az a résztvevő is kiesik a játékból. Az nyer, aki utolsónak marad a játékban.
LEAF-LOLL
A játék résztvevői sorban állnak. Mindegyik kap egy albumlapot, amelyet karnyújtásnyira a sarkánál fogva tartanak. Amikor a vezető parancsot ad a játék indítására, például harangoz, vagy azt mondja: „Egy, kettő, három – kezdd!”, akkor minden játékosnak labdává (ökölbe) kell gyűrnie a papírlapját. egyik kezével (a másik segítsége nélkül). Ebben az esetben a levéllel ellátott kezet nem lehet leengedni. Aki ezt a feladatot teljesíti, az feje fölé emeli a kezét (egy gyűrött papírlappal).
HÁROM HŐS
Válasszuk ki a három legmerészebb „csalót”. Ki kell osztaniuk egy felfújatlan léggömböt. A résztvevőknek addig kell felfújniuk a léggömböket, amíg azok ki nem robbannak.
Az a játékos nyer, aki gyorsabban szétrobbantja a léggömböt, mint a többiek. Nyereményként egy egész és vadonatúj léggömböt adhatsz.
KOLLEKTIV REMEKMŰ
Ebben a csapatjátékban minden vendég részt vehet, aki igazi művésznek akarja magát érezni. A résztvevőket két vagy több, 3-4 fős csapatra osztják. Minden csapat kap egy papírt, lehetőleg A1 formátumot, hogy nagy teret biztosítson a művészi tevékenységnek. És minden résztvevő kap egy filctollat (vagy markert). Hogy érdekesebb legyen, minden "művész" be van kötve (zsebkendővel vagy sállal). A házigazda rajzra hívja a témát, jobb, ha valami újév (hóember, Mikulás, Snow Maiden), majd parancsot ad: „Egy, kettő, három - kezdj el rajzolni”, és mindenki egyszerre kezd el rajzolni. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban dönt. De ebben a versenyben figyelembe kell venni az elvégzett munka pontosságát.
VAK MŰVÉSZ
Ennek a versenynek több résztvevője is lehet. Az előadónak egy előre elkészített rajzpapírt kell vennie, amelyen két lyuk van a kezére vágva. Minden résztvevő a papír mögé áll, és kinyújtja a kezét a nyílásokon. Ezután mindenki kap egy filctollat (vagy jelölőt) és egy tájképet. A műsorvezető elmondja, hogy pontosan mit rajzoljanak a résztvevők (lehetőleg valami újévi és nem túl bonyolultat). A résztvevőnek anélkül kell elvégeznie a vezető feladatát, hogy látná, mit rajzol pontosan. Ezen a versenyen az nyer, aki a legpontosabban jeleníti meg a feladatot egy papírlapon (akinél lesz a leginkább hasonló).
TŰZMÉRNÖK
Ez a verseny reakciót vált ki az összegyűlt résztvevők között. A verseny indulásához 1 m-es távolságra kell két széket egymásnak háttal helyezni, és a szék támlájára fel kell akasztani egy-egy kabátot, de először csak ezeknek a kabátoknak az ujját kell kifordítani. A székek alá kötelet kell tenni úgy, hogy a végei kicsit „kikandikáljanak” a székek alól. A versenyzők minden székük mellé állnak. A házigazda parancsára (megszólal a csengő vagy a következő szavak: „Egy, kettő, három - indul!”) Mindkét résztvevőnek fel kell vennie a „kabátját”, ki kell húznia az ujját, gyorsan fel kell vennie, rögzítenie kell az összes gombot. , körbefutni az ellenfél székét, leülni a saját székre és meghúzni a kötél végét. Az a résztvevő lesz a nyertes, aki megfelelően viselt és gombos kabát jelenlétében a javasolt műveleteket a másiknál gyorsabban teljesíti.
HÍD RUHAPEG
Ezen a versenyen egyéni résztvevők és csapatok is részt vehetnek. Számára előre nagyszámú ruhacsipeszt kell készítenie. Jobb, ha világosak és színesek. A résztvevőket kiadják ugyanaz a szám ruhacsipesz.
Úgy kezdenek "hidat" építeni, hogy az egyik ruhacsipeszt a másik hegyéhez rögzítik. A nyertes az a résztvevő (vagy csapat) lesz, aki másoknál gyorsabban építi fel sokszínű „hídját”. Ha túl sok a ruhacsipesz, és nincs elég idő erre a versenyre, akkor időben korlátozhatja a versenyt. A házigazda bármikor leállíthatja a játékot a befejezés jelével. Ez lehet egy csengő, egy síp, a következő szavak: "Egy, kettő, három - állítsa le a versenyt!" Ebben az esetben az lesz a győztes, akinek hosszabb a "hídja".
STIRLITS
Ez a játék fejleszti a figyelmet és a vizuális memóriát. Minden játékos lefagy valamilyen helyzetben. Előtte (a kisvendégek közül) kiválasztanak egy vezetőt, akinek a lehető legjobban meg kell jegyeznie a résztvevők pózait, illetve, hogy az egyes résztvevők milyen ruhát viselnek. Ezt követően kiviszik a szobából. Minden résztvevő próbál változtatni valamit testtartásán és ruházatán (összesen öt változtatás). A visszatérő vezetőnek vissza kell állítania a résztvevőkben bekövetkezett összes változást az eredeti állapotába. Ha mindenre jól emlékezett, akkor valamilyen díjat kap (vagy teljesül az igazi vágya), miközben a vezető lecserélhető és a játék megismételhető. Ha a vezető nem emlékszik a játékosok kezdeti helyzetére és ruháira, akkor újra kell vezetnie.
HÁT FESTÉS
Ezen a versenyen a házigazda bíróként működik. Minden résztvevő párokra van osztva. A párok egymást váltják. A résztvevő valamilyen figurát rajzol partnere hátára (használhat valamilyen állatot, ábrázolható tárgyat). A többi résztvevő nem látja a "hátfestést". A partnernek ki kell találnia és le kell ábrázolnia, amit „kollégája” rajzolt. Meggyőzőnek kell lennie, hogy „pantomimját” kitalálja a többi játékos, akinek mindezt megmutatta. Minden pár ezt csinálja. Az a pár nyer, akinek a legtöbb figurája van. A házigazda minden egyes kitalált figuráért egy „hópelyhet” adhat a párnak. Ebben az esetben az a pár nyer, amelynek több "hópehelye" van.
LÉPÉSEK
Ez a verseny reakciókat vált ki a fiatal résztvevők körében. A verseny minden résztvevője körbe kerül, és a vezető (akit a kisvendégek közül választanak ki) ennek a körnek a közepén áll. Amikor megszólal a zene, a vezető táncolni kezd, és a többi résztvevő megismétli az összes mozdulatot utána. Tánc közben a vezető váratlanul és észrevétlenül lépjen valakinek a lábára, a játékosok pedig minden lehetséges módon kerüljenek ki. Ha valakinek nem volt ideje, akkor átveszi a vezető helyét, és a játék újra kezdődik. Ez addig hajtható végre, amíg minden résztvevő a vezető szerepébe nem kerül. Ha a verseny ideje korlátozott, akkor a játék 5-10 percig játszható.
MŰVÉSZ FORDÍTVA
Ennél a versenynél a padlótól 1-1,3 m távolságra függőlegesen filctollat (jelölőt) kell rögzíteni (szék megfelelő, aminek a hátára ragasztunk ragasztószalaggal egy író tárgyat). A „művész” szerepét eljátszani kívánó résztvevő kap egy papírt (a táj alkalmas erre a célra). Az újonnan vert művész egy papírlapot kezd egy filctoll alá hajtani, és valami rajzot rajzol. Ez lehet valami újév (a legjobb, ha valami egyszerűbbet választ a rajzhoz: karácsonyfa, hópehely, síléc). Ha mindenki eleget játszott, akkor kiállítást rendezhet az összes "műalkotásból". részletes történet maga a szerző művéről.
Kövér COWBOY
Jobb, ha két fiút teszünk ennek a "cowboy-versenynek" a résztvevőivé. Egymással szemben kell állniuk. Minden résztvevő tegyen egy banánt a zsebébe. Az előadó jelzésére (ez lehet síp is) a „cowboyoknak” gyorsan ki kell szedniük a banánjukat a zsebükből, meghámozniuk és meg kell enniük. Az a "cowboy", aki először kezeli a "fegyverét", nyer.
EXTRA GOLYÓK
Ez egy nagyon mozgalmas játék. Ezt "ülő" és csendes versenyek után kell elvégezni. Az összes jelenlévő kisvendég két csapatra oszlik. A vezető két sorba helyezi őket egymással szemben, és egy vonalat húz közöttük. Előre elkészített felfújt lufikat dobnak a játékosok közé. Sok golyó legyen (20-30 db), minél több van, annál érdekesebb lesz a játék. A vezető jelzésére (síp, csengő) minden csapat próbálja meg kidobni a labdákat a saját területéről, és bedobni az ellenfél területére. A játék 3-5 percig tarthat.
A GYERMEKSÉG EMLÉKEI
Ezt a versenyt a legjobb a mobil után rendezni, amikor a játékosok szomjasak lesznek. A verseny minden résztvevője viszkózus folyadékkal ellátott poharakat kap (lehet zselé, folyékony búzadara, vastag paradicsomlé) és szívószálak. Cumisüvegekbe folyadékot tölthetsz cumival. A vezető parancsára (ezek lehetnek a következő szavak: „Baba - te, kezdj el folyadékot inni!”) Minden résztvevő elkezd inni (mindegyik saját tartályából). Az a résztvevő nyer, aki mindent gyorsabban iszik, mint a többi. A jutalom egy pohár gyümölcslé lehet (ha a résztvevő még nem részeg).
RAGASZTOTT MŰVÉSZ
Aki részt kíván venni ezen a versenyen, annak háta mögé kell kötnie a kezét. A házigazda ad neki egy darab papírt (egy albumlap is megfelelő lehet egy ilyen alkotáshoz) és egy filctollat (jelölő, toll, színes ceruza). A játékosnak kell megkötött kezek rajzolj valamilyen tárgyat vagy állatot (lehetőleg valami, ami az újévhez kapcsolódik). Miután a "művész" elkészült "remekművével", a körülötte lévőknek ki kell találniuk, mit festett. Ezt a játékot versenyként is lehet játszani. Ebben az esetben több "művésznek" kell lennie. Azok, akik kitalálják a "művész" ötletét, egy papírból kivágott "hópehelyet" kapnak. A helyesen tippelők közül az lesz a győztes, aki a legtöbb "hópelyhet" gyűjti össze, a "művészek" közül - aki pontosabban adja át ötletét a rajzon.
EGYÉL ZSELTÉT SAJNÁLAT NÉLKÜL
Ehhez a versenyhez előre el kell készítenie a zselét. Minden résztvevő (a résztvevők száma a zselé adagjaitól függ) kap egy adag zselét, bekötik a szemüket, és a legkisebb kanalat adják a kezébe. A résztvevőknek gyorsabban kell megenniük ezt a zselét, mint másoknak. A győztes nemcsak a leggyorsabb, hanem a legpontosabb is lesz. Bonyolíthatja a versenyt (a gyerekek életkorától függően), ha kanál helyett fogpiszkálót ad nekik.
MATRIOSKAI PARÁD
Ez egy nagyon szórakoztató játék. Minden résztvevőt egymás után körbe kell helyezni. Mindegyik kap egy sálat. Ebben a játékban minden résztvevőnek sálat kell kötnie egy szomszédjához, aki háttal van neki. Ugyanakkor magának a "matryoshka"-nak nem szabad semmit korrigálnia önmagán, ugyanakkor kötnie kell a sálat az álló "matrjoska" elé. Amikor minden résztvevő megbirkózik a feladattal, akkor az összes "matrjoska" felvonulást tart. Ezzel párhuzamosan rendezhet „matrjoskák” szépségversenyt, és odaítélheti a „Legbájosabb”, „A leghanyagabb”, „A legnevetőbb” díjat (az a „matrjoska”, amely állandóan nevetni fog önmagán és másokon).
KINEK DÍJA?
Ezt a játékot a legjobb az utolsó játék közül játszani. Sokáig emlékezni fog rá minden gyerek, és a legkedveltebb lesz. Ehhez a játékhoz előre el kell készítenie néhány nyereményt, és be kell csomagolnia azokat színes zacskókba. Ha a táskák fehér papírból készülnek, akkor színes filctollakkal festhetők és talmival díszíthetők. Ezeket a táskákat zsinórra kell akasztani, és egy hosszú kötélre kell rögzíteni.
Amikor az előadó az összes zacskót kötélre akasztja, minden résztvevő becsukja a szemét egy zsebkendővel (vagy sállal), ollót ad a kezébe, és a tengelye körül megfordul a következő szavakkal: „Csavarom és forgatom - vágni akarok a díj." Az utolsó szavaknál a vezető a nyeremény felé fordítja a résztvevőt, a résztvevő pedig levágja az első táskát, amely a keze alá kerül.
Számos versenyt rendezhetsz a dalokhoz kapcsolódóan. A dalok a legalkalmasabbak az újévre és a télre. A "dal" versenyek a szokásos versenyekkel felváltva tarthatók. Íme néhány verseny, amelyet maguknak a daloknak és a belőlük írt soroknak felhasználásával ajánlhat fel.
ŐRIZZE MEG A DALOMÁT
Ebben a játékban többen is részt vehetnek, de annyian, amennyit a vezető megfigyelhet. Minden résztvevő választ magának egy dalt, és hangosan énekelni kezdi. Ugyanakkor ne figyeljen oda a szomszédra, aki átkiabálva „az ő” dalát énekli, és ne térjen el az „ő” dalának indítékától, szavaitól. A műsorvezető tapsára mindenki gondolatban tovább énekli a dalát. Miután a vezető ismét összecsapja a kezét, ismét mindenki hangosan énekelni kezd, átkiabálva a szomszédot. A facilitátor gondosan ügyel arra, hogy minden résztvevő helyesen énekelje el a motívumot és a szavakat. Az a résztvevő, aki eltévedt az „ő” dalától, kiesik a játékból. Az nyer, aki a végéig elénekelte a dalát, soha el nem tévedve. Nyereményként felajánlhatják neki, hogy énekelje el kedvenc dalának egy versét, de minden beavatkozás nélkül.
ELVESZTETT SZAVAK
Ehhez a játékhoz előzetesen szórólapokat kell készítenie (vihet tájképeket is). Minden papírra 1-2 sort kell írni néhány újévi dalból. Annyi levél legyen, ahány résztvevője van ebben a játékban.
A facilitátor lefelé vonalakkal kiteríti a leveleket a padlóra. A játék kezdetekor a résztvevők előveszik a papírlapokat, elolvassák a rajtuk lévő sorokat. Ezt a játékot azokkal a résztvevőkkel lehet a legjobban játszani, akik már tudnak olvasni. Olyan játékosokat kell találniuk, akiknek ugyanazon dal szavai vannak. Azok a résztvevők nyernek, akik gyorsabban találnak egymásra, mint mások.
A DAL FELFORDULT
A műsorvezető elkezd énekelni egy dalt (lehetőleg valami jól ismert, újévi). De az egyik dal szavait egy másik dal motívumára éneklik (például: a „Karácsonyfa született az erdőben” című dal szavait a „Kis karácsonyfa” című dal motívumára éneklik. Az a résztvevő nyer, aki kitalálja, melyik dalt vették az előadás alapjául. A győztes lehet a műsorvezető, és maga keverheti össze a következő dalt. Érthetetlenebb lesz, ha két műsorvezető lesz, és duettben adják elő a javasolt dalokat.
Mindjárt itt az év legcsodálatosabb ünnepe, ami azt jelenti, hogy ideje a szórakozáson is gondolkodni: játékok és versenyek kicsiknek és nagyoknak. Talán, Újév- a legcsaládiasabb ünnep, amikor a család minden tagja összegyűlik, hogy megosszák egymással az eltöltött év örömeit, emlékezzenek arra, hogy mi történt velük, és álmodozzon arról, hogy mi lesz a következő évben.
Természetesen a menü és a szilveszteri terítés nagyon fontos pontokat, de ha vidám újévet tervezünk, akkor a szórakozás nélkülözhetetlen! Elkészítettük Önnek a 20 legjobb újévi játékot, amelyek nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek számára is vonzóak lesznek.
#1 Találd ki, hány
Erre a versenyre előre fel kell készülni. Szüksége lesz egy tartályra, amelybe számos azonos tárgy kerül (például egy kosár mandarin). A tartálynak a legláthatóbb helyen kell lennie, hogy minden vendég gondosan megvizsgálhassa és értékelhesse. Minden vendég feladata kitalálni, hány tárgy van a tárolóban. Elő kell készítenie egy dobozt is, amelybe minden vendég bedob egy papírt a tippjével és aláírásával. Az nyer, aki az eredményhez legközelebb eső számot jelölte meg.
#2 Emlékek
A játék 6 éves kortól alkalmas gyermekek számára. 10-20 különböző elemre lesz szüksége. Minden résztvevőt az asztalhoz hívnak, amelyre a tárgyakat lerakják, és egy percig figyelmesen tanulmányozzák őket. Tanulni csak a szemeddel tudsz. Ezután a tárgyakat letakarják egy törülközővel, és a résztvevők kapnak egy-egy papírt és egy-egy tollat. Minden játékosnak az a feladata, hogy minél több tárgyat írjon le az asztalon lévők közül.
#3 Matrica Stalker
A játék alkalmas egy nagy társaság számára. Az ünnep kezdetén a rendezvény minden résztvevője 10 db matricát kap, amelyeket az este folyamán a többi vendégre kell ragasztania. A fő feltétel: az, akire felragasztja a címkét, ne gyanítson semmit. Ha nincs szerencséd, és az áldozat rájön a terveidre, akkor áldozattá válsz, és aki elkapott, az nyíltan rád ragaszthatja valamelyik céduláját! Az nyer, aki az ünnep elején kiadott céduláktól a többi előtt szabadul meg.
#4 Forró krumpli kamerával
Alkalmas nagy cég számára. Minden vendégnek egy helyen kell összegyűlnie. A zenére mindenki átad egy kamerát a szomszédjának. Abban a pillanatban, amikor a zene leáll, a kamerát tartó személynek vicces szelfit kell készítenie, és ki kell lépnie a játékból. Az nyer, akinek a fényképezőgépe van, mert most egy csomó vicces fotód van a barátaidról!
#5 Vegye le a kalapját
Ideális nagyvállalatok számára. A játék lényege, hogy minden vendégnek rendelkeznie kell sapkával. Jobb előre felkészülni, és minden vendég számára papírsapkát vásárolni (készíteni). A játék lényege, hogy az este elején mindenki közösen húzza fel a sapkáját. A parti kalapot el kell távolítani, de ezt nem szabad megtenni addig, amíg a házigazda (buligazda) le nem veszi a kalapot. Leveszed a kalapod valahol az este közepén. A figyelmes vendégek észreveszik, de aki elfoglalja érdekes tavalyi történeteit, az valószínűleg lúzer lesz, mert ő lesz az utolsó, aki leveszi a kalapját, ha egyáltalán leveszi!
#6 Ki vagyok én?
Nagyszerű játék az egész családnak. Minden játékos kap olyan kártyákat, amelyeken hírességek, mesefigurák, írók vagy más, a környezetében ismert személyek neve szerepel. Minden résztvevő nem tudja elolvasni a saját kártyáját, de a homlokára kell ragasztania. Ha olyan vezető kérdéseket tesz fel a szomszédnak, amelyekre csak „igen” vagy „nem” tud válaszolni, meg kell határoznia, hogy a kártya felirata szerint ki vagy.
#7 Magyarázd el nekem
Játék minden korosztály számára. Előzetesen fel kell készülnie. Többre lesz szüksége egyszerűenés egy stopperóra. A résztvevőket párokba kell osztani. Minden pár kap egy papírlapot szavakkal. A párból egy személy elolvassa a szavakat, és megpróbálja elmagyarázni a partnerének anélkül, hogy a szó és a rokon értelmű nevét használná. Mindenre, mindenre, minden csapatnak van egy perce. Aki meg tudja magyarázni, az nyer a legnagyobb számban szó percenként.
#8 Törött telefon, csak képek
Alkalmas minden korosztály számára. Több résztvevőre lesz szükség (legalább 5-7 fő). Mindegyik kap egy darab papírt és egy tollat. Parancsra minden résztvevő felír egy javaslatot a papírlapjára. Bármit, ami eszébe jut. A mondatok leírásakor a lapot a bal oldali szomszéd kapja. Most van egy papírlapja, amelyre fel van írva a szomszédja javaslata. Az Ön feladata ennek a mondatnak az illusztrálása. Amikor minden készen van, úgy csomagolja az ajánlatot, hogy a bal oldali szomszéd kap egy papírt, amelyen csak a te rajzod van. Most az a feladat, hogy írja le szavakkal, amit a képen lát. Ezt addig ismételjük, amíg az első mondatoddal ellátott lap vissza nem tér hozzád. A végén ugyanannyi játékoslap lesz, amelyekben észbontó történetek vannak képekben és leírásokban! Vicces olvasni, mi volt az első mondatban, és hogy ment a gondolatfejlődés!
#9 Krokodil
Természetesen nem szabad figyelmen kívül hagyni a "Crocodile" játékot. Aki nem ismeri vagy nem emlékszik a szabályokra: a játék lényege, hogy az egyik ember gesztusok segítségével elmagyarázza a többieknek a kitalált szót. Szimbolikus lesz, ha csak az újévi témához kapcsolódó szavakra gondolunk. Ráadásul, ha csak egymást jól ismerő emberek lesznek jelen az ünnepen, akkor egészben lehet élethelyzetek amelyeket a rendezvény minden résztvevője jól ismer. Például, ha munkatársaival ünnepli az újévet, akkor teljesen logikus, ha valamilyen jelentős eseményre gondol az Ön számára, például a tavalyi céges buli ünnepére, amikor Irina Petrovna tökéletesen táncolt egy sztriptízt.
#10 Találd ki a szót
Újév izgalmas játék szilveszterre, melyben minden vendég részt vehet. A játék lényege, hogy a vendégeknek csak mássalhangzók alapján kell kitalálniuk a szót vagy nevet. Előzetesen fel kell készülnie egy téma kiválasztásával és több szólehetőség előkészítésével.
Téma: Karácsonyi filmek
Küldetések: krnvlnnch (farsangi éjszaka); rnsdb (a sors iróniája); mrzk (Morozko); lklhmt (bozontos fák); dndm (egyedül otthon) stb.
#11 Rajzold le, amit leírtam
A játék gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt alkalmas. A játékosoknak párokra kell osztódniuk. Egy játékospár egymásnak háttal ül. Egy párból egy játékost felkérnek, hogy húzzon ki egy dolgot egy átlátszatlan zacskóból. Ezt követően az a feladata, hogy minél érthetőbben elmagyarázza partnerének, mit tart a kezében. Ugyanakkor nem lehet egy dolgot megnevezni, ahogyan az azonos tövű szavakat sem.
#12 Igazság és hazugság
Egy másik karácsonyi játék, amelyet felnőttek és gyerekek egyaránt játszhatnak. Tehát az egyik játékos két igazságot mond magáról és egy hazugságot. Mindenki másnak az a feladata, hogy kitalálja, melyik szó hazugság. A sor azé, aki előbb kitalálta a hazugságot.
#13 dolog, ami…
Alkalmas nagy cég számára. Minden résztvevőt felkérnek, hogy írjanak le egy papírra néhány dolgot, amitől éreznek vagy tesznek valamit. Például olyan dolgok, amelyek megmosolyogtatnak / boldogok / szomorúak stb. Miután mindenki megírta a választ, összegyűjtik a papírokat, és felolvassák a válaszokat. Most minden játékosnak az a feladata, hogy kitalálja, kinek a válaszát olvasták fel.
#14 Hópehely verseny
Ha nagyszámú gyerek várható az újévi bulin, akkor érdemes odafigyelni a szabadtéri játékokra. Osszuk a srácokat csapatokra, minden csapat kap egy nagy papír hópelyhet. A játék lényege, hogy egy hópelyhet a fejedre vigyél egy bizonyos helyre, majd átvigyed egy másik résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot. Ha egy hópehely fekszik a fején, nem érintheti meg a kezével.
#15 Süti az arcon
Remek játék nem csak gyerekeknek, hanem felnőtteknek is. Szüksége lesz sütire, ezért készüljön fel időben. Minden résztvevő homlokára süti kerül. A feladat az, hogy kéz nélkül mozgassuk a sütit a szájba.
#16 Újévi horgászat
Nagyon szórakoztató játék minden korosztály számára. Szaloncukorrudakra lesz szükséged. Az egyik nyalókát egy rúdra kötjük, a többit az asztalra tesszük úgy, hogy az ívelt rész túlnyúljon az asztalon. A résztvevők feladata egy rúdra kötött nyalókával, hogy kéz segítsége nélkül összeszedjék a többi nyalókát. A résztvevők egy botot tartanak a fogaikban egy nyalókával.
#17 Hógolyócsata
Tökéletes szórakozás az egész család számára. Szükséged lesz pingpong- vagy teniszlabdákra, műanyag poharakra, papírszívószálakra és egy hosszú asztalra. Műanyag poharakat ragasztanak az asztal egyik szélére (ragasztószalagra). A másik végén vannak a játékosok, akiknek az a feladata, hogy a labdákat műanyag poharakba gurítsák. Csak levegő használható! A játékosok papírcsöveken keresztül fújják a léggömböket, és megpróbálják a megfelelő irányba irányítani őket. Ha a labda leesik, elölről kell kezdeni. Az nyer, aki gyorsabban csinálja.
#18 Újévi mérleg
Egy másik aktív csapatjáték. A résztvevőket kétfős csapatokra kell osztani. Szüksége lesz egy kartonhengerre és egy hosszú rúdra vagy vonalzóra. A kartonhengert függőlegesen helyezzük az asztalra, rá egy vonalzót. Minden csapat feladata, hogy minél több karácsonyi labdát helyezzen el a vonalon, hogy ne zavarja meg az egyensúlyt. Harmonikusan kell majd dolgozni, mert ha csak az egyik oldalra akasztod a labdát, az egyensúly megbomlik!
#19 Csomagolja ki az ajándékot
Újabb szórakoztató versennyel szórakoztathatod a vendégeket a szilveszteri bulin: ki csomagolja ki gyorsabban az ajándékot. Egy jól becsomagolt ajándékot és egy síkesztyűt kell előre elkészíteni. A síkesztyűben résztvevők feladata az ajándék felbontása. Minél kisebb a doboz, annál jobb!
# 20 Keresse meg a szót
Egy másik játék, amit a gyerekek imádni fognak. A betűket tartalmazó kártyákat előre el kell készíteni, és ezekből a kártyákból a résztvevőknek minél több szót kell készíteniük. Írhatsz például 10-12 szót az újévi témából, majd a szavakat betűkre vágod, összekevered, és kész a verseny. Alternatív megoldásként egyszerűen írhat szavakat egy darab papírra a betűk keverésével, és a résztvevőknek ki kell találniuk, mi a szó (például nikwegos - hóember).
Általánosságban elmondható, hogy számtalan ötlet létezik újévi versenyekre és játékokra. Használhatja választékunkat, vagy bekapcsolhatja fantáziáját, és egy felejthetetlen estével ajándékozhatja meg magát és vendégeit!
Segítsen nekünk jobbá válni: ha hibát észlel, jelölje ki a töredéket, és kattintson Ctrl+Enter.
Gyermek újévi játék a "Snowball" cég számára
Az ajándékok kiosztása a legkellemesebb és régóta várt pillanat az újévi ünnepen. Mindig valamilyen vonzalom, játék kíséri. A javasolt játék alkalmas néhány otthoni és nem zsúfolt "családi" nyaralásra.
Az újévi nyeremények beváltása a Mikulás táskájából a következőképpen történik: körben a felnőttek és a gyerekek átadnak egy speciálisan elkészített "hógolyót" - vattából vagy fehér anyagból. Jó, ha a Mikulásnak van egy a táskájában. „Kom”-t közvetítenek, mondja a Mikulás:
Hógolyót gurítunk mindannyian,
Mindannyian ötig számolunk
Egy, kettő, három, négy, öt -
Énekelsz egy dalt.
Táncolsz táncra.
Meg kell találnod egy rejtvényt...
Aki a díjat megvásárolta, kilép a körből, és a játék folytatódik.
Gyermek újévi játék a "Vágd le a díjat!"
1,5-2 m magasságban vízszintesen kifeszített kötélre 50–80 cm hosszú szálakat kötnek, amelyekre mindenféle nyereményt rögzítenek. Ha a nyeremény túl nehéz, akkor egy borítékot csatolunk a nevével. A versenyzők egyenként, bekötött szemmel és nagy, tompa végű ollóval felfegyverkezve (hogy ne sérüljenek meg) próbálják levágni nyereményüket. A feladat bonyolítása érdekében a gyermeknek tilos a jobb kezével segíteni magán.
Gyermek újévi játék a "Székek" cég számára
Nagyon népszerű és nagyon régi játék gyerekpartikon. Sok neve volt. És most ennek a játéknak számos változata létezik. A szabályok a következők: a székeket körbe kell helyezni, a játékosok középre fordítva ülnek rájuk, a sofőr pedig középre áll.
Parancsára: "Pe-re-move!" a gyerekek megpróbálnak gyorsan átülni egy másik székre. Ez az a pillanat, amikor a sofőr helyet foglalhat. Mivel a sofőr nem tud lökdösni, kézzel megfogni a játékosokat, konkrétan egymás után több parancsot ad, hogy csináljanak rendetlenséget és foglalják el a megüresedett helyet.
Ugyanakkor a sofőrnek nincs joga új parancsot adni, ha a játékosok nem fejezték be az előzőt. Aki hely nélkül marad, az sofőr lesz, vagy mindenki örömére veszteséget fizet.
És itt van ennek a játéknak egy nehezebb változata. Minden résztvevő három vagy négy csoportra van osztva (a résztvevők számától függően). Mindegyik csoport egy gyümölcs neve. Például "alma", "szilva", "barack" stb. Tegyük fel, hogy 20 ember vesz részt a játékban. Ezután minden csoportban öt fő lesz: 5 alma, 5 őszibarack, 5 szilva, 5 körte.
Tizenkilenc ember ül egy körben, a huszadik pedig középen, ülőhely nélkül. Kiáltja: "Alma!" Ennél a parancsnál csak az "almák" cserélhetnek helyet. A vezető hívja a csoportokat, megpróbálja elfoglalni a megüresedett helyet, és reméli, hogy valamelyik játékos hibázik. Ha parancsra: "Szilva!" egy másik „gyümölcs” kezd el hatni, akkor válik vezetővé.
Ha a sofőr kiadja a parancsot: „Saláta!”, akkor minden játékos széket cserél. A vezető bármely parancsra leülhet a szabad ülésre.
És lehet így is játszani: kevesebb gyerek ül a székeken, mint ahány szék. Egy hely ingyenes. A sofőr igyekszik elfoglalni ezt a helyet, de a gyerekek nem engedik meg neki ezt, gyorsan váltanak egyik helyről a másikra. Amint valaki tátogott, a sofőr leül egy szabad székre, és a jobb vagy bal oldali szomszédja lesz a sofőr.
Gyermek újévi játék a "Cinderella's Slippers" cég számára
Ez a játék különösen jó, ha megközelítőleg ugyanannyi fiú és lány van a partiban. A lány csapat a Hamupipőke, a fiú csapat a Princes. Az összes „herceg” egy pillanatra elhagyja a szobát, a „Hamupipőkék” pedig leveszik a cipőjüket, és egy kupacba keverik. Ezután a lányok sorban ülnek egy kanapén vagy székeken szorosan egymáshoz tolva, és a szülők vezetik vagy segítik őket lepedővel vagy valamilyen ruhadarabbal, például paravánnal, térdüktől és felülről letakarják őket, hogy a A belépő „hercegek” csak a leendő „hercegnők” patkolatlan lábát látják.
Most a fiúknak a lehető leghamarabb fel kell venniük minden "Hamupipőke" cipőjét. Itt nagyon óvatosnak kell lennie, és emlékeznie kell arra, hogy az egyes lányok miben jöttek, milyen zoknit viseltek, milyen lába volt, kicsi vagy nagy. A lányok ne ösztönözzék a fiúkat, ne zavarják őket nehéz feladatukba. Hiszen Hamupipőke a mesében egy nagyon szerény, szelíd lány, és ebben különbözik nővéreitől.
A munka végeztével a házigazda bejelenti, hogy a fiúkból álló csapat mennyi ideig végezte a feladatát, és most felkéri a lányokat, hogy hagyják el a szobát. A csapatok szerepet cserélnek.
Mindkét csapat hibázik, azaz valaki más cipőjét húzza fel a „Hamupipőke” és a „Királyfiak” cipőjét. Ez pedig azt jelenti, hogy a barátság győzött ebben a játékban, és a legfontosabb eredmény a vidám hangulat és a csengő nevetés!
Gyermek újévi játék a cég számára "Találd ki, mennyit?"
A baba mellé helyezhet egy átlátszó tégelyt dióból vagy karamellből (csomagolóba). A bankon a következő felirat található: "Találd ki, mennyit?". A gyerekek egy darab papírra írt válaszaikat dobják be ugyanabba a dobozba, ahol a válaszokat a baba feltételezett nevével együtt teszik. Az edénynek legalább kétharmadáig tele kell lennie. Minél több elem, annál kevésbé valószínű egy nagy szám ugyanazok a válaszok.
Mindkét verseny eredményét egyidejűleg, az ünnep végén összesítjük. A dió vagy édesség számának helyes tippjéért a nyertes a teljes tégelyt megkaphatja. A verseny ezen feltétele az ünnep kezdetén meghirdethető, vagy bankra írható. És ha senki nem találja ki a pontos számot? Ezután hívhatja a nyertest, aki a helyeshez legközelebbi számot jelölte meg.
Gyermek újévi játék a cég számára "Mi van a karácsonyfán akasztva"
A facilitátor kitalálhatja a saját verzióját:
- Érdekes meccset fogunk játszani a srácokkal:
amit a karácsonyfára akasztanak, elnevezem a gyerekeket.
Ha mindent jól mondok, mondd: "Igen!" a válaszban.
Nos, ha hirtelen rossz, mondd bátran: „Nem!” Kész? Kezdődik!
- Többszínű kekszet?
– Takarók és párnák?
- Összecsukható ágyak és kiságyak?
- Lekvár, csokoládé?
- Üveggolyókat?
– Fa székek?
- Játékmackók?
- Alapozók és könyvek?
- Sokszínűek a gyöngyök?
- Világosak a füzérek?
- Cipő és csizma?
– Poharak, villák, kanalak?
Fényesek a cukorkák?
A tigrisek valódiak?
Arany színűek a bimbók?
Ragyognak a csillagok?
Látom, tudod, hogyan kell feldíszíteni a karácsonyfát. Tudod, ki az a Mikulás? Ha egyetért velem, mondja azt, hogy "Igaz", és nem ért egyet - "Hamis".
Gyermek újévi játék a társaságnak "Megyek, megyek, megyek, vezetem magammal a gyerekeket"
Ezek felzárkóztatások a kicsiknek. 3 és 8 éves kor közötti gyerekekkel játszhatók.
A gyerekek a vezető mögötti lánczokká válnak. A házigazda megy, és a következő szavakat mondja: „Megyek, megyek, megyek, magam mögött vezetem a gyerekeket, és amint megfordulok, azonnal elkapok mindenkit.” A „kikapom” szó hallatán a gyerekek egy „város” nevű biztonságos helyre futnak. A város lehet csak egy szabad hely, amelyet egy fekvő szalag vagy kötél választ el a játszótértől, de lehet olyan szék is, amelyen a gyerekeknek kell ideje leülni. Amikor a gyerekek elszöknek, a vezetőnek el kell kapnia őket. Ha a gyerekek kicsik, 3-5 évesek, akkor a vezetőnek úgy kell tennie, mintha elkapná, de nem tudja megfogni. Ellenkező esetben a gyermek nagyon ideges lehet a játék hatására.
Otthon jól megy a játék, amikor a vezető hosszú ideig egyik szobából a másikba vezeti a gyerekeket, ehhez többször megismétli az első két sort. Amikor elhangzik a dédelgetett „elkapom” szó, a gyerekek visítva rohannak át az egész lakáson a megmentő város felé. Ez a játék szórakoztató, érzelmes, sok szórakozást nyújt a kisgyermekeknek. A felzárkózás után a srácok szívesen vesznek részt versenyeken-attrakciókon. Egy egyszerű és szórakoztató játék két ember számára egy verseny.
Gyermek újévi játék a cégnek "Én vagyok a legjobb tűzoltó!"
A játék megkezdése előtt három ruhadarabot kell kiosztani a gyerekeknek, amelyeket jól meg kell jegyezniük. Ezek a ruhák nevetségesek lehetnek, hogy viccesebbek legyenek.
Amikor minden résztvevő megszokja az új jelmezeket, elkezdenek körbejárni a székeket, körben állva, háttal a közepének, a zenére. A zene elhallgatása után a „fiatal tűzoltók” leveszik az egyik ruhadarabot, és egy közeli székre helyezik.
Újra megszólal a zene, a "tűzoltók" mozgása pedig addig tart, amíg le nem veszik mindhárom ruhadarabot, ami természetesen más-más székre kerül. Itt kezdődik a móka.
A házigazda felkiált: „Tűz!”, A „tűzoltók” pedig őrjöngve kezdik keresni a holmikat, öltözködni. Nyilvánvaló, hogy a leghatékonyabb nyer.
Gyermek újévi játék a "Clairvoyant" cég számára
A műsorvezető előhívja az egyik srácot, a többieknek pedig elmondja, hogy különleges látással lát, még elfordulva is megtudhatja, mi van a néző kezében. Szavai megerősítésére két 5 rubeles és 2 rubeles érmét tesz a bal oldalra, jobb tenyér. – Most hátat fordítok – mondja a házigazda –, te pedig úgy tolja el az érméket, hogy ne tudjam, melyik kéz melyik.
Amikor a néző ezt teszi, a műsorvezető hozzá fordul, és gondolatban megkéri, hogy háromszorozza meg a rubelek számát. jobb kéz, majd a bal kézben duplázza meg a rubelek számát, majd adja hozzá a kapott számokat, és nevezze meg az összeget. „Tizenkilenc – mondja a néző. – Egy ötrubeles érme a jobb kézben, egy kétrubeles érme a bal kezében. A néző megerősíti a bűvész helyességét. Hogyan sikerült kiderítenie? A válasz egyszerű. Ha a szám párosnak bizonyult, akkor öt rubel - a bal kézben. És ha furcsa, akkor a jobb oldalon.
Gyermek újévi játék az "Állatok hangjai" cég számára
Találós játék ez a kicsiknek, szívesen mutatják meg, hogyan ugrik a nyuszi, hogyan jár egy ügyetlen medve és hogyan „beszélgetnek” a különböző állatok.
Frost atya. Az erdőben a karácsonyfa mellett szilveszterkor
Vidám körtánc van.
Szilárdan az ágon ülve,
Kakas sír...
Gyermekek. Ku-ka-re-ku!
Frost atya. És minden alkalommal válaszul neki
Egy tehén zúg...
Gyermekek. Hú, hú, hú!
Frost atya. „Bravót” akartam mondani az énekeseknek, de csak a macska jött ki...
Gyermekek. Miaú!
Frost atya. Nem tudom kivenni a szavakat, mondják a békák...
Gyermekek. Qua-qua-qua!
Frost atya. És valami suttog a süvöltőnek
Vicces malac...
Gyermekek. Oink oink oink!
Frost atya. És mosolyogva magamban
A kecske énekelt…
Gyermekek. Legyen-legyen!
Frost atya. És ki a fene ez? A kakukk sikoltott...
Gyermekek. Ku-ku!
Gyermek újévi játék a "Rejtélyes nyeremény" cég számára
A házigazda egy terjedelmes csomagot ad az asztalnál ülő srácoknak, és azt mondja, hogy van benne nyeremény. De csak az kaphatja meg, aki megbirkózik a burkolat alá rejtett feladattal. Az a személy, aki szeretne, leveszi a csomagolóanyagot, és felfedez egy rejtvényt, amely egy papírra van írva, és a következő csomagolás széleihez ragasztja. Ha a versenyző tudja a választ, hangosan kimondja.
A helyes válasz esetén eltávolíthatja a következő burkolatot, de ... alatta nem nyeremény, hanem a következő rejtvény. Az, aki kitalálja a rejtvényt, addig halad előre, amíg a válaszai helyesek lesznek. De ha nem tudja a helyes választ, akkor hangosan felolvassa a rejtvényt.
A játékot az folytatja, aki a helyes választ adja. Minél több réteg van a csomagolásban, annál érdekesebb. A rétegeknek legalább tíznek kell lenniük.
Gyermek újévi játék a cégnek "Válaszolj az ellenkezőjére"
Ezt a játékot az újévi ünnep végén játsszák. A segítő körbejárja a kört és kérdéseket tesz fel. Akitől megkéri, az válaszolhat rájuk, és minden srácnak együtt kell segítenie. Fokozatosan (ez a facilitátor feladata) egyre több srác válaszol. A „Vége” szót pedig már az egész teremnek ki kellene mondania.
kimondom a "magas" szót
És azt válaszolod - "alacsony".
Kimondom a "messze" szót
És te válaszolsz - "bezár".
Megmondom neked a "tele" szót,
Azt fogja válaszolni - "éhes".
Azt fogom mondani neked, hogy "forró",
Azt fogja válaszolni - "hideg".
Elmondom neked a "fekvés" szót,
Azt válaszolod nekem: "kelj fel."
Később elmondom, "atyám",
Válaszolsz nekem: "anya".
Elmondom neked a "piszkos" szót
Azt fogja válaszolni nekem: "tiszta".
Azt fogom mondani neked "lassú",
Válaszolsz nekem - "gyorsan".
Elmondom neked a "gyáva" szót
Azt fogja válaszolni - "bátor".
Most "kezdet" mondom
Azt válaszolod - "a vége".
Jelmezes újévi verseny gyerekeknek "Sarkfelfedezők"
A házigazda két csapatot szólít meg: „Srácok, távirat érkezett, hogy az Északi-sarkon sürgősen segítenünk kell az expedíciónkat. Két bátor, és ami a legfontosabb: szívós srácot kell küldenünk északra.”
Amikor az arra érdemes srácokat kiválasztják, a házigazda ezt mondja: „Most úgy kell felöltöznünk a hírnökeinket, hogy ne fázjanak az Északi-sarkon. Parancsom után: "Start!" A résztvevőknek 2-3 perc alatt a legmelegebb ruhába kell öltöztetniük leendő sarkkutatóikat. Jobb, ha csak azokat a ruhákat használja, amelyeket a srácok viselnek. Az eredmény két vicces kolobok, amelyekkel nagyon szórakoztató fotózni. A győztest úgy is azonosíthatod, hogy megszámolod, melyik csapatnak sikerült több „extra” ruhát felvennie a sarkkutatójára.
Zenés újévi játék a "Virtuózok" gyerektársaság számára
Oktatási játék, melynek során a gyerekek emlékezni fognak néhány hangszer nevére és játékmódjára. Tudniillik a virtuózok olyan zenészek, akik hangszerük birtokában jutottak el a magasságokba. Gyakran tudnak több hangszeren játszani. Így gyermekeink olyanná válnak, mint ők a játék során.
A facilitátor megkéri az egyik résztvevőt, hogy menjen be a szomszéd szobába, vagy forduljon el és takarja be a fülét. Ezek után elmondja a srácoknak, hogy most egy virtuóz együttes lesz belőlük, akik különböző hangszereken fognak játszani. Először egy hegedűs együttes lesz (a műsorvezető részletesen bemutatja, hogyan hegedülnek, a srácok pedig ismétlik a mozdulatait), majd - harmonikás együttes, majd mindenki zongorázik, a végén pedig trombitázik. . A lényeg az, hogy gondosan kövesse a vezetőt, és pontosan ismételje meg a mozdulatokat. Ezt követően behívják a sofőrt a szobába, és a "virtuózok" bemutatják neki tudásukat. Az ő feladata, hogy kitalálja, milyen hangszereken játszottak a srácok. Ez a játék némi tudást igényel a zene világából, ezért nem szabad teljesen felkészületlen gyerekekkel játszani. És ha a srácok rendelkeznek némi tudással, akkor a játék kevésbé ismerteket is használhat hangszerek.
A játék jól megy a játék szünetében a koncert-előadás alatt. Ha az előadónak lehetősége van rá, jó, ha készít egy hangsávot ezen hangszerek hangfelvételével, és játék közben bekapcsolja.
Újévi verseny gyerekeknek "A céghez - megbízásra"
A játék úgy kezdődik, hogy a gyerekek vidám zenére táncolnak, ugrálnak, futnak. Hirtelen a házigazda feladatot ad: "A társaság ... - egy fiú és egy lány!" Minden gyermeknek gyorsan szét kell oszlana párokba. Akinek nincs ideje társat keresni, az kiesik a játékból. Házigazda csapat "Feladat - társaság nélkül!" azt jelenti, hogy megint mindenki egyenként táncol.
Új feladat: "Cég... - páratlan számú ember!", a gyerekek pedig rohannak új feladat elvégzésére. A műsorvezető fantáziálhat és újabb és újabb feltételekkel állhat elő: „2 fiú és 3 lány társaságok!”, „Cégek hajszín szerint”, „Kettős, három, négyes cégek” stb. kidobni. A legfigyelmesebb és leghatékonyabb nyer.
Újévi játék gyerekeknek "Fűrész az állatkertben"
Ez egy zenés játék, ahol a Mikulás énekel, és a gyerekek válaszolnak:
- A kapu rácsai mögött egy hatalmas víziló alszik.
- Itt van egy elefántbébi, egy csendes álmot egy öreg elefánt őrzi.
- Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben!
- A fekete szemű nyest csodálatos madár!
- A gonoszkodó szürke farkas foggal rákattan a srácokra!
- Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben!
- Hirtelen a pingvinek magasabbra repültek, mint a lucfenyő és a nyárfa.
- Összezavarsz, összezavarsz, nagypapa, összezavarsz!
- Pónik - kis lovak, milyen viccesek a pónik!
- Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben!
- A telhetetlen fenevad sakál faltól falig járkált.
- Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben!
- És a zöld krokodil fontosan átsétált a mezőn.
- Összezavarsz, összezavarsz, nagypapa, összezavarsz!
A gyerekeknek helyesen kell válaszolniuk, anélkül, hogy elveszítenék a ritmusukat.
Újévi játék gyerekeknek "Win-win lottó"
A C, A, E betűkkel ellátott papírokat kalapba tesszük, jól összekeverjük és sorra kihúzzuk. A C gyertyát jelent, az E - karácsonyfát stb. Ezután minden betűért versenyt rendeznek. Például az ilyen...
Rajzolj a gyerekek témájára. A házigazda bemondja az anya vagy apa nevét, a kollégáknak pedig ki kell találniuk a gyermek nevét. Az egész trükk az, hogy az ajándékot nem az kapja, aki kitalálta, hanem csak a "talált" gyerek szülője.
Ki eszi meg gyorsabban a banánt. Négy önkéntest hívnak meg. Feladatuk a banán megpucolása és elfogyasztása kéz segítsége nélkül. A feladatot megnehezíthetjük, ha bekötik őket. Ez a játék az örömhormonok mellett még egy pozitív pillanatot okoz. A vezetőség megtudhatja, ki a természetes vezető a csapatban, ki a kiváló teljesítmény, és ki a tehetség
15 perc alatt álljon elő egy új cégszlogen. A kollégákat több csapatra osztják. Az nyer, aki a megadott idő eltelte után valami rendkívülit kitalál. Ez a verseny nem csak kreatív tréning lehet. A cég számára is hasznos lehet.
Energikus tánc!" Több alkalmazotthoz ruhacsipesz van rögzítve. A gyújtótánc során minél több ruhacsipeszt kell ledobni. Természetesen kéz segítsége nélkül. Bekapcsol a zene, majd kezdődik a taco-oh!
Újévi játék gyerekeknek "Mikulás látogatás"
Ez egy játék gyerekeknek. A Mikulás meghívja a gyerekeket az erdei kunyhójába. Amikor a srácok a nagypapa mögé állnak egy „vonattal”, ő vezeti őket, mond és mutat különböző mozdulatokat, amelyeket a gyerekeknek végre kell hajtaniuk.
Együtt fogtuk egymás kezét
Hogyan vágtattak a lovak.
(Nagyapa megmutatja, hogyan ugrálnak a lovak, magasra emelik a térdüket, és a gyerekek ismételgetik.)
Egymás után ugrálunk -
Nem félünk a hidegtől!
És most olyanok vagyunk, mint a medvék
Végigmentünk az ösvényen.
(Nagyapa lassan, lábról lábra kacsázva jár, ismétlik a gyerekek.)
Együtt sétálunk
És nem fáradunk el
Mint a játékos nyuszik
Lányok és fiúk egyaránt!
(Mindenki ugrál, mint a nyuszi.)
Ugrás, csínytevők,
Boldog ünnepet!
„Itt vagyunk!” – jelenti be nagyapa. „Táncolj, érezd jól magad teljes szívedből!”
(Vicces zene szól, gyerekek ugrálnak, táncolnak.)
A Mikulás körtáncba hozza a gyerekeket, maga a közepén. Énekel, és mozgásokat mutat meg a gyerekeknek:
Már régóta várom az ünnepet
Karácsonyfát választottam a gyerekeknek. (2 alkalommal)
(A tenyér alól jobbra és balra néz.)
Így nézd
Karácsonyfát választottam a gyerekeknek!
(A gyerekek minden vers utolsó két sorát éneklik, és megismétlik a mozdulatokat a nagypapa után.)
Már régóta várom az ünnepet
A csizmámat kerestem. (2 alkalommal)
(A táncoló Mikulás mutatja a csizmáját.)
Így nézd
Keresem a csizmámat!
Már régóta várom az ünnepet
Ujjatlant viselt. (2 alkalommal)
(Megmutatja, hogyan vette fel a kesztyűjét.)
Így nézd
Kesztyűben!
Már régóta várom az ünnepet
Kipróbáltuk ezt a kabátot. (2 alkalommal)
(Megmutatja, hogyan vett fel bundát.)
Így nézd
Már régóta várom az ünnepet
Szőrme szegte a kalapot...
Már vártam a nyaralást
És ajándékgyűjtés...
A játék végén a Mikulás és a srácok táncolni kezdenek.
Újévi játék gyerekek társaságának táncok között és tánc közben
A zene nagyon fő részünnep. Jól megválasztott zene és annak tiszta reprodukciója nélkül nem számíthatunk vidám hangulatra. A dinamikus, mobil játékokhoz ugyanaz a zenei kíséret szükséges. Lehetnek gyerekdalok, rajzfilmek dalai, de jobb, ha hangszeres zene. Nem szükséges, hogy csak gyermekzene szólaljon meg a gyermekünnepeken. Ez lehet filmzene, orosz népi hangszerek zenekara által előadott zene, popzene. Minél több dallam kíséri majd az ünnepet, annál jobb.
A tánc minden ünneplés legfontosabb része. Ilyen értelemben a gyerekek ünnepe sem kivétel. Igaz, megesik, hogy a srácok bár táncolni szeretnének, félénkek. Ezért van mindenféle játék, versenyszerű "szemceruza" a tánchoz. Mindig, minden társaságban a „Rugalmas táncos” verseny segít felkavarni a csendességet és a szerénységet – ez egy nagyon híres, de emiatt nem unalmas. Általánosságban elmondható, hogy minden ünnep megtartásának fő szabálya, mint tudod, a következő: "Nincsenek rossz versenyek, vannak rossz előadók." Készítsen díjakat: "A legérzelmesebb táncosok", "Miss Grace", "Mr. Charm", és soha nem tudhatja, milyen jelölések juthatnak eszébe! Fontos, hogy senki ne maradjon észrevétlen.
Újévi játék iskolásoknak "A pilótafülkében"
Tudjuk, hogy egy űrhajósnak mindennek kéznél kell lennie. Az űrbe való repülés során mindenféle tárgyra szükség lehet, és gyorsan el kell tudni vinni azokat. Sőt, néha egy űrhajós nem tudja elhagyni a székét. Az űrhajós széke egy szék, az űrobjektumok kockák vagy gyufásdobozok. A távolban szétszórva vannak a padlón kinyújtott kéz az űrhajósoktól. Feladat: minél több kockát gyűjteni anélkül, hogy felállna a székről, anélkül, hogy felnézne róla. A feladat végrehajtásának ideje 30 másodperc. A kisgyermekek és a középiskolások önfeledten játsszák ezt a játékot. Az összegyűjtött dobozok jól jönnek a következő egyszerű és nagyon izgalmas versenyen.
Újévi játék a cégnek "rajzolok, rajzollak"
Szükséged lesz:
- tiszta papírlapok;
- fejkendő - a résztvevők számának megfelelően;
- filctollak;
- egy üveg pezsgő.
A játék résztvevői bekötött szemmel papírlapokat és filctollakat osztanak ki. Feladat: rajzold meg anélkül, hogy megnéznéd, a Mikulás és a Snow Maiden portréját. A nyertes az a résztvevő, akinek munkáját a legsikeresebbnek ismerik el. A nyeremény egy üveg pezsgő.
Sportjáték a "Hedgehogs" gyermektársaságnak
Harminc ruhacsipesz van rögzítve egy 1,5 m hosszú kötélre, két fickó fogja, és a feje fölé emeli. Két gyerekcsapat fut fel egyenként a kötélhez, mint egy váltóversenyen. Levesznek egy ruhacsipeszt, és a székeken ülő „sünekhez” rohannak. A felnőttek „sünként” viselkedhetnek. A gyerekek szeretnek a szüleikkel játszani. A gyerekek megragadják a ruhacsipeszeket, a szüleikhez rohannak, és bármilyen ruhájukhoz vagy hajukhoz rögzítik. Az a csapat nyer, akinek a "sünje" jobban "sörtézik", kinek lesz több ruhacsipesz-tűje. Nagyon jó ezt a váltóversenyt nyílt területen tartani, hogy a „sün” távolsága nagyobb legyen - körülbelül 10 m. Most sok sokszínű műanyag ruhacsipesz van eladó. Ehhez a játékhoz jobb, ha csak ilyeneket vásárol: a „sünök” viccesek lesznek, érdekes lesz velük fényképezni.
Ennek a játéknak van folytatása: a házigazda ezúttal arra kéri a gyerekeket, hogy gyűjtsenek ruhacsipeszt, és rögzítsék újra a kötélhez. Csak most már nem egyesével, hanem együtt tehetik meg. A gyerekek megragadják a ruhacsipeszeket, és felakasztják egy kötélre. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot. Ritka gyermekünnep teljes e vidám váltóverseny nélkül.
Hasonló cikkek
-
Angol - óra, idő
Mindenkinek, aki érdeklődik az angol tanulás iránt, furcsa elnevezésekkel kellett megküzdenie p. m. és a. m , és általában, ahol az időt említik, valamiért csak 12 órás formátumot használnak. Valószínűleg nekünk, akik élünk...
-
"Alkímia papíron": receptek
A Doodle Alchemy vagy az Alchemy papíron Androidra egy érdekes kirakós játék gyönyörű grafikával és effektusokkal. Tanuld meg játszani ezt a csodálatos játékot, és találd meg az elemek kombinációit, hogy befejezd az Alkímiát a papíron. A játék...
-
A játék összeomlik a Batman: Arkham Cityben?
Ha szembesül azzal a ténnyel, hogy a Batman: Arkham City lelassul, összeomlik, a Batman: Arkham City nem indul el, a Batman: Arkham City nem települ, nincsenek vezérlők a Batman: Arkham Cityben, nincs hang, felbukkannak a hibák fent, Batmanben:...
-
Hogyan válasszunk le egy személyt a játékgépekről Hogyan válasszunk le egy személyt a szerencsejátékról
A Rating Bookmakers a moszkvai Rehab Family klinika pszichoterapeutájával és a szerencsejáték-függőség kezelésének specialistájával, Roman Gerasimovval együtt nyomon követte a szerencsejátékosok útját a sportfogadásban - a függőség kialakulásától az orvoslátogatásig,...
-
Rebuses Szórakoztató rejtvények rejtvények rejtvények
A „Riddles Charades Rebuses” játék: a válasz a „REJTÁSOK” részre, 1. és 2. szint ● Nem egér, nem madár – az erdőben hancúroz, fákon él és diót rág. ● Három szem – három parancs, piros – a legveszélyesebb. 3. és 4. szint ● Két antenna...
-
A méregpénzek átvételének feltételei
MENNYI PÉNZ KERÜL A SBERBANK KÁRTYASZÁMLÁRA A fizetési tranzakciók fontos paraméterei a jóváírás feltételei és mértéke. Ezek a kritériumok elsősorban a választott fordítási módtól függenek. Milyen feltételekkel lehet pénzt utalni a számlák között